Professional Documents
Culture Documents
COLOMBIA
ENERO 2017
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
Antes de iniciar el reconociendo y estudio del Visual 2010 Básico, es necesario que el
estudiante retome algunos aspectos básicos de la programación en lo que se refiere a
variables, constantes, código fuente, ejecutables, objetos, eventos y se cuestione sobre
lo que conoce del tema que va a abordar. Para ello, es importante que se dé respuesta
a las siguientes preguntas antes de entrar en materia.
Defina con sus palabras lo que cree que es programación orientada a objetos por
eventos
Dando respuesta a estas inquietudes, el estudiante podrá abordar con más seguridad el
nuevo tema a tratar en este módulo (Visual 2010 Básico), para el desarrollo de este
curso usaremos el visual 2010.
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
INTRODUCCION
Visual 2010 es un lenguaje de programación grafico que permite realizar trabajos de alta
calidad con gran facilidad, su entorno grafico es una gran ayudad para el programador,
en esta unidad el estudiante conocerá y aplicara el manejo de los conceptos básicos del
entorno de programación, como entrar a trabajar, los modos de trabajo, sus
herramientas básicas de cuadros o cajas de texto, label, botones de comando Button,
manejo de formulario, imágenes, mensajes de dialogo entre otras, así mismo se explica
cómo enlazar diferentes programa por medio de menús.
JUSTIFICACION
Conocer y aplicar los conceptos básicos del entorno y de los elementos de programación
de Visual, es la parte principal de este proceso, el cual está fundamentado y soportado
en saber aplicar las diferentes herramientas de programación. Sus métodos y
propiedades.
INTENCIONALIDADES FORMATIVAS
Estructura temática
Introducción
Objetivo general
Visual 2010 y sus Características.
Variables
Tipos de datos
Operadores
Constantes
INTRODUCCIÓN
Objetivo general
Alguna mejoras que presenta Visual 2010 están encaminadas o diseñadas para que la
interacción hombre maquina sea más amigable y se pueda establecer una comunicación
fluida al momento del desarrollo de aplicativos.
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
Una característica principal de visual el su ambiente de diseño gráfico que permite que
el programador interactué de forma fácil y rápida, otra característica es que su
código puede ser ejecutado en diversos sistemas operativos, Visual 2010 esta con
orientación a objetos y eventos, lo que significa que el código de programación está
dividido en bloques y los eventos son asociados a botones que realizan acciones. Su
manejo de diseño visual le permite al programador interactuar más fácil con la máquina.
Microsoft Visual Basic Express toma ventaja de las últimas tecnologías con
Multithreading, conectividad a bases de datos SQL, Microsoft Forms y .NET Framework.
Creación del medio en el cual el usuario y la maquina interactúen, tanto para salida de
datos como para entrada. Por medio de un formulario (Form) al que se le agregan
distintas herramientas de programación tales como controles, objetos con sus
respectivas propiedades que determinan como son y para qué sirven, cada objeto tiene
asociado un código para un evento que se genera según las características del
programa, un programa puede hacerse solamente con la programación de los distintos
procedimientos que acompañan a cada objeto. Sin embargo, VB ofrece la posibilidad de
establecer un código de programa separado de estos eventos. Este código puede estar
en Módulos, en Funciones, y en Procedimientos.
Con Visual Basic se pueden desarrollar aplicaciones para Windows más rápidamente.
Los errores de Programación no se generan tan frecuentemente y, si lo hacen, son más
sencillos de depurar. Además incluye dos conceptos importantes:
La habilidad de asociar código directamente a cada evento de cada elemento del diseño
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
visual.
Es posible escribir aplicaciones sin usar componentes visuales, es decir escribir
aplicaciones de consola.
Puede acercar o alejar si mantiene presionada la tecla CTRL y mueve la rueda del
mouse.
Los programas orientados a eventos son los programas típicos de Windows, como
Netscape, Word, Excel y PowerPoint. Cuando uno de estos programas ha arrancado,
lo único que hace es quedarse a la espera de las acciones del usuario, que en este caso
son llamadas eventos. El usuario dice si quiere abrir y modificar un fichero existente, o
bien comenzar a crear un fichero desde el principio. Estos programas pasan la mayor
parte de su tiempo esperando las acciones del usuario (eventos) y respondiendo a ellas.
