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interesses, não tendo misericórdia dos que ficam para

trás. A lei Darwiniana de “o mais forte sobrevive” é


vista em cada esquina.
O diferencial dessa série é a forma como ela se
aprofunda em cada personagem. Como a maioria
do que já foi escrito nesse tema, ela poderia focar na
destruição, busca pela cura e quão poderosos são os
envolvidos e responsáveis, misturando a isso uma
carnificina nauseante de cenas extravagantes com
Para Terra Devastada e 3:16 Carnificina entre as Estrelas bastante mutilação como prato de entrada.
por Daniel Martins, Diego Mello e Fábio Silva Robert Kirkman preferiu se concentrar na angús-
tia e desespero de pessoas comuns diante da tragédia
e do caos do qual eles não podem combater. A luta
pela vida se mostra cada vez mais desafiadora a me-
The Walking Dead é uma publicação mensal da dos mortos-vivos em cinco fases e também a ficha dida que a alimentação saudável e água potável se
Image Comics, que está ativa desde 2003 e publica- dos personagens principais após o ataque do acampa- tornam escassas, sem contar que as armas de fogo e
da no Brasil pela HQM com o título de “Os Mortos mento, na primeira temporada. Esperamos, com essa munição, principal fonte de segurança do combate
Vivos”, lançada em volumes que representam mais adaptação, situar o leitor no mundo da série. Claro contra essas criaturas, tornam-se cada vez mais raras.
ou menos 6 edições mensais comuns. Atualmente a que o sistema ideal para esta adaptação teria que ser
HQM já lançou 8 edições, o que representa até a edi- o Terra Devastada do John Bogéa, mas o Fábio Silva Os quadrinhos se concentram em um grupo de
ção 48, a fase da prisão e do governador. Criada por nos apresenta também uma adaptação de jogos de te- sobreviventes em específico, do qual Rick Grimes,
Robert Kirkman, fala sobre um tema que muitos di- máticas zumbis, não só The Walking Dead, para 3:16 protagonista da série, faz parte. Em meio ao tumulto
riam ser “batido”: zumbis. Carnificina Entre as Estrelas. da infestação, você pode acompanhar a trama que ro-
deia os personagens pertencentes ao grupo. O drama
Os primeiros anos da série em quadrinhos não fo-
se passa em como sobreviver dia após dia à peste e
ram tão gloriosos, alcançando boas vendas a partir de
2006, quando começou a ganhar mais espaço. Com O Cenário onde encontrar novas esperanças para uma renova-
ção da vida e da raça humana.
o lançamento da série em 2010, The Walking Dead O que está acontecendo no mundo?
tornou-se, sem sombra de dúvidas, um dos maiores Neste artigo você vai encontrar ideias de como
sucessos da atualidade. Além da ótima qualidade da The Walking Dead se passa em nossa terra atual
poderia ser uma terra onde os mortos andam e os hu-
série e dos quadrinhos, ele aborda de forma incrível , porém, em um clima apocalíptico. O planeta está
manos se fingem de mortos para sobreviver. Usamos
a temática Terror de Sobrevivência que está em alta. infestado por zumbis, que na série são chamados de
como base a própria série e as HQs, apesar das fichas
“walkers” (algo como “errantes” ou “andarilhos”). O
serem dos personagens da serie televisiva, além dis-
enredo foca principalmente na luta pela sobrevivên-
Introdução cia e mostra grupos de pessoas isoladas em “ilhas”
so, também em documentários e estudos — sérios ou
não — sobre o assunto.
Esse é o primeiro material que o Só Não Pode Ti- cercadas por mortos vivos.
rar Um! em conjunto com o Fábio Silva, está man- Alguns desses grupos se aliam na tentativa de A série ocorre inicialmente nos arredores de
dando para a Rolepunkers. Assim surgiu esta adap- tornarem-se mais fortes para combaterem a epidemia Atlanta, mas nada lhe impedirá de situá-la em qual-
tação em seis mãos da série de TV The Walking Dead. que, até então, parece ter assolado grande parte do quer parte do mundo. Vamos nos voltar para o come-
Nessa adaptação você encontrará um resumão de mundo (talvez todo ele!). Outros grupos aparecem e ço da série, porém descreveremos diversas fases de
como o mundo se encontra, dividindo o apocalipse são mais anarquistas, buscando apenas os próprios um mundo devastado pelos mortos vivos.

