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I.E. DE MARÍA
2017
Estrategias Pedagógicas
Sesiones Unidad Logros Criterios de Evaluación
(Didácticas)
32 Generalidades sobre algoritmos. -Reconocer conceptos teóricos sobre lógica de programación. -Preguntas previas. -Claridad en los conceptos
incluidos en los entregables.
-Desarrollar problemas lógicos con estructuras de asignación, lectura -Trabajo práctico en el
y escritura. computador. -Normas de presentación de
trabajos con pautas APA.
-Identificar los diferentes lenguajes algorítmicos utilizados en el -Clases magistrales.
desarrollo de problemas lógicos. -Uso de las plantillas propuestas.
-Talleres individuales y grupales.
32 Estructuras de decisión. -Realizar problemas algorítmicos con estructuras de decisión simples. -Relación lógica, coherente y
-Lectura y consulta de articulada del contenido que se
-Desarrollar problemas lógicos con estructuras de decisión anidadas. documentos. evalúa.
-Solucionar problemas planteados con enunciados de decisión -Videos interactivos o tutoriales. -Pruebas escritas tipo ICFES.
múltiples.
-ABP. -Cumplimiento de las
56 Estructuras de repetición. -Realizar algoritmos con la estructura de repetición “Hacer Para”. características solicitadas.
-Intervención oral y escrita.
-Manejar contadores y acumuladores en lógica de programación. -Pruebas de comprensión y
-Ejemplificación. análisis.
-Desarrollar algoritmos con la estructura de repetición “Mientras
que...” -Informes escritos sobre consulta
de textos.
-Solucionar problemas planteados con la estructura cíclica “Repita...
Hasta que...” -Utilización de herramientas
tecnológicas.
30 Rompimiento de ciclos y -Elaborar ejercicios aplicando la teoría de ruptura de ciclos.
subprogramas. -Apreciaciones cualitativas con
-Desarrollar problemas lógicos aplicando la teoría de rompimiento de base en observaciones y
control. diálogos.
-Trabajo en equipo y
responsabilidad.
-Participación en clase.
Estrategias Pedagógicas
Sesiones Unidad Logros Criterios de Evaluación
(Didácticas)
20 Generalidades sobre los vectores -Solucionar problemas lógicos utilizando procedimientos y funciones. -Preguntas previas. -Claridad en los conceptos
simples y relacionados. incluidos en los entregables.
-Desarrollar problemas lógicos aplicando la teoría de vectores. -Trabajo práctico en el
computador. -Normas de presentación de
-Solucionar ejercicios algorítmicos con vectores relacionados. trabajos con pautas APA.
-Clases magistrales.
20 Operaciones básicas con -Desarrollar problemas lógicos utilizando vectores con procedimientos -Uso de las plantillas propuestas.
vectores y subprogramas. y funciones. -Talleres individuales y grupales.
-Lectura y consulta de -Relación lógica, coherente y
-Solucionar problemas con vectores aplicando operaciones de documentos. articulada del contenido que se
búsqueda y ordenamiento. evalúa.
-Videos interactivos o tutoriales.
-Elaborar pruebas de escritorio en los ejercicios algorítmicos. -Pruebas escritas tipo ICFES.
-ABP.
20 Generalidades sobre las -Identificar conceptos básicos sobre matrices. -Cumplimiento de las
matrices. -Intervención oral y escrita. características solicitadas.
-Utilizar el lenguaje algorítmico de pseudocódigo en la solución de
problemas. -Ejemplificación. -Pruebas de comprensión y
análisis.
-Solucionar problemas lógicos aplicando la teoría de matrices.
-Informes escritos sobre consulta
-Manejar matrices y vectores con subprogramas en la solución de de textos.
problemas lógicos.
-Utilización de herramientas
20 Arreglos de registros. -Reconocer conceptos básicos sobre archivos y los aplica en la tecnológicas.
solución de problemas.
-Apreciaciones cualitativas con
-Identificar la estructura de variables de tipo registro. base en observaciones y
diálogos.
-Desarrollar problemas algorítmicos con arreglos de registros.
-Realización de trabajos y
actividades prácticas.
-Cumplimiento en la entrega de
los trabajos.
-Puntualidad y asistencia.
-Trabajo en equipo y
responsabilidad.
-Participación en clase.
Estrategias Pedagógicas
Sesiones Unidad Logros Criterios de Evaluación
(Didácticas)
16 Generalidades de los Lenguajes -Reconocer conceptos básicos sobre los lenguajes de programación. -Preguntas previas. -Claridad en los conceptos
de Programación y el Lenguaje incluidos en los entregables.
