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NATAL DOS MORTOS

Papai Noel filho da puta / Rejeita os miseráveis / Eu quero matá-lo! / Aquele porco
capitalista / Presenteia os ricos / E cospe nos pobres /
— Papai Noel Filho da Puta. Garotos Podres. 1985).

Em “Natal dos Mortos” as personagens são um grupo


Introdução de sobreviventes já experimentados que vão parar em
um Shopping Center, perto do dia 25 de Dezembro,
Esta é uma aventura temporizada especial de Natal ao fugirem de um grupo conhecido como “Gangue
escrita para Terra Devastada e planejada para poder ser do Noel”. As personagens estão atrás de comida,
jogada em uma única sessão de aproximadamente 3h medicamentos, formas de defesa e abrigo. Elas
de duração. Assim que o jogo começar o Narrador deve sobreviveram à derrota da Humanidade na Guerra
avisar aos jogadores que se trata de uma aventura cujo Pandêmica e acharam formas de continuar a vida. Isso
clímax irá ocorrer dentro de 2h de tempo real, mas não os tornou homens e mulheres mais duros e habituados
deve revelar a natureza dos eventos por vir. aos horrores desse novo mundo, o Mundo dos Mortos.

“Natal dos Mortos” é inspirada em duas versões do filme É possível jogar com personagens próprias, usar as que estão
“Madrugada dos Mortos”: a original de 1978 dirigida incluídas junto desta aventura ou mesmo criar personagens
por George Romero e a de 2004 dirigida por Zack inteiramente novas. Se os jogadores optarem por criarem
Snyder. “Natal do Mortos” foi pensada para um grupo suas próprias personagens, sugerimos que dividam as suas
de 3 a 6 jogadores mais o Narrador. No entanto, devido 12 características da seguinte maneira: 4 para habilidades
à sua natureza aberta, nada impede dela ser inserida em ou características físicas, 4 sobre seus conhecimentos e
uma campanha já em andamento, ser estendida para habilidades mentais, 2 que representem suas personalidades,
mais sessões de jogo ou servir como ponto de partida 1 que reflita suas motivações e 1 associada a um medo ou
para aventuras continuadas. Similarmente, o número frustração da personagem. No entanto a divisão proposta
de jogadores pode ser adaptado segundo a vontade dos é somente uma sugestão, cabe ao Narrador e aos jogadores
participantes e as circunstâncias do jogo. escolherem o que melhor se enquadra ao seu estilo de jogo.
1
Madrugada dos Mortos
“Dawn of the Dead” chegou aos cinemas originalmente em PRIMEIRO ATO:
1978 dirigido pelo cineasta George A. Romero. A trama,
em linhas gerais, trata de um grupo de sobreviventes presos
O SHOPPING
num shopping após os mortos se tornarem uma praga Não se sabe exatamente em que epoca do
sem retorno. Ele é parte da série inaugurada com o longa ano estamos, alguns de nós acreditam que
“Night of the Living Dead” de 1968, filme que, apesar estamos no final do ano, mais precisamente
de não ser o primeiro filme de zumbi produzido, foi o dezembro, apesar de ninguém concordar
progenitor do subgênero hoje conhecido como apocalipse com o ano. Mas essa sensação de que estamos
zumbi. Na versão de 1978 encontramos os clássicos zumbis no final do ano pode ser apenas impressão
letárgicos, pouco ameaçadores devido à sua lentidão, falta devido a Gangue do Noel ou aos enfeites do
de coordenação motora e incapacidade de qualquer tipo de shopping que vemos a nossa frente.
raciocino. Nesse filme a principal ameaça são os humanos.
Em 2004 Zack Snyder fez um remake do “Dawn of the Já está anoitecendo... A comida e os suprimentos
Dead”, mantendo o espírito do original mas efetuando estão acabando e, para melhorar tudo, está
mudanças importantes. Na versão de Snyder temos zumbis fazendo um calor infernal nessa maldita
velozes e animalescos que passam a ser a principal fonte de “cidade maravilhosa”... Vocês se afastaram do
perigo para os sobreviventes. Esta aventura irá efetuar uma litoral já faz um bom tempo e agora adentram
mescla dessas duas abordagens. na metrópole que, um dia, foi um dos destinos
turísticos mais cobiçados do mundo, na
Regra Alternativa: Pontos de Recursos esperança de despistarem seus perseguidores.

