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Área COMPUTACIÓN_

Grado: 2do. Secciones: A y B_

PLANIFICACIÓN ANUAL: del _______de_________________al___________de________________2018

CONTENIDO TEMATICO APRENDIZAJE ESPERADO EVIDENCIAS


La computadora y sus utilidades Analiza e identifica la utilidad de una computadora
Encendido/Apagado del computador Aplica correctamente el apagado y encendido del computador
Dispositivos de Entrada, Salida y almacenamiento Organiza e identifica los dispositivos Realiza un Organigrama de las partes de la computadora
de entrada, salida y almacenamiento.

Estructura de un Teclado Identifica la estructura de un teclado Realiza un dibujo con las partes del teclado.
Partes del Mouse Identifica las partes del Mouse. Realiza un dibujo con las partes del Mouse
Cuidados Preventivos Muestra responsabilidad en el uso preventivo del computador

Mantenimiento del computador Muestra el mantenimiento adecuado para el uso del computador Realiza una lista de tareas para el mantenimiento y cuidado preventivo
del computador

Mecanet Practica las lecciones de Mecanet. Realiza las 20 prácticas en el software Mecanet.

Microsoft Excel Analiza y sintetiza la función de la aplicación de Excel


Conocimiento del Programa
Introducción de Datos Busca y organiza información

Formatos de Celdas y Columnas Aplica los distintos formatos en celdas y columnas

Referencia de Celdas y Rangos Identifica una celda y un rango Realiza una hoja de cálculo diseñando el formato de una factura

Operadores Aritméticos Utiliza los operadores aritméticos Realiza una hoja de cálculo diseñando una planilla de salarios donde
aplica los operadores.
Operadores de Comparación Utiliza los operadores de comparación

Funciones Básicas Identifica y aplica las funciones básicas Realiza una hoja de cálculo diseñando una planilla de salarios donde
Sumar, Restar, Multiplicar y dividir. aplica las funciones básicas
Promedio
Si
Concatenar
Buscar
CONTENIDO TEMATICO APRENDIZAJE ESPERADO EVIDENCIAS

Diseño de Página Organiza su página Realiza una hoja de cálculo aplicando la configuración de una página en
Excel.

Scratch, diseño de programas mediante el Organiza los códigos Estructura los códigos básicos para el manejo del Realiza programas interactivos utilizando los códigos de la estructura
desarrollador MIT Media Lab programa. básica de Scratch.
Creación de juegos, e interacciones desarrollando habilidades
mentales mediante el aprendizaje de la programación sin necesidad
de saber del programa.

Lenguaje e Interfaz Identifica el lenguaje y la interfaz de Scratch Controla el aspecto visual del objeto, añade bocadillos de habla o
pensamiento, cambia el fondo, ampliar o reducir.
Categorias Movimiento, Sonido, Lapiz Mueve objetos y cambia ángulos, Reproduce ficheros de audio y Realiza programas en donde Los objetos pueden interactuar con el
secuencias programables. ambiente que ha creado el usuario.
Sentencian condicionales "Si-sino", "Por siempre", Aplica las palabras reservadas en la construcción del programa. Creación de variables y listas.
"repetir" y "detener programa".

Objetos, disfraces. Aplica distintos tipos de disfraces en los objetos.

Audio y Video Aplica distintos tipos de audio y video Realiza varios programas utilizando las instrucciones: Movimiento,
apariencia, sonido, lápiz.
Microsoft Word Analiza y sintetiza la aplicación de Word
Diseño de Página
Formato de Caracteres Utiliza los distintos formatos de caracteres Realiza una hoja de trabajo copiando un texto aplicando los diferentes
tipos de formatos especificados
Formato de Párrafos Utiliza los distintos formatos de párrafos

Formato de Documento Utiliza los distintos formatos de documentos

Corrección de Texto Sintetiza y corrige su información Realiza una carta de recomendación aplicando diferentes tipos de
formatos
Agregar Imágenes y Formas Selecciona distintos tipos de imágenes y formas Realiza un hoja con membrete para una empresa x

Agregar Videos Selecciona distintos tipos de videos

Proteger y Compartir Documentos Organiza y guarda su información Edita un video y le coloca contraseña

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