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Contenido

Introducción ............................................................................................................................ 3
Capítulo 1. Problema de investigación ................................................................................... 4
1.1 Planteamiento del problema..................................................................................... 4
1.2 Formulación del problema ....................................................................................... 5
1.3 Sistematización del problema .................................................................................. 5
Capítulo 2. Objetivos de la investigación ............................................................................... 6
2.1 Objetivo general ....................................................................................................... 6
2.2 Objetivos específicos ............................................................................................... 6
Capitulo 3. Justificación y delimitación de la investigación .................................................. 7
3.1 Justificación ............................................................................................................. 7
3.2 Alcances y limitaciones ................................................................................................ 8
Capitulo 4. Marco de referencia de la investigación .............................................................. 9
4.1 Marco histórico ............................................................................................................. 9
4.2 Marco teórico .............................................................................................................. 10
4.2.1 HTML. ................................................................................................................. 10
4.2.2 Hipertexto. ........................................................................................................... 10
4.2.3 HTTP. .................................................................................................................. 11
4.2.4 Hipermedia. ......................................................................................................... 11
4.2.5 Aplicación web. ................................................................................................... 11
4.3 Marco legal ................................................................................................................. 12
Capitulo 5. Metodología ....................................................................................................... 13
5.1 Diseño conceptual....................................................................................................... 13
5.2 Diseño navegacional ................................................................................................... 14
5.3 Diseño de interfaces abstractas ................................................................................... 14
5.4 Implementación .......................................................................................................... 14
Bibliografía ........................................................................................................................... 15
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Lista de tablas
Tabla 1 cuadro de diagnostico ................................................................................................ 5
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DISEÑO DE UNA PAGINA WEB PARA FACILITAR EL INTERCAMBIO Y

VENTA DE LIBROS ACADEMICOS ENTRE ESTUDIANTES DE LA

UNIVERSIDAD ECCI SIGUIENDO EL MODELO OOHDM

Introducción

El presente trabajo busca diseñar una página web en donde haya un espacio para los

miembros de la comunidad universitaria de la ECCI, en el cual los estudiantes puedan

vender o intercambiar libros académicos usados que se usan para el desarrollo de las

materias en sus respectivas carreras, facilitando de esta forma la búsqueda de algunos textos

y su obtención a un precio más económico. Esto puede llegar a ser particularmente útil

cuando hablamos de ciertos libros específicos de una carrera que no son muy comunes en

todas las librerías y al encontrarlos muchas veces puede ser a un precio elevado para la

economía de algunos estudiantes.

La aplicación a realizar estará dirigida a los estudiantes de la ECCI, de forma que se

facilite para estos mismos ciertos factores como la facilidad de que los involucrados en los

intercambios puedan organizar encuentros dentro de la misma universidad, y puesto que

habrá estudiantes con varios profesores en común también será más fácil encontrar los

libros específicos que se necesitan para facilitar el buen desempeño en sus asignaturas.

Como ya se dijo este trabajo se trabajará en la parte del diseño de la página, cuya

realización constará de cuatro faces según el modelo OOHDM para el desarrollo de

aplicaciones web que fue la metodología escogida. Este modelo, que es bastante usado para

la creación de aplicaciones web y que se concentra principalmente en el diseño, trabaja con

cuatro etapas: conceptual, navegacional y de interfaz abstracta, finalizando con una cuarta

etapa de implementación.
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Capítulo 1. Problema de investigación

1.1 Planteamiento del problema

En algunas materias se solicita a los estudiantes contar con ciertos libros que a lo

largo del semestre funcionan como un material de estudio y de los que constantemente se

toman ejercicios para el desarrollo de la asignatura. Si bien hoy en día es común que

muchos estudiantes accedan a algunos de estos libros de forma gratuita por medio de

internet en formatos pdf, también hay muchos libros que no es posible hallar de esta forma,

o no se halla una edición actualizada, ya sea porque estén sujetos a leyes de derecho de

autor que prohíben su publicación gratuita en pdf o porque son obras poco comunes como

muchas veces ocurre con libros específicos de una carrera.

