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UEGA AL AJEDREZ
CON ANATOLY KARPOV
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·
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EDITORIAL EVERGRÁFICAS, S. L.
Carretera León-La Coruña, km 5
LEÓN (España)
EVEREST
,
IN D I CE
Símbolos y colores
para comprender cada jugada........................ 12
45
5
•
VIII. El Peón ................................................................. 50
.
p · · · · · · · · · · · · · · (ka) ª · ·
77
...................... 84
6
•
�
IN TRODOCCION
23 d e mayo d e 1 95 1 e n Z l atust,
M u n a c i u d a d i n d ustri a l de la zo n a de los U ra l es en Rusia. M i p a d re m e
e l l a m o An ato ly Ka rpov y nací e l
Pero p a ra u n a u té n tico ca m
p e ó n d e l m u n d o n o es s ufieiente
haber obte n i d o e l títu l o . P a ra mí n o
te n d ría sentido s i n o h u b i e ra pod i
d o p o n e rl o a l s e rvi cio d e l a j uve n
tu d . J u g a r a l ajed rez m e h a d a d o
ta n tas satisfaccio n es, h e co nocido
ta ntos países y h e hecho ta ntos a m igos que e ra m i deber tra n s m itir el
m e nsaje a través d e un l i b ro acces i b l e a tod os l os n i ñ os d e l m u n d o .
7
É ste es e l p ri m e r m a n u a l q u e uti l iza e l j a q u e mate co m o métod o de
i n iciaci ó n . H e esc rito otras m u c has o b ras espec i a l izadas, pero para ésta h e
c o n c e b i d o u n m étod o espec i a l q u e a nte tod o va l o re espec i a l m e n te e l p l a
cer d e l j u eg o . Esa es la razó n d e q u e h aya ta ntos j a q u e m ates e n este l i b ro .
Por otra pa rte, d u ra n te m is visitas a los campeon atos m u n d i a l es j u ve n i les
de ajed rez e n Disney l a n d Pa rís, o e n e l tra nscu rso d e m is exh i b i c i o n es d u
ra n te m is g i ras p o r e l m u n d o, h e pod i d o constata r q u e d a r j a q u e m ate es
el o bjetivo priorita ri o de los j u gadores más jóve n es y especia l m en te de los
p ri n c i p i a n tes .
Así p u es, con este l i bro ta n "j u g u etó n " , espero pod e r tra n s m iti ros m i
g ra n pasión p o r el ajed rez, u n a pas i ó n q u e n u nca m e h a a b a n d o n a d o d es
de l a tierna edad d e cu atro a ñ os .
Anatoly Karpov
Moscú, febrero de 199 7
8
•
•
El m ej o r p a ra p ri n c i p i a ntes y
campeones es e l i nte rn a c i o n a l d e
El juego del ajedrez, ¿es un arte ... o
torneo, cuyas casi l l as m i d e n 5 5
una ciencia exacta? Es difícil decirlo,
m m . d e l a d o c o n p i ezas reg l a m e n
pero lo cierto es que uno de los libros
ta rias d e l t i p o Sta u nton ( e s e l n o m
sobre ajedrez, escrito por Emanuel
bre d e u n cam peón i n g l és d e l s i g l o
Lasker, uno de los primeros
X I X), d e a l t u ra co m p re n d id a e ntre campeones oficiales del mundo, lleva
los 80 m m . d e l Peón y los 95 m m . un prólogo escrito nada menos que
d e l Rey, q u e e s l a p i eza más a l ta . por Albert Einstein.
9
� y esti l izadas (s i n exa g e ra r,
� �
En g e n e ra l las piezas más s e n c i l las
p u es es n ecesa rio pod e r d isti n g u i r u n Alfi l d e u n a To rre) son las
•¿;fi_
11!1
p refe ridas por los j u g a d o res d e ajed rez. Las q u e p a recen pe-
'JJJi
.,,, Al ajed rez se puede j u g a r e n todas pa rtes
gos d e ajed rez, q u e son m u c h ís i m os .
1 ,,
10
•
EL E G I R. EL M ODO DE G A N A R.
