Actividad: Observar a los jóvenes en su el entorno de los videojuegos en la plaza friki (plaza en la que se reúnen a jugar a videojuegos)
Propósitos: Observar cómo reaccionan los jóvenes
jugando videojuegos. Observar cual actitud, su reacción, su personalidad ante los videojuegos. Observar cómo reaccionan ante los juegos de violencia. Observar el tipo de mercadotecnia que los rodea.
Actividades que no se realizaron: No hubo actividad
que no se realizara, se cumplió con cada una de ellas.
Registro de hallazgos o resultados: Note que en el
centro de video juegos o plaza, hay jóvenes desde los 12 años hasta los 28 aproximadamente, cada uno de ellos se muestra inmerso en la pantalla o consola que ha elegido, se reúnen en grupitos de 2 a 4 personas máximo, al avanzar noto que al principio de cada partida, se muestran emocionados y eufóricos, sin embargo mientras pasa el tiempo los noto, acelerados, tal vez incluso estresados, cuando por fin logran pasar una partida, a pesar de todo el coraje y estrés que atraviesan muestran una satisfacción indescriptiblemente alegre, como si hubieran disfrutado aquel estado de estrés. Al seguir observando noto que hay jóvenes hablando de la nueva versión de final fantasy VII, que está lleno de violencia y crimen, los chicos hablando muy emocionados de las nuevas gráficas y armas que abra en este juego, parecen saber mucho mas del juego incluso antes de este en el mercado. Al seguir avanzando note muchos carteles de videojuegos, un torneo y promociones para que los jóvenes siguán en las consolas. Estuve en este lugar unas 3 horas y la misma gente, paso el mismo tiempo o más en los mismos juegos de dos a 3 grupos de personas solo intercambiaban las consolas o los juegos, pero en su mayoría todos seguían con la misma actitud, solo en diferentes consolas.
Interpretación de los datos o hallazgos: Considero
que la mayoría de las personas que se encuentran en este lugar, son personas cuentan con más del 50% de tiempo libre, ya que solo hacen rotación dentro de el mismo lugar. Su humor y actitud si se ven afectadas con el paso de un rato, cada juego les modifica su humor, en un momento alegre y en otro gritando e incluso insultando a la pantalla. También note que existe muchos carteles de personajes de videojuegos incluso de venta y estrenos de estos mismos. Las campañas de mercadotecnia son muy precisas.
Impacto de la experiencia para mí: En mi observación
pude darme cuenta de que los videojuegos, dejaron de ser exclusivos de un grupo de personas, además de experimentar en carne propia lo adictivo, lo intenso que es un videojuego, el ambiente es muy interactivo, pero solo entre los jugadores de los mismos tipos de juegos. Es verdad que estos, influyen un poco en la actitud, carácter incluso en la personalidad. Me percate que las campañas de mercadotecnia son muy precisas, a demás de que a pesar de que los jóvenes ya están enterados de el producto parece ser que las campañas van por delante de ellos, pues a pesar de la basta información que manejan los jugadores, aun no logran detallar, cada parte de esta, las campañas son sorpresivas.