Em Terra Devastada o equipamento é deixado de forma Vocês caminham mais algumas horas por ruas
bem livre para que o Narrador e os jogadores decidam como ladeadas por calçadas esburacadas repletas de
proceder. Aqui sugerimos uma forma de sistematizar essa árvores frondosas e prédios baixos, alguns deles
escolha um pouco mais, caso esse nível de detalhamento eS semidestruídos pelas tentativas de contenção da
seja desejado. Cada personagem começa com 10 “Pontos pandemia feitas pelas Forças Armadas alguns
de Recursos”, que podem ser usados ou para comprar anos atrás. No caminho existem muitos veículos
equipamentos iniciais ou gastos durante a narrativa com abandonados. Corpos já em avançado estado
intuito de ter acesso a algo que a personagem poderia estar de decomposição salpicam a paisagem. Tudo
carregando consigo ou que seja plausível de ser encontrado em está dominado por uma grossa camada de terra,
uma determinada cena. Armas, proteções ou equipamentos barro e sujeira e a vegetação está aos poucos
que adicionem 1 dado à rolagem como facas, porretes, pistolas clamando de volta a região. Mesmo com o sol
e revólveres leves, capacetes de motociclista, chaves de se pondo, o calor do verão está castigando vocês.
fenda, martelos, dentre outros, custam 1 Ponto de Recurso. Suas roupas já estão encharcadas de suor quando
Equipamentos mais pesados ou mais preciosos, que concedam a pequena ruela pela qual seguiam encontra uma
2 dados extras, como fuzis, espadas, caixas de ferramentas e avenida. Lá vocês avistam um Shopping e tudo
itens similares, custam 2 Pontos de Recursos. Equipamentos parece deserto ao redor. Um estampido é ouvido
de proteção devem ser comprados separadamente para cabeça, à distância: a Gangue do Noel não está longe e
tronco, braços e pernas, ou seja, ter 1 dado de proteção no vocês precisam se esconder!
corpo todo, custa 4 Pontos de Recursos.
2
Arredores do Shopping Sobre a Localização do Shopping
Ao redor do Shopping não há nenhuma ameaça
imediata ou elementos fundamentais para o Tanto o Shopping como a cidade na qual se passa o
andamento do jogo. São ruelas arborizadas, cheias de jogo não são nomeados nesta aventura. Apesar de
lama e veículos abandonados. Edifícios e conjuntos existirem pistas e brincadeiras que indiquem que o jogo
de casas ocupam boa parte dos quarteirões, mas é ambientado na cidade do Rio de Janeiro, deixamos
existem antigas farmácias, sebos, restaurantes, esses detalhes em aberto intencionalmente, pois assim
supermercados e toda sorte de comércio. No o Narrador possui a liberdade de inserir as localizações
entanto, caso os jogadores queiram vasculhar por descritas aqui onde preferir em seu cenário. Caso
itens nas ruas, carros e prédios ao redor do Shopping, desejem utilizar a inspiração para a aventura, “Natal dos
pergunte a eles o que procuram e, caso o pedido Mortos” foi pensado tendo em mente a região ao redor
faça sentido, solicite uma rolagem de dificuldade do Shopping Boulevard em Vila Isabel (Rio de Janeiro/
ambiciosa (3), elencando características associadas à RJ).
percepção e a quaisquer conhecimentos relevantes,
ou permita que a personagem gaste um Ponto de
Recursos para encontrar o item imediatamente, caso
esteja usando essa regra alternativa. No entanto, é
Gangue do Noel
importante que não encontrem água potável, nem
A Gangue do Noel é um grupo de sobreviventes
comida e nem um abrigo verdadeiramente seguro,
liderados por Marcos Bottone, o “Papai Noel” (ver
afinal, essa é uma das principais motivações para
a seguir) que está perseguindo as personagens dos
que os jogadores explorem o Shopping. jogadores. A razão da perseguição fica a cargo do
Narrador decidir juntamente com os jogadores, mas
Ao descrever os arredores do Shopping ressalte os motivos mais prováveis são deserção, roubo ou
aos jogadores a paisagem desolada, suja e vingança contra alguma ação anterior das personagens.
sendo retomada pela natureza. Lembre-se de A Gangue do Noel é a verdadeira ameaça na aventura e
caracterizar odores, descrever a presença de irá encontrar os sobreviventes quando transcorrer 2h de
pássaros nos postes e edifícios. Diga que antigos tempo de jogo real, iniciando então o Segundo Ato.
hidrantes agora são formigueiros. Em resumo,
dê vida ao cenário. Aponte aos jogadores que Seus membros, conhecidos como Ajudantes de
está anoitecendo e é justamente quando o sol se Papai Noel, são homens e mulheres desesperados
põe que os infectados se tornam mais ativos. Se que encontraram em Marcos Bottone a liderança
as andanças dos sobreviventes se estenderem por carismática da qual precisavam. Como oponentes trate
mais uma hora faça com que encontrem um grupo os Ajudantes de Papai Noel como figurantes com 3
de 4n Infectados Lentos acompanhados de n-2 dados para utilizarem nos testes. Cada membro da
Infectados Velozes e deixe o caminho em direção Gangue do Noel possui uma arma de mão (como uma
ao Shopping como uma rota livre. Se preferir, em machete, uma faca ou um porrete) e uma arma de fogo
vez de infectados, utilize 2n-1 Cães Pútridos (Terra leve (como um revólver ou uma pistola). Ao contabilizar
Devastada p. 161). Se ficarem fora do Shopping munição, considere que cada um possui 20 tiros à sua
por duas horas a Gangue do Noel aparece e vamos disposição.
diretamente para o Segundo Ato.
3
Sobre o “N”
Pensando em balancear a aventura para um número diverso de jogadores adotamos a medida “n” para os encontros,
onde “n” é igual ao número de jogadores na mesa. Assim, 2n seria duas vezes o número de jogadores e n-2 seria o
número de jogadores menos dois.

