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Tutorial 05: Mapas Procedurales

Si hemos visto con detención el editor de


materiales, nos daremos cuenta que en varios
parámetros nos aparece una flecha hacia abajo, si
hacemos click en ella encontraremos además de la
opción image varios tipos más que son los
llamados mapas procedurales. Estos son mapas
de texturas 2D y 3D que vienen predeterminadas
en el programa y nos ayudan a dar diferentes
efectos a ciertos parámetros de nuestro material
(Reflectivity y Transparency por ejemplo).

Si clickeamos la primera vez en image por ejemplo, se nos


abrirá la ventana donde se nos pedirá la ruta para adherir una
nueva imagen la cual se convertirá en la textura del material o
del parámetro que queramos modificar. Si por ejemplo
clickeamos en checker, la textura cambia a un damero.

Los efectos de nuestros materiales dependerán en gran medida de los mapas o


imágenes que configuremos en cada propiedad del material, por lo que nos
conviene realizar varias pruebas hasta lograr el resultado esperado. Los mapas
que encontramos en AutoCAD aparte de image son los siguientes:

Checker:

El mapa Checker es similar al de un tablero de


ajedrez. Si clickeamos en la palabra edit,
accederemos a un nuevo panel de edición donde
podremos editar los parámetros de este mapa.
Entre los parámetros que podremos editar o manejar se destacan:

Appearance:

– Color 1 y color 2: podremos cambiar el color de la trama de


tableros. Para hacerlo debemos hacer click en la zona donde
nos muestra el color y accederemos al panel de muestra de
color donde podremos cambiarlo.

– Soften (imagen derecha): este parámetro suaviza los


bordes de los cuadros creando un efecto de blurr o desenfoque.

Transforms:

Link Texture Transforms: cuando esta opción está activada, todos los cambios
realizados en los parámetros de escala, posición y repetir (tile) se propagarán a
todos los atributos del material que utilicen una textura.

Position: Offset X e Y: si la repetición o tile no


está activada, desplaza la textura respecto al objeto
en X o Y según se haya definido. Si presionamos el
ícono de la cadena, el valor será el mismo para
ambos ejes.

En el ejemplo se ha definido un offset en X e Y igual a 10, eliminando la opción


tiles en ella para ver el resultado.

Rotation: con este parámetro rotamos la textura respecto al origen, desde 0º a


360º (imagen izquierda).

En el ejemplo se ha rotado la textura en 45°, eliminando la opción tiles en ella


para ver el resultado.

Scale: Nos indica la escala o el tamaño de la textura. Como es un mapa en dos


dimensiones, nos pedirá el valor de Width (largo) y de Height (alto). Si
presionamos el ícono de la cadena, el valor será el mismo para ambos ejes.

Repeat: nos indica el tipo de repetición del mapa.


Si activamos none solamente repetirá por única
vez el mapa, en cambio si activamos repetirá a lo
largo y/o a lo ancho de forma infinita el mapa.

Gradient:

Este mapa nos da un efecto de degradado en la


superficie del objeto. Si clickeamos en la palabra edit,
accederemos a un nuevo panel de edición donde
podremos editar los parámetros de este mapa.

Entre los parámetros que podremos editar o manejar se destacan:

Appearance:

– Gradient type: podremos elegir el tipo


de gradiente que queramos. Tenemos
desde la gradiente lineal, pasando por la
diagonal, circular y terminando en el tipo
tartan.

– Color: este parámetro edita los colores seleccionando previamente la flecha del
gradiente (indicada en azul). También podremos elegir el tipo de interpolación
(mezcla) entre los colores de las gradientes.

– Invert Gradient: al seleccionar esta opción la gradiente se invierte.

Noise:

– Noise Type: aplica un efecto de ruido en


el gradiente, similar a la imagen derecha.
Podemos elegir entre tres tipos: Regular,
Fractal y Turbulence que nos generarán
distintos efectos. Podemos controlar además la cantidad de ruido
mediante el parámetro Amount, el tamaño mediante el parámetro
Size y el cómo se distribuye mediante el parámetro Phase.
– Noise Thereshold: umbral de ruido. Mediante este parámetro podremos
definir la intensidad del ruido.