Son muchas las acciones que el usuario puede realizar en un momento determinado y
exigen un tipo especial de programación: la programación orientada a eventos. Este tipo
de programación es sensiblemente más complicada que la secuencial y la interactiva,
pero Visual 2010 la hace especialmente sencilla y agradable.
Los objetos en Visual Basic, bien sea un formulario o un control, tienen propiedades,
métodos y eventos. Las propiedades pueden considerarse como los atributos de un
objeto, los métodos como sus acciones y los eventos como sus respuestas.
Como ejemplo tenemos un carro esto es un objeto, tiene propiedades como color, forma,
tamaño, el método del objeto seria lo que puede hacer el, tal como moverlo frenarlo,
girar y el evento seria lo que desencadena una acción.
Un objeto es una combinación de código y datos que puede tratarse como una unidad.
Un objeto puede ser una aplicación o una parte de un programa.
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
Los elementos gráficos de una aplicación típica de Windows 95/98/NT o en sus otras
versiones, son un tipo de control: los botones, las cajas de diálogo y de texto, las cajas
de selección desplegables, los botones de opción y de selección, las barras de
desplazamiento horizontales y verticales, los gráficos, los menús, y muchos otros tipos
de elementos son controles para Visual 2010. Cada control debe tener un nombre a
través del cual se puede hacer referencia, él programa proporciona nombres por defecto
que el usuario puede modificar. Ejemplo en la terminología de Visual 2010 se llama
formulario (form1) a una ventana. Un formulario puede ser considerado como una
especie de contenedor para los controles. Una aplicación puede tener varios
formularios, pero un único formulario puede ser suficiente para las aplicaciones más
sencillas. Los formularios deben también tener un nombre según su uso o contenido
dentro de la aplicación. Estas propiedades asignan características especiales a cada
control o forma. Estas propiedades se muestran en una ventana auxiliar.
Eventos
Las acciones del usuario sobre el programa se llaman eventos. Son eventos típicos el
dar clic sobre un botón, el hacer doble clic sobre el nombre de un fichero para abrirlo, el
arrastrar un icono, el pulsar una tecla o combinación de teclas, el elegir una opción de
un menú, el escribir en una caja de texto, o simplemente mover el ratón. Cada vez que
se produce un evento sobre un determinado tipo de control, Visual arranca una
determinada función o procedimiento que realiza la acción programada por el usuario
para ese evento concreto. Estos procedimientos se llaman con un nombre que se forma
a partir del nombre del objeto y el nombre del evento, separados por el carácter (_),
como por ejemplo TextBox_click, que es el nombre del procedimiento que se ocupará
de responder al evento click en el objeto TextBox.
Métodos
Son funciones que también son llamadas desde programa, pero a diferencia de los
procedimientos no son programadas por el usuario, sino que viene ya pre programadas
con el lenguaje. Los métodos realizan tareas típicas, previsibles y comunes para todas
las aplicaciones. De ahí que vengan con el lenguaje y que se libere al usuario de la tarea
de programarlos. Cada tipo de objeto o de control tiene sus propios métodos.
Por ejemplo, los controles gráficos tienen un método llamado Line que se encarga de
dibujar líneas rectas. De la misma forma existe un método llamado Circle que dibuja
circunferencias y arcos de circunferencia
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
Por ejemplo, Add es un método del objeto ComboBox para hacer una nueva entrada a
un cuadro combinado.
Procedimiento.
En visual existen varios módulos, de clase, de formulario y módulos de código, los tres
contienen procedimientos que se ejecutan por medio de una orden o evento que se
programa según la característica del objeto.
Procedimientos sub
Reflexión
Actividades
VARIABLES
Una variable es un espacio, que se crea en la memoria del computador, que está
destinado a guardar información durante el tiempo que dure la ejecución de un
Programa. Como su nombre lo indica la información almacenada puede cambiar durante
este tiempo.
Las variables se caracterizan por un nombre que las identifica y por un tipo de datos,
que establece el conjunto de valores posibles que pueden contener y operaciones en
las que puede participar. Es necesario declarar las variables para poder utilizarlas en el
programa.