Infectado Lento
Este Infectado é inspirado nos zumbis presentes na versão de 1978 do “Madrugada dos Mortos”. Ele só é
uma ameaça aos sobreviventes em grandes números ou se os pegarem de surpresa. Para facilitar o trabalho do
Narrador na comparação de Características durante o jogo sugerimos que um Infectado Lento sempre jogue 1 a 2
dados em seus testes contra os sobreviventes.
• Conceito: Infectado em estado de decomposição avançada. É lento, possui feridas visíveis, vestes em frangalhos
e uma Característica Reminiscente à escolha que remeta à sua vida antes da morte.
• Características: Cheiro de Putrefação; Corpo em Decomposição Avançada; Desengonçado; Desinteressado;
Fraco; Incapaz de Operar Mecanismos; Inábil com Ferramentas; Lento; Mordida Firme; Persistente;
Resistente; Característica Reminiscente.
• Condições: Utilize a condição para caracterizar os ferimentos do Infectado, suas vestimentas ou algo que ele
esteja vestindo ou carregando.
• Tormento: N/A.
• Convicção: N/A.

Infectado Veloz
Este Infectado se aproxima mais dos zumbis encontrados na versão de 2004 do “Madrugada dos Mortos”. Ele
é uma ameaça real para os sobreviventes, mesmo em pequenos números. Para agilizar a consulta de estatísticas
durante o jogo e indicar a periculosidade do desafio sugerimos que o Narrador sempre role entre 3 e 4 dados nos
testes de um Infectado Veloz contra os sobreviventes.
• Conceito: Infectado em estado leve de decomposição. É uma criatura veloz, forte e com a sagacidade de um
animal selvagem. Ele possui uma Característica Reminiscente à escolha no Narrador que remeta à sua vida
antes da morte.
• Características: Audição Perfeita; Boa Coordenação Motora; Capaz de Aprender a Operar Mecanismos
Simples; Cheiro Desagradável; Corpo em Decomposição Leve; Força Ampliada; Mandíbula Firme;
Persistente; Rápido; Resistente; Sagaz; Característica Reminiscente.
• Condições: Utilize a condição para caracterizar como o Infectado morreu, quais são suas vestimentas ou algo
que ele esteja vestindo ou carregando.
• Tormento: N/A.
• Convicção: N/A.