Abecés la búsqueda de los libros en físico puede resultar problemática para los

estudiantes cuando son textos poco comunes, y en algunos casos un elevado costo de estos

libros puede también ser un problema extra para ciertos estudiantes. La propuesta que se

plantea en este proyecto para facilitar la solución a estas situaciones es la creación de una

página web en donde los universitarios de la ECCI puedan ofrecerle los libros de las

materias que ya cursaron y que ya no necesitan a otros que van a comenzar a ver la

asignatura, facilitando así para estos últimos la búsqueda del libro y dándoles la

oportunidad de adquirirlo a un precio más económico. Al ser una aplicación diseñada para

estudiantes de la ECCI también se espera facilitar el intercambio de las transacciones ya

que se desarrollarían en el entorno de la universidad, lo que además permite un encuentro

más cercano entre los involucrados y la revisión del estado de los libros por parte del

comprador.
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SINTOMAS CAUSAS PRONOSTICO CONTROL AL


PRONOSTICO
-Hay estudiantes - Algunos libros que -Los estudiantes que Crear un espacio
que pueden tardar se solicitan en tarden en conseguir web donde sea más
en la obtención de ciertas materias son el material de fácil para los
su material de difíciles de estudio podrían estudiantes hallar
estudio en ciertas encontrar tener dificultades algunos libros y
materias para mantenerse al donde estos sean
-Algunos libros día en la asignatura más económicos
-Algunas veces los pueden resultar
estudiantes deben costosos para ciertos -El presupuesto de
realizar búsquedas estudiantes algunos estudiantes
aparatosas en podría verse
librerías para apretado a comienzo
encontrar su de semestre
material de estudio
Tabla 1 cuadro de diagnostico
Fuente: los autores (2018)

1.2 Formulación del problema

¿De que forma se puede facilitar la búsqueda de libros académicos poco comunes

para los estudiantes de la universidad ECCI?

1.3 Sistematización del problema

 ¿Cómo podrían los estudiantes encontrar libros para sus carreras de forma más sencilla?

 ¿Qué ventajas otorga a la universidad ECCI un espacio para la venta de libros usados

entre los estudiantes?


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Capítulo 2. Objetivos de la investigación

2.1 Objetivo general

Diseñar un espacio web para facilitar la venta e intercambio de libros académicos

entre estudiantes de la universidad ECCI

2.2 Objetivos específicos

 Optimizar compra y venta de libros para los estudiantes.

 Suministrar fuentes extras para la búsqueda de libros para los estudiantes.

 Proveer libros con precios más accesibles para estudiantes que más lo necesiten.

 Buscar que los estudiantes realicen trabajos con la investigación de fuentes primarias

como libros.
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Capitulo 3. Justificación y delimitación de la investigación

3.1 Justificación

La idea a partir de la cual nació el presente proyecto surgió de ver como los

estudiantes constantemente preguntan en las redes sociales por libros que no han podido

conseguir, y de la experiencia propia en la que al necesitar un libro para una asignatura se

tuvieron dificultades para encontrarlo.

Puesto que muchos estudiantes que ya finalizaron la asignatura ya no necesitan los

libros correspondientes a estas, una buena solución para los que ahora comienzan estas

asignaturas es la reventa de los libros usados, de esta forma podrán acceder a estos libros

mayor facilidad y de forma más económica, mientras que al mismo tiempo los que ya no

los necesitan recuperen una parte de dinero invertido en el libro

Gracias a las facilidades que otorgaría una página web tanto para el ofrecimiento de

los libros como para su búsqueda por parte de los interesados, esta puede ser una excelente

opción como medio de publicación y servir como intermediario para el contacto entre los

que ofrecen los libros y los que estén intentando adquirirlos.

Mediante la combinación e implementación de las ideas anteriores dentro de la

universidad ECCI se ayudará considerablemente a los estudiantes de la misma que buscan

el material bibliográfico necesario en la elaboración de sus asignaturas, tanto en un sentido

económico como en un sentido de practicidad, especialmente para libros específicos de una

carrera u otros textos que puedan resultar de difícil obtención.


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3.2 Alcances y limitaciones

En este trabajo nos concentraremos en la elaboración del diseño de la página web,

como por ejemplo un diseño inicial de la interfaz y el diseño de navegación que tendrá la

página para que los usuarios se desplacen en ella.

Entre las funciones planeadas para la página se encuentran: la capacidad de ofrecer

libros, compartir PDFs siempre y cuando no incumplan las leyes de derecho de autor, dar

un espacio dedicado para las publicaciones de los mismos profesores de la universidad, y

contar con un pequeño foro para resolver dudas, solicitar libros e intercambiar ideas sobre

los libros.

Aunque el proyecto está pensado especialmente para los tomos académicos que los

estudiantes de la UECCI necesitaran en sus asignaturas, también se agregara un espacio

para libros de lectura general y ayudar a promover la comunidad lectora dentro de la

universidad.

Debido a que no todos los estudiantes manejan tarjetas de créditos u otros medios de

pago electrónico, así como por las complicaciones que traería el implementar un sistema de

pago dentro de la página se decidió no se manejara transiciones monetarias dentro de la

aplicación como tal. En vez de esto los estudiantes interesados en la compra e intercambio

deberán organizar un encuentro para la transacción. Este método es factible gracias a que la

pagina estará dirigida hacia los estudiantes de la universidad ECCI exclusivamente, lo que

permite el encuentro en la misma universidad. Otra ventaja de operar de esta forma es la

capacidad de examinar los libros personalmente por parte del comprador antes de efectuar

el pago verificando que el estado del libro sea aceptable.


