Professional Documents
Culture Documents
Email : ellyahyuni.mbiau@gmail.com
Abstrak. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis kelayakan permainan kartu Quarchem sebagai media
pembelajaran materi Ikatan Kimia. Jenis penelitian ini adalah pengembangan dengan rancangan
pengembangan Research and Development (R&D) sampai tahap uji coba produk terbatas. Instrumen
yang digunakan adalah lembar telaah, lembar validasi, lembar angket respon, dan lembar tes
keterampilan berpikir analitis. Permainan ini diujicobakan kepada 12 siswa kelas X SMAN 1 Taman
Sidoarjo tahun ajaran 2015/2016. Hasil penelitian menunjukkan bahwa permainan kartu Quarchem
layak digunakan sebagai media pembelajaran Ikatan Kimia. Kriteria validitas diketahui bahwa
pengembangan permainan telah disesuaikan dengan metode pengembangan yang digunakan dan
memperhatikan karakteristik media pembelajaran dan ditunjukkan oleh rata-rata validasi isi sebesar
82,67% (sangat valid) dan validasi konstruk sebesar 82,96% (sangat valid). Kriteria kepraktisan
diketahui dari hasil respon siswa sebesar 96,30% (sangat praktis) yang merupakan respon positif
terhadap permainan yang dikembangkan. Kriteria keefektivan diketahui dari peningkatan berpikir
analitis siswa pada kategori sedang yang ditunjukkan melalui perhitungan skor gain sebesar 0,6 dan
ketuntasan belajar siswa sebesar 83,33% (sangat efektif). Berdasarkan hasil penelitian tersebut, dapat
disimpulkan bahwa permainan kartu Quarchem layak digunakan sebagai media pembelajaran untuk
melatihkan keterampilan berpikir analitis siswa pada materi Ikatan Kimia di kelas X SMA.
Abstract. The aim of this research is to analize the eligibility of Quarchem card media in Chemical
Bonding topic. The kind of research is development including the Research and Development (R&D) on
limited testing. Instrument of this research are analized sheet, validation sheet, student questionaire
response, and analytical thinking skill test. The media tested on 12 student of class X SMAN 1 Taman
Sidoarjo year 2015/2016. The results showed that Quarchem card worthy to use learning media on
Chemical Bonding. Criterium validity is known that the development of the game has been adapted to the
model used and the development of learning and pay attention to the characteristics shown by an average
82,67% content validity (very valid) and construct validity of 82,96% (very valid). Practicality criteria
known from the results of students responses at 96,30% (very practice) which is a positive response to the
game which is developed. While the effectiveness of the criteria indicated by an increase of analytical
thinking skill of students by the calculation of the gain score of 0,6 and the mastery learning outcome get
percentage 83,33% (very effective). Based on these results, we can conclude that the Quarchem card
developed suitable to be used as a learning media on Chemical Bonding in class X Senior High School.
B-124
Prosiding Seminar Nasional Kimia dan Pembelajarannya, ISBN : 978-602-0951-12-6
Jurusan Kimia FMIPA Universitas Negeri Surabaya, 17 September 2016
B-125
Prosiding Seminar Nasional Kimia dan Pembelajarannya, ISBN : 978-602-0951-12-6
Jurusan Kimia FMIPA Universitas Negeri Surabaya, 17 September 2016
umum adalah alat bantu proses belajar mengajar. observasi aktivitas siswa selama menggunakan
Salah satu media yang menyenangkan adalah permainan sebesar 97,92%. Penelitian yang telah
media permainan. Media pendidikan berupa dilakukan tersebut menyarankan bahwa dalam
permainan mempunyai kelebihan, yaitu penggunaan media permainan kartu Truth and
permainan memungkinkan adanya partisipasi Dare membutuhkan waktu yang lama sekitar 90
aktif dari siswa untuk belajar [1]. Belajar yang menit, sehingga diperlukan persiapan di luar jam
baik adalah belajar yang aktif. Permainan dalam pelajaran dan terdapat pembatasan waktu
pembelajaran akan membuat siswa merasa permainan. Selain itu, permainan ini perlu
senang dan lebih termotivasi untuk belajar lebih dikembangkan dalam materi Kimia lainnya.