Link Texture Transforms: cuando esta opción está activada, todos los cambios
realizados en los parámetros de escala, posición y repetir (tile) se propagarán a
todos los atributos del material que utilicen una textura.

Position: Offset X e Y: si la repetición o tile no


está activada, desplaza la textura respecto al
objeto en X o Y según se haya definido. Si
presionamos el ícono de la cadena, el valor será
el mismo para ambos ejes.

Rotation: con este parámetro rotamos la textura respecto al origen.

Scale: nos indica la escala o el tamaño de la


textura. Como es un mapa en dos dimensiones,
nos pedirá el valor de Width (largo) y de Height
(alto). Si presionamos el ícono de la cadena, el valor será el mismo para ambos
ejes.

Repeat: nos indica el tipo de repetición del mapa.


Si activamos none solamente repetirá por única
vez el mapa, en cambio si activamos repetirá a lo
largo y/o a lo ancho de forma infinita el mapa.

Marble:
Marble nos muestra una textura de tipo mármol. Si clickeamos
en la palabra edit, accederemos a un nuevo panel de edición
donde podremos editar los parámetros de este mapa. Entre los
parámetros que podremos editar o manejar se destacan:

Appearance:

– Stone/Vein color: podremos elegir el color de los mapas


que emulan la piedra si hacemos click en la zona
coloreada. Si presionamos la flecha del lado también podremos editar el color o
invertir los colores en la piedra (Stone) y en la veta (Vein) mediante la opción
Swap Colors.

– Vein spacing: este parámetro modifica el espacio


entre las vetas.

– Vein Width: este parámetro edita el espacio entre las zonas de piedra y la veta.

Link Texture Transforms: cuando esta opción está activada, todos los cambios
realizados en los parámetros de escala, posición y repetir (tile) se propagarán a
todos los atributos del material que utilicen una textura.

Position: Offset X, Y y Z: si la repetición o tile no


está activada, desplaza la textura respecto al objeto
en X, Y o Z según se haya definido. En este caso al
ser un mapa en 3D podremos modificar la posición
de los 3 por separado.

Rotation: con este parámetro rotamos la textura respecto al origen en cualquiera


de los 3 ejes.

Noise:
Este mapa aplica un efecto de textura ruidosa similar a la
imagen derecha. Si clickeamos en la palabra edit,
accederemos a un nuevo panel de edición donde podremos
editar los parámetros de este mapa.

Entre los parámetros que podremos editar o manejar se destacan:

Appearance:

– Noise Type: Podemos elegir entre tres tipos


diferentes de texturas: Regular, Fractal y
Turbulence que nos generarán distintos efectos
de ruido en el material.

– Size: con este parámetro podremos controlar el tamaño de la textura.

– Color 1/Color 2: podemos elegir los colores para cada zona de ruido. Si
clickeamos la flecha del lado derecho podremos también mezclar los diversos
mapas como Checker, Marble, etc.

Noise Thereshold: umbral de ruido. Mediante este


parámetro podremos definir la intensidad del ruido (alto
–High- o bajo –Low-). El cómo se distribuye lo podremos
controlar mediante el parámetro Phase.
Link Texture Transforms: cuando esta opción está activada, todos los cambios
realizados en los parámetros de escala, posición y repetir (tile) se propagarán a
todos los atributos del material que utilicen una textura.

Position: Offset X, Y y Z: si la repetición o tile no


está activada, desplaza la textura respecto al objeto
en X, Y o Z según se haya definido. En este caso al
ser un mapa en 3D podremos modificar la posición
de los 3 por separado.

Rotation: con este parámetro rotamos la textura respecto al origen en cualquiera


de los 3 ejes.

Speckle:

Este mapa nos da un efecto de salpicado, similar a la imagen


derecha. Si clickeamos en la palabra edit, accederemos a un
nuevo panel de edición donde podremos editar los parámetros
de este mapa.

Entre los parámetros que podremos editar o manejar se destacan:

Appareance:
– Color 1/Color 2: podremos elegir el color de los
mapas que forman el salpicado si hacemos click en
la zona coloreada. Si presionamos la flecha del lado
también podremos editar el color o invertir los colores mediante la opción Swap
Colors.