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As Fases pelas hordas em parques, em estacionamentos ou até Os meses que vieram depois
famílias inteiras mortas por não saber como agir com
Pré-Apocalipse Alguns meses após o apocalipse, sobreviver passa a
um ente querido que segundos atrás estava aparente-
ser um verdadeiro desafio, por mais seguro que seja seu
Fase apropriada para aventuras que começam an- mente morto após uma forte febre ou ferimento, mas
abrigo. A maior parte da comida já está estragada, remé-
tes do apocalipse eclodir. É o período em que o vírus que agora começa a atacar todos dentro de casa.
dios começam a perder validade e é preciso se aventurar
está se espalhando. Governantes tentarão isolar hospitais, ruas, bair- cada vez mais nas cidades em busca de mantimentos,
Podemos entender que as primeiras aparições dos ros ou até mesmo cidades. Com o consentimento do por menores que sejam.
andarilhos devem acontecer ou pelo menos serão nota- governo para matar, soldados irão fazê-lo sob ordens Nesse ponto já é possível notar também uma grande
das de forma relevante em hospitais, necrotérios e até ou por mero sadismo. Haverá abuso de poder por par- mudança no humor e conceitos dos seres humanos. Al-
mesmo em cemitérios, pois os mortos então começarão te das autoridades e dos bandidos. Até mesmo aquele guns códigos morais simplesmente deixam de exis-
a voltar à vida, pegando de surpresa e contaminando os vizinho que tem uma desavença com você pode que- tir, e os homens passam a ser um risco tão grande
que trabalham nestes locais que, por sua vez, também rer aproveitar a situação caótica para atacá-lo e sair uns pros outros quanto qualquer andarilho. Não é
contaminarão pessoas com quem tiverem contato. ileso penalmente. É a fase onde os mortos são apenas difícil ver pessoas se matando por roupas, comida
Provavelmente o Centro de Controle de Doenças, parte do perigo. ou até mesmo pra comerem umas às outras.
trabalhando com outros órgãos do governo, tentará blo- Apocalipse Now
quear as informações, porém com o advento da internet Um ano (ou anos) no Inferno
e celulares com câmera, será difícil segurar. Entretanto Passaram-se alguns dias e o mundo está controlado Muito tempo já se passou. É
tal bloqueio terá um efeito reverso e será a chave para a pelos andarilhos. Como estamos falando dos Estados provável que as poucas pessoas que
disseminação da doença: um povo desinformado não se Unidos, já não podemos contar com o abastecimento de sobreviveram já estejam reunidas
protegerá, sendo, então, vetores promissores. água nem luz, pois a maior parte da energia do país é em pequenos grupos, onde as
Personagens que possuírem em seu background proveniente de derivados do petróleo e, se não existir leis e costumes já venham
uma personalidade mais investigativa, com mania de ninguém para reabastecer, ela irá parar em cerca de se reconstruindo. Pequenas
«conspiração», etc. , serão os primeiros a entender a si- dias, talvez horas. Locais com hidrelétricas irão resistir barreiras, plantações e coisas
tuação. Eles assistirão vídeos no youtube e acharão es- por mais tempo, porém, não passará de semanas. Até do tipo já facilitam a vida em
tranho os vários perfis novos criados há pouco tempo, mesmo a energia eólica precisa de manutenção depois comunidade, onde um volta
que só postaram para chamar os vídeos de «falsos» nos de certo tempo. a se preocupar em ajudar o
comentários... Notarão um certo movimento esquisito Sem energia, alimentos perecerão e pragas de inse- outro. É mais fácil sobreviver
dos órgãos públicos e até o excesso de carros pretos com tos ou roedores infestarão casas e mercados. Animais fa- em grupo do que sozinho.