•
SIMBOLOS Y COLORES
para comprender cada jugada
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Piezas negros
� Rey 'if Dama 1:. Torre il.. Alfil liJ Caballo l:J Peón
12
•
•
9--0.
�ti!'RJlp e a p ít u 1 o
.... - 1
ON POCO DE t1ISTOR..IA
13
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� ÜN PO CO D E HIS T O R. I A
La idea d e los pri m e ros j uegos d e ajed rez, nacida p roxba blemente en
China y perfeccionada en La I nd ia, e ra l a d e e nfrentar en e l ta blero a dos
peq u e ñ os ej ércitos uno fre nte a
otro, como si se trata ra de u n a ba
ta l l a en m i n i atu ra. En pri m e ra fi l a los
En La India, el primer juego de ajedrez
soldados, seg u idos por las tropas es
se llamó Chaturanga (cuatro
pecializadas: las que iban en ca rros elementos) o Chatura (cuatro reyes).
(las torres), las q u e iban a ca bal l o Más tarde, cuando pasó a Persia a
(los cabal los), l a s q u e l l eva ban los través de las caravanas de los
estand a rtes (los alfi l es) y, por ú lti m o mercaderes, tomó el nombre de
y e n el centro, l o s reyes y las rei nas. Chatrang. Han quedado vestigios de la
E l p ro pósito e ra que s i rviera pa lengua persa en algunas deftniciones
ra d esa rro l l a r l a i n te l i g e n c i a táctica del juego, como las palabras shah-mat,
y estraté g i ca, pero sin q u e h u biera "el rey ha muerto", que acabaron
d e rra m a m i e nto d e s a n g re . convirtiéndose en "jaque mate".
14
•
ÜN PO CO DE HI S T O R I A
•
15
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�'-- ÜN PO CO D E HI S T O R. I A
U n a d e las ca racterísticas h a b i
tu a l es d e la fo rma a ntig u a d e j u g a r
a l ajed rez e ra e l l a n za m i e nto d e d a
E l primer manual conocido de
892 y su
dos: e l resu lta do i n d icaba q u é p i e
ajedrez aparece en el año
za h a bía q u e m ove r cada vez. Pero autor fue un médico de Bagdad
l a I g lesia m edieva l vio e n este mé llamado Abul-Abbas.
tod o un retroceso a los p ro h i b i d os En España el primer libro escrito es el
j u egos d e aza r, y en 1 062 e l papa famoso "Libro de Xadrez, dados e
Alej a n d ro 11 se vio o b l igado a con tablas" de Alfonso X el Sabio,
denar ofi c i a l m ente ta m b ién e l aje en 1283.
d rez. La pro h i bición vo lvió a ser Es mundialmente reconocido que el
confi rmada por los Co n c i l ios de primer manual de ajedrez moderno es
1 21 5 y 1 24 5 . también español: el "Arte de Ajedrez"
De este m o d o e l q u e q u e ría j u de Lucena, impreso en Salamanca
g a r seg u ía h a c i é n d o l o a esco n d i en 1497.
das, pero s i n dados, y fi n a l m en te e l
ajed rez f u e re h a b i l ita d o i n c l uso p o r
l o s m á s severos d efe nso res d e l a
m o ra l c risti a n a .
C o n e l paso d e l a E d a d M e d i a
a l Re n aci m i e nto, c u a n d o l a c u l
tu ra e u ro pea vo lvió a va
l o ra r l a i n tel i g e n c i a y
l a c reativ i d a d d e l
i n d iv i d u o, el aje
d rez e ntró e n s u
períod o d o ra d o .
ÜN PO CO DE HI S T O R I A.
•
17
)
Co�t¡
en el }><l'ÍS' del
ajed�e�
18
•
G OO
FY EN EL P A ÍS DEL A JE D R E Z
•
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G O OFY EN E L P AÍS DE L A JE D R E Z
20
•
G O O FY EN EL P A ÍS DE L A JE D R E Z
•
21
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G OOFY EN E L P AÍS DEL A ED EZ
. A6 PIEZAGi
iCUÁNT ENTRENARGE. NO TODAG EGTAG PIE
DENTRO DE UN PAR ZAG PUEDEN PARTICIPAR,
DE DÍAG GE CELE AGÍ QUE GE HARÁ LA
BRARÁ EL CAMPEONA GELECCIÓN DE LA
TO ANUAL CON LA CIU- REPREGENTACIÓN
DAD ROGA POR EL TÍTULO CIUDADANA.