– Size: controla el tamaño del salpicado.

Link Texture Transforms: cuando esta opción está activada, todos los cambios
realizados en los parámetros de escala, posición y repetir (tile) se propagarán a
todos los atributos del material que utilicen una textura.

Position: Offset X, Y y Z: si la repetición o tile no


está activada, desplaza la textura respecto al objeto
en X, Y o Z según se haya definido. En este caso al
ser un mapa en 3D podremos modificar la posición de
los 3 por separado.

Rotation: con este parámetro rotamos la textura respecto al origen en cualquiera


de los 3 ejes.

Tiles:
Este mapa nos permite emular entramados ya sea de baldosas
o ladrillos, similar a la imagen derecha. Si clickeamos en la
palabra edit, accederemos a un nuevo panel de edición donde
podremos editar los parámetros de este mapa. Entre los
parámetros que podremos editar o manejar se destacan:

Pattern:

– Pattern type: nos muestra los tipos de aparejos los cuales son:

Running Bond: es el tradicional aparejo de ladrillos de tipo soga, tizón


o pandereta.

Common Flemish Bond: este tramado corresponde al aparejo


flamenco, es similar al tramado inglés.

English Bond: este tramado corresponde al clásico tramado de tipo


inglés (izquierda).

1/2 Running Bond: es el tradicional aparejo de ladrillos (soga) pero en


lugar de estar apilados por el medio están por el cuarto.

Stack Bond: esta trama corresponde al clásico tramado de baldosas (izquierda).

Fine Running Bond: corresponde a un aparejo similar a Running pero


de tipo refinado.

Fine Stack Bond: corresponde a un aparejo similar a Stack pero de tipo


refinado.

Custom: nos permite configurar un tipo personalizado de aparejo.


– Tile Count: nos permite dar un tamaño a las
líneas. Podemos definir el tamaño en la fila (Row)
o columna (Column).

Tile Appearance o apariencia del azulejo:

– Tile Color: En este parámetro podemos definir


el color del azulejo. Si clickeamos la flecha del
lado derecho podremos en lugar del color podemos
agregar una textura o los diversos mapas como
Checker, Marble, etc.

– Color Variance: Controla la variación de color de los azulejos. Este rango varía
entre 0 y 100.

– Fade Variance: Controla la variación del difuminado de los azulejos. Este rango
varía entre 0 y 100.

– Randomize: Aplica aleatoriamente patrones de variación de color a los


azulejos.

Grout Appearance o apariencia de la línea:

– Grout Color: En este parámetro podemos


definir aspectos como el color de la línea. Si
clickeamos la flecha del lado derecho podremos en
lugar del color podemos agregar una textura o los
diversos mapas como Checker, Marble, etc.

– Gap Width: Controla la separación de las líneas tanto de forma vertical como
horizontal. Si clickeamos en la cadena, el valor de ambos será el mismo.

– Roughness: Controla la difusión de las líneas, de forma similar a la imagen de


abajo. Este rango varía entre 0 y 200.
Stacking Layout o configuración de aparejo:
Este modo sólo aparece si seleccionamos el aparejo
de tipo personalizado (custom), y nos sirve para
definir los atributos de la apilación de nuestra trama. Mediante Line Shift
podremos controlar el movimiento lineal de las líneas y mediante Random la
aleatorialidad del desplazamiento de estas.

Row/column Modify: Este modo está desactivado


en las tramas tipo Stack o Running (podemos
activarlos si queremos), y está habilitado en los
otros tipos ya que nos permite modificar las
subdivisiones de las filas o columnas del
entramado. Los parámetros son:

– Every: podemos controlar a cuántas filas o columnas se encuentra la


subdivisión respectiva de aparejos.

– Amount: controla la anchura (en el caso de las filas) o la altura (en el caso de
las columnas) de los azulejos en la subdivisión respectiva de cada fila o columna
afectada.

Position: Offset X e Y: si la repetición o tile no


está activada, desplaza la textura respecto al
objeto en X o Y según se haya definido. Si
presionamos el ícono de la cadena, el valor será el
mismo para ambos ejes.