giat. Motivasi menentukan banyaknya aktivitas Selain penelitian tersebut, penelitian tentang
atau informasi yang dapat dipelajari. Siswa yang penggunaan media kartu juga telah dilakukan
termotivasi menunjukkan proses kognitif yang yang menunjukkan bahwa kelas yang diberikan
tinggi dalam belajar, menyerap, dan mengingat suatu media akan meningkatkan hasil belajar
apa yang telah dipelajari. Dalam hal ini dan penggunaan media kartu efektif untuk
permainan dapat menghubungkan pengalaman- belajar konsep-konsep Kimia [6].
pengalaman menyenangkan dan mengasyikkan, Media permainan kartu Quarchem ini
bahkan ketika siswa terlibat dalam permainan diadopsi dari permainan kartu Kuartet pada
secara serius dan menegangkan sifat sukarela umumnya. Bedanya dalam permainan Quarchem
dan motivasi datang dari dalam diri siswa sendiri ini terletak pada jenis kartu dan aturan
secara spontan. permainannya. Kartu Quarchem terdiri dari 13
Berbagai penelitian tentang penggunaan kategori yang berisi kata kunci dalam materi
media dalam pembelajaran menyakini bahwa Ikatan Kimia.
media mampu menarik perhatian siswa untuk Analisis meliputi kategori mengenali,
memperhatikan pelajaran dan lebih berperan mengira-ngira, menghitung, mengategorikan dan
aktif dalam proses pembelajaran, sehingga siswa masih banyak lagi. Dalam permainan Quarchem,
akan lebih mudah mengerti dan memahami siswa juga diajak untuk mengategorikan kartu,
materi Kimia yang nantinya akan berdampak kemudian juga menganalisis kartu-kartu tersebut
positif terhadap hasil belajar. Model yang termasuk dalam satu kategori dengan
pembelajaran konvensional identik dengan memberikan penjelasan secara lengkap dan
pembelajaran berpusat pada guru, selain itu benar [7].
pengelolaan kelas menggunakan media yang
tidak inovatif menyebabkan siswa menjadi cepat METODE
lelah karena tidak terciptanya suasana yang
menyenangkan [4]. Berdasarkan penelitian Jenis penelitian ini adalah pengembangan,
menyatakan permainan Truth and Dare yang dengan rancangan pengembangan Research and
dikembangkan layak digunakan sebagai media Development (R&D) sampai tahap uji coba
pembelajaran Hidrokarbon [5]. Kelayakan produk terbatas. Instrumen yang digunakan
permainan kartu Truth and Dare sebagai media adalah lembar telaah, lembar validasi, lembar
pembelajaran Hidrokarbon dapat ditunjukkan angket respon, lembar tes keterampilan berpikir
oleh rata-rata validasi isi sebesar 77,33% (valid) analitis, dan lembar observasi aktivitas siswa.
dan validasi konstruk sebesar 78,52% (valid). Permainan ini diujicobakan kepada 12 siswa
Kriteria kepraktisan diketahui dari hasil respon kelas X SMAN 1 Taman Sidoarjo tahun ajaran
siswa sebesar 94,44% dengan peningkatan 2015/2016. Sasaran penelitian ini adalah sebuah
ketuntasan belajar siswa sebesar 46,66% dan media berupa permainan kartu Quarchem yang
B-126
Prosiding Seminar Nasional Kimia dan Pembelajarannya, ISBN : 978-602-0951-12-6
Jurusan Kimia FMIPA Universitas Negeri Surabaya, 17 September 2016
akan dijadikan sebagai media pembelajaran Tabel 1. Hasil Perhitungan Penilaian Validasi
Kimia untuk melatihkan keterampilan berpikir Permainan
analitis siswa dan layak untuk materi Ikatan No. Aspek P (%) Kategori
Kimia. 1. Validasi Isi 82,67 Sangat Layak
2. Validasi 82,96 Sangat Layak
HASIL DAN PEMBAHASAN Konstruk
B-127
Prosiding Seminar Nasional Kimia dan Pembelajarannya, ISBN : 978-602-0951-12-6
Jurusan Kimia FMIPA Universitas Negeri Surabaya, 17 September 2016
B-128
Prosiding Seminar Nasional Kimia dan Pembelajarannya, ISBN : 978-602-0951-12-6
Jurusan Kimia FMIPA Universitas Negeri Surabaya, 17 September 2016
B-129
Prosiding Seminar Nasional Kimia dan Pembelajarannya, ISBN : 978-602-0951-12-6
Jurusan Kimia FMIPA Universitas Negeri Surabaya, 17 September 2016
Perolehan nilai validasi konstruk dengan Materi Struktur Atom dan Sistem Periodik
persentase 82,96% dan dikatakan sangat Unsur SMA Kelas XI. Jurnal Pendidikan
baik/ sangat layak. Persentase tersebut Kimia. Vol. 3 No. 2. 7-15.
