You are on page 1of 25

FUNGSI DAN PROSES KERJA BERBAGAI PERALATAN

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

Standar Kompetensi :

 Memahami fungsi dan proses kerja berbagai peralatan teknologi informasi dan komunikasi

Kompetensi Dasar :

 Mendeskripsikan fungsi dan proses kerja komputer, telekomunikasi, serta berbagai peralatan teknologi
informasi dan komunikasi
 Menjelaskan cara kerja jaringan telekomunikasi wireline, wireless, modem, dan satelit
 Mendemonstrasi kan fungsi dan cara kerja perangkat lunak aplikasi teknologi informasi dan komunikasi

Indikator :

 Mengidentifikasi elemen siklus pemrosesan informasi


 Menjelaskan pengertian dari teknologi informasi dan teknologi komunikasi
 Mendeskripsikan macam-macam peralatan teknologi komunikasi beserta fungsinya
 Menjelaskan perbedaan antara jaringan telekomunikasi dengan menggunakan kabel dan nirkabel
 Menjelaskan cara kerja modem pada jaringan telekomunikasi
 Menjelaskan fungsi satelit pada jaringan telekomunikasi

2.1 Fungsi, proses kerja komputer, dan telekomunikasi, serta berbagai peralatan teknologi informasi
dan komunikasi
Informasi adalah data yang telah diperoleh sehingga memiliki arti dan fungsi yang dapat memberikan nilai
informasi yang diperlukan siapa saja yang ingin mengambil keputusan. Informasi harus memenuhi kriteria,
cepat, tepat dan akurat serta dapat dipahami oleh siapa saja

2.1.1 Elemen siklus Pemrosesan Informasi


Dalam Komputerisasi dikenal siklus Pemrosesan Informasi/Data (Input – Proses – Output) yang artinya
bahwa komputer akan membantu memberikan Output (informasi) berdasarkan input (masukan). Sehingga
apabila input yang diberikan benar akan menghasilkan output (informasi) yang benar pula begitu juga
sebaliknya.
Gambar 2.1 Elemen Siklus Pemrosesan Informasi

2.1.2 Perbedaan Antara Input, Proses Dan Output


Origination adalah Proses pengumpulan data yang berupa proses pencatatan data ke dokumen dasar.
Input adalah alat masukan. Di dalam software, input merupakan data masukan jika dalam perangkat keras
/ Hardware alatnya adalah keyboard untuk memasukan data berupa karakter, huruf dan beberapa simbol.
Process dalam komputer dikenal sebagai Processor, tentunya berkaitan dengan disiplin ilmu matematika,
seperti operasional pertambahan, pengurangan, perkalian, pembagian, akar, pangkat. Jadi data yang
dimasukkan itu diproses dan hasilnya ditampilkan dalam bentuk output.
Output alat tampil dalam komputer yang paling sering kita jumpai contohnya adalah Layar Monitor,
CRT/LCT Projector, dan Printer. Sedangkan hasil outputnya berupa informasi yang ditampilkan baik
di print-outmaupun sekedar tampil dibaca.
Contoh-contoh Output, adalah Kwitansi pembayaran listrik, datanya adalah jumlah pemakainan bulan ini,
dan jumlah pemakaian bulan lalu. Operasi perhitungannya dalam proses pengolahan data tersebut adalah
pengurangan jumlah pemakaian bulan lalu dikurangi pemakaian bulan ini, sehingga menghasilkan angka
selisih yang akan dikalikan dengan harga biaya pemakaian listrik tersebut, maka hasilnya berupa informasi.
Siapa pelanggannya, untuk bulan apa, jumalah bayarnya berapa, dan dibayarnya tanggal berapa, oleh siapa
disahkan di kantor cabang mana dan pokoknya dimuatlah sejumlah informasi yang data awalnya berlainan
sumbernya, sedangkan data tersebut berdasarkan kumpulan fakta-fakta.
Input data dari tiap-tiap rumah/pelanggan dikumpulkan berapa angka pemakaian (fakta yang dikumpulkan),
diinputkan melalui keyboard dan komputer akan mengoleksi data tersebut langsung diproses dan
ditampilkan dengan tampilan yang standard sesuai kebutuhan berupa kwitansi bukti pembayaran lalu
di print-out.
2.1.3 Pengertian Teknologi Informasi Dan Komunikasi
Teknologi Informasi dan Komunikasi mempunyai pengertian dari dua aspek, yaitu Teknologi Informasi dan
Teknologi Komunikasi. Teknologi Informasi, mempunyai pengertian luas yang meliputi segala hal yang
berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi.
Teknologi Komunikasi mempunyai pengertian segala hal yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu
untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Karena itu, Teknologi Informasi
dan Komunikasi adalah suatu padanan yang tidak terpisahkan yang mengandung pengertian luas tentang
segala aspek yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, dan transfer/pemindahan informasi
antar media menggunakan teknologi tertentu
2.1.4 Perkembangan Teknologi Informasi Dan Komunikasi

1. Zaman Prasejarah ( 105 SM s/d 3000 SM)

Pada awalnya Teknologi Informasi yang dikembangkan manusia pada masa ini berfungsi sebagai sistem
untuk pengenalan bentuk-bentuk yang mereka kenal, mereka menggambarkan informasi yang mereka
dapatkan pada dinding-dinding gua, tentang berburu dan binatang buruannya. Karena kemampuan mereka
dalam berbahasa hanya berkisar pada bentuk suara dengusan dan isyarat tangan sebagai bentuk awal
komunikasi mereka pada masa itu.
Perkembangan selanjutnya adalah diciptakan dan digunakannya alat-alat yang menghasilkan bunyi dan
isyarat, seperti gendang, terompet yang terbuat dari tanduk binatang, isyarat asap sebagai alat pemberi
peringatan terhadap bahaya.

1. Zaman Sejarah (3000 SM s/d 1400-an M)

Pada 3000 SM, untuk yang pertama kali tulisan digunakan oleh bangsa sumeria dengan menggunakan
simbol-simbol yang dibentuk dari pictograf sebagai huruf. Simbol atau huruf-huruf ini juga mempunyai
bentuk bunyi yang berbeda(penyebutan), sehingga mampu menjadi kata, kalimat dan bahasa. Pada 2900 SM
menggunakan huruf hierogliph pada bangsa Mesir Kuno bentuk tulisan dan bahasa hierogliph ini lebih maju
dibandingkan dengan tulisan bangsa Sumeria.
Pada 500 SM di Mesir serat pohon papyrus digunakan sebagai kertas menjadi media menulis/media
informasi yang lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah liat yang sebelumnya
digunakan sebagai media informasi. Pada 105 M Bangsa Cina menemukan Kertas yang kita kenal sekarang,
kertas ini dibuat dari serat bambu, penemuan ini juga memungkinkan sistem pencetakan yang dilakukan
dengan menggunakan balok kayu yang ditoreh dan dilumuri oleh tinta atau yang kita kenal sekarang dengan
sistem cap.

1. Zaman Modern (1400-an M s/d Sekarang)

 Pada tahun 1455, Mesin Cetak yang menggunakan plat huruf yang tebuat dari besi yang bisa diganti-
ganti dalam bingkai yang tebuat dari kayu dikembangkan untuk yang pertama kalinya oleh Johann
Gutenberg.
 Pada Tahun 1830, Augusta Lady Byron menulis program komputer yang pertama didunia berkerjasama
dengan Charles Babbage menggunakan mesin Analytical-nya yang didesain mampu memasukan data,
mengolah data dan menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu
 Pada Tahun 1837, Samuel Morse mengembangkan Telegraph dan bahasa kode Morse bersama Sir
William Cook dan Sir Charles Wheatstone yang dikirim secara elektronik antara 2 tempat yang
berjauhan melalui kabel yang menghubungkan kedua tempat tersebut
 Tahun 1861, Gambar bergerak di proyeksikan kedalam sebuah layar pertama kali dan digunakan sebagai
cikal bakal film sekarang.
 Tahun 1876, Melvyl Dewey mengembangkan sistem penulisan d
 Tahun 1877, Alexander Graham Bell menciptakan dan mengembangkan Telepon yang dipergunakan
pertama kali secara umum. Dan Fotografi dengan kecepatan tinggi ditemukan oleh Edward Maybridge.
 Tahun 1899, dipergunakan sistem penyimpanan dalam Tape (pita) magnetis yang pertama.
 Tahun 1923, Zvorkyn menciptakan tabung TV yang pertama.
 Tahun 1940, dimulainya pengembangan Ilmu Pengetahuan dalam bidang Informasi pada masa Perang
Dunia ke-2 yang dipergunakan untuk kepentingan pengiriman dan penerimaan dokumen-dokumen
militer yang disimpan dalam bentuk magnetic tape.
 Tahun 1957 USSR (Rusia pada saat itu) meluncurkan sputnik sebagai satelit bumi buatan yang pertama
yang bertugas sebagai mata-mata.
 Tahun 1962 Rand Paul Barand, ditugaskan untuk mengembangkan suatu sistem jaringan desentralisasi
yang mampu mengendalikan sistem pemboman dan peluncuran peluru kendali dalam perang Nuklir.
 Tahun 1972 Ray Tomlinson menciptakan program e-mail yang pertama.
 Tahun 1973 – 1990 Istilah INTERNET diperkenalkan.
 Tahun 1991 Sistem bisnis dalam bidang IT (Informasi dan Teknologi) pertama kali terjadi.
 Pada Tahun 1992 pembentukan komunitas Internet, dan diperkenalkannya istilah World Wide Web
(www) oleh CERN.
 Pada tahun 1993 NSF membentuk InterNIC untuk menyediakan jasa pelayanan Internet menyangkut
direktori dan penyimpanan data serta database (oleh AT&T).
 Pada Tahun 1994 pertumbuhan Internet melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah kedalam
segala segi kehidupan manusia dan menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari manusia.
 Pada Tahun 1995 s/d sekarang Perusahaan umum mulai diperkenankan menjadi provider (Penyedia
layanan Internet) langkah ini memulai pengembangan Teknologi Informasi khususnya Internet dan
penelitian-penelitian untuk mengembangkan sistem dan alat yang lebih canggih.