Rotation: con este parámetro rotamos la textura respecto al origen.

Scale: nos indica la escala o el tamaño de la


textura. Como es un mapa en dos dimensiones,
nos pedirá el valor de Width (largo) y de Height
(alto). Si presionamos el ícono de la cadena, el valor será el mismo para ambos
ejes.

Repeat: nos indica el tipo de repetición del mapa.


Si activamos none solamente repetirá por única
vez el mapa, en cambio si activamos repetirá a lo
largo y/o a lo ancho de forma infinita el mapa.

Waves:

Este mapa nos da un efecto de ondas, similar a la imagen


derecha. Si clickeamos en la palabra edit, accederemos a un
nuevo panel de edición donde podremos editar los parámetros
de este mapa. Entre los parámetros que podremos editar o
manejar se destacan:

Appearance:

– Color 1/Color 2: podremos elegir el color de los mapas que forman las ondas si
hacemos click en la zona coloreada. Si presionamos la flecha del lado también
podremos editar el color o invertir los colores mediante la opción Swap Colors.

– Distribution: permite elegir la distribución del mapa, esta puede ser en 2D o


3D.

Waves: nos permiten editar las ondas en sí, los parámetros


son los siguientes:

– Number: define la cantidad de ondas utilizadas en la trama y su rango varía


entre 1 y 50. Por ejemplo, si quisiéramos simular agua calma debemos asignar un
número bajo. Por defecto es 3.

– Len Min: define el intervalo mínimo de cada centro de onda. Si los valores son
menores las ondas se mostrarán de forma regular y si son mayores estas se
mostrarán menos regulares.

– Len Max: define el intervalo máximo de cada centro de onda. Si los valores son
menores las ondas se mostrarán de forma regular y si son mayores estas se
mostrarán menos regulares.

– Amplitude: nos permite controlar la magnitud de onda. Su valor varía entre 1 y


10.000.

– Phase: desplaza el patrón de la onda. Su valor varía entre 1 y 10.000.

– Random Seed: este valor permite cambia los patrones de las ondas para el
caso que esta trama se utilice como emulador de agua.

Link Texture Transforms: cuando esta opción está activada, todos los cambios
realizados en los parámetros de escala, posición y repetir (tile) se propagarán a
todos los atributos del material que utilicen una textura.

Position: Offset X, Y y Z: si la repetición o tile no


está activada, desplaza la textura respecto al objeto
en X, Y o Z según se haya definido. En este caso al
ser un mapa en 3D podremos modificar la posición
de los 3 por separado.
Rotation: con este parámetro rotamos la textura respecto al origen en cualquiera
de los 3 ejes.

Wood:

Este mapa 3D nos da un efecto de tipo madera, similar a la


imagen derecha. Si clickeamos en la palabra edit, accederemos
a un nuevo panel de edición donde podremos editar los
parámetros de este mapa. Entre los parámetros que podremos
editar o manejar se destacan:

Appearance:

– Color 1/Color 2: podremos elegir el color de los mapas que forman el salpicado
si hacemos click en la zona coloreada. Si presionamos la flecha del lado también
podremos editar el color o invertir los colores mediante la opción Swap Colors.

– Radial Noise: Controla la aleatoriedad del grano de la madera, en torno al


radio del mapa (plano perpendicular al mapa).

– Axial Noise: Controla la aleatoriedad del grano de la madera, en torno al eje


del mapa (plano paralelo al mapa).
– Grain Thickness: aumenta el grosor del grano de la madera.

Link Texture Transforms: cuando esta opción está activada, todos los cambios
realizados en los parámetros de escala, posición y repetir (tile) se propagarán a
todos los atributos del material que utilicen una textura.

Position: Offset X, Y y Z: si la repetición o tile no


está activada, desplaza la textura respecto al objeto
en X, Y o Z según se haya definido. En este caso al
ser un mapa en 3D podremos modificar la posición
de los 3 por separado.

Rotation: con este parámetro rotamos la textura respecto al origen en cualquiera


de los 3 ejes.

Este es el fin del Tutorial 05.

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