vidros escuros no meio da cidade. mintos como cães irão atacar pessoas na rua e em áreas
Por outro lado, os personagens mais “cabeça-duras” próximas de florestas, sem a energia elétrica e pessoas
serão os últimos a entender do que se trata. Talvez só no- para afastá-los, ursos, lobos e outros animais selvagens
tem o que está acontecendo na próxima fase, descrita a invadirão residências e ruas das cidades.
seguir. Se o jogo ocorrer em cidades rurais e pequenas, a
chance de sobreviver deverá ser maior. Por quê? Sim-
O Início
ples. O fato é que, se pegarmos apenas a cidade de
Pânico é palavra chave para descrever essa fase. Atlanta que é a área inicial da série, existem 5 milhões
As pessoas mais informadas já começam a entupir de habitantes. Se formos otimistas e acreditarmos que
as principais vias de acesso; a população invadirá os 10% da população sobreviveu ao cataclismo, existirão
mercados e comprará (ou até mesmo saqueará, de- na cidade 4 milhões e meio de mortos-vivos atrás dos Rick
pendendo do quão ruim estiver a sua cidade) supri- jogadores, ou seja, o narrador tem o livre arbítrio para
mentos das lojas. Pessoas mais distraídas são pegas criar enormes ondas de andarilhos.
Também começam a ocorrer interações entre al- criar um foco de resistência — ou seria sobrevivên- seu personagem nas tarefas diárias. Ele dita o que
guns desses pequenos grupos, a fim de barganhar e cia — contra os zumbis totalmente diferente do que você sabe fazer, quer isso seja uma consequência de
trocar mantimentos, armas e o que quer que seja, visto nas HQs e na série. uma profissão ou alguma habilidade nata. Você pode
de acordo com as necessidades de cada um. limitar alguns campos de atuação, como Organização
Então é isso pessoal, desejamos boa sorte a todos
(sabe liderar), Saúde (médicos, enfermeiros, veteriná-
e lembrem-se, todo cuidado é pouco!
Cenário rios, etc.), Abrigo (sobrevivente, sabe encontrar local
seguro), Nutrição (sabe encontrar e preparar comi-
Você pode ambientar seu jogo em qualquer uma
das fases citadas acima, e para cada uma delas ha-
3:16 Carnificina entre da), Segurança (o combatente) e Locomoção (dirige e
conserta veículos); ou você pode ser mais direto como
verão situações diferentes. Você tanto pode encar-
nar Shane nas primeiras fases do apocalipse, quan-
os Mortos “policial”, “mecânico” e outras profissões similares.
do ainda surgiam os primeiros focos de Andarilhos, Nada melhor que algo quente, violento, assusta- Sempre que o personagem realizar um teste de
como pode vivenciar o terror de Amy e Andrea ao dor, tenso e eletrizante para usarmos em nossa mesa HFC que esteja relacionado com o seu Posto, ele re-
serem salvas por Dale em meio a uma infestação de e mexermos com nossos jogadores, assim, apresenta- cebe um bônus de +1 na tarefa. A exceção é o com-
Andarilhos. mos regras exclusivas que irão deixar as partidas rá- batente (ou qualquer outro termo que você designar
pidas e empolgantes, e claro, sangrentas. para quem usa as armas), se seu Posto estiver relacio-
Além do mais, é possível criar seus próprios per- nado a combate, ele ganha +1 em HC.
sonagens e ajudar Rick e companhia a sobreviver Com toda a introdução feita pelo Daniel Martins
nas terras devastadas por onde eles tem passado. e Diego Mello, chega a vez de Fábio Silva apresentar É interessante distribuir Postos de forma variada
Afinal de contas, depois do ataque ao acampamen- um conjunto de regras para que você possa usar em entre os personagens, e não apenas se concentrar em
to o grupo sofreu graves baixas e sua mesa de 3:16, ambientando esse cenário de terror matar zumbis. Encontrar mantimentos, um local se-
qualquer ajuda é sempre bem apocalíptico. guro para o grupo repousar ou realizar cuidados mé-
vinda! Além de, é claro, dicos nos feridos são questões interessantes a serem
consideradas.