2.1.5 Alat-alat Teknologi Informasi dan Komunikasi


Perkembangan Teknologi Informasi sampai dengan saat ini berkembang dengan pesat seiring dengan
penemuan dan pengembangan Ilmu Pengetahuan dalam bidang Informasi dan Komunikasi sehingga mampu
menciptakan alat-alat yang mendukung perkembangan Teknologi Informasi, mulai dari sistem komunikasi
sampai dengan alat komunikasi yang searah maupun dua arah (interaktif).
Hari ini .kita menggunakan arus listrik dan gelombang elektromagnetik untuk mengirim dan menerima
pesan, seperti telepon, faksimili, radio, televisi, dan komputer. Metode mengirim dan menerima pesan ini
disebut telekomunikasi, sedangkan sebuah sistem yang mampu menghubungkan dan menggabungkan
beberapa titik komunikasi menjadi satu kesatuan yang mampu berinteraksi antara satu dengan lainnya
disebut dengan Jaringan komunikasi.

1. Telepon

Seratus tahun yang lalu, seorang ilmuwan Amerika bernama Alexander Graham Bell percaya bahwa aliran
listrik dapat digunakan untuk membawa suara ke tempat yang sangat jauh. Akan tetapi, bagaimana bisa
gelombang suara berada di dalam arus listrik? Akhirnya, setelah beberapa tahun bekerja keras, Bell
menemukan jawabannya. Penemuannya merupakan jenis telepon pertama. Penemuannya mengubah
kehidupan manusia. Pernahkah Anda berbicara dengan seseorang yang berada sangat jauh dengan
menggunakan telepon? Menakjubkan bukan? Walaupun berada sangat jauh namun masih dapat mendengar
suara yang jelas dari lawan bicara anda.
setiap gelombang bunyi dapat merambat melalui sinyal arus listrik yang melewati kabel. Ketika Anda
berbicara dengan menggunakan telepon, gelombang bunyi dari suara anda membuat suatu piringan
diafragma yang bergetar sangat cepat. Diafragma akan menekan butir karbon yang berada di belakang
piringan ketika bergerak masuk (mengempis) dan akan saling menutup satu sama lainnya. Perubahan ini
membuat getaran udara yang menghasilkan gelombang bunyi yang dapat didengar.

1. ISDN

(Integrated Service Digital Network) jaringan komunikasi khusus yang menggunakan jaringan telepon yang
tidak hanya memproses suara, tapi juga mampu menangani penyimpanan data berupa teks, gambar, video,
faksimili.

1. Faksimili

Sebuah alat yang mampu mengirimkan dokumen secara persis sama melalui jaringan telepon.

1. Antena

Alat yang digunakan untuk memancarkan dan menerima komunikasi radio.

1. Komunikasi Seluler

Komunikasi yang menggunakan transmisi radio untuk mengirimkan dan menerima sinyal informasi, alat
tersebut lebih dikenal dengan nama Handphone.

1. Radio

Alat penyampaian Informasi (Mass Media) yang menggunakan gelombang sebagai penghantar sinyal suara
dengan teknologi berupa pengiriman sinyal oleh modulasi gelombang elektromagnetik. Gelombang ini dapat
merambat melewati udara dan ruang hampa udara. Gelombang ini tidak memerlukan medium untuk
perambatannya.
Ketika gelombang radio melewati kabel, osilasi dari medan listrik dan magnetik akan mempengaruhi arus
bolak-balik dan tegangan pada kabel. Peristiwa ini dapat menghasilkan sinyal audio pembawa informasi.
Informasi inilah yang sering anda dengar di radio.
Radio kali pertama digunakan untuk mengirimkan pesan telegraf dengan menggunakan kode Morse oleh
angkatan perang. Salah satu pengguna awal radio, yaitu Angkatan Laut Jepang yang digunakan untuk
memata-matai armada Rusia ketika perang Tsushima pada tahun 1901. Salah satu penggunaan radio yang
paling populer, yaitu pada saat tenggelamnya kapal RIMS TITANIC pada tahun 1912, termasuk komunikasi
antara operator di kapal yang tenggelam dan kapal terdekat.
Radio pun digunakan untuk memberikan perintah dan komunikasi antara Angkatan Darat dan Angkatan
Laut pada perang dunia ke-2. Jerman menggunakan komunikasi radio untuk mengirimkan pesan diplomatik.
Ketika kabel bawah lautnya dipotong oleh Inggris. Amerika Serikat pun mengirim kode Morse kepada
jerman melalui radio ketika perang.
Dengan populernya pesawat radio, siaran mulai dilakukan pada tahun 1920-an, terutama di Eropa dan
Amerika Serikat. Sekarang ini radio banyak ragamnya, termasuk jaringan tanpa kabel. Sebelum televisi
populer, selain berita dan musik, siaran radio telah banyak menyiarkan acara pertunjukan drama, komedi,
dan hiburan lainnya.

1. Televisi

Adalah alat penyampaian informasi (Mass Media) yang menggunakan gelombang sebagai penghantar sinyal
suara dan gambar yang berfungsi menangkap siaran bergambar. Kata televisi berasal dari
kata tele dan vision, yang memiliki arti. jauh (tele) dan tampak (vision). Jadi televisi berarti melihat dari
jarak jauh. Penemuan televisi disamakan dengan penemuan roda karena mampu mengubah peradaban dunia.
Dalam penemuan televisi, terdapat banyak pihak yang terlibat, baik perorangan maupun badan usaha.
Penemuan televisi tidak dapat dipisahkan dari penemuan dasar hukum gelombang elektromagnetik yang
ditemukan oleh Joseph Henry dan Michael Faraday (1831).
Zworykin, lahir di Rusia, seorang yang mengembangkan sistem elektronik televisi pada tahun 1920-an.
Temuannya didasarkan pada tabung katoda. Pada tahun 1928, seorang penemu asal Amerika Philo T.
Farnsworth (1906-1971) mengembangkan tabung bergambar yang sekarang menjadi kamera televisi

