Anno della Lama Ricurva (1376 CV), 24 di Flamerul, Sera
Saelmur (metropoli, 25’924 abitanti) Lago dei Vapori
Locanda dello Djinni Infuriato. Principalmente umani • Calishiti, simil-arabi, ma più aggraziati nei lineamenti • Tethyrian, classico umano • qualche Chondathan, biondo in mezzo a una marea di capelli scuri I PG sentono un discorso animato in lontananza tra un Calishita e un Tethyrian, con il primo che informa l’altro che il primo gruppo che porterà vivo o morto Danchilaer “Il Folle” ai Lord di Aederglast riceverà un cospicua ricompensa di 100’000 mo a testa. Si imbarcano per Yallasch, la città portuale più vicina alla terra di Aederglast. Appena arrivati, si presenta a loro una piccola città disordinata e piena di vita, abitata da gente schietta e poco propensa all’attesa: tutti fanno qualcosa, tutti hanno degli impegni di qualche tipo da qualche parte. Non perdono tempo e si dirigono subito verso Myrinjar, il Seggio del Potere della Terra di Aederglast, dove i Lord Maghi vigilano sulla loro terra. Ad un certo punto, tutti i loro oggetti magici (Il Warlock può capirlo da solo) smettono di funzionare, e qualche secondo dopo sentono una voce tonante nella loro testa, che dice: “Siete qui per la taglia, immagino. Dirigetevi a Myrinjar, il Seggio del Potere, alla taverna ‘Mura della Fortezza’ e avrete le informazioni che vi servono. I vostri oggetti magici non funzioneranno fino a quando non lascerete la terra di Aederglast”. La voce scompare come è arrivata, lasciandoli un po’ amareggiati. Lungo il tragitto la strada di terra battuta è costeggiata da campi e fattorie, dove i contadini lavorano costantemente, testimoni del mercato prettamente agricolo sviluppatosi in questa regione. Decine e decine di carri carichi di alimenti gli passano vicino, con i loro conducenti che li salutano con “si va”. Arrivano a Myrinjar al crepuscolo, e la piccola città ovale si presenta a loro come ordinata e pulita, protetta da una sorta di cerchia di mura, che scoprono poi entrando non essere altro che i muri esterni di centinaia di mulini e granai uniti fra loro. La città è un intrico di stretti edifici a 4 piani, che sembrano alti ma impallidiscono davanti alla maestosità delle mura e delle torri del Castello, situato nel centro esatto della città. Parlando con qualche passante hanno capito che la città si divide in 4 zone: • Moltimeloni, mercato di piccole bancarelle di frutta e ortaggi a Est; • Eldynklarn, vari banchi di alimenti freschi, chicchi e macinati di vari cereali, bottiglie e beni in bottiglia, uova, mangime, attrezzi agricoli, briglie e carri e accessori per carri a Ovest; • Sharngult, mercato di bestiame, candele di sego (grasso animale), colla di zoccoli (parte interna degli zoccoli) a Sud; • Keepshadow, “Ombra del Castello”, la parte a Nord del castello, quasi sempre oscurata dalla sua ombra, e anche l’unica area adatta e riconosciuta ufficiosamente come quartiere dei foresti. Oltre ai quartieri, hanno saputo che la città è vigilata da numerose pattuglie delle Mani, i mercenari dei Lord Magi (ufficialmente chiamati “Le Mani Guantate dei Lord”), che costantemente sorvegliano e perlustrano la città. Le mura della fortezza invece sono sorvegliate da armature animate, costrutti il cui unico scopo è difendere le mura. Non abbandonano mai la loro postazione. Con (Arcane) CD25 per riconoscere gli Orrori corazzati (p.184 AIdF).