termasuk dalam kategori sangat layak/ sangat
3. Heinich, Robert. 2002. Intructional Media
valid.
and Technologies for Learning. New Jersey:
2. Kepraktisan permainan kartu Quarchem
Prentice Hall.
sebagai media pembelajaran pada materi
Ikatan Kimia untuk siswa SMA kelas X 4. Setiawan, Eko. 2010. Pengaruh Penerapan
dapat dilihat dari hasil respon siswa terhadap Model TGT dengan Media Chem-Card
media. Hal ini ditunjukkan dengan persentase Terhadap Hasil Belajar Siswa SMA Kelas X
rata-rata respon siswa sebesar 96,30% dan pada Pembelajaran Tata Nama Senyawa.
dikatakan sangat baik/ sangat praktis. http://repository.upi.edu. Diakses pada
3. Keefektivan permainan kartu Quarchem tanggal 13 Mei 2015.
sebagai media pembelajaran pada materi 5. Prafianti, Rinda Aseta. 2015. Pengembangan
Ikatan Kimia untuk siswa SMA kelas X Permainan Truth and Dare sebagai Media
dapat dilihat dari hasil nilai pretest dan Pembelajaran Hidrokarbon untuk Siswa
posttest. Diperoleh persentase sebesar dan Kelas XI SMA. Skripsi yang tidak
83,33% atau 10 dari 12 siswa yang mengikuti dipublikasikan. Surabaya: UNESA.
pembelajaran dinyatakan tuntas. Hal tersebut
juga menunjukkan bahwa 100% siswa 6. Rastegarpour, Hasan dan Poopak Marashi.
mengalami peningkatan dalam berpikir 2012. The Effect of Card Games and
analitis karena nilai gain dari 12 siswa 100% Computer Games on Learning of Chemistry
≥0,3 dan dikatakan sangat baik/ sangat Concepts. Procedia-Social and Behavioral
efektif. Sciences 31. 597-601.
7. Uno, Hamzah B. 2014. Assesment
UCAPAN TERIMA KASIH Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara.
Ucapan terima kasih disampaikan kepada
8. Sugiyono. 2011. Metode Penelitian
program penelitian mahasiswa dana DIPA
Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung:
Universitas Negeri Surabaya 2015 yang telah
Alfabeta.
membiayai penelitian ini dengan SK Rektor No.
294/UN38/HK/LT/2015 Tanggal 1 Juni 2015 9. Riduwan. 2013. Skala Pengukuran Variabel-
serta kepada SMAN 1 Taman Sidoarjo yang Variabel Penelitian. Bandung: Alfabeta.
telah membantu dalam pelaksanaan penelitian. 10.Arsyad, Azhar. 2011. Media Pembelajaran.
Jakarta: Rajawali Press
DAFTAR PUSTAKA 11.Musfiqon. 2012. Pengembangan Media dan
1. Sadiman, Arif., R. Rahardjo., Anung Sumber Pembelajaran. Jakarta: Prestasi
Pusta Karya.
Haryono., Rahardjito. 2010. Media
Pendidikan: Pengertian Pengembangan, dan 12.Nur, Mohamad. 2003. Pemotivasian Siswa
untuk Belajar. Surabaya: Unipress.
Pemanfaatan. Jakarta: PT. Raja Grafindo
13.Sudjana, Nana. 2011. Dasar-dasar Proses
Persada.
Belajar Mengajar. Bandung: PT. Sinar Baru
2. Sari, Ratna., Sulistyo Saputro., Agung Algesindo.
Nugroho Catur. 2014. Pengembangan Modul
Pembelajaran Kimia Berbasis Blog untuk
B-130