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1- Reglamento de Handball (reglas básicas)
 Se pueden hacer tantos cambios como se quiera
 La duración del partido es de dos partes de 30 minutos
 No se puede dar más de tres pasos con la pelota sin botarle
 No se puede pisar la línea del área ni dentro de esta , ni para atacar ni para
defender.
 Si el defensor defiende pisando la línea o dentro de esta, será penalti para el
rival.
 Las faltas graves son sancionadas con exclusiones de dos minutos.
 A las tres exclusiones, el jugador es eliminado de ese partido.
 Si el último en tocar la pelota antes de que salga de fondo es el portero, será este
quien tenga la posesión del balón.
 Las faltas que no sean penalti no se podrán tirar directamente a portería. A
excepción de si está el tiempo terminado, entonces se tirará , no pudiendo el
lanzador levantar los dos pies del suelo.
 El penalti está situado a 7 metros de distancia.
 El portero no puede pasar su línea de área con la pelota en la mano, pero fuera
de el área es un jugador mas.
 Cuando te marcan gol, puedes sacar lo más rápido posible, aunq algun jugador
del otro equipo este en tu campo todavía.
 Si pasa un tiempo q los árbitros consideran razonable, estos levantarán la mano,
y si no tiras a portería, pitarán pasivo, y sacara el equipo contrario.
 Cuando se sanciona una falta, el jugador que tiene el balón, lo dejara en el suelo
sin desplazarla, si no hace esto será sancionado con exclusión.
 Si la falta es muy grave los árbitros sacaran tarjeta roja, y eliminaran al jugador.
 Al inicio del partido las faltas más o menos graves se sancionan con tarjeta
amarilla, si te sacan dos tarjetas amarillas es igual a una exclusión de dos
minutos.
 El tiempo es corrido, es decir no se para.
2-Tipos de defensa
Sistema de Defensa 5-1

En este tipo de defensa la labor del jugador adelantado es fundamental para que la
defensa sea eficaz, ya que es un punto estratégico que le permite moverse en todas
direcciones, las posiciones del equipo pueden variar respecto a la profundidad de la
salida al oponente con pelota que ataca a arco. Dentro de las funciones del jugador
adelantado esta la de evitar la circulación de la pelota de los jugadores contrarios, pero
manteniendo siempre la defensa de su zona.
Hay una variante de esta defensa conocida como "5-1 India" que consiste en una
defensa 5-1 pero en la que el jugador adelantado presiona a veces a los laterales cuando
el pelota esta en el extremo, así corta la circulación del pelota en algunas ocasiones y
destruye las acciones colectivas del equipo contrario. También el jugador adelantado
puede estar en uno de los dos laterales, esto se hace para fortalecer un lado de la defensa
debido a que en esa zona es donde atacan los jugadores mas peligrosos ofensivamente
del contrario.
Otra variante es la "5-1 Mixta" que consiste en un bloque en la raya de 5 jugadores y el
6 jugador realiza una defensa individual sobre el mejor de lo jugadores contrarios de
forma que lo sigue a cualquier lugar de la cancha.
Sistema Defensivo 6-0

El equipo defensor bascula lateralmente con el pelota como punto de referencia, para
hacer esta defensa se debe salir al jugador atacante que entre dentro de la zona con
posesión de la pelota.
La profundidad de la defensa varia según la capacidad del equipo contrario para superar
la defensa con tiro exterior, en el caso de que esa capacidad sea elevada lo aconsejable
será el cambio a un sistema defensivo mas abierto y profundo un 5-1 o 3-2-1, lo bueno
de este sistema de defensa es que es posible la colaboración de los jugadores ante las
acciones de ataque del equipo contrario.

Sistema de Defensa 3-2-1


Este sistema es una defensa abierta, el mayor objetivo de esta defensa es proteger la
zona central y lateral (ambos lados) de un lanzamiento cómodo por parte de los
atacantes. En este caso podemos comprobar que en la disposición de la defensa hay un
jugador muy adelantado en la parte central de la cancha el cual tiene por misión la
defensa de la zona central apoyando a los laterales para evitar el tiro exterior de los
jugadores contrarios y los laterales a su vez están situados a la altura de la línea de
puntos.
Con este sistema de juego la defensa consigue una mayor profundidad, de esta forma
intentan evitar el tiro del adversario. En este tipo de defensa la labor del hombre
adelantado es fundamental para que la defensa sea eficaz, es fundamental una buena
técnica en los desplazamientos y en defensa uno contra uno ya que en este tipo de
defensa no es fácil hacer las ayudas a un compañero que ha sido desbordado. Dentro de
las funciones del jugador adelantado esta la de evitar la circulación cómoda de la pelota
de los jugadores contrarios, pero manteniendo siempre la defensa de su zona.