C++ -Comprender la estructura básica de un programa en C++. -Trabajo práctico en el
computador. -Normas de presentación de
-Codificar problemas lógicos en C++ utilizando estructuras de trabajos con pautas APA.
asignación, lectura y escritura. -Clases magistrales.
-Uso de las plantillas propuestas.
16 Estructuras de decisión en el -Solucionar problemas lógicos en C++ utilizando estructuras de -Talleres individuales y grupales.
Lenguaje C++. decisión simples. -Lectura y consulta de -Relación lógica, coherente y
documentos. articulada del contenido que se
-Desarrollar problemas lógicos en C++ utilizando estructuras de evalúa.
decisión anidadas. -Videos interactivos o tutoriales.
-Pruebas escritas tipo ICFES.
-Solucionar problemas lógicos en C++ utilizando la estructura de -ABP.
decisión múltiple. -Cumplimiento de las
-Intervención oral y escrita. características solicitadas.
32 Estructuras de repetición en el -Solucionar problemas algorítmicos aplicando la estructura cíclica
Lenguaje C++. FOR en C++. -Ejemplificación. -Pruebas de comprensión y
. análisis.
-Desarrollar de problemas lógicos utilizando la estructura WHILE en
C++. -Informes escritos sobre consulta
de textos.
-Manejar contadores y acumuladores con los ciclos de repetición.
-Utilización de herramientas
-Solucionar problemas algorítmicos aplicando la estructura DO/WHILE tecnológicas.
en C++.
16 Ruptura de ciclos y funciones. -Elaborar ejercicios en C++ aplicando la teoría de ruptura de ciclos. -Apreciaciones cualitativas con
base en observaciones y
-Desarrollar problemas lógicos aplicando la teoría de rompimiento de diálogos.
control.
-Realización de trabajos y
-Reconocer y diferenciar los subprogramas utilizando funciones en actividades prácticas.
C++.
-Actitud frente a los procesos.
-Solucionar problemas algorítmicos en C++ utilizando funciones.
-Cumplimiento en la entrega de
-Codificar ejercicios en C++ aplicando la teoría de vectores los trabajos.
unidimensionales.
-Trabajo en equipo y
responsabilidad.
-Participación en clase.
Estrategias Pedagógicas
Sesiones Unidad Logros Criterios de Evaluación
(Didácticas)
20 Generalidades y estructuras en -Reconocer conceptos y características del Lenguaje de -Preguntas previas. -Claridad en los conceptos
PHP. Programación PHP. incluidos en los entregables.
-Trabajo práctico en el
-Manejar las estructuras de decisión que contiene el Lenguaje PHP. computador. -Normas de presentación de
trabajos con pautas ICONTEC.
-Desarrollar problemas lógicos en PHP utilizando las estructuras FOR, -Clases magistrales.
WHILE y DO WHILE. -Uso de las plantillas propuestas.
-Talleres individuales y grupales.
20 Arreglos y formularios en PHP. -Solucionar problemas algorítmicos aplicando la teoría de arreglos en -Lectura y consulta de -Relación lógica, coherente y
PHP. documentos. articulada del contenido que se
evalúa.
-Diseñar páginas web dinámicas con controles de formularios en -Videos interactivos o tutoriales.
PHP. -Pruebas escritas tipo ICFES.
-ABP.
-Utilizar el método POST y GET en el diseño de formularios. -Cumplimiento de características
-Intervención oral y escrita. solicitadas.
-Desarrollar problemas lógicos utilizando formularios y estructuras en
PHP. -Ejemplificación. -Pruebas de comprensión y
análisis.
20 Bases de datos y -Reconocer conceptos básicos sobre Aplicaciones Web.
comportamientos de servidor con -Informes escritos sobre consulta
PHP. -Identificar los pasos para conectar bases de datos Mysql con de textos.
formularios en el Dreamweaver utilizando PHP.
-Utilización de herramientas
-Manejar juegos de registros, contadores y vínculos de navegación tecnológicas.
utilizando PHP y Dreamweaver.
-Apreciaciones cualitativas con
-Utilizar juegos de registros para la inserción, actualización y base en observaciones y
eliminación de información en una base de datos. diálogos.
20 Manejo de registros con -Diseñar formularios con comportamientos de servidor para el -Actitud frente a los procesos.
comportamientos de servidor. Sistema de Información.
-Cumplimiento en la entrega de
-Elaborar formularios maestro/detalle en PHP utilizando bases de los trabajos.
datos Mysql.
-Puntualidad y asistencia.
-Participación en clase.