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Capitulo 4. Marco de referencia de la investigación

4.1 Marco histórico

En Colombia las ventas por internet son una realidad, los centros comerciales

virtuales y las transferencias electrónicas entre otras, hace bastante tiempo que se

encuentran en la red.

En Colombia en 1995 existían 50.000 usuarios de internet, en el año 2000

sobrepasan un millón de suscriptores y en el 2002 la cifra se ha multiplicado, de esta

manera Colombia se perfila como uno de los países de mayor crecimiento en américa latina

en utilización de recursos informáticos y tecnológicos (Toro Perez, 2000).

Es por esta razón que las empresas están aprovechando los avances de la tecnología,

la cual ha contribuido al cambio de los modelos y formas tradicionales de hacer tecnólogos

a fin de sustituir documentos tradicionales con soporte de papel por mensajes electrónicos,

dando así origen a los llamados documentos electrónicos.

El comercio electrónico se refiere a todas las transacciones comerciales realizadas o

basadas en sistemas electrónicos de procesamiento y trasmisión, especialmente EDI

(electronic data interchange)

El comercio electrónico es un área que actualmente esta experimentado gran

crecimiento y significancia jurídica. Ha revolucionado y cambiado los hábitos comerciales

en la forma de realizar negocios y ha sido considerado como un elemento esencial para el

crecimiento económico no solo de nuestra nación sino también mundial

La historia del comercio electrónico se remonta a la invención de la vieja noción de

"vender y comprar", electricidad, cables, computadoras, módems e Internet. El comercio


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electrónico se hizo posible en 1991 cuando Internet se abrió a un uso comercial. Desde esa

fecha miles de empresas han tomado residencia en los sitios web (Bedoya, 2013).

Internet comenzó a avanzar en popularidad entre el público en general en 1994,

tomó aproximadamente cuatro años desarrollar los protocolos de seguridad (por ejemplo,

HTTP) y DSL que permitieron un acceso rápido y una conexión persistente a Internet. En

2000, un gran número de empresas en los Estados Unidos y Europa Occidental

representaron sus servicios en la World Wide Web. En este momento el significado de la

palabra comercio electrónico fue cambiado. La gente comenzó a definir el término

comercio electrónico como el proceso de compra de bienes y servicios disponibles a través

de Internet mediante conexiones seguras y servicios de pago electrónico.

4.2 Marco teórico

4.2.1 HTML.

Es un lenguaje de marcado de hipertexto. Es el lenguaje que se emplea para el

desarrollo de páginas web, contiene varias etiquetas que los navegadores leen y le dan

forma en pantalla, estas etiquetas pueden ser para imágenes, hipervínculos, listas entre

muchas otras.

4.2.2 Hipertexto.

Los hipertextos son textos que contienen enlaces hacia otros textos, además de texto

también pueden llevar imágenes, tablas o gráficos.


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El hipertexto nos permite acceder a diferentes interfaces de texto sobre diversos

temas que mantienen relación entre sí pero que pueden ser más específicas o no de acuerdo

a nuestros intereses y necesidades (Bembibre, 2010).

4.2.3 HTTP.

El protocolo de transferencia de hipertexto es un protocolo de comunicación para la

transferencia de información en la world wide web, y enlaza páginas web con archivos

multimedia.

4.2.4 Hipermedia.

Es la mescla de hipertexto y multimedia, es decir una red hipertextual que no

solamente esta conformada por texto sino también medios multimedia como imágenes,

videos, audio etc.

Si la multimedia proporciona una gran riqueza en los tipos de datos, el hipertexto

aporta una estructura que permite que los datos puedan presentarse y explorarse siguiendo

distintas secuencias, de acuerdo a las necesidades y preferencias del usuario (Lamarca

Lapuente, 2005).

4.2.5 Aplicación web.

Las aplicaciones web son herramientas que los usuarios pueden utilizar accediendo

a un servidor web desde el navegador. Estas aplicaciones se centran en la realización de

acciones.
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4.3 Marco legal

 Ley de Servicios de la Sociedad de la Información y del Comercio Electrónico. ley

34/2002, de 11 de julio, “LSSICE, es obligatorio dar a conocer un conjunto de datos

tales como: nombre, dirección, datos de contacto, nif/cif, precio de los productos,

condiciones para la compra transporte y entrega de los productos”

 Ley Orgánica de Protección de Datos, ley 15/1999, de 13 de diciembre, “mediante

esta ley se creó el organizo AEPD, encargado de velar por el cumplimiento de la

legislación sobre protección de datos y el control de sus aplicaciones (especialmente en

los relativo a los derechos de información, acceso, rectificación, opinión y cancelación

de datos) Si la tienda virtual va a guardar datos privados de clientes, usuarios, etc.

deberemos aguardar dichos datos en un fichero y notificarlo a la AEPD”

 Ley de Ordenación del Comercio Minorista ley 7/1996, de 15 de enero, “referida a

todas aquellas ventas que se realizan a distancia (sin presencia física simultánea de

comprador y vendedor). En ésta se detalla la información que, con la suficiente

antelación, el vendedor deberá poner a disposición del comprador: Identidad y dirección

del vendedor, características del producto, precio e impuestos, formas de pago, gastos

de entrega y transporte, etc.”

