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¨ Temario¨
Carrera;
5to. Diseño Grafico
Integrantes:
Nayeli Noemi de León Morales
Marielen Michell García Ochoa
Teresa Debora Gómez Sambrano
Luis Andrés Huertas Santizo
Jhonatan Abel Jocol Gabriel
Andrés Fernando Piedrasanta Clee
José Cecilio García Mul
Arte Clásica…………………………………..…………...….2
Siglo XIX……………………………...……………………...4
Siglo XX……………………………………………………...5
Rapidografos……………………………………….……....…7
PETROGLIFOS
se han hallado rocas con el motivo de la vulva grabada de forma esquemática que recuerdan las
vulvas Auriñacienses de Francia, las halladas en España, África, etc. Asimismo, aparecen petroglifos del
diseño de la "S" y el diseño de la greca. Ambos motivos se observan en el llamado "xonecuilli" Dibujo 1.
Ambas son formas alternas y equivalentes del mismo símbolo, uno curvilíneo y otra angular. Y símbolo
de lo fértil asociado a la lluvia y atributo de la Diosa de la Fertilidad.
Pero los más abundantes petroglifos son del motivo de cúpula / agujero / cavidad: piedras con
oquedades semiesféricas o "tacitas" que al igual que en otras regiones tienen el simbolismo de Útero de la
Diosa Tierra del que surge la Creación, el agua y las almas de los recién nacidos.
Confirman la idea de que tienen el simbolismo de Útero de la Diosa, una costumbre que se ha conservado
hasta el siglo XX citada por GRIEDER (1987, 44) de las mujeres Pomo de los Indios de California: "Por
ejemplo, Aeider y Baumnoff (1962: 237) registran que «hacen marcas de cavidades en grandes piedras
cuando desean concebir un hijo»"
Lo hacen para que la Madre Tierra se los conceda. Esta
conducta está en concordancia con de las mujeres de La
India que subían agua del Ganges y la vertían sobre las
cavidades. Cavidades que además se consideraban
fuente de atracción mágica de la lluvia. En ambos casos
es idéntica la simbología para
1.2 PALEOLITICO
Durante mucho tiempo se creyó, de manera rotunda, que el Continente americano, no había tenido
Prehistoria, e incluso los especialistas más avanzados que defendían que sí la había tenido, señalaban a
continuación que la Prehistoria americana había sido una etapa de corta duración sin ninguna
trascendencia o repercusión artística. En la actualidad estas ideas se han revelado como falsas y absurdas,
justo en el preciso momento en que se empezaron a aplicar los métodos modernos de datación al arte
rupestre americano, y se puede comprobar que los restos tienen antigüedad contrastable. Sin embargo, hay
que señalar que esta disciplina es joven en América, ya que los primeros estudios sobre prehistoria
americana se remontan a los años 50, es una disciplina que se encuentra en continuo desarrollo, porque
los hallazgos no paran de sucederse. Así y todo, en el momento presente existen sobre la prehistoria
mesoamericana obras de divulgación y de introducción al tema, pero no una obra de conjunto y de
referencia.
Pintura rupestre
enmarcarlas en el lítico superior, e incluso, ha indicado que existen conexiones formales entre
estas pinturas y la cultura Denbigh, una cultura Mesolítico que se ubica en la costa meridional de Alaska.
En estas pinturas aparecen representados seres humanos que están mostrados, o bien individualmente, o
bien en grupos, en embarcaciones que recuerdan por su forma los típicos kayaks que todavía hoy emplean
los esquimales.
El impacto que tuvo en los seres humanos este cambio climático fue de máxima importancia y
fueron estableciéndose en sociedades agrarias un poco más complejas, esto les posibilitó tener suficiente
tiempo libre para explorar la realización de algunos de los aspectos claves que conforman una civilización,
entre ellos la religión; como medio de refugiarse en aquello que ellos consideraban podía concederles
protección ante las adversidades de la vida en un medio hostil.
Otros de estos aspectos fueron la medición, los rudimentos de la arquitectura y escritura y también
la representación artística de los elementos de su entorno a través de diferentes medios como pintura
rupestre, la decoración de vasijas de barro o la elaboración de estatuillas de bulto, muchas con carácter
propiciatorio; como la maternidad y contenido religioso, pero más elaboradas que las realizadas durante
el Mesolítico.
Los pueblos del Neolítico perfeccionaron las técnicas agrícolas y de conformación de rebaños
domesticando a sus animales. Con un creciente y estable suministro de granos y carnes, los seres humanos
ahora tuvieron tiempo para reflexionar sobre su entorno y desarrollar nuevas ideas, así como algunos
avances tecnológicos bastante radicales.
El Tejido
La arquitectura
La construcción de megalitos.
Estilizadas pictografías.
La cerámica
Como habíamos dicho anteriormente, el desarrollo de la cerámica jugo un papel
muy importante en el entendimiento de las técnicas para trabajar el metal. Estos
vasos cerámicos son de excelente calidad, de color rojo o marrón-rojizo,
decorados profusamente con bandas horizontales incisos (grabados) o impresos,
con temas geométricos, rayados, ajedrezados, etc.
El vaso cuneiforme, fue una manifestación calco lítica que se manifestó por toda Europa y por su forma
de campana invertida y
En Europa los primeros objetos se obtuvieron por martilleo, no se sabe si se los fundía o se añadía carbono,
aspectos ya conocidos por los hititas.
Casco de hierro con forma de cuernos. Museo Británico. Edad del Hierro.Como todo el proceso difería
radicalmente de la manufactura de los objetos de cobre o de bronce, no es sorprendente que el trabajo del
hierro fue una evolución directa del trabajo del bronce, que se utilizaba principalmente para elementos de
adorno personal, como alfileres o espejos.
La tecnología militar diseñada para aprovechar el uso del hierro se originó en Asiria. El comercio de hierro
entre Asiria y la ciudad independiente de Troya estaba ya bien establecido en esas fechas, y el secreto de
su producción era celosamente guardado por los asirios.
El arte antiguo
Hace 3,000 años, en la región que hoy ocupan México, Centro y Sudamérica, surgió, prosperó y decayó
un espléndido conjunto de distintivas civilizaciones que más tarde fue absorbido por otras culturas que se
levantaron sobre sus extraordinarios logros. Cuando los invasores españoles llegaron al continente en el
siglo XVI, gran parte de la región estaba dominada por los inmensos imperios de los aztecas, en el centro
de México, y de los incas, en Perú. Sin embargo, los aztecas y los inkas eran herederos de esas culturas
anteriores: el enfoque, la diversidad y la sofisticación de estas civilizaciones - que despertaron la
admiración de los españoles - habían sido formados y enrequecidos, en su mayoría, por esas culturas más
tempranas. A las antiguas civilizaciones americanas con frecuencia, pero inapropiada e inadecuadamente,
se les llama "pre-colombinas," término que sólo las caracteriza en referencia a la llegada de los europeos
a sus tierras. En realidad, el arte, la arquitectura, la planificación urbana, la ciencia, la religión, la estructura
social y las organizaciones políticas que existieron en América antes del siglo XVI representan los logros
de sociedades tempranas que se pueden colocar - juntamente con Mesopotamia, Egipto, Nubia, India y
China - entre las cunas de la civilización.
La nueva instalación del Museo
Esta nueva instalación del Museo enfoca varias tradiciones artísticas: las
elegantes esculturas en jade creadas por los olmecas en México, los finos
ornamentos y la joyería delicadamente ejecutada en oro en Panamá, Colombia,
Perú, Ecuador y Costa Rica, las extraordinarias esculturas y objetos de cerámica
creados por los mayas en Guatemala y México.
Los olmecas
Alrededor del año 1,200 a.C., los olmecas, pueblo que se difundió por las planicies tropicales de la
Costa del Golfo de México, establecieron la primera civilización avanzada en Mesoamérica (la región que
actualmente ocupan México, Guatemala, Belice, Honduras y El Salvador). Durante su momento de
esplendor, alrededor del 500 a.C., los grandes centros olmecas estaban rodeados por tierras de labranza en
donde se producía maíz, frijoles, calabaza, tomates y chiles por medio de sistemas de agricultura intensiva.
Los mayas
Los Andes
Más aún que la mayoría de las otras antiguas culturas americanas, aquéllas ubicadas a lo largo de
la costa occidental de Sudamérica (el territorio que hoy ocupan Perú y parte de Bolivia, Chile y Ecuador)
lograron vivir en un medio ambiente inhóspito, pero, a pesar de ello,
dedicaron gran parte de su tiempo y su energía a la creación de
extraordinarias muestras de cerámica, orfebrería, arquitectura y
textiles. En esta región, a lo largo de la costa del Pacifico,
Arte en Mesopotamia
Mural de cerámica Aura Mazda. 124x100x5cm
Hace 5000 años, los sumerios y los akkadios, asentados en la región comprendida entre los ríos Tigris y
Eúfrates (actual Irak) desarrollaron la primera civilización urbana en Oriente Medio, una de las cunas de
la civilización, junto con Egipto.
El Arte desarrollado por los sumerios tiene sobre todo un significado religioso, respondiendo a la
unión estrecha entre religión y política. Una de sus características es la acusada continuidad estética, que
se traspasará a las civilizaciones posteriores (acadia, babilonia, asiria, persa...). Por tanto, a pesar de
constituir pueblos diferentes, se pueden observar ciertos rasgos que perpetúan esta continuidad.
Escultura
La escultura sumeria se realizó en piedra caliza o en alabastro, y sus
principales producciones fueron de esculturas de bulto redondo y de relieves.
Pintura y bajorrelieves
Bajorrelieve. Louvre.
Arquitectura
Pirámide de Kefrén.
Surge en una sociedad con un poder político fuertemente centralizado y jerarquizado, con una concepción
religiosa de inmortalidad, al principio sólo del faraón, que debía reflejar su magnificencia y durabilidad.
1.5 Prehistoria, África
Los hombres de la prehistoria decoraban las cuevas donde vivían dibujando los animales que
cazaban o pintando imágenes sobre pieles y cortezas. ¿Era arte? "El arte empieza en el momento en que
el hombre crea, no con un objetivo utilitario como hacen los animales, sino para representar o expresar",
dictaminó el ensayista René Huyghe. Concebido como mensaje, medio de expresión, es una forma de
comunicación entre los hombres. Pero ¿en qué momento una obra humana se convierte en algo artístico?
¿Son arte las hachas del Paleolítico, los cantos rodados transformados en instrumentos para coser, comer
o matar animales? A ello responde la nueva entrega de la Historia del Arte de EL PAÍS.
Las cuevas de Lascaux, en Francia, son, junto con las de Altamira, las mejores muestras de este
arte.
Las cuevas de Altamira, en Santillana del Mar, Cantabria, son la Capilla Sixtina del arte
cuaternario. Descubiertas en 1868 por un cazador, fueron estudiadas por Marcelino Sanz de Sautuola,
un reputado intelectual santanderino aficionado a la paleontología. Pero el mayor mérito le corresponde a
su hija María, quien en 1879 descubrió las representaciones de bisontes escondidas entre las rocas del
techo. Las cuevas de Altamira se componen de una galería principal de grandes dimensiones en la que
penetra la luz del sol y donde se cree habitó el hombre. Los bisontes de la Gran Sala de los Polícromos,
una bóveda de 18 metros de largo por nueve de ancho, datan de hace más de 15.000 años. Fue la primera
cueva decorada que se descubrió y sigue siendo la más bella. Todos los bisontes adoptan distintas
posiciones y dan sensación de movimiento. El hombre cazador da paso al hombre agricultor. El Paleolítico
al Neolítico. En el Neolítico se producen ya los primeros asentamientos humanos. Los rastros más antiguos
se hallaron al norte de Mesopotamia.
El hombre construye casas, fabrica vasijas y talla figuras que, en el caso de las que representan
a la mujer, acentúan los rasgos relacionados con la fertilidad. Venus de caracteres sexuales evidentes, con
formas redondas y rotundas. Algunas tienen las caderas muy marcadas, como la de Lespuge. La más
grande es la de Savignano (mide unos 22 centímetros); la de Willendorf y la de Laussel son las más
famosas.
sentido de la estética que rebasa la mera funcionalidad. Lo más evidente en piezas como los
bifaces es la búsqueda de la simetría. Además, es posible atribuirles prácticas de canibalismo que, aunque
en la mayor parte de los casos parece ser simplemente gastronómico, es decir,
cuestión de supervivencia, en raras ocasiones podría tratarse de canibalismo ritual.
Hasta hace poco nada indicaba que los ante neandertales europeos tuviesen sentido
religioso o artístico y, por tanto, pensamiento simbólico.
Cierto que algunos hallazgos paleolíticos del norte de África (como El Gettar,
en Argelia) y en Alemania (por ejemplo, un fragmento óseo de pata de elefante
grabado con 28 cortes en Bilzingsleben,3 yacimiento de 412 000 años,
aproximadamente), inducían a sospechar lo contrario, pero son inconcluyentes.4 Sin
embargo, los hallazgos de la Sima de los Huesos, en la Sierra de Atapuerca, parecen
una acumulación consciente de cadáveres con fines religiosos.
áfrica. - Las primeras manifestaciones artísticas conocidas se han encontrado en unas piedras,
pintadas hace más de 25.000 años en Sudáfrica. Durante milenios los Khoisan fueron dejando sus huellas
pictóricas en un extensísimo territorio que cubre todo el Africa austral y zonas del centro del continente.
Generalmente, reflejan escenas de caza.
V Sahara. - Mucho más conocidas son las pinturas rupestres de los montes Tassili N'Ajjer (Argelia),
en el desierto del Sahara. Aunque los restos arqueológicos encontrados demuestran la presencia humana
en la región desde casi 20.000 años A.C., no será hasta entre 4.000 y 5.000 años A.C. que aparecerán las
primeras creaciones artísticas. Se han catalogado más de 30.000 pinturas y grabados que abarcan un
periodo de 3.000 años (5.000 a 2.000 A.C.), hasta la desertización de la
región.
Los grabados fueron hechos por los bereberes del norte, mientras que las pinturas fueron
realizadas por artistas pertenecientes a pueblos que, más tarde, emigraron hacia la cuenca del Niger.
Las más antiguas (Periodo de Bubalus) reflejan gentes que aún se dedicaban, exclusivamente, a la caza
(búfalo, elefante, rinoceronte e hipopótamo). Más tarde, durante el cuarto milenio A.C. comienzan a
domesticar ganado (ovejas y cabras, vacas y finalmente camellos) lo que dejan reflejado en las pinturas
del Periodo Ganadero, con escenas de pastoreo, además de animales coetaneos como antílopes, oryx,
gacelas, avestruz, etc. De las épocas más tardías, se han conservado, además de pinturas con escenas
sociales, diverso arte mobiliario (bailarín enmascarado, huevos de avestruz utilizados como recipientes
para beber y decorados con dibujos geométricos...).
Esquema de las actividades agrícolas del Neolítico relacionadas con sus herramientas. Se han
elegido tanto dibujos de herramientas reales (hallazgos arqueológicos), como actividades representadas,
en este caso en pinturas egipcias.
Las cronologías tienden a variar en tanto se analice una u otra área del
continente africano, aunque de forma general el proceso de
neolitización parece iniciarse en torno al 7000 a. C., si bien algunos
autores rebajan la fecha hasta el 5000 a. C. en la región noroccidental
de África. De todos modos, para el Neolítico africano se dispone de
muy pocas fechas calibradas, por lo que cualquier cronología es
discutible.
En Anatolia y los montes Zagros) y acabaría con la progresiva entrada en la Historia de cada
región (en Europa esto se produjo durante el I milenio a. C.). En Mesopotamia y Egipto coincide ya con
el desarrollo de la escritura y por tanto la m
Los primeros indicios de metalurgia en Europa proceden del área de los Balcanes, a mediados del V
milenio a. C. y son de origen autóctono. Para el resto del continente las evidencias aparecen
durante la segunda mitad del IV milenio a. C., aunque su generalización y el consecuente abandono de la
piedra como elemento básico para la fabricación de artefactos solo se materializó con la llegada del hierro.
Debido a la escasez de materia prima, en el Egipto faraónico esta sustitución nunca se llegó a producir.2
Dado que no existen rupturas en el desarrollo de las tecnologías metalúrgicas entre la prehistoria, la
protohistoria y la historia, en este artículo se incluyen procesos que se dieron en periodos claramente
históricos
1.9. Arte antiguo africano
Hay grandes diferencias estilísticas de unas zonas a otras, encontramos desde figuras y máscaras
esquemáticas a piezas muy naturalistas. Aunque casi todas tienen en común la simetría, el darle más
importancia a la cabeza y torso y mucho menos a las piernas, que se suelen representar cortas y con menos
detalle que el resto de las partes del cuerpo.
Desde entonces, y durante los siguientes 3.000 años, Egipto será la primera
potencia cultural y política del mundo circundante y su influencia se extenderá a reinos e imperios que
nacerían más tarde (Grecia, Roma). Sus descubrimientos científicos y los logros en
el avance técnico fueron produciendo obras de ingeniería y construcciones
arquitectónicas, que, hoy, 5.000 años más tarde, aún siguen causando admiración.
Se ha hallado arte prehistórico en todos los continentes habitados, y en un principio parece no tener un
condicionante estético en su aparición, sino que está ligado a un rol social, relacionado con las creencias
místico-religiosas, por lo que su estudio debe contemplar puntos de vista antropológicos, históricos y
arqueológicos y, no tanto, estéticos.
El arte paleolítico nace en el Paleolítico superior, aproximadamente hacia el año 40 000 a. C.,
cuando los seres humanos modernos poblaban prácticamente todo el globo terráqueo. Sin embargo, sus
manifestaciones fundamentales, por no decir casi las únicas, parecen reducirse a Europa, al sur del límite
que marcarían los hielos durante la glaciación de Würm. Es más, el arte mural de las cuevas (llamado arte
parietal) se concentra muy intensamente en ciertas regiones francesas (Dordoña, Pirineos franceses,
Corrèze, Charente, Loira, Hérault, Lot y Garona, etc.) y españolas (Cornisa Cantábrica, Pirineos, costa
mediterránea y algunos puntos de la Meseta Central como Maltravieso, Siega Verde o Los Casares),
aunque ocasionalmente puede aparecer en Portugal, Italia, Europa Oriental y poco más. No se ha
averiguado el motivo que explique por qué no se han hallado restos de arte paleolítico parietal en el resto
del mundo.
Queda pendiente el hecho innegable de su alto valor estético y artístico: los hombres prehistóricos
demostraron, en algunos casos, un ansia de perfección y un sentido de la belleza totalmente comparable a
los artistas de otras épocas históricas.
No obstante, este artículo solo toca, forzosamente, aquellos elementos artísticos que se han
conservado a lo largo de los siglos, lo que constituye, sin duda, una parte ínfima de todo el corpus
artístico paleolítico. Hemos perdido, como mínimo, aspectos tan fundamentales como la tradición oral, la
danza, la música, el adorno corporal, etc.
1.14 Arte Neolítico
El Neolítico es la última etapa de la Prehistoria, entre el 9000 y el 6000 a.C., cuando los seres humanos
pasaron de limitarse a recoger los productos de la naturaleza, a modificarla para producir artificialmente
nuevos tipos de recursos. En ese tiempo, los grupos humanos, en lugares y épocas distintos y sin relación
alguna entre sí, empezaron a practicar la agricultura y la ganadería.
El Neolítico (del griego νέος, néos: ‘nuevo’, y λίθος, listos: ‘piedra’), Edad de Piedra Nueva o
Pulida, es uno de los periodos en que se considera dividida la Edad de Piedra. El término fue acuñado por
John Lubbock en su obra Prehistoric Times (1865).
comienza antes del V milenio a. C. y acabaría en cada lugar con la entrada en la Historia, para
buena parte de Europa en el I milenio a. C.
El hombre de la Edad de los Metales empieza a dedicarse firmemente a la minería. Se inventa la rueda.
Aparición de la ruta de los metales. Eran los caminos que el hombre abría en busca de encontrar cobre y
estaño para fabricar el bronce. Se inicia un gran intercambio comercial entre ciudades distantes, y este
hecho provoca que el hombre desarrolle la navegación.
La Edad de los Metales se divide en tres fases principales, que se distinguen debido al tipo de metal que
comienzan a manipular: cobre, bronce y hierro.
Este período de la prehistoria se definió primeramente como una transición entre el período Neolítico y la
Edad del Bronce. Sin embargo, ya que se caracteriza por la utilización de un metal, a esta etapa suele
unírsela directamente a la Edad del Bronce y se la separa de la Edad de Piedra.
las deidades con rasgos humanos muy perfectos y muy estéticos la apreciación del a naturaleza en
sus vestimentas o el entorno del personaje resalta mucho. La conexión con la naturaleza y el hombre
representando una serenidad y equilibrio entre ambos.
De los caldeos, asirios y medo-persas se conocen como obras de pintura las decoraciones de ladrillos
vidriados (azulejos) y de relieve y asimismo otras murales sobre estuco.
En todas ellas, se divisan figuras de personas, animales, florones y palmetas trazadas con una
técnica semejante a sus esculturas o relieves. Son notables entre los mencionados ladrillos esmaltados, el
del palacio de Nimrud (siglo VII a. C.) que hoy se halla
en el Museo Británico, los del palacio de Sargón en
Kórsabad (siglo VIII a. C.) y los célebres Friso de los
leones y Friso de los arqueros del palacio de Susa (siglo
IV a. C.), hoy en el Museo del Louvre. Se distinguieron
también los asirios y persas en la composición de
mosaicos para pavimento con labores geométricas y de
allí se importó su conocimiento a Europa al igual que de
su cerámica esmaltada.
En la India, se decoraban los muros de importantes edificios con frescos de vivos colores
representando varias escenas de caza y procesiones en honor de Buda y se animaban con esmalte y
policromía las estatuas o relieves de las divinidades. Sólo las figuras de animales y las de Buda se hallan
tratadas en la antigua India con cierta imitación del natural de que desdichadamente se ven privadas las
representaciones mitológicas.
1.17 Arte Mesopotamia
La historia de Mesopotamia es una sucesión de civilizaciones, iniciada por los sumerios hacia el
3.000 a.C. Estos son vencidos por las huestes de Sargón, rey de los acadios hacia el 2.350 a.C. Desde ese
momento conviven dos importantes culturas: los asirios (Assur) al norte, y los babilonios (Babilonia) al
sur, hasta que toda la región quede bajo dominio del Imperio Persa en 539 a. C.
- La sociedad era controlada por una fuerte jerarquía a cuya cabeza estaba un “lugal” (gran hombre),
considerado como intermediario de la divinidad, y una casta de sacerdotes.
. SUMER
- En Sumer florecen numerosos centros urbanos muy relacionados entre sí, como las ciudades-estado de
Kish, Ur, Uruk, Lagash o Mari. Para llevar el control de los crecientes intercambios comerciales se
perfecciona la escritura, que se llama “cuneiforme” por estar desarrollada con signos en forma de cuña.
Es la época del poema épico de Guilgamesh, rey de Uruk hacia 2.650 a.C., en el que ya se menciona el
Diluvio Universal.
- Los templos, con enormes escalinatas de acceso, se alzan sobre plataformas en talud, rematadas por una
torre de la oración, un ejemplo es el Ziggurat de Ur III (fig. 1): delante del ziggurat, que presenta un
aspecto muy sólido, con pocos vanos, se abren enormes patios abiertos, donde se congregaban los fieles.
La escasez de piedra obliga a emplear el adobe o el ladrillo, a veces decorado, como material de
construcción.
1.18. Egipto
El arte egipcio se ha superado más allá de la historia alrededor del siglo XVIII, pero fue el siglo XX quien
le dio su gran valor a pesar de lo antiguo, ha ido evolucionando a la era moderna ya que sus artes eran
comprendidas, unificadas, la cual se han desarrollado en el arte egipcio. Dándola a conocer por otros
lugares, la cual también se ha dado a conocer y se ha destacado por sus esplendidas artes. Egipto fue uno
de los primeros pueblos que entró en la historia, ya que su escritura es una de las más antiguas ya
descifrada.
Por lo cual durante los últimos siglos modernos se ha ido desarrollando a través de las evoluciones de los
estudios en sus historias dado al área del arte egipcio, por el cual, si hablamos de sus escrituras, que fueron
o son aún gran parte fundamental para las escrituras como el desenvolvimiento, en el dialecto, como,
además. La traducción de la escritura jeroglífica egipcia se pudo realizar gracias al descubrimiento de la
Piedra Roseta en la zona del Bajo Egipto por Cariampollar en 1799 (considerado como el primer
politólogo. Se trata de un bloque de basalto negro de 1,14 mts. de altura por 0,72 mts. De ancho. Se trata
de un decreto del siglo II a. Cto. En tres versiones: jeroglífica arriba, despótica en el centro (que es la
lengua popular derivada del jeroglífico) y griega abajo. Tras la caída de Napoleón los británicos la
trasladaron al British Museum. Egipto se convirtió pronto en un pueblo agrícola, a la vez que urbano,
desarrollando formas políticas propias, siendo estas formas políticas características las que favorecen la
aparición del arte. El Arte Egipcio es la manifestación de un poder autoritario que une en la figura del
Faraón aspectos políticos y religiosos. Para ello tuvo mucha importancia el nacimiento de los Imperios
Agrarios.
Han constituido regiones, estados, ciudades únicas de una misma nación, para el pueblo, lo que ha ayudado
a fortalecer muchos de los ámbitos, por el cual se ha
desarrollado una sociedad, en la cual se establece un jefe
político, un jefe religioso, o en otro caso; Clase social
formada por las personas que poseen títulos nobiliarios
concedidos por el rey o heredados de sus antepasados unida
a ellos. A partir de ese momento surgirán las
manifestaciones artísticas. Geográficamente, la cultura
egipcia se aglutina en la Cuenca del Rilo, que es la zona
más rica y fértil de Egipto.
El Centro Nacional de Arte Indira Gandhi acaba de poner en marcha un gran proyecto para
estudiarlas. Arqueólogos, artistas, geógrafos, geólogos, historiadores, botánicos y antropólogos
participarán en este "proyecto etno-arqueológico", que no sólo pretende localizar y conservar estas
pinturas prehistóricas, sino también descifrar su significado.
1.20. Paleolítico
Es el monumento más famoso de la India lo erigieron en los mongoles en Agra a una mujer. El
Tal Majal fue la ofrenda postema del Sha Djahán a su esposa favorita Mumtaz Majal. La prístina blancura
de su mármol incrustado de piedras debía oponerse al intenso negro de su otro edificio gemelo al otro lado
del río; el cautiverio del Sha, víctima de su hijo, puso repentino fin al magno proyecto. El Taj Majal, de
regularidad extraordinaria, de sorprendente unidad estilica a pesar de las diferentes tendencias que en él
se funden, se ha convertido en gran centro de turismo mundial.
Dentro de la cámara funeraria está el tabique, a modo de delicado encaje de mármol con
incrustaciones de piedras semipreciosas de colores, rodea las tumbas
de Shah Djahàn y de su favorita. Se trataba de uno de los más
prodigiosos ejemplos mundiales del virtuosismo artesano. 8.
Investigar cuales son las principales religiones de la India, que
lenguas usan y cuáles son los textos canónicos. En la india al periodo
védico, le sucede el periodo brahmánico, que comprendió de dos
etapas: a) La prebúdica: tiempos anteriores a Buda b) La búdica:
tiempos de Buda y posteriores.
Los brahmanes se encargaron de recopilar los preceptos religiosos en un libro llamado Libro de la
Ley de Manú, personaje que ellos consideraban el padre de todos los arios. Tuvieron un poder absoluto
en la India hasta el siglo VI a.C. fecha en que se establece el budismo, en parte como una protesta contra
la tiranía religiosa y social de aquella casta privilegiada.
Hicieron todo lo posible por combatirla. Cambiaron su religión abstracta por dioses concretos a
los que elevaron a la misma categoría de Brama. De esta manera establecen la célebre trimurti o Trinidad
India. Con ellos consiguieron que cayera el budismo y prácticamente desaparece.
Por otro lado, el director del Departamento de Arqueología a cargo de las cuevas Edekkal, explicó que
una exploración reciente de su equipo en la zona, reveló los restos de un hacha neolítica, lo que confirma
aún más la teoría de que los grabados puedan remontarse a ese periodo de nuestra historia.
La Srta.
Gratier, ha declarado que cree que los grabados en la piedra podrían haber sido parte de una gran
estructura en el pasado. Además, el estilo antropomorfo de las figuras y otros elementos artísticos de
Edakkal, son parecidas a los nuevos grabados encontrados.
También explicó que hace unos años, una inscripción en piedra datada sobre el siglo XI y X,
relacionada con la fe Jain, fue descubierta en la misma zona hace algunos años, por lo que quizás se trata
de un área clave para los arqueólogos, especialistas e investigadores.
1.22. Edad de los metales
El descubrimiento de la fundición de los metales tuvo un impacto muy profundo en las culturas existentes.
El espació dejó de ser, definitivamente, homogéneo, y las zonas mineras comenzaron a ser más ricas que
las demás. Hubo un interés creciente por dominarlas, incluso por la fuerza.
Aunque la fundición de los metales revela un mayor dominio del medio, esto no quiere decir que
los pueblos que sabían procesar el bronce tuviesen culturas más avanzadas. El periodo de transición entre
el Neolítico y la Edad del Cobre se le llama Eneolítico, aunque no todos los historiadores reconocen este
período. En realidad, sólo la cultura micénicafue una civilización basada en la metalurgia del bronce. Pero
también es cierto que el alfabeto surgió en sociedades que dominaban la metalurgia del hierro.
El descubrimiento del cobre se realizó o en Egipto o en la altiplanicie del Kurdistán. Fue desde este último
lugar, desde donde se inició su difusión por todo el mundo. Hacia el año 4000 adC ya se conoce el cobre
en Egipto; hacia el 3500 a.C. aparece en Mesopotamia, Irán y la India; hacia el 3000 a.C. en el mar Egeo
y China; y entre el 2500 y el 2000 a.C. en Europa. Los objetos de cobre entraron en Europa a través del
valle del Kubán, pero los auténticos propagadores de la técnica de fundición fueron la cultura del vaso
campaniforme.
1.23. Arte antiguo
Arte indio abarca un período de unos 4500 años. Geográficamente se extiende por todo un palio
subcontinente y culturalmente reúne varias civilizaciones y reinos que recibieron su influencia a través de
sucesivas invasiones y vínculos comerciales.
1.24. Mesopotamia
La India fue el único territorio localizado en el Oriente, que griegos y romanos conocieron,
siempre rodeado de un halo hacía de él como una tierra misteriosa. Después de la expedición de Alejandro,
se comentaron en Grecia las maravillas de los hombres de ciencia
que acompañaron al gran conquistador y a ello se debieron en
Europa las primeras noticias positivas acerca de los pueblos
hindúes, tres siglos antes de Jesucristo. Por su parte, los relatos de
los peregrinos chinos que después visitaron los santos lugares del
budismo contribuyeron a divulgar por el Extremo Oriente los
conocimientos acerca del país y del arte hindú, que a través de
misioneros budistas había entrado en China en el siglo II a.C.
La finalidad primordial del arte indio antiguo no es conseguir resultados meramente estéticos, sino
facilitar la contemplación religiosa, ya sea por medio de símbolos, o valiéndose de formas sensibles y
sensuales, que forman parte, de composiciones de un animado estilo narrativo, en el que a
veces esconde la intención religiosa bajo la capa de una apariencia de dinamismo o aun de erotismo. Todo
de acuerdo con una teoría de la belleza que es muy diferente de la que se manifiesta en la mentalidad
occidental.
En cuanto a la prehistoria la India cuenta con un prolongado estilo artístico que, en líneas generales
coincide con el de Próximo Oriente y sur de Europa, y que en el sur del Deccán no conoció la Edad del
Bronce y se prolongó hasta mediados del I milenio a.C. dejando vestigios de un arte megalítico autóctono.
1.25. Egipto
La India posee un territorio extenso que ha albergado durante siglos a un conglomerado de
diferentes culturas, religiones y tradiciones provenientes de muchos otros pueblos que han contribuido a
definir su cultura actual. El arte de la India tiene por tanto características multiétnicas y multiculturales
que se ha desarrollado pendiente de la naturaleza y la religión durante su conformación, pero dotada al
mismo tiempo de misticismo, sensualidad y fuerte imaginación derivada de la fusión de esta con otras no
menos imaginativas y místicas culturas.
Puede decirse que la India posee una de las más complejas sociedades con milenarias interinfluencias de
razas, culturas tradiciones y religiones que hacen del estudio del arte de este país una tarea compleja pero
increíblemente interesante.
Se define el arte de la India como un arte sacro o sagrado, no es solo la apreciación de la belleza
de las obras artísticas la que se persigue, sino también la emoción de la contemplación de las mismas. Por
medio de símbolos y representaciones artísticas altamente sensibles se
brinda la posibilidad a los fieles de identificarse plenamente con las
mismas si este ha crecido y vivido en esta cultura, para los que no;
resulta difícil en ocasiones entender a plenitud el mensaje muchas
veces velado. No por ello sin embargo se deja de apreciar por el
observador en general la belleza y perfección de estas obras ya que
utilizan uno de los mejores vehículos para ello; la
sensualidad que es un elemento universalmente vivido y percibido por todas las personas.
Composiciones de un animado estilo narrativo que no parecen a simple vista tener mensajes o
contenido religioso son portadoras no obstante de esta intención devota bajo la apariencia de dinamismo,
frivolidad o aun de erotismo en ocasiones. Atreves del interés y la devoción que estas obras despiertan en
el espectador, se propicia una base mediante la que se propaga con mayor efectividad el mensaje y la
propaganda religiosa al apelar a elementos primordiales para los seres humanos, como es el caso de los
sentimientos, el erotismo, la esperanza y el amor
Este aislamiento se prolongó hasta que en primer lugar las conquistas del emperador Han Wuti,
entre los años 121 y 102 a.C, y después, entre los años 74 y 102, las del general Pan Tchao, contribuyendo
a prolongar a través del Pamir la Ruta de la Seda, permitieron un enlace permanente con Persia y la India.
Esta comunicación había de significar, en su día, un aflujo de influencias artísticas persas, y desde luego
facilitó la penetración de la estatuaria del budismo.
El arte chino cuenta también con una prolongada prehistoria. Los hallazgos de mayor antigüedad,
realizados en Yang-chao, en el norte del Honan, datan de una época que cabe situar entre los siglos XIX
y XVII a.C. y han proporcionado una cerámica con
decoración pintada geométrica, además de cuchillos de
hueso o sílex y hachas de jade. Contemporánea a ello, o
poco posterior, es la cerámica encontrada en la región de
Panchán, en Kansu, con espléndida ornamentación
policroma de espirales, volutas y losanges.
