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CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLOGICO INDUSTRIAL Y DE

SERVICIOS 153

Desarrolla Aplicaciones Móviles

Leydi Toribio Coyotl

Isaac Donaldo Arenas China

4 B Matutino Programación

Prof. Guadalupe Vázquez González

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Semestre Febrero-Junio Página 1
Pracxtica 1: Ubicaciones

En esta practica se trata de una app que nos lleve a nuestro destino que querramos

Insertamos un Label para


Insertamos también un
poner el título de nuestro
(image) para insertar una
proyecto
imagen del lugar de destino

Insertaremos 3 botones
ActivyStarter estos los ocuparemos
para poner la ubicación de nuestro
lugares elegidos

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Estos son los bloques que utilizaremos para nuestra aplicación

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Practica 2: Aplicación de fisica

En esta aplicación nos calculara altura maxima, velocidad, tiempo aire y alcance maximo nos
servirapara la materia de fisica

Este es nuestro Screen uno que es la presentacion del screen

Pondremos 4 (Button) para poner los temas que nos calculara

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Pondremos Texbox para ingresar
los datos que sería velocidad inicial
y ángulo también estará gravedad
Tambien pondremos 4 button
pero lo pondremos por default
uno seria para el resultado, otro
porque siempre es el mismo valor
para calcular para borrar y el
último para regresar al screen 1

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Estos serán los bloques que utilizaremos para calcular nuestras operaciones, además nos servirán
para el botón borrar y el botón de regresar

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JUEGO: “PONG”

Objetivo: Este juego consiste en que la bola que puse en la herramienta


“canvas 1” ira rebotando en los bordes de la pantalla y también en una
barra que se ingresó y que la misma barra se ira deslizando de
izquierda a derecha y que la persona trate que no se caiga la bolita.

En esta
herramient
a nos
ayuda a
colocar
toda la
pantalla
para que
se active y
pueda
funcionar
toda la
pantalla

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Esta
herramien
ta es la de
la pelota
podemos
editar el
color de la
pelotita, el
tamaño su
velocidad
a la
queramos
que se
mueva y
cosas así.

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“ImageSprite” es la
barrita con el que
atajaremos la
pelotita esta se
inserta como
imagen desde el
escritorio, también
podemos editarlo,
el tamaño, grosor y
color.

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Aquí se encuentran los bloques de cada una de las herramientas que
ocupamos:

Aparece que tiene que hacer cada bloque cuando comience el


juego, la velocidad de la pelotita, la velocidad de la barra en la
que se atajara.

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Investigaciones que realizamos en este tercer parcial:

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