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Formato de diseño de una situación de aprendizaje por competencias.

DATOS DE LA INSTITUCIÓN: DOCENTE DISEÑADOR: Grado: tercero


INSTITUTO SANTA MARIA Armando Jiménez Grupo: A
5 de Febrero, Ejidal, Mariano Matamoros, 23470 Martínez Semana: del 27 al 31 de
Cabo San Lucas, B.C.S. agosto
MATERIA: ¿Tiempo: 60 minutos
COMPUTACION
1. LECCIÓN 1.1 ¿Qué son el hardware y el software?

OBJETIVO
El alumno conocerá e identificará los dispositivos periféricos de una computadora. Y que es el
software y hardware
COMPETENCIAS

1. Secuencia didáctica. SESIONES: 1

Inicio Desarrollo Cierre

El docente inicia la clase para El docente da la definición de


recordar cuales son los software y hardware, además
Se realiza una sopa de letras para
componentes principales de la entre todos citan ejemplos y si
reforzar los conceptos repasados.
computadora los alumnos han usado dichos
elementos
Pregunta a los alumnos si saben
que es software y hardware Se define que es un periférico

Se define cuáles son los


dispositivos de entrada y salida

Se dan ejemplos y se discute en


grupo si conocen los
dispositivos o no

Entre todos realizamos una


tabla para identificar los
periféricos de entrada y salida
2. Evaluación a través de Indicadores.

De proceso. De producto

Trabajo individual Sopa de letras terminado

Participación

Disponibilidad al trabajo

3. Herramienta de evaluación. Recursos extra


Participación, portafolio de evidencias No aplica

Valores
Empatía y responsabilidad

4. Software requerido Archivos requeridos Uso de internet


No aplica No aplica No requiere

OBSERVACIONES:

Vo.Bo. Vo.Bo.

_____________________________ ______________________________
Los dispositivos periféricos son una serie de accesorios y componentes destinados a
aumentar los recursos y posibilidades de un ordenador o dispositivo informático. Se
instalan en base a diversos procesos dependiendo del tipo de periférico que se trate,
pudiendo introducirse por una conexión USB o colocándolo con una instalación en el
interior del ordenador.

Se clasifican en tres tipos:

 Entrada
 Salida
 Almacenamiento

Un dispositivo periférico que genera entradas para la computadora, tal como un teclado,
explorador, etc.

Los dispositivos de entrada más comunes son:

- Teclado (Keyboard)
- Ratón (Mouse)
- Bola de guía (Trackball)
- Lápiz óptico (Optical reader)
- Explorador (Scanner)
- Palanca de juegos (JoyStick)
- Cámara digital (Digital camera)
- Micrófono (Microphone).

Dispositivos de salida

Cualquier dispositivo periférico que recibe la salida de la computadora, tal como una pantalla de
vídeo, impresora, perforadora de tarjetas o unidad de comunicaciones. A pesar de que los
discos y cintas reciben la salida de la computadora, son considerados dispositivos de
almacenamiento.

Los dispositivos de salida más comunes son:


- Monitor (Monitor)
- Impresora (Printer)
- Graficadores (Plotter)
- Bocinas.
Dispositivos de Entrada y Salida.

Son aquellos dispositivos que pueden enviar datos y que a su vez pueden recibir datos. Entre
ellos se encuentran:
El Módem, el Fax/Módem y las tarjetas de red..

FAX / MÓDEM
Los más utilizados en la actualidad en las computadoras, pues estos pueden transmitir la
información a más de 33 kilobytes por segundo. Pueden incluir funciones de fax y de
contestador automático de voz.

MODEM (Modulator - DEModulator = Modulador - Demodulador)


Un dispositivo que adapta una terminal o computadora a una línea telefónica. Convierte los
pulsos digitales de la computadora a frecuencias dentro del rango de audio del teléfono y los
vuelve a convertir en pulsos en el lado receptor.

Modems especializados se usan para conectar computadoras a una red de área local de banda
ancha, la cual, similar al sistema telefónico, utiliza ondas electromagnéticas para transmitir
señales.

El módem maneja el marcado y recepción de la llamada y controla la velocidad de transmisión.


Los modems usados en líneas telefónicas transmiten a velocidades de 300 hasta 115,200 bytes
por segundo. El régimen efectivo de datos es alrededor del 10% del régimen de bits; por lo
tanto, 300 bps es equivalente a 30 caracteres por segundo. Llevaría un minuto completo llenar
una pantalla a 300 bps; 15 segundos a 1200 bps y alrededor de 7 segundos a 2400 bps.

Usar un módem con una computadora personal requiere un puerto serial disponible para
conectarlo, y un programa de comunicaciones.

Dispositivos de almacenamiento

Discos flexibles

Discos duros

Cintas magnéticas

Cd roms

Usb

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