1.27. Paleolítico
El paleolítico antiguo está representado en China por el célebre sinántropo, cuyas osamentas fueron
descubiertas (1921) en Zhou Koudian (Chou-Kou-tien), al sudoeste de Beijing. A partir del 4.000 a.C. se
comprueba un rápido desarrollo de varias culturas neolíticas, particularmente en la
región de la “China del loes” (valle del Huang He), que aparece ya como adelantado sobre las comarcas
vecinas.
A fines de este período neolítico (2200 a.C. a 1800 a.C.) los anales tradicionales sitúan la primera
dinastía de la historia de China, la de los Xia o Hsia. Hacia principios del milenio II a.C. se produce en
China un fenómeno capital: la aparición de la técnica del cobre.
1.28. Neolítico
Neolítico y arte mantienen una estrecha relación debido a la gran cantidad de piezas y objetos existentes
y a las innovaciones en cuanto a los materiales utilizados como el jade y la seda, y el uso de otros más
corrientes como la madera y el hueso.
Sobre todo, en los ritos funerarios, donde se utilizaban cerámicas especializadas reservadas a tal
uso en el que los artistas desarrollaban todo su arte de una manera concisa y equilibrada.
También en este periodo el jade cobró protagonismo especialmente en las figurillas de trípodes de
la cultura Longshan o en las placas de jade de la cultura Liangzhu, aunque su máximo apogeo sería en la
Edad del Bronce.
De mirada penetrante, estas figurillas fueron complementos o
partes de jarras y vasijas de la cultura de Yangshao o simples figurillas
humanas en hueso de las culturas de Hongshan y de Liangzhu.
autosuficiente donde las costumbres tradicionales y los conocimientos sobre los oficios artesanales
pasaron de generación en generación entre los miembros de las familias. Sus producciones de arte eran un
reflejo directo de su filosofía sobre la vida y su amor por la naturaleza, con la que trataron de estar siempre
en armonía y a la que respetaron y veneraron. Con el comienzo de la era moderna en el siglo XVI los
efectos de una ola de cambios importantes que estaban sucediendo en todo el mundo trajeron para China
nuevos retos, sumado a los problemas internos del país, pero este artículo se concentrara solamente en el
arte de este inmenso país en la antigüedad.
Hasta el periodo de los Estados Combatientes (475-221 A.C), las representaciones artísticas eran
producidas por artesanos anónimos que trabajaban para la realeza y las cortes feudales. Se piensa que
durante el periodo Shang y el periodo temprano Zhou la
producción de vasijas de bronce con propósitos rituales fue
regulada exclusivamente bajo la autoridad de la corte en las
que patrones de diseño se compartieron entre los especialistas
que trabajaban en los diferentes medios artísticos como los
bronces, los trabajos en laca o los textiles, siendo
significativamente uniformes en su expresión artística.
1.31. Mesopotamia
Mesopotamia significa (país) entre ríos. La antigua Mesopotamia localizada en la actual Iraq tenía una
tierra muy fértil a causa de los ríos Tigris y el Éufrates, que desembocan en el Golfo Pérsico; es un terreno
envuelto de desierto. Estas tierras fueron ocupadas hace más de 5.000 años a.C. por los sumarios, quienes
construyeron las primeras ciudades como Ur y Lagash sobre colinas y las fortificaron para defenderlas de
otros pueblos que buscaban un lugar mejor donde vivir. Cada ciudad se gobernaba a sí misma, eran estados
independientes.
Las civilizaciones fluviales, como es el caso de Mesopotamia, son las ciudades que se formaron
con grandes ríos, como el Tigris o el Éufrates, en el caso de Egitpo, el Nilo, el rio Indus con India, y los
ríos Amarillo y Azul con China. Para los griegos, entre el Tagos (Tajo) y el Anas (el Guadiana) había una
Mesopotamia habitada principalmente por celtas. Finalmente, añadir como introducción que los primeros
residentes de la región de Mesopotamia fueron las culturas neolítica y calcolítica, hacia el año 7000 a.C.
con la eclosión de las primeras poblaciones agrícolas hasta llegar a las ciudades sumerias en el 3700 a.C.
Más tarde, se cree que los sumerios se desplazaron hacia el noroeste del país entre los dos ríos hacia el
año 4000 a.C, y que substituyeron o se mezclaron con las poblaciones locales. Unas veces representaba
soberanos, otros dioses, otros funcionarios, etc, pero
1.32. Egipto
Egipto. Cultura sedentaria y agrícola, arquitectura y obra civil Culto a los muertos, inmortalidad
y resurrección El mito de Isis El idealismo en la representación. Faraón-Dios Esquematización narrativa:
la pintura Rigidez narrativa y rigidez política Pintura a la encáustica Idealismo y naturalismo: escultura
Mobiliario y objetos suntuarios Mesopotamia y Persia Hechos artísticos relevantes: restos arqueológicos
China: escultura en terracota
EGIPTO:
Cultura sedentaria y agrícola, arquitectura y obra civil. Analizar la posible relación entre el modo
de vida y el arte egipcio Relaciona el tipo de vida sedentario con el auge de la arquitectura y de las obras
públicas.
Respecto a las representaciones artísticas, lo más destacado son las vasijas de cerámica de carácter
cotidiano y religioso. Piezas cocidas al aire libre (sin horno) de forma cónica, base pequeña -generalmente
para ser clavadas en la tierra- y boca amplia. También se han encontrado estatuillas
antropomórficas, generalmente femeninas, y de animales denominadas Dogu. Son las primeras esculturas
de Japón. Caracterizadas por las formas grotescas, sus ojos huecos o en forma de grano de café.
Relacionadas con rituales religiosos o incluso propiciatorios.
La 'Paleolítico japonés' (¿旧石器时代 Jidai kyūsekki?) comenzó alrededor de 50.000 a 30.000 antes
Los primeros huesos humanos fueron descubiertos en Hamamatsu, Shizuoka. El radiocarbono que
data ha demostrado que los fósiles datan de alrededor de 14.000 - 18.000 años atrás.
El Paleolítico japonés también es único porque incorpora el más antiguo conocido piedra suelo
herramientas y piedra pulida herramientas en el mundo, data de alrededor de 30.000 antes de Cristo, una
tecnología típicamente asociada con el inicio de la Neolítico, en torno a 10.000 antes de Cristo, en el resto
del mundo. No se sabe por qué este tipo de herramientas se crearon tan pronto en Japón, aunque el plazo
se asocia con un calentador clima en todo el mundo (30,000-20,000 antes del presente), y las islas puede
haber beneficiado especialmente de ella.
Otro de los factores condicionantes del Japón viene de la mano de las características físicas del
país, pues la activa sismología que padece ha dibujado una orografía complicada que dificulta las labores
agrícolas, restringidas a un ínfimo territorio cultivable que, en la actualidad, se reduce a menos del 12 %
del territorio nacional y que, a lo largo de la historia, constituyó una constante preocupación para todos
los gobernantes. En contrapartida, podemos calificar el paisaje nipón como uno de los más privilegiados
del planeta por la belleza de sus parajes, que habrían de influir de manera indeleble en la sensibilidad de
los japoneses. Aunque se desconoce el origen exacto del pueblo japonés, las investigaciones apuntan a
que las islas recibieron aportes de varios grupos humanos que llegaron en
sucesivas oleadas procedentes tanto del nordeste asiático como del sureste
de Asia o sur de China, así como un contingente de origen mongol que
penetró en las islas a través de Corea. Además de los aportes étnicos
venidos desde el exterior, también debería tenerse en cuenta la presencia
de una etnia autóctona de las islas, representada por los antepasados del
actual pueblo ainu, asentado hoy en día en Hokkaidô.
1.36. Edad de los metales
La Edad de los Metales es una de las dos grandes etapas tecnológicas en las que tradicionalmente
se ha subdividido la Prehistoria euroasiática. Por definición, es el período que seguido a la Edad de
Piedra y durante el cual el hombre empezó a fabricar objetos de metal fundido. La existencia de metalurgia
es indispensable para establecer la adscripción de una cultura arqueológica, ya que los metales nativos
eran trabajados por martilleado desde las fases iniciales del Neolítico. Comenzaría con las primeras
evidencias de fundición del cobre, que son del VI milenio a. C. (en Anatolia y los montes Zagros) y
acabaría con la entrada en la Historia de cada región (en Europa sería durante el I milenio a. C. En
Mesopotamia y el Egiptocoincide ya con el desarrollo de la escritura y por tanto la metalurgia allí es
plenamente histórica.
El cobre, junto con el oro y la plata, es de los primeros metales utilizados en la Prehistoria, tal vez
porque, a veces, aparece en forma de pepitas de metal nativo. El objeto de cobre
más antiguo conocido hasta el momento es un colgante oval procedente de Shanidar
(Irán), que ha sido datado en niveles correspondientes al X milenio a. C. 9500 a.
C., o sea, a principio del Neolítico. Sin embargo, esta pieza es un caso aislado, ya
que no es hasta 3000 años más tarde cuando las piezas de cobre martilleado en frío
comienzan a ser habituales.
La pintura, la poesía y la caligrafía estaban reservadas a una clase intelectual formada a la tradición,
utilizando los mismos principios técnicos y estéticos en las diferentes dinastías. Se buscaba la
espontaneidad y expresividad en el trazo. Las dinastías Shang y Zhou utilizan el bronce y el jade en sus
obras, con la expansión del imperio en la dinastía Han se utiliza la seda y la laca. Con la dinastía Qin la
cerámica sirve de referencia (arcilla, porcelana, terracota).
La arquitectura china se caracteriza por distribuir el espacio en unidades rectangulares que se unen
en un todo. Desde muy antiguo se utilizaba la simbología del I ching, libro de las mutaciones, (del que
utilizará el feng shui) como un conocimiento oracular ya utilizados sus primeros textos en el 1.200 A.C,
el texto tradicional de origen taoísta fue aumentó con la dinastía Zhou y por comentarios de la escuela de
Confucio. El I Ching describe la situación presente de quién lo consulta y el modo que se resolverá en el
futuro si se adopta una posición correcta. Es un
filosófico y adivinatorio. La arquitectura china
se rige por principios de equilibrio y simetría,
con una estructura principal y las secundarias a
ambos lados. El aspecto exterior es
impresionante, dinámico y misterioso. Los
chinos utilizaban la madera como uno de los
materiales principales de construcción.
1.38. MESOPOTAMIA
La civilización mesopotámica se desarrolla entre los ríos Tigris y Eúfrates,
cuyas aguas canalizaban para regar. Son territorios que actualmente
pertenecen a Irak.
Posteriormente surgieron dos grupos diferentes que se repartieron el territorio. Hacia el norte se
establecieron los Caldeos y los Asirios y más al sur los Medos y los persas.
Estos pueblos eran politeístas y adoraban a dioses que representaban la fuerza de la naturaleza y a los
astros.
Los templos o zigurats, edificios con una torre escalonada y por la que consideraban que descendías los
dioses un objeto característico de esta cultura es el cilindro-sello que se tallaba en piedra. Cada cilindro
tenía un dibujo único, que equivalía a la firma de su propietario.
En la escultura destacan los bajorrelieves, siendo de gran belleza los dedicados a escenas de caza.
Utilizaban la cerámica vidriada (con un barniz que le da brillo), de la que se conservan algunas muestras
de gran belleza.
También hemos de destacar las innumerables figuras de personajes sumerios, de ejecución y rasgos
característicos.
A la civilización de Mesopotamia pertenece el código de justicia más antiguo que se conoce. Está
grabado en un bloque de diorita (una piedra parecida al granito) y recibe el nombre de código de
Hammurabi, que era el rey que había cuando se redactó. En la parte superior del grabado, se representa al
rey recibiendo la Ley del dios Shamash. En el centro de la piedra se encuentra grabado el código. En este
código figura la conocida ley del talión "ojo por ojo y diente por diente", que establece un castigo igual al
daño que se ha causado.
1.49. Egipto
El arte japonés evidencia la proximidad entre la creación artística y una profunda intuición filosófica de
la realidad.
El zen, rama del budismo iniciada por Bodhidharma (o Daruma en el Japón), impregnó la cultura
japonesa y sus diversas expresiones artísticas como la pintura, arquitectura, poesía, el arte de los jardines
o la célebre ceremonia del té. Se trata del perfil místico del budismo, donde lo vacío es la fuente primaria
del sentido, de la plenitud, la belleza y la expansión vital.
Se cree en la existencia de múltiples fuerzas invisibles, dioses locales, genios protectores, espíritus
de las cosechas, del hogar, de los antepasados y de los parientes fallecidos, fuerzas de la fertilidad, de la
generación de la vida, poderes que mueven tanto al cosmos como a los humildes objetos.
Estas fuerzas son los kami, representaciones de lo sagrado que no están individualizadas ni
personalizadas. Los kami se multiplicaron y se hallan presentes en todas las actividades de la vida diaria
del japonés. La historia cuenta que el universo fue creado por los tres kami, nacidos sin progenitores, y
por una jerarquía descendiente que recuerda los eons gnósticos.
La liturgia de esta religión recordaba a los japoneses que existían fórmulas mágicas que favorecían la
pesca, los trabajos de la granja, la fabricación de objetos y demás tareas. Esta mentalidad, esta visión del
mundo, está muy presente todavía en el pueblo japonés y permanece en el subconciente colectivo de este
pueblo.
En el arte japonés se imita la armonía de la Naturaleza, se evoca a los dioses que forman la
sustancia de las cosas la llegada del budismo a través de China en el siglo VI., transformó profundamente
la cultura japonesa, pero no modificó los conceptos en que se basaba. El arte de Japón, al entrar en contacto
con la cultura búdica, un pensamiento más refinado, se volvió más presico en sus técnicas.
Características principales del arte japonés:
Isla de Pascua, son conocidas las estatuas de roca canica y estatuillas de madera con forma humana.
Islas Marquesas, son típicas estatuas que representan divinidades, de formas humanoides.
1.51. Paleolítico
Paleolítico inferior: Se extiende desde hace 2,5 millones de años que aparede el primer hombre del
género Homo, hasta el 125 000 a.C., en esta etapa se desarrollan el Homo hábilis y el Homo erectus y los
instrumentos que elaboran son toscos, destacan las hachas de mano o bifaces.
Continúan elaborando los mismos materiales líticos que en la etapa anterior, mejora la técnica y se
desarrolla la tipología lítica (se crean los instrumentos con finalidades específicas).
El Paleolítico Superior: Abarca desde el 40 000 a. C. hasta el 10 000 antes de Cristo. Se desarrollan
las culturas creada por el Homo sapiens. En Europa principalmente es
Su industria lítica es muy elaborada: se realizan instrumentos líticos con mucha precisión y
especialización. Emplean otros materiales como el hueso. (Arpones de hueso, puntas de
Las civilizaciones encontradas fueron en el Noroeste de Europa y Nigeria, Tierra de Sahul, Cuevas de
Altamira (España) y La Madeleine (Francia).
Los seres humanos en este momento estrictamente eran cazadores-recolectores, lo que significa
que estaban constantemente en movimiento para la búsqueda de alimentos. El arte tiene dos características
fundamentales portátil y estacionario.
1.52. Neolítico
Estos megalitos poseían una complejidad constructiva que pueden hoy sorprendernos teniendo en
cuenta que fueron hechos tan remotamente en el tiempo por hombres en el periodo neolítico. Estos
conjuntos demuestran que estos hombres tenían conocimientos relacionados con las estaciones y los astros
como el sol, la luna y las estrellas ya que esos megalitos están orientados de forma que la luz del sol pasa
por ellos en determinadas fechas coincidiendo con los solsticios y los equinoccios.
El tipo de arte del “Neolítico” (es decir: edad de piedra, en que los pueblos aún no habían
descubierto cómo fundir metales) continuó floreciendo en las
Américas, África, Australia y en particular, Oceanía. La cerámica
en el neolítico Comienza a ser más decorada con figuras de animales
algunas y otras con bandas o ambas combinadas.
Sin embargo, en Anatolia el hierro se producía de forma sistemática a partir de una fuente de hierro
meteórico, no muy lejos de vetas explotadas de otros metales durante la Edad de Bronce. De ahí surge el
uso y producción más antiguos de objetos de hierro. Las recientes investigaciones arqueológicas en el
valle del Ganges, en la India, descubrieron un primer uso y trabajo del hierro hacia el 1800 a. C.
Alrededor del 1200 a. C., el hierro era profusamente utilizado en Oriente Medio, pero aún no
reemplazó al uso dominante del broncedurante algún tiempo. Hacia el 1800 a. C., por razones aún
desconocidas para los arqueólogos, el estaño escaseó en el Levante, lo que llevó a una crisis en la
producción del bronce. El cobre también parecía escasear. Varias civilizaciones "piratas" del Mediterráneo
empezaron a atacar las ciudades fortificadas a partir del 1800-1700 a. C. con la intención de saquear el
bronce para refundirlo y convertirlo en armas. Anatolia había sido durante mucho tiempo un gran
productor de bronce, y su uso del hierro (desde el 2000 a. C. en adelante) permitió la existencia hacia el
1500 a. C. de una tecnología de armas superiores a las de bronce.
En África occidental, la producción de hierro comenzó casi en la misma época, y parece claro que
fue una invención independiente y simultánea. Los lugares que contenían mineral de hierro desarrollaron
una preeminencia en el último milenio a. C. que mantendrían en el futuro. La tecnología militar diseñada
para aprovechar el uso del hierro
devastar a los dos bandos, dejando al imperio diezmado en manos de la corona británica.
Arte de Oceanía comprende los estilos, técnicas y tradiciones que reflejan las distintas culturas
que jalonan este continente, marcadas por su insularidad, que ha provocado un sinfín de rasgos culturales
en las distintas islas y archipiélagos, que durante mucho tiempo estuvieron aislados del mundo exterior.
Desde la época prehistórica se desarrollaron distintas culturas, producto de las distintas olas de
migraciones de los pobladores primitivos. Antes de la llegada del hombre occidental que supondrá un
nuevo tipo de mestizaje, se distinguían, y aún se distinguen, tres grupos étnicos principales: los aborígenes
australianos, los papúes, principalmente presentes en Nueva Guinea y los archipiélagos
1.55. Mesopotamia
Mesopotamia significa país entre dos ríos. Estos son el Tigris y el Eúfrates. Son sociedades
guerreras que descubren la escritura. Han sido varios los pueblos que han ocupado estas tierras. Vamos a
analizar la arquitectura y la escultura, diferenciando las
características de cada periodo. Arquitectura. - Se desarrolló en el
periodo sumerio (3.200 – 2.400 A.C.). - Se caracteriza por la
ausencia de la piedra y madera. Utilizan el barro (adobe y ladrillo),
que, por su escasa consistencia, no permite el arquitrabe. Con el
barro elaboraron piezas pequeñas, que, colocadas de manera radial,
ofrecen más resistencia que las grandes piedras horizontales. Ha nacido así el arco y la bóveda
(adosamientos de series de arcos unos tras otros). Los edificios principales son los Palacios y los templos
(zigurat). Aquí teneis la recreación del palacio de Korshubad en el que se ve el zigurat, o torre escalonada.
Los sucesivos pueblos (Babilonios y Asirios) continúan con esta tradición. Ej. Asirios: palacios de
Khorsabad, Nínive. Artes Plásticas. - Los principales tipos son esculturas de bulto redondo y los relieves
en diorita o alabastro. Su evolución va ligada a los pueblos que ocuparon Mesopotamia.
SUMERIOS. -Las ciudades sumerias son ciudades-templos. Por lo que van a aparecer estatuillas
votivas que los devotos ofrendaban. Entre las características de estas obras vemos rasgos de arcaísmo
como la ingenuidad de lo orantes (manos cruzadas en el pecho en posición impetratoria). También
destacamos que la cabeza es enorme en relación con el cuerpo. Tienen dificultad a la hora de representar
cómo doblar codos o rodillas. Sus ojos, de forma almendrada, están coloreados con un círculo intenso. Lo
que estas estatuas nos muestran es una quietud absoluta y sensación de Recogimiento. Aquí teneis la foto
del intendente Ebih-Il, que aparece con la falda típica: el Kaunakés.
1.56. Egipto
Oceanía está dividida, desde el punto de vista geográfico, y también en consideración a los grupos
humanos que la pueblan, en cuatro áreas bien definidas: Australia y Tasmania, Melanesia, Micronesia y
Polinesia.
Según la naturaleza del hábitat en el que se establecieron, estos pueblos modificaron sus culturas
nativas para adaptarse a las circunstancias ambientales. Cuando
cesaron las migraciones procedentes del continente asiático, esas
culturas se desarrollaron a lo largo de varias centurias sin recibir
influencia alguna ajena a la propia Oceanía; no obstante, siempre
existió un intenso intercambio cultural entre los distintos
archipiélagos, dentro de zonas próximas, lo cual, de alguna
Incluyen las distintas formas de la literatura griega y la literatura latina como la poesía,
el teatro, la historia y la filosofía y también todas las bellas artes extendiéndose a veces a toda la cultura
material.
Sus límites temporales son tan imprecisos como los de la edad que le corresponde: del siglo
VIII a. C al siglo d. C; o bien terminando en el siglo III d C o bien comenzando en el III milenio a. C.
Personalizando en dos autores, la cultura clásica iría desde Homero hasta Apuleyo; en dos
obras, desde el palacio de Cnosos hasta la Columna Trajana.
En Grecia, se reserva el nombre de periodo clásico al que se conoce como siglo de Pericles de
mediados del siglo V a. C a mediados del siglo IV a. C, mientras que para Roma se hace lo propio
desde los últimos siglos de la República romana (siglo II a. C) hasta los primeros siglos del Imperio
Romano, con los Antoninos (siglo II d. C).
De Grecia parte el principio humanista y de ideal de la belleza que va a marcar a Europa durante
25 siglos.
Su historia es compleja, ya que pasa por distintas etapas.
Tras las invasiones de eolios, jonios, dorios y aqueos a finales del II milenio, la civilización
micénica va a desaparecer. Los eolios y los jonios van a ocupar los dos centros micénicos más
importantes: Atenas y Esparta.
Se producen cambios políticos y sobre todo culturales muy importantes y comienza a asentarse
una cultura de base humanística en la que el hombre es la medida de todas las cosas. Hay una
explicación racional del mundo, la cultura y el arte. El arte está determinado por la vida pública, por la
democracia. Grecia va a crear unas bases para la vida moderna.
Es un arte que se puede estudiar por los artistas, tanto en arquitectura como en escultura.
Es un arte muy influido por la filosofía y donde la religiosidad está regida por un politeísmo de
dioses antropomorfos, entre los que destacan Zeus y Atenea. Esto da pie a una mitología muy
representada en escultura.
Período geométrico: 1000 - 750 a.C., período breve que nos va a dejar pocas aportaciones.
Segunda parte: estilo clásico propiamente dicho: segunda mitad del siglo V y siglo IV.
El arte romano hunde sus raíces en diversas influencias, especialmente del mundo etrusco y del
griego.
La fuerte organización y personalidad del Imperio Romano exige un arte y una arquitectura que
aúne el carácter funcional con el propagandístico. De esta forma nace un arte muy centralizado y
unitario que abarca todo el imperio, no sólo Roma sino, en mayor o menor medida, a todas su
provincias.
No cabe duda que el arte romano es la manifestación artística más significativa de la historia
del mundo occidental, ya que su influencia nunca se ha dejado de percibir a lo largo de los muchos
siglos desde su desaparición en toda Europa. No ha habido momento histórico (quizás el gótico es el
arte y arquitectura más alejada del canon romano) que no haya sufrido en mayor o menor medida su
influencia.
Los romanos penetraron en la Península Ibérica en el 218 a.de C. y sobre todo, a partir de la
mitad del siglo II a. de C. empezaron a crearse asentamientos estables. No tardó en generarse una pronta
e intensa romanización que duró más de cinco siglos y que he dejado en nuestro suelo restos
arqueológicos de primer orden.
El Arte Romano tiene su principal manifestación en la arquitectura, tanto religiosa, como civil.
Pero otras manifestaciones de primer orden son su magnífica escultura y en menor medida la pintura.
Tiene su auge entre el siglo XI y XII, periodo románico; y el siglo XII y XV, periodo gótico. Su
principal característica seria rendir culto u ofrenda hacia Dios, consiguiendo así su gracia o indulgencia.
Debido a esto, su riqueza se encuentra en los adornos de monasterios, iglesias y lugares de culto, siendo
un intermediario entre lo humano y el mundo sobrenatural, en donde se les rige ofrenda a los dogmas
de la fe cristiana.
Periodo Románico:
La iglesia alcanza su mayor prestigio y poder, debido a ser considerada la única institución bien
organizada y jerarquizada.
Periodo Gótico:
Arquitectura gótica: Se construyen edificaciones altas con sentido simbólico, entre las que se
destaca la catedral. Se incluye la bóveda de crucería (formada por dos arcos cruzados diagonalmente),
los arbotantes y el arco apuntado, el arco ojival, y la liberación de los muros, lo que permitió la
colocación de vitrales. Además, predomina la combinación con elementos escultóricos que enmarcan
su decoración sagrada.
Para el estudio del arte europeo de la Edad Media es imprescindible realizar un acercamiento al
arte paleocristiano pues en él se van a gestar dos manifestaciones artísticas de la importancia del templo
basilical y la iconografía narrativa y simbólica del cristianismo.
De esta última, por ejemplo, sobresale el crismón, que será ampliamente utilizado en periodo
romano.
Periodo del gran arte paleocristiano en tiempos del cristianismo como religión oficial del
Imperio (parte del siglo IV). En esta fase será, por contra, un arte protegido e impulsado por las grandes
jerarquías eclesiásticas de la época.
Se desarrolla entre Finales del siglo II y siglo III, años en los que las comunidades cristianas
son perseguidas y el Imperio.
Las dos manifestaciones arquitectónicas de este periodo son las Domus Ecclesiae y los
Cimeterios.
Domus Ecclesiae
Las Domus Ecclesiae fueron lugares para la celebración del rito cristiano, por tanto,
son equivalentes a las iglesias parroquiales posteriores.
No tenían una forma especial debido a que se empleaban normalmente viviendas romanas
normales de dos pisos adaptándola a las funciones que necesitaban dividiéndola con tabiques.
Cementerios
Durante esta fase los enterramientos cristianos tenían lugar en dos posibles lugares: el área y
las catacumbas.
Área
Lugares donde las tumbas estaban cubiertas por losas.
Por el ritual funerario de la época, era frecuente encontrar en estos cementerios salas o lugares
con mesas donde se celebraban los ágapes funerarios que se celebraban tras el entierro.
Catacumbas
Los cristianos encontraron problemas, durante este periodo de clandestinidad, para conseguir
terrenos para sus enterramientos.
El año 311 fue una fecha especialmente significativa para explicar el cambio que se va a
producir en el arte cristiano, de un arte típico de comunidades pobres y semiclandestinas a un arte
monumental y rico.
En esta fecha se promulgó el primer edicto de tolerancia, el Edicto de Valerio Augusto, aunque
tendrá más importancia el Edicto de Milán, del año 313, del mismo carácter tolerante que permite el
culto cristiano sin ningún tipo de cortapisas.
Ambos fueron promulgados por el emperador Augusto Valerio, pero al acceder al trono el
emperador Constantino se da un cambio, si cabe, más favorable para la iglesia cristiana puesto que una
gran parte de la familia de Constantino se va a convertir al cristianismo e incluso se especula sobre si
el propio emperador se hubiese convertido al final de su vida.
Este proceso de dignificación del cristianismo culmina en al año 380 cuando el emperador
Teodosio proclama a la iglesia cristiana como iglesia oficial del Imperio.
A partir del año 313 los altos dignatarios de la Iglesia se van a convertir paulatinamente en
autoridades del Imperio. De este modo, las jerarquías eclesiásticas van a pasar a ocupar importantes
cargos de la administración pública y la Iglesia cristiana se convierte gradualmente en una institución
de poder estrechamente ligada al emperador y a la administración imperial.
En esta nueva etapa el arte cristiano es financiado por el alto clero y por las clases patricias e
incluso por los propios emperadores. Consecuencia de este alto poder económico nos encontramos con
un arte con tendencia al lujo muy considerable y realizado, por tanto, con materiales nobles
especialmente costosos.
Las principales manifestaciones de este arte van a ser dos: la arquitectura eclesiástica y la
pintura monumental que se va a plasmar a través de los mosaicos (musivaria, el arte de los mosaicos).
Evidentemente tiene muchos tipos de edificios a su alrededor que pueden inspirarles, como los
propios templos romanos, pero pronto se deshecha esta idea debido por un lado a planteamientos
puramente religiosos y por otro lado porque en los templos romanos no entra la multitud, pero en las
celebraciones cristianas sí.
Una vez que el cristianismo fue legalizado y posteriormente elevado a la categoría de Religión
Oficial, los cristiano llegaron a tener una enorme influencia política en el Imperio, por lo que sus
construcciones van a ser de gran calidad y valor.
Para la construcción de los templos cristianos se rechazó el modelo de templo anterior romano
por su asociación al paganismo.
Se adoptó entonces la basílica, edificio de múltiples usos ya que no tenía ninguna función
específica y menos aún de carácter religioso.
Las basílicas romanas eran edificios de forma rectangular de tres o más naves en número impar
separadas por columnas, que solía tener una cabecera sobre elevada respecto al resto rematada en una
exedra
Si las basílicas para el culto tienen planta longitudinal, Las plantas centralizadas se van a
reservar para los martyria y para los baptisterios, con funciones litúrgicas distintas.
En occidente van a tender a convertirse en plantas de cruz griega y normalmente estarán unidos
a la iglesia, mientras que en oriente adquieren una gran monumentalidad y se convierten en templos
normalmente poligonales que estarán exentos.
Los baptisterios, en occidente serán de planta octogonal y estarán próximos a la iglesia, pero
exentos, mientras que en oriente serán pequeñas salas de planta cuadrangular unidas al templo.
En las Islas Británicas alcanza su plenitud el arte irlandés y anglosajón. En Francia, comienza
el arte merovingio, mientras que en Italia lo hace el lombardo y en Hispania florece la arquitectura
hispanovisigoda.
Las principales aportaciones artísticas del mundo prerrománico carolingio serán básicamente
dos:
Ser la base del florecimiento de la arquitectura otoniana del Sacro Imperio Germánico del siglo
X, que, combinada con corrientes bizantinas de la época, va a suponer uno de los gérmenes del
nacimiento y desarrollo del románico a partir del siglo XI.
Para los templos, se usa con preferencia la planta centralizada o de cruz griega con grandes
cúpulas sobre pechinas. Aunque los materiales constructivos no son especialmente ricos, sí lo es su
decoración a base de mosaicos y pinturas murales, donde la representación de la figura humana,
solemne y hierática, genera una gran sensación de espiritualidad que heredará posteriormente el arte
románico.
Arte protobizantino: 527 - 726, año en el que aparece la querella iconoclasta. La época dorada
de este arte coincide con la época de Justiniano.
La querella iconoclasta se prolongó entre los años 726 - 843 y enfrentó a los iconoclastas contra
los iconódulos y fue tan violenta que produjo una crisis artística acentuadísima, especialmente en el
arte figurativo.
Primera Edad de Oro Bizantina: 913 - 1204, momento en que los cruzados destruyen
Constantinopla.
Segunda Edad de Oro Bizantina: 1261 - 1453, cuando los turcos toman Constantinopla.
El cesaropapismo va a durar durante todo este periodo y este arte va a ser fundamentalmente
áulico, al servicio del poder político, y cuando represente al emperador, hecho muy frecuente, será un
arte que aparentemente parece irreal, pero que es el reflejo de esa ostentación majestuosa y solemne
que rodeaba a los emperadores y les convertía en símbolos del poder político y religioso.
Por tanto, es una arquitectura imperial, normalmente costosa, puesto que el emperador podía
financiar los gastos necesarios para su programa constructivo.
Fue Justiniano el que buscó a un historiador llamado Procopio para que relatara en un volumen
cuáles y cómo eran sus construcciones, llamado "de edificios".
Hasta la llegada de Justiniano al poder, las construcciones religiosas tanto en oriente como en
occidente se habían basado en la basílica romana paleocristiana. Sin embargo, la situación cambia
totalmente en el siglo VI.
Occidente continúa adepto a la basílica, pero la arquitectura justinianea rompe con esta
tradición. El emperador prefiere iglesias de planta central y abovedada, inspirándose en modelos del
Bajo Imperio Romano que se habían desarrollado en torno a salones palaciegos, pabellones de jardín y
construcciones funerarias.
2.9 Arte Islámico
Denominación que recibe el arte producido por individuos adscritos a la religión del islam, en
un marco geográfico que abarca tres continentes y que se extiende desde Indonesia hasta la Península
Ibérica. Maduró en los territorios de los imperios bizantino y sasánida, imbuido de la estética oriental.
Destacan como sus constantes ideológicas el rechazo de la imagen y la predilección por las
fantasías de fondo naturalista y geométrico.
El ladrillo y la mampostería fueron los materiales constructivos más utilizados y sus materiales
decorativos por excelencia son el yeso y la escayola.
El constructor islámico elige el cuadrado como elemento organizador del espacio y emplea la
esfera cúbica para el desarrollo de las cúpulas. Como elementos sustentantes, emplean la columna y el
pilar, ambos de herencia romana, porque soportan techumbres ligeras, habitualmente de madera, y el
arco, normalmente el de herradura, con un ritmo binario de colores y de decoración en sus dovelas
paralelas. Con frecuencia aparece enmarcado en el alfiz, moldura que toca tangencialmente el arco.
La mezquita se articula en una zona abierta, compuesta por un patio rectangular o cuadrangular
con pórticos y una fuente para las abluciones, y una zona cubierta, o sala de oración, de forma cuadrada,
estructurada en naves columnadas unidas por arcos orientados en perpendicular al muro de la Quibla.
En el centro justo está la pared del mihrab, o espacio vacío que aumentará la voz del Imán cuando lea
el Corán desde el púlpito o mimbar. Es el elemento mejor decorado de la mezquita.
Los diferentes estilos fueron evolucionando hacia uno sólo, muy homogéneo, con
características casi idénticas en todos los países.
Dos hechos de importancia social y religiosa fueron relevantes para el desarrollo de este arte:
Por un lado, nos encontramos con el fenómeno popular que se extendió en la época de las largas
peregrinaciones a Santiago de Compostela, Roma y Jerusalén.
Por otro, la influencia de las órdenes religiosas a través de las nuevas reformas. La primera que
se llevó a cabo fue la del monasterio benedictino de Cluny, en Francia, expandiéndose por Europa.
La parte más atractiva de este arte es la combinación de formas arquitectónicas, siendo de gran
equilibrio y elegancia, dada su sencillez, sentido de la simetría y el orden y la utilización de escultura
de una extraña belleza, muy alejada de los cánones clásicos.