Os Sobreviventes
Mortes
Não há muitas coisas a serem alteradas
nas regras em si, mas alguns detalhes tor- Se você achar interessante para o seu jogo, pode
nam o jogo mais interessante. Sendo assim, criar uma hierarquia interna para os que matarem
algumas características dos personagens mais zumbis, como é no próprio 3:16. Essas regras,
podem ser preenchidas normalmente, bem como as regras de Posto por hierarquia só são
mas algumas podem criar condições de interessantes se esse for o objetivo do jogo (algo se-
jogo interessantes. melhante a hierarquia militar). Caso contrário, conte
apenas para manter um número, ter um registro ou
Nome, Reputação e Posto até mesmo uma forma para os jogadores se diverti-
O nome pode se referir ao nome original rem contando quem estoura mais cabeças.
do sobrevivente ou a um apelido. Reputação HC e HFC
pode ser colocado como a forma que o grupo
vê você ou como você era HC (Habilidade de Combate) é talvez o mais im-
visto antes do apocalipse portante atributo; é com ele que você irá lidar com
aontecer. o inimigo. Ele trata de qualquer ação relacionada
a combate, ou se quiser ser mais específico: causar
O Posto é a parte mais dano — qualquer ação que não tenha esse objetivo,
interessante, e ajudará deve usar HFC. Se você tiver como Posto algo re-

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lacionado a combatente (ou “o cara das armas”) Regra opcional: Saúde mo ao abrigo. Ele se engaja
você recebe +1 em HC e não em HFC. em combate e novamente
Em 3:16 os combates são violentos e mortais. Se
A HFC (Habilidade Fora de Combate) cobre é ferido. Ele marca uma
você deseja que os persoangens durem mais, tornan-
tudo que não seja combater ou causar dano. Note nova barra na caixa de saú-
do as coisas mais interessantes na temática propos-
que se você estiver realizando algo relacionado ao de (imagem ao lado).
ta, você pode fazer o seguinte:
seu Posto, você ganha +1 em seu teste. Isso pode Ou seja: para cada caixa
ser desde uma tentativa de se movimentar em si- Existem dois níveis de saúde em 3:16 antes da
ele tem dois níveis de saú-
lêncio a encontrar um abrigo seguro, ou realizar morte: machucado e incapacitado. Para que os so-
de, cada um marcado com uma linha diagonal, for-
pequenos curativos à cirurgias de improviso. Ou breviventes não caiam tão rapidamente, no lugar de
mando um “x” e preenchendo a mesma. Após isso,
seja: qualquer coisa que não seja combater (isso marcar uma “x” na caixa quando o personagem re-
qualquer dano adicional irá para a próxima caixa, a
inclui fugir)! ceber um dano faça apenas uma linha “/”. Qualquer
de “Incapacitado”, e se a coisa continuar feia, nosso
dano seguinte irá acrescer outra linha na mesma
Armadura Mandelbrite e Drogas de amigo chegará perto da morte rapidinho!
caixa “\”. Isso irá formar um x. Assim o personagem
Combatente irá possuir quatro níveis de saúde, no lugar de dois, Se quiser prolongar um
Em geral seu uso é restrito, mas a regra pode se antes que caia morto. pouco mais a vida de um
aplicar como à de saúde (veja quadro especial). Cada sobrevivente uma opção é
Por exemplo: Jorge
caixa pode ser marcada mais de uma vez para tor- permitir mais linhas por
foge de um zumbi e em
nar o jogo mais desafiador e menos carniceiro. De caixa. Se você permitir três
combate corpo a corpo
forma ampla, a Armadura pode representar traje de linhas, ele passará a ter 6
acaba sendo ferido. Ele
combate militar moderno, coletes à prova de balas, níveis (imagem ao lado).