1. Komputer

Setiap mesin yang mampu menerima data, memproses data, menyimpan data, dan menghasilkan bentuk
keluaran berupa teks, gambar, simbol, angka dan suara dapat dikategorikan sebagai komputer alat yang
dipakai untuk mengolah informasi. Pada dasarnya perangkat komputer terbagi menjadi dua bagian, yaitu
perangkat keras dan perangkat lunak. Perangkat keras, yaitu bagian-bagian yang membentuk satu perangkat
komputer. Misalnya, keyboard, monitor, mouse. printer, scanner, dan CD-RW Semua perangkat keras
tersebut berada di luar casing. Perangkat lunak (sqftware),yaitu sebuah instruksi atau program yang
membuat komputer bekerja.
Ketika dihidupkan, komputer memerlukan perintah yang memungkinkannya melakukan pekerjaan-
pekerjaan yang diminta oleh pengguna. Perintah-perintah tersebut kemudian diproses oleh komputer hingga
mendapatkan informasi dan disimpan di dalam perangkat keras, yaitu memori sesuai dengan kebutuhan
pengguna. Berbagai macam perintah (software) dapat Anda peroleh dalam bentuk disket maupun CD yang
kini banyak dijual bebas. jika Anda memerlukan salinan informasi yang telah diproses oleh komputer, anda
dapat menggunakan printer sebagai alat pencetak informasi berupa teks maupun gambar.
Mungkin Anda pernah berbelanja di supermarket dengan membeli berbagai macam produk yang Anda
perlukan. Ketika Anda akan membayar di kasir, pernahkah anda memperhatikan kasir menghitung belanjaan
Anda? jika kasir tersebut menghitung tanpa menggunakan komputer, tentu saja dia akan kesulitan
menghitung barang-barang belanjaan anda. Kini dengan adanya komputer semua barang belanjaan Anda
dapat dihitung dengan mudah dan cepat. Itulah salah satu contoh penggunaan komputer dalam kehidupan
sehari-hari yang dapat kita temukan.
Contoh lainnya yang dapat anda temukan, yaitu pada mesin ATM yang dapat mengeluarkan uang dengan
praktis. Mesin ATM dapat berfungsi ketika anda memasukkan nomor kode khusus dan jumlah uang yang
diminta.
Selain dapat digunakan sebagai komputer pribadi, komputer dapat juga digunakan di dunia perkantoran dan
industri. Seperti yang anda lihat di bank, ketika anda akan menabung atau mengambil sejumlah uang, kasir
bank akan memproses data diri anda dengan menggunakan komputer.

1. Server

Sebuah komputer yang bekerja sebagai penyedia data, penyedia softwaredan penyimpanan data. Bahkan
sebuah server mampu mengatur jalur informasi dalam jaringan yang diaturnya.

1. Client

Sebuah PC dalam sebuah jaringan komunikasi yang mempunyai kemampuan memproses data dan mampu
meminta informasi kepada server.

Gambar 2.4Komputer
2.2 Jaringan Telekomunikasi
Alat yang dapat menghubungkan suatu alat komunikasi ke alat komunikasi lainnva disebut jaringan. Ada
beberapa macam jaringan yang digunakan dalam bidang telekomunikasi, yaitu sebagai berikut :

2.2.1 Wireless
Wireless biasanya disebut sebagai jaringan komunikasi nirkabel (tanpa kabel), yaitu jaringan komunikasi
yang menggunakan gelombang radio/frekuensi tertentu yang berfungsi sebagai pengantar informasi.
jaringan komunikasi ini menggunakan alat pemancar, penguat, dan penerima gelombang yang berisi data
tersebut. contohnya adalah WIFI (Wireless fidelity) dan Teknologi Radio. Teknologi yang mengunakan
pengiriman data nirkabel (Wireless) pada saat ini antara lain TV, Radio, HT (radio amatir), Telepon seluler,
Internet WIFI, Telkom Flexi.

2.2.2 Wireline
Wireline merupakan sebuah jaringan yang mirip dengan wireless. Bedanya, wireless merupakan jaringan
tanpa kabel sedangkan wireline merupakan jaringan yang menggunakan kabel telepon di rumah yang
diproduksi oleh PT Telkom. Itulah salah satu contoh penggunaan wireline.
Telepon yang menggunakan kabel (wireline), dapat juga digunakan mengakses internet, yaitu dengan cara
menghubungkan kabel telepon ke dalam port komputer.

2.2.3 Fiber Optic


Jaringan komunikasi yang mampu mentransmisikan data dalam frekuensi tinggi. Dalam jaringan ini jalur
komunikasi tidak menggunakan kawat tembaga seperti jaringan Wireline tetapi menggunakan cahaya
sebagai penghantar datanya.

2.2.4 Modem
Modem merupakan kependekan dari modulator demodulator, alat yang memungkinkan PC, Mini Computer,
atau Mainframe untuk menerima dan mengirim data dalam bentuk digital melalui saluran telepon. Modem
ini berfungsi mentransfer data dari bentuk data komputer menjadi data dalam bentuk elektromagnetik.
Terdapat berbagai jenis modem yang beredar di pasaran dengan kecepatan transfer yang beragam, yaitu
sebagai berikut 14400 bps, 28800 bps, 56000 bps, 128000 bps, 1,54 Mbps, 4 Mbps, dan 10 Mbps.
Pemilihan modem ini sangat bergantung dengan kebutuhan. Oleh karenanya pilihlah modem dengan
kecepatan transfer tinggi, misalnya 10 Mbps artinya dalam satu detik dapat mentransfer sampai dengan 10
Mega karakter.

2.2.5 Router
Alat yang digunakan dalam jaringan yang mampu mengirimkan data kepada jaringan lainnya melalui jalur
yang lebih cepat, tepat dan efisien.

2.2.6 Satelit
Satelit merupakan jaringan komunikasi tanpa kabel yang berfungsi sebagai pemancar, penerima, dan
penguat gelombang. Sistem komunikasi ini menggunakan gelombang elektromagnetik sebagai pengirim
datanya. Biasanya satelit di tempatkan di luar angkasa. Hampir seluruh telekomunikasi menggunakan satelit
sebagai jaringan utamanya.

2.3 Perangkat Lunak Teknologi Informasi dan Komunikasi


Perangkat lunak aplikasi yang berfungsi dalam menyelesaikan pekerjaan yang sifatnya umum atau standar.
Telah banyak perangkat lunak aplikasi yang telah digunakan untuk keperluan pendidikan, industry, rumah
sakit, dan masih banyak lagi.
Paket Program Perangkat lunak merupakan perangkat lunak (software) yang terdiri atas beberapa fungsi
secara simultan dan terpadu. Dengan satu paket program tersebut diharapkan mampu menyelesaikan
beberapa pekerjaan sekaligus, sehingga tidak perlu berpindah ke program lainnya.

1. Perangkat lunak untuk Pengolah Kata

Umumnya digunakan untuk membuat suatu dokumen yang berhubungan dengan teks (Surat, amplop,
undangan, makalah, Laporan .) Contohnya :

1. Microsoft Word
2. Wordstar
3. Word Perfect
4. Chiwriter
5. Perangkat lunak untuk Pengolah Angka

Berfungsi sebagai program penghitung angka (Data tabel/Spreadsheet) dan biasanya dilengkapi fitur-fitur
pelengkap seperti grafik dan diagram. Contohnya:

1. Microsoft Excel
2. Lotus 123
3. Super Calc.
4. Stat Plus
5. Perangkat Lunak Untuk Pengelola Data

Suatu program yang digunakan untuk pengolahan data dalam bentuk Database. Contohnya:

1. DBASE3+
2. Microsoft Acces
3. Perangkat Lunak Untuk Akses Internet

Suatu program yang digunakan untuk menjelajah (Browsing) internet biasanya sering disebut dengan
Browser. Contohnya:

1. Internet Explorer
2. Mozilla Firefox
3. Netscape Navigator
4. Opera

1. Perangkat Lunak untuk Desain Grafis/Pengolahan Gambar

Adalah program yang digunakan untuk pengolahan gambar baik satu dimensi, dua dimensi maupun tiga
dimensi. Biasanya digunakan dalam bidang percetakan, periklanan, arsitektur dan desain. Contohnya:

1. Adobe Photoshop
2. CorelDraw
3. AutoCad
4. ACD See
5. Perangkat Lunak untuk membuat Presentasi

Program yang digunakan untuk membuat Presentasi yang ada saat ini antara lain :

1. Microsoft PowerPoint
2. Macromedia FreeHand
3. Story Board
4. Flash Macromedia
5. Perangkat Lunak Pembuat Game

Program yang digunakan untuk membuat game dan permainan sebagai hiburan atau uji ketangkasan. yang
ada saat ini antara lain :

1. Vrally 3
2. Deadly Dozen
3. Hulk
4. Gladiator
5. Perangkat Lunak untuk Hiburan (Multimedia)
Biasanya digunakan untuk hiburan seperti menjalankan file lagu/musik, memutar film, Video clip dari CD
ataupun DVD. Contohnya:

1. Winamp
2. Windows Media Player
3. CyberLink PowerDVD
4. Real Player

KETENTUAN PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI


Standar Kompetensi :

 Memahami ketentuan penggunaan teknologi informasi dan komunikasi

Kompetensi Dasar :

 Menerapkan aturan yang berkaitan dengan etika dan moral terhadap perangkat keras dan perangkat
lunak teknologi informasi dan komunikasi.
 Menerapkan prinsip-prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) dalam menggunakan perangkat
keras dan perangkat lunak teknologi Informasi dan komunikasi
 Menghargai pentingnya Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) dalam teknologi informasi dan
komunikasi.

