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MANUAL
TÉCNICO
1.0
sión
Ver
MANUAL DEL
USUARIO Y TÉCNICO
MANUAL DEL
USUARIO Y TÉCNICO
MANUALES
MANU DE LA APLICACIÓN
INTRODUCCIÓN.
Para trabajar este tema, es fundamental tomar como referente el término Manual, donde
la Real Academia de la Lengua lo define, Manual , Libro en que se compendia lo más
sustancial de una materia, aunque nosotros no hablamos de materia, como tal, este
término si es aplicado a nuestro Sistema de Información, “Compendio de lo más sustancial
de nuestro sistema de información”
ESTRUCTURA DE CONTENIDOS
ESTRU
1. MANUAL DE USUARIO
1.1. Componentes
1.1.1. Objetivo
1.1.2. Requisitos de conocimiento para manejar el sistema
1.1.3. Requerimientos de hardware y software
1.1.4. Estructura del software y reglas básicas para moverse en la
aplicación
1.1.4.1. Ingreso al sistema
1.1.4.2. Interfaz gráfica
1.1.4.3. Mapa de navegación
1.1.4.4. Descripción
2. MANUAL TÉCNICO
2.1. Componentes
2.1.1. Objetivos general y especificos
2.1.2. Contenido técnico
2.1.2.1. Descripción de los procesos
2.1.2.2. Descripción de campos requeridos por pantalla
2.1.3. Plataforma de usuario.
2.1.4. Interfaz Gráfica
2.1.4.1. Mapa de navegación
2.1.4.2. Descripción paso a paso
BIBLIOGRAFÍA
GLOSARIO
CRÉDITOS
MANUAL DEL
USUARIO Y TÉCNICO
Clasificación y organización de elementos
MAPA DE CONTENIDO
MANUAL DEL
USUARIO Y TÉCNICO
DESARROLLO DE CONTENIDO
1. MANUAL DE USUARIO
n 1.0
sió
Ver
1.1. Componentes
1.1.1. Objetivo
Realizar un documento que sirva de guía al usuario, en el que se muestren las diferentes
funcionalidades de la aplicación y que este logre manipular la herramienta correctamete.
En este apartado se deben indicar si los usuarios que van a manejar el sistema, requieren
conocimientos técnicos particulares, como algunos de los que se listan a continuación:
• Informática básica
• Sistemas operativos
• Conocer las políticas de seguridad de la institución como por ejemplo,
las políticas de ingreso, validación de usuarios y manejo de contraseñas
En este capítulo se representa todo lo referente a la parte visual del aplicativo, con
aspectos como, el mapa de navegación, la descripción del mismo y la descripción
paso a paso de cada uno de los formularios que se manejan en el aplicativo.
Se debe presentar de manera muy detallada, el mapa de navegación con sus respectivos
botones y funciones.
Por regla general, existe una estandarización en los botones de la barra de menú, es por
ello que en este capítulo se deben relacionar cada uno de los botones, incluyendo, su
nombre, imagen y su función.
Se debe indicar de manera general cual será la filosofía de navegación del sistema, el
uso de los menús, botones y las recomendaciones correspondientes con el inicio y
cierre de sesiones.
En este se muestran los menús, submenús y pantallas disponibles para cada una de las
funcionalidades del sistema.
1.1.4.4. Descripción
Describe paso a paso los procesos, con sus respectivas pantallas, se recomienda incor-
porar algunos ejemplos, puede ser presentada por módulos o perfiles de usuario.
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USUARIO Y TÉCNICO
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USUARIO Y TÉCNICO
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USUARIO Y TÉCNICO
2. MANUAL TÉCNICO
2.1. Componentes
En este ítem, se describen los procesos a los cuales va a apoyar la multimedia, general-
mente en el levantamiento de los requerimientos con el cliente se debe realizar un mapa
de procesos de la empresa. O se puede seleccionar algunos de los diagramas ilustrativos
de los requerimientos como pueden ser el diagrama de casos de uso o una lista de reque-
rimientos funcionales.
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USUARIO Y TÉCNICO
Un ejemplo podría ser: El proyecto fue desarrollado en lenguaje XXX interactuando con
el gestor de bases de datos XXX, los cuales trabajan sobre el sistema operativo XXX y
posteriores.