El arte románico en España es tan solo una variedad regional del estilo arquitectónico,
escultórico y pictórico de los siglos XI, XII y principios del XIII, que se desarrolló en Europa.
Arte Gótico
El arte gótico se corresponde con la Baja Edad Media, a continuación del románico. Es un
período dinámico desde el punto de vista socioeconómico, muy variado, con intensos contactos con
Oriente a través de las cruzadas y las rutas comerciales.
Se trata de un estilo artístico europeo con unos límites cronológicos que oscilan
aproximadamente entre el año 1140 y las últimas décadas del siglo XVI, dependiendo del área
geográfica.
Hoy día se considera uno de los momentos más importantes desde el punto de vista artístico en
Europa.
Fue un arte que se aplicó en el campo de la arquitectura civil y religiosa, la escultura, las
vidrieras, la pintura mural y sobre tabla, los manuscritos miniados y las diversas artes decorativas.
A pesar de ser una continuación del Románico, en el Gótico se aprecian actitudes bastante
diferentes e incluso opuestas. Si el Románico es conocido por su oscuridad y recogimiento, el Gótico
implica todo lo contrario, luz, color, elevación, expresividad y naturalismo.
El gótico, como todos los estilos artísticos, tiene variantes regionales. Como ejemplos podemos
hablar de la escuela francesa donde destacan las catedrales de Notre-Dame de París, Sens, Chartes,
Laon, Reims y Amiens o la Saint-Chapelle levantada por san Luis.
La escuela española destaca por las catedrales de León, Burgos, Toledo, Gerona, Barcelona o
Sevilla.
La escuela portuguesa con los monasterios de Belem y Batalha o la iglesia de la Orden de Cristo
en Thomar.
En Alemania es famoso por las catedrales de Colonia, Estrasburgo o Ulm. Mientras que en
Inglaterra cuenta con las catedrales de Gloucester, Salisbury o Lincoln.
Existían una gran cantidad de tribus indígenas en África y gracias a que las técnicas
tradicionales artísticas, hoy en día todavía siguen estando presentes, se ha podido mantener los
diferentes movimientos estéticos desde su comienzo hasta épocas recientes. Es más, fue a partir del
siglo XX cuando el arte africano adquiere una gran importancia para Occidente.
Antes del siglo XIX África era un continente desconocido para todos los europeos, no solo
porque convivían una gran variedad de razas o hablaban más de diez mil idiomas distintas sino porque
nunca supieron de manifestaciones artísticas hasta tiempo después. El arte africano estuvo presente en
pequeñas poblaciones aisladas y con una gran variedad tanto de culturas como idiomas o técnicas
usadas. De forma general, al igual que otras manifestaciones de arte rupestre, este estilo de arte fue
plenamente funciona, es decir, siempre estaba relacionado con temas religiosos o sociales y por ello
está condicionado por fuertes influencias de creencias religiosas.
Mucho tiempo antes de que la colonización se iniciara en todo el continente africano, una gran
parte de la población africana era animalista, dicho de otra manera, las personas otorgaban un principio
vital o un alma a todos los seres vivos que componían la naturaleza. Los africanos tenían una religión
que consistían en creer en un dios que era todopoderoso que no tenía ningún tipo de comunicación con
los seres humanos. Este dios concedía a todas las criaturas o seres vivos un espíritu. Por esta razón, los
africanos creían que los espíritus más poderosos eran los antepasados, es decir, los africanos creían que
cuando una persona moría su espíritu se separada del cuerpo y merodeaba por el lugar donde antes
había vivido.
En resumen, podríamos decir que la religión es un acto social y no individual. Y con este
contexto aparecen dos movimientos artísticos básicos denominados como máscara y fetiches. Por un
lado, los fetiches eran objetos a los que se le daba un poder divino o sobrenatural que servía para las
influencias beneficiosas o malignas. Por otro lado, las máscaras servían para canalizar la energía divina
o sobrenatural que poseían los espíritus, estos objetos se utilizaban sobre todo en ritos mágicos y
funerarios o en ceremonias que se celebraban para proporcionar fertilidad a la tierra.
Pintura: Se caracteriza por ser muy animalista y por el trazo de líneas en tinta dándoles unos
acabados muy distintivos al igual que su aplicación de color en las mismas.
Las deidades con rasgos humanos muy perfectos y muy estéticos la apreciación del a naturaleza en sus
vestimentas o el entorno del personaje resalta mucho.
La conexión con la naturaleza y el hombre representando una serenidad y equilibrio entre ambos.
Arquitectura: Se resalta la construcción de grandes mausoleos para los emperadores y los
rascacielos como las pagodas o la planificación urbana y su estatua
China
Las cerámicas pintadas del neolítico, de hace más de seis mil años y con figuras de peces, ranas,
ciervos, pájaros y flores, presentan las primeras manifestaciones pictóricas de China. Los pictogramas
más tempranos estaban compuestos por los pequeños dibujos con líneas, que se desarrollarían
convirtiéndose en los caracteres chinos actuales. Como se usaban los mismos instrumentos para escribir
y dibujar, y las pinturas y pictogramas eran formados principalmente por líneas.
Japón
El arte japonés ha estado marcado por su insularidad, aunque a intervalos ha ido recibiendo la
influencia de las civilizaciones continentales, sobre todo de China y Corea. La literatura japonesa tiene
una fuerte influencia china, debido sobre todo a la adopción de la escritura china. El testimonio más
antiguo conservado es el Kojiki.
India
Intenta trasmitir una conexión con la naturaleza implementando en sus sobras los ríos montañas
de una forma pacífica. Influencia religiosa muy notoria.
África
El continente africano acoge una gran variedad de culturas, caracterizadas cada una de ellas por
un idioma propio, unas tradiciones y unas formas artísticas características. Aunque la gran extensión
del desierto del Sahara actúa como barrera divisoria natural entre ellas.
Desde la época prehistórica, se desarrollaron las distintas culturas diferenciadas por la variedad
racial del continente, y producto de las distintas olas de migraciones de los pobladores primitivos.
Anteriores a la llegada del hombre occidental que supondrá un nuevo tipo de mestizaje, se distinguían,
tres grupos étnicos principales: los aborígenes australianos primitivos, los papúes de Nueva Guinea y
los austronesios y los polinesios que ocupan Hawái y Nueva Zelanda. Cada etnia generó distinta
civilización en los archipiélagos aislados que forman el continente oceánico. El arte oceánico se
caracteriza por su temática generalmente religiosa y por un tratamiento realista en sus representaciones
figurativas, con caracteres resumidos en ocasiones a un signo.
Isla de Pascua, son conocidas las estatuas de roca canica y estatuillas de madera con forma
humana.
Islas Marquesas, son típicas estatuas que representan divinidades, de formas humanoides.
Nueva Caledonia, utilizan tallas de madera para colocar en la puerta de la cabaña, esculpen en
piedra y máscaras para rituales religiosos
Nueva Zelanda, el arte maorí con rica decoración, tiene carácter mágico, representa tipos
humanos, collares y tallas de madera con decoración de formas geometrías en espiral.
Papúa Nueva Guinea, el arte está relacionado con el mundo de los muertos imágenes de los
antepasados en forma humana, con nariz en forma de pico de ave; y cráneos sobre los que modelan las
facciones.
Islas del Almirantazgo, figuras de madera con forma humana y recipientes para comida en
forma de animales, con decoración geométrica.
Islas Salomón, con esculturas en madera con incrustaciones de conchas y las figuras humanas
o animales.
Vanuatu, estatuas de gran realismo con figura humana, que en ocasiones llevan incorporado el
cráneo de un antecesor.
CAPITULO 3
El período cronológico de la Edad Moderna corresponde con los siglos XV al XVIII (con distintos
hitos iniciales y finales, como la imprenta o el descubrimiento de América, y las revoluciones francesa o
industrial), y significó históricamente en Europa la conformación y posterior crisis del Antiguo Régimen
(concepto que incluye la transición del feudalismo al capitalismo, una sociedad estamental y preindustrial
y una monarquía autoritaria o absoluta desafiada por las primeras revoluciones burguesas). Desde la era
de los descubrimientos los cambios históricos se aceleraron, con el surgimiento del estado moderno, la
economía-mundo y la revolución científica; en el marco del inicio de una decisiva expansión europea a
través de la economía, la sociedad, la política, la técnica, la guerra, la religión y la cultura. Durante ese
periodo, los europeos se extendieron fundamentalmente por América y los espacios oceánicos. Con el
tiempo, ya al final del periodo, estos procesos terminaron por hacer dominante la civilización occidental
sobre el resto de las civilizaciones del mundo, y con ello determinaron la imposición de los modelos
propios del arte occidental, concretamente del arte europeo occidental, que desde el Renacimiento italiano
se identificó con un ideal estético formado a partir de la reelaboración de los elementos recuperados del
arte clásico greco-romano, aunque sometidos a una sucesión pendular de estilos (renacimiento,
manierismo, barroco, rococó, neoclasicismo, prerromanticismo) que, bien optaban por una mayor libertad
artística o bien por un mayor sometimiento a las reglas del arte institucionalizadas en el denominado arte
académico. La función social del artista comenzó a superar la del mero artesano para convertirse en una
personalidad individualista, que destacaba en la corte, o en una figura de éxito en el mercado libre de arte.
Al igual que en los demás ámbitos de la cultura, la modernidad aplicada al arte significó una progresiva
secularización o emancipación de lo religioso que llegó a su punto culminante con la Ilustración; aunque
el arte religioso continuó siendo uno de los más encargados, si no el que más, ya no dispuso de la
abrumadora presencia que había tenido en el arte medieval.
3.2 Arte de la Edad Renacimiento
Desde una perspectiva de la evolución artística general de Europa, el Renacimiento significa una
ruptura con la unidad estilística que hasta ese momento había sido supranacional.
El Renacimiento supone una nueva forma de entender el arte. Las artes liberales ya no están
controladas por los gremios, sino bajo la protección de los muchos príncipes y la burguesía. Nacen, así,
los mecenas, como las familias Medici, Rucelli, Tornabuoni o Pazzi. La figura del artista es engrandecida
y admirada, por lo que se abandona definitivamente el anonimato. Sin embargo, surge el taller del maestro,
que controla el acceso a la profesión de los oficiales y
aprendices, y que es quien recibe los encargos de los
clientes. Además de la burguesía, la Iglesia y la
monarquía serán protectores de los artistas, ya que se
descubre el valor propagandístico del arte. Se establecen
tres tipos de relación entre el artista y el cliente: el
sistema doméstico, en el que el mecenas acoge en su casa
al artista para que trabaje; el mercado, en el que el artista
simplemente vende las obras que crea por encargo, y la
academia, en el que el artista trabaja para el Estado.
El origen del término "manierista" proviene del uso de la palabra italiana maniera18 en ciertos
escritores del siglo XVI, como Giorgio Vasari (Le vite de' piú eccellenti architetti, pittori, et scultori
italiani, da Cimabue insino a' tempi nostri, 1550 y 1568), para quien significa "personalidad artística", es
decir "estilo" en el más amplio sentido de la palabra,19 entre otras diversas acepciones ("en la teoría de
Vasari, el concepto que representa el elemento individual del arte es la maniera");20 representando áreas
estilísticas y fases temporales (la maniera greca -"manera griega", la pintura de influencia bizantina-, la
maniera vecchia -"manera vieja"- y la terza maniera che noi vogliamo chiamare la moderna -"tercera
manera que queremos llamar la moderna"-).21 Por último, se calificó de manieristi ("manieristas") a los
artistas contemporáneos de Vasari, que pintaban alla maniera di... ("a la manera de..."), es decir, siguiendo
la línea de Leonardo (maniera leonardesca -los leonardeschi-), Rafael (maniera rafaelesca) o Miguel Ángel
(maniera michelangelesca o maniera grande),22 pero manteniendo, en principio, una clara personalidad
artística. El uso peyorativo del término comenzó más adelante, con los clasicistas académicos del siglo
XVII, para quienes esa maniera se entendía como una fría técnica imitativa de los grandes maestros, como
un ejercicio artístico rebuscado, en clichés reducibles a una serie de fórmulas.
3.4 Arte de la Edad Barroco
Como estilo artístico, el Barroco surgió a principios del siglo XVII (según otros autores a finales
del XVI) en Italia —período también conocido en este país como Seicento—, desde donde se extendió
hacia la mayor parte de Europa. Durante mucho tiempo (siglos XVIII y XIX) el término «barroco» tuvo
un sentido peyorativo, con el significado de recargado, engañoso, caprichoso, hasta que fue posteriormente
revalorizado a finales del siglo XIX por Jacob Burckhardt y, en el XX, por Benedetto Croce y Eugenio
d'Ors. Algunos historiadores dividen el Barroco en tres períodos: «primitivo» (1580-1630), (1630-1680)
y «tardío» (1680-1750).2
El Rococó es definido como un arte individualista, antiformalista y cortesano, por el artista Ronald
Rizzo. Se caracteriza por el gusto por los colores luminosos, suaves y claros. Predominan las formas
inspiradas en la naturaleza, la mitología, la representación de los cuerpos desnudos, el arte oriental y
especialmente los temas galantes y amorosos. Es un arte básicamente mundano, sin influencias religiosas,
que trata temas de la vida diaria y las relaciones humanas, un estilo que busca reflejar lo que es agradable,
refinado, exótico y sensual.
Según Étienne-Jean Delécluze, el término «rococó» fue inventado en torno al año 1797 como una broma
por Pierre-Maurice Quays, alumno de Jacques-Louis David. Supuestamente se trataría de una asociación
de las palabras francesas "rocaille" y "baroque" (barroco), la primera de las cuales designa una
ornamentación que imita piedras naturales y ciertas formas curvadas de conchas de moluscos. El término
rococó tuvo durante mucho tiempo un sentido peyorativo, antes de ser aceptado a mediados del siglo XIX
como un término propio de la historia del arte.
Con el deseo de repetir y repercutir las huellas del pasado se pusieron en marcha expediciones para
conocer las obras antiguas en sus lugares de origen. La que en 1750 emprendió desde Francia el arquitecto
Jérôme Charles Bellicard, dio lugar a la publicación en 1754 de las Observations sur les antiquités de la
ville d'Herculaneum (“Observaciones sobre las antigüedades de la villa de Herculano”),1 una referencia
También hay que valorar el papel que desempeñó Roma como lugar de cita para viajeros y artistas
de toda Europa e incluso de América. En la ciudad se visitaban las ruinas, se intercambiaban ideas y cada
uno iba adquiriendo un bagaje cultural que llevaría de vuelta a su tierra de origen. Allí surgió en 1690 la
llamada Academia de la Arcadia o Arcades de Roma,2 que con sus numerosas sucursales o coloniae por
toda Italia y su apuesta por el equilibrio de los modelos clásicos y la claridad y la sencillez impulsó la
estética neoclásica.
La villa romana se convirtió en un centro de peregrinaje donde viajeros, críticos, artistas y eruditos
acudían con la intención de ilustrarse en su arquitectura clásica. Entre ellos estaba el prusiano Joachim
Winckelmann (1717-1768), un entusiasta admirador de la cultura griega y un detractor del rococó francés;
su obra Historia del Arte en la Antigüedad (1764) es una sistematización de los conocimientos artísticos
desde la antigüedad a los romanos.
3.7 Escultura en América
Se llama escultura (del latín sculptūra) al arte de modelar el barro, tallar en piedra, madera u otros
materiales. También se denomina escultura a la obra elaborada por un escultor.
El arte africano es un conjunto de manifestaciones artísticas producidas por los pueblos del África negra
a lo largo de la historia.
El continente africano acoge una gran variedad de culturas, caracterizadas cada una de ellas por un
idioma propio, unas tradiciones y unas formas artísticas características. Aunque la gran extensión del
desierto del Sahara actúa como barrera divisoria natural entre el norte de África y el resto del continente,
hay considerables evidencias que confirman toda una serie de
influencias entre ambas zonas a través de las rutas comerciales que
atravesaron África desde tiempos remotos.
La muerte es otro ritual que genera una gran producción de objetos artísticos. Se piensa que, de algún
modo, los muertos siguen presentes en el mundo de los vivos y con capacidad de influenciar en sus vidas.
Por lo que hay que complacer a los difuntos, propiciando rituales y objetos escultóricos.
Espiritualidad: El fetichero o Nganga es a la vez médico, psicólogo y guía espiritual. Dentro de las
prescripciones puede incluir el encargo de la realización de una escultura a la que inducirá los
poderes curativos concretos.
3.9 Escultura en Oceanía
El arte oceánico se caracteriza por su temática generalmente religiosa y de culto a los antepasados, y por
un tratamiento mágico-simbólico y una estilización y esquematización geométrica de las formas, llegando
a veces al simple signo.
La primera cultura desarrollada observada en la zona fue el lapita (1.500-500 a.C.), originada en el
entorno de Nueva Guinea y extendida por la Polinesia occidental (islas Salomón, Vanuatu, Nueva
Caledonia, Fiyi, Tonga y Samoa, principalmente). Se caracteriza por su cerámica decorada con motivos
dentados hechos con peines o púas, así como objetos de obsidiana y conchas. Entre el 500 a.C. y el 500
d.C. continuó la colonización hacia Micronesia,
Melanesia y Polinesia oriental (islas Sociedad,
Marquesas, isla de Pascua, Hawái), aunque en estas
primeras fases no se han hallado numerosos vestigios,
excepto algunos utensilios y abalorios, principalmente
de conchas. En Australia destacan las pinturas rupestres
de los aborígenes australianos, que son bastante
esquemáticas, llegando a la simplificación geométrica.
CAPITULO 4. PINTURA, ESCULTURA Y ARQUITECTURA
La pintura de historia fue el género más importante desde la década de 1850 hasta la de 1880. Dado
que las mejores obras se adquirían en las Exposiciones Nacionales con destino al Museo, esta conserva la
casi totalidad de las obras maestras de este género, expuestas en tres grandes salas. La primera de ellas
está dedicada a Eduardo Rosales, representado además con pinturas de otros géneros que atestiguan la
relevancia de su orientación realista. En la segunda destaca la obra máxima de Francisco Pradilla, Doña
Juana la Loca, y, en la tercera, la de Antonio Gisbert, El fusilamiento de Torrijos y sus compañeros.
La Pintura del Siglo XIX no estuvo exonerada del quiebre histórico con su historia. Tampoco lo
estuvo de la multitud de corrientes de filosofía del arte. También se dejó influenciar por el fenómeno
político francés, la ruptura con el tradicional artista que muestra lo que la monarquía y su aristocracia
pretende. El mundo no está en orden, y eso pretende mostrar el
nuevo arte, al mismo tiempo que propone un nuevo orden: El
Pintura romántica Romanticismo. Allí donde el neoclasicismo
propone una belleza ideal, el racionalismo, la virtud, la línea,
el culto a la Antigüedad clásica y al Mediterráneo, el
romanticismo se opone y promueve el corazón, la pasión, lo
irracional, lo imaginario, el desorden, la exaltación, el color, la
pincelada y el culto a la Edad Media y a las mitologías de la
Europa del Norte.
La pintura del siglo XIX responde a todos los quiebres
históricos de la época. A principios del siglo la tendencia es el
Neoclasicismo, que propone una belleza ideal y el culto a la
antigüedad clásica, el racionalismo y el predominio de la línea.
. El arte también cambió, Ya en el siglo XIX se vislumbraba una transformación completa con el
impresionismo, pero después, todo se hizo completamente distinto: ya no importaban las formas sino los
colores, el pensamiento inconsciente, lo que está detrás del creador de la obra de arte y por supuesto,
ponerle fin a la tradición de antes. Cada vanguardia artística que surgió era contradictoria a la anterior, los
artistas utilizaban recursos cada vez más amplios, desde óleo hasta arena o plástico y así, con Duchamp,
se llegó al tan afamado fin de la pintura para crear nuevos conceptos artísticos cada vez menos enmarcados
en las líneas del pincel
CARACTERIASTICAS:
Múltiples técnicas
Géneros
Corrientes y estilos
Espacio y perspectiva
El color
La forma
Textura
Luminosidad
La línea
Unida
4.1 ESCULTURA
La escultura española del siglo XIX se corresponde con tres momentos
históricos diferentes. El reinado de Fernando VII coincide con el
Neoclasicismo, el de Isabel II con el Romanticismo y la Restauración
alfonsina, en el último tercio de siglo, con las nuevas tendencias
realistas o naturalistas.
Las esculturas neoclásicas se realizaban en la mayoría de los casos en mármol blanco, sin
policromar, puesto que así se pensaba que eran las esculturas antiguas, predominando en ellas la noble
sencillez y la serena belleza que Winckelmann había encontrado en la estatuaria griega.
No hay ningún aporte en cuanto a la técnica o la inquietud estética. Todo parece indicar que durante
el Renacimiento y el Barroco se vencieron todas las dificultades que se le presentan al escultor en estos
terrenos.
Sin embargo, la escultura romántica se distingue de la neoclásica por los personajes, que expresan
emociones violentas, los movimientos se vuelven más intensos y exagerados.
Neoclasicismo
El siglo XIX se inicia con el movimiento neoclásico procedente del siglo anterior.
Este cambio estuvo apoyado en dos partes principales: en primer lugar los ideales de la ilustración,
que surgían del racionalismo, combatiendo las supersticiones y dogmas religiosos, y enfatizaban el
desarrollo personal y el progreso social con una fuerte ética, y en segundo lugar, un interés científico
creciente en la antigüedad clásica que surgió entre la comunidad académica en todo el siglo XVIII,
estimulando las excavaciones arqueológicas, la formación de importantes colecciones públicas y privadas
y la publicación de estudios eruditos sobre el arte y la cultura antigua.
Romanticismo
La escultura del romanticismo se desarrolló principalmente entre los años 1830 a 1850;
enfocándose con una expresión menos idealizada de las formas con respecto al barroco o al rococó y
comparándolo con el clasicismo tiende a un gestualismo si bien idealizado, con tendencias realistas
encaminadas a narrar hechos, en especial las esculturas que se erigían como monumentos conmemorativos
a los héroes o a sucesos importantes.
El corto periodo romántico en escultura responde a encargos oficiales para embellecer edificios o
erigir monumentos conmemorativos. A diferencia de lo que sucede en pintura, se caracteriza por la falta
de carácter y la desorientación Es una época de transición, que alterna elementos clasicistas con otros
criterios que desembocarán en un nuevo realismo.
CARACTERISTICAS:
Características principales de la escultura del siglo XIX y sus principales artistas
En los primeros años continúa siendo la tradicional creación de imágenes religiosas realizadas en tallas de
madera. Posteriormente, se van imitando los modelos de la antigüedad greco-romana, representándose las figuras
humanas con pesos muy similares a las utilizadas en las estatuas clásicas, influencia q trajeron jóvenes artistas que
viajaron y cursaron estudios en países de Europa, así como artistas llegados de otras latitudes.
Dentro de los Escultores venezolanos más destacados que realizaron obras dentro de los siglos XIX y XX se
encuentran.
4.1ARQUITECTURA
El siglo XIX es el siglo de las revoluciones la
Industrial, la francesa, las burguesas.
La arquitectura del siglo XIX retoma los estilos anteriores, especialmente el gótico, pero dándoles
nuevas formas y adaptándolos a las nuevas necesidades así se vuelven a poner de moda el arte egipcio por
Napoleón, el neoindio, el neogriego, el neogótico.
Sus principales teóricos fueron John Ruskin (1.819-1.900) y Eugene Viollet-Le-Duc (1.814-1.879).
Ambos autores, contrarios a la alteración del paisaje y de la vida humana por la industrialización, proponen
una arquitectura racionalista (funcional) que satisfaga las necesidades de la época.
Así, en los principales edificios europeos de imitará el estilo gótico. En Inglaterra se restaura y amplia
edificios como el castillo Windsor. Se construyó el Parlamento británico, obra de Charles Barry y Auguste
Pugin.
En lo que a la arquitectura hace referencia, a comienzos del siglo XIX todavía era abundante la producción
de edificios de traza neoclásica, tanto en el conjunto del continente europeo como en Norteamérica. Pero,
andando la centuria, el panorama va a hacerse mucho más variado, por el surgimiento de nuevas escuelas
y tendencias.
Por otra parte, y como consecuencia del desarrollo de las revoluciones industriales, asistimos a un
rápido crecimiento de las ciudades y, en consecuencia, a la consolidación de los modelos de la vida urbana.
Ahora la ciudad se convierte en un espacio múltiple, en los que
malconviven las ordenadas zonas burgueses con los suburbios en los que
se asienta la clase obrera. Con ello, las geografías urbanas reflejarán la
nueva división social que caracteriza a las sociedades capitalistas
emergentes. Y, de este modo, reaparece con fuerza el urbanismo, la
necesidad de proceder a la planificación del crecimiento de la ciudad, de
forma que sus distintos elementos puedan cumplir las funciones a las que se les destina.
Entre uno y otros grupos aparece una tercera categoría, la arquitectura pintoresca, a partir de la
creación de jardines ingleses en el siglo XVIII, ordenados de forma natural lejos del geometrismo del
jardín francés. En esta arquitectura se valora la combinación de la naturaleza con lo arquitectónico, la
inclusión en el paisaje natural de edificios que remedan las construcciones chinas, indias o medievales.
Obras arquitectónicas
Teatro de la Ópera (París) 1862-75
Torre Eiffel (París) 1889
Galería de máquinas 1889
Escuela de Arte (Glasgow)
Edificio de la Secession (Viena) 1898-99
Estación de metro de la Porte Dauphine (París) 1900-04
Caja Postal de Ahorros (Viena) 1904-06
Casa Batlló (Barcelona) 1905-07
Casa del Pueblo (Bruselas) 1895-99
Palacio Stoclet (Bruselas) 1905-1
4.2MATERIALES MAS USADOS EN LA ARQUITECTURA
Piedra
utilizada tanto en la cimentación como en los muros
de carga, vanos o huecos y las cubiertas. En los muros de
carga principalmente la composición son dos hojas de
mampostería concertada con un relleno interior de cascotes
o ripia, atadas con llaves de refuerzo.
La piedra natural se ha presentado a través de los tiempos como una alternativa lujosa de revestir
edificaciones, tanto en pisos como muros, interiores y exteriores. Sin embargo, la evolución del mercado
ha llevado a que hoy existan alternativas en piedra natural en formatos y precios muy atractivos. Estas
piedras naturales se clasifican en mármoles, granitos, basaltos, entre otros.
Pizarras
En mampostería favorece el empleo de hiladas
muy regularizadas y el uso de poca argamasa. Las
areniscas carboníferas favorecen la sillería con muy
buenos acabados y la posibilidad de realizar elementos
decorativos tallados. Su utilización en cubiertas,
denominadas lousas o lousas, es la más extendida en los
tres concejos. Las losas de pizarra se extraían de
afloramientos locales de diferentes calidades en función del grosor de la exfoliación, que si es excesivo
condicionaba el peso y la sección del maderamen.
Los agentes suelen estar especializados en una tarea concreta o elemental. Todos ellos cooperan
para alcanzar una meta común, si bien, sus objetivos individuales no están aparentemente coordinados.
Cuarcitas
En mampostería se tallan con dificultad, por lo que
se procuran disponer en forma de hiladas homogéneas
enmarcadas por pizarras en las zonas más comprometidas.
La dificultad de talla o la falta local de tradición de cantería,
explican también el arraigo de las esquinas curvas en
muchas construcciones rectangulares.
Madera
El arte de la arquitectura en madera está más vivo que nunca en un mundo de materiales
tecnológicos que copan el mercado y que sin duda son los grandes competidores de las maderas más
nobles. Las construcciones de madera han alcanzado su esplendor moderno con arquitectos y diseñadores
que arriesgan por los materiales tradicionales, pero con
técnicas renovadoras que realzan la construcción con
traviesas, tablas y listones a su máximo esplendor.
Se desarrolló fundamentalmente en la primera mitad del siglo XIX, extendiéndose desde Alemania
a Inglaterra, Francia, Italia, España, Rusia, Polonia, Estados Unidos y las recién nacidas repúblicas
hispanoamericanas. Posteriormente, se fragmentó o transformó en diversas corrientes, como el
Parnasianismo, el Simbolismo, el Decadentismo o el Prerrafaelismo, subsumidas en la denominación
general de Post-romanticismo, una derivación del cual fue el llamado Modernismo hispanoamericano y
español. Tuvo fundamentales aportes en los campos de la literatura, el arte y la música. Posteriormente,
una de las corrientes vanguardistas del siglo XX, el Surrealismo, llevó al extremo.
El teatro fue el gran vehículo de comunicación de la expresión romántica, era el género más popular
y a través de él se canalizaron sus anhelos de libertad y de sentimiento nacional.
De forma diferente a la Ilustración dieciochesca, que había destacado en los géneros didácticos, el
Romanticismo sobresalió sobre todo en los géneros lírico y dramático; en este se crearon géneros nuevos
como el melólogo o el drama romántico que mezcla prosa y verso y no respeta las unidades aristotélicas.
CARACTERISTRICAS:
El Romanticismo fue una reacción contra el racionalismo espíritu racional e hipercrítico de la
Ilustración y el Neoclasicismo, y favorecía, ante todo,
Exaltación del yo individual
Sentimiento de soledad
Exaltación de la imaginación y del sentimiento
Identificación con la naturaleza
Ansia de libertad
Espíritu de rebeldía
Idealismo
Papel de la intuición, imaginación e instinto
La Razón no es suficiente
Evasión
Genio creador
Nueva sensibilidad
4.4 REALISMO
Es una corriente estética que supuso una ruptura con el romanticismo, tanto en los aspectos
ideológicos como en los formales, en la segunda mitad del siglo XIX. Se extendió también a las artes
plásticas en Latinoamérica.
El realismo pretende la reproducción exacta, completa, sincera, del ambiente social y de la época
en que vivimos. Esta reproducción debe ser lo más sencilla posible para que todos la comprendan.
El Realismo surgió en la Francia de la primera mitad del XIX tras la revolución burguesa de 1848.
Sus autores pioneros fueron Honoré Balzac y Henri Beyle "Stendhal", y se desarrolló plenamente con
Gustave Flaubert. Pero ya hacia la mitad de siglo publican grandes obras maestras de esta estética también
escritores ingleses como William M. Thackeray y Charles Dickens y el alemán Gustav Freytag, al que
seguirá al poco Wilhelm Raabe. En España, el inicio realista fue algo posterior y coincidió con
acontecimientos históricos capitales. Surgió hacia 1870, después de que se reprodujese la tardía revolución
burguesa de 1830 en La Gloriosa de 1868, y tuvo su
apogeo en la década de 1880 con autores como Pérez
Galdós, Leopoldo Alas y Emilia Pardo Bazán.
Finalmente decayó en la década de 1900.
Cabe resaltar que el realismo también identifica una doctrina filosófica que se caracteriza por
resaltar la existencia objetiva de los conceptos de carácter universal. Desde la perspectiva de la filosofía
moderna, el realismo constituye un saber basado en la idea de que los objetos que pueden percibirse a
través de los sentidos poseen una existencia que resulta independiente respecto de ellos mismos.
El público estaba interesado, más que por lo lejano en el tiempo y espacio y lo exótico de los
románticos, por los problemas próximos y cotidianos de la sociedad contemporánea, siempre presente a
través del periodismo, que se desarrolla ampliamente en el siglo XIX después de haber nacido en el XVIII,
y de la fotografía, nueva técnica que reproduce al detalle la realidad.
El experimentalismo se desarrolla con el fisiólogo francés Claude Bernard, quien publica en 1865
su método experimental aplicado a la medicina.
Procura mostrar en las obras una reproducción fiel y muy apegada a los detalles de la
realidad, por lo que abunda en descripciones.
Se opone al romanticismo en su rechazo de lo sentimental y lo trascendental y en su
alejamiento de los escenarios exóticos; aspira, en cambio, a reflejar la realidad individual y social
burguesa en el marco del devenir histórico.
Debido a su afán verista o de verosimilitud, el realismo literario se opone asimismo directamente
a la literatura fantástica.
Hace un uso minucioso de la ejemplificación, para mostrar perfiles diversos de los temas,
personajes, situaciones e incluso lugares; lo cotidiano y no lo exótico es el tema central,
exponiendo problemas políticos, humanos y sociales según una mentalidad burguesa materialista
e individualista.
El lenguaje utilizado en los diálogos de estas obras abarca diversos registros y niveles, ya que
expresa el habla común de todas las capas de la sociedad e incluso reproduce el habla popular, el
registro coloquial y las características propias de las hablas regionales; en los pasajes narrativos
sin embargo el estilo es académico, de largos y complejos periodos henchidos de subordinación.
Conforme va avanzando esta estética comienza a utilizarse cada vez más el monólogo interior y
de la mera descripción física de los ambientes y los actos de los personajes se pasa a ahondar en
su psicología. Los distintos personajes son complejos, evolucionan e interactúan entre sí
influyéndose mutuamente.
El autor analiza, reproduce y denuncia los males que aquejan a su sociedad, por lo que transmite
unas ideas tradicionales o progresistas de la forma más verídica y objetiva posible recurriendo
frecuentemente al género de la novela de tesis.
La pintura se caracteriza por un cambio en los temas tratados.
. Se busca reflejar la realidad social del pueblo. Surge el tema denuncia sobre la situación de los
trabajadores tanto urbanos como campesinos, el hombre trabajador es el nuevo héroe y es
representado en sus tareas normales; el tema de la fatiga es un motivo de inspiración.
. Se le acusará con frecuencia de “feísmo”, pues no busca la belleza sino representar la vida diaria
de trabajadores y campesinos.
4.5 EL IMPRESIONISMO
Es un movimiento artístico1 inicialmente definido
para la pintura impresionista, a partir del comentario
despectivo de un crítico de arte (Louis Leroy) ante el
cuadro Impresión, sol naciente de Claude Monet,
generalizable a otros expuestos en el salón de artistas
independientes de París entre el 15 de abril y el 15 de mayo
de 1874 (un grupo en el que estaban Camille Pizarro, Edgar
Degas, Pierre-Auguste Renoir, Paul Cézanne, Alfred Sisley
y Berthe Morisot).
Aunque el adjetivo «impresionista» se ha aplicado para etiquetar productos de otras artes, como la
música (impresionismo musical Debussy y la literatura (literatura del Impresionismo hermanos Goncourt),
sus particulares rasgos definitorios (luz, color, pincelada, plenairismo) lo hacen de muy difícil extensión,
incluso para otras artes plásticas como la escultura (Rodin) y la arquitectura;4 de tal modo que suele decirse
que el impresionismo en sentido estricto solo puede darse en pintura y quizá en fotografía (pictorialismo) y
cine (cine impresionista francés o première avant-garde: Abel Gance, Jean Renoir hijo del pintor
impresionista Auguste Renoir
El movimiento plástico impresionista se desarrolló a partir de la segunda mitad del siglo XIX en Europa
principalmente en Francia caracterizado, a grandes rasgos, por el intento de plasmar la luz (la «impresión»
visual) y el instante, sin reparar en la identidad de aquello que la proyectaba. Es decir, si sus antecesores
pintaban formas con identidad, los impresionistas pintaban el momento de luz, más allá de las formas que
subyacen bajo este. Fue clave para el desarrollo del arte posterior, a través del posimpresionismo y las
vanguardias.