Indikator :

 Menjelaskan tentang aturan-aturan hak cipta


 Menjelaskan dampak pelanggaran hak cipta
 Menjelaskan jenis pelanggaran hak cipta
 Menerapkan aturan-aturan hak cipta yang berkaitan dengan teknologi informasi dan komunikasi
 Mengetahui prinsip-prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3)
 Memperagakan posisi duduk dengan baik dan benar
 Mendemonstrasikan cara menggunakan komputer dengan memperhatikan Kesehatan dan Keselamatan
Kerja (K3)
 Menjelaskan tentang undang-undang mengenai Hak Atas Kekayaan Intelektual
 Menjelaskan contoh hak cipta dari perangkat lunak

3.1. Menerapkan aturan yang berkaitan dengan etika dan moral terhadap perangkat keras dan
perangkat lunak teknologi informasi dan komunikasi
Hak Cipta merupakan kekayaan intelektual yang dimiliki oleh individu, kelompok, atau perusahaan. Hak
cipta juga merupakan suatu karya, baik berupa barang, lagu, tulisan, dan sebagainya yang diciptakan oleh
seseorang, kelompok, atau perusahaan yang didaftarkan ke Departemen Kehakiman sehingga dilindungi
oleh undang-undang.
3.1.1 Aturan-aturan Hak Cipta
Undang-undang yang melindungi hak cipta adalah Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19 tahun
2002 tentang hak cipta yang ditanda-tangani dan disahkan di Jakarta tanggal 29 Juli 2002 oleh Presiden
Republik Indonesia.
Dengan ditetapkannya undang-undang ini, seseorang yang memiliki hasil karya dan didaftarkan pada
lembaga yang berwenang akan mendapatkan perlindungan hukum. Pada pasal 1 ayat 1 dan 2 Undang-
Undang Hak Cipta dijelaskan bahwa
1. Hak cipta adalah hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau
inemperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi peinbatasan-
pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku.
2. Pencipta adalah seorang atau beberapa orang secara bersana-soma yang atas inspirasinya melahirkan
suatu ciptaanberdasarkankernampuanpikiran, imajinasi, kecekatan,keterampilan, atau keahlian yang
dituangkan ke dalam bentuk yang khas clan bersifat pribadi.

Jadi, hak cipta adalah hak eksklusif yang dipatenkan dan diakui sebagai kekayaan intelektual seseorang,
kelompok, atau perusahaan. Sejak tahun 2003, kekayaan ini dilindungi sebagai Hak atas Kekayaan
Intelektual (HAKI).
Khusus mengenai teknologi informatika dan komputer, dicantumkan dalam Undang-undang Hak Cipta No.
19 tahun 2002 pada pasal 1 ayat 8 yang menyatakan
Program komputer adalah sekumpulan instruksi yang diwujudkan dalam bentuk bahasa, kode, skema,
ataupun bentuk lain, yang apabila digabungkan dengan media yang dapat dibaca dengan komputer akan
mampu membuat komputer bekerja untuk melakukan fungsi-fungsi khusus atau untuk mencapai hasil yang
khusus, termasuk persiapan dalam merancang instruksi-instruksi tersebut.
Dalam bidang komputer, yang dilindungi oleh undang-undang hak cipta dan mendapat perlindungan secara
hukum adalah perangkat lunak atau software dan semua unsur yang ada di dalamnya.
3.1.2 Dampak Pelanggaran Hak Cipta
Jika kreativitas yang merupakan hak intelektual dan hak cipta seseorang dilanggar dan tidak dilindungi,
maka dapat menyebabkan orang enggan untuk berkreasi. Perlindungan terhadap Hak Kekayaan Intelektual
(HAKI) seseorang diharapkan dapat terus memacu perkembangan software dan hardware yang menopang
kemajuan Teknologi Informatika (TI).
Pada bidang teknik informatika dan komunikasi, penciptaan program harus mendapat perlindungan hukum
karena software-software komputer tentu tidak mudah dibuat, bisa berbulan-bulan bahkan bertahun-tahun.
Jika hasil karya yang melelahkan itu dibajak oleh orang yang tidak bertanggung jawab dan tidak
memberikan hasil apa-apa pada pembuatnya, tentu di kemudian hari orang tersebut enggan untuk
menjadi programmer.
Menghargai hasil karya orang lain dalam bidang Teknologi Informatika (TI) khususnya software, dapat
diwujudkan dengan partisipasi kita untuk tidak menggunakan software bajakan dan dengan membeli pada
distributor software yang resmi.
Pelanggaran atas hak cipta seseorang akan dikenakan sanksi hukum sesuai dengan pasal 72 Undang-undang
Hak Cipta No. 19 Tahun 2002 yang menyatakan:

1. Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak melakukan perbuatan sebagaimana dimaksuddalam Basal
2 ayat (1) atau Pasal 49 ayat (1) dan ayat (2) dipidana dengan pidana penjara masing-masing paling
singkat 1 (satu) bulan dan atau denda paling sedikit Rp.000.000,00 (satu juta rupiah), atau pidana
penjara paling lama 7 (tujuh) tahun dan atau denda paling banyak Rp.5.000.000.000,00 (lima miliar
rupiah).
2. Barang siapa dengan sengaja menyiarkan, memamerkan, mengedarkan, atau menjual kepada umum
suatu ciptaan atau Barang hasil pelanggaran Hak Cipta atau Hak Terkait sebagaimana dimaksud pada
ayat (1) dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan atau denda paling banyak
Rp.000.000,00 (lima ratus juta rupiah).

1. Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk kepentingan komersial
suatu Program Komputer dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan atau denda
paling banyak Rp.500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah).

 Pelanggaran Hak Cipta


Bila pergi ke pertokoan modern sampai pasar tradisional di pinggir jalan, akan sangat mudah untuk
mendapatkan kaset dan CD bajakan dengan harga yang sangat murah jika dibandingkan dengan harga kaset
atau CD yang asli (original). Karena produsen CD yang asli harus membayar royalti, pajak dan juga kualitas
dari CD.
Harga jual CD software bajakan berkisar antara 10 ribu sampai 20 ribu, bayangkan perbedaan harga jika
dibandingkan dengan CD yang original. Indonesia termasuk negara yang angka pembajakannya tinggi
setelah China.
Pembajakan terhadap produk software jika tidak diatasi oleh pemerintah secara baik, maka akan
berpengaruh pada perekonomian Indonesia. Jika terjadi hal demikian, maka kemajuan dalam bidang
teknologi informasi dan komunikasi akan terhambat, bahkan mati.
Pengopian, penggandaan, dan pembajakan software merupakan kegiatan ilegal yang dapat dikenakan sanksi
hukum. Saat ini di pusat-pusat perbelanjaan komputer seringkali diadakan razia software-software oleh
petugas kepolisian untuk mencari dan memberantas para pembajak dan software hasil bajakan. Cara ini
diharapkan dapat mengurangi jumlah software bajakan di pasaran. Tetapi kegiatan semacam ini tidak akan
memberikan hasil yang optimal tanpa kesadaran dan dukungan para pengguna komputer dan masyarakat.

 Menerapkan aturan-aturan hak cipta yang berkaitan dengan teknologi informasi dan komunikasi

1. Menghargai Kreasi Orang Lain

Kreasi adalah hasil karya. Hasil karya orang lain harus dihargai. Misalnya, Anda diberi tugas oleh guru
untuk membuat suatu program komputer (perangkat lunak). .Anda telah bersusah payah untuk membuatnya.
Ketika teman Anda menconteknya dan mengumumkan kepada guru sebagai hasil karyanya, bagaimana
perasaan Anda? Tidak enak bukan? Oleh karena itu, setiap orang harus menghargai hasil karya orang lain.

1. Menghindari pengcopyan secara tidak sah (illegal copy)

Istilah ‘copy’ dalam konteks teknologi informasi adalah merekam suatu dokumen atau program dari suatu
medium ke medium lainnya, misalnya dari hard disk ke CD.
Mengcopy perangkat lunak secara tidak sah berarti memperbanyak hasil kreasi orang lain tanpa
sepengetahuan pembuatnya. Contoh yang sering terjadi adalah pembajakan perangkat lunak sistem
operasi (operating system)

1. Tidak menggunakan Program Bajakan atau yang tidak Original

Walaupun harga CD program bajakan lebih murah dibandingkan CD original, sebaiknya kita tidak membeli
dan memgunakan program bajakan itu untuk menghindari kita berbuat kejahatan dan dapat kena hukuman
denda atau penjara karena melanggar undang-undang hak cipta.