Muestra a partir de una gráfica la relación con cada uno de las pantallas de la aplicación,
esto permite saber cómo llegar a determinada parte de la multimedia. En este se mues-
tran los menús, submenús y pantallas a las que los lleva cada uno de ellos.
Describe paso a paso los procesos, así como pantallas, botones, cuadros de texto, panta-
lla, botón, etc. es decir, se muestra lo que hay detrás de la interfaz del usuario.
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Glosario
Caché: Hace referencia a un sistema de buffer para alojar información de consulta continua para
tenerla disponible cuando se acceda nuevamente y reduzca el consumo de ancho de banda y a
su vez reduzca el tiempo y peso de carga de una página web
Dominio: Se define como el nombre con el cual se accede a un contenido en internet. Los nom-
bres de dominio resuelven la conexión al servidor mediante los DNS (Domain Name System), que
son el sistema de traducción de una nombre a una IP, ya que internet esta construido a partir de
direcciones IP, sin embargo es más fácil recordar un nombre que un número además que existen
servidores con IP compartida entonces se limitaría el crecimiento de las páginas web.
Extensiones: Gramaticalmente hace referencia a extenderse, orientado a los cms, son trozos de
código complementando una función inicial o creando una nueva, orientado a trabajar bajo un
núcleo o core, de acuerdo al software que se este manejando, por tanto extiende su función o
alcance inicial.
GPL: General Public Licence ó su traducción en español, Licencia Publica General, es la licencia
mediante la cual se distribuye el desarrollo o software de código abierto en todo el mundo. Su
filosofía se basa en la protección de los derechos del usuario, usar, compartir, estudiar y modificar.
Licencia: Se define como el contrato legal, donde se especifican los derechos de uso de algo, en el
caso del software existen licencias Open Source como la GPL o GNU que determinan el uso libre
de desarrollos de código abierto, al igual que existen licencias de paga para software propietario,
que permiten el uso pero no la distribución, venta, arrendamiento o cualquier figura de terceriza-
ción que genere violación a las políticas aceptadas en ese tipo de licencia.
Mapa del sitio: Es un listado de las páginas accesibles de una página web completa. Esta lista
contiene los hipervínculos a cada una de las páginas.
Menú de navegación: Es lo que permite a un usuario interactuar con la multimedia, revisar y solici-
tarle información en el momento que considere pertinente, la recomendación es que el menú
siempre este en el mismo lugar, y conserve la misma apariencia visual, esto con el fin de garanti-
zarle al usuario una experiencia positiva en cuanto a usabilidad y accesabilidad.
Navegación: Es la acción de interactuar con un dispositvo que pueda recuperar una información
en el formato que este disponible, mediante una herramienta de navegación como el navegador
o software web. (Internet explorer, Mozilla Firefox, Google chrome, etc)
Usabilidad: Hace referencia a la facilidad de uso de cualquier herramienta creada por mano de
obra de humanos para el uso de humanos
Url: En inglés uniform resource locator, es un sistema de cadena de caracteres que de alguna mar-
nera reemplaza a las direcciones ip, por nombres y permite acceder a una información alojada en
un servidor.
Sql: Es un sistema de gestión de base de datos, multiusuario, distribuido bajo la licencia GNU o
GPL, también existe una versión de paga para los proyectos corporativos.
Servidor: En el escenario de internet, el servidor actúa como un ente que provee servicios a otros
entes, en este caso usuarios. Como alojamiento de archivos.
Php: Es un lenguaje de programación de código del lado del servidor diseñado especialmente
para ambiente web con desarrollo de contenido dinámico, a diferencia del código html que traba
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USUARIO Y TÉCNICO
Clasificación
ClasificaciónYyOrganización
organización De
de elementos.
Elementos.
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USUARIO Y TÉCNICO
Control De Documento.
Construcción Objeto De Aprendizaje.
Clasificación Y Organización De Elementos
R
ClasificaciónYyOrganización
Clasificación organización De
de elementos.
Elementos.
USUARIO Y PROGRAMADOR
MANUAL DEL
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