You are on page 1of 18
SKAZA CHAOSU_ Celem tej pierwszej praygody jest pomoc w nauce zasad gry Lstworzenie odpowiedniego tla dla kampanii Wewngtrany wrdg. Przygoda zaczyna sie w chwil, gdy bohaterowie probuja znalesé jakis Srodek transportu do stolicy imperium — Altdortu. Maja nadzieje, 2e uda im sig zaciagnaé na wyprawe organizowang przez Ksigcia von Tasseninck. W czasie podréiy ~wplatuja sig w sidia Chaosu. Odnajduja cialo pewnego kul- cysty, Ktdry jest sobowtdrem jednego z bohaterdw. Trup Sciska \w dloni poplamiony krwia pergamin, 2 ktérego wynika, 2e jest (on daiedzicem nienichomosei polozone| w poblizu miasta Bogenhafen. Najprawdopodobnie| bohaterowie sprébula pod- szyé sig pod znalezionego nicboszczyka I w ten sposdb 2do- byé posiadlosé. Nawetjesli tego nie zrobia, zostang zamieszani \w tajemnicze wydarzenia, gdy2 zabitym jest Kastor Lieberung — ‘wplywowy wyznawea Chaosu, znany jako Magister Impedi- mentae (Mistrz Pochwyced) kultu Purpurowe} Dioni. PURPUROWA DEON Purpurowa Dlof to nazwa jecnego z wielu kultéw wyznawobw ‘Chaosu, istniejacych w Imperium. Jego calonkowie oxdaja cze8é Tzeentchow i staraia sie doprowadzié do upadku parist- ‘wa, infilrujac jego wladze. Organizacja umieScila swych agen- 1téw w Kultach Sigmara | Ulryka | stara sie doprowadzié do tego, by diwie awalezajgce sig frakcje 2 czaséw Here Sigmar- skie| (patrz rozdzial Religia w Impertum st. 19) skoczyly sobie do gardel. Jednak, jak na razie, spelnienie tych zamierzed jest ‘weiaé odlegle, a kult musi radzié sobie z innymi grupami wy2- nawedw Chaosu, Kastor Lirserunc Proez wigksoa caeSé swego zlego i zepsutego #ywota, Liebenung, byl czlonkiem kultu Purpurowej Dioni, Dzigki swym umieje noSciom dose szybko osiagnal silng pozycig ~ zostal Magistrem Impedimentae w Nuln. Jego zadaniem byla organizacja porwah dzieci, Koniecenych do rytualéw kultu. W czasie proby porwa- nia cérki pewnego kupca, Straz Miejska pochwycita jednego -eultystéw, ktdry na torturach alozyl zeznania. Na szczgScie dla Herr Lieberunga, jego podwladny zal jedynie tytul swego preelotonego. Bojac si¢ 0 swe bezpieczetistwo, Kastor opus ‘Nuln i ruszyl do Middenheim, gdaie preylaczyl sig do inne} srupy i kontynuowal dzialalnosé. Whadze Nuln czynily niemrawe wysilki, ktbrych celem bylo stwierdzenie todsamose Magistea Impedimentae, ale wkrétce zamknely dochodzenie. Mimo to, w miescie byly osoby, ktére ie zamierzaly pozosawié sprawy w tym stanie. Za glowe tajemniczego Magisra Impedimentae wyznaczono nagrode, ktéraskusila wielu ioweow nagréd. Niektérzy z nich zk, sxdyt-wikneli zbytsleboko w dizalalnos kul, inni nie ‘widaae moaliwo8el pojmania nieuchwytnego kultysty ~ za- niechali poscigu i wybral atwiejsze zadania. Mimo to, jeden nich sig nie poddal. Adolphusowi Kufisosowi udalo sig preeniknaé do niszych kregdw kul, gdaie odkayl, 2e Magister Impedimentae opuil Nula i kienyje si do Altdortu. Podazajac jego sladem, Adolphus nawigzal kontakt 2 Fassbinderem, profesorem na Uniwersyecie w Altdorfe Prowadzae swe badania dowiedzial sig on o Purpurowe} Dloni i byl niezwykle cheeny do pomocy w wySledzeniu Kastora. Plan Adoiphusa polegal na wrywabienia Magia w kierinky miasta Bégentafen, co miano osiagnaé podsuwajac mu faszy- wy spadck. Dzicki swym informacjom Quintus még! potwier- {ai 4e Magisrem impedimentae byl niejaki Kastor Lieberung, rzemicsinik, ktéry niedawno wyruszyt w kierunku Midden- heim, Plan wprowadzono w Zycie. ‘SPADEK Do Nuln postano list na ostatni znany adres Kastora. W krétkim ‘czasie zostal on zawieziony praez jakiegos kultyste do Midden- heim, gdzie prekazano go Wewnetrznej Radzie kultu. Je) czlonkowie, widzac w tym usmiech losu, nakazali Kastorowi Licberungowi udaé sie do Bogenhafen i objaé spadek. Smuty przez kult plan powalenia Imperium bylby znacznie latwiejszy, ‘gdyby Kastor zostal szlachcicem. Lieberung wyruszyl do Altdor- fu, gdzie mial nawigzaé