1. Menghindari Pengubahan Program Orang Lain

Kadang-kadang untuk mencapai target pekerjaannya dalam membuat suatu perangkat lunak, seorang
pemrogram (programmer) mengubah atau memodifikasi program orang lain. Pemrogram tersebut mengubah
kode-kode atau perintah-perintah yang ditulis dalam bahasa pemrograman. Perubahan yang dilakukan
biasanya perubahan tata letak atau antarmuka tampilan dari perangkat lunak tersebut
3.2 Prinsip-prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) dalam menggunakan perangkat keras
dan perangkat lunak teknologi Informasi dan komunikasi
Teknologi informasi dan komunikasi merupakan teknologi tinggi yang akhir-akhir ini berkembang sangat
pesat. Dengan diperkenalkannya teknologi yang baru di tempat kerja atau lingkungan rumah, aspek
kesehatan dan keselamatan kerja harus dipertimbangkan dengan seksama.
3.2.1 Prinsip-prinsip kesehatan dan keselamatan kerja (K3)
Pengguna komputer atau user kadang-kadang berada di depan komputer berjam-jam bahkan berhari-hari.
Hal ini disebabkan karena tuntutan pekerjaan atau hobinya dalam bidang komputer. Otot leher dan pinggang
rasanya kaku dan pegal semua atau mata menjadi kabur. Agar kesehatan tidak terganggu, maka dibutuhkan
kenyamanan dalam menggunakan komputer. Kenyamanan yang dibutuhkan meliputi kenyamanan
keadaan user maupun hardware atau perangkat keras komputer. Untuk dapat nyaman di depan komputer,
pengguna komputer harus memiliki posisi yang benar, baik posisi duduk, posisi mata, dan posisi tangan
di keyboard.
3.2.2 Memperagakan posisi duduk dengan baik dan benar
Posisi duduk yang benar adalah menghadap komputer lurus, tidak menyamping, atau membentuk sudut
terhadap layar komputer. Posisi punggung lurus, dapat diperoleh jika posisi layar (monitor) komputer sejajar
dengan mata.
Kursi yang nyaman tidak harus mahal, yang penting ada sandaran dan posisi duduk bisa bebas. jika kita
menggunakan komputer dalam jangka waktu yang lama, istirahatlah sebentar atau berdiri untuk meluruskan
pinggang. Jika duduk dalam jangka waktu yang lama, maka punggung kita akan kekurangan oksigen
sehingga menjadi nyeri. Agar rasa nyeri hilang, maka harus dapat menormalkan kembali aliran oksigen ke
punggung.
Yang kedua adalah posisi mata terhadap layar. Posisi mata pada layar harus lurus dan tidak terlalu tinggi
atau rendah. jika posisi mata lebih tinggi atau lebih rendah, maka leher menjadi cepat lelah. Layar yang
digunakan sebaiknya juga layar yang low radiasi. Saat ini sudah ada layar jenis LCD, layar LCD sejuk di
mata dan aman dari radiasi. jika menggunakan CRT, layar diusahakan disetel tidak terlalu terang. Pemberian
warna yang terlalu terang dapat mengganggu penglihatan mata sehingga lama-kelamaan menjadi rabun.
Untuk menghindari kerusakan mata, kita dapat juga menggunakan kaca anti radiasi.
Demikian juga posisi tangan pada keyboard. Tangan paling banyak melakukan aktivitas dibandingkan
dengan pancaindera yang lain. Karena hal inilah, maka posisi tangan pada keyboard harus dibuat senyaman
mungkin sehingga tangan tidak cepat lelah. Pilihlah tuts (tombol) keyboardyang lembut dan gunakan jari
sebanyak mungkin untuk mengetik. Keluhan lelah pada jari seringkali terjadi pada pengguna komputer.
Dibawah ini merupakan gambar Posisi yang benar saat bekerja dengan komputer

 Cara Menggunakan Komputer Dengan Memperhatikan Kesehatan Dan Keselamatan Kerja (K3)

Setelah kita tahu bagaimana posisi yang benar di depan komputer maka langkah berikutnya adalah
bagaimana memperlakukan komputer. Komputer juga harus diperlakukan dengan baik supaya komputer
yang kita gunakan tidak cepat rusak.
Pertama adalah komputer harus diletakkan di tempat yang aman. Aman dari jangkauan anak-anak, aman dari
api, aman dari penyinaran matahari secara terus menerus, dan aman dari percikan air. Komputer harus aman
dari jangkauan anak-anak karena anak-anak tidak tahu bagian yang paling sensitif dari komputer sehingga
kadang-kadang mereka menghidupkan dan mematikan komputer semaunya dan tidak menggunakan
prosedur yang benar. Di samping itu, kabel di komputer cukup banyak sehingga jika jauh dari jangkauan
anak-anak, bahaya arus listrik dapat dihindari.
Aman dari jangkauan api. Api dapat mengakibatkan kebakaran dan dapat menyebabkan hardware menjadi
rusak. Penyinaran matahari secara terus menerus mengakibatkan aus pada bodi komputer sehingga bagian
dalam juga akan rusak.
Yang terakhir adalah aman dari percikan air, baik itu air hujan atau air dari sumber lain seperti air.
Komputer dalam beroperasi menggunakan arus listrik. Jika ada percikan air walaupun sedikit pada monitor
atau CPU mengakibatkan korsleting sehingga hardware terbakar.
Selanjutnya adalah langkah penggunaan komputer. Setiap pemakaian komputer selalu diawali dengan
memasang stop kontak untuk power supply, kemudian menghidupkan power. Stop kontak yang digunakan
sebaiknya yang mantap, tidak goyang sehingga arus listrik tidak terganggu. Karena arus langsung ke PLN
rata-rata 220 volt dan berbahaya bagi kita, maka perlu hati-hati dalam memasang stop kontak.
Kabel di komputer cukup banyak, maka harus dihindari kesemrawutan, kabel dapat dirapikan dengan
mengisolasi atau mengikatnya dengan karet. Hal lain yang harus diperhatikan
adalah stabilizer. Stabilizer harus digunakan karena arus listrik yang tidak mantap (naik turun) dapat
menyebabkan kerusakan pada hardware dan kebakaran.
Sesudah stop kontak dipasang, maka dilanjutkan dengan menekan tombol ON / OFF. Perlakuan seperti ini
dikenal sebagai booting dingin (cold booting). Proses booting dingin ini sebaiknya dilakukan dengan hati-
hati dan tidak dilakukan secara berulang-ulang. Kemudian, tunggu beberapa saat karena komputer sedang
menset sesuai BIOS dan mengecek perangkat komputer seperti monitor, keyboard, mouse, printer dan
sebagainya. Jika semua sudah siap, maka komputer akan menampilkan desktop.
Setelah kita selesai menggunakan komputer, alat ini perlu dimatikan dengan cara yang benar. Cara yang
benar baik dan aman untuk mematikan komputer adalah :

1. Pastikan semua program yang anda gunakan sudah ditutup


2. Klik (Tekan tombol mouse sebelah kiri) 1 kali pada tombol START (Biasanya berada pada sudut kiri
bawah dari desktop), maka akan muncul Menu pada Dekstop.
3. Pada bagian bawah menu yang muncul, pilih Tombol Turn Off Computer dengan klik 1 kali tombol
tersebut maka akan muncul kotak dialog p

Stand By : untuk mengistirahatkan komputer, tetapi komputer tetap hidup


Turn Off : Mematikan Komputer Total
Restart : Membooting ulang
Cancel : Membatalkan perintah untuk mematikan komputer

1. Pilik dan Klik 1 kali Turn Off , tunggu beberapa saat. Setelah itu komputer akan mati dengan
sendirinya.
2. Matikan Monitor komputer dan stabilizer (jika ada) dan cabut kabel yang terhubung dengan StopKontak
(Sumber arus listrik).

