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Anno della Lama Ricurva (1376 CV), 24 di Flamerul, Sera

Saelmur (metropoli, 25’924 abitanti) Lago dei Vapori


Locanda dello Djinni Infuriato.
Principalmente umani
• Calishiti, simil-arabi, ma più aggraziati nei lineamenti
• Tethyrian, classico umano
• qualche Chondathan, biondo in mezzo a una marea di capelli scuri
I PG sentono un discorso animato in lontananza tra un Calishita e un Tethyrian, con il primo che
informa l’altro che il primo gruppo che porterà vivo o morto Danchilaer “Il Folle” ai Lord di Aederglast
riceverà un cospicua ricompensa di 100’000 mo a testa.
Si imbarcano per Yallasch, la città portuale più vicina alla terra di Aederglast.
Appena arrivati, si presenta a loro una piccola città disordinata e piena di vita, abitata da gente schietta
e poco propensa all’attesa: tutti fanno qualcosa, tutti hanno degli impegni di qualche tipo da qualche
parte.
Non perdono tempo e si dirigono subito verso Myrinjar, il Seggio del Potere della Terra di Aederglast,
dove i Lord Maghi vigilano sulla loro terra.
Ad un certo punto, tutti i loro oggetti magici (Il Warlock può capirlo da solo) smettono di funzionare, e
qualche secondo dopo sentono una voce tonante nella loro testa, che dice: “Siete qui per la taglia,
immagino. Dirigetevi a Myrinjar, il Seggio del Potere, alla taverna ‘Mura della Fortezza’ e avrete le
informazioni che vi servono. I vostri oggetti magici non funzioneranno fino a quando non lascerete
la terra di Aederglast”. La voce scompare come è arrivata, lasciandoli un po’ amareggiati.
Lungo il tragitto la strada di terra battuta è costeggiata da campi e fattorie, dove i contadini lavorano
costantemente, testimoni del mercato prettamente agricolo sviluppatosi in questa regione. Decine e
decine di carri carichi di alimenti gli passano vicino, con i loro conducenti che li salutano con “si va”.
Arrivano a Myrinjar al crepuscolo, e la piccola città ovale si presenta a loro come ordinata e pulita,
protetta da una sorta di cerchia di mura, che scoprono poi entrando non essere altro che i muri esterni
di centinaia di mulini e granai uniti fra loro.
La città è un intrico di stretti edifici a 4 piani, che sembrano alti ma impallidiscono davanti alla
maestosità delle mura e delle torri del Castello, situato nel centro esatto della città.
Parlando con qualche passante hanno capito che la città si divide in 4 zone:
• Moltimeloni, mercato di piccole bancarelle di frutta e ortaggi a Est;
• Eldynklarn, vari banchi di alimenti freschi, chicchi e macinati di vari cereali, bottiglie e beni in
bottiglia, uova, mangime, attrezzi agricoli, briglie e carri e accessori per carri a Ovest;
• Sharngult, mercato di bestiame, candele di sego (grasso animale), colla di zoccoli (parte interna
degli zoccoli) a Sud;
• Keepshadow, “Ombra del Castello”, la parte a Nord del castello, quasi sempre oscurata dalla
sua ombra, e anche l’unica area adatta e riconosciuta ufficiosamente come quartiere dei foresti.
Oltre ai quartieri, hanno saputo che la città è vigilata da numerose pattuglie delle Mani, i mercenari dei
Lord Magi (ufficialmente chiamati “Le Mani Guantate dei Lord”), che costantemente sorvegliano e
perlustrano la città.
Le mura della fortezza invece sono sorvegliate da armature animate, costrutti il cui unico scopo è
difendere le mura. Non abbandonano mai la loro postazione. Con (Arcane) CD25 per riconoscere gli
Orrori corazzati (p.184 AIdF).

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