Estrategias Pedagógicas
Sesiones Unidad Logros Criterios de Evaluación
(Didácticas)
20 Estructura básica de una PC. -Reconocer la estructura física y funcional del computador. -Preguntas previas. -Claridad en los conceptos
incluidos en los entregables.
-Diferenciar la clasificación del hardware y del software que utiliza la -Trabajo práctico en el
computadora. computador. -Normas de presentación de
trabajos con pautas ICONTEC.
-Solución de problemas planteados con unidades de medida en Bit, -Clases magistrales.
Byte, KB, MB, GB y TB. -Uso de las plantillas propuestas.
-Talleres individuales y grupales.
20 Componentes de la PC. -Identificar los componentes internos que contiene la CPU. -Lectura y consulta de -Relación lógica, coherente y
documentos. articulada del contenido que se
-Reconocer las funciones que tienen las partes internas de la Unidad evalúa.
Central de Proceso. -Videos interactivos o tutoriales.
-Pruebas escritas tipo ICFES.
-Identificar las partes internas de la tarjeta principal y sus puertos de -ABP.
conexión. -Cumplimiento de las
-Intervención oral y escrita. características solicitadas.
20 Ensamble de una PC. -Reconocer los pasos para ensamblar una computadora.
-Ejemplificación. -Pruebas de comprensión y
-Identificar las herramientas utilizadas para el ensamble de una PC análisis.
con sus funciones.
-Informes escritos sobre consulta
-Diferenciar la clasificación del software que utiliza la computadora. de textos.
20 Software de la computadora. -Reconocer las funciones y tipos de Sistemas Operativos que -Utilización de herramientas
manejan en un computador. tecnológicas.
-Cumplimiento en la entrega de
los trabajos.
-Puntualidad y asistencia.
-Trabajo en equipo y
responsabilidad.
-Participación en clase.
Estrategias Pedagógicas
Sesiones Unidad Logros Criterios de Evaluación
(Didácticas)
10 El sistema operativo MS-DOS. -Reconocer la función que tienen los comandos más importantes del -Preguntas previas. -Claridad en los conceptos
MS-DOS. incluidos en los entregables.
-Trabajo práctico en el
-Manejar discos, archivos y carpetas en el Sistema Operativo MS- computador. -Normas de presentación de
DOS. trabajos con pautas ICONTEC.
-Clases magistrales.
-Reconocer las funciones que tiene la BIOS y el disco duro en la PC. -Uso de las plantillas propuestas.
-Talleres individuales y grupales.
10 Los sistemas operativos y su -Reconocer los tipos de sistemas operativos y requerimientos de -Lectura y consulta de -Relación lógica, coherente y
instalación. hardware para su instalación. documentos. articulada del contenido que se
evalúa.
-Identificar los pasos que se deben seguir para instalar el sistema -Videos interactivos o tutoriales.
operativo Windows. -Pruebas escritas tipo ICFES.
-ABP.
-Distinguir los pasos que se deben seguir para instalar drivers o -Cumplimiento de las
controladores en una PC. -Intervención oral y escrita. características solicitadas.
10 Los programas ofimáticos y su -Identificar las características y los requerimientos de hardware que -Ejemplificación. -Pruebas de comprensión y
instalación. se deben tener presentes para instalar programas ofimáticos. análisis.
-Reconocer los pasos que se deben seguir para instalar programas -Informes escritos sobre consulta
ofimáticos. de textos.
10 Los lenguajes de programación y -Reconocer las características y requerimientos de los lenguajes de -Utilización de herramientas
las utilidades. programación y las utilidades de una PC. tecnológicas.
-Identificar los pasos que se debe seguir para instalar un lenguaje de -Apreciaciones cualitativas con
programación y las utilidades de una PC. base en observaciones y
diálogos.
-Realización de trabajos y
actividades prácticas.
-Cumplimiento en la entrega de
los trabajos.
-Puntualidad y asistencia.
-Trabajo en equipo y
responsabilidad.
-Participación en clase.
Estrategias Pedagógicas
Sesiones Unidad Logros Criterio de Evaluación
(Didácticas)
20 Generalidades del lenguaje -Reconocer la estructura básica de un documento HTML. -Preguntas previas. -Claridad en los conceptos
HTML. incluidos en los entregables.
-Manejar formatos de texto, de párrafo y tipos de listas en el lenguaje -Trabajo práctico en el
HTML. computador. -Normas de presentación de
trabajos con pautas ICONTEC.
-Utilizar hipervínculos y marcadores en el lenguaje HTML. -Clases magistrales.
-Uso de las plantillas propuestas.
-Maneja las etiquetas para diseñar tablas en el Lenguaje HTML. -Talleres individuales y grupales.
