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El Bardo

El Bardo
Bono de Trucos Hechizos
Nivel Competencia Caracteristicas Conocidos Conocidos 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th
1st +2 Lanzar Hechizos, Inspiración 2 4 2 — — — — — — — —
Bardica (d6)
2nd +2 Aprendiz de Todo, Canción de 2 5 3 — — — — — — — —
Descanso (d6)
3rd +2 Colegio de Bardo, Pericia 2 6 4 2 — — — — — — —
4th +2 Mejora de Puntaje de Atributo 3 7 4 3 — — — — — — —
5th +3 Inspiración Bardica (d8), Fuente 3 8 4 3 2 — — — — — —
de Inspiración
6th +3 Contraencanto, Caracteristica del 3 9 4 3 3 — — — — — —
Colegio de Bardo
7th +3 — 3 10 4 3 3 1 — — — — —
8th +3 Mejora de Puntaje de Atributo 3 11 4 3 3 2 — — — — —
9th +4 Canción de Descanso (d8) 3 12 4 3 3 3 1 — — — —
10th +4 Inspiración Bardica (d10), Pericia, 4 14 4 3 3 3 2 — — — —
Secretos Magicos
11th +4 — 4 15 4 3 3 3 2 1 — — —
12th +4 Mejora de Puntaje de Atributo 4 15 4 3 3 3 2 1 — — —
13th +5 Canción de Descanso (d10) 4 16 4 3 3 3 2 1 1 — —
14th +5 Secretos Magicos, Caracteristica 4 18 4 3 3 3 2 1 1 — —
del Colegio de Bardo
15th +5 Inspiración Bardica (d12) 4 19 4 3 3 3 2 1 1 1 —
16th +5 Mejora de Puntaje de Atributo 4 19 4 3 3 3 2 1 1 1 —
17th +6 Canción de Descanso(d12) 4 20 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18th +6 Secretos Magicos 4 22 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19th +6 Mejora de Puntaje de Atributo 4 22 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20th +6 Inspiración Superior 4 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Hechizos Conocidos de Nivel 1 y


Caracteristicas Superiores
Lanzar Hechizos Conoces cuatro hechizos de primer nivel de tu elección de
la lista de hechizos del bardo. Aprendes un hechizo de
Trucos bardo de tu elección a cada nivel, excepto a nivel 12, 16, 19
Conoces dos trucos de tu elección de la lista de hechizos y 20. Cada uno de estos hechizos debe ser de un nivel para
del bardo. Aprendes trucos de bardo adicionales de tu el cual posees espacios de hechizos. Ademas, cuando
elección a niveles más altos, aprendiendo un tercer truco a ganas un nivel es esta clase, puedes elegir uno de los
nivel 4 y un cuarto truco a nivel 10. hechizos de bardo que conoces y remplazarlo con otro
hechizo de la lista de hechizos del bardo, que tambien debe
Espacios de Hechizos ser de un nivel para el cual poseas espacios de hechizos.
La tabla de Bardo muestra cuantos espacios de hechizos
tienes para lanzar tus hechizos de primer nivel y
superiores. Para lanzar uno de estos hehcizos debes gastar
un espacio del nivel del hechizo o mayor. Recuperas todos
tus espacios de hechizos gastados cuando terminas un
descanso largo.
Atributo de Lanzamiento de Hechizos Colegio de Bardo
Carisma es tu atributo para lanzar hechizos de bardo. Usas A tercer nivel te sumerges en las tecnicas avanzadas de un
tu carisma siempre que un hechizo se refiera a tu atributo Colegio de Bardo de tu elección. Tu elección te ofrece
de lanzamiento de hechizos. Ademas, usas tu modificador caracteristicas a nivel 3 y luego a nivel 6 y nivel 14.
de Carisma cuando determinas la CD (Clase de Dificultad)
de la tirada de salvaciónde un hechizo de bardo que lanzes Pericia
y cuando realices una tirada de ataque con un hechizo.
CD de Salvación de Hechizo = 8 + tu bono de A nivel 3 elige dos de tus habilidades en las que seas
competencia + tu modificador de Carisma competente. Tu bonificador de competencia para las
Modificador de Ataque de Hechizo = tu bono de habilidades elegidas se duplica. A nivel 10 puedes elegir
competencia + tu modificador de Carisma otras dos habilidades en las que seas competente para
ganar este beneficio.