DE CAMPEÓN DEL PAÍG
DEL AJEDREZ.
22
•
G OO
FY EN E L P A ÍS DEL A I E D R. E Z
•
23
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G O O FY E N E L P A ÍS D E L A JE D R E Z
EGTUPENOO.
LO IMPORTAN
ME GENTIRÍA MUY HONRADO. ÉGTAG TE EG ENTRE
���� OENCIALEG. CO
GON MIG CRE- NARGE CON UN
MAEGTRO CO
MO VEG, TEN MO TÚ�r,,.--
GO CIERTA
PRÁCTICA.
24
•
G OO
FY EN E L P A ÍS DE L A IE D R. E Z
•
G OO
FY EN EL P A ÍS DEL A J E D RE Z
26
•
G OO
FY EN EL P A ÍS DEL A I E D R. E Z
•
Gl<ACIAG, GOOFY. EN
CAGO OE APURO, TE E
CAl<GAl<ÁG OEL AGUA Y
OE LOG Pl<IMEl<OG
AUXILIO&.
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G ooF Y EN EL P AÍS DEL AJED EZ
28
•
G OOF
Y EN EL P A ÍS DE L A IE D RE Z
•
iAl-IORA LO ENTIEN iBAl-I.' EL REGLAMENTO
DO TODO.' COMO MI NO PROl-IÍBE UTILIZAR
ALFIL EGTÁ LEGION - ARTIMAÑAG PARA
DO, EL TUYO GE DEDI GANAR.
CA A EGTROPEARME
EL JUEGO...
E L REY ROGA
DEGPLIEGA TODA
GU l-IABILIDAD, PE
RO MEDIANTE UN
BUEN JUEGO EG
TRÁTÉGICO LOG
AZULEG LOGRAN
DEFENDERGE Y
GOOFY ... COME.
30
•
A IE DRE Z
•
Ü OO
FY EN EL P A ÍS DE L
LoG HtNCHAG AZLJLEG EGTÁN LOCOG
DE ALEGRÍA •..
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G o o FY P AÍS DEL AJEDRE Z
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EN EL
iHORROR! NO GE ME
OCURRE NADA.. .
AYUDADME .. .
•
G O O FY EN E L P A ÍS DEL A IE D RE Z
•
33
@ capítulo�
& 11 I�
E L TABLERO
Y L A S P IEZA S
¿Qué es el tablero
y cu<infas son
las piezas del ajedrez?
34
•
EL T A BL E RO Y L AS PIEZ AS
•
35
..
•
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EL T A BL E R O Y
������
L AS PIEZ AS
El ejército blilnco
a b e d e
8 8
7 7
6 6 El Rey
5 5 El Rey es e l g e n e ra l q u e
4 4
d i ri g e l a bata l l a . H ay
u n Rey b l a n co y u n
3 3
Rey n e g ro .
2 2
f g h
a b e d e
8 8
L o Domo
7 7
S i n d u d a l a p i eza más po-
d e rosa d e l j u ego es l a Da- s 6
m a . H ay u n a D a m a b l a n ca y s 5
u n a D a m a n e g ra . S u posición 4 4
d e parti da está s i e m p re e n l a 3 3
casi l l a d e su m is m o color a l 2 2
lado d e l Rey.
a b e d e g h
7 7
L o To rre
6 6
Las Torres está n situadas
5 5
en las cu atro esq u i nas del ta-
4 4 blero . Son las fo rta l ezas de los
3 3 dos ejércitos . H ay dos Torres
2 2 blan cas y dos To rres negras.
a b e d e f g h
36
•
EL T A BL E R. O Y L AS PIEZ AS
•
� el ejército negro
El Alfil 6
a b e d e
a b e d e f g
6 6 El C�b�llo
5
Entre las To rres y las Alfi les es
5
tá n los Caba l l os . H ay dos
4 4
Caba l l os b l a n cos y dos
3 3
n e g ros.
