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“NÃO HÁ LUGAR COMO UM LAR…”

Se você quer conhecer um pouco mais sobre o sua sobrevivência, ele tenta encontrar essa
Sinopse: Meses após o Apocalipse Zumbi os
sobreviventes lutam dia após dia por suas vidas. assunto, e criar suas próprias aventuras, sugiro a mulher. Se você preferir pode criar sua prórpia
A água potável rareia, sendo encontrada nas leitura de uma série de posts que fiz sobre a aventura-prólogo para esse gancho e jogar com
poucas caixas d’água esquecidas, boa parte da
comida antes estocada já foi consumida. Um Jornada do Herói. O primeiro post da série pode seu grupo. Para criar ainda mais conflitos
pequeno grupo isolado em um shopping está a
beira de um colapso quando surge um fio de ser acessado aqui. durante essa aventura fiz questão de escolher
esperança. duas características na ficha de cada um dos
A história se passa em um grande centro urbano. personagens de tal forma que elas fossem
As ruas, a primeira vista, estão desertas, mas conflitantes (ex.: um personagem extremamente
Ao longo de todas as etapas vou colocar alguns
escondem grandes perigos. Muitos carros foram piedoso e outro sem excrúpulo algum).
comentários sobre como a aventura rolou no
abandonados no meio das vias em meio à histeria
encontro e algumas dicas para o mestre. Ou seja,
que ocorreu durante a infestação zumbi. Dentro Preparação
se você pretende jogar, mostre esse artigo para
de um shopping, um pequeno grupo de
quem vai mestrar e pare de ler aqui! Nas últimas semanas o shopping tem recebido
sobreviventes foi se formando, cada um com sua
novos “inquilinos”. O local já foi saqueado várias
história…
Para manter o mesmo padrão do livro Terra vezes mas ainda assim oferecia àqueles que
Devastada vou separar a aventura em cinco buscavam por seu abrigo água provinda de sua
Como o jogo Terra Devastada permite a
principais eventos (cenas), são eles: imensa caixa d’água, restos de comida e todo tipo
criação de histórias cinematográficas eu, como
mestre, tenho por hábito acrescentar alguns de tralha que porventura se tornaria útil em caso de
– Preparação;
detalhes às fichas/histórias dos protagonistas necessidade extrema. Os protagonistas, surpresos
– JornadaInsólita;
gerando mais ganchos dentro da aventura. Para como a existência de outros sobreviventes na
– Caminho sem Volta;
essa aventura existe um gancho muito região, já estão a desfrutar desse abrigo por pelo
– Queda e ascensão;
importante a ser acrescentado a uma história de menos duas semanas. Tempo suficiente para todos
– Desfecho.
um protagonista à sua escolha: um deles se perceberem que cada um está por si.
Não por acaso a aventura baseia-se em um tipo perdeu de outra sobrevivente que cuidava de
Dê tempo para seus protagonistas contarem suas
de roteiro conhecido como “Jornada do Herói”. um bebê e nos ultimos dias, além de lutar por
histórias, relembre-os a todo momento que a
fome os aflige, e a água armazenada na caixa após ouvir a mensagem em seu rádio. Ela tira um praça
d’água dá sinais de esgotamento. Deixe-os pequeno rádio de bolso e o liga, uma mensagem X.” (por X entenda-se o nome que você desejar).
explorar o shopping como desejarem (em repete incansavelmente “Ateção sobreviventes,
minhas aventuras costumo usar espaços da se estiver ouvindo essa mensagem 10 km nos Jornada Insólita
cidade onde moro) mas é importante manter o separam, eu posso oferecer abrigo, comida; um
Após encerrar a cena com a mulher/zumbi todos
clima tenso e a sensação de impotência. lar. Posso ser encontrado fronte à praça X.” (por
os protagonistas têm a idéia clara que a fumaça
X entenda-se o nome que você desejar). A
vista é o local de onde a mensagem do rádio é
Enquanto os protagonistas exploram o local eles mulher esconde ainda um terrível segredo, ela foi
enviada. Esse trecho da aventura é o mais “solto”
de alguma forma percebem, provavelmente mordida. O ferimento só será visto se ela for
e vai tratar da saída do shopping e um pequena
subindo no telhado, que uma fumaça branca examinada. Qualquer tentativa de violência
“road trip” em direção à fumaça branca que sobe
emerge de uma chaminé a algumas quadras de contra ela será respondida com um tiro contra o
aos céus. Use sua imaginação e crie os
distância. O fato chama bastante atenção visto agressor. Ela carrega um revolver 36 com duas
obstáculos que desejar.
que a região parecia desabitada. Enquanto eles balas. Seu processo de zumbificação é
decidem o que fazer um grito feminino entrecorta extremamente rápido em uma noite ela se torna Durante a aventura que mestre no encontro