El uso de las variables puede hacer que la aplicación sea más rápida, por ejemplo, si
usas muchas veces un determinado valor, es aconsejable guardarlo en una variable y
utilizarla cuando se necesite que tener que volver a escribir código cada vez que quieras
llamarla. Es más rápido el acceso a las variables que a una propiedad de un objeto, por
lo que también es aconsejable guardar el valor de una propiedad en una variable.
Una variable entera por defecto tomo el valor de 0. Si no se le asigna otro valor. En una
sola línea puede declarar varias variables.
Un ejemplo:
Ejemplos:
TIPOS DE DATOS
El tipo de datos de una variable establece el número de valores que ésta puede
almacenar, así como el conjunto de operaciones en las que puede tomar parte como
operando u operador.
Hay que recordar que un tipo de dato no cambia en el transcurso de una ejecución de
un programa y se deben hacer operaciones entre los mismos tipos de datos para
encontrar mejores resultados.
Tipos de datos:
Los rangos que acepta una variable entera (integer) están entre -32,768 a +32,767
Datos numéricos
Los tipos de datos numéricos pueden ser enteros, fraccionarios o reales. Los números
enteros no manejan cifras decimales. Los números enteros se pueden manejar en
diferentes formatos.
Son enteros 234
2
1
2345
No son enteros 2,456
3, 1417
2.789.456
Datos alfanuméricos.
Ca234ne Mn124
876plu
Datos booleanos
Estos datos solo pueden tomar como contenido los valores False (Falso) o True
(Verdadero).
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
Ámbito de procedimiento.
Si se declara una variable dentro de un procedimiento, esa variable "NO SALE" del
procedimiento donde se declaró.
Sub Example1()
Dim N As Integer ' Variable Local. N = 100
MsgBox " el valor de N es " & X End Sub
Ámbito de modulo
En un Módulo una variable puede declararse como Dim o Privada, con lo que no saldrá
de ese Módulo.
Una variable de nivel de módulo está disponible para todos los procedimientos de ese
módulo pero no para los procedimientos de otros módulos.
Sub Ejemplo2 ()
MsgBox " El valor de M es " & M MsgBox " El valor de N es " & N
End Sub
Sub Ejemplo3()
Dim D As Integer ' declaración a nivel local D = M + N
MsgBox (“El valor de D es " & D)
End Sub
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
Ámbito publico
Dentro de un módulo se declara una variable pública en la parte superior del módulo,
encima de la primera definición de procedimiento. Recuerde que no se puede declarar
una variable pública dentro de un procedimiento, para declararla debe usar siempre una
instrucción "Public".
Actividades
Realizar operaciones con variables y deducir los resultados según la forma como se
declara la variable.
OPERADORES
En Visual existe un gran número de operadores que se pueden utilizar para crear
fórmulas. Los operadores más utilizados en una aplicación de Visual son los siguientes:
Asignación
Operadores aritméticos
Operadores relaciónales
Operador Descripción
== Igualdad diferente tipo de dato
=== Igualdad mismo tipo de dato
!= Diferente
!=== Diferente en mismo tipo
< Menor que
> Mayor que
<= Menor igual
>= Mayor igual
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
Operadores lógicos
Operador Descripción
And Y
Or O
Xor O exclusivo
! Negación
&& Y
|| O
Operador de bits
Operador Descripción
& Y
| O
^ O exclusivo
~ Negación
<< Corrimiento a la izquierda
>> Corrimiento a la derecha
Todos los operadores de comparación tienen la misma prioridad; todos ellos tienen mayor
prioridad que los operadores lógicos y los operadores bit a bit, pero menor prioridad que
los operadores de concatenación y los operadores aritméticos.
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
Los operadores lógicos y bit a bit tienen el orden de prioridad que se describe en la
siguiente sección y tienen menor prioridad que los operadores aritméticos, de
concatenación y de comparación.
Identidad y negación unarios (+, –) Multiplicación y división de punto flotante (*, /) División
de número entero (\).
Suma y resta (+, –), concatenación de cadenas (+) Concatenación de cadenas (&).
Todos los operadores de comparación (=, <>, <, <=, >, >=, Is, IsNot, Like, TypeOf...Is)
No comparan los valores de dos objetos; sólo comprueban y determinan si dos variables
de objeto hacen referencia a la misma instancia del objeto.