4
Explorando o Shopping A cada 30min de tempo real que os jogadores circularem
O Shopping ocupa todo um quarteirão e possui três pelo Shopping faça-os encontrarem 2n Infectados
andares além do térreo e dos andares de subsolo. Plantas Lentos ou n Infectados Velozes.
trepadeiras disputam espaço entre as paredes externas
e palmeiras ornamentam as calçadas ao seu redor. No interior do Shopping existem muitos locais a serem
É até difícil imaginar como era o Shopping antes do explorados. Abaixo estão somente algumas sugestões,
fim do mundo chegar. Certamente possuía uma visão mas o Narrador é livre para adicionar outros pontos de
imponente que atraia curiosos e consumidores para interesse ou mover desafios para outros lugares. A posição
seu interior refrigerado. Hoje é um prédio enorme e exata de cada localidade no Shopping será deixada ao
decadente que ainda conserva os enfeites de seu último encargo do Narrador, mas lembre-se de fazer os jogadores
Natal. Guirlandas gigantes em frangalhos pendem explorarem, incentivando-os a se movimentarem pelos
da faixada conectadas por luzes coloridas, presas em vários pisos e sempre reforce a ambientação com descrições
formato de temas natalinos, que há anos não devem ser de decorações natalinas arruinadas.
acessas. Um boneco de Papai Noel com quase quatro
metros de altura guarda a entrada principal composta Casa do Papai Noel
por portas duplas e um enorme trenó, semidestruído e Todo o 1º Piso está decorado com temas natalinos.
todo pichado, pode ser visto no telhado do prédio. No centro, exatamente no vão central do Shopping,
encontra-se a Casa do Papai Noel onde o “Bom Velhinho”
Existem diversas maneiras pelas quais os sobreviventes se fundiu com a “Mamãe Noel” e seus “Elfos” formando
podem entrar no Shopping. Além da entrada principal, uma Aberração Natalina. Seu corpo é uma fusão de carne,
há uma entrada lateral, a entrada e a saída da garagem e ossos e farrapos de vestimentas natalinas formando um
um acesso pelo telhado. Similarmente, é possível que os verme enorme semi-ereto. Ela possui 4n braços com
jogadores quebrem alguma janela e entrem por ela. As alcances que variam de 1m a até 4m e pode efetuar n
quatro entradas do térreo estão trancadas e a do terraço ataques com 5 dados a cada rodada. Em seu tronco é
está somente emperrada pela ferrugem. Independente possível ver as faces mutiladas dos corpos absorvidos.
do caminho que escolherem é recomendado que solicite No lugar da cabeça a Aberração Natalina incorporou
testes com dificuldade moderada (2) no processo de a cabeça de uma rena de plástico que decorava a Casa
entrar no Shopping, seja para escalar as paredes, para do Papai Noel. Caso a energia tenha sido restaurada, a
não se ferirem em cacos de vidro, se esgueirarem em Aberração estará sobre o tremzinho decorativo que anda
locais apertados ou arrombarem trancas e cadeados. em círculos ao redor da Casa do Papai Noel. Para liquidar
a criatura é necessário que os sobreviventes acumulem
Ao entrarem no Shopping descreva um local amplo, um total de 10 dados de sucesso em ataques que visem as
abafado e com odor carregado. Há muita matéria em cabeças no tronco da Aberração.
decomposição pela estrutura e a umidade, somada
ao calor, torna todo o espaço uma enorme estufa. As Cinema
estruturas de metal estão enferrujando e a vida vegetal As salas de cinema ficam no 2º Piso. Quando o mundo
está interagindo com toda a paisagem, rompendo o terminou o cinema estava exibindo uma amostra
piso e adentrando pela ventilação, frestas nas janelas especial de filmes de George A. Romero: “A Noite dos
e paredes. É importante passar um clima de Natal Mortos Vivos” na Sala 1, “Madrugada dos Mortos”
decadente ao descrever os ambientes. na Sala 2, “Dia dos Mortos” na Sala 3 e “Terra dos