CARACTERÍSTICAS:
Origen
Precursores
Principales exponentes
Forma
Paisajes
Colores puros
Pincelada gestáltica
Recepción crítica
Variantes individuales
Exposiciones
4.6 EL SIMBOLISMO
fue uno de los movimientos literarios más
importantes de finales del siglo XIX, originado en Francia
y en Bélgica. En un manifiesto literario publicado en
1886, Jean Moréas definió este nuevo estilo como
«enemigo de la enseñanza, la declamación, la falsa
sensibilidad y la descripción objetiva Para los
simbolistas, el mundo es un misterio por descifrar, y el
poeta debe para ello trazar las correspondencias ocultas
que unen los objetos sensibles (por ejemplo, Rimbaud
establece una correspondencia entre las vocales y los
colores en su soneto Vocales.
El movimiento tiene sus orígenes en Las flores del mal, libro emblema de Charles Baudelaire.
El escritor Edgar Allan Poe, a quien Baudelaire apreciaba en gran medida, influyó también
decisivamente en el movimiento, proporcionándole la mayoría de imágenes y figuras literarias que
utilizaría. La estética del simbolismo fue desarrollada por Stéphane Mallarmé y Paul Verlaine en la
década de 1870. Para 1880, el movimiento había atraído toda una generación de jóvenes escritores
cansados de los movimientos realistas.
El simbolismo fue en sus comienzos una reacción literaria contra el naturalismo y el realismo,
movimientos anti-idealistas que exaltaban la realidad cotidiana y la ubicaban por encima del ideal.
Estos movimientos provocaron un fuerte rechazo en la juventud parisina, llevándolos a exaltar la
espiritualidad, la imaginación y los sueños. El primer escritor en reaccionar fue el poeta francés
Charles Baudelaire, hoy considerado padre de la lírica moderna y punto de partida de movimientos
como el Parnasianismo, el Decadentismo, el modernismo y el simbolismo. Sus obras, entre las que
destacan Las flores del mal, Los pequeños poemas en prosa y Los paraísos artificiales, fueron tan
renovadoras que algunas de ellas fueron prohibidas por considerarse oscuras e inmorales, al
retratar sin tapujos el uso de drogas, la sexualidad y el satanismo. El primer movimiento
descendiente de esta ideología postromántica sería el parnasianismo.
Otros dos precursores del simbolismo fueron los franceses Arthur Rimbaud y Paul Verlaine.
Estos dos poetas, que para esa época tenían una azarosa relación amorosa, fueron decisivos para el
arranque del movimiento. Rimbaud, que contaba con 17 años, fue el más influyente, al buscar lo que
llamó su alquimia del verbo en la cual trataba de convertirse en vidente por medio del desarreglo
de todos los sentidos. Con este pretexto pasó a sumirse, junto a Verlaine, en toda una ola de excesos.
Vagabundeaba día y noche por las calles de París para luego presentarse en las reuniones literarias
con la ropa sucia o en estado etílico, hechos que rápidamente le dieron mala fama y el sobrenombre
de enfant terrible. Sus obras más representativas fueron Una temporada en el infierno e
Iluminaciones.
CARASCTERISTICAS:
Origen
Temática principal
Objetivo
Intencionalidad o mensaje
Rol del lenguaje
Musicalidad
Relación entre lo sagrado y lo profano
Autonomía del arte
Uso del simbolismo
4.7 MODERNISMO
Es el término con el que se designa a una corriente de renovación artística desarrollada a
finales del siglo xix y principios del xx, durante el periodo denominado fin de siècle y belle époque.
En distintos países recibió diversas denominaciones: Art Nouveau en Bélgica y Francia, Jugendstil –
en Alemania y países nórdicos Sezession –en Austria Modern Style –en los países anglosajones–,
Nieuwe Kunst –en Países Bajos– y Liberty o Floreale –en Italia.
Dos ideas son fundamentales para entender la cultura moderna que estaba emergiendo: la
conciencia de que “el futuro ya ha comenzado, que se relaciona con el concepto de progreso; y la
convicción de que para tener futuro no sirven las pautas o doctrinas de etapas anteriores, sino que
es necesario crear sus propias normas. Existe la ruptura con el pasado y la apuesta con el futuro
desde el mismo presente.
En gran medida estas aspiraciones se basaron en las ideas estéticas de John Ruskin y William
Morris, que proponían democratizar la belleza o socializar el arte, en el sentido de que hasta los
objetos más cotidianos tuvieran valor estético y fueran accesibles a toda la población, aunque sin
utilizar las nuevas técnicas de producción masiva que impedían el desarrollo del buen hacer
artesanal. El modernismo no sólo se dio en las artes tales como la pintura, escultura y arquitectura,
sino también las artes aplicadas o decorativas, en las artes gráficas y en el diseño de mobiliario,
rejería, joyería, cristalería, cerámica y azulejería, lámparas y todo tipo de objetos útiles en la vida
cotidiana, incluido el mobiliario urbano, que pasó a tener gran importancia (kioscos, estaciones de
metro, farolas, bancos, papeleras, urinarios. Muchos artistas identificados con el modernismo son
artistas integrales
A lo largo de la segunda mitad del siglo xix se fue intensificando la tendencia, visible en
movimientos innovadores británicos como los Arts and Crafts de William Morris o la Hermandad
Prerrafaelita. Los patrones del diseño de la arquitectura victoriana derivaron hacia formas flotantes
libres, especialmente en el hierro forjado que se deja a la vista, se exhibe con profusión y se
aprovecha más allá de su función arquitectónica; o en el uso de grandes piezas de cristal de forma
irregular (vitraux). Algo similar ocurría en los diseños textiles florales.
CARACTERISTICAS:
Oposición a la vulgaridad y mal gusto
Notorio interés por lo exótico
Cosmopolita
Verso libre
Rompe con la tradición en lo léxico
Se nutre de otras corrientes
Arquitectura modernista
Recibió otros nombres fuera de Hispanoamérica
Varias disciplinas creativas
Sentimiento patriótico
4.8 FOTOGRAFIA DE LA EPOCA
Estudia todos los aspectos relacionados con las imágenes
fotográficas, a través del tiempo: procedimientos, inventores,
fabricantes, autores de las fotografías, visión artística y
documental, progreso técnico y evolución estética, aplicaciones,
comercialización y consumo de imágenes fotográficas, difusión
en otros medios de comunicación, conservación en museos y
colecciones. Y su análisis, clasificación e interpretación.
Como antecedentes de la fotografía, se encuentran la cámara oscura y las investigaciones sobre las sustancias
fotosensibles, especialmente el ennegrecimiento de las sales de plata. Ibn al-Haytham (Alhazen) (965 a 1040) llevó
varios experimentos sobre la cámara oscura y la cámara estenopeica.
A principios del siglo XIX, en el año 1824, el científico francés Nicéphore Niepce obtuvo unas primeras
imágenes fotográficas, inéditas. La fotografía más antigua que se conserva es una reproducción de la imagen
conocida como Vista desde la ventana en Le Gras, obtenida en 1826 con la utilización de una cámara oscura y una
placa de peltre recubierta en betún.
Cuando Niepce comenzó sus investigaciones necesitaba un poco más de ocho horas de exposición, a plena
luz del día, para obtener sus imágenes. En 1827, Niepce entra en contacto con Daguerre, quien se interesa por su
invento e insiste en un acuerdo de trabajo para que le revele su procedimiento, el cual logra firmar con Niepce poco
antes de su muerte en 1833. Desde entonces, Daguerre continúa sus experimentaciones, regresando al uso de las
sales de plata que habían sido desestimadas por Niépce, y en 1839 hace público -con apoyo del Estado Francés y
gran despliegue mediático-, su proceso para la obtención de fotografías sobre una superficie de plata pulida, a la
que denominó daguerrotipo. Resolvía algunos problemas técnicos del procedimiento inicial de Niepce y reducía los
tiempos necesarios de exposición, para hacerlo más adecuado a los fines del retrato de personas.
Casi al mismo tiempo Hércules Florence, Hippolythe Bayard y William Fox Talbot desarrollaron otros
métodos diferentes, sin conocerse entre sí. El procedimiento creado por Fox Talbot obtenía negativos sobre un
soporte de papel, y a partir de esos negativos reproducía copias positivas, también en papel. El procedimiento
negativo-positivo de Talbot se llamó calotipo o talbotipo.
Inicialmente el daguerrotipo era mucho más popular, ya que era muy útil para obtener retratos, y su calidad
de imagen era muy superior al calotipo. Estos "retratos al daguerrotipo" empezaron a divulgarse entre la clase
burguesa de la Revolución industrial, por ser mucho más baratos que los pintados, lo que dio un gran impulso a esta
nueva técnica.
Después de 1880 se desarrollaron las nuevas placas secas al gelatino-bromuro, que podían ser producidas de
modo industrial y comercializadas sin limitaciones. Los fotógrafos compraban cajas de placas vírgenes, ya
sensibilizadas, listas para cargar en chasis y ser expuestas en la cámara. También eran placas de vidrio; pero pronto
empezó a usarse el soporte flexible de película de nitrato.
Tampoco deben olvidarse las aportaciones de George Eastman y la casa Kodak, que permiten concluir el
camino hacia la instantánea fotográfica. A partir de 1888, Kodak sacó al mercado una cámara que utilizaba carretes
de película enrollable, en lugar de placas planas. El sistema inventado por Kodak se complementaba además con el
revelado de las tomas luego de expuestas, y la carga de la cámara con nueva película. Bajo el concepto "Ud. aprieta
el botón, nosotros hacemos el resto", Kodak inauguraba la fotografía de aficionados.
Fotografía en color
Exterior del estudio fotográfico de Kimbei, en Yokohama, Japón. Vista coloreada a mano, hacia 1881
Placa autocroma Lumière, hacia 1917. Biplano francés en sus colores fotográficos.
La fotografía en color fue experimentada durante el siglo XIX, pero no tuvo aplicaciones comerciales, por
su dificultad e imperfección. Los experimentos iniciales no fueron capaces de conseguir que los colores quedaran
fijados en la fotografía. La primera fotografía en color fue obtenida por el físico James Clerk Maxwell en 1861,
realizando tres fotografías sucesivas, con la lente con un filtro diferente: rojo, verde y azul. Cada una de las tres
imágenes se proyectaba sobre la misma pantalla con la luz del color del filtro que se había empleado para tomarla.
A lo largo del siglo XIX, y principios del XX, algunas fotografías se coloreaban a mano, con acuarelas, óleo,
anilinas, u otros pigmentos. Pero este coloreado manual era artístico y no técnicamente fotográfico. Ya en la época
del daguerrotipo se empezaron a colorear los retratos, pagando un suplemento. En algunos países, como Japón, se
coloreaban la mayoría de las copias a la albúmina para su venta a extranjeros, especialmente los retratos de tipos
populares y las vistas de paisajes y ciudades. Kusakabe Kimbei destacó en el coloreado de fotografías, realizando
verdaderas obras maestras, hasta el año 1912.
La primera película fotográfica en color moderna, Kodachrome, fue utilizada por primera vez en 1935, y dejó
de fabricarse en 2009. Eran diapositivas en color, producidas y reveladas por la compañía Eastman Kodak. Las
demás películas modernas se han basado en la tecnología desarrollada por Agfacolor en 1936.
La aproximación a este período histórico de la fotografía nos lleva ineludiblemente al análisis del periodismo
fotográfico, la relación de las vanguardias históricas y la fotografía y a una exposición de los diferentes realismos
fotográficos que se desarrollan en estos años.
El periodismo fotográfico es el que nos da a conocer por medio de una foto lo que pasa en un lugar. Estas
visualizaciones contienen mucha información, y permiten representarnos de un modo detallado -aunque siempre
con limitaciones, como toda representación- lo que ha pasado en ese lugar y momento específico.
La posibilidad de imprimir fotografías junto al texto en periódicos y revistas fue investigada durante el siglo
XIX mediante diferentes posibilidades, como la litografía o la xilografía. En 1880 se inventó la técnica de impresión
en medios tonos, que es la antecesora de los actuales procedimientos de ófset y fotocromía. Sin embargo, el
fotoperiodismo también se enfrentaba a problemas técnicos en la toma fotográfica, ya que las emulsiones aún tenían
sensibilidades muy bajas, por lo que tomar fotos en interiores o de noche se limitaba al uso irreemplazable del flash
(de magnesio, en aquel entonces), cuyo funcionamiento tornaba indisimulable la presencia del fotógrafo.
La fotografía a partir de 1945
Todos los géneros fotográficos surgidos en momentos históricos anteriores tienen su continuación
tras la finalización de la Segunda Guerra Mundial. Especial relevancia presenta la evolución en estos años
del periodismo fotográfico, en el ámbito de la fotografía documental y los nuevos diálogos que se
establecen entre la fotografía y las artes plásticas, que comienzan a fundirse en la denominación genérica
de artes visuales.
Asistimos, igualmente a la aparición de otros usos de la fotografía en este período, así como al
desarrollo de nuevas visiones de la fotografía de paisaje y del empleo masivo de la fotografía en color,
gracias a la obra de William Eggleston, entre otros autores.
En estos años merecen especial mención las obras de Robert Doisneau, W. Eugene Smith, Robert
Frank, Diane Arbus, entre muchos otros
A finales del siglo XX aparece un nuevo tipo de tecnología en los medios audiovisuales que supone un cambio
de rumbo en la forma de utilizarlos. La aparición de la primera cámara digital en 1990 constituye la base de la
creación inmediata de imágenes. A pesar de que en sus orígenes el precio de estas cámaras era elevado y las hacía
inaccesibles para muchos, con el tiempo no sólo han bajado de precio, sino que han aumentado su calidad técnica.
La digitalización ha liberado a la fotografía del carácter documental histórico ya que la manipulación de imágenes
a través de la infografía ha permitido recuperar el imaginario pictórico y narrativo que se había perdido de la cultura
visual como consecuencia de la aparición de la cámara.
"La fotografía digital entronca con la ideología del collage entendido como fotomontaje de vanguardia
dadaísta o constructivista, que mostraba el recorte y el carácter fragmentario de su construcción sin pretender
engañar a nadie. No obstante, la fotografía digital consigue eliminar las marcas del proceso de construcción del
"collage" y dotar al fotomontaje de carácter unitario".6
Desde su invención, la fotografía tenía total credibilidad como testimonio incuestionable de la realidad debido
al funcionamiento del dispositivo de captura. Posteriormente, la manera de registrar la realidad se ha considerado
un posicionamiento ideológico, que nada tiene que ver con el carácter neutral y objetivo de su funcionamiento.
Las nuevas tecnologías digitales tienen la capacidad de convertir lo real e intervenir sobre el registro de la
imagen, hasta el punto de manipular y distorsionar las imágenes sin perder el realismo fotográfico con el que fueron
captadas.
La digitalización desposee a la fotografía de su carácter
objetivo y rompe la conexión física entre el referente y la impresión
fotosensible, es decir, entre la experiencia perceptiva de la realidad
por observación directa y la imagen mediada a través de una
tecnología. Con la pérdida de objetividad de la imagen fotográfica,
a comienzos de la década de los noventa, se empieza a hablar de la
era post-fotográfica, en la que se supera el paradigma fotográfico
como modelo de realismo. Lo real y lo virtual se mezclan dando
lugar a un nuevo tipo de imagen híbrida para definir las nuevas
creaciones pseudo-fotográficas. Los programas de manipulación de
la imagen son protagonistas en esta etapa, así como el retoque
fotográfico, la fusión de imágenes, la infografía o la generación de
tridimensionalidad, holografía.
Cronología
1947 se funda la Agencia Magnum: una cooperativa de
fotógrafos preocupados por la manipulación de la información
fotográfica en los medios de prensa, que se autoorganiza para
controlar los temas a cubrir, y la edición fotográfica a la hora de su
publicación.
1969, es considerado el inicio de la carrera digital. Willard Boyle y George Smith diseñan la estructura básica
del primer CCD (acrónimo de Charge Couple Device o Dispositivo de Carga Acoplada). Este dispositivo CCD
planteado como un sistema para el almacenamiento de información es utilizado un año más tarde, por los
laboratorios Bell como sistema para capturar imágenes al construir la primera videocámara.
5.1 SIGLO XX
Fue el período comprendido, entre el 1 de enero de 1901 y el 31 de diciembre de 2000. Es llamado
el Siglo de la Vanguardización, Fue el décimo y último siglo del II milenio.
El siglo xx se caracterizó por los avances de la tecnología; medicina y ciencia; fin de la esclavitud
en los llamados países subdesarrollados; liberación de la mujer en la mayor parte de los países
occidentales; pero más que todo por el creciente desarrollo de las industrias, convirtiendo a varios países
en potencias mundiales como pueden ser Los Estados Unidos de América, también el siglo se destacó por
las crisis y despotismos humanos en forma de regímenes totalitarios, que causaron efectos tales como las
Guerras Mundiales; el genocidio y el etnocidio, las políticas de exclusión social y la generalización del
desempleo y de la pobreza.5 Como consecuencia, se profundizaron las desigualdades en cuanto al
desarrollo social, económico y tecnológico y en cuanto a la distribución de la riqueza entre los países, y
las grandes diferencias en la calidad de vida de los habitantes de las distintas regiones del mundo.
5.1 PINTURA DEL SIGLO XX,
ANTERIOR A LA II GUERRA MUNDIAL
El arte del siglo XX se caracteriza por la gran variedad de
movimientos y estilos. Entre los que tuvieron su origen en Europa
antes de la II Guerra Mundial se encuentran el fauvismo, el
expresionismo, el cubismo, el futurismo, el constructivismo, el
neoplasticismo, el dadaísmo y el surrealismo; en Estados Unidos
se desarrollaron el sincronismo y el hiperrealismo.
Fauvismo
A principios de siglo, los artistas, tanto franceses como
alemanes, mostraron su interés por el arte de las sociedades no-
occidentales. Después de investigar las llamadas tradiciones artísticas
primitivas en Bretaña, Gauguin trasladó su búsqueda a los mares del
Sur. Su sentido decorativo del color y sus teorías influyeron sobre un
grupo posterior de pintores, conocidos como los fauves (‘fieras’), a la
cabeza de los cuales estaba Henri Matisse. Otros fauves conocidos
fueron André Derain, Georges Braque y Maurice de Vlaminck, que
presumían de ser los primeros artistas europeos en descubrir la escultura
africana.
Expresionismo
La obra de los artistas más preocupados por plasmar sentimientos
y respuestas subjetivas, por medio de la distorsión de la línea y del color,
que por representar fielmente la realidad externa se fundió en un
movimiento conocido como expresionismo. En Alemania, el movimiento
abarcaba dos grupos. Los artistas jóvenes, activos entre 1905 y 1913, que
componían el grupo Die Brücke estaban, como los fauves, inspirados en
el arte africano, cuya fuerza y energía trasladaban a su propia obra. El
grupo estaba formado por Ernst Ludwig Kirchner, Karl Schmidt
Rottluff, Erich Hacker y Emil Nolde, entre otros. Representaban los sufrimientos de la humanidad con un
estilo parecido, en cierto modo, al fauvismo, pero con el ingrediente añadido de la angustia. La obra
temprana del noruego Edvard Muncho, de gran carga emocional, era bien conocida en Alemania y produjo
honda impresión en los artistas de Die Brücke. Algo más tarde, en 1911, Franz Marc y el artista nacido
en Rusia Wassily Kandinsky encabezaron la otra fase del expresionismo alemán por medio del grupo Der
Blaue Reiter, en Munich; se inspiraban en el llamado arte primitivo, en el fauvismo y en el arte popular,
y la modalidad expresionista que practicaban evolucionó hacia una forma de pintar que anticipaba el arte
abstracto. Los principales componentes de Der Blaue Reiter eran August Macke, Gabriele Münter, Paul
Klee y Alexéi von Jawlensky. En esos años, el uruguayo Pedro Figariproduce su obra neoimpresionista
en su país, en Buenos Aires y París.
Cubismo
Entre 1907 y 1914, Pablo Picasso y Georges Braque desarrollaron
el cubismo en París, inspirándose en la forma, cada vez más geométrica,
que tenía Cézanne de representar los paisajes y las naturalezas muertas, y
en las formas dinámicas de la escultura africana e ibérica. El cubismo
llegó a ser el estilo artístico que más influencia ejerció en todo el
siglo XX; se basa en la descomposición de la imagen tridimensional en
multitud de puntos de vista bidimensionales, rechazando los valores
tradicionales de la perspectiva, el escorzo, el modelado y el claroscuro.
La pintura cubista atravesó diferentes fases, entre las manos de Picasso y Braque inicialmente, y más tarde
las de Fernand Léger, Robert Delaunay, Sonia Delaunay y Juan Gris, para ser modificado posteriormente
por un grupo de artistas italianos entre los que se encontraban Gino Severini, Umberto Boccioni, Carlo
Carrà y Giacomo Balla. Su intención de expresar en el arte el avance dinámico del siglo XX se conoce
como futurismo. El cubismo en América Latina tiene, entre otros representantes, al cubano Wifredo
Lam y al mexicano Diego Rivera en su obra de caballete. En la década de 1930 se da a conocer el
uruguayo Joaquín Torres García, precursor del constructivismo.
Pintura abstracta
El arte abstracto, que abarca varios estilos bien definidos, empezó a
desarrollarse en Alemania, Estados Unidos, Rusia y los Países Bajos durante
la segunda década del siglo XX. El cubismo fue crucial para su evolución,
sobre todo en Rusia, donde los artistas, que conocían las tendencias francesas,
bien a través de sus viajes a París, o contemplando el arte de vanguardia en las
colecciones moscovitas, empezaron a crear cuadros de composición
geométrica. Kazimir Malévich llamó suprematismo a su manera de abordar la
abstracción, mientras que a otros artistas rusos como Alexander
Rodchenko y El Lissitzky se les conoció como constructivistas.
Después de su contacto con el cubismo, Piet Mondrian desarrolló una
forma de abstracción llamada neoplasticismo. Sus pinturas de cuadrículas, poniendo de relieve la
bidimensionalidad del plano pictórico, y sus teorías estéticas fueron la base del desarrollo de la abstracción
geométrica en Estados Unidos en la década de 1930. En esta última tendencia destaca en América Latina
el ítalo-brasileño Alfredo Volpi, cuyo trabajo desemboca en una geometría sensible, con trazos menos
exactos y más imaginativos.
Dadaísmo
Durante la I Guerra Mundial un grupo de intelectuales suizos, unidos por su rechazo hacia los
valores burgueses, y sobre todo hacia el militarismo de los años de guerra, eligió el vocablo dada, sin
significado alguno, para describir sus actividades de protesta y
repulsa, y el arte con el que desafiaban los criterios estéticos
establecidos. El más conocido de los dadaístas era el pintor
francés Marcel Duchamp, que expresó su
desaprobación por el “arte agradable y atractivo” añadiendo
bigote y barba a una reproducción de la Mona
Lisa de Leonardo da Vinci. La iconoclastia de Duchamp
encontró también expresión en lo que llamaba ready- made, los
objetos cotidianos que él presentaba como obras de arte. Otros
dadaístas famosos fueron Francis Picabia, George Grosz y Max Ernst.
Surrealismo
Los dadaístas aprovechaban el accidente y la oportunidad para crear obras, métodos que fueron
adoptados por sus sucesores, los surrealistas. En 1924 André Breton presentó un manifiesto dando el
nombre de surrealismo al movimiento que proclamaba la superioridad del
inconsciente y el papel de los sueños en la creación artística. Los
surrealistas más importantes fueron Ernst, Salvador Dalí, Joan Miró, René
Magritte, Jean Arp y André Masson. En América Latina destaca el
chileno Roberto Matta, que combina el surrealismo con la abstracción. Por
otra parte, se podría incluir a la mexicana Frida Kahlo dentro de una
corriente surrealista influida por el arte popular.
La pintura americana anterior a la II Guerra Mundial
A principios de siglo, los pintores estadounidenses que trabajaban con un estilo en cierto modo
impresionista, como Maurice Prendergast o Childe Hassam, realizaban agradables cuadros sobre la vida
de la clase alta. Otro grupo de artistas, entre los que se encontraban Robert Henri, John Sloany George
Bellows, rechazaron este tipo de arte y se dedicaron a representar la vida en las calles de la ciudad, con un
realismo vigoroso y directo. Más tarde, el grupo al que pertenecían fue apodado Ashcan school (en inglés
ash can, ‘cubo de basura’), reflejando su predilección por temas del lado sórdido de la vida. Pero fue
en 1913, año en que tuvo lugar el famoso Armory Show, exposición internacional celebrada en Nueva
York, cuando los artistas de Estados Unidos se pusieron al corriente de los estilos vanguardistas europeos.
Los artistas más destacados de ese periodo fueron Marsden Hartley, Joseph Stella, Arthur Dove, Georgia
O’Keeffe y Stuart Davis.
En una línea semejante se puede considerar al guatemalteco-mexicano Carlos Mérida, que mostraba
una dominante geométrica de inspiración surrealista. Durante la década de 1930, hubo otros pintores que
reaccionaron en contra de las influencias extranjeras y volvieron a representar, a su manera, la escena
estadounidense. La vida rural inspiró a regionalistas como Grant Wood, autor de la conocida obra Gótico
americano (1930, Instituto de Arte de Chicago). Ben Shahn puso un toque político en sus representaciones
de la vida ciudadana durante la depresión, mientras que el gran realista del siglo, Edward Hopper, elegía
para sus cuadros contemplativos y apacibles el tema de la soledad de los individuos en las ciudades
modernas.
En América Latina, la época posmuralista tuvo una vertiente inclinada hacia el arte popular de donde
surgió el mexicano Rufino Tamayo, que, más tarde, agregó una dosis de vanguardismo. En esa época se
da a conocer también el argentino Antonio Berni, que deriva con posterioridad en el collage con elementos
de Pop Art y de pintura política.
Expresionismo abstracto
La presencia en Estados Unidos de muchos surrealistas europeos refugiados fue sin duda el catalizador en
la creación del expresionismo abstracto, movimiento centrado en Nueva York entre las décadas
de 1940 y 1950. Su investigación del inconsciente y de las técnicas basadas en el azar intrigó a Jackson
Pollock, Willem de Kooning, Hans Hofmann y
muchos otros. Estos artistas, partidarios del automatismo surrealista (una técnica similar a la
escritura automática) y del expresionismo, practicaban la técnica conocida como Action Painting.
En manos de Pollock, por ejemplo, implicaba derramar colores
sobre lienzos de gran formato para crear al azar motivos abstractos.
Otros expresionistas abstractos, como Mark Rothko y Barnett Newman,
desarrollaron la Colour-Field Painting, aplicando sobre el lienzo
grandes extensiones de color sutilmente modulado.
En Argentina destaca Ronaldo de Juan, que más tarde optó por grandes
cuadros de tonos grises. En Europa, se desarrolló en paralelo un
movimiento denominado informalismo, que cuenta entre sus principales
representantes a Jean Dubuffet, Hans Hartung, Antoni Tàpies y Manuel Millares, entre otros.
Op Art y Pop Art
En la década de 1960 se iniciaron nuevos estilos y movimientos.
Algunos pintores siguieron en la senda de la abstracción, como denota el Op
Art de Victor Vasarely, Eusebio Sempere y Omar Rayo. Si bien el Op Art se
basa en producir ilusiones ópticas generalmente abstractas, el Pop Art es
figurativo, como se aprecia en las divertidas obras de su creador, el artista
inglés Richard Hamilton. Los artistas Pop tomaban sus imágenes de los
anuncios, de las películas, de las tiras cómicas y de los objetos cotidianos.
Entre los más destacados artistas seguidores de esta corriente se
encuentran Robert Rauschenberg, Jasper Johns, Jim Dine, Roy
Lichtenstein y Andy Warhol.
Nuevo realismo
Las irónicas imágenes del Pop Art ayudaron a despejar el camino para un renacimiento de la pintura
realista. Los realistas que se destacaron en las décadas de 1970 y 1980 fueron aquellos que habían
asumido algunos de los conceptos estéticos del arte abstracto. El fotorrealismo se basaba en
la fotografía para conseguir un tipo de pintura realista impersonal, con detalles precisos, como en los
meticulosos paisajes urbanos de Richard Estes. Los desnudos rigurosamente estructurados de Philip
Pearlstein y las composiciones planas de Alex Katz y Wayne Thiebaud conferían también al realismo un
tono frío y abstracto. Mientras tanto, en América Latina empezaban a brillar figuras como el
ecuatoriano Oswaldo Guayasamín, que acude a las aristas pronunciadas y a la deformación para expresar
a menudo un contenido político.
Nuevas tendencias abstractas
Después de la intensa subjetividad del expresionismo abstracto, la pintura abstracta se inclinó hacia
una pureza formal más rigurosa e impersonal. La culminación de esta tendencia fue el minimalismo, en el
cual la pintura se reducía a simples formas geométricas, motivos rítmicos o colores lisos. A la cabeza de
los minimalistas estaban Kenneth Noland, Larry Poons, Robert Ryman y Brice Marden. La Hard Edge
Painting (‘pintura de contornos nítidos’) fue un movimiento relacionado con el anterior, que evolucionó
hacia composiciones abstractas más complejas y dinámicas en las obras de Frank Stella y Al Held. Bajo
la influencia de la máxima de Duchamp, según la cual la pintura debía estar “al servicio de la mente”, el
arte conceptual solía consistir en una sola palabra o en una afirmación teórica. En esta época destaca el
uruguayo Nelson Ramos.
La pintura europea de la posguerra
Entre los pintores que destacaron después de la II Guerra Mundial se encontraba Jean
Dubuffet y Karel Appel. En Gran Bretaña las agónicas figuras de Francis Bacon y los cuadros urbanos,
llenos de lirismo, de David Hockney dan fe de la vitalidad de la pintura figurativa inglesa. En América
Latina, el dibujante, pintor, moralista y escultor colombiano Fernando Botero empieza y exponer desde
principios de la década de 1950. La factura ingeniosa de sus personajes obesos deja ver la influencia de
los pintores italianos del quattrocento.
Neoexpresionismo
En la década de 1980 varios artistas jóvenes, europeos y americanos, se rebelaron contra la pureza
formalista, impersonal y austera, de gran parte del arte abstracto. El resultado fue un resurgimiento de la
pintura figurativa y narrativa llamado neoexpresionismo. Muchos de los seguidores de este movimiento
evitaron la representación realista, empleando en su lugar pinceladas toscas y colores fuertes para plasmar
sus visiones subjetivas, por lo general ambiguas y enigmáticas.
Los rasgos definitorios primordiales del arte escultórico durante el siglo XX fueron la pérdida de la
condición figurativa y, a través del amplio abanico de opciones abierto por las sucesivas vanguardias, la
aproximación al concepto de obra de arte de cualquier objeto tridimensional, convenientemente sometido
a la acción o a la interpretación del creador.
Sobre la premisa de prescindir del elemento humano como medio de expresión, la escultura de las
últimas décadas del siglo XX experimentó una serie de transformaciones que dieron lugar a escuelas
específicas como las que se enumeran a continuación:
La corriente arte povera italiana utilizó materiales de
desecho sin ninguna tradición escultórica, como trapos, muebles
viejos o residuos de todo tipo.
El minimal art redujo a su expresión más exigua la
expresividad de los objetos, con frecuente recurso a juegos de
iluminación e instalaciones provisionales.
El land art propuso la intervención del escultor en la
naturaleza para emplearla como medio de expresión.
La tendencia a prescindir de la perspectiva humana se rompería con
el llamado body art, en el que el propio cuerpo humano hace las veces de
soporte de la obra escultórica.
5.1 ARQUITECTURA DEL SIGLO XX
Introducción.En el siglo XX los problemas del hombre actual son nuevos y por ello sus necesidades
también, sin antecedentes referenciales. Ante todo, se revisa el verdadero significado de la arquitectura y
a partir de este momento no podrá juzgarse suficientemente una obra si no la visitamos en su interior. Esta
nueva estética radica en la función. Si el edificio está armoniosamente distribuido en su interior, si está
integrado en el entorno, si resulta grata su habitabilidad, el edificio es bello. Desligados del compromiso
del pasado, los arquitectos de este siglo manejan los volúmenes y los espacios con criterios absolutamente
distintos productos de los nuevos materiales y de las nuevas necesidades.
El Proto racionalismo de Adolf Loos: La mayor parte de sus obras fueron para la ciudad de Viena.
Estaba totalmente en contra de la ornamentación de la arquitectura. Esta ha de ser según él, utilidad, y sus
formas y volúmenes han de estar en relación con el ser humano.
Peter Brebens es, ante todo un arquitecto de fábricas como la AEG o la de turbinas de Berlin.
Aprovechó las máximas cualidades de los diferentes materiales para conseguir la máxima economía y
simplificación, sin reñir con la estética.
Auguste Perret representa el racionalismo en Francia, y es el autor de la Casa Franklin de París
(1902), en la que se sirve de cemento armado y cristal, igual que Tony Garnier que presentó una ciudad
industrial para 35.000 habitantes a base de los mismos materiales. Su obra se sitúa en utopías socialistas
de Owen y Fourier.
Le Corbusier: nace en Suiza, aunque la mayor parte de su obra se desarrolla en Francia. Aprende
con Perret el uso del hormigón armado. Uno de sus primeros proyectos es la casa de Domino, en la que
se contempla la posibilidad de su construcción en serie.
Funda junto a su Primo J. Jeanneret y Ozefant un estudio del que salen propuestas urbanísticas:
ciudades para tres millones de habitantes. En 1926 realiza una de sus obras más conocidas, la Villa Savoya,
que consiste en una estructura de hormigón armado encalada de inspiración mediterránea que se
fundamentó en los cinco puntos en los que se resume su arquitectura:
Empleo de pilotis: A modo de pilares para que la estructura quede sustentada y separada del suelo
quedando un espacio transitable.
Fachada libre.
Terraza jardín: factible gracias al uso de hormigón que facilita la construcción de techos planos.
Multiplicación infinita de los vanos: ventanales corridos divididos por varillas metálicas.
La planta libre: al variar la función del muro, las plantas son mucho más diáfanas.
En su tratado de 1935, Le Modulor, recoge todas sus propuestas urbanísticas. Es un teórico, pero no
utópico, ya que la mayoría de sus propuestas se aplican en las obras. Una de sus aplicaciones inmediatas
fue la Unidad de Habitación de Marsella (1946-52), conjunto destinado a familias obreras, habitable y a
bajo precio. Hacia 1950 se suaviza su Racionalismo y se aproxima al Organicismo expresado en su obra
maestra, la iglesia de Notre Dame du Haut en Ronschamps.