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
CONSTANTES
Las constantes como su nombre lo indica son espacios asignados en la memoria del
computador, cuyo contenido se tiene la certeza de que no va a cambiar durante la
ejecución del programa. En VISUAL las constantes se defines con la función define:
Ejemplos:
Actividades
Estructura temática
Introducción
Objetivo general
Comenzar a trabajar con Visual 2010.
Partes Ventana principal de Visual 2010
Formularios y ventanas de trabajo
Cuadro de herramientas y controles básicos
INTRODUCCIÓN
En los inicios de la programación es fundamental dejar claros los conceptos y bases para
el desarrollo de aplicaciones, el uso de Visual 2010 y su forma de iniciar a trabajar, las
formas de trabajo y las partes principales de la, barra de herramientas, y ventanas de
trabajo que permiten desarrollar aplicaciones de gran utilidad, que permiten al estudiante
desarrollar su creatividad.
Objetivo general
Clic en inicio
Clic en todos programas
Clic en Microsoft Visual Estudio 2010 Muestra la siguiente ventana:
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
En Name, está el nombre por defecto de la carpeta donde se aloja lo que se haga o sea
el programa, si deseo lo puedo cambiar y le coloco el nombre que se crea conveniente.
La tercera forma de iniciar a trabajar es dar doble clic sobre el nombre de una de las
aplicaciones que se encuentran en el área Recent Projects.
3. La barra de herramientas.
8. Ventana Error List. Muestra los errores que se presentan al momento de crear
programas.
Que es un formulario
Propiedades de formulario
Formulario de inicio
Propiedades de formulario
El estudiante podrá conocer las propiedades de cada uno de los elementos de los las
barras de herramientas su forma de trabajo y su aplicación formularios para el desarrollo
de aplicaciones mediante del uso de las propiedades y métodos como medio más
sencillo de definir la interfaz de usuario con el sistema por medio de controles y
herramientas en su superficie.
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
Name, por defecto Form1, Devuelve el nombre usado en el código para identificar un
objeto.
Al manejar varios formularios se debe especificar por cuál de ellos se va a iniciar, para
esto pero se puede hacer que otro sea el de inicio al dejarlo como principal de siga los
siguen los siguientes pasos:
Enlaces de formularios
form1.show.
Solution Explorer
Componentes y funciones
Muestra la ventana donde se programa un objeto para que se realice una tarea o función
entre Prívate sub. Form2 _load y End sub, se escriben las líneas de programación de
eventos.
En la parte superior están las pestañas de los formularios que se están trabajando.
Los procedimientos y los objetos que se pueden relacionar con los eventos.
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
Cambiar el nombre del formulario dando clic en Text de la ventana propiedades En las
ventas se va registrándolos cambios.
Muestra:
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
En donde se puede evidenciar el form 2, la venta Solution Explorer para ver los archivos
que se están trabajando y la ventana propiedades del form2.
Clic sostenido sobre ella y arrastre el mouse hasta el formulario (Form1) con el título
Inicio y descargue o suelte el botón del mouse.
Para enlazarlos y que se pueda acceder del formulario inicio al formulario form2:
1. Se da doble clic en el botón enlazar
2. Muestra la ventana de código
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
Muestra lo errores que tiene el programa dando información sobre el archivo, la línea, la
columna y el proyecto que se ejecuta, en la vista que se muestra está un error de
declaración de variable, la variable no está declarada.
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
Caja de herramientas
Está dividida en varios submenús, con diferentes herramientas All Windows Forms:
muestra toda la caja de herramientas.
Al ubicar el puntero del Mouse sobre cada uno de los elementos y dar clic, muestra el
submenú de Common Control.
Containers
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
Vamos a mostrar las herramientas básicas y luego a medida que avance el curso se van
trabajando otras:
Button.
Crear botones que realizan actividades cuando reciben una orden. Tiene varias
propiedades importantes como:
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
El evento que maneja esta herramienta es por defecto, cada vez que se da un clic sobre
él, ejecuta una acción:
Etiquetas (label).
Las cajas de texto sirven para ingresar o mostrar la mayor parte de los datos a las
aplicaciones. Las cajas de texto permiten editar texto (o números) directamente. La
propiedad más importante de las cajas de texto es la propiedad Text, que representa el
texto contenido en el control.
true o false.