marca um barra no lu-
roupas de tecido pesado ou bem revestidas, jaquetas
gar de preencher a caixa Avalie o que é interessante para sua partida e
de couro e calças jeans, ou qualquer outra coisa que
se enquadrar como proteção corporal. Machucado com um “x” principalmente para seus jogadores. Você pode per-
(imagem ao lado). mitir vários níveis de saúde se quiser um jogo mais
Como opção o mestre pode dizer que ao “trocar sangrento em que os jogadores podem se apegar
de roupa” ele volta a caixa ao normal. Isso pode ser Após correr um pouco mais, consegue fugir de
a seus personagens, ou menos se quiser algo mais
feito sempre que ele encontrar mantimentos durante seu agressor, mas é surpreendido por outro, já próxi-
mortal
as partidas, ou então a cada ponto chave determina-
do pelo mestre. Outra opção é determinar que ape-
nas no “abrigo” ele poderá trocar de roupa e adquirir
uma nova proteção ou então no início de cada sessão
de jogo. Vocês escolhem, mas todas elas são interes- precise ser alterado caso o mestre não deseje. Elas são
santes. Lembranças interessantes pelo que são e se enquadram perfeitamen-
As Lembranças é uma das mais marcantes mecâni- te na proposta de The Walking Dead.
Já Drogas de Combate, como acima, pode ser
qualquer coisa que os jogadores achem que se en- cas de jogo já criadas. Ela é a principal ferramenta de
quadra bem. Álcool, cigarros, comprimidos ou ou- 3:16 para interpretação, pois grande parte da narração Armas
tros tipos de “drogas” lícitas e ilícitas (se é que al- se passa no “agora”. Mas com essa premissa podemos
As regras de armas são semelhantes às apresentadas
guém ainda vai se preocupar com isso) podem se reviver momentos passados do personagem, criando
no módulo básico do 3:16, porém o mestre deve avaliar
enquadrar na categoria. O jogador pode escolher o um histórico à medida que a partida avança, e fundindo
como se dará os combates. Serão individuais, onde cada
que fique melhor com a história ou o momento do isso tudo em uma incrível narrativa.
zumbi é uma barreira a ser transpassada? Ou será uma
personagem. Talvez não precise ser uma droga em si, carnificina de sobreviventes descarregando armas e pas-
As regras de Lembranças podem funcionar exata-
quem sabe uma forte dose de adrenalina diante do
mente como são apresentadas no 3:16. Não há nada que sando por entre zumbis com uma serra elétrica?
medo da morte.

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Dito isso, as armas apresentadas a seguir podem ser Médio 1d6 / Longo 2d10. Melhor: Médio 2d6 / • Veículos Pesados: Temos aqui os ônibus, ca-
usadas tanto de um modo como de outro, basta apenas Longo 3d10. minhões e até mesmo aviões não militares. Sua
escolher. capacidade de carga varia do tipo e tamanho,
• Explosivos: Granadas, C4, Dinamite, bombas
• Desarmado: Atacar desarmado cobre qualquer mas em geral leva de 40 (ônibus ou caminhão) a
caseiras e outras quinquilharias usadas para
tipo de agressão corpo a corpo, como socos, chu- 100 ou 200 (avião pequeno ou de médio porte) e
destruir construções, e claro, matar zumbis são
tes, joelhada, facada, espadas, garrafas quebradas, uma infinidade de equipamentos.
excelentes opções para armadilhas. Os comba-
porrete, armas descarregadas, etc. Perfil Básico: tentes que estejam no alcance curto dos zumbis As regras para pilotagem são como acima, mas
Curto 1. Melhor: 1d10 quando um explosivo detona recebem um de ele atravessa 2d10 de inimigos causando mortes
• Lâmina Motorizada: Como serras elétricas dano imediatamente (no turno da explosão). e não pode ficar atolado entre os zumbis. Pode
ou qualquer outra coisa que sua mente doentia Perfil Básico: Curto 1d10 / Médio 1d6. Melhor: receber dano apenas de Espingardas, Metralha-
consiga conceber sobre lâminas girando em alta Curto 2d10 / Médio 1d10. doras, Rifles, Artilharia Pesada, Explosivos e
velocidade. Perfil Básico: Curto 1d10. Melhor: outros meios mais fortes (como batida em outro
Curto 2d10. veículo, tanque de guerra, etc.) e para apenas se
Veículos receber dois de dano.