Lanzamiento Ritual
Puedes lanzar cualquier hechizo de bardo que conozcas Mejora de Puntaje de Atributo
como un ritual si este tiene la marca de ritual. Lanzar un Cuando alcanzas el nivel 4, y luego a nivel 8, 12, 16 y 19,
hechizo como ritual aumenta su tiempo de lanzamiento en puedes aumentar un puntaje de atributo de tu elección en 2
10 minutos. puntos, o puedes incrementar dos puntajes de atributo de
Foco de Lanzamiento de Hechizos
tu elección en un punto. No puedes aumentar un puntaje
Puedes usar un instumento musical como tu foco de de atributo sobre 20 usando esta caracteristica.
lanzamiento de hechizos para tus hechizos de bardo. Fuente de Inspiración
Bardic Inspiration Comenzando a nivel 5, recuperas todos los usos gastados
Puedes usar una accion de bono en tu turno para elegir de Inspiración Bardica cuando terminas un descanso corto
una criatura que veas, que no seas tu misma, dentro de 60 o largo.
pies y que pueda escucharte. Esa criatura gana un dado de Contraencanto
Inspiración Bardica, un d6. Dentro de los proximos 10
minutos, la criatura puede lanzar el dado y añadir el A nivel 6, como una acción puedes realizar una
numero lanzado a una tirada de atributo, tirada de ataque o interpretación que dura hasta el fin de tu proximo turno.
tirada de salvación que realize. La criatura puede esperar Durante ese tiempo, tu y cualquier otra criatura amistosa
hasta despues de haber lanzado el d20 para decidir su dentro de 30 pies de ti tiene ventaja en las tiradas de
utiliza el dado de Inspiración Bardica, pero debe decidir salvación contra miedo y encantamiento. Una criatura debe
antes que el DM diga si la tirada tiene exito o falla. Una vez ser capaz de escuharte para ganar este beneficio. La
que se lanza el dado de Inspiración Bardica, este se pierde. interpretación termina antes si eres incapacitado o
Una criatura solo puede tener un dado de Inspiración silenciado o si decides terminarla antes de forma
Bardica a la vez. voluntaria (sin requerir acción).
Puedes usar esta caracteristica un numero de veces
igual a tu modificador de Carisma (minimo de una vez). Secretos Magicos
Recuperas todos los usos gastados cuando terminas un A nivel 10 elige dos hechizos de cualquier clase, incluida
descanso largo. Tu dado de Inspiración Bardica cambia al esta. Un hechizo elegido debe ser de un nivel que puedas
alcanzar ciertos niveles en esta clase. El dado se convierte lanzar, como se muestra en la tabla de bardo o un Truco.
en un d8 a nivel 5, un d10 a nivel 10 y un d12 a nivel 15. Los hechizos elegidos cuentan como hechizos de bardo
Aprendiz de Todo para ti y se incluyen en el numero de la columna de
hechizos conocidos de la tabla de bardo.
Empezando a 2do nivel, puedes sumar la mitad de tu Aprendes dos hechizos adicionales de cualquier clase a
bonificador de competencia, redondeado hacia abajo, a nivel 14 y de nuevo a nivel 18.
cualquier tirada de atributo que no incluya tu bonificador
de competencia. Inspiración Superior
Canción de Descanso A nivel 20, cuando lanzes por iniciativa si no te quedan
usos de Inspiración Bardica, recuperas un uso.
Comenzando a nivel 2, si tu o cualquier criatura amigable
que pueda escucharte interpretar, recupera puntos de golpe
gastando dados de golpe durante un descanso corto, esas
criaturas recuperar un 1d6 extra.
Los puntos de golpe extra se incrementan cuando
alcanzar ciertos niveles en esta clase: a 1d8 a nivel 9, a
1d10 a nivel 13 y a 1d12 a nivel 17.