MaxLength: se usa para restringir el número de letras que pueden ingresar. Crear
TextBox (caja de texto).
Clic en de la caja de herramientas (ToolBox) Clic en
Dibujar el cuadro con clic sostenido
Aplicar propiedades. Dependiendo las necesidades.
PictureBox
Clic sobre el form1, en propiedades buscamos Text y cambiar el form1 por Calculadora.
Agregar Label
Agregar TextBox 4.Agregar Button
A todos ellos asignarle su identificación o nombre.
Programar Operaciones en los botones de comando. Doble clic sobre el botón comando
a programar.
Inicialmente dar doble clic sobre el Button, botón de comando con el símbolo de suma y
me muestra la ventana para escribir el código
Significa que los datos de los textbox1 y textbox2 se sumen y los muestre en el textbox3.
Val se usa para referencia de valor.
Si no se usa Val, se toma las dos cadenas y la muestra unidas pero no hace la operación.
Se repite la operación para cada botón y el código cambia en los signos respectivos.
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
Para el botón nuevo, para iniciar con nuevos valores se programa el botón así, setfocus
ubica el cursor en el cuadro de texto (TextBox) indicado.
Puede agregar también las instrucciones que uso para borrar a este mismo botón.
Clic en PictureBox.
Crea un cuadro de texto en donde se puede escribir varias líneas de texto con barra de
desplazamiento vertical y una imagen de fondo.
Crear el formulario
Agregar el cuadro de texto (TextBox)
En la propiedad Text cambiarle el nombre
Asignarle la propiedad, Multline y scrollBars (vertical)
En la propiedad BackgroundImage seleccionar la imagen.
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
Muestra el destino, puedo crear una carpeta y guárdalo o lo grabo en la carpeta por
defecto. Que se creó al momento de ingresar al programa.
Cumplen una función similar a los botones. Sirve para hacer varias o una selección
dentro de una gama de opciones.
Permite hacer una selección de un evento, pero no funciona en forma simultánea como
lo hace CheckBox. Al seleccionar una opción teniendo otra seleccionada, deshabilita la
anterior selección.
Propiedades importantes:
Realizar una práctica que permita al manejo de colores en un cuadro de texto Crear
formulario
Estos controles están identificados como RadioButton1 en la propiedad Name y así según
el orden de creación, pero se puede modificar este nombre para darle uno más
representativo a la función que realizan:
Cambiarle el nombre
GroupBox
Name, por defecto GroupBox1, Devuelve el nombre usado en el código para identificar
un objeto
Text, Muestra el nombre en la parte superior BackColor: se usa para asignar color en el
fondo. Font: seleccionar la fuente.
Visible: puede tornarse Visible o no, dependiendo si en las propiedades lo colocamos true
o false.
Aplicar propiedades.
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
Este control no tiene una interfaz gráfica (no se ve nada en el formulario), pero sí sus
efectos. La función de este control es repetir tareas cada cierto intervalo de tiempo. La
imagen es del icono que representa al control en tiempo de diseño, ya que en tiempo de
ejecución no se ve.
INTERVAL: es el tiempo en milisegundos con que se repite el evento Timer. Si vale cero
no tiene lugar el evento Timer.
Este control no tiene métodos y tiene un único evento: el evento Timer, el cual ocurre con
la periodicidad indicada por la propiedad Interval mientras sea mayor que 0 y la propiedad
Enabled valga True.
Crear el formulario
End Class
Dar doble clic en Timer, que se agregó al formulario, lo muestra en la parte de abajo.
Label1.Text = TimeOfDay
Label2.Text = DateString
End Sub
(Listbox).
Con este control para realizar distintas tareas, según las necesidades del programa que
se esté creando. Este control tiene varias propiedades y métodos que manipulan los
datos que contienen.
MultiColumn: permite que la lista ingresada se genere en columnas, con true o false.
Visible: permite ocultarse según la selección entre true y false. True la muestra. Hay otras
propiedades de posicionamiento y tamaño.
Clic en ListBox1
Escribir lo elementos de la lista, ejemplo. Neiva, Cali, Pereira, Bogotá. Después de cada
nombre de oprima enter, al terminar de registrar o escribir los nombres clic en ok.