• Pistola: De forma genérica esse perfil cobre pis-
tolas automáticas e semiautomáticas bem como Os meios de transportes são importantíssimos • Veículos Armados: Muitos veículos militares
revólveres e outros tipos de arma de calibre para quem quer se mover rápido e eficientemente. É são equipados com armamento pesado. Como
pequeno. Perfil Básico: Curto 1d6 / Médio: 1d6. sempre aconselhável ter um por perto, mas tome cui- regra geral, assuma que um sobrevivente pi-
Melhor: Curto 2d6 / Médio 2d6. dado com a falta de combustível e tenha certeza que lota usando sua HFC e outro controla a arma
• Espingardas: Aqui você pode encontrar desde no local que você vai entrar com ele tenha realmente com sua HC. Seu dano é igual ao das armas de
as escopetas mais simples às avançadas, até as uma saída. Ficar encurralado dentro de um veículo Artilharia Pesada. Esses veículos em geral são
espingardas calibre 12 e suas variantes. Perfil com uma horda de zumbi atrás de você não é nada blindados, ou fabricados para suportar grandes
Básico: Curto 1d10 / Médio 1d6. Melhor: Curto agradável. provações. Eles só serão danificados com Rifles,
2d10 / Médio 2d6. • Veículos Pequenos: Carros populares, motos Artilharia Pesada e Explosivos e precisam rece-
e outros meios podem ser usados tanto para ber 3 de dano para pode parar.
• Metralhadoras: As metralhadoras disparam
continuamente enquanto o gatilho estiver aper- transporte quanto para guardar e transportar Ele consegue atravessar multidões facilmente,
tado. Elas podem ser armas leves de apenas uma equipamentos. Em geral eles transportam de atropelando e matando até 3d10 de zumbis.
mão, ou um pouco maiores sendo necessário as duas a 5 pessoas e alguns possuem comparti-
duas para disparar. Perfil Básico: Curto 1 / Mé- mentos, de tamanhos variados, para armazena- Tralha e Bugigangas
dio 2d6. Melhor: Curto 1d10 / Médio 3d10. mento de bagagem.
Todo sobrevivente carrega consigo suas armas e
• Rifles: Os rifles são armas poderosas de grande Quem estiver pilotando usa sua HFC quando coisas básicas para acampamento (em prédio e casas
alcance, usadas por atiradores de elite e comba- chegar o turno do veículo. Em geral ele pode abandonadas, não em campo aberto) e outros deta-
tentes fortemente armados. São bastante úteis atravessar 1d6 de inimigo causando mortes. Se lhes como lanternas, kit médico, baralho, mochila
por seu grande alcance e poder de destruição. houver mais, existem chance de ele ficar em- para mantimentos e outras coisas. Anote se isso for
Perfil Básico: Curto 1d6 / Médio 1d10 / Longo perrado no meio dos zumbis (caso o motorista interessante para a narrativa.
1d10. Melhor: Curto 1d10 / Médio 1d10 / Longo falhe no teste de HFC) e outro teste é neces-
2d10. sário no próximo turno (bem sucedido, claro) Bem, isso é o básico que precisa saber para jogar
• Artilharia Pesada: Aqui encontramos os lança- para que ele saia dali. com seus amigos usando as regras apresentadas em
-chamas, lança-granadas, metralhadoras .30, seu livro 3:16 Carnificina Entre as Estrelas, mas abai-
Se receber um de dano por qualquer que seja o
entre outras tantas “anti-blindagem” e com xo seguem algumas regras especiais para ambientar
meio (menos desarmado, obviamente) ele fica
um poder de destruição incrível. Perfil Básico: o seu jogo de forma mais adequada ao clima de The
inutilizável.
Walking Dead.