-Lectura y consulta de -Relación lógica, coherente y
20 Etiquetas especiales del lenguaje -Manejar fuentes, imágenes y fondos en documentos HTML. documentos. articulada del contenido que se
HTML. evalúa.
-Manejar marcos o frames en el lenguaje HTML para visualizar -Videos interactivos o tutoriales.
diferentes páginas en una misma ventana. -Pruebas escritas tipo ICFES.
-ABP.
-Diseñar páginas Web aplicando las etiquetas más importantes del -Cumplimiento de las
lenguaje HTML. -Intervención oral y escrita. características solicitadas.
20 Generalidades de Dreamweaver. -Diseñar páginas Web con formatos, imágenes y listas en el -Ejemplificación. -Pruebas de comprensión y
Dreamweaver. análisis.
20 Opciones avanzadas de -Diseñar logos, banners y botones en editores gráficos. -Apreciaciones cualitativas con
Dreamweaver y manejo de base en observaciones y
editores gráficos. -Elaborar imágenes o figuras para incorporar en una página web. diálogos.
-Trabajo en equipo y
responsabilidad.
-Participación en clase.
Estrategias Pedagógicas
Sesiones Unidad Logros Criterios de Evaluación
(Didácticas)
20 Hojas de estilo en cascada o -Reconocer conceptos básicos sobre Hojas de Estilo en Cascada -Preguntas previas. -Claridad en los conceptos
CSS. (CSS). incluidos en los entregables.
-Trabajo práctico en el
-Manejar los tipos de selectores que se utilizan en las hojas de estilo computador. -Normas de presentación de
CSS. trabajos con pautas ICONTEC.
-Clases magistrales.
-Aplicar hojas de estilo CSS en el diseño de páginas web para -Uso de las plantillas propuestas.
mejorar su presentación. -Talleres individuales y grupales.
-Lectura y consulta de -Relación lógica, coherente y
20 Diseño gráfico con Inkscape. -Reconocer conceptos básicos, teclas, comandos y el área del trabajo documentos. articulada del contenido que se
de Inkscape. evalúa.
-Videos interactivos o tutoriales.
-Identificar y manejar las herramientas básicas y avanzadas del -Pruebas escritas tipo ICFES.
Inkscape para la elaboración de objetos gráficos. -ABP.
-Cumplimiento de las
-Diseñar botones, letreros, logotipos y otros objetos gráficos en -Intervención oral y escrita. características solicitadas.
Inkscape para ser incorporados en una página web.
-Ejemplificación. -Pruebas de comprensión y
20 Trabajando con bases de datos -Identificar los pasos para definir sitios en Dreamweaver. análisis.
en Dreamweaver.
-Reconocer los pasos para conectar una base de datos Mysql con -Informes escritos sobre consulta
Dreamweaver. de textos.
-Trabajo en equipo y
responsabilidad.
-Participación en clase.
-Tecnologías de Tecnologías
comunicación. de la redes
-Tipos de cableado. LAN.
-Tipos de conectores.
-Códigos de colores en el
cable UTP.
-Herramientas para redes.
-Medida y comprobación.
-Visualización de estado.
-Tecnología ADSL.
-Cableado estructurado.
Estrategias Pedagógicas
Sesiones Unidad Logros Criterio de Evaluación
(Didácticas)
10 Conceptos básicos de -Reconocer conceptos básicos de electrónica y electricidad. -Preguntas previas. -Claridad en los conceptos
electricidad y electrónica. incluidos en los entregables.
-Diferenciar entre corriente, resistencia, potencia y voltaje en circuitos -Trabajo práctico en el
eléctricos. computador. -Normas de presentación de
trabajos con pautas ICONTEC.
-Solucionar talleres asignados sobre redes de datos. -Clases magistrales.
-Uso de las plantillas propuestas.
-Elaborar de mapas conceptuales o mentales sobre conceptos -Talleres individuales y grupales.
básicos de electrónica y electricidad. -Lectura y consulta de -Relación lógica, coherente y
documentos. articulada del contenido que se
10 Conceptos generales de redes. -Reconocer las ventajas, componentes, topologías y tipos de redes de evalúa.
computadoras. -Videos interactivos o tutoriales.
-Pruebas escritas tipo ICFES.
-Solucionar problemas planteados sobre redes de área local. -ABP.
-Cumplimiento de las
-Identificar los elementos y componentes necesarios para el montaje -Intervención oral y escrita. características solicitadas.
de una red local de ordenadores.