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Mortos” na Sala 4. No salão da bilheteria há uma
maquete do shopping presente no “Madrugada dos
Loja de Conveniências
Esta loja está no 2º Piso, próximo das escadas rolantes.
Mortos”. Todas as salas de filmes estão barradas por
Nela é possível achar alimentos, eletrônicos, brinquedos,
objetos e, se entrarem, os sobreviventes se deparam
utensílios domésticos, roupas de cama e uma grande
com 2n Infectados Lentos na Sala 1, n Infectados
variedade de outros produtos. Dentro dela existem 3n
Velozes na Sala 2, n-1 Cães Pútridos (Terra Devastada
Infectados Lentos e n-1 Infectados Velozes dispersos
p. 161) na Sala 3 e 3n Infectados Velozes na Sala 4. Se
pelo lugar. Ao contrário da garagem, aqui é mais difícil
os sobreviventes tiverem restaurado a energia os filmes
esgueirar-se sem ser percebido. Solicite que cada
estarão sendo transmitidos nas salas.
sobrevivente que entre na Loja de Conveniências faça
um teste de dificuldade moderada (2) elencando suas
Garagem Características furtivas a cada 5min de tempo real que
A garagem está no Subsolo e também dá acesso à rua. permanecerem na loja. No caso de uma falha o infectado
Tenha em mente que é possível que os sobreviventes mais próximo irá perceber a personagem e caça-la.
entrem no Shopping por aqui. Para acessar a garagem a Despistá-lo exigirá sagacidade por parte do jogador e a
partir do 1º Piso é necessário ou ativar os elevadores na cada rodada na qual o infectado permanecer perseguindo
Sala de Segurança ou ir pelas escadas. Caso optem em ir o sobrevivente ou estiver em combate com ele, um novo
pelas escadas os sobreviventes vão encontrar 3n Infectados infectado notará a movimentação e se juntará ao esforço.
Lentos barrando completamento o caminho. Sem a energia
a garagem está no breu, exigindo o uso de lanternas ou Loja de Departamento
similares para os sobreviventes enxergarem. Nela existe No 1º Piso é possível encontrar uma grande loja de
um total de 6n Infectados Lentos, 2n Infectados Velozes e departamento. A coleção de verão da vitrine parece
n Cães Pútridos (Terra Devastada p. 161) espalhados pelo tentadora para o momento atual das personagens. Nela
vasto espaço. Somente um grande estardalhaço fará todos existe toda sorte de vestimentas, acessórios natalinos e
os infectados se reunirem numa horda e perseguirem as uma sessão dedicada a cosplay. A loja está essencialmente
personagens. Caso sejam silenciosos e sagazes poderão livre de infectados e um teste de furtividade com
investigar todo o ambiente e evitar a maioria dos perigos dificuldade corriqueira (1) a cada 5min basta para
ou abatê-los individualmente. não atrair a atenção de nenhuma criatura. No total
existem 2n-2 Infectados Lentos dentro do ambiente. Se
Na garagem existem vários veículos abandonados. a energia estiver funcionando estará tocando “Então é
Achar um que funcione exige um teste com dificuldade Natal” da cantora Simone nos autofalantes da loja.
ambiciosa (3) e 1dx10min para cada tentativa.
Encontrando um veículo em bom estado será necessário Loja de Esportes
localizar combustível para ele. Isso exige um novo teste A loja de esportes fica no 3º Piso. Nela os sobreviventes
com dificuldade ambiciosa (3) mais 1dx10min para encontram todo tipo de equipamento esportivo e de
cada tentativa. Dentro dos veículos em si, é possível ginástica, muitos deles podem servir como excelentes
encontar muitas coisas. Pergunte aos jogadores o que armas improvisadas ou proteções. No meio da loja temos
desejam e, caso faça sentido, solicite 1dmin para buscar uma Aberração Canina que destroçou todos os infectados
e um teste com dificuldade corriqueira (1) ou moderada que estavam próximo dela. A criatura seria um Cão