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Infecção Aliados que queiram ajudar o(s) sobrevivente(s) • Marcha da Morte: Gastando um Marcado de
a saírem dessa área devem moverem-se para ela e Ameaça Zumbi, as criaturas se aproximam mais
A forma básica de infecção é por contato da muco- engajarem-se em combate os zumbis para libertá-los, rapidamente dos sobreviventes, impulsionadas
sa (olhos, boca, nariz, ouvido) ou corrente sanguínea e se falharem no teste de HC sofrem um de dano e por seu instinto canibal. Todos os sobreviventes
(cortes) com sangue e saliva infectada, mas você pode também estarão infectados. Se alguma arma for usada vão para o alcance Curto e os que estiverem em
considerar outros meios como arranhões, se for inte- contra os zumbis em qualquer distância que não seja Curto irão para Risco de Infecção!
ressante para a história. Para esse tema se enquadrar essa e forem bem sucedidas em seu ataque matarão
melhor, incluimos uma alteração no mapa de alcance: Todos os que estiverem em alcance Curto
os zumbis e causadão um de dano no sobrevivente
entre os Marcadores Zumbis (Marcadores de Ameaça recebem um de dano e passam para Risco de
para cada 1d10. Se a arma causar 1 ou 1d6 apenas, os
Alienígena) e o alcance Curto existe um novo alcance Infecção. Todos os que estavam em alcance
sobreviventes na área recebem apenas um de dano.
chamado “Risco de Infeção”. Médio ou Longo agora estão em Curto e se
Sucesso no teste de HC ou HFC sai do alcance Ris- falharem no teste de HC ou HFC durante a
Risco de Infecção co de Infecção para Curto. Os teste de HFC para fuga rodada de combate eles recebem um de dano e
Todo combatente engajado em combate corpo a devem ser realizados conta a HA (nesse caso HZ de irão para Risco de Infeção, mas ninguém estará
corpo (ou seja, que esteja no alcance Curto) que fra- “Habilidade Zumbi”) dos zumbis e a falha também infectado até que falhe no teste de HC ou HFC
cassar em um ataque, recebe um de dano e é arrasta- implica em mais um de dano; se não estava infectado dentro do novo alcance.
do automaticamente para esse novo alcance. Ele ain- ainda, péssima notícia.
• Mordida Infecciosa: Para cada Marcador de
da não está infectado apesar de ter recebido o dano. Ameaça Zumbi gasto, as
Considere esse machucado como uma queda ao ser Zumbificação criaturas tentam infectar
arrastado por zumbis, ou então um encontrão da(s) Depois de infectado (e presume-se que não mor- um sobrevivente que
criatura(s) ao se aproximar demais do sobrevivente. to!) o personagem cai em saúde até que a transforma- esteja no alcance
Já dentro desse novo alcance ele está cercado por ção ocorra. Realize um teste de HFC por hora com o Curto ou Médio. Se
zumbis ou agarrado a uma criatura que tentará mor- infectado. Se falhar, o personagem recebe outro dano, falharem no teste
dê-lo. Arraste um marcador zumbi da área “Marca- e assim segue a cada hora até que, num momento ou de HC ou HFC irão
dores de Ameaça Alienígena” para dentro do alcance noutro ele morra. receber um de dano
“Risco de Infecção” junto com o marcador do sobre- Quando a morte ocorrer o personagem irá
vivente (ele representa o(s) zumbi(s) que pegaram o acordar em 1d10 horas como um zumbi. Seu nível
sobrevivente) — faça isso para cada sobrevivente que em HZ (Habilidade Zumbi) será igual ao HC+HFC
falhar no teste de HC no alcance Curto. Se não hou- dividido por 2, ou então use um da lista apresentada
ver mais marcadores zumbis, o restante dos sobrevi- na página 90, tabela “Habilidade Alienígena”. O que
ventes só entra nessa área se desejarem. Se, dentro do achar melhor.
alcance “Risco de Infecção” ele fracassar no próximo
teste de HC para combater, ou HFC para fugir, recebe Novas Habilidades... Zumbis!
um novo ponto de dano e estará infectado.
Zumbis são inimigos violentos e sanguinários.
Armas de alcance médio e longo não funcionam Aqui estão algumas novas habilidades que você
aqui. Só armas de alcance curto podem ser usadas, poderá usar em sua mesa. Fique livre
como armas brancas, pistola ou explosivos. Se um ex- para criar ou modificar, bem
plosivo for usado dentro desse alcance, todos que es- como para usar do livro
tiverem dentro morrem automaticamente. Isso inclui aquilo que acredita que
o sobrevivente que utilizou o explosivo e quaisquer se enquadre.
outros que estejam na mesma distância.
e estarão infectados, mas não serão arrastados qualquer outro. Eles podem estar perdidos ou
para o alcance Risco de Infecção. Cura fazerem parte de grupos que trabalhavam na
Bem, não se fala em apocalipse zumbi sem fa- região.