-Ejemplificación. -Pruebas de comprensión y
10 Modelación y protocolos. -Reconocer las tecnologías de comunicación utilizadas en las redes análisis.
de computadoras con sus componentes.
-Informes escritos sobre consulta
-Identificar los pasos para ponchar un cable UTP. de textos.
10 Cableado estructurado y el -Reconocer estándares, reglas y protocolos que se utilizan en las -Utilización de herramientas
protocolo TCP/IP redes de área local. tecnológicas.
-Identificar los pasos para configurar una red de área local. -Apreciaciones cualitativas con
base en observaciones y
-Elaborar mapas conceptuales en el programa CmapTools. diálogos.
-Cumplimiento en la entrega de
los trabajos.
-Trabajo en equipo y
responsabilidad.
-Participación en clase.
Estrategias Pedagógicas
Sesiones Unidad Logros Criterios de Evaluación
(Didácticas)
20 Generalidades de bases de -Reconocer conceptos, objetivos, lenguajes y relaciones que manejan -Preguntas previas. -Claridad en los conceptos
datos y el modelo Entidad- las bases de datos. incluidos en los entregables.
Relación. -Trabajo práctico en el
-Solucionar talleres asignados sobre Bases de Datos. computador. -Normas de presentación de
trabajos con pautas ICONTEC.
-Diseñar bases de datos relacionales en el Access. -Clases magistrales.
-Uso de las plantillas propuestas.
20 Normalización y diseño de bases -Elaborar bases de datos relacionales aplicando la teoría de -Talleres individuales y grupales.
de datos relacionales. normalización. -Lectura y consulta de -Relación lógica, coherente y
documentos. articulada del contenido que se
-Identificar los tipos de datos que se manejan en Mysql. evalúa.
-Videos interactivos o tutoriales.
-Diseñar bases de datos relacionales en Mysql. -Pruebas escritas tipo ICFES.
-ABP.
-Manipula la información almacenada en una base de datos Mysql. -Cumplimiento de las
-Intervención oral y escrita. características solicitadas.
20 El lenguaje de consultas SQL. -Reconocer conceptos básicos del lenguaje SQL.
-Ejemplificación. -Pruebas de comprensión y
-Elaborar consultas sencillas con bases de datos relacionales. análisis.
-Utilizar MySQL para la elaboración de consultas sencillas. -Informes escritos sobre consulta
de textos.
20 Trabajando con consultas -Crear consultas avanzadas con bases de datos relacionales.
avanzadas en el Dreamweaver. -Utilización de herramientas
-Elaborar informes con consultas sencillas y avanzadas en el tecnológicas.
Dreamweaver.
-Apreciaciones cualitativas con
-Realización de trabajos y
actividades prácticas.
-Cumplimiento en la entrega de
los trabajos.
-Puntualidad y asistencia.
-Trabajo en equipo y
responsabilidad.
-Participación en clase.
Estrategias Pedagógicas
Sesiones Unidad Logros Criterio de Evaluación
(Didácticas)
10 Introducción al análisis y diseño -Reconocer conceptos básicos sobre análisis y diseño de sistemas de -Preguntas previas. -Claridad en los conceptos
de sistemas. información. incluidos en los entregables.
-Trabajo práctico en el
-Solucionar talleres asignados sobre Análisis y Diseño de Sistemas. computador. -Normas de presentación de
trabajos con pautas ICONTEC.
-Identificar los ciclos y etapas para el desarrollo de sistemas de -Clases magistrales.
información. -Uso de las plantillas propuestas.
-Talleres individuales y grupales.
10 Etapa de Preanálisis y -Utiliza herramientas de recolección de datos para el desarrollo del -Lectura y consulta de -Relación lógica, coherente y
Requerimientos. proyecto de software. documentos. articulada del contenido que se
evalúa.
-Redactar el objetivo general y la pregunta problematizadora para el -Videos interactivos o tutoriales.
proyecto de software. -Pruebas escritas tipo ICFES.
-ABP.
-Consultar los requerimientos de usuario para el proyecto de -Cumplimiento de las
Software. -Intervención oral y escrita. características solicitadas.
10 Etapa de Análisis. -Reconocer conceptos teóricos que se manejan en el lenguaje de -Ejemplificación. -Pruebas de comprensión y
modelado UML. análisis.
10 Etapa de Diseño, Documentación -Elaborar prototipos de formularios de entrada, movimiento y salida de -Utilización de herramientas
e implementación. información. tecnológicas.
-Realización de trabajos y
actividades prácticas.
-Cumplimiento en la entrega de
los trabajos.
-Puntualidad y asistencia.
-Trabajo en equipo y
responsabilidad.
-Participación en clase.