EL ORGANICISMO
Por arquitectura orgánica debemos entender todas aquellas manifestaciones arquitectónicas que
tratan de adecuarse y aliarse con la naturaleza. Esta idea la podemos encontrar en la arquitectura desde
tiempos muy remotos, pero su verdadera formulación la redacta F. Lloyd Wrigt (1869-1959). Se define
por:
El sentido de lo interior como realidad.
La planta libre como flexibilidad y continuidad de ambientes.
La unidad entre interior y exterior.
El uso de materiales naturales.
La casa como protección.
Con F. LL. Wrigt el Racionalismo comienza a ser olvidado y se ensayan nuevos caminos para la
arquitectura. De origen norteamericano, viaja a Tokyo, donde se siente fascinado por la arquitectura
japonesa, igual que por los templos mayas del Yucatán, por lo
que puede decirse que tiene una formación cosmopolita. A esta amplia formación debemos la Casa
de la Cascada en Pensilvania, bella simbiosis entre naturaleza y arquitectura.
Con las formas curvas experimentó en el Museo Guggenheim de New York (1943-58). En este caso
se encargó de que el museo poseyera espacios luminosos con luz controlada, no relejada por las
superficies, por otro lado, un espacio para disfrutar ascendiendo una rampa de un modo continuo y sin
rupturas la exposición de objetos.
5.3 VANGUARDISMO
Pintura
Oscar – Claude Monet. “Impresión, sol naciente” (1874) Impresionista.
Henry Matisse. “La danza” Fauvista.
Eduardo Munch. “El grito”. Expresionista.
Paul Cézanne. “Cesto de manzanas” 1895.
Escultura
Edgar Degas: “Pequeña bailarina de catorce años” 1881.
Aguste Rodin. “La edad de bronce” 1877.
Paul Gauguin. “Tarro en forma de cabeza” 1889.
Pablo Picasso: “Cabeza de mujer” 1909.
Literatura europea
Marcel Proust. “En busca del tiempo perdido”. Compone esta obra a lo largo
de toda su vida y la publica entre 1913 y 1927, en breves entregas.
Albert Camus. Sus temas son el absurdo y las razones para vivir. “El
extranjero” 1942.
Samuel Becket. Poeta, novelista y dramaturgo. Se identifica con el género
absurdo. “Malone Muere” 1951.
Vanguardia pictórica latinoamericana
Diego Rivera. México. “Festival de las flores.” 1925.
Roberto Matta. Chile. Surrealista. “Invasión nocturna” 1941.
Xul Solar. Argentina. “Rua Ruini” 1949.
Vanguardia literaria latinoamericana
César Vallejo. Perú. Modernista. “Fabla Salvaje” Calificada como “novela
psicológica”. 1923.
Vicente Huidobro. Chile. Creacionista. “La gruta del silencio”.
Jorge Luis Borges. Argentina. Ultraista. “El hombre de la esquina rosada”.
1927.
10. Corrientes vanguardistas
Impresionismo: Buscar el paisaje y la naturaleza. Usar el colór como poder
expresivo.
Expresionismo: Expresión de los sentimientos y sensaciones.
Fauvinismo: Usar el color puro. Se toman temas sin importancia, principalmente de
la naturaleza. Gran contraste entre colores.
Dadaísmo: Ir en contra de toda lógica. Utilización del azar.
Ultraísmo: En literatura, uso de nexos y adjetivos inútiles. Ir en contra de las reglas.
Surrealismo: Con el objetivo de crear un nuevo individuo, mezcla el sueño, la
realidad y el arte.
Cubismo: Alejarse de la representación literal de la realidad. Presentar múltiples
puntos de vista de un mismo objeto al mismo tiempo. Uso de figuras geométricas.
Futurismo: Fundado por Marinetti. Primer movimiento artístico que se organiza
como tal. Rechazo a todo lo anterior, principalmente a los museos.
Los estilos y formas de expresión que constituyen al arte como tal son dinámicos de forma natural,
se conciben, evolucionan y dan paso a nuevos y variantes conceptos a partir de una raíz. El camino que
ha recorrido el arte a través de su historia es muy interesante e intrincado, grupos enteros de personas
dedican su tiempo y esfuerzo a estudiar estos movimientos para explicarnos cómo se va dando este proceso
evolutivo y cómo se puede identificar.
El arte siempre se ha visto canalizado en diferentes rutas, cierto conjunto de obras o autores
comparten algunas características mutuas y dan paso a lo que se conoce como una corriente, la cual busca
la expresión de un sentimiento fundamental con las obras propias que se identifican con su movimiento.
Busca que con la menor cantidad de recursos o apoyo gráfico que se pueda
se transmita una idea simple que el receptor del mensaje capte puesto que es algo
que puede asociar con cualquier cosa que conoce. El arte minimalista se
caracteriza por ser simple y directo con lo que expresa, además de agradable y
constante en el sentido de su tolerancia, puesto que no cansa a quien lo aprecia.
2-Anti dualismo
Probablemente uno de los movimientos artísticos que
funge más como una característica heredada de algunas
percepciones sociales no binarias. Consiste en básicamente
rechazar la idea del blanco y el negro y adoptar una cultura
con valores intermedios de la escala o fuera de esta. Busca
una percepción del mundo sin paradigmas que dicten solo
dos posibilidades, apoyando la posibilidad de que hay más
de donde elegir que solo “A” o “B”.
3-Hipster
Tras ellos llega la experimentación propia del Modernismo, que, aunque en España se ciñe a una
serie de autores concretos internacionalmente se conoce como el inicio de las vanguardias. El elitismo
frente a la cultura de masas, la de construcción y la experimentación encontraron en Hemingway, Proust,
Joyce, o Virginia Woolf algunos de sus mejores exponentes.
Tras la Primera Guerra Mundial la literatura entró de lleno en las vanguardias. Primero
con el futurismo, el dadaísmo y el surrealismo, luego con una serie casi incontable de estilos
personales y pura experimentación literaria. Jorge Guillén, Salinas, García Lorca, Luís Cernuda o Dámaso
Alonso en España; Neruda, Huidobro y Mistral en Latinoamérica, Beauvoir o Camus en la escena
internacional so
n algunos de los más claros exponentes de este estilo.
Características
El narrador ya no es omnisciente
El lector tiene que adoptar una postura activa
frente a lo que le es contado, ya que lo narrado no
aparece como algo perfectamente explicado.
Se rompe con las unidades de tiempo y
realidad, el desarrollo de la obra es ahora sin principio
ni fin, los personajes aparecen y desaparecen, en
ocasiones las historias ocurren en un día; sin que
interese lo que pasa antes o después.
La historia que se narra es una justificación
para que el autor exponga sus propios criterios sobre
el argumento o las situaciones que en ella se plantea.
Aparece la figura del protagonismo colectivo, donde apenas se caracteriza a los personajes,
pues sobre el individualismo interesan más el sentimiento y las relaciones sociales.
Hechos históricos:
1. Finalización de las monarquías absolutistas.
Época de las grandes revoluciones: La Revolución Francesa
(Revolución Burguesa y Liberal)
2. La Guerra de la Independencia de EE.UU.
3. Coincide con dos grandes guerras en España:
4. La Guerra de la Sucesión (1700-1713), por la
sucesión al trono de Carlos II, en la que hay dos aspirantes
al trono: Felipe de Anjou (que pertenece a la casa de los
Borbones) y el Archiduque Carlos (de la casa de los
Austrias)
5. Coincide con la aparición de un movimiento denominado Ilustración, que es la
continuación del Renacimiento.
6. 9 noviembre 1989 – Caída del Muro de Berlín.
7. 1939 ofensiva nacional española en Cataluña. – Caída de Barcelona. – Los alemanes
invaden Checoslovaquia, Hitler entra en Praga. – Termina la Guerra Civil Española
8. 1914 estalla la Primera Guerra Mundial
Hechos culturales
En el aspecto literario, era precisa una profunda renovación que
superase al romanticismo, al realismo, el neoclasicismo. La lucha
contra las tradiciones, procurando la novedad y la libertad.
Hechos Artísticos:
En pintura: Se expresa la agresividad y la violencia violentando
las formas y utilizando colores estridentes. Surgen diseños
geométricos y la visión simultánea de varias configuraciones de un
objeto.
En la literatura, y concretamente en la poesía el texto va a ser
realizado a partir de la simultaneidad y la yuxtaposición de imágenes.
Rómpase tanto con la estrofa, la puntuación, la métrica de los versos
como con la sintaxis alterando por completo con la estructura
tradicional de las composiciones
Fotografía: La fotografía abre una de las expresiones artísticas que mejor define las luces y sombras
del siglo XX.
Cine: vivió su auge con la creación de los estudios de Hollywood.
Comics: nació de la mezcla de las tiras cómicas para periódicos con las revistas novelizadas, aunque
en algunos lugares se les llamó “chistes
Hechos sociales:
La cuestión social, es decir, la conciencia de la grave situación de las clases bajas, y su percepción como
amenaza por parte de las clases medias y altas, se había convertido en un tópico. Los escasos medios
paliativos de la caridad tradicional, del paternalismo de muchos empresarios y de las llamadas a la justicia
social por parte de instituciones religiosas o de otro tipo de
HISTORIA DE LA FOTOGRAFIA
Inicialmente la fotografía y las cámaras no eran como es hoy día. La evolución ha sido
Camara Mamut
Cámara Leica
La cámara de 35 mm, que requería película pequeña
y que estaba, en un principio, diseñada para el cine, se
introdujo en Alemania en 1925. Gracias a su pequeño
tamaño y a su bajo coste se hizo popular entre los
fotógrafos profesionales y los aficionados.
La Camara Leica fue construida a partir de 1913 por
el mecánico de precisión de la firma Leitz, Oskar Barnack.
Su comercialización a partir de 1925 planteó nuevos estándares en lo que a la fotografía de aficionados
se refiere.
Gracias a las mejoras introducidas en el campo de los materiales fotográficos fue posible
construir una cámara de precisión con un formato de imagen de 24×36 mm, pudiendo obtener hasta
36 imágenes en un solo carrete.
Los 30’s
Durante este periodo, los primeros utilizaban polvos finos de magnesio como fuente de luz
artificial. Pulverizados sobre un soporte que se prendía con un detonador, producían un destello de luz
brillante y una nube de humo cáustico. A partir de 1930, la lámpara de flash sustituyó al polvo de
magnesio como fuente de luz.
La Pelicula Kodak
Hasta su aparición solo se fotografiaba sobre placas. Esto requería cambiar
de material después de captar cada imagen. Puesto que había que realizarlo en
plena oscuridad, el fotógrafo tenía que llevar consigo un gran saco que no
permitiese pasar la luz.
La Fotografia en Color
Las primeras tentativas se debieron a Edmond Becquerel en 1848. En 1851,
Niepce de S. Victor (sobrino del inventor de la fotografía) consiguió una placa de
plata recubierta de cloruro de plata que reproducía directamente los colores, pero
de forma inestable.
Como vimos anteriormente, en 1869, Luis Ducos de Hauron consiguió la primera fotografía en
color, aplicando el principio demostrado por Maxwell de la descomposición de la luz en tres colores
fundamentales. Realizó tres fotos de un mismo sujeto, a trav é s de un filtro cada vez, obteniendo tres
positivos y superponiendo exactamente las tres imágenes, obtuvo la restitución de los colores.
El físico Gabriel Lipman recibió en 1906 el Premio Nobel por haber descubierto en 1891 el
medio de obtener fotos directamente en colores sobre una sola placa. Por ser demasiado complejo este
invento permaneció en el laboratorio no pudiéndose obtener un resultado comercial.
Con la aparición de la película de color Kodachrome en 1935 y la de Agfacolor en 1936, con las
que se conseguían trasparencias o diapositivas en color, se generalizó el uso de la película en color.
Los 40’s
La película Kodacolor, introducida en 1941, contribuyó a dar impulso a su popularización.
Con las películas Kodak solo había que hacer correr el carrete, después el aparato estaba
dispuesto para una nueva toma. La película estaba constituida por un rollo de papel dotado de una
emulsión fotosensible. Sobre dicha capa se obtienen los negativos. A fin de positivarlos sobre el papel,
la capa fotosensible debía separarse con cuidado. Al ser algo complicado este proceso las cámaras se
enviaban al laboratorio Kodak para su procesado. El cliente recibía además de 100 fotos circulares la
cámara cargada con un nuevo carrete.
Kodak first produced Kodachrome film in
1935.
Muchas innovaciones fotográficas, que
aparecieron para su empleo en el campo militar
durante la II Guerra Mundial, fueron puestas a
disposición del público en general al final de la
guerra.
Entre éstas figuran nuevos productos
químicos para el revelado y fijado de la película.
El perfeccionamiento de los ordenadores facilitó,
en gran medida, la resolución de problemas matemáticos en el diseño de las lentes.
Aparecieron en el mercado muchas nuevas lentes que incluían las de tipo intercambiable para
las cámaras de aquella época.
En 1947, la cámara Polaroid Land, basada en el sistema fotográfico descubierto por el físico
estadounidense Edwin Herbert Land, añadió a la fotografía de aficionados el atractivo de conseguir
fotos totalmente reveladas pocos minutos después de haberlas tomado.
En el interior de las cámaras el material fotográfico, compuesto por 3 capas de halogenuro de
plata, cada una sensible a un color primario, contiene las sustancias necesarias para la reproducción
de dichos colores. Dichas sustancias se liberan tras la exposición, iniciando de forma automática el
revelado. Pocos minutos después las capas se separan entre sí liberando la imagen fotográfica
registrada.
Los 90’s
La primera cámara fotográfica digital disponible en
el mercado fue la Dycam Model 1, en 1991, que también
fue vendida con el nombre de Logitech Fotoman. Usaba
un sensor CCD, grababa digitalmente las imágenes, y
disponía de un cable de conexión para descarga directa
en la computadora.
En 1991, Kodak lanzó al mercado su modelo DCS-
100, el primero de una larga línea de cámaras
fotográficas profesionales SLR de Kodak que fueron
basadas, en parte, en cámaras para película, a menudo de marca Nikon. Utilizaba un sensor de 1,3
megapixeles y se vendía en unos $13.000.
La primera cámara fotográfica dirigida a consumidores con una pantalla de cristal líquido en la
parte posterior fue la Casio QV-10 en 1995, y la primera cámara fotográfica en utilizar tarjetas de
memoria CompactFlash fue la Kodak DC-25 en 1996.
El mercado para las cámaras fotográficas digitales dirigidas al consumidor estaba formado
originalmente por cámaras fotográficas de baja resolución.
En 1997 se ofrecieron las primeras cámaras fotográficas para consumidores de 1 megapixel. La
primera cámara fotográfica que ofreció la capacidad de registrar clips de vídeo fue la Ricoh RDC-1
en 1995.
En 1999 con la introducción del Nikon D1, una cámara fotográfica de 2.74 megapixeles, que fue
una de las primeras SLR digitales, la compañía se convirtió en un fabricante importante, y, con un
costo inicial de menos de $6.000, era accesible tanto para fotógrafos profesionales como para
consumidores de alto perfil. Esta cámara fotográfica también utilizaba lentes Nikon F, lo que
significaba que los fotógrafos podrían utilizar muchas de las mismas lentes que ya tenían para sus
cámaras de película.
Fue asi como poco a poco, la fotografía digital se hace accesible al público. Se va mejorando la
tecnológía y coexiste con la fotografía tradicional.
5.12 HISTORIETA.
Una historieta es una serie de dibujos que
constituyen un relato, con o sin texto, así como
al medio de comunicación en su conjunto.
Partiendo de la concepción de Will
Eisner de esta narrativa gráfica como un arte
secuencial, Scott McCloud llega a la siguiente
definición: Ilustraciones yuxtapuestas y otras
imágenes en secuencia deliberada con el
propósito de transmitir información u obtener
una respuesta estética del lector. Sin embargo, no todos los teóricos están de acuerdo con esta
definición, la más popular en la actualidad, dado que permite la inclusión de la fotonovela y, en
cambio, ignora el denominado humor gráfico.
El interés por la historieta puede tener muy variadas motivaciones, desde el interés estético al
sociológico, de la nostalgia al oportunismo. Durante buena parte de su historia fue considerado incluso
un subproducto cultural, apenas digno de otro análisis que no fuera el sociológico, hasta que en la
década de 1960 se asiste a su reivindicación artística, de tal forma que Morris y luego Francis Lacas
sin han propuesto considerarlo como el noveno arte, aunque en realidad sea anterior a aquellas
disciplinas a las que habitualmente se les atribuyen las condiciones de octavo (fotografía, de 1825)
y séptimo (cine, de 1886). Seguramente, sean este último medio y la literatura los que más la hayan
influido, pero no hay que olvidar tampoco que su particular estético ha salido de las viñetas para
alcanzar a la publicidad, el diseño, la moda y, no digamos, el cine.
Las historietas suelen realizarse sobre papel, o en forma digital (e-comic, web cómics y
similares), pudiendo constituir una simple tira en la prensa, una página completa, una revista o un libro
(álbum, novela gráfica o tankōbon). Han sido cultivadas en casi todos los países y abordan multitud
de géneros. Al profesional o aficionado que las guioniza, dibuja, rotula o colorea se le conoce
como historietista.
Los dibujos más antiguos se encuentran en cavernas como Altamira, donde el homo erectas grabó
en las piedras representando escenas de caza. El dibujo representa ideas y emociones que podemos
expresar también con la palabra. La primera manifestación conocida de dibujo no espontáneo de
naturaleza propiamente técnico, data del año 2450 aC, en un dibujo que aparece esculpido en la estatua
del rey sumerio Judea, llamada El arquitecto, -museo del Louvre en París. En dicha escultura, se
representan los planos de un edificio.
Del año 1650 a C data el papiro de Ahmed, escriba egipcio que redactó en un papiro de 33x548
cm., una exposición de contenido geométrico dividida en cinco partes que abarcan: aritmética,
estereotomía, geometría y cálculo de pirámides. En este papiro se llega a dar valor aproximado al número
ð.
En el año 600 a C, aparece Tales, filósofo griego nacido en Mileto. Fue el fundador de la filosofía griega,
y está considerado como uno de los Siete Sabios de Grecia. Tenía conocimientos en todas las ciencias, y
llegó a ser famoso por sus conocimientos de astronomía, después de predecir el eclipse de sol que ocurrió
el 28 de mayo del 585 aC. Se dice de él que introdujo la geometría en Grecia, ciencia que aprendió en
Egipto. Sus conocimientos, le sirvieron para descubrir importantes propiedades geométricas. Tales no
dejaron escritos; el conocimiento que se tiene de él, procede de lo que se cuenta en la metafísica de
Aristóteles.
Del mismo siglo que Tales, es Pitágoras, filósofo griego, cuyas doctrinas influyeron en Platón.
Nacido en la isla de Samos, Pitágoras fue instruido en las enseñanzas de los primeros filósofos jonios,
Tales de Mileto, Anaximandro y Anaxímedes. Fundó un movimiento con propósitos religiosos, políticos
y filosóficos, conocido como pitagorismo. A dicha escuela se le atribuye el estudio y trazado de los tres
primeros poliedros regulares: tetraedro, hexaedro y octaedro. Pero quizás su contribución más conocida
en el campo de la geometría es el teorema de la hipotenusa, conocido como teorema de Pitágoras, que
establece que "en un triángulo rectángulo, el cuadrado de la hipotenusa, es igual a la suma de los cuadrados
de los catetos".
Del año 300 aC, del matemático griego Euclides procede la principal obra sobre Dibujo y
Matemáticas "Elementos", que es un extenso tratado de matemáticas en XIII volúmenes sobre: geometría
plana, magnitudes inconmensurables y geometría del espacio. La influencia de esta obra se extiende hasta
el siglo XIX cuando aparecen la primera geometría no-euclidianas que expanden las fronteras en
contenidos y en formas y dibujos.
La primera prueba escrita de la aplicación del dibujo tuvo lugar en el año 30 aC, cuando el
arquitecto romano Vitrubio escribió en su tratado sobre arquitectura que “El arquitecto debe ser diestro
con el lápiz y tener conocimiento del dibujo, de manera que pueda preparar con facilidad y rapidez los
dibujos que se requieran para mostrar la apariencia de la obra que se proponga construir”. Es durante el
Renacimiento, cuando las representaciones técnicas, adquieren una
verdadera madurez, son el caso de los trabajos del arquitecto
Brunelleschi, los dibujos de Leonardo da Vinci, y tantos otros. Pero
no es, hasta bien entrado el siglo XVIII, cuando se produce un
significativo avance en las representaciones técnicas.
El dibujo es el inicio de toda obra de arte, es la base estructural de cualquier proyecto artístico. El
primer paso para crear una pintura consiste en esbozar, es decir, crear el dibujo preparatorio para que sirva
de guía para la consecución de la obra de arte. Por esta razón, es esencial aprender a dibujar bien. En este
artículo, voy a explicar varios puntos importantes para iniciarse en el dibujo
La elección del material en el dibujo es de gran importancia, pues de ello dependen los efectos
gráficos que se derivan, que pueden ir desde el dibujo realizado con suaves líneas intensas, gestuales e
impulsivas. Por lo tanto, el primer paso para aprender a dibujar es familiarizarse con los materiales básicos
del dibujo. A partir de distintas pruebas se descubrirá que cada medio de dibujo ofrece unas características
particulares.
El dibujo con lápiz de grafito
El lápiz es el instrumento más extendido para realizar el dibujo. Está compuesto por una mina que
mezcla grafito natural con arcilla insertada en un palo de madera. El lápiz se caracteriza por su fácil
manejo, ya que es un medio poco quebradizo y muy limpio. La línea puede verse alterada variando la
presión ejercida con la punta y la inclinación del lápiz. Con una suave presión y una punta redondeada, la
línea resultante se muestra débil, mientras que con mayor presión y con la punta afilada el trazo es intenso.
Si lo que se quiere es dar sombras, se debe inclinar el lápiz unos 45 grados.
Los lápices de grafito se clasifican según su dureza; los lápices blandos tienen una mina más gruesa
y grasa, y su trazo en el dibujo es muy intenso, pero tiene el inconveniente de que la punta se gasta con
mayor facilidad. Estos lápieces están marcados con la letra B acompañados por un número que define el
grado de dureza. Por otra parte, los lápices duros son de un gris más pálido, y, debido a su mayor
consistencia, mantienen durante más tiempo su punta afilada y el trazo resultante más apagado. En este
caso los lápices llevan una H y son ideales para dibujos de gran precisión o en aquellos en los que se desea
obtener un resultado muy limpio.
El carboncillo es un trozo de rama carbonizada que tiene un alto poder de pigmentación. Su trazo
es negro, aunque poco consistente, ya que es fácil borrarlo, pero es esta peculiaridad lo que lo hace el
favorito para los que están empezando y para los artistas a la hora de comezar una obra de arte en un
lienzo. El carboncillo facilita el manchado rápido y las correcciones oportunas (esta técnica es la que se
pide en las pruebas de acceso de BBAA).
El carboncillo es muy útil para combinar el trabajo lineal con efectos de sombreado que se consigue
fundiendo y difuminando los trazos con la yema de los dedos. La facilidad con la que se desprende el
pigmento adherido en la superficie del papel permite obtener ricos matices y gradaciones de calidad
llegando a parecer pictórica.
Las barras de carbón se fabrican en bastones de un diámetro de entre 1,5 a 5 centímetros. Su
longitud oscila entre los 11 y los 15 centímetros. También pueden adquirirse el lápiz y la barra de carbón
compuesto o prensado. Esta última se trata de una mina de carbón vegetal pulverizado y mezclado con
cola. Su trazo es más intenso y cuesta más de difuminar.
El dibujo con técnicas de frotación, como el carbón, la sanguina o las cretas, requiere el uso de un
trapo de algodón para borrar o rectificar. Si se prefiere, se puede adquirir un difumino, un cilindro de papel
que se utiliza para difuminar el pigmento sobre el papel. Este utensilio es aconsejable cuando se trabaja
en dibujos de pequeño formato. Para los amplios difuminados, se recomienda frotar con la palma de la
mano o la yema de los dedos, según el tamaño del dibujo. Para borrar se utilizará una goma maleable,
especial para carboncillo.
El dibujo a plumilla
Consiste en una punta metálica que se inserta en el mango de madera. Al sumergir la punta en tinta
china retiene una carga que deposita sobre el papel con cada trazo. El dibujo a plumilla es lento, pero es
el complemento ideal a las aplicaciones con aguada. Existen diferentes tipos de puntas metálicas que dar
lugar a diferentes tamaños de trazo y que pueden intercambiarse e insertarse en el mango según se necesite.
El soporte natural para el dibujo es el papel. Cada medio de dibujo descrito requiere el uso de un
papel determinado. Para el lápiz de grafito es recomendable el uso de papeles satinados o de grano fino.
El papel para el carbón y las cretas deberían retener mejor el pigmento en polvo del dibujo, por esto se
recomiendan los de grano medio o los verjurados. Si se trabaja con aguadas, la elección debe ser la de
papeles de acuarela, o en su detrimento, papeles más gruesos y que absorban mejor el agua sin doblegarse.
El papel de grano grueso suele reservarse para el dibujo con sombreados enérgicos y pocos detalles.
Espero que todo lo expuesto hasta ahora en este artículo, te anime a comenzar a aprender a dibujar,
ensayando con alguno de los materiales descritos para conocer en qué medio te sientes más cómodo.
Dibujo artístico: El dibujo artístico se define como el tipo de dibujo que sirve para expresar ideas
filosóficas o estéticas, así como sentimientos y emociones. El artista cuando dibuja cosas, las dibuja tal
como las ve emocionalmente de acuerdo con su propia y peculiar manera de percibir la realidad de su
entorno. Este tipo de dibujo requiere aptitudes especiales como las personales y naturales.
Dibujo técnico: Se dice que el dibujo técnico es el lenguaje gráfico universal técnico normalizado por
medio del cual se manifiesta una expresión precisa y exacta y, su objetivo principal es la exactitud
precisamente. Las aptitudes para esta clase de dibujo por lo general son adquiridas, es decir, que se llega
a él a través de un proceso de conocimiento y aprendizaje. Que se subdivide en "Dibujo Técnico
Especializado", según la necesidad o aplicación los más utilizados o difundidos en el entorno técnico y
profesional. Cada uno se caracteriza porque utiliza una simbología propia y específica generalmente
normalizada legalmente.
Dibujo geométrico: Es aquel que se representa por medio de gráficas planas. Dibujo geométrico constituye
un verdadero y novedoso sistema de enseñanza estructurado para garantizar, tanto al alumno de los
primeros años de las Escuelas Técnicas como a los de las Facultades de Arquitectura e Ingeniería -
bachilleres o peritos mercantiles- un rápido manejo y posterior dominio de la mano sobre el plano.
El dibujo es el lenguaje universal, ya que sin mediar palabras es posible transmitir ideas de modo
gráfico que resulten comprensibles para todos. Hay dibujos que son reconocidos dentro de una cultura,
denominados símbolos. Otros ejemplos son los pertenecientes a la señalética, actividad que se encarga de
comunicar parámetros de comportamiento en determinada locación
por medio del lenguaje gráfico.
Paul Valéry decía que las tres grandes creaciones humanas son el
dibujo, la poesía y las matemáticas.
Dibujar y pintar
Los objetivos generales de la especialidad de Dibujo Técnico, orientan aldesarrollo de los conoci
mientos, las habilidades y las destrezas que lespermitan a los y las estudiantes:
Determinar los elementos, las funciones y las aplicaciones disponibles endiferentes paquetes de s
oft%are espec&'cos en el dise$o y construcci n de dibujos geométricos, mec! nicos y arquitect nicos"
_
tilizar los principios y las reglas fundamentales para la representaci ngr!'ca de diferentes elemen
tos mecnicos"
mplear los principios y las reglas fundamentales para la representaci ngr!'ca de diferentes eleme
ntos oproyectos arquitect nicos"
ensibilizar al individuo en temas relacionados con el ambiente para quelo incorpore dentro de la
especialidad"
1. Conocer y valorar las posibilidades del dibujo técnico como instrumento de investigación,
apreciando la universalidad del mismo como lenguaje objetivo y universal y valorando la
necesidad de conocer su sintaxis para poder expresar y comprender las informaciones.
2. Valorar el carácter abstracto del dibujo técnico y relacionarlo con otras materias, comprendiendo
su papel como lenguaje universal para la industria, el diseño, la arquitectura, el arte o en la vida
cotidiana.
3. Conocer y comprender los fundamentos del dibujo técnico para aplicarlos a la lectura e
interpretación de los diseños, planos y productos artísticos, científicos o técnicos, para la
representación de formas de todo tipo ateniéndose a las diversas normas y para la elaboración de
soluciones razonadas ante los problemas que se plantean en el campo de la técnica y del arte.
4. Planificar y reflexionar, de forma individual y colectiva, sobre el proceso de realización de
cualquier construcción geométrica, relacionándose con otras personas en las actividades colectivas
con flexibilidad y responsabilidad.
5. Valorar la universalidad de la normalización en el dibujo técnico como convencionalismo idóneo
para facilitar no sólo la producción, sino también la comunicación; aplicar las principales normas
UNE e ISO, especialmente las referidas a la obtención, posición, representación y acotación de las
vistas de cuerpos.
6. Utilizar adecuadamente y con cierta destreza los instrumentos y terminología específica del dibujo
técnico y de los diversos contenidos de la materia.
7. Integrar los conocimientos de dibujo técnico dentro de los procesos tecnológicos, científicos o
artísticos, fomentando el método y el razonamiento del dibujo como medio de transmisión de ideas
científico-técnicas o artísticas y sus aplicaciones en la vida cotidiana, revisando y valorando el
estado de consecución del proyecto o actividad siempre que sea necesario.
8. Utilizar con destreza los instrumentos específicos del dibujo técnico, valorando la importancia que
tiene el correcto acabado y presentación del dibujo en lo referido a la diferenciación de los distintos
trazos que lo configuran, la exactitud de los mismos, la limpieza y cuidado del soporte, así como
las mejoras que puedan introducir tanto las diversas técnicas gráficas como los recursos
informáticos en la representación.
9. Emplear el croquis y la perspectiva a mano alzada como medio de expresión gráfica y conseguir
la destreza y rapidez necesarias.
10. Conocer y comprender los principales fundamentos de la geometría métrica aplicada para resolver
gráficamente problemas de configuración de formas en el plano, valorando la importancia que
tienen la precisión y la exactitud en la representación de las soluciones.
11. Comprender y emplear los sistemas de representación para resolver problemas geométricos en el
espacio o representar figuras tridimensionales en el plano.
12. Escoger las construcciones geométricas más adecuadas a cada problema, razonando en cada caso
su aplicación, y elegir el sistema de representación más adecuado para cada necesidad.
13. Adquirir una visión general para la orientación profesional
hacia estudios superiores relacionados con el dibujo técnico.
14. Interesarse por las tecnologías de la sociedad de la información
y por los programas de diseño, disfrutando con su utilización
y valorando sus posibilidades en la realización de planos
técnicos.
El dibujo artístico es la representación gráfica al servicio de las ideas. Es una rama del dibujo que
nos permite la representación bidimensional y racionalizada de los objetos, para expresar sentimientos e
ideas, por medio de la intelectualización de la observación.
Es el lenguaje de las imágenes, empleado para la comunicación y expresión del ser humano,
transmitiendo ideas, descripciones, mostrando los sentimientos.
El lenguaje del dibujo supera las barrearas idiomáticas, pues tiene un carácter universal y facilita
las relaciones interculturales.
En definitiva, el dibujo artístico es el lenguaje de las formas, que sirve para expresar visualmente
las ideas. Distinguimos entonces una dimensión objetiva del dibujo, que tiene intención analítica, basada
en la observación y representación del objeto. Y la dimensión subjetiva, que pretende manifestar ideas y
despertar sentimientos y emociones, por medio de la representación gráfica.
Para emprender esta vertiente del dibujo, es necesario conocer y dominar los recursos
procedimentales, los instrumentos, los materiales y técnicas que permiten la expresión de un pensamiento
en forma visual.
Este procedimiento implica un proceso de intelectualización de lo percibido visualmente que
permita una síntesis descriptiva y una representación objetiva y racional.
Los productos deben estar basados en conceptos teóricos que impliquen una intelectualización de
la observación.
dibujo geométrico es aquel que se hace siguiendo las pautas de esta área. Estas representaciones
se realizan a través de figuras planas, las cuales se crean siguiendo un método coherente. Generalmente
se recurre a diversos trazados básicos tales como, círculos, cuadrados, triángulos, entre otros. Se usan para
realizar los dibujos. Los dibujos geométricos pueden usarse con diversos propósitos. A veces se trata de
representaciones artísticas que buscan producir varios efectos ópticos. En este caso, se busca un resultado
estético. De igual forma existen dibujos geométricos que hacen los expertos en el marco de otros tipos de
dibujos (como un arquitecto que utiliza un rectángulo para simbolizar un espacio en un plano). Los niños,
por otro lado, pueden aprender a identificar las diferentes figuras de la geometría e inclusive a pintar
mediante los dibujos geométricos. El dibujo geométrico emplea en su elaboración diversos sistemas de
proyección como lo son: proyecciones ortogonales, perspectivas y axonometrías. Esta última consiste en
un sistema de representación gráfica que representa elementos geométricos o volúmenes en un plano de
tal forma que conserven sus proporciones en las tres direcciones del espacio (altura, anchura y longitud).
Además, el dibujo geométrico incluye el uso de la proyección oblicua utilizada para el cálculo científico
de las sombras propias y arrojadas.
Consisten en aquellos que se usan para hacer las líneas gráficas. Entre las más importantes
herramientas de trazado que se requieren para poder hacer dibujos geométricos se pueden mencionar el
compás, los lápices y el juego de escuadras (cartabón y escuadra).
INSTRUMENTO DE MEDIDAS
Funcionan para calcular las diversas dimensiones de los objetos para poder hacer los gráficos en
un plano o lámina de dibujo. La más empleada es la regla milimetrada, pero también se puede usar el
alcalímetro (que funciona para medir y para usar diversas clases de escalas), el transportador de ángulos
(para calcular y crear ángulos), el calibre (empleado para medir objetos de tres dimensiones), entre otros.
SOPORTE
Sin embargo, los dibujos, diseños o cualquier clase de simbolización tienen que hacerse en un
soporte. Existe el papel para croquis, papel vegetal, milimetrado, papel pautado, papel opaco, entre otros.
El que se emplea con frecuencia, según la actividad es el papel blanco, opaco y de tamaño específico.