Gambar 3.2 Cara penggunaan Komputer dengan memperhatikan K3

3.3 Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) dalam Teknologi Informasi dan Komunikasi
Perkembangan dunia cyberspace menuntut Indonesia terus melakukan perbaikan terhadap undang-undang
hak cipta terutama dalam bidang software komputer. Melalui Undangundang Hak Cipta Nomor 19 tahun
2002, Indonesia mencantumkan secara transparan hal-hal yang berkaitan dengan program komputer.
Undang-undang hak cipta yang memuat 78 pasal ini memberikan perlindungan untuk program dengan
standar internasional. Bagi yang melakukan pelanggaran terhadap undangundang hak Cipta ini diberikan
sanksi yang cukup tegas berupa kurungan penjara dan denda berupa uang
3.3.1 Undang-undang Hak Cipta mengenai Hak Atas Kekayaan Intelektual
Pasal 2 undang-undang hak cipta menyatakan bahwa hasil karya merupakan kekayaan intelektual seseorang,
kelompok atau perusahaan begitu tercipta merupakan hak kekayaan intelektual yang dilindungi oleh undang-
undang. Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) seseorang tidak dapat dikurangi apakah karya itu didaftarkan
atau tidak tetap mendapat proteksi hukum. Hanya solo jika terjadi pelanggaran terhadap hak cipta pada
karya yang tidak mendaftarkan ke lembaga yang berwenang, maka proses hukumnya menjadi lebih lambat
untuk diproses karena harus mengumpulkan bukti-bukti otentik mengenai hak tersebut.
Di pasal 2 ayat 2 lebih dipertegas lagi mengenai hak seseorang yang memiliki Hak Kekayaan Intelektual
(HAKI)

Pasal 2 ayat 2
Pencipta atau Pemegang Hak Cipta atas karya sinematografi dan Program Komputer memiliki hak untuk
memberikan izin atau melarang orang lain yang tanpa persetujuannya menyewakan Ciptaan tersebut untuk
kepentingan yang bersifat komersial.
Pencipta program komputer memiliki hak untuk memberikan izin atau melarang orang lain untuk
menyewakan ciptaannya, kepentingan komersial atau bisnis. Seseorang yang memiliki hasil karya berupa
program komputer dapat memberikan kepercayaan kepada pihak lain (perorangan perusahaan) untuk
menjual hasil karyanya kepada publik.
3.3.2 Contoh Hak Cipta dari Perangkat Lunak
Perangkat lunak atau software yang diluncurkan oleh perusahaan komputer seperti Microsoft Cooperation
memberikan rambu-rambu tentang pelanggaran terhadap hak ciptanya. Jenis-jenis pelanggaran yang
dikategorikan antara lain mengcopy software ke harddisk,pemakaian/pengcopyan melebihi dari yang
ditentukan, pembajakan/penjualan CD, penyewaan dan download secara ilegal.
Pengcopyan software ke harddisk yang dimaksud adalah pengcopyan CD ke harddisk secara ilegal dan
bukan hak atau miliknya. Taraf pengcopyan ini memiliki peringkat yang paling tinggi.
Pemakaian/pengcopyan melebihi dari yang ditentukan, dalam pembelian lisensi terhadap suatu produk
kadang-kadang untuk beberapa komputer, misalnya untuk 20 komputer Kemudian digunakan untuk
mengcopysebanyak 30 komputer, maka 10 komputer termasuk pelanggaran terhadap hak cipta dan dapat
dikenai sanksi hukum.
Pembajakan CD banyak mendukung praktek ilegal pengcopyan software ke harddisk. Hal ini dimungkinkan
karena harga CD bajakan yang relatif murah antara 15 ribu sampai 20 ribu saja. Jika dibandingkan dengan
CD original yang mencapai 800 ribu sampai jutaan.
Jika kita pergi ke pasar-pasar gelap atau pertokoan ternyata banyak dijumpai penjualan program
atau software secara ilegal. Perbuatan seperti ini dapat dikenai hukuman berupa denda sesuai dengan
undang-undang hak cipta
Penyewaan terhadap CD bajakan saat ini juga marak terjadi di masyarakat, hal ini disebabkan tidak ada
kesadaran dari penyewa dan pemilik sewaan. Usaha menyewakan barang berupa CD bajakan
atau software bajakan dikenakan sanksi hukuman seperti yang tertera pada pasal 72. Jika barang bajakan
merupakan hasil kejahatan maka menurut pasal 73 undang-undang hak cipta barang bajakan tersebut harus
dimusnahkan
Di internet banyak dijumpai program atau software yang dapat di downloadoleh setiap pemakai Internet.
Secara umum hasil download ada dua macam, yaitu gratis dan harus membeli. Jika gratis, tentu siapa saja
dapat men-download dan memindahkan ke dalam komputer tanpa membayar dan bebas dari sanksi hukum.
Tetapi, jika program itu tidak gratis, maka harus meminta izin, membeli, atau membayar pada
pemilik software tersebut
Lisensi memang sangat dekat hubungannya dengan hak cipta. Lisensi adalah pemberian hak kepada pihak
lain untuk menggunakan, mengedarkan, atau menjual ke pada pihak lain. Lisensi yang ada saat ini ada
beberapa jenis, antara lain: Lisensi komersial, lisensi non komersial, lisensi trial software, lisensi shareware,
lisensi freeware, lisensi royalti, dan lisensi open source.

MENGGUNAKAN OPERATING SYSTEM (OS)

Standar Kompetensi :

 Menggunakan sistem operasi komputer

Kompetensi Dasar :

 Mengenal sistem operasi Linux


 Melakukan operasi dasar pada sistem operasi komputer berbasis command line interface
 Mengenal macam-macam X Window System

Indikator :
 Menjelaskan fungsi BIOS
 Menjelaskan fungsi Sistem Operasi
 Membedakan Sistem Operasi dan BIOS
 Mendemonstrasikan penggunaan BIOS dan sistem operasi
 Menjelaskan pengertian peripheral
 Mendemonstrasikan penginstallan driver peripheral pada sistem operasi
 Mendemonstrasikan setting peripheral (misal: printer, scanner, flash disk, dsb.)

4.1 Melakukan operasi dasar pada operating system (OS) komputer


Sistem operasi (operating system) adalah perangkat lunak (software) yang mengatur dan mengendalikan
perangkat keras (hardware) serta memberikan kemudahan kepada pengguna (user) dalam menggunakan
komputer. Contoh sistem operasi, yaitu Ms DOS, Microsoft Windows (Windows 98, Windows NT, dan
Windows XP, Linux dan lain-lain).
Selain sistem operasi, terdapat juga perangkat lunak lain yang juga berguna untuk mengatur dan
mengendalikan perangkat keras. Perangkat lunak tersebut, yaitu BIOS (Basic Input/ Ouput System). BIOS
bekerja pada saat proses booting sedangkan OS bekerja setelah proses booting. Setelah
proses booting tersebut berjalan lancar, Anda dapat mulai menggunakan aplikasi-aplikasi yang terdapat
dalam ‘Windows, seperti Ms. Word, Ms. Excel, dan Ms. Access.
4.1.1 Basic Input Output System (BIOS)
Komputer melakukan booting dengan menggunakan file-file operating systemdengan melakukan
pengecekan terhadap semua hardware meliputi monitor, keyboard, mouse, harddisk, printer, CD rom, disk
drive, dan sarana pendukung lainnya, termasuk juga memori komputer. Kegiatan ini dapat dilakukan jika
ada BIOS (Basic Input Output System) dan dalam kondisi tersettingdengan benar
Jika setting BIOS komputer tidak sesuai dengan hardware yang terpasang, proses booting mengalami
kegagalan atau jika berhasil komputer tidak beroperasi secara maksimal. Setelah proses pengecekan BIOS
selesai, akan diteruskan dengan pembacaan program sistem operasi.
Gambar.4.1 Chip memori CMOS keluaran American Megatrends Inc (1995)
Berikut adalah pengeluar terkemuka dunia yang menghasilkan BIOS:

 Acer Labs
 American Megatrends Inc. (AMI)
 Microid Research (MR BIOS)
 Phoenix Technologies
 LSI Logic
 Winbond

Setiap pengeluar biasanya akan menghasilkan BIOS yang berbeda-beda dari segi kode ralat (Error Code),
Kode POST (POST Code), dan Kunci Interupsi (Interrupt keys). Oleh karena itu cara penggunaan bagi
setiap BIOS tersebut juga adalah berbeda.
Program BIOS boleh diakses dengan menggunakan kunci interupsi (Interrupt keys) yaitu dengan menekan
satu atau dua kombinasi kunci tertentu semasa komputer menjalankan operasi POST. Operasi POST adalah
proses pengujian sistem (lihat artikel 2 di bawah) semasa komputer di-boot-kan.
Gambar 4.2 Proses POST
Oleh karena setiap pengeluar BIOS menghasilkan BIOS yang berbeda-beda, maka kunci interupsi bagi
setiap BIOS juga berlainan. Tabel berikut menunjukkan kunci interupsi (interrupt keys) bagi setiap
pengeluar BIOS.
Pengeluar BIOS Kunci

BIOS AMI Del

BIOS Award Del atau Ctrl+Alt+Esc

Compaq F10

IBM Aptivas dan Thinkpads F1

Microid Research (MR BIOS) Esc

BIOS Phoenix F2

Komputer Riba Toshiba Esc, kemudian F1

Jika setup BIOS ada kesalahan dan mau diperbaiki, caranya pada saat komputer dihidupkan dan komputer
sedang melakukan booting, tekan tombol sesuai dengan pengeluaran BIOS dan kunci
pada keyboard sehingga muncul Setup BIOS di layar monitor dengan latar belakang biru seperti berikut ini :
Gambar 4.3 Pengoperasian SETUP BIOS