 Ley 23 de 1982 "Sobre derechos de autor"

 Ley 527 de 1999 “sobre comercio electrónico”


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Capitulo 5. Metodología

Para el desarrollo de la página web se utilizará la metodología OOHDM “Object Oriented

Hypermedia Design Method” o “metodología de diseño de hipermedia orientado a objetos”,

esta metodología fue propuesta por D. Schwable, G. Rossi y S. D. Barbosa para la

elaboración de aplicaciones web.

OOHDM es una metodología que define unas pautas de trabajo centrándose especialmente

en el diseño. Está basada en el paradigma de la orientación a objetos y toma como partida el

modelo de clases que se obtiene en el análisis del proceso unificado de UML (Carrillo

Ramos, 2009). Este modelo ha sido usado para diseñar diferentes tipos de aplicaciones

hipermedia como galerías interactivas, presentaciones multimedia y sobre tono numerosos

sitios web.

Esta metodología está compuesta por de cuatro etapas: diseño conceptual, diseño

navegacional, diseño de interfaces abstractas e implementación, a continuación, se explican

cada una de las faces.

5.1 Diseño conceptual

El principal objetivo de esta etapa es entender los conceptos de la aplicación y describirlos

detalladamente mediante diagramas que muestren su estructura y las relaciones entre ellos,

como pude ser el modelo de entidad-relación.


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5.2 Diseño navegacional

La capa navegacional se compone de objetos construidos a partir de objetos conceptuales, y

constituyen en general los elementos canónicos de las aplicaciones hipermedia

tradicionales: nodos, enlaces, anclas y estructuras de acceso (Puente Cedillo, 2007).

Aquí se diseñan las rutas que permitirán la navegación por el hipertexto. Este diseño

responderá a cuándo y cómo se quiere que se vean los temas, subtemas o contenidos, Para

plasmar como estaría organizado por lo general en esta fase se utilizan diagramas

navegacionales.

5.3 Diseño de interfaces abstractas

Después de que la estructura navegacional está definida se pasa a trabajar en la interfaz,

como por ejemplo la forma en que los objetos se van a mostrar y como los objetos de la

interfaz activaran la navegación y otras funciones que tenga la aplicación. Al separar el

diseño navegacional del de la interfaz abstracta permite diseñar varias interfaces para un

mismo modelo navegacional.

5.4 Implementación

Esta es la etapa en la que se implementan los diseños realizados en las fases anteriores para

la creación final de la página.


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Bibliografía

Bedoya, J. D. (26 de Febrero de 2013). HISTORIA DEL E-COMMERCE EN COLOMBIA.


Obtenido de https://www.plataformadenegocios.co/historia-del-e-commerce
Bembibre, C. (6 de mayo de 2010). Definición de Hipertexto. Obtenido de
https://www.definicionabc.com/comunicacion/hipertexto.php
Carrillo Ramos, A. (2009). Herramienta Multimedia de apoyo a la ENseñanza de la
Metodologia RUP de ingenieria de Software. Cuba.
Congreso de Colombia. (21 de Agosto de 1999). Ley 527 de 1999. Obtenido de
http://www.mintic.gov.co/portal/604/articles-3679_documento.pdf
Lamarca Lapuente, M. J. (19 de Noviembre de 2005). Hipertexto: El nuevo concepto de
documento en la cultura de la imagen. Obtenido de
http://www.hipertexto.info/documentos/hipermedia.htm
Puente Cedillo, O. M. (Febrero de 2007). Metodologías para el desarrollo de aplicaciones
Web. Obtenido de https://programacionwebisc.wordpress.com/2-5-metodologias-
para-el-desarrollo-de-aplicaciones-web/
Rodríguez Merino, C. (12 de Agosto de 2015). ¿Qué es E-commerce o comercio
electrónico? Obtenido de https://marketingdigital.bsm.upf.edu/e-commerce-
comercio-electronico/
Toro Perez, O. L. (8 de Junio de 2000). Corte Constitucional Sentencia No. C-662.
Obtenido de https://www.notinet.com.co/pedidos/c-662.htm

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