COMPLEMENTOS
Entre las herramientas del dibujo, se conoce como complementos a aquellos objetos que facilitan
otorgar una buena terminación al dibujo. Entre los diversos complementos, se puede mencionar las gomas
de borrar. Hay diferentes clases de gomas de borrar, para lápiz, más blandas, para tinta, más duras, entre
otras. Se aconseja usar una goma de borrar, blanda y blanca para que no se ensucie tanto el dibujo que se
está haciendo.
APLICACIONES PARA TRABAJ DIBUJO GEOMETRICO
Sedeo
Esta aplicación es ideal para dibujar mediante gráficos vectoriales con la tableta. Skedio tiene
diversos instrumentos de edición y facilita realizar imágenes nuevas, pero también puede editar algunas
que ya existen. En el interior de este instrumento pueden localizarse muchas herramientas: diferentes
clases de bocetos, muchas posibilidades de realización de curvas, una gran cantidad de formas
geométricas, duplicación, escalamiento, entre otras.
GEOGEBRA
Este instrumento es adecuado para aprender geometría y dibujo. Facilita la realización de dibujos
polígonos de toda clase y calcular muchos factores, su área, por ejemplo. O inclusive se pueden trazar
elipses o circunferencias si no se tiene consigo un compás. La aplicación es apropiada para enseñar dibujo
geométrico a los niños, debido a que es muy sencillo, porque tiene una interfaz fácil. Asimismo, también
es ideal para practicar álgebra, cálculo y demás disciplinas
vinculadas a las matemáticas.
GEOMETRY101
El dibujo técnico
es un sistema de representación gráfica de diversos tipos de objetos, con el propósito de
proporcionar información suficiente para facilitar su análisis, ayudar a elaborar su diseño y posibilitar su
futura construcción y mantenimiento. Suele realizarse con el auxilio de medios informatizados o,
directamente, sobre el papel u otros soportes planos.
La representación gráfica se basa en la geometría descriptiva y utiliza las proyecciones
ortogonales para dibujar las distintas vistas de un objeto.
Los objetos, piezas, máquinas, edificios, planos urbanos, entre otros , se suelen representar
en planta (vista superior, vista de techo, planta de piso, cubierta, entre otros ), alzado (vista frontal o
anterior) y lateral (acotaciones); son necesarias un mínimo de dos proyecciones (vistas del objeto) para
aportar información útil del objeto, dependiendo esto de la complejidad del mismo. Las vistas
mencionadas de acuerdo al sistema ortogonal se llaman fundamentales por pertenecer al triedro
fundamental, este triedro lo conforman el plano anterior, superior y lateral.
Con el objetivo de unificar el lenguaje del dibujo técnico se establecieron normativas aprobadas
internacionalmente, pero cada país tiene su organismo nacional de normalización para el estudio y
aprobación de las diferentes Normas (en Argentina es IRAM la única organización que realiza esta
tarea). Aplicando estas normativas cualquier plano podrá ser interpretado por cualquier profesional del
área correspondiente.
EL DIBUJO TECNICO
es una rama del dibujo conocido como el sistema que representa gráficamente uno o más objetos,
con el fin de otorgar información útil para un posible y consecuente análisis que permitirá una próxima
construcción y mantenimiento del objeto.
EL DIBUJO TECNICO
EL DIBUJO TECNICO
Respecto de la historia del dibujo técnico, no se puede dejar de mencionar a los primeros
matemáticos griegos como Tales, Pitágoras y Euclides, quienes sentaron las bases de la denominada
geometría del espacio, fundamental en esta disciplina. Durante el Renacimiento sobresalen los aportes
de Brunelleschi y del célebre y polifacético Leonardo da Vinci.
Los esquemas, los croquis, los diagramas y los planos son modalidades de dibujo técnico que
contienen especificaciones correspondientes a medidas de longitud, de altura, de ángulos, de superficie,
etc. Las vistas básicas en el dibujo técnico son la de planta (vista desde arriba), la de alzada, que puede
ser la frontal o lateral; y la de secciones o cortes en dos proyecciones. La definición de escalas ayuda a
la interpretación de estas representaciones.
Dibujo técnico arquitectónico: Engloba diferentes representaciones gráficas, las cuales sirven para realizar
planos para la construcción futura de edificios, casas, puentes, institutos, etcétera.
Dibujo técnico mecánico: Su uso es requerido para la realización de planos que representen partes de una
máquina, automóviles, aviones, motocicletas y maquinaria industrial.
Dibujo técnico eléctrico: Sirve para representar instalaciones eléctricas simples, como las de una vivienda,
o más bien complejas, como las de una industria. Estos últimos suelen representar claramente la ubicación
del tablero principal, de los interruptores y toma corrientes, entre otros.
Dibujo técnico geológico: Usado en los campos de geología y geografía para la representación de las
diversas capas de la tierra mediante una simbología que permite conocer los minerales que se hallan en
dicha capa.
Dibujo topográfico: Se dedica a plasmar en un plano las principales características de un terreno, como la
altura, la pendiente, la presencia de accidentes naturales o artificiales, las cotas, las curvas de nivel.
Dibujo técnico de las instalaciones sanitarias: Tiene como objetivo representar todas las instalaciones
sanitarias: baño, ducha, lavamanos, etcétera. A su vez representa también la ubicación de tuberías externas
e internas.
Dentro de la rama del dibujo técnico aparece la línea, una característica fundamental de éste,
importante para ilustrar los diferentes objetos. Existen, entonces, diferentes tipos de líneas, entre las
principales se encuentran:
1. Línea guía: Sirve para señalar una parte del objeto a la cual hace referencia una nota.
2. Línea de ruptura: Utilizada con el fin de representar una pieza larga la cual es acortada.
3. Línea oculta: Líneas segmentadas que representan
esquinas o vértices de objetos que se encuentran
ocultas a la percepción.
En geometría, la línea geodésica se define como la línea de mínima longitud que une dos puntos en una
superficie dada, y está contenida en esta superficie. El plano osculador de la geodésica es perpendicular
en cualquier punto al plano tangente a la superficie. Las geodésicas de una superficie son las líneas "más
rectas" posibles (con menor curvatura) fijado un punto y una dirección dada sobre dicha superficie.
El término "geodésico" proviene de la palabra geodesia, la ciencia de medir el tamaño y forma del
planeta Tierra; en el sentido original, fue la ruta más corta entre dos puntos sobre la superficie de la Tierra,
específicamente, el segmento de un gran círculo.
Un mapa bidimensional del mundo, como si la tierra fuera plana, deben trazarse
los meridianos (círculos concéntricos verticales) en forma de líneas rectas verticales (Europa estaría
situada proporcionalmente mucho más alejada de América). En algunos mapas, los paralelos (círculos
paralelos horizontales) se dibujan como líneas horizontales paralelas, y los meridianos son curvas que
parten de los polos (situando Europa a una distancia proporcional de América).
Geodésico: Sirve para dibujar objetos de superficie redonda, o esférica, por lo que le hace
correcciones a la perspectiva en proporción a lo cerca o
lejos que se encuentren de los polos de la esfera.
Se sabe que los antiguos egipcios ya utilizaban reglas con forma de triángulo rectángulo
(escuadras) de madera.[1] En la antigua cultura neurálgica de la isla de Cerdeña se utilizaban compases de
bronce, como el que se exhibe en el Museo Arqueológico Nacional. A. Sanna de la ciudad sarda de Sácer.
En la Grecia antigua se han hallado evidencias del uso de estiletes y de cinceles de metal, de reglas de
escala y de plantillas triangulares. También se encontró en las excavaciones de Pompeya una caja de
utensilios de bronce de la época romana, conteniendo plantillas triángulares, compases y una regla para
ser utilizadas con una plumilla.[2]
Plano del puente de Galton, proyectado por Thomas Telford, Plano de la fachada de Ennis Hose, 1969 (todavía delineado a
1838 mano)
A pesar de que los estiletes se conocían desde épocas antiguas, en el siglo XVIII las plumas de
ave eran todavía la principal herramienta de dibujo. Los estiletes también se fabricaban de marfil o de
madera de ébano.[2]
Los transportadores han sido utilizados para la medida de ángulos y para el dibujo de arcos de círculo con
exactitud desde el siglo XIII, a pesar de que la matemática y la ciencia requerían instrumentos de dibujo
más precisos.[3] El angular ajustable fue desarrollado en el siglo XVII, pero no dispuso de una versión con
un tornillo de sujeción hasta la década de 1920.[2]
Distintos tipos de tiralíneas
Sujetando un tiralíneas (1901)
(E.O. Richter)
Los artistas del Renacimiento (incluyendo a Leonardo da Vinci, Alberto Durero, Nicolas Bion y
George Adams) generalmente fabricaban sus propias herramientas de dibujo.[1] La producción industrial
de instrumentos de dibujo técnico comenzó en 1853, cuando el inglés William Stanley (1829–1909) fundó
su compañía en Londres. Incluso entonces, la mayoría de los utensilios de dibujo eran todavía fabricados
a mano.[2]
En el siglo XVII se desarrolló una pluma capaz de dibujar una línea de ancho ajustable,
el tiralíneas, que consistía en dos piezas paralelas de metal curvadas y afiladas, fijadas a un pequeño
mango cilíndrico, y unidas por un tornillo ajustable. Para empezar a dibujar, había que poner una gota de
tinta entre las dos hojas metálicas, que fluía regularmente mientras se recorría el papel. Su diseño básico
se mantuvo prácticamente inalterable durante muchos años, hasta la década de 1930, cuando llegaron al
mercado las plumas de dibujo técnico inventadas y desarrolladas en Alemania.[2]
Tiralíneas automático de pletina//Tiralíneas automático con mango
Tiralíneas doble para líneas paralelas//Tiralíneas "loco"
Hasta bien entrado el siglo XX, los tiralíneas fueron el instrumento comúnmente utilizado para la
delineación de planos técnicos. Para facilitar el trabajo de rotulación, se diseñaron una serie de ingeniosos
mecanismos, que permitían simplificar o sistematizar determinadas tareas difíciles de realizar con los
tiralíneas normales:
Trazadores de patrones de líneas: para sistematizar el aspecto de las características líneas discontinuas de la
rotulación técnica (puntos; trazos; y trazos y puntos), se disponía de dos tipos de instrumentos, basados en
mecanismos que mediante ruedas con patrones dentados eran capaces de alzar y posar sobre el papel el tiralíneas
en una serie de secuencias preestablecidas. Podían ser tiralíneas con mango y el sistema mecánico adjunto a la punta
del instrumento, o bien una pletina metálica dotada de un sistema de bielas y una serie de ruedas graduadas
intercambiables para los distintos patrones de líneas, que debía utilizarse con reglas de madera para que la rueda
accionadora del mecanismo no resbalase.
Tiralíneas de líneas paralelas: algunos trabajos de delineación exigían trazar a mano alzada parejas de líneas curvas
a una distancia fija (por ejemplo, los raíles de un ferrocarril). Con este propósito, se disponía de unos tiralíneas
dobles especiales, con la distancia entre sus puntas regulable mediante un tornillo de ajuste.
Tiralíneas loco: para la representación de curvas cerradas a mano alzada (como las curvas de nivel de los planos
cartográficos), el tiralíneas normal no es adecuado, pues solo es capaz de dibujar con facilidad líneas rectas o
circunferencias. Para este otro tipo de curvas, se utilizaba un tiralíneas especial dotado de una rótula, que permitía
que la punta del instrumento girase libremente para orientarse en la dirección marcada por la mano del dibujante.
La mayoría de estos instrumentos exigían una considerable habilidad para ser empleados
apropiadamente, y su utilización no era tan generalizada como la de los tiralíneas normales.
El equipamiento cambió radicalmente durante los años 1990, cuando el diseño asistido por
ordenador desbancó casi por completo al dibujo técnico a mano. Los planos ya no son "dibujados", si no
que se diseñan mediante un modelo gráfico virtual, y no son necesariamente reproducidos en papel, siendo
impresos automáticamente por un programa de ordenador en caso necesario. Solamente el dibujo a mano
alzada es todavía ampliamente utilizado en las etapas preliminares de algunos diseños.
Los utensilios de trazado usados tradicionalmente en el dibujo técnico son el lápiz y las plumas
técnicas.
Los lápices utilizados normalmente son portaminas, con grosores y tipos de mina normalizados.
Los anchos de línea habituales son 0.18 mm, 0.25 mm, 0.5 mm y 0.7 mm; y la dureza varía normalmente
de HB a 2H. Las minas más blandas dan un mejor contraste, pero las minas más duras proporcionan una
línea más limpia (es decir, menos propensa a emborronarse) aunque no tan visible. El poco contraste de
las marcas de lápiz es en general problemático cuando hay que fotocopiar el original, pero las nuevas
técnicas de copia de barrido han mejorado notablemente el resultado final. El papel o las superficies
plásticas requieren sus propios tipos de mina especiales.
En muchos casos, los planos finales son dibujados con tinta sobre soportes plásticos o sobre papel
translúcido, utilizándose por lo general juegos de plumas técnicas con trazos de distintos grosores
normalizados. Estas plumas tienen un depósito de tinta que alimenta un puntero, formado por un cilindro
metálico hueco, dentro del cual puede deslizar un filamento de metal delgado unido a un émbolo de plomo.
La tinta es absorbida por capilaridad entre el filamento y la pared interior del tubo, impidiendo que se
libere una cantidad excesiva de tinta. Cuando se agita ligeramente la pluma arriba y abajo, el peso del
émbolo libera el extremo interior del tubo, reactivando la alimentación de la tinta. Originalmente, los
depósitos se rellenaban con tinta que se suministraba en botellas o pequeños envases; si bien los modelos
más recientes utilizan cartuchos desechables.
Cada pluma está equipada con un puntero de un ancho determinado. Estos anchos de línea
están normalizados: los juegos de plumas generalmente utilizados en Filandia incluyen los grosores 0.13
mm, 0.18 mm, 0.25 mm, 0.35 mm, 0.50 mm y 0.70 mm; aunque también es habitual encontrar grosores
graduados en décimas de milímetro (0.10 mm, 0.20 mm, 0.30 mm... 0.80 mm, e incluso hasta 1,00 mm).
Los punteros para dibujar sobre papel y sobre plástico son distintos, porque el plástico requiere un tipo de
puntero más duro. Para funcionar correctamente requieren
un mantenimiento regular, en especial las plumas de los
grosores más finos, cuyos filamentos metálicos son tan
extraordinariamente delgados que se pueden romper con
relativa facilidad si la tinta llega a secarse en el interior del
puntero.
6.12 LAPICES (TODO TIPO DE UTILIZADO)
LÁPICES DE GRAFICO
Estos son los tipos más comunes de lápices. Se hacen de una mezcla de arcilla y grafito y su
oscuridad varía de gris claro a negro. Su composición permite trazos más lisos.
Se hacen del carbón de leña y proporcionan negros más llenos que los lápices del grafito, pero
tienden a manchar fácilmente y son más abrasivos que el grafito. Los lápices en tono sepia y blancos están
también disponibles para la técnica duotone.
Lápices de color
Conocidos comúnmente como lápices coloreados, estos tienen una mina de cera con el pigmento
y otros aditivos. Múltiples colores se mezclan a menudo juntos. La variedad de un conjunto de lápices de
color se puede determinar por el número de colores únicos que contiene.
LÁPICES DE GRASA
También conocidos como marcadores de China. Escriben virtualmente en cualquier superficie
(incluyendo vidrio, plástico, metal y fotografías). Los lápices de grasa más comúnmente encontrados están
envueltos en papel (Berol y Sanford adhesivos), pero pueden también estar envueltos en madera
(Staedtler Omnichrom).
LÁPICES DE ACUARELAS
Estos se diseñan para el uso con técnicas de acuarela. Los lápices se pueden utilizar solos para las
líneas agudas y en negrilla. Los trazos hechos por el lápiz se pueden también saturar con agua y extender
con pinceles.
LÁPICES DE CARPINTERIA
Estos lápices tienen dos características principales: su forma ovalada les evita rodar y su mina es
fuerte. El lápiz más viejo que subsiste es un lápiz de carpintería alemán que data a del siglo XVII y ahora
está en la colección de Faber-Castell y Lyra Industrial.
LÁPICES DE COPIADO
Estos son lápices de grafito con un tinte agregado que crea una marca indeleble. Fueron inventados
a fines del siglo XIX para la imprenta de la prensa y como un substituto práctico para las plumas. Sus
marcas son a menudo visualmente indistinguibles de las de los lápices estándar del grafito, pero cuando
están humedecidas sus marcas se disuelven a una tinta coloreada, que luego se imprime a otra pieza de
papel. Se utilizó hasta comienzos del siglo XX, en que el bolígrafo los sustituyó lentamente.
Contrario a los lápices de color a base de cera, estos pueden ser borrados fácilmente. Se usa
principalmente en bosquejos, donde el objetivo es crear un esquema usando el mismo color que otros
medios (tales como lápices de cera, o pinturas de acuarela) llenarían, o cuando el objetivo es explorar el
bosquejo del color. Algunos animadores prefieren lápices borrables de color a los lápices del grafito
porque estos no manchan fácilmente, y los diversos colores permiten una mejor separación de objetos en
el bosquejo. Copio-editores los encuentran útiles también, pues sus marcas se destacan más que el grafito,
pero pueden ser borradas.
NO REPRODUCIBLE
Los lápices azules non-photo, como Sanford's Copy-not o Staedtler' Mars Non-photo, o whiteprint,
como Staedtler' s Mars Non-Print, hacen marcas que no son reproducidas por las fotocopiadoras o por las
copiadoras.
LÁPIZ DE ESTENÓGRAFO
Se espera que estos lápices sean muy confiables, y su mina es a prueba de roturas. Los lápices del
estenógrafo se afilan a veces en ambos extremos.
LÁPIZ DE GOLF
Los llamados lápices de golf son generalmente cortos (una longitud común es los 9 cm) y muy
baratos. También se conocen como lápices de biblioteca, ya que muchas bibliotecas los ofrecen como
instrumentos de escritura desechables e inderramables.
CRAYONES DE CERA
Estos crayones fueron diseñados especialmente para los niños. Pero, aunque sean recomendados
para ellos, los podemos usar... No quiere decir que también seamos niños. Esta clase de crayones se pueden
usar para dibujos grandes y pequeños. En los dibujos pequeños te quedará más fuerte el color y en los
grandes puedes retocarlos varias veces. Con estos crayones cuando yo los uso, pinto el dibujo y les paso
la uña para remover el crayón y así dejar reflejos en el dibujo.
CRAYONES DE MADERA
Estos crayones se usan más que los de cera. Cuando uso esta clase de crayones lo que hago es que:
pinto la orilla del dibujo a manera que quede más fuerte y lo demás normal. Les recomiendo estos crayones
para dibujos pequeños.
CRAYONES PASTEL
Es mi clase de crayones favoritos. Puesto que estos son muy útiles para carteles, dibujos grandes,
medianos y pequeños. La diferencia de estos es que no se deben utilizar para pintar como cualquier otra
clase de crayones; estos son recomendados para difuminar
CRAYOLA PINTA-CARA
Uno se puede pintar la cara con pintura, pero existen crayolas hechas para el mismo propósito.
Estas crayolas son fáciles de usar en la piel, y se limpian con agua y jabón. La pintura puede causar
mucho desorden y ser más tardada, especialmente con niños muy activos. Con crayolas para cara,
puedes dibujar más rápido y con mejor control que con pincel. Estas crayolas pueden ser usadas en
muchas partes del cuerpo para arte y diversión.
CON FORMAS
Las crayolas pueden venir en formas y tamaños únicos. Estás son crayolas con formas de cosas
que pueden atraer a los niños, como perros o automóviles. También vienen en forma triangular, en lugar
de circular, para evitar que rueden en la mesa. Crayolas de tamaño más grande pueden ser compradas
para niños pequeños que están aprendiendo a sostener objetos pequeños; son más fáciles de manipular
por manos pequeñas y son un riesgo menor de ahogarse.
ESPECIALIDAD
Crayolas únicas que tienen usos o características especiales pueden ser compradas en cera,
vegetarianas y otros materiales. Algunos ejemplos de crayolas de especialidad son los brillosos, que
dejan brillos en el papel al colorear. Las crayolas de colores metálicos de bronce, plata y oro son útiles
al dibujar joyería o máquinas. Las crayolas para ventana dibujan en vidrio y pueden limpiarse. Se puede
dibujar en tela y camisetas con crayolas para tela. Las crayolas de borrador sirven para pintarrones.
VEGETARIANAS
MARCADORES GENETICOS
Permiten localizar posiciones y seleccionar todo el audio entre dos puntos, por ejemplo. Los
marcadores genéricos se pueden crear durante la grabación.
MARCADORES TEMPORALES
Se pueden utilizar para cualquier fin. Los marcadores temporales se borran cuando se cierra el
archivo correspondiente.
Indican dónde empieza y acaba una pista de CD. Los marcadores de inicio y final de pista de CD
también sirven para discos DVD-A. Los marcadores de CD/DVD se utilizan por pares.
Se utilizan cuando una pista de CD empieza exactamente dónde acaba otra. Los marcadores de
transición de pista de CD también sirven para discos DVD-A.
Se utilizan para crear puntos de índice en pistas de CD. Los marcadores de índice de pista de CD
también sirven para discos DVD-A.
MARCADORES DE INICIO Y FIN DE LA REGION
Definen los puntos de inicio y fin para regiones genéricas. Los marcadores de inicio y fin de región
se pueden crear durante la grabación y se usan en parejas.
Se utilizan para definir puntos de bucle y se necesitan para acceder a las funciones de edición de
bucles de la pestaña Proceso del Editor de audio. Los marcadores de inicio y fin de bucle están conectados
con el modo Bucle al reproducir audio. Estos marcadores son útiles para editar y crear bucles antes de
transferir un sonido a un muestreador. Los marcadores de bucles se utilizan por pares.
Permiten silenciar temporalmente una sección. Las secciones entre las regiones de exclusión se
ignoran si Omitir rango está activado en el menú emergente Reproducir rango de audio en la barra de
transporte. El diálogo Mezclar (renderizar) también permite excluir regiones de la mezcla. Los marcadores
de exclusión se utilizan por pares.
Se utilizan para resaltar errores, tales como clics. Los marcadores de inicio y fin de error se guardan
en archivos de audio si se activa Guardar marcadores de error y de corrección en las Preferencias de
archivos de audio, en la pestaña Archivo. Los marcadores de inicio y fin de error se pueden colocar
manualmente, pero su principal es en combinación con la herramienta Corrección de errores.
Se utilizan para resaltar correcciones realizadas en regiones marcadas previamente como errores.
Los marcadores de inicio y fin de corrección se guardan en archivos de audio si se activa Guardar
marcadores de error y de corrección en las Preferencias de archivos de audio, en la pestaña Archivo. Los
marcadores de corrección se pueden colocar manualmente, pero su principal uso es en combinación con
la herramienta Corrección de errores.
PRIMARIAS
Generalmente son 10 plumas en cada ala. Son las más largas y están situadas en el extremo del ala.
La función que tienen es dar velocidad a la paloma al volar, se localizan en los extremos de las alas y que
se encuentran insertadas en los huesos de la mano. Son largas, fuertes y rígidas, tienen la función
primordial del vuelo, proporcionando la fuerza de propulsión y la velocidad del vuelo. Se les llama
también remeras, pues sirven para “remar” en el aire.
SECUNDARIAS
9Están más cerca del cuerpo y completan con las primarias el ala de la paloma, se encuentran en
la parte interna y paralelas a las primarias; están insertadas en la ulna, el hueso del antebrazo. Junto con
las primarias son denominadas plumas remeras, y su función principal es retener el aire durante el vuelo
facilitando la elevación y ayudando al sostén del ave en el aire.
TIMONERAS O RECTRICES
Casi siempre son 12 plumas (2×6). Hacen de timón es decir son aquellas que forman la cola y
participan, como su nombre lo dice, en la dirección del vuelo, de manera semejante a la cola de los aviones,
y para efectuar los movimientos de maniobra aérea, aterrizaje o en su caso a la evasión de aves rapaces,
COBERTERAS
PLUMÓN
El plumón es un tipo de pluma caracterizada por tener un raquis muy corto o ausente, por lo que
su apariencia es la de un mechón muy fino, lo que le da una importante función en la termorregulación.
Por lo general es el primer tipo de pluma que aparece en las aves al salir del cascarón, pues el plumaje
típico de los pollos está constituido únicamente por este tipo de pluma, aunque también está presente en
los adultos debajo de las plumas típicas del cuerpo.
En los pichones la muda será total o parcial dependiendo de la época de su nacimiento. Los que
abandonan sus nidos en el mes de marzo, efectúan una muda total a partir del mes siguiente. Por el
contrario, los tardíos, es decir, los nacidos en agosto o septiembre efectúan una muda parcial, debido a
que el frío del invierno corta el proceso fisiológico normal. Ésta vuelve a reanudarse a la primavera
siguiente.
Cuando el pichón tiene la edad de unas seis semanas empieza la muda: a esta edad cambian su
primera pluma primaria y después, aproximadamente cada 20 días, la siguiente en un proceso que dura
unos 200 días, o sea, 7 meses; siempre de dentro hacia fuera. Cuando la nueva pluma tiene ya un 75% de
longitud tira la siguiente, entretanto los pichones van renovando también algunas de las secundarias, las
de la cola, coberteras y plumón. Cuando quedan pocas primarias para cambiar, empieza la gran muda.
No siempre los pichones cambian todas las plumas secundarias, sin embargo, siempre cambian todas las
primarias
Las remeras secundarias tienen un régimen especial. La paloma puede mudar sólo 1, 2, 3 o incluso
todas las secundarias cada año. La nueva pluma sale un poco más ancha, un poco más corta (1 ó 2
milímetros) y su extremidad es un poco más redondeada.
Las doce timoneras se renuevan cada año. Caen por pares de tal manera que el plano inclinado que forman
durante el vuelo se mantiene constantemente lo más perfecto posible.
En la salud del plumaje juega un papel fundamental la glándula uropigia o luza. Se trata de una
glándula situada en la base de la cola y cuya función es secretar una sustancia (compuesta por ceras, ácidos
grasos, grasa y agua) que cuando es aplicada por el pico permite limpiar las plumas, darles flexibilidad y
preservarlas de la humedad. Esta secreción además ayuda a regular la flora bacteriana y fúngica de las
plumas.
Un tablero de dibujo con una regla deslizante para dibujar paralelas horizontales (también
denominado "paralex"). Grabado publicado en la revista técnica noruega Teknisk Ukeblad en 1893. En el
artículo describía un nuevo tipo de aparato de dibujo vertical. El tablero estaba equipado con un
mecanismo elevador, mejorando su ergonomía cuando había que realizar dibujos grandes.
El tablero de dibujo es una herramienta esencial, puesto que es necesario sujetar y mantener
alineado el papel sobre una superficie completamente plana de modo que se pueda realizar el dibujo con
la exactitud requerida. Generalmente, para dibujar y tomar medidas se utilizan diferentes tipos de reglas
auxiliares, montadas con bastidores deslizantes o articulados sobre el tablero de dibujo, que normalmente
va a su vez instalado sobre un pedestal orientable y regulable en altura.
También existen tableros de dibujo más pequeños, pensados para ser utilizados en
Algunos tableros de dibujo están imantados, sujetándose entonces el papel gracias a la atracción
sobe una serie de bandas de acero. Otro sistema habitual en tableros con poca inclinación era disponer
unas pesas de plomo forradas de cuero en las cuatro esquinas del papel.
Las mesas utilizadas para superponer diseños o en animación pueden incluir alfileres o barras de sujeción
para asegurar la perfecta alineación de las múltiples capas del dibujo.
Para facilitar la perfecta visibilidad de la zona de trabajo, las mesas de dibujo estaban dotadas de una
lámpara tipo flexo, montada sobre el borde superior del tablero con un brazo articulado, de forma que no
deslumbrase al delineante y evitase el problema de las sombras arrojadas por las manos sobre el dibujo.
El tablero es el soporte sobre el que colocamos los papeles, su superficie debe ser lisa, plana e
indeformable. Sus dimensiones deben estar adaptadas al formato del papel en el que dibujamos.
Los tableros suelen ser mesas fijas inclinadas u horizontales; o bien tablas más pequeñas,
fácilmente transportables y que se puedan colocar encima de cualquier mesa de trabajo.
El papel se adhiere al tablero mediante una cinta adhesiva, la más adecuada es la de carrocero,
en ningún caso emplearemos las chinchetas para su sujeción, pues deteriora tanto el papel como el
tablero.
Sobre el papel de dibujo podemos colocar una serie de útiles que nos facilitarán el trazado:
El paralex: que nos permite dibujar líneas paralelas.
El tecnígrafo: nos permite el trazado de todo tipo de
ángulos con precisión.
El pantógrafo: se emplea para la copia, ampliación y
reducción de un dibujo.
6.17 REGLA EN T
La regla T es un instrumento que se utiliza para dibujar con un juego de escuadras, las cuales se
deslizan de un lado a otro y de arriba hacia abajo, transportando las líneas o ángulos. Su estructura está
formada por una cabeza y un cuerpo, perpendiculares entre sí. La regla T se desliza de arriba hacia abajo
sobre la superficie de dibujo, siempre teniendo cuidado de que su cabezal se encuentre bien apoyado sobre
el canto del pupitre o mesa de dibujo. La regla T es la versión fácilmente transportable e instalable de
la regla paralela.
El material del que está fabricada puede ser madera, acrílico o aluminio. Puede tener graduación
en centímetros o en pulgadas. Es usada básicamente en especialidades relacionadas con las artes
gráficas como el dibujo técnico o el diseño industrial.
La regla T recibe ese nombre por su semejanza con la letra T. Posee
dos brazos perpendiculares entre sí. El brazo transversal es más
corto. Se fabrican de madera o plástico. Se emplea para trazar líneas
paralelas horizontales en forma rápida y precisa. También sirve
como punto de apoyo a las escuadras y para alinear el formato y
proceder a su fijación.
De madera. Son totalmente planas y sirven para trabajar con lápiz y portaminas.
De madera y plástico. Con cantos de material plásticos y fabricados de manera que no tocan el papel.
Sirven para trazar líneas con tiralíneas o con plumas fuentes para tinta china.
De metal. Útiles para determinados trabajos. Tienen la propiedad de no deformarse.
Cuidado
Como todos los instrumentos de dibujo, la regla T es delicada y requiere de un trato adecuado.
Para su conservación se recomiendan las precauciones siguientes:
Al trazar con tiralíneas debe cuidarse de que éste no cause daños al canto.
La Regla T debe limpiarse con un trapo seco y lavarse con bencina.
TECNIGRAFO
El tecnígrafo es una herramienta de ayuda al dibujo técnico que consiste en una escuadra (un par
de reglas en ángulo recto) montada en un goniómetro articulado que permite una rotación angular.[1][2]
El conjunto (pareja de reglas y goniómetro) es capaz de moverse libremente por toda la superficie
del tablero de dibujo, con un desplazamiento directo o indirecto mediante dos guías ancladas al tablero
de dibujo. Estas guías, que actúan por separado, aseguran el movimiento del conjunto, en dirección
horizontal o vertical del plano de trabajo, respectivamente, y se pueden bloquear de forma independiente
la una de la otra.
El tecnígrafo (en inglés "drafting machine" o "máquina de dibujar") fue inventado por Charles H.
Little en 1901 (U.S. Patent No. 1,081,758). Little fundó la empresa 'Universal Drafting Machine
Company', en Cleveland, Ohio; para fabricar y vender la herramienta
El aparato estuvo presente en las oficinas de diseño de las empresas europeas desde la segunda
década del siglo XX. Es curioso ver cómo la autoridad de la Encyclopaedia Britannica especifica
explícitamente 1930 como el año de la introducción de esta herramienta:
En los equipos de diseño más antiguos, el movimiento del grupo quedaba asegurado mediante un
'brazo' que permite mantener el conjunto con el misma ángulo durante todo su recorrido. El brazo se
equilibraba mediante un sistema de contrapesos o muelles.
Normalmente, el tecnígrafo va montado en el tablero de trabajo de una mesa de dibujo con una
superficie dura y lisa, anclada a una base que permite su inclinación y elevación. De esta manera la
realización del dibujo se puede llevar a cabo de la forma más conveniente tanto en una superficie de
trabajo horizontal, como vertical.
Existen versiones especiales para mesas de dibujo de formato doble A0 (para realizar dibujos de
grandes dimensiones), o para mesas con una caja de iluminación de trasfondo, para las que son necesarios
unos equipos que proporcione el apoyo específico.
Con el tecnígrafo se pueden llevar a cabo una serie de operaciones de dibujo que de otra manera sólo se
pueden conseguir con un uso mucho más complejo de los utensilios
clásicos regla, escuadra y transportador, como, por ejemplo, el trazado de rectasparalelas, de
rectas perpendiculares, rectas inclinadas según un ángulo preestablecido, medida de ángulos, etc.
Con el desarrollo del software de diseño asistido por ordenador (CAD), la utilización del tecnígrafo
—especialmente en el sector profesional— se ha visto drásticamente reducida, y la impresión sobre
soporte de papel, ahora, se confía al plotter.
7.1Rapidografo
Es una evolución al campo profesional de la pluma fuente, patentado por Lewis E. Waterman con el
sistema de almacenamiento de tinta o cartucho, y dividida en módulos desarmables con una plumilla que
posee un surco recto que distribuye la tinta, además de un sistema al vacío con un orificio que compensa
la presión entre la tinta y el aire, salvo la diferencia del sistema de impresión de tinta, generalmente
distribuida por un tubo mediante acción capilar de la tinta gracias al mismo sistema de bomba de vacío,
pues el mismo involucra una entrada de aire.
Los tubos se clasifican según su diámetro en milímetros (mm). Por ejemplo, 0.3 o .3 representa el
30% de un milímetro. Las menores medidas utilizadas oscilan entre 0.2. 0.1 y 0.09 mm (no común), aun
cuando estos extremos sólo se proveen en las marcas de mayor calidad y conllevan problemas con la tinta,
debiendo extremarse los parámetros de calidad y densidad. Las tintas suelen ser tinta china y tintas
especiales de muy baja tensión superficial.
Artline
Es excelente, muy duradero, la punta no se deforma tan
fácilmente como las demás marcas.
Faber-Castell
Pelikan
tinta (por suerte nunca sobre mis trabajos) y otra desventaja es que se acaban muy rápido.
Graphicliner
Estosrápidografos tienen algo particular y es que la tapita es de rosca, sino está pendiente de
colocar bien la tapita esta se sale (se me secaron unos dos
rapidógrafos por este descuido). En mi percepción la punta
es bastante dura (esto puede ser bueno o malo dependiendo
de la persona) y como había comentado antes, la tinta se
corre sobre el papel vegetal. ¡Yo los he utilizado sobre papel croquis y funcionan perfecto!
