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Antecedentes del estudio

En Colombia desde el 2010 se ha vendido trabajando en la concientización de mal uso


que se le dan a los aparatos electrónicos debido a que dichos aparatos afectan en gran
medida al medio ambiente, cuando su vida útil acaba no son tenidos en cuenta
reemplazándolos por aparatos más sofisticados y avanzados, estos pasan a un segundo
plano donde no cumplen ninguna función, contribuyendo a la problemática del medio
ambiente.

entre 2000 y 2007 se generaron aproximadamente 45.000 toneladas de residuos de


computadores y periféricos. El mismo estudio estimó que, solo durante el año 2007, se
generaron entre 6.000 y 9.000 toneladas de residuos de computadores, monitores y
periféricos, lo que corresponde entre 0,1 y 0,15 kg por persona. (tomado de Colombia vs
la basura electrónica) para referenciar

a pesar de los pocos esfuerzos qe se han empleado para mitigar esta problemática se
han realizado campañas de recolección de estos aparatos electrónicos logrando cifras
significas cernas al 25% de total de basura electrónica de productos como Tablet,
computadores y celulares.

Como tal son pocas las campañas, pero esfuerzos valederos en la industria Colombia
acerca de la basura electrónica debido al gran impacto al medio ambiente que se podría
mitigar y ayudar a la encomia de la industria si se reutilizan estos residuos con mayor
veracidad

DEFINICIÓN DE TÉRMINOS BÁSICOS

LOGÍSTICA INVERSA: La logística inversa es una de las herramientas que las


organizaciones deberían utilizar para poder ser llamadas Empresas Socialmente
Responsables, pues la logística inversa no solo se aplica a la distribución de productos
hasta su venta, sino más bien, a la recolección de residuos, posterior a su venta, la
empresa debe estar comprometida a recolectar sus componentes de desperdicio para que
sean reciclados y reutilizados.

RESIDUOS ELÉCTRICO Y ELECTRÓNICOS (REE): Basura tecnológica o informática

DESARROLLO SOSTENIBLE: Se basa en tres factores: sociedad, economía y medio


ambiente. Satisfacer las necesidades de las generaciones presentes sin comprometer las
posibilidades de las generaciones del futuro para atender sus propias necesidades.

REFERENCIA: Comisión Brundtland: Nuestro Futuro Común (Comisión del Desarrollo y


Medio Ambiente citado en Ramírez et al (2004)

DISEÑAR: Hacer un plan detallado para la ejecución de una acción o una idea.

RECICLAJE: Es un proceso cuyo objetivo es convertir desechos en nuevos productos


CONSUMIDOR: Persona u organización que demanda bienes o servicios a cambio de
dinero proporcionados por el productor o el proveedor de bienes o servicios. Es decir, es
un agente económico con una serie de necesidades. También se define como aquel que
consume o compra productos para el consumo

VIDA ÚTIL: Es la duración estimada que un material puede tener, cumpliendo


correctamente con la función para el cual ha sido creado. Normalmente se calcula en
horas de duración.

Formulación de la hipótesis

 El mal uso de los elementos electrónicos cuando su vida útil acaba afecta directamente al
medio ambiente, contribuyendo al deterioro rápidamente de este
 Con la cultura adecuada para los consumidores y las empresas se mitiga el impacto
ambiental que generan los residuos electrónicos y contribuye a una mejor economía para
las empresas

Diseño especifico

Se plantea formular campañas en la industria colombiana especialmente el campo de las empresas


que manejen aparatos electrónicos y eléctricos con el fin de concientizarlos a aplicar la logística
inversa, así contribuyendo a la economía de ellas mismas y ayudando al desarrollo sostenible del
país.

Concientizar a la comunidad de lo perjudicial que pueden ser estos aparatos electrónicos en el


medio ambiente y así crear una cultura diferente

El modelo consiste en instalar canastas o centros de almacenamientos en puntos estratégicos de


las grandes ciudades como en los centros comerciales en el centro de cada ciudad para que los
usuarios depositen estos aparatos, así aumentaríamos de un 25% del total de residuos
electrónicos a más de la mitad por año

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