ListBox1.Items.Add (TextBox1.Text)
Items.IndexOf (dato): Regresa el índice del objeto dentro del listbox. Label1.Text =
ListBox1.Items.IndexOf ("maría") Items.Insert (índice, dato): Inserta el dato en la posición
indicada.
Ejercicio:
Crear un ListBox en donde pueda contar, ingresar, borrar un elemento, borrar toda la lista.
End Sub
Remueve un dato que se encuentra en la lista, al cual le debo dar clic para seleccionarlo
para borrado.
Botón salir
Ejecutar y probar.
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
Aplicar propiedades.
Un Button, agregar
Se le agrego TextBox1.Text = "" para que limpie el TextBox1 cada vez que se
agregue un dato.
End Sub
Visual Basic tiene, una barra de tipo Vertical llamada VScrollbar y otro de tipo Horizontal
llamada HScrollBar:
Estos extremos están representados por dos propiedades: Min y Max, que especifican el
valor mínimo y máximo respectivamente. El valor actual está determinado por la
propiedad Value, es un valor que cambia al cambiar el cursor de la barra y está entre el
mínimo y máximo (o sea Min <= Value <= Max).
Un Formulario (Form)
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
Programar HScrollBar:
Doble clic.
End Sub
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
Estructura temática
Introducción
Objetivo general
Mensajes de dialogo
Cuadros predefinidos
Menús
INTRODUCCIÓN
Objetivo general
MENSAJES DE DIALOGO
Msgbox, Es un cuadro de texto que presenta mensajes sobre acciones a realizar y están
relacionados con la aplicación y así mismo sirven para solicitar información al usuario.
Ejemplo:
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
Crear un formulario
Crear un botón
End Sub
Dim x As Integer
CUADROS PREDEFINIDOS
El código muestra cómo llamar al método Show de la clase MessageBox para mostrar
información. Se usa el parámetro style para especificar el tipo de icono que se muestra
en el cuadro de mensaje de dialogo. Asterisk por ejemplo:
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
End Sub
Algunos ejemplos:
MENUS
Es una herramienta de Visual 2010 que permite diseñar Un menú que es un cuadro de
dialogo en donde se puede realizar o enlazar diferentes eventos con formularios o
procesos.
Clic en
Para dar tanto el encabezado del menú como para los contenidos de cada menú o sea
los submenús.
Allí en ToolStripsMenuItem1 dar clic y colocar el nombre que se requiere por ejemplo
Ejercicios.
En los Type Here siguientes se colocan los otros menús y los submenús debajo de
estos.
Propiedades
Name: nombre de identificación para el sistema Text: nombre del menú, para el ejemplo
Ejercicio
Visible: permite ocultar o dejar visible. Como en los otros objetos. Imagen: puede
agregarle imagen.
Alienar el texto, cambiar color al texto, formato, ubicación, forma de activar entre otras.
Para enlazar un formulario al menú.
Se da doble clic en modo diseño sobre el nombre que se usara como acceso a otro
formulario.
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
Form2.Show()
End Sub
End Class
Se puede probar al dar clic sobre ejercicios, Condicionales y activa o muestra el form2.
Para retornar desde el form2 hasta el menú principal o form1, se crea un objeto por
ejemplo un Button, con el código Me.Hide()
Practica
Variables
http://msdn.microsoft.com/es-es/library/ke6sh835.aspx
http://msdn.microsoft.com/es-es/library/cd6hcy37%28v=vs.100%29.aspx
Constantes
http://msdn.microsoft.com/es-es/library/zb8fth98.aspx
Operadores
http://msdn.microsoft.com/es-es/library/b6ex274z.aspx
http://msdn.microsoft.com/es-es/library/f15ea9k8%28v=vs.80%29.aspx
VIDEOS
Tutorial Visual Basic .NET - Parte 1 (Curso VB.NET 2010 & 2012) 26 noviembre.
Recuperado de: http://www.youtube.com/watch?v=nUSvEfzD4mc
Tutorial Visual Basic - Las propiedades del form [Conceptos Básicos] 26 Noviembre
2016. Recuperado de.
http://www.youtube.com/watch?v=8YXY9XQHaGs