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FRECUENCIA

50Hz
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1. Aumentar para agregar más cuerpo a instrumentos de bajas
frecuencias, como el bombo, y el bajo.
2. Reducir para disminuir el "boom" del bajo y esto aumenta
sobretonos y reconocimiento de la línea de bajo en la mezcla. Esto
es frecuentemente utilizado en bajos fuertes, por ej. de rock.

100Hz
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1. Aumentar para agregar un sonido mas duro de bajo en
instrumentos de bajas frecuencias.
2. Aumentar para agregar cuerpo a guitarras, y redoblante.
3. Aumentar para agregar calidez al piano y a los vientos.
4. Reducir para remover "boom" en guitarras e incrementar
claridad.

200Hz
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1. Aumentar para agregar cuerpo a las voces.
2. Aumentar para agregar cuerpo al redoblante y guitarras
( sonido más duro ).
3. Reducir para disminuir "turbidez" (muddiness) en voces o
instrumentos de rango medio.
4. Reducir para disminuir sonido "gong" en platillos.

400Hz
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1. Aumentar para agregar claridad a líneas de bajo especialmente
cuando los parlantes están a bajo volumen.
2. Reducir para disminuir sonido "de cartón" en bombo y tones.
3. Reducir para disminuir (ambiance) en platos.

800Hz
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1. Aumentar para dar claridad y "punch" al bajo.
2. Reducir para remover sonido "barato" de guitarras.

1.5KHz
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1. Aumentar para la claridad de púa en bajos electricos.
2. Reducir para remover sonido apagado de guitarras.

3KHz
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1. Aumentar para más púa del bajo.
2. Aumentar para más ataque de guitarra eléctrica/acústica.
3. Aumentar para más ataque en partes de piano bajo.
4. Aumentar para más claridad/dureza de voces.
5. Reducir para aumentar aire y sonido suave en segundas voces.
6. Reducir para disfrazar voces / guitarras fuera de tono.

5KHz
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1. Aumentar para presencia en la voz.
2. Aumentar para ataque en bombos de baja frecuencia (bombo /
tones)
3. Aumentar para más "sonido de dedos" en el bajo.
4. Aumenta ataque en piano, guitarra acústica y brillo en guitarras
(especialmente de rock).
5. Reducir para distanciar más las partes secundarias.
6. Reducir para suavizar guitarras "flacas".

7KHz
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1. Aumentar para agregar ataque en bombos graves (sonido más
metálico).
2. Aumentar para agregar ataque en instrumentos de percusión.
3. Aumentar en cantante "insulso".
4. Aumentar para más sonido de dedos en bajo acústico.
5. Reducir para disminuir "s" en cantantes.
6. Aumentar para agregar "filo" a sintetizadores, guitarras de rock,
guitarras ac?sticas y piano.

10KHz
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1. Aumentar para dar brillo a las voces.
2. Aumentar para dar "brillo suave" a guitarras ac?sticas y piano.
3. Aumentar para dar dureza a platillos.
4. Reducir para disminuir "s" en cantantes.

15KHz
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1. Aumentar para dar brillo a voces (sonido de respiración/aire).
2. Aumentar para dar brillo a platillos, instrumentos de cuerda y
flautas.
3. Aumentar para hacer que el sintetizador sampleado suene más
real.
Tabla en Ingles (Por si alguien la quiere volver a traducir mejor o algo)
FREQUENCY

50Hz
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1. Increase to add more fullness to lowest frequency instruments like foot, floor tom, and the bass.
2. Reduce to decrease the "boom" of the bass and will increase overtones and the recognition of bass line in the mix.
This is most often used on loud bass lines like rock.

100Hz
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1. Increase to add a harder bass sound to lowest frequency instruments.
2. Increase to add fullness to guitars, snare.
3. Increase to add warmth to piano and horns.
4. Reduce to remove boom on guitars & increase clarity.

200Hz
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1. Increase to add fullness to vocals.
2. Increase to add fullness to snare and guitar ( harder sound ).
3. Reduce to decrease muddiness of vocals or mid-range instruments.
4. Reduce to decrease gong sound of cymbals.

400Hz
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1. Increase to add clarity to bass lines especially when speakers are at low volume.
2. Reduce to decrease "cardboard" sound of lower drums (foot and toms).
3. Reduce to decrease ambiance on cymbals.

800Hz
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1. Increase for clarity and "punch" of bass.
2. Reduce to remove "cheap" sound of guitars.

1.5KHz
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1. Increase for "clarity" and "pluck" of bass.
2. Reduce to remove dullness of guitars.

3KHz
1. Increase for more "pluck" of bass.
2. Increase for more attack of electric / acoustic guitar.
3. Increase for more attack on low piano parts.
4. Increase for more clarity / hardness on voice.
5. Reduce to increase breathy, soft sound on background vocals.
6. Reduce to disguise out-of-tune vocals / guitars.

5KHz
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1. Increase for vocal presence.
2. Increase low frequency drum attack ( foot / toms).
3. Increase for more "finger sound" on bass.
4. Increase attack of piano, acoustic guitar and brightness on guitars (especially rock guitars).
5. Reduce to make background parts more distant.
6. Reduce to soften "thin" guitar.

7KHz
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1. Increase to add attack on low frequency drums ( more metallic sound ).
2. Increase to add attack to percussion instruments.
3. Increase on dull singer.
4. Increase for more "finger sound" on acoustic bass.
5. Reduce to decrease "s" sound on singers.
6. Increase to add sharpness to synthesizers, rock guitars, acoustic guitar and piano.

10KHz
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1. Increase to brighten vocals.
2. Increase for "light brightness" in acoustic guitar and piano.
3. Increase for hardness on cymbals.
4. Reduce to decrease "s" sound on singers.

15KHz
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1. Increase to brighten vocals (breath sound).
2. Increase to brighten cymbals, string instruments and flutes.
3. Increase to make sampled synthesizer sound more real.

Por Singapur para www.plugolandia.com.ar

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