7.2Reglas Graduadas
La regla graduada, por lo tanto, es el instrumento que dispone de una escala de valores para conocer
la longitud de algo. Lo habitual es que esta regla se encuentre dividida en pulgadas o centímetros, con
cada segmento marcado sobre su superficie: de este modo, al posar la regla graduada sobre algo, podemos
saber cuánto mide con solo observar la escala.
Las reglas graduadas también permiten dibujar líneas rectas de una longitud específica, ya que es
posible comenzar y finalizar el trazo en el lugar exacto que marca la escala. Más allá de la graduación,
estas reglas también permiten, por supuesto, crear líneas rectas sin prestar atención a la medición
La regla graduada más popular es aquella que mide 30 centímetros. En la
escala, además de centímetros, pueden estar mencionados los milímetros
y los decímetros, dos unidades que resultan útiles en ciertos contextos.
Regla de escritorio
: Es la clase más común y se usa para la medición, para trazar líneas
rectas y como referencia para realizar cortes. Por lo general se construye en
madera o plástico y mide entre 20 centímetros y 1 metro, con graduación en
milímetros (a veces, también incluye medios milímetros);
Metro plegable:
Aunque su nombre no lo indique, éste también es una regla graduada, con la particularidad de
aprovechar mejor el espacio, gracias a estar partido en varios segmentos que se articulan fácilmente.
7.3 COMPAS
Compás de barra
Es el instrumento con el cual se realizar arcos y círculos grandes en el
interior de otros círculos. Conformado por una barra larga y horizontal donde se
fijan dos patillas móviles, donde una contiene el lápiz y la otra el punzón. Ambas
patillas mantienen una distancia con respecto al radio del círculo.
Compás áureo
Usado por los grandes artistas y matemáticos (Da vinci, Fibonacci,
etc.), el compás áureo faculta la medición de la divina proporción de una
manera inmediata y precisa, siendo un instrumento indispensable a la hora de
generar una composición armónica y perfecta.
Compás de bomba
Es el compás que se suele utilizar para trazar circunferencias que
tienen un radio pequeño. Este posee un brazo que gira libremente sobre el otro
brazo, el cual lleva la porta mina. El brazo carente de porta mina es que le sirve
de eje.
Compás de proporción
Instrumento formado por dos reglas iguales unidas
a charnela, que abriéndolas completamente forman una sola
de doble longitud, de tal forma que los bordes quedan en
línea recta. Es aquel instrumento compuesto por dos reglas
que tienen la misma medida y que están unidas a charnela.
Suelen crear una sola regla con doble longitud cuando son
abiertas en su totalidad
Compás de dibujar
Es el compás más común y utilizado por los estudiantes, el cual está
conformado por dos brazos que pueden articularse por un extremo, donde se
acopla la pieza cilíndrica o mango. Uno de los brazos dispone de una aguja de
acero en su punta, la cual se puede graduar por medio de un tornillo de presión,
y el otro dispone de un artefacto donde se ubica la mina o cualquier otro
accesorio.
Compás de central
Refiere a aquellos compases que posee dos puntas
combinadas, una de ellas es gruesa y la otra curva. Se suelen utilizar
para trazar líneas paralelas donde se parte desde un borde para
realizar dicho trazo, o simplemente se usa el borde para encontrar el
centro cuando el objeto es cilíndrico.
Compás de espesor
Es el compás que tiene rectos sus brazos y dispone de dos ramas curvas
dentro, el cual es usado en el cálculo del área de superficies curvas.
Compás de mecánico
Tipo de compás que se utiliza a la hora de trazar
circunferencias en talleres de mecanizado, del mismo modo es
usado a la hora de analizar los diámetros de piezas exteriores e
interiores.
Plantilla Murmester
Las plantillas Burmester o pistoletes son un útil empleado en dibujo técnico para
rotular curvas cónicas u otras curvas suaves. Usualmente están fabricadas en metal,
plástico o madera, y están compuestas por varios perfiles diferentes (habitualmente
forman un juego de tres plantillas). Las formas son segmentos de espiral.
logarítmica o de clotoide. La plantilla se coloca sobre la superficie de trabajo (papel, cartón, madera. y
con cualquier útil de dibujo (o con una cuchilla) se recorre su contorno para reproducir el perfil deseado.
Deben su nombre al geómetra alemán Ludwig Burmester(1840-1927).
En la actualidad los programas informáticos han sustituido en gran parte estas plantillas mediante
las curvas de Bézier
7.4 Flexicurva
7.5 Plantillas
Patrón tipo I
El centro del prisma parece erosionado permaneciendo insoluble la periferia
Patrón tipo II
La periferia de los prismas aparece erosionada y permanece insoluble lazonacentral
Otros muchos han utilizado este mismo sistema u otros parecidos, para calcular la
perspectiva, por ejemplo, la cámara oscura, modelo por excelencia de la Óptica: por un orificio (como la
pupila) practicado en una habitación o en una caja entra la luz exterior, que se proyecta sobre la pared de
enfrente o sobre cualquier superficie interpuesta proyectando una la imagen plana que se podía copiar
fielmente. Otro ejemplo es la linterna mágica que en realidad es una aplicación de la cámara oscura: una
lámpara reflejada en un espejo cóncavo sustituye a la luz del sol. El objeto es ahora una trasparencia y se
puede interponer una lente entre la trasparencia y la pantalla de proyección para enfocar la figura y variar
su tamaño. Utilizado en los S. XVII y XVIII. Otros métodos son conocidos como el portillo de Durero, o
el velo de Alberti, o el instrumento de
Vignola que tiene el mismo fundamento
que el portillo, o el perspectógrafo que es
una máquina de dibujar que traza
directamente en perspectiva cuyos
principios se basan en la semejanza
geométrica...
Lápiz
Lápices Duros (H) y Blandos (B)Los lápices se pueden
clasificar según su dureza, desde el más duro 8H, pasando por 7H,
6H, 5H, 4H, 3H, 2H, 1H, HB, 1B, 2B, 3B, 4B, 5B, 6B, 7B, hasta
8B, el más blando. En el centro tenemos el HB que es lo que te
suelen dar cuando
En realidad, a no ser que vayas a hacer cómics con grises de lápiz todo esto sobra un poco, ya
que la mayoría utilizamos un HB normalito tanto para encajar (apretando menos) como para definir
(apretando más). Ya que luego el entintado tapará el trabajo de línea.
Portaminas 0,5 HB
El artefacto que desterró al sacapuntas. Básicamente es un
lápiz recargable. Las minas normales son 0,5 HB. HB hace referencia a
la dureza de la mina (ver apartado anterior) y 0,5 (mm) al grosor. Así que
los que rompéis demasiado las minas deberíais saber que existen minas
(mucho) más gruesas que podríais probar. Aunque tendríais que comprar
otro portaminas... y un sacapuntas especial (!).
Lápiz Azul
Lo utilizan mucho los que trabajan en dibujos animados, y algunos dibujantes de cómic han
adoptado sus técnicas (ver mesa de luz, más abajo). Se usa para
abocetar. La ventaja que tenía es que el azul no salía en el fotolitado
de la imprenta y por tanto no había que borrarlo. En las exposiciones
de originales se puede apreciar perfectamente. Actualmente el
proceso ha cambiado, ya que se escanean las páginas, para rotular y
maquetar, y en el ordenador sí aparece el azul -aunque es fácil de
quitar. La otra ventaja que se suele comentar es que el azul ayuda a
calcular mejor los volúmenes (¿!?). En cualquier caso, sí que da una
apariencia más bonita a los bocetos.
GOMAS
Milán"
La de toda la vida". Borra muy bien, pero para las páginas grandes de
cómic no es muy práctica ya que suelta mucha miga.
Läuferplast 120
Es translucida y su virtud es que no suelta tanta miga (sólo una
especie de chorizones gordos negros). El número hace referencia al
tamaño, 120 es el tamaño mediano. Esta goma es la que utilizo para borrar
las páginas completas después de entintar.
Goma maleable
Es como un pegote de plastilina gris. Al pasarla se va
quedando pegado el grafito y va clareando el dibujo (al tiempo que ella
se va poniendo negra). No suelta NADA de miga y
Portagomas
Es como la Milán "de toda la vida" versión canutillo que se mete
en una especie de portaminas para gomas. Recargable (aunque dura una
eternidad). Excelente para borrar detalles.
Portagomas eléctrico
Una chorradita que me han enseñado alguna vez y que
comento porque me hace gracia. Es algo así como un hibrido entre un
portagomas y una taladradora. Muy práctico si tenéis que hacer trabajos con
grises.
Lápiz goma
Es un lápiz que tiene una goma dura en vez de mina. Se saca punta igual. Yo he visto
utilizarlo a ilustradores para sacar matices a los grises de lápiz.
Papeles y Cartulinas
El gramaje y la textura. El gramaje (de gramo) es el peso, el grosor de la cartulina. Para los
dibujos a lápiz el papel normal es suficiente. Para la tinta se necesita algo más grueso y resistente. Si vais
a colorear con acuarela, acrílico, tempera, se necesita una cartulina tan gruesa que no se deforme y absorba
bien todo. Para el óleo se utiliza una tela gruesa tratada y tensada. Las cartulinas no son demasiado baratas,
así que hay que utilizar la más adecuada al trabajo que vayamos a hacer. En las tiendas especializadas de
cartulinas (sí, hay muchos tipos) las venden en pliegos grandes que salen algo más baratos, aunque hay
que pedir que te las corten. Los "restos" los podéis utilizar para
hacer pruebas de color o avioncitos.
Tinta
Lo fundamental en una tinta es que sea negra. Parece una
perogrullada, pero no lo es. Si no es lo suficientemente negra y
espesa, al llenar grandes masas quedan "calvas", zonas grisáceas
donde se ve el trazo, lo cual nos obliga a dar otra pasada, con la
consiguiente pérdida de tiempo (y gasto de tinta).
Talens
Ni muy espesa ni muy líquida. En su punto. Algunas épocas me han costado
mucho encontrarla.
Pelikan
La tienen en todos lados (en casi cualquier papelería de
barrio), pero es bastante mala. Yo sólo la utilizaría para entintar
con plumilla. Hay un truco para espesar la tinta que es echar un
pegotón de tempera negra en el bote y dejar que se disuelva. El
problema es que la tempera se va con agua, con lo que al final
tienes una tinta que destiñe (!).
Pinceles
Hay muchos tipos de pinceles, muchos
grosores, muchos tipos de punta y, sobre todo, muchas
marcas. Para entintar, lo que nos interesa es que tenga la
punta muy fina. Fijaos que sólo digo la punta, el grosor
(cantidad de pelos) no tiene por qué ser demasiado fino. Al
contrario que con los rotuladores calibrados, que hay que
cubrir una gama de finos, medianos y gruesos, la ventaja
del pincel es que no hay que cambiar de herramienta para
conseguir distintos grosores de trazo. Así, yo recomiendo
comprar sólo dos pinceles: uno sintético, en plan brocha
gorda, para las GRANDES masas de negro, y uno de pelo
de marta mediano (aproximadamente un nº4, depende de la marca), para todas las líneas y para las
pequeñas y medianas masas de negro.
Palillero/Manguillo
Es el soporte de madera o plástico de la plumilla. De esto sólo
necesitaréis comprar uno.
Plumilla
Es la piececita de acero o bronce con que se entinta y que se coloca en un extremo del
palillero. Comprad varias para tener de repuesto, especialmente los principiantes porque las suelen
estropear bastante rápido (aprietan demasiado, deformándola, o la usan al revés - ¿! -, o se les engancha
en el papel). Hay de varios tipos, sobre todo para caligrafía. Al comprarlas decid claramente al dependiente
que la vais a usar para entintar dibujos, porque lo que nos interesa es
que haga varios tipos de grosor de trazo en función de la fuerza que empleemos. Cada vez son más difíciles
de encontrar en papelerías, aunque por internet hay varios sitios que las
sirven sin problemas.
Rotuladores
Como en todo lo referido al material de papelería y a todo lo
dicho hasta ahora "hay muchos tipos y marcas" de rotuladores.
Centrándonos en los cómics nos interesa especialmente que ponga por
algún lado aquello de "Indelebles/ Permanentes/ Resistentes al agua
y a la luz". Eso se debe a que, si luego vamos a colorear con acuarela,
acrílico, o cualquier técnica que emplee agua, incluida la tempera
blanca y el típex, nos ahorraremos más de un susto.
Calibrados
Se vende en varios grosores: 0,1/0,2.... 0,7/0,8. Por comodidad, suelo acabar comprando el pack
0,2/ 0,4/ 0,8 Son los rotuladores con que se suelen entintar los
bordes de las viñetas y los bocadillos; y con lo que se rotula, si es
que no lo hacéis por ordenador. El 0,2 yo lo utilizo incluso como
sustituto del pincel para cosas muy pequeñas (pupilas, cejas, uñas)
porque lo controlo mejor. Hay varias marcas, todas bastante buenas:
Pilot, Staedler, Faber-Castell. Si probáis otras marcas, hay varios
factores que a mí me sacan de quicio: que sean caros, que su sistema
recargable sea
engorroso (prefiero los desechables), que su tinta no sea indeleble, y lo peor si cuando bajas la velocidad
del trazo sueltan más tinta y aparece un punto al final de la línea.
Rotulador Pincel
¡La herramienta del futuro! ¡Un pincel auto
recargable! La marca que más me gusta es PITT Artist Pen de
Faber-Castell, porque no es demasiado blandurrio; digamos
que es más rotulador que pincel, mientras que otras marcas son
más pincel que rotulador. Es de usar y tirar, y más barato que
un calibrado. En cualquier caso, siempre recomiendo aprender
primero a entintar con un pincel de verdad, ya que el "tacto" de
un pincel no tiene nada que ver con un rotulador. ¡Con un pincel no haces fuerza contra el papel! En fin,
que son una maravilla, pero no hacen milagros, sólo son herramientas. Si no sabes entintar... los
rotuladores-pincel no son auto-ejecutables!
Reglas
Escuadra y Cartabón
Compas
Para hacer círculos, claro. El modelo más práctico para los dibujantes
es probablemente el más barato. Es ese con una ruedecita ajustable en uno de
los extremos que te
permite poner la herramienta que quieras. Así nos sirve tanto para el
lápiz como para los distintos rotuladores calibrados.
Cuiter
Básicamente es una cuchilla con mango. Yo la utilizo para
cortar cartones cuando tengo que hacer "emparedados" al enviar
originales. Aunque también se utiliza para cortar viñetas y para raspar
pequeños fallos del entintado.
Tempera
Sólo me refiero aquí al color blanco, para corregir
fallos. Lo bueno que tiene la témpera (o guache, pronunciado
guash) frente al tipex, es que con la tempera puedes echarle agua
para diluirla y usarla más líquida o más espesa al gusto -si la
diluís bastante podréis usarla con el pincel para hacer líneas ¡y
hasta con la plumilla! -. La marca Peli kan está bien y se
encuentra sin problema
7.10 Tela
Una tela es una estructura laminar flexible, resultante de la unión de hilos o fibras de manera coherente al
entrelazarlos o al unirlos por otros medios. A la industria que fabrica telas tejidas a partir de hilos se le
llama en general tejeduría.
Tipos de telas
Acetato: Tela artificial con apariencia de seda, fabricada con
hilos de fibra de acetato de celulosa. No encoge, no destiñe, no
se arruga.
Nailon. Tela de material sintético resistente a la abrasión y acción de químicos. Es elástica, fácil de lavar,
de aspecto lustroso. Recupera su forma con facilidad, no es absorbente, seca rápido y admite algunos tipos
de teñido.
Incluir los tableros de dibujo, los tecnígrafos o el propio ortsope empleado (papel o plástico). Estos
utensilios pueden ser utilizados tanto para representar
Casete
7.12 Tinta
Los colorantes, sin embargo, son generalmente mucho más fuertes y pueden producir más
color de una densidad dada por unidad de masa. Sin embargo, debido a que los colorantes son disueltos
en una fase líquida, tienen una tendencia a ser absorbidos por el papel, haciendo a
Para solucionar este problema, las tintas basadas en colorantes son fabricadas con solventes
que hacen su secado mucho más rápido o son utilizadas con métodos de impresión de secado rápido, como
el soplado con aire cálido sobre la impresión fresca. Otros métodos, particularmente aconsejables para
tintas que no son utilizadas en aplicaciones industriales
(debido a que poseen una alta toxicidad) tales como las impresiones a chorro, incluyen el
recubrimiento del papel con una capa cargada. Si el colorante tiene la carga contraria, entonces es atraído
y retenido por esta capa, mientras que el solvente es absorbido por el papel.
Una ventaja adicional de los sistemas basados en la tinta con colorantes es que las moléculas de
los colorantes interactúan químicamente con los otros componentes de la tinta. Esto significa que ellos
pueden beneficiarse más que la tinta pigmentada de aclaradores ópticos y de resaltadores de color para
incrementar la intensidad y apariencia de los colorantes. A causa de que los colorantes adquieren su color
a partir de la interacción de electrones en sus moléculas, la manera en que los electrones se puedan mover
es determinada por la carga y rango de la dislocación del electrón con los otros ingredientes de la tinta. El
color surge de en función de la energía de la luz que recae sobre el colorante.
7.13 Transferibles
8.1 HISTORIA DEL DISEÑO GRAFICO
El génesis del diseño lo podemos encontrar en las pinturas rupestres, 20 mil A.C.
aproximadamente, en las mismas se observan figuras representando animales y otros seres humanos, se
estima, con fines religiosos.
Los egipcios elaboraron un avanzado sistema de escritura, los jeroglíficos, pronto diseñaron
también un soporte más resistente al paso del tiempo llamado papiro. Llegando a la edad media se
comienza a prestar atención a las ornamentaciones y decoraciones, añadiendo atractivas misceláneas e
ilustraciones a los textos principalmente religiosos. Había especial interés de la iglesia en escribir biblias
llamativas para ayudar difundir el mensaje religioso. Ya para el año 1440 Johan Gutenberg diseña la
imprenta, un artefacto capaz de reproducir textos e imágenes sobre papel en escala masiva. Nace la
industria de la imprenta moderna, esto permitió lanzar un sinfín de productos impresos en todo el mundo.
Se crean nuevos materiales, nuevas tintas, fuentes tipográficas de todo tipo y se crea una nueva profesión:
el tipógrafo o cajista, un técnico especialista en maquetación y ajuste de textos que luego serían impresos
por los impresores.
Una etapa decisiva en la concepción del diseño gráfico como profesión actual, fue durante
la revolución industrial. Con el surgimiento de la industria mecanizada se desarrollan la economía y los
mercados, los campesinos se desplazan a las ciudades para trabajar en las fábricas y aparecen las zonas
comerciales y la competencia para vender a las masas los nuevos productos elaborados, es así como se
desarrolla la técnica publicitaria que se ocupa de enviar a los posibles consumidores información acerca
de las nuevas mercancías. Esto provoco la necesidad comercial de un profesional con los conocimientos
necesarios para manejar de manera correcta diversos elementos visuales: formas, textos, tipografías, tonos,
ilustraciones fotografías, debían ser orquestadas coherentemente para comunicar masivamente ideas
puntuales a los posibles consumidores, es entonces que aparecen los primeros diseñadores gráficos y la
comunicación publicitaria cobra gran fuerza. A finales el siglo XX comienza la era digital, las
computadoras, al principio muy costosas, se vuelven productos cada vez más y más masivos. Esto y el
uso de programas especiales, permitió que el diseño gráfico pueda ser realizado de manera digital,
empujando los límites visuales más lejos y redefiniendo toda la profesión. Los diseñadores deben
readaptarse a las nuevas tecnologías.
Fundamentos Muchos ven el diseño, como la rama que se dedica a hacer que las cosas se vean
bonitas, si bien esto es parte del diseño no abarca en su totalidad la función del diseño como tal. Si miramos
a nuestro alrededor por un momento, veremos que el diseño de los inmuebles no solamente está para
adornar, por ejemplo, un escritorio.
Clasificación Vemos los campos de actuación del diseño son muchos casi tantos como los objetos
que usamos y consumimos cada día. No obstante, en orden a clarificar ideas vamos a establecer una
primera clasificación del diseño por tipos: Diseño gráfico: que integra la edición, la publicidad y la
identidad. Un ejemplo de diseño gráfico es el proyecto de identidad corporativa de la Comunidad que
estudiaremos en esta unidad. Diseño industrial: esencialmente orientado a proyectar desde una doble
capacidad expresiva y funcional objetos que se puedan fabricar a través de un proceso industrial. Un
ejemplo de diseño industrial puede ser cualquiera de las consolas de videojuegos que utilizas.
En ese entorno surgen movimientos sociales y Karl Marx escribe "El Capital", generando la idea
del socialismo y el comunismo como alternativa al capitalismo descarnado que se vivió durante las
décadas iniciales del siglo XIX.
Es también en estas condiciones que escribe Ruskin sobre el deterioro evidente de la belleza de los
productos que se producían en ese momento, mostrando cómo la industrialización había destruido el buen
gusto, William Morris llega más lejos aún al rechazar el uso de la máquina e intentar volver a la artesanía
para crear productos de calidad, fundó la imprenta KelmscottPress y es parte fundamental del movimiento
Arts&Crafts, precursor de algunos de los movimientos posteriores como el Art Nouveau, siendo socialista
sus intentos fueron enfocados a la clase obrera pero pronto se vio que los únicos que podían pagar artesanía
de calidad era la misma clase burguesa que siempre la había adquirido.
Cubismo
El Cubismo fue un movimiento artístico originado en 1907, con la
obra de Pablo Picasso “Les Demoisellesd’Avignon”. El objetivo
primordial del movimiento era alejarse de una representación naturalista
del mundo y la consecución de poder plasmar en el cuadro la visión de un
objeto desde distintos ángulos, las figuras representadas adquieren planos
geométricos, se crean en muchas ocasiones ilusiones espaciales y la
perspectiva varía, observando simultáneamente a la figura representada
desde varios puntos de vista.
Futurismo
El futurismo es un movimiento surgido en Italia a principios del
siglo XX influenciado por el cubismo y que aun hoy ofrece una amplia
inspiración para las artes gráficas. Marinetti fue su precursor y publicó
su primer manifiesto en la primera página de Le Figaro en 1909. Rompía
con lo tradicional, con lo pasado. Buscaba una renovación de la
sensibilidad humana a través del movimiento, el dinamismo, la
velocidad, la multiplicación, la, la fuerza interna de las cosas.
Dadaísmo
El Dadaísmo surgió durante la Primera Guerra Mundial,
concretamente en 1916. El autor emblemático de este movimiento
vanguardista fue Tristán Tzara, el cual junto con los demás autores
del movimiento se reunían en el Cabaret Voltaire de Zurich. El
movimiento dadaísta se caracterizó sobre todo en la intención de
destruir los códigos establecidos en el mundo del arte, se podría
definir al Dadaísmo como un movimiento anti-arte, anti-literatura y anti-poesía.
Surrealismo
El surrealismo comienza en el año 1924 con la publicación del
'' Manifiesto Surrealista'' de André Breton quién defendía que, en el
contexto histórico de la posguerra, se necesitaba la aparición de un
nuevo arte que fuera capaz de profundizar en el interior del ser
humano. Por ello él en su obra intenta descubrir las profundidades del
espíritu.
8.5LAS ESCUELAS DE DISEÑO
BAUHAUS
La Bauhaus fue un lugar en el cual se unieron diversas corrientes vanguardistas que se
dedicaron a la producción de la tipografía, publicidad, productos, pinturas y arquitectura Las
actividades de la escuela recibieron amplia publicidad en los Estados Unidos a finales de los años
treinta cuando muchos de sus miembros emigraron a este país, así la Bauhaus fue equiparada al
pensamiento avanzado del diseño. El potencial lingüístico de la teoría de la Bauhaus fue ignorado
y el proyecto de un lenguaje visual se interpretó aislado del lenguaje verbal. La forma visual se
consideró como una escritura universal que hablaba directamente con la mecánica del ojo al
cerebro En el mismo orden de ideas, la palabra Gráfico se utilizó para referirse tanto a la escritura
como al dibujo, y su trazado se percibe como una Gestalt: una forma o imagen simple.
ULM
La Escuela De Ulm creada en 1953 y clausurada en 1968, fue una escuela universitaria
radicada en Ulm, Alemania, que se dedicó a la enseñanza, la investigación y el desarrollo en el
campo del diseño A grandes rasgos, esta escuela se destaco por la integración del proceso de diseño
al proceso de industrialización y por dotar de carácter metodológico el proceso decreación.
Comienza en 1933, año en el que se disuelve la Bauhaus a causa de la segunda guerra mundial, la
concepción del mundo cambio, los diseñadores empezaron a cambiar de mentalidad. Se puede
decir que la principal preocupación de esta escuela era definir el diseño “no como una extensión
del arte a la vida, sino de un giro hacia el dominio practico” Fundada, entre otros, por Inge Aicher-
Scholl, OtlAicher y Max Bill, ganó rápidamente el reconocimiento internacional, ya que durante
su funcionamiento fueron investigados y puestos en práctica nuevos enfoques en el diseño, dentro
de los departamentos de : Comunicación Visual, Diseño Industrial , Construcción, Informática, y
más tarde de Cinematografía. Principalmente su historia se formó por medio de la innovación y el
cambio, en consonancia con la propia imagen de sí misma de escuela como una institución
experimental.
Escuelas suizas de diseño:
Basilea y Surich En la primera mitad del siglo XX,
Suiza se encontraba en una situación social, política y
económica que ofrecía en el ámbito de la creación
gráfica, unas condiciones idóneas para su libre
desarrollo, en contraposición a los países vecinos,
Alemania, Francia e Italia, entonces sumidos en graves
conflictos políticos y sociales. Por ello, numerosos
tipógrafos y artistas gráficos, procedentes de estos
países, escogieron Suiza, durante estos años, como lugar
de residencia, deseosos de encontrar un ambiente
propicio, que no pusiera trabas al desarrollo de todo su potencial creativo.
8.6SEGUNDA VANGUARDIAS
Las llamadas segundas vanguardias comienzan tras la Segunda Guerra Mundial. Debido a las
consecuencias de tan brutal acontecimiento, Europa entra en una crisis cultural y política que favorece la
emergencia de un nuevo panorama artístico y permite que las nuevas tendencias del arte pasen de Europa
a América, de Francia a USA, de París a Nueva York que se convierte en la nueva capital del arte, el
epicentro de las nuevas vanguardias. Estas segundas tendencias se sucedieron muy rápidamente debido a
los medios de comunicación, cada vez más efectivos por el alto desarrollo tecnológico, pero a la vez fueron
acogidas de un modo más natural, menos traumático. La experiencia de las primeras vanguardias dio cierta
tranquilidad y sosiego al mundo del arte, que pudo asimilar mucho mejor esta segunda oleada.
Tendencias informalistas
el peso del surrealismo a pesar de su desarrollo independiente; asimismo
surge el automatismo y la improvisación psíquica como revelación del mundo
subjetivo del artista. Se caracteriza por el uso de grandes empastes de pintura,
en ocasiones con aditivos ajenos, como arena, polvo de mármol, yeso… Su
pincelada es impulsiva y da la máxima importancia al gesto. El artista más
representativo del estilo fue Jean Dubuffet.
Expresionismo abstracto
americano. Tendencia que muestra grandes e importantes influencias
como son el surrealismo, el expresionismo y la abstracción. La referencia con
la naturaleza y la figuración en este movimiento están más que superados. Un
importante grupo de artistas componen esta tendencia, artistas que se conocen
personalmente, comparten estudio y salas de exposiciones, y reflexiones
acerca del movimiento.
Minimal Art.
El arte minimal comenzó siendo una vanguardia más, aunque su
proyección e influencia ha sido enorme en el arte y el diseño de final del
siglo XX y principios de XXI. Inspirada en el arte oriental, tiene como
lema “menos es más”, de modo que, si una imagen, un interior, un objeto
industrial, etc., se puede resolver con un mínimo de elementos no se le
añadirá ni uno más. De esta forma, produce imágenes limpias,
aparentemente vacías y simples, con gran carga estética más que funcional.
Pop Art.
Primera vanguardia neo representativa de origen británico y
norteamericano inspirada en artes consideradas menores como son el
cómic, la ilustración y el cartel, incluso la fotografía instantánea. La
mayoría de artistas encuadrados en esta tendencia comienzan sus carreras
con el arte comercial: Andy Warhol era un ilustrador de éxito y diseñador
gráfico, Ed Ruscha también fue diseñador gráfico, y James Rosenquist
comenzó como pintor de carteles publicitarios.
8.7ACTUALIDAD
El Diseño Gráfico es hoy en día una parte fundamental del desarrollo de la economía de un país,
este genera un nexo entre lo que una empresa quiere comunicar y el común de las personas, es parte
esencial del éxito de una campaña publicitaria. Un buen diseño (que cumpla su objetivo) es un “plan
concebido mentalmente”, una solución eficiente, una respuesta a un profundo análisis, una decisión y sus
respectivas consecuencias ante el planteamiento de un problema, que bien integrado, llegará a nuestras
manos de una manera natural, en base a una adecuada correspondencia entre la forma y su sentido. En el
campo se actúa en el sentido de que, usando el diseño gráfico como herramienta de persuasión, se puede
convencer a los clientes potenciales de que cada negocio tiene características e ideologías concretas que
se adecúan a un tipo de cliente en particular y tratando de mostrar cual negocio va mejor con cada tipo de
persona.
Al hacer esto, cada negocio crea una identidad propia que va de acuerdo con los ideales que buscan
alcanzar y proyectar hacia los posibles consumidores resultando en una adherencia por parte del
consumidor, haciéndolo sentir como parte de la empresa, en vez de un ente aislado de ella. Como ya se
mencionó el diseño gráfico cumple una labor comunicativa y otra práctica, -comunicar la información de
un modo nuevo que resulte interesante al público- que hacen referencia a las funciones a cumplir por los
objetos y la satisfacción de las necesidades del usuario. Desde un punto de vista industrial, un producto
diseñado no debe ser sólo susceptible de realización, sino que, en sí mismo.
Durante la última década ha cambiado por completo el proceso de producción editorial, y como se
preparan los textos y gráficos que constituyen las publicaciones impresas o digitales. Los sistemas
digitales se han impuesto por completo.
Los programas que son la esencia del auto edición o composición digital de documentos son:
Los programas que son la esencia de la autoedición o composición digital de documentos son:
De hecho, estos últimos años se ha dado una tendencia a engordar estos programas, añadiendo
prestaciones, de modo que pueden llevar a cabo tareas
casi las tres bases de la autoedición comentadas. La
consecuencia principal ha sido la aparición de
programas monstruosos, innecesariamente complicados,
devoradores de recursos y lentos, que a veces hacen
añorar las primeras versiones, más rápidas simples y
fiables, y con un mejor enfoque en trabajos específicos.
8.10InDesign
Es una aplicación para la composición digital de páginas desarrollada por la compañía Adobe
Systems y dirigida a maquetadores profesionales. Presentada en 1999, su objetivo era constituirse en la
alternativa a QuarkXPress (QXP), de Quark Inc., que desde hacía doce años venía ejerciendo el monopolio
de facto en la composición profesional de páginas.
Entre los analistas llamaba la atención el hecho de que Adobe, impulsor de la tipografía digital,
inventor del PostScript y líder indiscutible de las aplicaciones de creación gráfica Adobe Illustrator® y
Adobe Photoshop, no pudiera ofrecer una solución global de diseño gráfico al no contar en su catálogo
con la herramienta que debería aglutinar a las demás, es decir, una
aplicación de composición de páginas. Esa situación empezó a cambiar en
1994: unos meses antes de absorber a FrameTechnology y su FrameMaker
(FM), Adobe Systems llegó a un acuerdo de fusión con Aldus. La operación
incluía, además del propio PM, el formato de archivo gráfico TIFF, el
programa de animación AfterEffects y aplicación de edición de video
Premiere, entre otros. Pero la razón de fondo de la operación era Shuksan,
que en San José rebautizaron como K2, el germen de lo que después sería
InDesign.
8.11Adobe Photoshop
8.12Adobe Illustrator
Adobe Illustrator (AI) es un editor de gráficos vectoriales en forma de taller de arte que trabaja
sobre un tablero de dibujo, conocido como «mesa de trabajo» y está destinado a la creación artística de
dibujo y pintura para ilustración (ilustración como rama del arte digital aplicado a la ilustración técnica o
el diseño gráfico, entre otros). Es desarrollado y comercializado por Adobe Systems y constituye su primer
programa oficial de su tipo en ser lanzado por esta compañía definiendo en cierta manera el lenguaje
gráfico contemporáneo mediante el dibujo vectorial. Adobe Illustrator contiene opciones creativas, un
acceso más sencillo a las herramientas y una gran versatilidad para
producir rápidamente gráficos flexibles cuyos usos se dan en
(maquetación-publicación) impresión, vídeo, publicación en la Web y
dispositivos móviles. Las impresionantes ilustraciones que se crean con
este programa le han dado una fama de talla mundial a esta aplicación
de manejo vectorial entre artistas gráficos digitales de todo el planeta,
sin embargo, el hecho de que hubiese sido lanzado en un principio para
ejecutarse solo con el sistema operativo Macintosh y que su manejo no
resultara muy intuitivo para las personas con muy poco trasfondo en
manejo de herramientas tan avanzadas afectó la aceptación de este
programa entre el público general de algunos países.
8.13URL 2 PNG
A pesar de que el llamado URL es un mecanismo que usamos cada segundo que permanecemos
delante de la pantalla de la PC usando un navegador, lo cierto es que muchos de nosotros ignoramos casi
por completo qué es y cómo funciona, y desconocemos que, sin su presencia, encontrar lo que estamos
buscando en la intrincada telaraña de la gran red de redes sería una tarea imposible de realizar. Tal es su
importancia.
8.14Pixie
Ampliando lo suficiente una imagen (zoom) en la pantalla de una computadora, pueden observarse
los píxeles que la componen. Los píxeles son los puntos de color (siendo la escala de grises una gama de
color monocromática). Las imágenes se forman como una sucesión de píxeles. La sucesión marca la
coherencia de la información presentada, siendo su conjunto una matriz coherente de información para el
uso digital. El área donde se proyectan estas matrices suele ser rectangular. La representación del píxel en
pantalla, al punto de ser accesible a la vista por unidad, forma un área homogénea en cuanto a la variación
del color y densidad por pulgada, siendo esta variación nula, y definiendo cada punto sobre la base de la
densidad, en lo referente al área.
En las imágenes de mapa de bits, o en los dispositivos gráficos, cada píxel se codifica mediante un
conjunto de bits de longitud determinada (la profundidad de color); por ejemplo, puede codificarse un
píxel con un byte (8 bits), de manera que cada píxel admite hasta 256 variaciones de color (28 posibilidades
binarias), de 0 a 255. En las imágenes llamadas de color verdadero, normalmente se usan tres bytes (24
bits) para definir el color de un píxel; es decir, en total se pueden representar unos 224 colores, esto es
16.777.216 variaciones de color. Una imagen en la que se utilicen 32 bits para representar un píxel tiene
la misma cantidad de colores que la de 24 bits, ya que los otros 8 bits son usados para efectos de
transparencia.