3- Uso permitido y no permitido de la pelota


 Lanzar, agarrar, detener, empujar o golpear la pelota usando las manos (abiertas
o cerradas), brazos, cabeza, tronco, muslos y rodillas.
 Retener la pelota durante 3 segundos como máximo, también cuando se
encuentra en el suelo.
 Dar un máximo de tres pasos con la pelota.
 Botear la pelota una vez y recogerla con una o ambas manos estando parado o a
la carrera.
 Botear la pelota repetidamente con una mano(dribbling) y luego agarrarla o
levantarla nuevamente con una o ambas manos estando parado o a la carrera
 Hacer rodar la pelota sobre el piso repetidamente con una mano y luego
agarrarla o levantarla nuevamente con una o ambas manos estando parado o a la
carrera.
 ·El juego continúa si la pelota golpea a un árbitro que esta dentro del campo de
juego.

4-¿Qué es tiro libre franco?


Así se llama al saque de una falta para poner la pelota en juego cuando el equipo
contrario ha cometido una infracción. Se realiza desde el lugar en el que se cometió y
los defensas deben alejarse al menos 3 metros. En caso de que la falta hubiese sido
cometida más cerca de la portería que los 11 metros, la falta se sacará desde la línea de
11 metros (la discontinua) y los jugadores se situarán justo al borde del área
5-¿De dónde se ejecuta el penal y tiempo de ejecución
 El penal se ejecuta desde la línea de penal (a 7 metros de distancia del arco). El
ejecutante no puede pisar dicha línea, ni puede saltar antes de soltar la pelota
(una parte de un pie siempre debe estar en contacto con el suelo). Debe
ejecutarse antes de que transcurran 3 segundos desde el toque de silbato del
árbitro que ordena la ejecución y el arquero puede adelantarse hasta la línea de
limitación (línea de 4 metros)

6-Sanciones disciplinarias
17:1. Puede sancionarse con amonestación:

 En caso de infracciones en el comportamiento con el contrario (5:6, 8:3).

Debe sancionarse con amonestación:

 En caso de infracciones en el comportamiento con el contrario a sancionar


progresivamente (8:4).
 Comportamiento antirreglamentario con motivo de la ejecución de un saque o
lanzamiento del equipo contrario (16:7).
 Actitud antideportiva de los jugadores o de los oficiales (17:11, 17:12 a y c). 17:2.
La amonestación se comunica al jugador u oficial infractor y al anotador-
cronometrador mostrando una tarjeta amarilla.

La tarjeta amarilla debe tener un tamaño aproximado de 12 x 9 cm. Los árbitros sólo
deberían decretar una amonestación por jugador y un total de 3 por equipo. Un jugador
excluido no debería ser amonestado posteriormente. Contra los oficiales no debe
decretarse más que una sola amonestación.

Debe sancionarse con exclusión en los casos siguientes:

 Cambios incorrectos o entrada en el terreno de juego antirreglamentariamente (4:4-


6).
 Por repetidas infracciones en el comportamiento con el contrario, de tal forma que
tengan que ser sancionadas progresivamente (8:13).
 Actitud antideportiva repetida por parte de un jugador en el terreno de juego (8:13,
16:7 y 17:11), o fuera del terreno de juego durante un tiempo muerto de equipo.
 No dejar caer inmediatamente el balón cuando los árbitros toman decisiones contra
el equipo en posesión del balón (13:8).
 Por repetidas infracciones cuando el contrario va a efectuar un lanzamiento (16:7)
 Descalificación de un jugador o de un oficial (17:5).

Excepcionalmente se puede decretar una exclusión sin previa amonestación.


17:4. La exclusión se comunica al jugador infractor y al anotador-cronometrador
mediante el gesto reglamentario (levantando un brazo con dos dedos extendidos). La
exclusión se efectúa siempre por dos minutos de juego; la tercera exclusión del mismo
jugador lleva consigo la descalificación del mismo (17:5 e). Durante el tiempo de
exclusión el jugador excluido no puede participar en el juego y su equipo no puede ser
completado. El tiempo de exclusión comienza con el toque de silbato de reanudación de
juego. Si el tiempo de exclusión de un jugador no ha terminado al finalizar la primera
parte, deberá cumplirse el tiempo restante al inicio del segundo tiempo. Esta misma
regla es aplicable a las prórrogas.

17:3. Debe sancionarse con descalificación en los casos siguientes:

 Entrada en el terreno de juego de un jugador no cualificado (4:3, 17:6).