(2). Outra opção é permitir que gastem Pontos de Pútrido convencional se não fosse pelo fato de ser do
Recurso para acharem os itens imediatamente. tamanho de uma vaca e possuir 7 braços humanos de 2m
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de comprimento saindo do seu ventre. A criatura efetua 2 construção de bombas com Características pertinentes
ataques por rodada utilizando 7 dados em cada tentativa. de dificuldade moderada (2).
Para liquidar com a Aberração Canina é necessário um total
de 7 dados de sucesso em ataques que mirem a sua cabeça. No caso de conseguirem abrir a Sala de Segurança
encontram um ambiente pequeno, rodeado por
Se destruírem a criatura ou se desviarem dela de alguma monitores e quadros-de-luz no qual o cadáver de 3
maneira os sobreviventes terão acesso a um depósito seguranças agora são Infectados Velozes. Sobrevivendo
de armas ilegal que algum maníaco manteve na loja. é possível religar os geradores, trazendo novamente
Nesse depósito os jogadores podem encontrar uma energia para o Shopping e monitorar todo o ambiente.
variedade de revólveres e pistolas e 10 munições para
cada personagem. Gastar Pontos de Recursos confere
10 munições extras para cada ponto gasto.
SEGUNDO ATO:
Praça de Alimentação
No 3º Piso também fica a praça de alimentação. Nela os
GANGUE DO NOEL
sobreviventes só irão encontrar alimentos estragados e Assim que se passarem 2h de tempo real de jogo
vários infectados. Existem 3n Infectados Lentos e n Cães o Segundo Ato se inicia com a Gangue do Noel
Pútridos na Praça de Alimentação. Caso os sobreviventes encontrando os sobreviventes. A forma como este ato
desejem não serem vistos é necessário que tenham sucesso vai se desenrolar depende de onde as personagens
em testes de furtividade com dificuldade moderada (2) estiverem e do que elas tiverem feito até o momento.
a cada 5min de tempo real que permanecerem no local.
Consumir quaisquer alimentos daqui exige um teste das Se estiverem do lado de fora do Shopping estarão
Caracterísitcas relacionadas à saude com dificuldade provavelmente vulneráveis ao ataque do Papai Noel e
ambiciosa (3) ou a personagem passa a ter a Condição seus Ajudantes. Caso tenham conseguido um veículo na
Enjoado se falhar por 1, Debilitado se falhar por 2 ou garagem e tenham fugido serão alcançados na estrada e,
Doente se o fracasso for por 3. no caso mais provável, o de ainda estarem dentro do
Shopping, a Gangue do Noel irá proceder à invasão.
Sala da Segurança
No canto do 3º Piso está a Sala de Segurança. A porta é A noite caiu e, com ela veio uma bem vinda chuva
de metal e está trancada e barrada por dentro com travas de verão para refrescar o ambiente. A distração
de aço. Destrancar a porta pede um teste de dificuldade momentânea de vocês é interrompidas por tiros à
ambiciosa (3) mas mesmo o sucesso tem pouca validade distância. Pouco depois o ronco de motores potentes
devido às travas. Arrombá-la exige explosivos ou soa em seus ouvidos como trovões. Pelo menos uma
uma força cinética equivalente a um aríete. Para ter dezena deles. Papai Noel e seus Ajudantes chegaram e
acesso a explosivos os sobreviventes possuem três vocês estão na lista de garotos malcriados deles! Marcos
possibilidades. Ou eles já possuem consigo, ou gastam Bottone, o “Papai Noel” quer as suas cabeças e vocês
Pontos de Recurso argumentando com o Narrador sabem disso. Só o que resta é escapar ou lutar.
que poderiam ter, ou buscam ingredientes na Loja
de Conveniências ou na Garagem com dificuldade Vocês escutam um estalo, seguido de estática e logo
ambiciosa (3) para depois efetuarem um teste de escutam a voz macia de Marcos Bottone em um megafone:
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“Saudações amigos! Estive procurando vocês em todo
