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y aprendizaje
de segundas lenguas
¿Qué es la gamificación?
Gamificar no significa solo jugar. Los estudios empíricos llevados a
De acuerdo con Deterding (2011: 1), cabo, muy especialmente en sec-
que fue quien acuñó el término, la tores laborales ajenos al ámbito
gamificación es “el uso de las me- educativo (marketing, recursos
cánicas de juego en entornos aje- humanos, etc.) destacan la gamifi-
nos al juego”. cación como un elemento significa-
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Para Csikszentmihalyi (1992: 230), la situación de flujo es aquella en la que experimentamos
como un abandono de nuestra propia consciencia al estar tan implicados en algo que apenas
sentimos el transcurrir del tiempo. En palabras del propio autor: “son situaciones en las que
una persona puede emplear libremente la atención para alcanzar sus objetivos.”
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er ejemplos visuales de esta aplicación para smartphones y tablets de Editorial Edinumen
V
y Big Bang Box en Figuras 1, 2 y 3.
PASIÓN POR
EL ESPAÑOL