 Infracciones graves en el comportamiento con el contrario (8:5).
 Actitud antideportiva repetida por un oficial o un jugador fuera del
terreno de juego (17:6, 17:11, 17:12
 Actitud antideportiva grave (8:14), igualmente por parte de un oficial
(17:6, 17:11, 17:12 b y d, ver sin embargo 17:3 c).
 Después de una tercera exclusión de un mismo jugador (17:4).
 Agresión por parte de un oficial (17:6, 17:7 - Comentario). La
descalificación de un jugador o de un oficial durante el tiempo de juego
va acompañada siempre de una exclusión, por lo que el número de
jugadores de campo se reduce en uno.

La descalificación se comunica al jugador u oficial infractor y al anotador-


cronometrador mostrándole una tarjeta roja. La descalificación de un jugador o de un oficial
será siempre para el resto del partido debe abandonar inmediatamente el terreno de juego y
la zona de cambio. El requerimiento de abandonar la zona de cambio implica también
que el jugador u oficial no puede situarse en ningún lugar desde el que pueda tener
alguna influencia sobre el equipo. El equipo al que se ha descalificado un jugador debe
jugar con un jugador menos (excepto 17:12 b) pero una vez transcurrido el tiempo de
dos minutos de exclusión, el equipo puede jugar en el terreno de juego con el mismo
número de jugadores que antes de la descalificación (ver comentario 4:6)

La cartulina roja medirá 12 x 9 cms.

17:7. Debe sancionarse con expulsión:

En caso de agresión durante la duración del tiempo de juego, también en el exterior del
terreno de juego (2:1, 2:2, 2:7, 8:7, 17:8-9)

Se considera como agresión una intervención física antirreglamentaria, deliberada y


particularmente violenta (8:15) realizada sobre el cuerpo de otra persona (jugador,
árbitro, anotador, cronometrador, oficial o espectador). Escupir en dirección a una
persona debe sancionarse como una agresión.

17:8. La expulsión se anuncia directamente al jugador culpable y al anotador-


cronometrador inmediatamente después de interrumpirse el tiempo de juego. El árbitro
anuncia la expulsión al jugador culpable levantando los antebrazos cruzados a la altura
de la cabeza. La expulsión se aplica siempre para el resto del partido y el equipo debe
jugar con un jugador menos durante el resto del partido. El jugador expulsado no puede
ser sustituido y debe abandonar inmediatamente el terreno de juego y la zona de cambio.

17:9. Si un jugador excluido comete una nueva infracción antes de que haya sonado el
pitido de reanudación, esta falta debe ser considerada como continuación de la anterior, y
debe ser sancionada con una sanción más grave.

17:10. Cuando el portero es excluido, descalificado o expulsado, otro jugador debe


ocupar su puesto (4:1).

17:11. En caso de actitud antideportiva, los árbitros deben sancionar con una
amonestación al jugador culpable (17:1 d), se encuentre dentro del terreno o fuera de él. En
caso de reincidencia el jugador que se encuentra dentro del terreno de juego debe ser
excluido (17:3 c). Si el jugador está fuera del terreno de juego (reserva o excluido) debe ser
descalificado (17:5 c, 17:6). La actitud antideportiva de un oficial debe sancionarse con
amonestación (17:1 d) y en caso de reincidencia, con descalificación (17:5 c, 17:6). En el
caso de actitud antideportiva o agresión durante una interrupción del juego o del tiempo de
juego, el partido se reanudará mediante el lanzamiento correspondiente a la causa de la
interrupción.

Se consideran actitudes antideportivas las manifestaciones físicas o expresiones


verbales contrarias al espíritu deportivo del juego. La entrada al terreno de juego de un
oficial sin autorización (4:4) debe ser sancionada como actitud antideportiva o como
actitud antideportiva grave. Cuando un jugador o un oficial cometan simultánea o
sucesivamente varias infracciones (acciones antirreglamentarias, actitudes
antideportivas, agresión), que requieren diferentes tipos de sanciones disciplinarias, sólo
se decretará la sanción más grave.

17:12. La actitud antideportiva o agresión dentro del recinto de juego debe


sancionarse como sigue:

Antes del partido:

 En caso de actitud antideportiva con una amonestación (17:1 d).


 En caso de actitud antideportiva grave o agresión con descalificación (17:5 d y f)
no obstante el equipo puede comenzar el partido con 12 jugadores.

Durante el descanso:

 En caso de actitud antideportiva, con una amonestación (17:1 d).


 En caso de actitud antideportiva repetida o grave, o agresión, con descalificación
(17:5 c, d y f).