• O Chamado: Para cada Marcador de Ameaça
Zumbi, o mestre pode trazer de volta ao mapa lar em cura. Existe? Sim? Não? Bem, deixarei isso • Viajantes: Diferente dos acampamentos, os
de combate os marcadores removidos na para que cada mestre decida em suas aventuras e viajantes não permanecem em um ponto fixo
última rodada de combate. Essa habilidade é campanhas. Se a busca pela cura for algo interes- por algum tempo. Eles chegam rápido, pegam
semelhante a “regeneração”, mas o efeito não é sante de apresentar durante suas partidas, então todos os recursos que conseguem levar em
o de ressurreição dos que já caíram, na verdade pode pensar nisso como uma recompensa pelo seus corpos e veículos (caso tenham) e partem
é um novo chamado. Zumbis saem dos becos e trabalho árduo do grupo (e até mesmo a seus sa- para a próxima parada. Em geral eles buscam
esquinas guiados pelos sons do combate. crifícios). mantimentos e armas, e seu deslocamento é
Ela pode ser um antivírus ou outro tipo de dro- para tentar despistar os carniceiros, ou até
mesmo encontrar um campo de refugiados.
Novas Descrições Básicas de ga (como antibióticos, ou até mesmo cirurgia), ou
dependendo do que você espera do seu jogo, pode Com isso concluimos nossa adaptação de The
Cidades ser exorcismo ou outras formas mais excêntricas Walking Dead para 3:16 Carnificina entre as Estrelas.
Você pode criar uma lista com as novas descrições (como já foi apresentado em alguns filmes)! Se Dúvidas, sugestões ou críticas basta entrarem em
apresentadas e numerá-las para sortear, ou mesmo tudo isso for “balela” ou lenda urbana, e a cura não contato.
escolher uma delas como ambiente de sua aventura. existir em seu jogo, então divirta seu grupo com
Sinta-se livre para fundi-las, criar e modificar. uma boa história, e bastante tiroteio!
• Cidade do Interior: A região é uma cidade
pequena independente ou faz parte de um
conjunto de povoados e cidades menores. militar ou outras reuniões de grupos. Eles
Ela pode ser a típica cidade americana, com podem viajar com certa frequência, variando
pequenas fazendas distribuídas ao longo de os locais de acampamento para evitar o perigo
grandes pastagens, com pequenos centros de se expor muito tempo ao mesmo ambiente
urbanos asfaltados repletos de pequenas casas (e assim, hora ou outra chamar a atenção)
à cidade turísticas menores que valorizam e ou encontrar um local que “julguem” ser
exploram os recursos naturais. Claro que pode seguro e permanecer nele até que não seja
ser apenas aquela cidade feia, pequena, quente e mais conveniente. Tais conveniências podem
tumultuada. ser segurança, água potável, suprimentos
• Cidade Grande: Um grande centro urbano alimentares e médicos, e claro, armamentos.
ou metrópole. Aqui é onde tudo acontece. • Ilhados: Pode ser que eles tenham sido
Grandes prédios, congestionamento e violência. deixados para trás em um conjunto de casas de
Não há regra geral para construir uma cidade um bairro nobre, em uma favela ou até mesmo
como esta. Pode ser desde pequenos centros em uma ilha. Onde quer que seja, e qualquer
urbanos bem desenvolvidos à megalópoles de que seja o motivo, eles estão cercados pelos
grandiosidade assombrosas. zumbis.
• Acampamento: Essa característica se da • Fúria da Natureza: Os sobreviventes estão
pelo amontoado de sobreviventes em uma perdidos ou cercados por alguma característica
montanha, beira de estrada, acampamento natural, como uma floresta, deserto, geleira ou

RolePunkers #3 - Julho 2012 39

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