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PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA MADRE Y MAESTRA

FACULTAD DE LAS CIENCIAS DE LA INGENIERÍA


DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA TELEMÁTICA
ESCUELA DE ELECTRÓNICA Y COMPUTACIÓN

LABORATORIO DE FUNDAMENTO DE TELECOMUNICACIONES


ITT-237-P-073 (2017-2018/2)

“CONCEPTOS BÁSICOS DE TELECOMUNICACIONES”


TAREA #1
Marco Teórico

Packet Tracer

Es un programa que esta enlazado con una de las academias de Cisco, esta es una
aplicación potente de simulación de redes que permite diseñar topologías y
elaboramos suposiciones para experimentar el comportamiento de alguna red.
Asimismo, permite configurar los equipos con distintas tecnologías y observar su
funcionamiento como si fueran equipos reales.

Uno de los objetivos de Packet Tracer es ser una herramienta didáctica, utilizada
especialmente por centros educativos para enseñar el funcionamiento de los equipos
en las redes sin necesidad de actualizar o comprar nuevos equipos.

Este programa permite desarrollar y diseñar topologías de red en equipos virtuales que
tienen referencia y representaciones realistas. De la misma manera, es suficientemente
flexible, porque utiliza protocolos y herramientas que se usan ordinariamente.
Además, existe la posibilidad de agregar servidores que ejecutan servicios como
HTTP, DNS y TFTP que podríamos conectar a la red para simular transacciones
(CITA).

Modelo OSI (Interconexión de Sistemas Abiertos)

Es un modelo de red, que fue desarrollado por la Organización Internacional de


Estandarización (ISO), en el año de 1984. Su objetivo es describir el uso de datos
entre la conexión física de la red y la aplicación del usuario final.

OSI está constituido por siete capas o niveles, las cuales están divididas en niveles
superiores o inferiores.
Siendo las de abajo, funciones de la computadora y las que se encuentran en la parte
de arriba son funciones que realizan y definen el usuario. Esta es una breve definición
de cada una de ellas:

Capa Física: se encarga de las conexiones físicas de la computadora a la red, como


medios guiados y no guiados, asimismo la transmisión de información por distintos
medios.

Capa de Enlace de Datos: se ocupa del direccionamiento físico, acceso y notificación


de errores dentro de la topología de la red. Es decir, hace un direccionamiento de los
datos en una distribución adecuada ya sea desde un emisor a un receptor.

Capa de Red: se encarga de que los datos lleguen desde su origen al destino, aunque
no estén conectados directamente, se utilizan routers para realizar esta tarea. Además,
esta capa lleva el control de la congestión de red, la cual sucede cuando se satura un
nodo y tira la red.

Capa de Transporte: recibe los datos enviados por las capas superiores (sesión,
presentación, aplicación) para dividirlas en pequeñas partes si es necesario y los envía
a la capa de red. En esta capa se proveen servicios de conexión para la capa de
sesión.

Capa de Sesión: es la indicada para establecer, gestionar y finalizar las conexiones


entre usuarios finales. Además, del control de la sesión entre el emisor y receptor
manteniendo su verificación. En pocas palabras, su objetivo es asegurarse que una
sesión entre dos equipos se pueda efectuar correctamente.

Capa de Presentación: Se encarga de representar la información para que los datos


lleguen de manera reconocible. Es la encargada de manejar las estructuras de datos y
cifrarlos y comprimirlos.

Capa de Aplicación: ofrece a las aplicaciones acceder a los servicios de las demás
capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos.

Protocolos

Un protocolo es un conjunto de reglas que deben utilizar dos o más computadoras


para comunicarse entre ellas. Uno de los más destacados utilizado por las redes
actuales, es a nivel red local (Intranet) y a nivel extenso (Internet), el protocolo
TCP/IP.

El TCP/IP, fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el departamento de
defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en ARPANET, una red de área extensa del
departamento de defensa. Este protocolo, es la base de Internet, y sirve para comunicar
todo tipo de dispositivos, computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, sobre
redes de área local (LAN) y área extensa (WAN).
Existen otros protocolos que especifican la información de control y formato
necesario para muchas de las funciones de comunicación de Internet más comunes.
Algunos de los protocolos son:

El protocolo Servicios de Nombres de Dominio (DNS, Domain Name Service), el


cual se utiliza para resolver nombres de Internet en dirección IP.

El protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP, Hypertext Transfer Protocol) se


usa para transferir archivos que forman las páginas Web de la World Wide Web.

El protocolo de Transferencia de Archivos (FTP, File Transfer Protocol) se


utiliza para la transferencia interactiva de archivos entre sistemas.
Procedimiento

Primera parte. EXAMINAR LOS ARCHIVOS DE AYUDA Y TUTORIALES

A) Abrimos nuestro Packet Tracer.

Imagen 1. Pantalla de Inicio de PT

B) Observamos el menú y seleccionamos la ventana de ayuda (Help) que se encuentra


al final de la barra de tareas. Luego, hacemos clic en Contenidos (Contents) para
que nos dirija hacia la página web oficial de ayuda del mismo PT.

Imagen 2. Menú de ayuda.


Imagen 2. (Página de ayuda PT/Inicio).

C) Luego de abrir la página y observar cualquier información de interés, nos dirigimos


hacia el menú de la izquierda (Letras azules) y pulsamos la opción de simulación
(Simulation Mode). Se abrirá en la página la información correspondiente, la cual es
necesaria conocer.

Imagen 4. Pagina de ayuda PT(Simulation Mode).


Segunda Parte. Conmute de modo de tiempo real a simulación

para pasar del modo de tiempo real a simulación.

Pulse el botón de simulación, para pasar del modo de tiempo real a


simulación. Además, podrá observar donde se muestran los paquetes como
sobres animados, el tiempo por eventos y eventos de red.

Imagen 5. Menú modo de Simulación.

En este caso, como no tenemos ningún paquete se muestra de esa manera.

Tercera Parte. EXAMINAR LOS CONTENIDOS Y PROCESAMIENTO DEL PAQUETE

En esta parte, se podrá observar cómo se manejan las informaciones.

a) Crear un paquete. Haga clic en la PC del cliente web.


Imagen 6. Ventana de mi Pc web

b) En la ventana abierta, pulse el cuadro que dice escritorio (Desktop).

Imagen 7. Ventana de mi PC web (Escritorio).


Pulsamos web browser (tiene un icono de un planeta con letras que dicen HTTP).
Luego ingresamos la dirección IP del servidor Web presentada en el documento
guía, la cual es 192.168.1.254 y hacer clic en Ir (Go). Minimizamos la
ventana pero no la cierren porque no le aparecerán paquetes. Luego vamos al modo
de simulación (Ver Segunda Parte), y usamos el botón Capturar/Reenviar
(Capture/Forwad) para mostrar los eventos de red. Asimismo el Auto-
Capturar/Reenviar para ver en la simulación como se envía y recibe el mensaje.

Imagen 8. Ventana de mi Pc web (Dirección Insertada).


Imagen 9. Vista y simulación de los paquetes.

d) Al observar como aparecen los paquetes en la lista de eventos, se aprecia un ojo. Haga
clic en este especialmente en el cuadro de información, y se podrá ver una ventana que
indica las capas por la que tuvo que pasar el paquete para realizar su envió.
Imagen 9. Información del PDU para el cliente Web.

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