lugar. Fico satisfeito que finalmente nos encontramos.
Marcos “Papai Noel” Bottone Creio que temos assuntos pendentes para resolver. Que tal
colocarmos nossas diferenças de lado e tomarmos um café?
Marcos é o principal antagonista da aventura e Estou aqui para negociar, aceitam escutar meus termos?”
líder da “Gangue do Noel”. Ele é o verdadeiro
“Papai Noel Filho da Puta”. É um homem Marcos Bottone trouxe com ele 2n-1 Ajudantes de
branco, perto dos 50 anos, de estatura mediana, Papai Noel. Ele irá tentar convencer os sobreviventes
cabelos castanhos com traços grizalhos, porte a conversarem com ele e baixarem a guarda. Quais
físico não atlético e uma saúde questionável. argumentos ele irá utilizar depende da razão pela qual está
Essencialmente, o motivo dele ter sobrevivido perseguindo as personagens. Em essência ele prometerá
até hoje, são sua inteligência e carisma acima do passe livre, não feri-los, aceitar as diferenças, trabalherem
comum. Interprete Marcos de forma arrogante como dois grupos independentes e argumentos dessa
e amigável ao mesmo tempo. Ele é um sedutor natureza, mas seu intuito é claro: ele quer matar as
nato, sabe o que falar e quando falar e fará de personagens dos jogadores. Não precisa ser cruel ou
tudo para que as personagens dos jogadores se exuberante, basta que morram. Sua tática primária é
exponham para ai sim matá-las quando menos pegá-los desprevenidos. Caso não dê certo teremos uma
esperarem. Afim de representar a experiência e batalha campal sangrenta entre sobreviventes e a Gangue
o nível de desafio do “Papai Noel”, sua planilha do Noel podendo potencialmente contar também com
foi montada usando 15 Características. a participação de infectados e alguma das aberrações
• Conceito: Ex-professor de física irritadiço. presentes no Shopping.
Possui um senso moral próprio. É o líder
carismático da Gangue do Noel.
• Características: Acredita na sua Justiça!;
Adorava Discovery Channel; Alto; Amava EPÍLOGO
sua Família; Bom de Conversa; Carismático;
Considerando que as personagens sobrevivam ao
Durão; Falastrão; Formado em Física;
“Natal dos Mortos” elas terão muitas escolhas pela
Fumante; Habilidoso com Rifles; Mãos
frente. Se fugiram do Shopping e da Gangue do Noel
Firmes; Pavio Curto; Professor de Escola;
Sedentário. eles continuam sua trajetória em busca de um lugar
• Condições: Querendo ver o mundo todo no qual possam reconstruir suas vidas. Se matarem
explodir! o “Papai Noel” poderão clamar para si a liderança da
• Recursos: Capacete de Motocicleta (1); Colete Gangue do Noel e rebatizá-la com um nome melhor...
Balístico (1); Machete (1); Rifle de Assaulto Uma evidente demonstração de força por parte dos
(2); 90 Munições (9). sobreviventes pode convencer o “Papai Noel” a recrutar
• Tormento: Viu dois dos seus três filhos alguns deles em troca de entregarem os amigos.
morrerem em seus braços sem poder fazer nada.
• Convicção: 12. Apesar do Shopping estar infestado por Infectados é
possível efetuar uma limpeza na área e utilizá-lo como
base de operação. Mas... quanto tempo irá levar até outro
“Papai Noel” aparecer e clamar o Shopping para si?
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PERSONAGENS PRONTAS
Alana “Faz Tudo” Meneses
• Conceito: Mulher branca vivida. Teve mais de dez empregos. Diferentes... É descontraída, faladeira e bem
intencionada.
• Características: Acostumada a Correr; Adora História; Boa com Gambiarras; Continue Respirando...;
Demorou, mas se formou; Era Membra de Gangue; Fala Demais; Gordinha; Já Teve Onze Empregos; Mão
Esquerda Amputada; Não Sente Falta do Mundo; Tem Saúde de Sobra.
• Condições: Esperançosa.
• Recursos: Caixa de Ferramentas (2). 8 pontos sobrando.
• Tormento: Amputou a mão esquerda para evitar ser infectada.
• Convicção: 12.

