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ESCUELA PREPARATORIA ESTATAL

“CARLOS CASTILLO PERAZA” #8

ASIGNATURA: INFORMÁTICA II
MAESTRA: ROSARIO RAYGOZA
INTEGRADORA BLOQUE 3: GAME PLANET
EQUIPO: MOSQUETEROS
INTEGRANTES:
1. ALEJANDRO KEVIN RICARDO #03
2. CALDERON RODRIGUEZ ALONDRA #07
3. GOMEZ SANCHEZ PATRICIO EDUARDO #21
4. GONZALEZ RIVAS JULIO ENRIQUE #22
5. SEPULVEDA PERALES JESUS BRAYAN #49
GRADO: 1° GRUPO: “G”
FECHA DE ENTREGA: MARTES 12.06.2018

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NOMBRE DE LA APLICACIÓN: GAME PLANET

OBJETIVO DE LA APLICACIÓN
El objetivo de esta aplicación es dar a conocer los juegos más populares, darles una ayuda para que
puedan encontrar cualquier tipo de juego que deseen siempre y cuando el juego esté entre la lista de
juegos que tengamos.
Esta aplicación es muy útil ya que será más fácil para el usuario encontrar el juego que haya
encontrado en la lista que tenemos, para que no pierda el tiempo buscando en otros lugares en
donde las páginas son falsas e incluso esas páginas pueden tener algún tipo de virus que dañe el
equipo en el que se está navegando, es muy importante recalcar que esta aplicación es con base a
juegos populares o los juegos más votados y menos rechazados.

ALGORITMO DEL DISEÑO DE UNA APP


A continuación les presentamos los pasos que son necesarios para realizar el diseño de una aplicación
web:

1. Pensar en una idea para la realización de la app que se desea publicar.


2. Definir cuáles serán las funciones de la aplicación, para que servirá y qué necesidades cubrirá.
3. Crear bocetos para la aplicación en cualquier tipo de plataforma, recomendable realizar el
borrador en primera instancia en una hoja de papel y con un lápiz, tratando de imaginar y
dibujar cómo será la interfaz de la App.
4. Crear el boceto, maqueta o prototipo de la App para tener las ideas y características de la
futura aplicación, puede ser digital o en físico, puedes utilizar Paint.
5. Después, realizar un esquema que te ayude y que te dé una idea a entender la conexión entre
cada pantalla y como el usuario navegará a través de la App.
6. Buscar fuentes que te permitan crear aplicaciones y publicar en modo privado para que
prueben la aplicación únicamente amigos y familiares para asegurarse de su correcto
funcionamiento y así poder después publicarlo al todo el público.
7. Por último, ya que no tenga ningún error, hay publicarla y en las App Store existen millones de
apps, por lo que para lograr tener éxito es necesario optimizar la aplicación, para lograr esto
hay que tener en cuenta una serie de aspectos que pueden influir en las descargas logradas,
debes escoger ciertas palabras clave, usar ciertos iconos y descripciones, realizar promoción
externa al mercado de aplicaciones o contratar publicidad para poder tener éxito en el
lanzamiento de tu nueva Aplicación web.

2
INTERFAZ DE LA APLICACIÓN

BENEFICIO DE PUBLICARLA EN LÍNEA


El beneficio de publicar esta aplicación es demasiado buena ya que ayudará a ahorrar el tiempo
encontrando distintos tipos de juegos, los beneficiados son los usuarios del internet porque estarán
más satisfechos de encontrar lo que necesitan y no estar perdiendo el tiempo buscando el juego de
página en página.
Se puede llegar a ser muy útil para toda la gente que desee buscar un juego popular o un juego que
ya haya pasado de moda pero que en su tiempo fue votado muy positivamente.
Esta aplicación no se necesita de mucha memoria, es muy fácil de descargar la y empezar a navegar
en ella.

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CAPTURA DE PANTALLA DE LA INTERFAZ DE LA APLICACIÓN

4
ENLACE DE LA APLICACIÓN

https://essnappy.appypie.com/index/app-download/appId/2cc48ab549cd

REFLEXIÓN RESPECTO A LA ELABORACIÓN DE LA ACTIVIDAD


Como reflexión aprendimos a cómo elaborar una aplicación útil para los usuarios del internet, de
cómo hacerles más fácil encontrar un juego en especial que ellos deseen, también se aprendió a
cómo realizar una aplicación y que sea demasiado útil para la gente que tenga una vida de puros
videojuegos y que no tengan una aplicación en el cual se resuma los juegos más populares o los
juegos más votados en su tiempo, se aprendió a cómo hacer una interfaz en la que se pueda
demostrar una pequeña parte de lo que se verá en aquella aplicación y para que la gente con solo de
ver la interfaz le pueda llamar la atención a la aplicación y que esa aplicación sea muy utilizada.

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