Para poder visualizar, almacenar y procesar la información numérica representada en cada píxel,
se debe conocer, además de la profundidad y brillo del color, el modelo de color que se utiliza. Por
ejemplo, el modelo de color RGB (Red-Green-Blue) permite crear un color compuesto por los tres colores
primarios según el sistema de mezcla aditiva. De esta forma,
según la cantidad de cada uno de ellos que se use en cada píxel
será el resultado del color final del mismo. Por ejemplo, el color
magenta se logra mezclando el rojo y el azul, sin componente
verde (este byte se pone en 0). Las distintas tonalidades del mismo
color se logran variando la proporción en que intervienen ambas
componentes (se altera el valor de esos dos bytes de color del
píxel). En el modelo RGB lo más frecuente es usar 8 bits al
representar la proporción de cada una de las tres componentes de
color primarias. Así, cuando una de las componentes vale 0,
significa que ella no interviene en la mezcla y cuando vale 255
(28 – 1) significa que interviene dando el máximo de ese tono,
valores intermedios proveen la intensidad correspondiente.
Con un total de 46.136 usuarios, este programa es uno de los cuales deben ser base en los
conocimientos de un diseñador de logotipos o vectores.
Google Sketshup
Con 52.534 usuarios, es una plataforma enfocada a la creación de objetos en 3D. Es gratuita
ACDsee Pro
Es un programa que cuenta con muchas herramientas de edición de fotografías y 65.239 usuarios
la prefieren.
Gimp
Corel Draw
Es el oponente más fuerte de photoshop, durante
sus inicios era la plataforma más famosa y usada.
168.871 personas la siguen prefiriendo.
Picasa
8.14Formatos de diseño
Formato JPEG
Desarrollado como una alternativa sin patente al formato GIF, el formato de gráficos de red
portátiles (PNG) se utiliza para una compresión sin pérdidas y para la visualización de imágenes en
Internet. A diferencia del formato GIF, PNG admite imágenes de 24 bits y produce transparencia de fondo
sin bordes irregulares; sin embargo, algunos navegadores web no admiten imágenes PNG. El formato
PNG admite imágenes RGB, de color indexado, en escala de grises y de modo de mapa de bits sin canales
alfa. PNG conserva la transparencia en imágenes en escala de grises y RGB.
Formato (PSD)
El formato Photoshop (PSD) es el formato de archivo por defecto y el único formato, junto con
Formato de documento grande (PSB), que admite todas las características de Photoshop. Dadas las
grandes posibilidades de integración entre los productos Adobe, otras aplicaciones Adobe como Adobe
Illustrator, Adobe InDesign, Adobe Premiere, Adobe After Effects y Adobe GoLive pueden importar
directamente archivos PSD y conservar muchas de las características de Photoshop. Si desea más
información, consulte la ayuda de las aplicaciones Adobe específicas.
Al guardar un archivo PSD, puede definir una preferencia para maximizar la compatibilidad de
archivos. Esto guarda una versión compuesta de una imagen con capas en el archivo de modo que pueda
ser leído por otras aplicaciones, incluidas las versiones anteriores de Photoshop. También mantiene la
apariencia del documento, en caso de que las futuras versiones de Photoshop cambien el comportamiento
de algunas características. El compuesto también hace que sea más rápido cargar la imagen y utilizarla en
aplicaciones que no sean Photoshop, y a veces puede ser necesario para que otras aplicaciones puedan leer
la imagen.
HTML
El HTML no es más que el lenguaje en el que se escriben las páginas web, o mas concretamente
es el lenguaje con el cual se crean la mayoría de las páginas web.
Los diseñadores utilizan el lenguaje HTML para crear sus páginas web, y nuestros servidores
muestran el contenido de las páginas web luego de haber leído su contenido HTML.
Eguíluz dice: El lenguaje HTML es un
estándar reconocido en todo el mundo y cuyas normas
define un organismo sin ánimo de lucro llamado
World Wide Web Consortium, más conocido como
W3C. Como se trata de un estándar reconocido por
todas las empresas relacionadas el mundo del Internet,
una misma página HTML se visualiza de forma muy
similar en cualquier navegador de cualquier sistema
operativo. (p.
9.1 CROMATOLOGIA DEL COLOR
Dentro del ámbito icono lingüístico, la bromatología se define como el estudio del color como uno
de los constituyentes fundamentales de la forma del significante icónico. Suele decirse bromatología,
añadiendo la referencia a la icono lingüística para evitar la confusión respecto a otros conceptos a los que
también, tradicionalmente, se ha venido con el término bromatología (conceptos, sobre todo, de
la cromatografía y de la ciencia del color). Es desde la perspectiva del estudio icono lingüístico (de los
lenguajes icónicos) como se enfoca cualquier concepto bromatológico del significante de las imágenes a
nivel formal. El concepto de bromatología icono lingüística fue
incluido por primera vez, con el simple término de bromatología,
en la primera edición de El lenguaje del color, de Juan Carlos
Sanz, publicado en 1985.La bromatología es el estudio
del color como uno de los constituyentes fundamentales de la
forma del significante icónico. Suele decirse bromatología icono
lingüística, añadiendo la referencia al icono lingüística para
evitar la confusión respecto a otros conceptos. La bromatología
se basa en la idea de que todos los colores que son comprendidos
y expresados (mediante los diferentes lenguajes icónicos)
pertenecen al acervo icono lingüístico cultural en el que se fundamenta la manifestación del colorido de
cualquier imagen en el pensamiento visual y en la comunicación visual.
Armonizar:
Significa coordinar los diferentes valores que el color adquiere en una composición, es decir, cuando
en una composición todos los colores poseen una parte comunal resto de los colores componentes. Armónicas son
las combinaciones en las que se utilizan modulaciones de un mismo tono, o también de diferentes tonos, pero que en
su mezcla mantienen los unos partes de los mismos pigmentos de los restantes. En todas las armonías cromáticas, se
pueden observar tres colores: Dominante: que es el más neutro y de mayor extensión (su función es destacar los otros
colores que conforman nuestra composición). Tónico: normalmente en la gama del complementario de la dominante,
es el más potente en color y valor. Mediación: que su función es actuar como conciliador y modo de transición
de los anteriores y suele tener una situación en el círculo cromático próxima a la del color tónico. La
armonía más sencilla es aquella en la que se conjugan tonos de la misma gama o de una misma parte del círculo, aunque
puede resultar un tanto carente de vivacidad. Según diversas teorías la sensación de armonía o concordancia suscitada por
una composición gráfica tiene su origen exclusivamente en las relaciones y en las proporciones de sus componentes
cromáticos. Sería el resultado de yuxtaponer colores equidistantes en el círculo cromático o colores afines entre
sí, o de tonos de la misma gama representados en gradaciones constantes, o del fuerte contraste entre tonos
complementarios, o de los contrastes más suavizados entre un color saturado y otro no saturado y también
de las relaciones entre las superficies que se asignen a cada valor tonal de nuestra composición.
De modo que utilice el círculo para ayudar a sus clientes a darse cuenta de que la selección de
colores no es tan difícil como pueda parecer. Es una gran herramienta para facilitar la planificación de las
combinaciones. Un hexagrama es una figura en forma de estrella que se coloca en el círculo cromático en
el cual la cantidad de picos que tenga la estrella será por la cantidad de colores que hayas, la estrella te
mostrará los colores complementarios. El modelo aditivo de colores, es un método que se transmite por la
luz directa de una fuente de iluminación. Los colores
opuestos son los que se encuentran uno frente al otro, donde se
puede decir: que el color lo contrario al color azul, el tono
magenta es lo contrario al color verde y el color azul cian es el
color contrario al rojo.
9.4 COLORES PRIMARIOS
Como ya mencionamos, los colores primarios son el rojo, amarillo y
azul. Se denominan primarios porque no se basan en algún otro color.
Pueden combinarse para crear cualquiera de los otros colores del círculo
cromático. La mezcla de pigmentos de los tres colores primarios forma
el color café.
COLORES SECUNDARIOS
Los colores secundarios son tres. Se crean mediante la mezcla
en cantidades iguales de dos colores primarios. Aparecen en el
círculo cromático entre los dos colores primarios que los
componen. Naranja = rojo + amarillo, Verde = azul + amarillo,
Morado = rojo + azul
COLORES TERCIARIOS
Terciario se refiere a "tercero". Estos seis colores son el tercer nivel de mezcla de colores RYB. Se
forman mediante la mezcla de un color secundario con uno de los colores primarios adyacentes en el
círculo cromático. Todos los colores del rojo al amarillo puro se denominan “cálidos”. Del amarillo-verde
al rojo-morado se denominan “fríos”. Entre los colores
terciarios están: Azul-verde, Rojo-naranja, Amarillo-
naranja, Amarillo-verde, Rojo-morado, Azul-morado
9.5 FORMATO CMYK
El modelo CMYK (siglas de Cian, Magenta, Ello y Key) es un modelo de color sustractivo que se
utiliza en la impresión en colores. Es la versión moderna y más precisa del antiguo modelo tradicional de
coloración (RYB), que se utiliza todavía en pintura y artes plásticas. Permite representar una gama de
colores más amplia que este último, y tiene una mejor adaptación a los medios industriales.
Este modelo se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros más:
C = Cian (Cian).
M = Magenta (Magenta).
Y = Ello (Amarillo).
K = Black o Key (Negro).
MODELO DE COLOR RGB: RGB es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que
es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores de luz primarios.
El modelo de color RGB no define por sí mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul,
por lo que los mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en distintos
dispositivos que usen este modelo de color. Aunque utilicen un mismo modelo de color, sus
espacios de color pueden variar considerablemente.
PERCEPCION Y SENSACION DEL COLOR: Los ojos humanos tienen dos tipos de células
sensibles a la luz o foto receptores: los
bastones y los conos. Estos últimos son los
encargados de aportar la información de
color.
Pantone Inc. es una empresa con sede en Carlstadt, Nueva Jersey (Estados Unidos), creador
del Pantone Matching System, un sistema de identificación, comparación y comunicación del color para
las artes gráficas. Su sistema de definición cromática es el más reconocido y utilizado por lo que
normalmente se llama Pantone al sistema de control de colores. Este modo de color a diferencia de los
modos CMYK y RGB suele denominarse color sólido.1 Pantone fue adquirida en octubre de 2007 por X-
Rite Inc. DEFINICION: Pantone fue fundada en 1962 por Lawrence Herbert. Al comienzo, Pantone era
un pequeño negocio que comerciaba tarjetas de colores para compañías de cosméticos. Herbert pronto
adquiriría Pantone, creando el primer sistema de identificación cromática en 1963. El sistema se basa en
una paleta o gama de colores, las Guías Pantone, de manera que muchas veces es posible obtener otros
por mezclas de tintas predeterminadas que proporciona el fabricante. Por ejemplo, es un sistema muy
empleado en la producción de pinturas de color por mezcla de tintes. Estas guías consisten en un gran
número de pequeñas tarjetas (15×5 cm aproximadamente) de papel estucado o no estucado, sobre las que
se ha impreso en un lado muestras de color, organizadas todas en un abanico de pequeñas dimensiones.
Por ejemplo, una página concreta podría incluir una gama de amarillos
variando en luminosidad del más claro al más oscuro. Las ediciones de las
Guías Pantone se distribuyen anualmente debido a la degradación
progresiva de la tinta. Para poder conseguir el resultado que se espera se
debe tener unas muestras de colores sobre diferentes tipos de papel a modo
de comprobación. Cada color se describe por una numeración y unas siglas en función de la superficie o
material en el que se va a aplicar el color: M para acabado mate, C y CP para papel
estucado (Coated), EC para estucado según el estándar europeo (Euro Coated), U y UP para papel
texturado (Uncoated), TC y TCX para tejidos (Textil Color extended), TPX para papel (Textil Paper
eXtended), Q para plásticos opacos (opaQue), T para plásticos transparentes (Transparent). La ventaja de
este sistema es que cada una de las muestras está numerada y una vez seleccionada es posible recrear el
color de manera exacta. Para hacernos una idea, es algo parecido a las cartas de colores que miramos
cuando vamos a seleccionar un color para pintar nuestra casa. Pantone ha ampliado su sistema a otros
sectores que también trabajan con el color, como el diseño web, los textiles, los plásticos, el interiorismo
y la pintura, creando distintas gamas de colores: solid, pastels&neons, metallic, plastic, color
bridge, CMYK, Goe Guide, Goe Bridge y Fashion+Home.
FORMATOS HSV
Espacio de color HSV. Representación tridimensional del color basado en los componentes
de tinte, matiz o tonalidad (hue, en inglés), saturación (saturation) y brillo o valor (value).
Fue definido en 1978 por Alvy Ray Smith. A diferencia del modelo RGB ampliamente usado en los
monitores, televisores, etc., si bien las coordenadas de aquel son euclideanas; el color HSV sigue una
representación más parecida a las coordenadas cilíndricas. Además, es una representación más cercana a
la forma en que los humanos perciben los colores y sus propiedades, pues se agrupan las tonalidades de
color, lo cual es distinto al caso RGB donde los colores no están necesariamente tan agrupados. Se
diferencia con HSL en el uso del componente de saturación DEFINICION: El modelo de color HSV es
una transformación no lineal del modelo RGB
en coordenadas cilíndricas de manera que cada
color viene definido por las siguientes dimensiones:
SE UTILIZA EN: Es empleado por la mercadotecnia como un instrumento que ayuda a posicionar
los productos en el mercado, no solo a través de sus cualidades intrínsecas, sino además de los medios que
permiten exhibirlo en el mercado ya sean este estand de feria, envases, envolturas, Las tiendas o puntos
de ventas, solo por mencionar algunos. Las
especializaciones en las que se pueden enfocar los
diseñadores industriales son: Diseño de producto,
Diseño asistido por ordenador, Ingeniería de Diseño,
Interiores y mobiliario, Vehículos y componentes,
Diseño de Estructuras Metálicas, Simulación de
Prototipos (Mecánicos, eléctricos, automatizados,
etc.), Matriceria y Moldes, Diseño digital
y animación, Diseño experiencial, Comunicación y Social Media, Marketing estratégico y publicidad.
Campo de trabajo: Industria automotriz. Industria aeronáutica. Industria del mueble. Maquinaria y
equipo. Agroindustria Productos electrodomésticos. Productos de madera. Productos de cerámica.
Productos de vidrio. Productos de plástico. Productos de transformación. Industria de la moda.
Industria del calzado. Artes gráficas. Industria juguetera. Podrá participar en la investigación y
desarrollo de productos. Agencias de publicidad, en el diseño de exposiciones, interiores,
planeación de puntos de venta, etc. Despachos de arquitectos en el área de interiorismo y de
espacios inteligentes. Dar asesoría y consultorías. Dentro de una institución de enseñanza superior,
participando en la formación de diseñadores capaces de desempeñarse en cualquiera de las áreas
de la disciplina.
9.7 PROMOCIONALES
Cuando una marca lanza un producto o servicio nuevo al mercado, una de las formas que tiene
para presentarlo al público es realizando diversas estrategias de marketing que integran en su diseño
presentaciones, así como promociones y artículos de regalo con motivos o diseños especiales.
Precisamente estos últimos, también llamados artículos promocionales, son una de las formas más
comunes que usan las firmas para lograr permanecer presentes en la mente del consumidor. Al respecto,
el Departamento de Investigación de Merca2.0 realizó un estudio para evaluar cuáles son los más
populares en el tema y cuáles son los que representan un mayor nivel de utilidad para el consumidor. Los
datos obtenidos reflejan que los bolígrafos son los productos promocionales más regalados, ya que el 15.1
por ciento de los consumidores reconocieron haber recibido este tipo de artículo durante alguna
promoción. En segundo término, se ubicaron las
bolsas ecológicas que fueron referidas por el 7.9 por
ciento de los consultados y en tercer lugar están los
llaveros, con 7.5 por ciento. Más abajo encontramos
otros artículos que son muy comunes en las
promociones, como los calendarios, termos,
cilindros, gorras, tazas, memorias USB, entre otros.
Cabe destacar que este tipo de objetos
promocionales de las marcas son con la finalidad de
permanecer presentes en la mente de los
consumidores y reforzar el engagement. El estudio
“Artículos promocionales 2015” que incluye la encuesta a 368 personas, también revela que los
consultados consideran que estos obsequios son para “recordar a la marca”, “vender más”, “impulsar una
compra”, y “desarrollar relaciones de negocios”.
9.8 MATERIALES DE IMPRESIÓN (PAPELES Y CARTULINA)
TIPOS DE PAPEL PARA IMPRIMIR: Actualmente se habla mucho del tipo de papel para
imprimir, puesto que existe tal variedad de papel para imprimir publicidad, que la elección se vuelve
complicada. Por eso, para poder escoger, te damos los consejos de los tipos de papel que son más usados
en las imprentas. Papel Adhesivo: El papel adhesivo o papel autoadhesivo es uno de los tipos de papel para
imprimir. Su principal característica, como dice su nombre, es que cuenta con una parte de pegatina que
le permite ser pegado y despegado en varias superficies. Hoy en día existen varios tipos de papel adhesivo,
puesto que la mayor parte de los materiales tienen esta versión (cartulina, couché, bond…). Este tipo de
papel es recomendado principalmente para productos como pegatinas, etiquetas o vinilos.
PAPEL DE CARTA: El papel de carta, también llamado papel Bond, es el papel más común.
Cuenta con opacidad, alta calidad y resistencia tanto para imprimir como para escribir sobre él. El
papel de carta típico es blanco, sin embargo, también se fabrica en tonos hueso o a color. Te
recomendamos utilizar este tipo de papel para imprimir membretes para tu empresa.
PAPEL COUCHE: El papel Couché es considerado uno de los mejores tipos de papel para
imprimir, y el más indicado, ya que posee una característica principal: una base de recubrimiento
que lo hace compacto y le otorga una superficie lisa y suave, a diferencia de otros papeles.
CARTULINA CLA: La cartulina es un material más grueso que el papel. La Cartulina CLA es un
material con mayor rigidez y volumen, que está disponible tanto para impresión a una cara como
a dos caras, y su rugosidad es característica y diferenciadora.
Su alta rigidez la convierte en el mejor tipo de
papel para aplicar una gran variedad de acabados,
realzados, barnizados, etc. Este tipo de cartulina se
usa principalmente para imprimir carpetas,
volantes, paquetes, folletos, tarjetas de citas, entre
otro tipo de materiales publicitarios. Además, esta
cartulina protege al producto, lo dignifica y
ennoblece, y se adapta a varias formas y funciones.
9.9 MATERIALES DE IMPRESIÓN (VINILOS)
VINILO CLARO ESTATICO ESM-CSC: Este vinilo transparente estático de 7 mil está
formulado específicamente para la impresión de tinta eco-solvente. ESM-CSC es un vinilo
transparente estático que no requiere adhesivos, se aplica rápidamente al vidrio y en la mayoría de
superficies suaves y pulidas, y se retira fácilmente. Compatible con las tintas Eco-Sol MAX, el
producto es una excelente alternativa a los productos con reverso adhesivo y menos capaces para
adherirse estáticamente. Compatible con las impresoras SOLJET, VersaArt, VersaCAMM,
VersaStudio y VersaUV.
En un mercado globalizado, no hay nada más valioso que contar con una imagen visual que pueda
transmitir a sus clientes en todos sus productos gráficos, desde folletos hasta carteles, y los servicios de
impresión digital pueden plasmar esta imagen o diseño en todo lo que se desee imprimir. También los
tamaños en la impresión digital ya no se limitan a los tamaños estándar que solían ofrecer los métodos de
impresión tradicionales. Ahora puede tener su diseño impreso sin importar cuán grande o pequeño sea.
Empezando por algo tan básico como el papel, este también tiende a ser personalizado, ofreciendo
diferentes texturas, tamaños, grosor y diseños a elección, aplicables a tarjetas personales, folletos,
catálogos, postales, diplomas, carpetas corporativas, etc. Entre las variedades de papel puede elegir entre
el común (90grs), opalino grueso, blanco (120, 160, 200, 250, 300 grs), texturado (200 grs), autoadhesivo
brillo/mate, y satinado doble faz (120, 160, 200, 250, grs), loa cuales pueden ser laminados o no. El
laminado es una excelente opción para proteger el papel. El laminado brillo se utiliza para proteger, dar
rigidez y resaltar la impresión mientras que el laminado
mate brinda un acabado profesional al tiempo que cumple
una función antirreflejo. El laminado texturado, como su
nombre lo indica, frece un acabado de interesante textura
y regidez. Sin embargo, existen casi infinitas
posibilidades de comunicación empresarial e
institucional aparte del papel. La mayoría de los
materiales más comunes utilizados en la impresión digital
son: Papel brillante con acabado brillante se utiliza en afiches. Vinilo adhesivo base blanca, ideal para
rótulos luminosos, murales, stickers, PVC y acrílico. Vinilo adhesivo base transparente, se utiliza para
cubrir ventanas. Vinilo estático, aplicado en las ventanas, se quita fácilmente. Vinilo lienzo, usado para
banderas. Vinilo lienzo translucido, utilizado para rótulos luminosos. Lona front, lona back y micro
perforado, ideales para impresiones expuestas a las inclemencias climáticas. El vinilo por ejemplo es un
material flexible pero muy resistente, que puede soportar gran desgaste. Es ideal para campañas
publicitarias que requieren ser expuestas a los elementos climáticos.
9.11 DEFINICION DE LOGOTIPO
Un logotipo, conocido coloquialmente también como logo, es aquel distintivo o emblema conformado
a partir de letras, abreviaturas, entre las alternativas más comunes, peculiar y particular de una empresa,
producto o marca determinada, que justamente es aquel que nos permite reconocer, identificar la marca o
empresa en cuestión con tan solo mirarlos, es decir, aparecen ante nuestros ojos y de inmediato pensamos
en esa marca, producto, entre otros. La publicidad por caso hace un extendidísimo uso de los logotipos y
entonces esto lleva a que los mismos se reproduzcan en diversos soportes. Por caso, al idearlos hay que
pensar en ello y en que sean fáciles de distinguir y de generar impacto. Normalmente el logo incluye algún
símbolo que permita a los observadores del mismo asociarlo de inmediato con la marca, empresa o
producto en cuestión. El Logotipo de la cadena de comida rápida Mc Donald’s son dos arcos dorados que
forman a su vez una M.
Para que un logotipo resulte congruente y
exitoso, debe ser conforme al principio
fundamental del diseño donde «menos es más».
Dicha simplicidad permite que sea:
Las marcas construidas exclusivamente con letras llegan a tener tanta fuerza o más que aquellas
que, si bien cuentan con un icono gráfico, requieren la asociación del texto para posicionarse desde el
inicio; tal es el caso, por ejemplo, de las marcas de automóviles. Posteriormente, la imagen queda
intrínsecamente asociada al sonido del nombre de la marca original.
9.12 DEFINICION DE ISOTIPO
El logotipo es la palabra
escrita Marlboro, con su tipografía, color e interletraje original real.
La figura trapezoidal roja es una aplicación de diseño que se desprende de las figuras geométricas
predominantes.
Estos cuatro elementos juntos, además de la regularización del color y la textura, constituyen la marca
corporativa de Marlboro.
9.13 DEFINICION DE BRANDING
En ciertos casos, el término también se refiere a la suma total del valor de una empresa,
considerando los activos y pasivos; tangibles e intangibles, de aspectos tales como sus
productos, servicios, gente, publicidad, colocación, y cultura. El branding de una marca siempre está
vinculada a una estrategia. Esto se debe a que el uso de su línea gráfica, identidad, cromática, entre muchas
otras cosas son necesarias para implementarlas en varias plataformas. Un ejemplo es la utilización del
branding en las redes sociales, con el objetivo de humanizar a la marca y además de causar una respuesta
emocional en su target, logrando así una fidelización del mismo. Una estrategia para branding tiene que
tener en cuenta varios aspectos como son:
Un slogan básicamente lo que busca es que las personas se sientan atraídas por ciertos y
determinados productos o servicios, haciendo mucho énfasis en sus características o vinculándolo con
algún valor representativo. Las personas encargadas de crear los slogans, siempre utilizan la nemotecnia,
que es un procedimiento mental que ayuda a facilitar el recuerdo de algo, por ejemplo alguno de los
recursos utilizados son: los juegos de palabras, rimas, secuencias de figuras, etc. Generalmente los slogans
suelen ser cortos y sencillos de comprender, aunque su creación no es algo tan fácil de hacer, todo lo
contrario, considerando que esa frase o lema que se elabore va a representar la marca o servicio de
algún producto para siempre, es necesario el estudio de muchos factores para poder encontrar el
slogan perfecto. A continuación, se presentan una serie de tipos que se debe tener presente al momento de
crear un acertado slogan: primero debe ser sencillo para que pueda ser incluido en las conversaciones
cotidianas, luego lo recomendable
es comenzar con un verbo, debe
estar complementado con el
nombre de la empresa, en donde se
refleje su trayectoria, sus objetivos,
etc. El slogan no debe ser superior
a 5 palabras. La cantidad de
palabras debe ser proporcional a la
cantidad de silabas.
9.16 DEFINICION DE SPOT PUBLICITARIO
El spot publicitario es uno de los recursos más eficaces para dar a conocer una marca o producto
concreto y para convencer y estimular el deseo de la audiencia al que va dirigido hacia un determinado
objetivo. Pero también es de los que tienen un precio más elevad0, por lo que suelen ser breves. Por lo
general no duran más de un minuto. Y es que pocas son las empresas que cuentan con un presupuesto lo
suficientemente amplio como para pagar anuncios extensos en canales reconocidos y en horario de
máxima audiencia. Precisamente por el coste que suponen es por lo que es muy importante analizar bien
el público objetivo al que queremos dirigirnos y buscar la franja horaria que mejor se ajusta al mismo,
de acuerdo con la edad y las características de la audiencia. Por este motivo, hay muchos tipos de spots
publicitarios, diseñados tanto en base al público como al producto o marca que se pretende dar a
conocer.
CABEZAS PARLANTES
Son los anuncios en los que
un presentador habla sobre
las ventajas de un
determinado producto. Con
lo cual, la fuerza del spot
reside en él, en lo que dice y
en la forma en que lo dice.
TESTIMONIALES: Los más efectivos son aquellos en los que los propios clientes de la marca
predican las virtudes del producto. Pueden ser expertos del sector, personas famosas o personas
corrientes. Un fiel reflejo de ello son los anuncios del Sorteo de Oro.
ESCENAS COTIDIANAS: En este tipo de spot publicitario un actor habla sobre las ventajas del
producto dentro de una situación de la vida cotidiana.
TROZOS DE CINE: Es un anuncio a modo de historia, pero más corto que una película y puede
ser tanto de humor como de miedo o suspense. En ellos, el producto aparece de forma natural
dentro de la historia.
9.17 DEFINICION DE ETIQUETA
La etiqueta un fin más que nada descriptivo, pero también sirven para que el público identifique
y diferencie una marca o variedad de otra. Éstas pueden ser de diferentes materiales, inclusive
combinados entre ellos, como plástico y soga, cartón e hilo, papeles autoadhesivos, solo plástico,
papel, tela, prácticamente de cualquier material. Las etiquetas atraviesan normalmente un proceso de
diseño, ya que se supone que deben ser atractivas para generar deseo, con colores, palabras clave
impactantes, dibujos, el logo de la marca y otras opciones.
Las etiquetas en las prendas de vestir contienen información como talle, precio, código de barras,
composición, indicaciones de lavado, etcétera. Las prendas de vestir suelen tener más de una etiqueta. Por
ejemplo, una camisa: tendremos una etiqueta cosida del lado de adentro casi sobre la cadera que tiene
detalles que ayudarán al cuidado de la prenda, y suele ser de plástico. Luego, suele tener en el cuello una
etiqueta de tela o un material similar que anuncia el talle de la prenda y su marca. Además de éstas, la
prenda suele tener una etiqueta
colgada con otros detalles.
Las etiquetas de los productos
comestibles contienen detalles
de los valores nutricionales del
mismo, fecha de vencimiento y
de elaboración, ingredientes,
etcétera.
9.18 DEFINICION DE MARCA
Una marca (en inglés brand) es una identificación comercial primordial y/o el conjunto de varios
identificadores con los que se relaciona y ofrece un producto o servicio en el mercado. Es un error común
confundir el concepto de logo como un sinónimo de marca, siendo la principal diferencia que esta debe
ser construida más allá de la representación visual que identifica a una empresa u organización. Un logo
puede ser la misma marca o ser el identificador principal de la misma en conjunto con otros signos como
el nombre único, una frase de venta, grafismos secundarios, iconografía, tono de comunicación, etc. Es
de subrayar que no todo logo califica para ser denominado marca, mientras que una marca debe en su
sistema comercial más mínimo no prescindir de un logo. La marca es uno o el conjunto de signos
distintivos de un producto o servicio en el mercado. Algunas personas resaltan el aspecto psicológico de
la marca desde el aspecto experimental. El aspecto experimental consiste en la suma de todos los puntos
de contacto con la marca y se conoce como la experiencia de marca. El aspecto psicológico, al que a veces
se refieren como imagen de marca, es una construcción simbólica creada dentro de las mentes de las
personas y consisten en toda la información y expectativas asociadas con el producto o servicios. Las
personas encargadas del posicionamiento de la marca buscan planear o alinear las expectativas
relacionadas con la experiencia de la marca, lo que crea la impresión que la marca asociada a un producto
o servicio tiene ciertas cualidades o características que la hace especial o única. Una marca es por lo tanto
uno de los elementos más valiosos en el tema de publicidad, como lo demuestra lo que el dueño de la
marca es capaz de ofrecer en el mercado. La gerencia cuidadosa de la marca busca crear un servicio o
producto importante para el público meta. Por lo tanto, la creación de campañas de productos que son en
realidad muy baratos de fabricar. Este concepto conocido como creación de valor consiste esencialmente
en manipular la imagen con que se proyecta
el producto de manera que el consumidor
perciba que el precio del producto es justo
por la cantidad que el anunciante quiere que
él/ella pague, en vez de llevar a cabo una
evaluación más racional que comprenda el
conocimiento de la procedencia de la
materia prima, el costo de fabricación y el
costo de distribución.
9.19 ENVASES Y EMPAQUES
ENVASE: Un envase es un producto que puede estar fabricado en una gran cantidad de materiales
y que sirve para contener, proteger, manipular, distribuir y presentar mercancías en cualquier fase
de su proceso productivo, de distribución o de venta.
Los primeros contenedores fueron tomados directamente de la naturaleza,
como conchas de mar o frutos como el coco. Posteriormente, se elaboraron artesanalmente
en madera envases que imitaban la forma de esos contenedores naturales. Estos fueron reemplazados por
fibras de plantas, las que tejidas constituyeron los canastos que fueron los primeros contenedores livianos
a gran escala. Otro material que se usó para contenedores de agua fue la piel de animales. Posteriormente,
se fabricaron contenedores de arcilla en Siria, Mesopotamia y Egipto, donde además de su funcionalidad
los contenedores fueron un medio de expresión artística que actualmente provee importante información
de las culturas antiguas y sus valores. El vidrio también fue y es un importante material de envases. Fue
usado primero por los egipcios y con él se inició la producción en cantidad y variedad de todo tipo de
contenedores de vidrio. Mientras que los metales como el cobre, fierro y estaño aparecieron al mismo
tiempo que las arcillas, solo en los tiempos modernos estos comenzaron a jugar un rol importante en el
envasado ya que demostró ser más robusto y más durable que otros materiales. Las latas de estaño
y acero fueron ampliamente aceptadas durante la Segunda Guerra Mundial. El aumento de su demanda
condujo también a aumentar sus costos provocando que los productores de latas buscaran un sustituto
económico. Hoy existen principalmente 6 materiales de envase, entre ellos los envases de papel y cartón,
los envases de plástico, los de metal, los de vidrio, los de madera, y los textiles.
También nos explica sobre las pinturas, esculturas y arquitecturas en el siglo XIX y XX los
materiales más usados en la arquitectura, y también sobre el impresionismo, simbolismo modernismo, las
fotografías de la época, la literatura contemporánea, teatro contemporáneo, danza contemporánea,
fotografías del siglo XX, historieta, arte efímero.
Bueno en estos temas se explicó todo relacionado sobre arte de cómo, dónde y quien lo
invento, el instrumento básico para que la conciencia humana se desarrolle y no se atrofie el espíritu creo
que es necesario para la vida para reflejar aspectos esenciales de la vida en los que se deben reflexionar,
por medio de las artes el hombre ha podido comprender la esencia y la naturaleza de las cosas, además del
poder desarrollar sus sentidos y sensoriales y mostrarlos.
El arte no intenta representar toda la realidad como un todo ni todas las apariencias, al
contrario, recoge el significativo de las experiencias humanas para proyectar sentimientos en distintos
niveles.
En algunas de los temas nos explica sobre todo lo que es dibujo su historia conceptos básicos de
dibujo, su clasificación según su definición, tipos de dibujos y toda la historia de instrumentos que
se utilizan, utensilios de dibujo, y los lápices, crayones, marcadores, plumas de todo tipo utilizado,
tablero de dibujo, rapidografos, tipos de reglas graduadas compas, flexicurvas, máquinas de
perspectiva, papeles de trazados de todo tipo, todo tipo de tintas etc.
Aunque para una mejor comprensión de cada uno de los fines para los cuales nos servimos
del dibujo se ha tratado de cada uno de ellos por separado, bien se puede decir que son como distintas
facetas de una misma única realidad. En efecto, el conocimiento de las cosas que nos rodea, que se obtiene
al dibujarlas, estimula, por ejemplo, nuestra capacidad creativa nos ayuda a encontrar el mejor modo de
representarlas y este esfuerzo redunda, a su vez, en una mayor habilidad para dar a conocer esa realidad
conocida o nuestras ideas a otras personas.
Todos estos temas son muy importantes para toda persona, porque creo que todos traemos el
diseño en nuestro ser, bueno digo porque desde niño o con forme que vamos creciendo siempre estamos
tratando de crear cosas como dibujos, diseñar uniformes para nuestros equipos, buscamos como
facilitarnos las cosas inventado algún objeto útil, al fin y acabo todo es diseño uno puede crear diseño
desde que nos imaginamos cosas. Por eso lo de que lo traemos dentro.
Para cerrar ahora la presentación de todo eso, que para la reflexión ¨para el creador no deben
existir limitantes en concepto y técnicas, no debe refrescarse en corriente de moda, sino siempre estar en
una constante búsqueda por lo que no se ha dicho ni expresado
Recomendaciones
La distribución eficaz de los temas que le correspondan a los integrantes del grupo.
GLOSARIO.