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INTRODUCCIÓN

El ajedrez se juega sobre un


plano cuadrado (TABLERO)
entre dos adversarios
mediante el desplazamiento
de piezas.
EL TABLERO
NEGRAS BLANCAS
a b c d e f g H h g f e d c b a
8 8 1 1
7 7 2 2
6 6 3 3
5 5 4 4
4 4 5 5
3 3 6 6
2 2 7 7
1 1 8 8
a b c d e f g H h g f e d c b a
BLANCAS NEGRAS

Colocación del tablero


El tablero esta compuesto
de 64 casillas cuadradas
iguales alternativamente
claras (blancas) y oscuras
(negras)
El tablero se coloca entre los
jugadores de manera que la
casilla que se ubica al lado
derecho de cada jugador sea
blanca.
Características de un tablero de ajedrez
Filas La línea que forman las casillas y uniendo de número a
número se llama filas (horizontal).
NEGRAS
a b c d e f g H
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g H
BLANCAS
Columnas La línea que forman las casillas y uniendo de letra a letra
se llama columna (vertical).
a b c e f g H
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c e f g H
Diagonales Las líneas de casillas unicolores unidas por los ángulos se llaman diagonales.

a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

Líneas abiertas: son aquellas líneas horizontales verticales o diagonales que están libres de peones
Las piezas
Representación de las piezas
Blancas
Negras
El movimiento de las piezas
El rey
REY.- Excepto al enrocar, el rey se desplaza de su casilla hacia una
de las contiguas no amenazadas por una pieza adversaria.
El enroque es un traslado de el rey completado por el de una torre,
contado como un solo movimiento de el rey y ejecutado
estrictamente así :
El rey deja su casilla inicial para ocupar sobre, la misma línea una u
otra casilla de su mismo color más próxima y luego la torre hacia la
cual a sido dirigida pasa por encima de él situándose en la casilla
que acaba de saltar el rey.
El enroque es definitivamente imposible de ambos lados si el rey ya
ha sido jugado.
El enroque es también definitivamente imposible con la torre que ya
ha sido jugada.
El enroque está momentáneamente impedido:
Si la casilla inicial del rey o la casilla que debe franquear el rey o
aquella que deba ocupar esta amenazada por una pieza adversaria.
Si hay piezas entre el rey y la torre hacia la cual el rey debe de
enrocar.

La dama
DAMA.- La dama se desplaza a lo largo de las líneas horizontales,
(filas) verticales (columnas) y diagonales, sobre la casilla que esta
situada.

La torre
TORRE.- La torre se desplaza a lo largo de las líneas horizontales,
(fila) verticales (columna) sobre la casilla que esta situada.

El caballo
CABALLO.- El desplazamiento del caballo está compuesto de dos
pasos diferentes.
Hace un paso de una sola casilla sobre la columna o fila.
Luego, alejándose de la casilla de partida hace un paso de una sola
casilla sobre la línea diagonal.

El alfil
ALFIL.- El desplaza a lo largo de las líneas diagonales sobre la casilla
que esta situada.

El peón
PEÓN.- El peón se desplaza únicamente avanzando:
De su casilla inicial avanza sobre la columna una o dos casillas
libres, y en lo sucesivo una casilla libre sobre su columna.
El peón captura avanzando una casilla en forma diagonal.
TOMA AL PASO
Cuando el peón se encuentra en la quinta línea y el peón adversario
se desplaza de su casilla inicial dos casillas, este captura en la
jugada inmediata como si este hubiera avanzado solamente una
casilla.
Todo peón que llegue a la línea extrema debe ser cambiado en
seguida, como parte de la misma jugada, por una dama, torre, alfil o
caballo del mismo color, a elección del jugador y sin tener en cuenta
las otras piezas que todavía hay en el tablero. La acción de la pieza
promovida es inmediata, y a este cambio se lo denomina
“promoción” o “coronar”.

El jaque al rey y el mate


El jaque
El jaque mate

Valor de las piezas


Valor teórico o absoluto
piezas menores
Piezas mayores
Cambios
Ventaja material
El enroque
Corto
Largo
Reglas para poder enrocar
Importancia del enroque
Elección del enroque
Características del enroque
Anotación de jugadas
El sistema algebraico
Simbología de las piezas
Signos utilizados en las anotaciones
Las tablas
Características de una partida tablas
El rey ahogado
Tablas por triple repetición

Los mates básicos


Mate de rey y dos torres contra rey
Mate de rey y dama contra rey
Mate de rey y torre contra rey
Mate de rey y dos alfiles contra rey
Mate de rey, alfil y caballo contra rey
La apertura
Objetivo de la apertura
El desarrollo de las piezas
El centro
Reglas básicas de la apertura
Teoría de las aperturas
Aplicación de los principios en la apertura
Clasificación de aperturas
Error en la apertura
El medio juego
Objetivo
Valor relativo de las piezas
Estrategia y plan estratégico
Criterio estratégico de las piezas
Alfil bueno y el malo
La pareja de alfiles
Alfil contra caballos
Las torres
La dama

Criterio estratégico de los peones


El peón retrasado
El peón pasado
El peón doblado
El peón aislado
Peones colgantes
Criterio estratégico de las casillas
Casilla débil
Casilla fuerte
La iniciativa
La intuición del ajedrecista
Valoración y calculo
Las combinaciones y sacrificios
Táctica y estrategias
La combinación
Tipos de combinación
Elementos de la combinación
motivo
idea y tema

Temas de combinación
la doble amenaza
la clavada
jaque a la descubierta
los rayos “X”
la desviación
la pieza sobre cargada
El sacrificio
combinación y sacrificio
La celada
Calcular una combinación
Ideas de combinación
atracción
bloqueo
diversión
distracción
liberación de casillas
despeje de línea
cierre de líneas
aislamiento
control de puntos clave
destruir una guardia
destrucción de la defensa
concurrencia de ideas

El ataque y defensa
El ataque
Ejemplos prácticos
La defensa
Ejemplos prácticos
Práctica del medio juego
Finales de juego
Objetivo
Características
Clasificación de finales
final de peones
final de piezas
final de piezas y peones
Practica de los finales
Evaluación del nivel de juego
Solución de problemas evaluados
Vocabulario técnico
Leyes del ajedrez de la FIDE
Sistemas para jugar torneos

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