2 2
b d f g h
b d f g h
a e e
a e e
8 8
El Peón
7
Los Peo n es s o n las tropas d e
6 6
los dos ej é rcitos . H ay ocho Pe-
5 5
o n es b l a n cos y ocho n e g ros.
4 4
1 6 n e g ras.
37
..
cap ítulo
111
E L REY
¿cómo se mueve el R.ey ?
1 1
�I
38
EL R. EY
•
Esta posición 2
Aq u í, por ej e m p l o, se puede
desplaza r a las casi l l as que q u i e ra
en h o rizo n ta l : d e la d4 a la a4, o
d e l a d4 a l a h 4 . O ta m b ién puede
desplaza rse e n verti ca l : d e l a d4 a
l a d 8, o d e l a d4 a l a d l . Puede
ava nza r hacia d e l a n te o ta m b i é n
hacia atrás, s i p refi e re, s i e m p re
�-- .S: -----
1
q u e e l ca m i n o
esté l i bre.
¿ cómo dar
jaque al Rey
'+. con la Torre?
.s: ------ - ---------------- .
· El Rey N e g ro se encuentra en u n a
/' ' casi l l a q u e l a Torre puede a l ca nza r
y por l o ta nto es atacado; e nto n
c e s se d i ce q u e está en jaque. E n
to n ces, para h u i r d e l j aq u e, e l Rey
n e g ro sólo puede d i rig i rse a las ca
s i l las h 6, g 6, g4 ó h4.
41
Jaque mate
con la Torre
El g o l e n ajed rez es e l j a q u e
m ate. Ya sa bes cómo d a r j a q u e a l
Rey c o n l a To rre . El rey ti e n e q u e
h u i r p a ra sa lva rse. C u a n d o p o n es a l
Rey e n e m i g o e n j a q u e d e m a n e ra
q u e n o puede esca p a r está en ja
que m ate . ¡Ap re n d e có m o hacerlo! En cualquier punto del tablero en que
se encuentre, la Torre siempre controla
14 casillas. Haz la prueba. ¿Os habéis
preguntado por qué la Torre tiene un
poder sólo inferior al de la Dama?
Pensad que desde lo alto de las torres
antiguas se podía alcanzar cualquier
punto del campo de batalla con armas
de largo alcance. Y cuando se podían
mover, montadas sobre ruedas, eran
aún más temibles ...
42
•
•
cap ítulo
V
E L A LFI L
¿Qué hé\ce el Alríl?
/:
7
a b e d e f g h
5
8
4 JL 4
7
/�:
3
6
2
5
a b e d e f 9 h
3
''',
,
'
'
'
'
6 El Alfi l h a p u esto e n j a q u e a l Rey
n eg ro desde la casi l l a b l a n ca g 2 .
''
'
5 '
'
'
' 5
'
' N o puede h u i r a l a cas i l l a n eg ra
'
' '
4 '
' 4 b8 porq u e el otro Alfi l h 2 contro l a
' '
' '
'
3
'
'
' ' 3 l a d i a g o n a l n e g ra . P a ra é l n o h ay
' '
2 2
porq u e l a casi l l a está contro l a d a
por e l Rey b l a n co . Por l o ta n to e s
a b e d e f 9 h jaq u e mate.
44
•
•
cap ítulo
VI
L A DAMA
¿ cui\I es la runción de la Dama?
46
•
•
cap ítulo ó
VI I c:::3
E L CABA L L O
¿ Es verdad que el Caballo solfa?