Ednilson “Ed” Lima


• Conceito: Homem negro. Engenheiro mecânico formado no IME. Altamente religioso, meticuloso e
paranóico.
• Características: Atlético; Bom com Armas de Fogo; Busca Paz Espiritual; Católico; Engenheiro Mecânico;
Exagerar Não é Mentir!; Formação Militar; Meticuloso; Míope; Robusto; Teme a Punição Divina; Veloz.
• Condições: Confiante.
• Recursos: Rifle de Cavilha (2); 10 Munições (1). 7 pontos sobrando.
• Tormento: Matou a namorada infectada...
• Convicção: 12.

Esther “Índia” Ñamandú


• Conceito: Mulher de tez parda. Ex-tenente de infantaria do exército paraguaio. Especialista em sobrevivência.
• Características: Acredita numa Cura; Adora o Calor!; Atraente; Combate Desarmado; Curso de
Sobrevivência; Dores Crônicas; Em Excelente Forma; Ex-Militar Paraguaia; Flexível; Habilidosa com
Pistolas; Incapaz de Ferir Crianças; Sente Falta de Casa.
• Condições: Abalada.
• Recursos: Pistola Semiautomática (1); 20 Munições (2). 7 pontos sobrando.
• Tormento: Ficou presa em uma pré-escola cheia de infectados.
• Convicção: 12.

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Fernando “X9” Santos
• Conceito: Rapaz negro. Jovem advogado criminalista recém-formado. É religioso, autoconfiante e reservado.
• Características: Acampava com o Pai; Fez Um Ano de História; Formado em Direito; Jovem e Saudável;
Juntas Ultra Flexíveis; Magro; Muito Bom no Futebol; Segue o Candomblé Ketu; Sente Saudades do Pai;
Sim, Me Formei Cedo...; Sofre de Enxaqueca; Tem Fobia a Cachorros.
• Condições: Abatido.
• Recursos: Rifle de Assalto (2); 10 Munições (1). 7 pontos sobrando.
• Tormento: Matou o pai tentando salvá-lo...
• Convicção: 12.

Magdalena “Roja” Cuesta


• Conceito: Jovem branca. Ex-estudante de psicologia. Possui temperamento doce e fala tranquila.
• Características: Acredita em Deus; Curso de Pintura; Depressiva; Diabética; Estudante de Psicologia;
Intercambista Argentina; Magrela; Pequena; Sente Saudades da Mãe; Técnica em Enfermagem; Teme a
Solidão; Veloz.
• Condições: Determinada.
• Recursos: Rifle de Cavilha (2); 20 Munições (2). 6 pontos sobrando.
• Tormento: Presenciou sobreviventes matando uns aos outros.
• Convicção: 12.

Sandro “Bigode” Silva


• Conceito: Homem negro. Ex-jogador profissional de futebol americano. É introvertido e analítico.
• Características: Analisa Toda Situação; Atleta Profissional; Bom Sistema Imunológico; Busca Notícias
do Filho; Cresceu numa Favela; Estadava Educação Física; Forte; Instrutor de Boxe; Praticava Futebol
Americano; Ruim com Emoções; Teme Decepcionar o Filho; Vigoroso.
• Condições: Ombro Direito Ferido.
• Recursos: Machete (1). 9 pontos sobrando.
• Tormento: Tentou se enforcar mas a corda arrebentou...
• Convicção: 12.

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PROJETO JOGARTA
JOGARTA é um projeto cuja proposta central é levar atividades envolvendo Jogos para o público em geral
e, especialmente, aos jovens em fase escolar. JOGARTA iniciou suas atividades oficialmente em Agosto
de 2016 e possui uma equipe extensa, formada por indivíduos com formações diversas, que cobrem os
mais diversos campos do conhecimento. Nosso carro chefe é trabalhar os Jogos como instrumentos socio-
educacionais, mas também atuamos no âmbito empresarial e com os Jogos como entretenimento.

AUTOR
Mateus H. Buffone (JOGARTA) é historiador, professor e fundador do Projeto JOGARTA. Começou
a jogar e narrar RPGs em meados dos anos de 1990 inventando sistemas próprios. Seu primeiro amor
de longa duração foi o GURPS e hoje aé um compulsivo criador de cenários para vários sistemas... Fã
incurável de filmes de terror, é aficionado pela filmografia do George Romero.

Revisão
Leon Santos (JOGARTA) & Fernando “del Angeles” Pires (RetroPunk)

Diagramação
G. Moraes (RetroPunk)

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