a cena. Uma mulher foge de zumbis um zumbi e tenta atacar o protagonista mais usei a dificuldade de saída do shopping, afinal
desesperadamente correndo pela rua que dá próximo. os zumbis que atacaram a mulher estavam por
acesso ao shopping.
Desfecho 2: Os protagonistas não salvam a perto, e a seguir um zumbi “desgarrado que
mulher. Quando ela percebe que não tem mais se encontrava no meio do caminho. Uma idéia
Os jogadores devem decidir se salvam a mulher,
esperança a mulher saca uma arma e se suicida. Os complementar é colocar algum tipo de animal
arriscando as barricadas que prepararam para se
zumbis devoram parte de seu corpo e perdem o que fugiu do zoológico, normalmente isso
proteger, ou deixá-la a mercê dos zumbis.
interesse dispersando algumas horas depois, se os surpreende bastante os jogadores.
A mulher correrá em direção a porta do protagonistas revistarem o corpo encontrarão o
Desfecho da cena: ao se aproximarem da praça
shopping onde os protagonistas estão revolver com um cartucho deflagrado e mais uma
indicada na mensagem os protagonistas têm uma
reunidos, uma turba de “2 x n° de bala, também encontrarão um pequeno rádio que
visão aterradora: centenas de zumbis os separam
protagonistas + 1d6” zumbis a persegue. ao ser ligado emite a seguinte mensagem: “Ateção
de seu destino. Todos sentem o fio de esperança
sobreviventes, se estiver ouvindo essa mensagem
Desfecho 1: Os protagonistas salvam a mulher. que os impulsionava se romper, o desespero toma
10 km nos separam, eu posso oferecer abrigo,
Após se acalmar ela explica que veio à região conta de todos. Petrificados pela visão eles têm
comida; um lar. Posso ser encontrado fronte à
pouco tempo para pensar pois os zumbis
detectaram sua presença através do cheiro. A Desfecho da cena: Quando o grupo finalmente O Sr. Romero os conduz até os fundos da casa.
massa morta-viva se desloca desesperadamente chega a entrada da casa vê um portão de ferro que Para os mais atentos, o lugar trata-se de uma casa
em direção aos protagonistas. Os conformados já foi reforçado com chapas de aço. Ele é aberto por onde,nos cômodos da frene (em outros tempos),
se ajoelham despedindo-se da vida quando um tempo suficiente para deixar entrar o carro (ou o funcionava um crematório. Na parte de baixo há
ronco de motor v8 inrrompe a avenida. Um rabecão grupo correndo) e mais uma meia dúzia de um recepção, uma sala de espera, uma espécie de
preto, típico de funerárias, abre espaço entre os zumbis. O dono da casa, George Romeno, um capela e uma copa, além de mais um cômodo que
zumbis. Como um navio navegando em um mar homem de cerca de 1,70 m, de pele alva e olhos parece ser íntimo e que não têm aspecto comercial.
revolto o carro toma a frente da turba de mortos profundos, vestindo um terno preto com camisa Nesse cômodo a decoração é bem antiga, aluns
vivos e alcança os protagonistas. O carro pará de branca amarrotada e gravata que o nó frouxo quacros velhos, uma poltrona com o tecido
forma desajeitada e a porta se abre, mais uma auxilia o grupo, ele empunha uma “doze” (a ficha rasgado e um tapete de crochê.
chance foi dada… dele está no final do post). A cena se desenrola até Uma escada em meio ao cômodo leva a um
que todos os zumbis que conseguiram entrar segundo andar.
Minha idéia aqui é tornar o final da cena o mais sejam destruídos. Nesse momento o Sr. Romeno,
cinematográfico possível, quando narrei fiz Nos fundos existe o crematório de fato, a porta está
se dirige aos sobreviventes:
questão de descrever acena dos zumbis vido para fechada. george abre uma epécie de dispensa de
cima dos protagonista em “câmera lenta”. A “Estão todos bem? – diz com um ar cansado – fico onde tira um balde, dois esfregões, sacos de lixo, e
solução é um pouco “Deus ex machina” e pode feliz que tenham conseguido chegar até aqui, um facão. Ele olha para os protagonistas e estende
frustar alguns jogadores, então se prefirir mamãe vai ficar feliz em ter mais companhia… os utensílios:
permita que os jogadores enfrentem um número mas antes, gostaria da ajuda de vocês para limpar
“Cortá-los em pedaços faciliata o trabalho”.
menor de zumbis para chegar no destino. essa bagunça. Venham, vou lhes dar alguns sacos
plásticos para tirar esse lixo do minha calçada”
Caminho sem Volta Ele aguarda que todos comecem a limpar a calçada,
quando isso acontece ele se aproxima de um deles
Seja enfrentamento a horda de frente, ou O Sr. Romeno é alguém totalmente e diz:
dentro do carro, os protagonistas têm deslocado, apesar do caos em que o mundo
dificuldade para chegar a entrada na casa. A se encontra, ele fala como se tudo aquilo que “Por favor, deixe-me apresentá-lo à minha

