You are on page 1of 4

Unidad 2: Investigación Documental y de

Campo

Sesión 6. Investigación de Campo

Actividad 1. Bitácora de Investigación

Nombre del Aspirante: Jesica Lizeth Uriostegui


Salgado

Plan de Estudio: Mercadotecnia Internacional

División: División de Ciencias Administrativas


(DCA)

Grupo: INTE_PROPE_030

Monitor(a): Lic. Norma Angelica Barrera Juárez

Fecha: 11 de agosto de 2018 a las 12:30 has.


Actividad: Observar a los jóvenes en su el entorno de
los videojuegos en la plaza friki (plaza en la que se
reúnen a jugar a videojuegos)

Propósitos: Observar cómo reaccionan los jóvenes


jugando videojuegos.
Observar cual actitud, su reacción, su personalidad ante
los videojuegos.
Observar cómo reaccionan ante los juegos de violencia.
Observar el tipo de mercadotecnia que los rodea.

Actividades que no se realizaron: No hubo actividad


que no se realizara, se cumplió con cada una de ellas.

Registro de hallazgos o resultados: Note que en el


centro de video juegos o plaza, hay jóvenes desde los
12 años hasta los 28 aproximadamente, cada uno de
ellos se muestra inmerso en la pantalla o consola que
ha elegido, se reúnen en grupitos de 2 a 4 personas
máximo, al avanzar noto que al principio de cada
partida, se muestran emocionados y eufóricos, sin
embargo mientras pasa el tiempo los noto, acelerados,
tal vez incluso estresados, cuando por fin logran pasar
una partida, a pesar de todo el coraje y estrés que
atraviesan muestran una satisfacción
indescriptiblemente alegre, como si hubieran disfrutado
aquel estado de estrés. Al seguir observando noto que
hay jóvenes hablando de la nueva versión de final
fantasy VII, que está lleno de violencia y crimen, los
chicos hablando muy emocionados de las nuevas
gráficas y armas que abra en este juego, parecen saber
mucho mas del juego incluso antes de este en el
mercado.
Al seguir avanzando note muchos carteles de
videojuegos, un torneo y promociones para que los
jóvenes siguán en las consolas. Estuve en este lugar
unas 3 horas y la misma gente, paso el mismo tiempo o
más en los mismos juegos de dos a 3 grupos de
personas solo intercambiaban las consolas o los juegos,
pero en su mayoría todos seguían con la misma actitud,
solo en diferentes consolas.

Interpretación de los datos o hallazgos: Considero


que la mayoría de las personas que se encuentran en
este lugar, son personas cuentan con más del 50% de
tiempo libre, ya que solo hacen rotación dentro de el
mismo lugar. Su humor y actitud si se ven afectadas con
el paso de un rato, cada juego les modifica su humor,
en un momento alegre y en otro gritando e incluso
insultando a la pantalla. También note que existe
muchos carteles de personajes de videojuegos incluso
de venta y estrenos de estos mismos. Las campañas de
mercadotecnia son muy precisas.

Impacto de la experiencia para mí: En mi observación


pude darme cuenta de que los videojuegos, dejaron de
ser exclusivos de un grupo de personas, además de
experimentar en carne propia lo adictivo, lo intenso que
es un videojuego, el ambiente es muy interactivo, pero
solo entre los jugadores de los mismos tipos de juegos.
Es verdad que estos, influyen un poco en la actitud,
carácter incluso en la personalidad. Me percate que las
campañas de mercadotecnia son muy precisas, a
demás de que a pesar de que los jóvenes ya están
enterados de el producto parece ser que las campañas
van por delante de ellos, pues a pesar de la basta
información que manejan los jugadores, aun no logran
detallar, cada parte de esta, las campañas son
sorpresivas.

You might also like