48
•
C AB A L L O
•
EL
1 1
3
La georgiana Maia Chiburdanidze,
después de haber ganado en 1975 el
il campeonato soviético femenino, con
apenas catorce años, ganó e l título
mundial cuando sólo tenía 17 años,
¡Claro! Saltando en " L" desde la derrotando a su compatriota Nona
casilla negra g5 a la casilla blanca Gaprindashvili. Maia se reafirmó
f7, el Caballo pone en jaque a l Rey como campeona mundial otras cuatro
negro. ¡Y es jaque m ate ! Realmen veces, hasta que fue derrotada por la
te el Rey no tiene esca patoria: la china de veintiún años Xie Jun, en
casilla de al lado está ocupada por 1991. ¡También los muy jóvenes
el Caballo negro y las dos casil las pueden llegar a ser "grandes" del
fronta les, g7 y h 7, están controla ajedrez!
49
cap ítulo
_
_
_ V_
ll_
I -
, -�
E L DEON �
¿Quiénes son los Peones?
os Peones son los sim ples soldados de los dos ejércitos: constituyen
L u n a especie de escudo protector contra los ataq ues de las piezas ene
m igas. Al em pezar la partida, todos los Peones blancos está n ali nea
dos en la seg u nda fila y todos los Peones negros en la sépti ma fila .
EL P E ÓN
•
•
En esta posición, tbdos los Peones .t. .t. .t. .t. .t. .t. .t. .t.
blancos están en s�s casil las de sa
lida. El Peón d el j Rey (es deci r, el
Peón q u e está d ela ;n te del Rey) de
1
cide ava nzar dos <l:asil las. Después
po tj rá ava nzar sola-
.,,. mente u n a :Casi l l a cada vez.
� l
•
.t. .t. .t. .t. 1 .t. .t. .t. En cam bio las Neg ras, más tím i
séptima fi la. ª
su propia casilla de sal ida, en l a
·
G(Q
51
..
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� EL P E ÓN
: · ··················· · ·· �·
L ¡ cap t u r a
¿\
El Peón ca ptura hacia dela nte (no
olvidemos q ue no puede retroce
der), pero e r u n a casilla d iagonal a
derecha o i � quierda .
En el diagrajma de a l lado, el Peón
blanco no p uede capturar a l Peón
negro en e 4 .
52
•
EL DEON
•
¿H�s encontrado la
solución? Basta con hacer
que ayance el Peón. El
R�y negro está en
jaque: no puede
captljirar al Peón, que
está prot�gido por el Rey
blanco, no pue<iJe huir hacia u n
lado ( a g8) porqu� le bloq uea s u
propio Alfil y no I� es posible i r a l a
casilla h 7 porque �stá controlada
....... P?.� �.1 . ��Y...�����.?.� Para el Rey negro
.. .
es jaq ue mate.
53
/;¡ cap ítulo
.i
�l IX
L A CADTO�A
AL PASO
¿cuiil es la jugada
mi\s extraña del ajedrez?
e trata de una j ugada m uy especial, que en francés se llama en passant,
S que sig nifica "al pasar". Sólo es posible cuando u n Peón enemigo
avanza dos casil las por u n a col u m n a adyacente. Sin em bargo, para poder
realizar la captura, el Peón blanco
debe encontrarse en la
q uinta fila y el Peón
negro en la cuarta fi la.
Pero se entiende mejor
con u n ejemplo.
54
L A C A P T O R. A AL PASO
•
a b e d e f g h
8 8
7
' 7
i
6 6
5
8 5
4 4
3 3
2 2
a b e d e f 9 h
6 6
5
Vera Francevna Menchik (1906-1944),
5
nació en Moscú de padre checoslovaco
y madre inglesa, dominó la escena del
4 4
jugada) . . . �I
pág i n a y descu brirás la próxima había casado con un ciudadano
británico.
55
�f--������-
l --�- _ __ _�- l �-_ _����� ����
A C A D TO R A A P AS O
56
•
L A C A P T O R. A AL PASO
•
A 'if •
'
,, , ,
'
�'',,,�
.
1
1
' ''
�'
Efectivamente el Rey negro no 1 '
57
cap ítulo
X
,
L A DR.OMO CION ,
DE L DEON
¿ Qué le sucede al Peón cuando
atraviesa todo el tablero?
