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Es más fácil representar las piezas en forma de esqueleto, tal que sólo las dimensiones
que influyen en el movimiento del mecanismo son mostradas. Los bosquejos de
mecanismos son frecuentemente referidos como diagramas cinemáticos. El propósito de
estos diagramas es similar a un esquema de un circuito eléctrico o diagramas de tuberías,
en que representan variables que afectan la función principal del mecanismo. La figura
muestra los símbolos típicos usados en la creación de diagramas cinemáticos.
Ejemplo 1. La figura muestra una guillotina, la cual es usada para cortar tablillas
laminadas electrónicas. Dibuje el diagrama cinemático. Un diagrama cinemático se
debe dibujar a una escala proporcional al mecanismo real. Por conveniencia, se numeran
los eslabones, iniciando con la bancada como eslabón número 1. Para evitar confusión,
los pares cinemáticos se marcarán con letras (R para revolutas y P para prismáticos) con
dos números como subíndices, los cuales representarán a los eslabones que contactan.
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Ejemplo 1. La figura muestra una guillotina, la cual es usada para cortar tablillas
laminadas electrónicas. Dibuje el diagrama cinemático. SOLUCIÓN:
SOLUCIÓN:
El primer paso para construir un diagrama cinemático es decidir la pieza que será
designada como la bancada. En este problema, ninguna pieza está fija a la tierra. Así, la
selección de la bancada es arbitraria.
El maneral superior será designado como la bancada. El movimiento de todos los demás
eslabones es determinado relativos al maneral superior. El maneral superior será el
eslabón 1.
Existen cuatro revolutas, las cuales son conectadas a diferentes eslabones. Esas
revolutas son R13, R23, R24 y R14.
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1. Identifique la bancada.
6. Calcule la movilidad.
Se observa que existen cuatro eslabones y cuatro revolutas. Así:
n = 4, j1 = 4 (revolutas), j2 = 0
y
m = 3(n - 1) - 2j1 - j2 = 3(4 - 1) - 2(4) - 0 = 1
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SOLUCIÓN:
1. Identifique la bancada.
La pieza en ángulo del dispositivo sirve como una base y se puede fijar a una pared. Este
componente se considerará como la bancada. El movimiento de los otros eslabones serán
referidos con respecto a la bancada y éste será el eslabón 1.
Existen tres revolutas y un par prismático, las cuales son conectadas a diferentes
eslabones. Esas revolutas son R12, R24 y R34, mientras que el prismático es P13.
6. Calcule la movilidad.
Anteriormente, se determinó que existen cuatro eslabones en este mecanismo, además de
que existen tres revolutas y un par prismático. Así:
n = 4, j1 = 4 (3 revolutas + 1 prismático), j2 = 0
y
m = 3(n - 1) - 2j1 - j2 = 3(4 - 1) - 2(4) - 0 = 1
Una manivela simple se representa por una línea y sus nodos, uno de ellos siempre
conectado al elemento estacionario; para una manivela de tres nodos (ternaria) se usará
tres líneas unidas formando un sólido rígido.
Como se puede apreciar en la misma Figura, la diferencia entre una manivela y una
biela es que la manivela siempre dispone de un nodo conectado al elemento fijo, las
cuales definen el movimiento de rotación. Miestras tanto las bielas no disponen de un
nodo fijo, por lo que su movimiento es conocido como movimiento plano general.
Para el estudio del mecanismo por medio del diagrama cinemático se debe utilizar las
medidas reales o a escala del mecanismo.
Aun cuando se pueden obsevar en la industria, o incluso en nuestra vida cotidiana, una
diversidad de mecanismos complejos, después de conocer la topología de los
mecanismos, así como su clasificación como tal y la de sus elementos, resultará fácil
comprender las tareas de los mismos. Cuando se habla de la topología de un mecanismo
se hace referencia a el tipo de mecanismos y la dimensión de sus eslabones; pues en la
mayoria de los casos, por más complejo que sea el mecanismo se puede seccionar en
partes y así darnos cuentas que perteneces a una clasificación minoritaria de los mismos.
De aquí que primero los elementos del mecanismo que ahora llamaremos eslabones, se
pueden clasificar en:
Manivela Independientemente de la tarea que realiza e incluso de su
geometría, todo elemento que tiene movimiento de rotación
alrededor de un punto fijo se le conoce como manivela: para
el caso en que el eslabón no de rotaciones completas se le
puede adjudicar como OSCILADOR.
Corredera Un elemento que se desliza sobre una superficie fijam
cualquiera que sea su tarea o geometría se le conoce como
corredera.
Si el lector desea ver más mecanismo para su estudio de movilidad y de elementos que
lo componen puede dirigirse a la siguiente página:
Tipos de mecanismos
3. Mecanismo de deslizamiento.
4. Mecanismo de ruedas.
El mecanismo de manivela-corredera dispone de una manivela-biela-corredera, este
mecanismo también es conocido como mecanismo RRRP ya que presenta tres uniones
de revoluta (R) y una de deslizamiento (P).
Por último, los mecanismos de ruedas son aquellos que disponen de engranes, poleas o
discos de contacto. en donde la representación cinemática de las ruedas se realiza por
medio de circunferencias.
1. INTRODUCCION
Una etapa del estudio de los mecanismos se le conoce como análisis de mecanismos o
cinemática directa, el cual consiste en utilizar herramientas algebraicas,analíticas y/o
computacionales, para determinar las características topológicas, cinemáticas y cinéticas
del mecanismo.
Lo anterior para poder determinar las características propias del mecanismos, los cuales
nos permitan comprender su naturaleza ya sea para validad el resultado de un diseño de
un mecanismo, o bien para determinar si dicho mecanismo es aplicable a un diseño.
o Herramientas analíticas.
o Herramientas gráficas.
o Herramientas computacionales.
Las herramientas analíticas se basán principalmente en el análisis vectorial y
geométrico, los cuales permiten determinar la posición de un mecanismo, su velocidad
y/o aceleración ya sea en un instante dado, o bien en todo el espacio de su movilidad
mediante ecuaciones correlativas, es decir, ecuaciones que definan la variable
cinemática o cinética a estudiar, en función de otra variable, generalmente la variable de
alimentación del movimiento del mecanismo.
Por otro lado, las herramientas computacionales ofrecen alternativas para determinar si
el resultado de un diseño es correcto, o bien validar los resultados de una variable al
alterar la topología del mecanismos o una variable cinemática óc cinética. Las
herramientas computacionales no necesariamente son de simulación, también incluye
herramientas de caracter algebraico-matemático, como por ejemplo Matlab, Scilab,
Geogebra, Excel, entre otros.