kontakt 2 dzialajacym w stolicy odlamem. Organizacj. Tam mial uzyskaé wszelka potrzebna mu pomoc. Sosowror Kastor nigdy nie dojechal do stolicy. Zginal w praypadkowym rnapadzie na dylizans, zabity przez Jakiegos mutanta, Jego cialo czeka na znalezienie praez loweéw przygéd. Sobowtér Kastora odziedziczyl jego problemy. W Altdorfie ‘czeka na niego Adolphus, ktéry sprobuje pojmaé go lub zabié, ‘dy tylko opusci miasto. Brak kontakt 2 aldorfskim ofrod- kkiem kultu, spowoduje, #e jego czlonkowie beda sadzié, “ Lieberung planuje zagarniecie pieniedzy dla siebie, co uznaja za airad. W tym samym czasie poszukiwania Kastora Lieberun- ‘ga beda kontynuowane zarwno przez Quintusa Fassbindera, jak { przez osoby, ktSre wynaety w Nuln Adolphusa, PRZYGODA .Wewnetrany wr6g" nie jest samodzielng praygoda. Niektére 2 gléwnych warkdw, pozostang jeszcze przez jakis czas zagad- kq dla bohaterdw, Pozostawiono je, by wtoplly sig w tlo, lecz pojawia sig w pédniejszych przygodach, Pod koniec tego seenariusza BG byda wiedziell, ze Kastor nie byl tym, za kogo sig podawal i ze sq ludzie, ktdrym zalezy na jego schwytania lub zabiciu, Mimo to, tozsamose i cele zamachoweow ozostana dla nich tajemnica. Miejmy jednak nadzieje, Ze Jowcy przyg6d poraciza sobie z Adolphusem — lowea nagréd, 4 de zorientuja sig, Ze spadek jest jedynie wyszukana przyneta. Nastgpna czgécig kampanii jest scenariusz ,Cienie nad Bogenhafen’, w ktdrym wprowadzono nowe elementy fabuly. Z chwila zakoriczenia praygéd w tym miescie, bohaterowie ‘znéw zostana weiggnigci w tajemnice Kastora Lieberunga, co bedzie miato miejsce w przygodzic Smieré na rzece Reik” PRZYCODY Praygoda rozpoczyna sig w chwil, gdy bohaterowie probuja 2naledé dylizans, ktérym mogliby dostaé sie do Altdorfu. Na oczatka gry daj kazdemu 2 graczy Karte Bohatera i upewnij sig, czy kaidy z nich widzial notbe numer 1~ Wynajme diel yeh loweéw preygéd. Daj im ted strony 2 kalendarzem i infor- ‘magjami o Imperium, ia ewe} wygody zamicsiliimy ponitej kopig not numer 1 wc pra. Caradon od rare na cas ncobrony eenycprssreya i, 28 wezma ude mi, ‘em in sq mie Sbadane ony Gor Seago Jak najbardsie potadane es zachowne dalek tig} dct. ymagrodzenie do usgodnienia(uzaeenion od dotwladezeia) ale sapere minimum 202K dia canby detente, Dato, baymy dodatc po udanym sakoksentu unprangy, Me porsbpny Kiedy bohaterowie dotra do rezydencji Ksigcia Hergarda, skladzie ekspedycj nie bedzie juz: wolnych miejsc, ale do chwill preybycia do Altdorfu bohaterowie nie powinni © tym dowiedziee. Bohaterowie widza zajazd, cho¢ jeszcze do niego nie dovatl. Nigdy wezesnicj sie nie spotkali, wigc jest okazja, by zapo2- nali sig teraz ze soba. Rozegraj to w ten sposdb, by gracze ‘weaull sig w swych bohateréw, zache¢ ich do wykorzystania charakterystyk postaci i praemienienia ich w istoty 2 krwi i koSei. Gdy bohaterowie sie jut ze sobq poznaj, rozpoczyna sig praygoda. Kone SONB Jest waéne, by bohaterowie a2 do Bgenhafen nie mieli ani kkoni, ani dostepu do nich, W tej chwil nie jest to problemen, adya racze| nie stad ich na zakup wierachowedw, 2 inne sposoby ich zdobycia, rakie jak kradzie2, mozess im bardzo oe vutrudnié. Motesz przypomnie im o zwigzanym z tym ryzyku (pate Prawo w Imperium st. 18), jesli beda rozwataé jakickol- ‘wiek niclegalne driatania PRIYDZALDOSWIADCZENIA W odpowiednich miejscach w czasie preygody ~ zwykle pod koniec rozgrywki, gdy bohaterowie sq bezpieczni - powinno rzyanaé si¢ im ponizsze punkty doswiadczenia. PUNKTY DoswIADCZENIA 50-70 punktéw dla kazdego za dobre wezucie sig w role Ww zajcédzie i w czasie podrézy dylizansem. 30 punktéw dla kacego za znalezienie listu 2 wiadomos- iq 0 spadku, 50-70 punkiSw dla kaicego za dobre wenucie sig w role WW Altdorfie i w czasie podrézy racka, 50 punktéw dla katdego 2a pokonanie Adolphusa Punkty doswiadczenia preyznawane sq wszystkim crlonkom.

You might also like