Lista de Hechizos del Bardo
Cantrips (0 Level) 3rd Level
Blade Ward (Guarda de Espadas) Bestow Curse (Maldecir)
Dancing Lights (Luces Danzantes) Clairvoyance (Clarividencia)
Friends (Amigos) Dispel Magic (Disipar Magia)
Light (Luz) Fear (Miedo)
Mage Hand (Mano de Mago) Feign Death (Fingir Muerte)
Mending (Reparar) Glyph of Warding (Glifo de Guardia)
Message (Mensaje) Hypnotic Pattern (Patron Hipnotico)
Minor Illusion (Ilusión Menor) Leomund’s Tiny Hut (Pequeña Cabaña de Leomundo)
Prestidigitation (Prestidigitación) Major Image (Imagen Mayor)
True Strike (Golpe Cierto) Nondetection (No-Detección)
Vicious Mockery (Burla Cruel) Plant Growth (Crecimiento de Plantas)
Sending (Enviar)
1st Level Speak with Dead (Hablar con los Muertos)
Animal Friendship (Amistad Animal) Speak with Plants (Hablar con Plantas)
Bane (Ruina) Stinking Cloud (Nube Apestosa)
Charm Person (Encantar Persona) Tongues (Lenguas)
Comprehend Languages (Comprender Idiomas)
Cure Wounds (Curar Heridas) 4th Level
Detect Magic (Detectar Magia) Compulsion (Compulsion)
Disguise Self (Disfrazarse) Confusion (Confusion)
Dissonant Whispers (Susurros Disonantes) Dimension Door (Puerta Dimensional)
Faerie Fire (Fuego de Hada) Freedom of Movement (Libertad de Movimiento)
Feather Fall (Caida de Pluma) Greater Invisibility (Invisibilidad Mayor)
Healing Word (Palabra de Curacion) Hallucinatory Terrain (Terreno Alucinatorio)
Heroism (Heroism) Locate Creature (Localizar Criatura)
Identify (Identificar) Polymorph (Polimorfar)
Illusory Script (Escritura Ilusoria)
Longstrider (Zancada Larga) 5th Level
Silent Image (Imagen Silenciosa) Animate Objects (Animar Objetos)
Sleep (Dormir) Awaken (Despertar)
Speak with Animals (Hablar con Animales) Dominate Person (Dominar Persona)
Tasha’s Hideous Laughter (Horrible Risa de Tasha) Dream (Soñar)
Thunderwave (Ola de Trueno) Geas (Geas)
Unseen Servant (Sirviente Invisible) Greater Restoration (Restoración Mayor)
Hold Monster (Sujetar Monstruo)
2nd Level Legend Lore (Conocimiento de Leyendas)
Animal Messenger (Mensajero Animal) Mass Cure Wounds (Curar Heridas en Grupo)
Blindness/Deafness (Cegera / Sordera) Mislead (Despistar)
Calm Emotions (Calmar Emociones) Modify Memory (Modificar Memoria)
Cloud of Daggers (Nube de Dagas) Planar Binding (Atadura Planar)
Crown of Madness (Corona de Locura) Raise Dead (Levantar a los Muertos)
Detect Thoughts (Detectar Pensamientos) Scrying (Divinación)
Enhance Ability (Mejorar Atributo) Seeming (Apariencia)
Enthrall (Cautivar) Teleportation Circle (Circulo de Teleportación)
Heat Metal (Calentar Metal)
Hold Person (Sujetar Persona) 6th Level
Invisibility (Invisibilidad) Eyebite (Mal de Ojo)
Knock (Golpear) Find the Path (Encontrar el Camino)
Lesser Restoration (Restoración Menor) Guards and Wards (Guardias y Guardas)
Locate Animals or Plants(Localizar Animales o Plantas) Mass Suggestion (Sugestion Masiva)
Locate Object (Localizar Objeto) Otto’s Irresistible Dance (Danza Irresistible de Otto)
Magic Mouth (Boca Magica) Programmed Illusion (Ilusión Programada)
Phantasmal Force (Fuerza Fantasmal) True Seeing (Vision Verdadera)
See Invisibility (Ver Invisibilidad)
Shatter (Estallar)
Silence (Silencio)
Suggestion (Sugestion)
Zone of Truth (Zona de Verdad)
7th Level
Etherealness (Eterealdad)
Forcecage (Jaula de Fuerza)
Mirage Arcane (Espejismo Arcano)
Mordenkainen’s Magnificent Mansion (Mansion
Magnifica de Mordenkainen)
Mordenkainen’s Sword (Espada de Mordenkainen)
Project Image (Proyectar Imagen)
Regenerate (Regenerar)
Resurrection (Resurrección)
Symbol (Simbolo)
Teleport (Teleportación)
8th Level
Dominate Monster (Dominar Monstruo)
Feeblemind (Mente Debil)
Glibness (Elocuencia)
Mind Blank (Menten en Blanco)
Power Word Stun (Palabra de Poder: Aturdir)
9th Level
Foresight (Predecir)
Power Word Heal (Palabra de Poder: Curar)
Power Word Kill (Palabra de Poder: Matar)
True Polymorph (Polimorfar Verdadero)

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