Después del partido:

 Informe escrito

7-Medidas de la cancha-Zona de cambios


El terreno de juego es un rectángulo de 40 m. de largo y 20 m. de ancho; los lados más
largos se llaman "líneas de banda" y los cortos "líneas de portería". Éste rectángulo se
encuentra dividido en dos mitades, separadas por una línea central paralela a las líneas
de portería. El área mide 6 metros, el tiro de penal 7 metros y la zona de tira libre mide
9 metros, con respecto al arco.

Antes de comenzar el encuentro, se realiza un sorteo con los capitanes de ambos equipos, a
cargo de uno de los árbitros, en el cual el que gana el sorteo elige comenzar sacando o cuál
arco defiende. El saque se realiza tras la señal del àrbitro, desde el medio del campo de juego.
Los jugadores del equipo que realiza el saque deberán estar todos en su mitad de campo
correspondiente, nunca en la otra
8-Cantidad de jugadores y posiciones
 Un equipo está compuesto hasta 14 jugadores.Deberán estar presentes en el
terreno de juego, simultáneamente, un máximo de 7 jugadores. El resto de los
jugadores son reservas.
 CENTRAL: se sitúan en el centro del ataque, su función principal es la de
dirigir el juego ofensivo, suelen ser rápidos e inteligentes.
LATERALES: se sitúan a ambos lados del central, suelen tener un potente
lanzamiento exterior o bien un potente cambio de ritmo que les permite ganar en
las fintas.
EXTREMOS: se sitúan en las esquinas del campo, su función es la de abrir
espacios comenzando las fijaciones al impar y finalizar las jugadas desde 6
metros, suelen ser ágiles y con suspensión.
PIVOT: es el jugador que se sitúa entre la defensa del aquipo contrario con la
intenciones de romper para crear espacios mediante bloqueos, suelen ser
jugadores fuertes.
DEFENSA:
CENTRAL: se sitúan en el centro de la defensa, su misión es dirigir la defensa
y estar atentos para ayudar a los laterales, suelen ser fuertes y grandes.
LATERALES: Se sitúan a los lados de los centrales, suelen ser jugadores algo
más ágiles que los anteriores, aunque no tan robustos. Junto con los centrales
suelen ser los jugadores que hacen la 2 ª oleada al contraataque.
EXTERIORES: Son los que se sitúan en los extremos de la defensa, suelen ser
rápidos y son los encargados de correr la primera oleada del contraataque.
AVANZADO: suelen ser rápidos, su misión principal es incomodar la
circulación del balón y si es posible cortar, cuando están en juego suelen ser la
primera opción de contraataque, ya que están más cerca del área contraria.
PORTERO: Es el jugador que se encarga de impedir que el balón entre en la
portería, suelen ser altos, con reflejos y ágiles.

9-Tiempo de jugo según las categorías


 Para equipos de más de 16 años, la duración del partido será de dos tiempos de 30
minutos, con 10 minutos de descanso.
 Para los equipos de jóvenes de 12 a 16 años, la duración del partido será de dos
tiempos de 25 minutos y para los niños de 8 a 12 años, dos tiempos de 20 minutos y
en ambos casos con un descanso de 10 minutos.
 Para niños menores de 8 años, la duración del juego es de dos tiempos, tiempos de 15
minutos, siempre con un descanso de 10 minutos entre cada tiempo.
10- ¿Qué sucede si el partido termina empatado? ¿cómo termina?
Se empata y 1 punto para cada equipo.
Si es un torneo o campeonato, si es que hay prolongación o lanzamientos de penaltis.
La prolongación son 2 partes de 5 minutos. Si al acabar el tiempo el resultado sigue
igualado ( no hay gol de oro ni nada) , después se hacen penaltis donde cada equipo
lanzará 5 penaltis, hasta que uno de los dos equipos gane

11-¿Cómo se inicia el partido y se finaliza el mimo?


Un partido de handball empieza cuando el referí da la orden. Y finaliza cuando suena la
chicharra del tablero electrónico, luego de que hayan pasado dos tiempos de 30 minutos
(con un descanso de 10 minutos en el medio). Esto sería para partidos profesionales,
amateurs, etc., de categoría cadete en adelante

12-¿Qué es el juego pasivo? ¿en qué momento se cobra?


El pasivo en handball es una regla que se aplica al equipo que no tiene una voluntad
clara de atacar y lanzar la pelota al arco del equipo rival. En el caso que un equipo
haga pasivo deberá dejar el balón en el suelo y inmediatamente deberá correr a defender
porque ha perdido la posición la pelota.

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