Untuk mengoperasikan Setup BIOS di atas, dapat melihat pada bagian bawah di mana ada beberapa tombol
yang digunakan untuk operasional. Untuk lebih jelasnya, perhatikan daftar tombol fungsi berikut ini.
Tabel 4.1 Tombol Fungsi

No Tombol di Keyboard Kegunaan

1 Esc / Escape Keluar dari setup BIOS

2 ←→↑↓ Tombol berpindah-pindah di menu

3 F10 Keluar dari setup BIOS dan menyimpan hasil setup

4 ENTER Tombol untuk memilih atau menyetujui Pemilihan


5 Pg Up / Pg Down Tombol untuk merubah nilai

6 F5 Setup BIOS dengan setting terdahulu yang pernah ada

7 F6 Setup BIOS dengan setting terbaik/setting awal

8 F7 Setup BIOS dengan Setting optimal

Cara mengoperasikan dari setup BIOS adalah dengan menggunakan panah, pilih salah satu yang ada
di setup. Misalnya, jika akan memilih Standar CMOS, caranya tinggal gerakan panah sampai ke pilihan
Standar CMOS, kemudian tekan ENTER, akan muncul menu yang selanjutnya. Jika akan
memilih Advanced BIOS Features, pilih Advanced Bios Features dan tekan ENTER maka akan tampil
menu selanjutnya.
4.1.2. Operating System (OS)
Operating System yang dibicarakan pada topik ini adalah Microsoft Windows XP, produk Software keluaran
dari Microsoft Corp. Pada saat proses Bootingsebelum proses ini sempurna dari suatu komputer, pada layar
monitor akan muncul gambar yang menunjukkan jenis OS yang digunakan. Jika pada komputer tersebut
menggunakan OS Window XP maka akan muncul gambar seperti dibawah ini :
Gambar 4.4 Tampilan Windows
Setelah Proses Booting sempurna maka pada layar monitor akan muncul Dekstop seperti gambar di bawah
ini :
Taksbar
Gambar 4.5 Tampilan pada Desktop
Dalam desktop terdapat beberapa bagian, antara lain: desktop itu sendiri, taskbar, wallpaper, pattern
icon/shortcut, dan screensaver

 Desktop: Tampilan Windows di mana ikon-ikon shortcut, gambar, dan latar belakang taskbar berada.

Taskbar : Tempat memulai, membuat suatu program, berpindah dari satu program ke program lainnya.

 Wallpaper : Gambar yang berfungsi untuk mempercantik tampilan dekstop


 Icon/Shorcut : Gambar/logo2 yang terdapat pada desktop yang dapat kita pilih untuk memulai suatu
program
 Pattern : Warna latar belakang layar, yang berada di belakang wallpaper.
 Screensaver : Tampilan gambar tertentu jika komputer tidak digunakan dalam

Setelah desktop aktif, maka user dapat mengadakan perubahan-perubahan pada tampilan desktop tersebut.
Ada tiga hal mengenai pengoperasian pada tingkat dasar ini yaitu, penggunaan Menu Pull-Down, Menu
Cascading,dan Menu Pop-Up.
Menu Pull-Down adalah menu yang muncul pada saat klik bagian tertentu akan muncul ke atas atau ke
bawah.
 (B)

Gambar 4.6 Menu Pull-Down


Gambar (A) adalah menu pull down pada taskbar Start, pada saat klik START, muncul ke atas beberapa
pilihan yang dapat diklik. Sedangkan pada gambar (B) merupakan menu pull-down file. Pada saat menu
FILE diklik akan muncul kebawah beberapa sub menunya seperti New, Open, Close, Save, Save as, dan
seterusnya
Menu Cascading adalah menu sekunder atau lanjutan yang muncul pada saat memilih bagian menu utama.
Menu primer dan menu sekunder muncul secara berdampingan.
Gambar 4.7 Menu Cascading
Contoh pada saat memilih menu Program atau New seperti gambar di atas, maka akan muncul beberapa sub
menu Program atau New. Setelah pointer digerakkan ke kanan maka akan muncul menu sekunder di sebelah
kanannya seperti yang terlihat pada kedua gambar diatas.
Menu pop-up menu yang dapat muncul dan dapat disembunyikan atau on-off, caranya dengan klik
tombol kanan mouse. Cara menu ini lebih cepat daripada pull down dan cascading.
Gambar 4.8 Menu Pop-Up
Perubahan dari menu Pop-Up bergantung pada letak dari indikator mouse diletakkan. Jika Cursor/Pointer
diletakkan pada Dekstop dan klik kanan, maka akan muncul Gambar seperti di samping.
Secara keseluruhan, menu-menu di atas dapat digunakan dalam berbagai keadaan sesuai dengan kebutuhan.
Untuk memilih, klik salah satu dari menu tersebut
4.2. Melakukan setting Peripheral pada operating system (OS) Komputer
Peripheral adalah sesuatu yang mengacu ke peralatan/perangkat yang mendukung kerja komputer tetapi
berada diluar CPU (perangkat eksternal) yang dihubungkan dengan komputer. Peripheral komputer dapat
dibagi ke dalam dua kategori berdasarkan fungsi.
Kategori pertama terdiri atas peralatan yang melaksanakan operasi input dan output, kategori ini
meliputi keyboard, mouse, printer, dan display video.
Kategori kedua terdiri atas peralatan yang diutamakan pada penyimpan data sekunder, yang mana
penyimpan utamanya disediakan oleh memori utama komputer. Ada banyak sekali peralatan penyimpan,
seperti disk magnetic, optical disk, magnetic tapes, yang mampu untuk menyimpan data yang besar.
Beberapa peralatan Peripheral yang umum digunakan pada Personal Computer (PC) adalah Keyboard,
Monitor, Mouse, Printer, Scanner, Disk Drive, Zip Drive, CD-ROM/DVD-ROM Drive, USB Flash
Drive dan lain-lain.
Karena Peralatan Peripheral itu merupakan perangkat eksternal, maka agar peralatan tersebut dapat berjalan
dengan baik dan sistem Windows dapat mengenal perangkat tersebut sehingga dapat diatur dan
dikendalikan, maka diperlukan penambahan Software Driver. Biasanya Software Driverdisertakan dalam
Disket atau CD pada saat kita membeli perangkat tersebut.
Tidak semua Perangkat Peripheral perlu penambahan Driver, untuk OS Windows XP sudah dapat banyak
mengenal Perangkat Peripheral dan tidak perlu menginstal driver lagi (autodetect), seperti
peralatan Keyboard, mouse, monitor, USB Flash Drive, beberapa jenis tipe Printer dan peralatan lainnya.
Untuk beberapa peralatan baru lainnya seperti Printer tipe terbaru, Scanner, Handphone, Camera
Digital dan lain-lain yang tidak dikenal oleh OS komputer. Pada saat perangkat itu dihubungkan dengan
komputer, secara otomatis OS akan meminta kita untuk menginstal Driver dari peralatan tersebut, baik
melalui CD ataupun dari sumber lainnya
4.2.1. Setting Peripheral

1. Setting Printer

Penambahan printer atau Scanner pada perangkat komputer Anda harus disertai dengan peng-install-
an driver printer atau scanner tersebut. Khusus untuk printer, Terdapat dua cara untuk meng-install driver.
Pertama, dengan menggunakan driver yang sudah disediakan
oleh vendor/Perusahaan printer. Caranya dengan memasukkan CD driver pada CD-ROM, kemudian ikuti
langkah-langkah sesuai dengan petunjuk. Dengan cara yang sama seperti diatas tadi juga dapat diterapkan
untuk menginstal driver Scanner.
Kedua, dapat menggunakan fasilitas yang terdapat pada Windows. dengan cara :

 Klik Start.
 Pilih Setting.
 Klik Printer and Faxes
 Dobel klik Add Printer.
 Klik Next.
 Pilih jenis printer, misalnya CANON.
 Pilih Next.

[8] Pilih jenis Port, LPT1 atau USB


[9] Pilih Finish (tunggu sampai komputer selesai menginstal).
Cara kedua ini dapat dilakukan apabila jenis dan tipe printer yang kita gunakan terdapat atau dikenal oleh
system windows. Jika tidak ada maka kita harus menggunakan cara Pertama untuk mensetting Printer.