menos que você “mestre dos mortos” não vem passando fosse normal, deixe isso bem
queria um TPK, sugiro que o grupo enfrente claro aos jogadores. mãe, ela precisa ver alguém diferente. Ela têm
não mais do que 20 zumbis. Queda e Ascensão
se sentido muito sozinha.” George entra na
casa e se dirige à escada, enquanto a sobe ele tipo “bocarra” presente no livro Terra Devastada, envia a mensagem intermitente e que a cena final
contudo sinta-se livre para criar sua própria mãe- seja dentro do crematório.
diz: “Mamãe, temos visita”. zumbi).
Quando os protagonistas entrarem no necrotério

Na parte de cima existem dois comodos, Esse é o ápice da aventura, acho que essa é a verão algumas gavetas para guardar corpos e o

quartos aparentemente, todos eles decorados parte mais dificil de mestrar porque o grupo tem “forno”. Uma das gavetas está aberta com a maca

de forma similar ao comodo íntimo da parte que ser separado e a revelação da mã-zumbi deve estendida, na maca se vê um retalho, um vestido

de baixo, além de um banheiro. George ser impactante. Uma boa alternativa é separar rasgado, cheio de sangue. esse é o vestido que

conduz a protaagonista a um dos quartos. De fisicamente o jogador que estará sozinho do deveria ter sido colocado como gancho no início

fora vê-se um quarto escuro, uma cadeira de restante dos jogadores, permitindo apenas que os da aventura. Dê bastante carga emocional na cena,

balanço está proxima a janela dietralmente gritos de socorro sejam ouvidos pelo restante do quando o vestido é visto todos tem certeza que a

oposta a porta. Os dois entram e George grupo. Dessa forma, a descoberta da mãe-zumbi mulher foi devorada pela mãe-zumbi *(se precisar

indica que o protagonista se apresente. pelo restante do grupo também terá sua carga explique isso ao jogadores) e seu restos foram
emocional. cremados, provavelmente a fumaça que viram era
Quando esse se aproxima percebe que a senhora na proveniente dessa cremação. Deixe que os
cabeça de balanço é um zumbi em estado avançado Desfecho jogadores interajam entre si, quando o assunto
de putrefação. O zumbi acorda e tenta se agarrar à Após o embate final os protagonistas poderão começar a morrer narre a seguinte cena.
presa. George tranca a porta ainda dentro do vasculhar a casa livremente, use a sua
cômodo. imaginação para colocar qualquer item que “Um som abafado começa a ser ouvido, é um
desejar. Acrescente aqui ganchos apra as barulho agudo, vocês demoram alguns segundos
Desfecho da cena: Um dos protagonistas deverá
próximas aventuras. Deixe que os jogadores para identificar o que é.. rapidamente abrem uma
se manter vivo, enfrentado George e sua mãe-
discutam o que vão fazer: se vão ficar na casa ou das gavetas lá está o bebê, indefeso, ele chora,
zumbi até que os outros protagonistas auxiliem.
tentar partir para um novo local. é importante avisando ao mundo que ainda é um
(para a mãe zumbi sugiro a utilização do zumbi
apenas que eles encontrem o rádio amador que sobrevivente.”

FIM

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