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Checker:
Appearance:
Transforms:
Link Texture Transforms: cuando esta opción está activada, todos los cambios
realizados en los parámetros de escala, posición y repetir (tile) se propagarán a
todos los atributos del material que utilicen una textura.
Gradient:
Appearance:
– Color: este parámetro edita los colores seleccionando previamente la flecha del
gradiente (indicada en azul). También podremos elegir el tipo de interpolación
(mezcla) entre los colores de las gradientes.
Noise:
Link Texture Transforms: cuando esta opción está activada, todos los cambios
realizados en los parámetros de escala, posición y repetir (tile) se propagarán a
todos los atributos del material que utilicen una textura.
Marble:
Marble nos muestra una textura de tipo mármol. Si clickeamos
en la palabra edit, accederemos a un nuevo panel de edición
donde podremos editar los parámetros de este mapa. Entre los
parámetros que podremos editar o manejar se destacan:
Appearance:
– Vein Width: este parámetro edita el espacio entre las zonas de piedra y la veta.
Link Texture Transforms: cuando esta opción está activada, todos los cambios
realizados en los parámetros de escala, posición y repetir (tile) se propagarán a
todos los atributos del material que utilicen una textura.
Noise:
Este mapa aplica un efecto de textura ruidosa similar a la
imagen derecha. Si clickeamos en la palabra edit,
accederemos a un nuevo panel de edición donde podremos
editar los parámetros de este mapa.
Appearance:
– Color 1/Color 2: podemos elegir los colores para cada zona de ruido. Si
clickeamos la flecha del lado derecho podremos también mezclar los diversos
mapas como Checker, Marble, etc.
Speckle:
Appareance:
– Color 1/Color 2: podremos elegir el color de los
mapas que forman el salpicado si hacemos click en
la zona coloreada. Si presionamos la flecha del lado
también podremos editar el color o invertir los colores mediante la opción Swap
Colors.
Link Texture Transforms: cuando esta opción está activada, todos los cambios
realizados en los parámetros de escala, posición y repetir (tile) se propagarán a
todos los atributos del material que utilicen una textura.
Tiles:
Este mapa nos permite emular entramados ya sea de baldosas
o ladrillos, similar a la imagen derecha. Si clickeamos en la
palabra edit, accederemos a un nuevo panel de edición donde
podremos editar los parámetros de este mapa. Entre los
parámetros que podremos editar o manejar se destacan:
Pattern:
– Pattern type: nos muestra los tipos de aparejos los cuales son:
– Color Variance: Controla la variación de color de los azulejos. Este rango varía
entre 0 y 100.
– Fade Variance: Controla la variación del difuminado de los azulejos. Este rango
varía entre 0 y 100.
– Gap Width: Controla la separación de las líneas tanto de forma vertical como
horizontal. Si clickeamos en la cadena, el valor de ambos será el mismo.
– Amount: controla la anchura (en el caso de las filas) o la altura (en el caso de
las columnas) de los azulejos en la subdivisión respectiva de cada fila o columna
afectada.
Waves:
Appearance:
– Color 1/Color 2: podremos elegir el color de los mapas que forman las ondas si
hacemos click en la zona coloreada. Si presionamos la flecha del lado también
podremos editar el color o invertir los colores mediante la opción Swap Colors.
– Len Min: define el intervalo mínimo de cada centro de onda. Si los valores son
menores las ondas se mostrarán de forma regular y si son mayores estas se
mostrarán menos regulares.
– Len Max: define el intervalo máximo de cada centro de onda. Si los valores son
menores las ondas se mostrarán de forma regular y si son mayores estas se
mostrarán menos regulares.
– Random Seed: este valor permite cambia los patrones de las ondas para el
caso que esta trama se utilice como emulador de agua.
Link Texture Transforms: cuando esta opción está activada, todos los cambios
realizados en los parámetros de escala, posición y repetir (tile) se propagarán a
todos los atributos del material que utilicen una textura.
Wood:
Appearance:
– Color 1/Color 2: podremos elegir el color de los mapas que forman el salpicado
si hacemos click en la zona coloreada. Si presionamos la flecha del lado también
podremos editar el color o invertir los colores mediante la opción Swap Colors.
Link Texture Transforms: cuando esta opción está activada, todos los cambios
realizados en los parámetros de escala, posición y repetir (tile) se propagarán a
todos los atributos del material que utilicen una textura.