Gambar 4.9 Setting Printer

1. Setting Monitor

Agar didapatkan kenyamanan dalam bekerja dengan komputer, harus dilakukan setting monitor pada
komputer Arida. Cara melakukan settingmonitor, yaitu dengan cara meng-klik Start-Control Panel.
Kemudian, pilih ikon Display. Setelah itu, akan muncul kotak dialog menu sebagai berikut.
Gambar 4.10 Setting Monitor

 Themes adalah latar belakang dari display monitor yang biasanya terdiri atas suara, ikon, dan elemen-
elemen yang lain.
 Desktop adalah menu untuk menentukan gambar latar belakang layar.
 Screen Saver digunakan untuk mengubah tampilan layar apabila komputer tidak digunakan untuk
jangka waktu tertentu.
 Appearance digunakan untuk menentukan warna-warna pada layanan kotak dialog.
 Settings digunakan untuk. menentukan resolusi layar dan kualitas warna monitor

1. Setting Mouse

Dalam control panel juga tersedia mouse properties yang digunakan untuk mengubah tampilan mouse di
monitor. Pada mouse properties dapat dilakukan pemilihan untuk botton configuration, untuk
memfungsikan, klik/eksekusi pada mouse, orang Indonesia umumnya menggunakan tangan kanan untuk
bekerja sehingga pada botton ini pilih right handed. Jika kita menggunakan mouse tangan kiri, maka
pilihlah left-handed. Doubleuntuk kecepatan dobel klik. Pointer untuk mengganti bentuk pointer yang
aktif. Motion untuk mengatur kecepatan pointer mouse Caranya, adalah sebagai berikut.

 Klik Start.
 Pilih Setting.
 Pilih Control Panel.
 Dobel klik icon mouse
 Maka akan muncul kotak dialog menu seperti disamping ini

Gambar 4.11 Setting Mouse

1. Setting Regional and Language Options

Regional and Language options merupakan menu yang digunakan untuk mengatur format angka,
menentukan jenis mata uang yang akan dipakai, dan pengaturan waktu. Pengaturan dilakukan dengan
cara mengklik Start-Control Panel, Kemudian, pilih ikon Regional and Language Options. Selanjutnya,
akan muncul kotak dialog dengan tiga pilihan, yaitu :

 Regional Option (digunakan untuk mengatur format angka, tanda desimal, penulisan tanggal, dan lain-
lain),
 Languages (digunakan untuk mengatur Bahasa yang akan digunakan),
 Advances (digunakan untuk pengaturan waktu).

Gambar 4.12 Setting Regional and Language Regional

4.3. Manajemen File


Apabila Anda membuat suatu dokumen menggunakan aplikasi tertentu, dokumen itu disebut File. Agar
dapat digunakan secara optimal, filetersebut harus diatur. Fasilitas pengaturan file terdapat di Window
Explorer.Contoh fasilitas pengaturan yaitu pembuatan folder dan penggantian nama file. Berikut
adalah hal.-hal yang harus Anda ketahui dalam mengatur file(manajemen file).

1. Windows Explorer

Sebuah manajemen file yang baik, file-file program dan file-file data disusun tersendiri sesuai dengan jenis
dokumen dan teratur dalam susunan directory (root), subdirectory yang saat ini dikenal
sebagai folder. Apabila kita ingin mengetahui manajemen file atau susunan folder, dapat dilakukan dengan
menggunakan fasilitas Windows Explorer yang dimiliki Microsoft Windows.
Gambar 4.13 Windows Explorer

 Klik tombol Start.


 Pilih Program.
 Pilih Accessories
 Pilih Windows Explorer.
 Tunggu beberapa saat sampai muncul tampilan seperti diatas
Dari Gambar diatas terlihat pada sebelah kiri adalah susunan dari folder, sedangkan pada sebelah kanan
adalah isi dari folder (root) yang dibuka. Untuk mengaktifkan folder tertentu, tinggal klik pada salah
satu folder yang dikehendaki. Folder yang tidak aktif biasa ditandai dengan gambar 0 dan folder yang aktif
ditandai dengan gambar 1.

1. Membuat Folder

Folder atau direktori adalah kumpulan file. Perhatikan lemari pakaian, Dalam lemari pakaian,
terdapat baju dan celana panjang. Baju dan celana panjang itu ibarat file dokumen yang terdapat
dalam harddisk. Harddiskdiibaratkan sebagai lemari. Adapun laci-laci diibaratkan sebagai suatu folder atau
direktori.
Kita dapat membuat folder pada Windows Explorer. Caranya:

 Tentukan Folder tempat kita akan menempatkan Folder baru tadi Misalnya Folder My Document
 Klik File dari menu.
 Pilih New
 Pilih dan klik Folder
 Beri nama, misalnya DATA WORD
 lalu tekan ENTER

.
Gambar 4.14 Membuat Folder
Nama folder juga dapat diubah namanya, caranya hampir sama dengan membuat folder yang Baru.

 Klik Folder yang akan diubah.


 Klik File.
 Pilih Rename.
 Ketik nama folder yang baru
 Tekan ENTER

Sedangkan, untuk menghapus folder caranya hampir sama, yaitu :

 Pilih Folder yang akan dihapus


 Klik FILE dari menu
 pilih Delete.

Penghapusan folder perlu dicermati, karena akan berakibat hilangnya folder beserta isinya.

1. Langkah-langkah Manajemen File Pada Windows Explorer

1. Mengganti nama File,

 Pilih file yang akan diubah namanya,


 Klik Kanan pada file tersebut sehingga muncul kotak dialog seperti di samping
 Pilih RENAME.
 Selanjutnya, ketik nama file Baru
 Tekan ENTER
Gambar 4.15 Mengganti nama File

2. Memindahkan File

 Pilih file yang akan dipindahkan


 Klik Kanan pada file tersebut sehingga muncul kotak dialog seperti di samping
 Pilih CUT.
 Selanjutnya, Pilih Folder tempat File tersebut akan dipindahkan
 Klik Kanan di Folder tersebut sehingga muncul kotak dialog
 Pilih PASTE

3. Menggandakan File (Meng-copy)

 Pilih file yang akan di copy


 Klik Kanan pada file tersebut sehingga muncul kotak dialog seperti di samping
 Pilih COPY
 Selanjutnya, Pilih Folder untuk menempatkan File tersebut
 Klik Kanan di Folder tersebut
 Pilih PASTE
Gambar 4.16 Menggandakan File

4. Menghapus File

 Pilih file yang akan di hapus


 Klik Kanan pada file tersebut sehingga muncul kotak dialog
 Pilih DELETE

1. Fasilitas Drag dan Drop

Drag and drop adalah suatu fasilitas yang terdapat pada Windows. Dragberarti meng-klik suatu objek. dan
menggesernya dari posisi semula (tombol mouse harus ditahan dan tidak boleh dilepas). Adapun drop adalah
melepaskan tombol mouse tadi di posisi yang diinginkan.
Berikut ini contoh copy file dengan cara drag and drop:

 Klik file yang akan di copy


 Kemudian tahan klik tersebut dengan mouse klik kiri
 Sambil menahan klik tersebut, arahkan kursor mouse ke tempat tujuan untuk mengcopy dan lepaskan
klik tersebut di tempat tujuan copy
 Hati-hati dalam mengcopy dengan cara ini, sebab jika menarik langsung dalam satu kolom
maka file tersebut akan pindah dan bukan copy

Gambar 4.17 Drag and drop

1. Membuka File

Untuk membuka file, dapat dilakukan dengan cara meng-klik dua kali file tersebut di Windows .Explorer.

1. Mengcopy USB Flash Drive/Flashdisk ke Hardisk atau sebaliknya

Jika ingin mengkopi/memindahkan Data/Document /FlahDisk ke hardisk atau sebaliknya, Caranya

 Masukkan FlashDisk ke Port USB


 Buka Windows Explorer akan tampak seperti gambar dibawah ini.
 Klik Drive (G:) untuk membuka isi dari FlashDisk
 Tentukan File atau dokumen yang akan di pindahkan dari FlashDisk ke Harddisk komputer. Klik kanan
pilih COPY
 Masukkan Dokumen tersebut ke Folder tertentu di dalam Harddisk, klik kanan Pilih PASTE
 Tentukan File atau dokumen yang akan di pindahkan.dari Harddisk ke FlashDisk komputer. Klik kanan
pilih COPY
 Masukkan Dokumen tersebut ke FlashDisk dengan cara klik kanan pada Drive (G) Pilih PASTE

Gambar 4.18 Mengcopy USB Flash Drive/Flashdisk ke Hardisk

1. Tipe dan Jenis-jenis File

File adalah suatu dokumen yang berisi data, baik itu data yang berupa teks, grafik, ataupun program.
Seperti halnya manusia yang mempunyai nama awal dan nama akhir, File pun memiliki nama awal dan
nama akhir. Nama akhir pada File disebut extension. Berikut contoh tipe-tipe extension.
Gambar 4.19 Tipe dan Jenis File

You might also like