�1
Al llegar a c8,iel soldad ito se h a
tra nsformado en Dam a . Y la D a m a
da j a q u e a l Rey.¡ S e trata de u n j a
q u e fatal, pqrq ue el N egro no
puede h u ir hacia¡dela nte, a la casi
lla h 7, a c�usa de otro Peón
blan �o. Es jaque m ate.
it'--------------.-. 8
'º�
8 6
a
•
,.., ������
L A P R O M O C I ÓN
������
D E L P E ÓN
60
•
(/¡)capítulo cfii
& XI �
E L ENROQOE
¿se pueden construir castillos
en el ajedrez?
e puede constru ir u n casti llo defensivo con la jugada l lamada enro
S que. Se trata de u n a j ugada especial, o mejor dicho ú n ica, q u e per
m ite mover de u n a vez solamente la Torre y el Rey. De este modo el Rey
q ueda protegido como si estuviera en el
Q
i nterior de u n casti l lo, mientras la Torre
entra en el juego. __..,.
El enroque
corto
El espacio entre el Rey y la Torre tie
ne que estar vacío. En una sola juga
da, si se desplaza primero el Rey dos
casillas a la derecha, de el a gl, y
luego se desplaza la Torre al lado a
la nueva posición del Rey, a f1 .
62
•
EL EN RO
QU E
•
El enroque
)<:)rgo
El proced i m iento del enroq ue lar
go es idéntico. Ta m bién aquí el es
pacio entre el Rey y la Torre tiene
que estar vacío.
63
L¿)s condiciones del enroque
No se puede enrocar en cualqu ier momento. Para poder recurrir a es-
ta j ugada son necesarias tres cond iciones:
1 . El Rey y la Torre no pueden haber jugado antes;
2. el Rey no puede estar en jaque;
3 . las casil las por las q u e el Rey pasa y en las que se detiene no pue
den estar bajo el control enemigo.
l. El R.. e y y la To rre
a b e d e f g h
8 8
no pueden haber
7 7
jugado antes
6 6
Aq uí es evidente q u e la Torre ya se
ha desplazado a gl. Las Bla ncas
5 5
no pueden realizar el enroq ue
4 4 corto.
3 3
2 2
.s,.-
a b e d e f 9 h
� 1
8 8
a b e d e f 9 h
7 7
sfl.
6 6
l
5
2_ El R.. e y no puede
4 4
esta r en jaque i
i
''
3 3
El Alfi l que está en b4 tiene al Rey
'
en jaque. Por ello, éste no puede
'""
2 2
�
enrocar i n med iatamente n i por
u n a parte ni por otra . a b e d e f
EL QO E
E N R. O
•
3. Las casillas po r a b e d e f g h
y en las que se
detiene no pueden 7 7
'
1
casilla dl está controlada 1 '
:
1
'"
'
2 2
por la Dama negra. En
cam bio para el enroq ue cor
to, en la casilla gl el Rey a b e
o�
d e f g
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
/
�1 : o� : 1
a b e d e f 9 h
65
\
cap ítulo
XII
L A S TABL A S
¿son las fablas
como el jaque mofe?
1'.,.., o, l a s ta blas n o son co m o el jaq u e m ate . Más b i e n se trata d e u n a fo r
l_....., m a orig i n a l d e term i n ar l a p a rti d a e n e m pate. Se l l ega a este resu lta
do te n i e n d o e n c u e nta q u e :
1 . e l Rey n o p u e d e estar e n j a q u e;
2 . e l Rey no puede m overse s i n aca bar en j a q u e;
3 . ya n o se puede m over --�
n i n g u n a otra pieza .
LA S T A BL A S
•
A veces q u edar
en tablas es la ú lti ma posi bilidad de
sa lvació n . En la posición que a pare
ce al lado, las negras están a pu nto
,,,_ de dar jaq ue mate . . .
67
. . . l es basta ría con m over s u Peón
a hl y converti rlo e n D a m a
(o To rre) .
\ii �--¡f �
n o tiene esca pato ri a .
6 6
5
--
--
-- :
-- 5
4
1: •
.t.
e
3
8
7
2
j_ ¿j .t.
6
1
\ii 1
5
.5
i: 4
Ahora a las Bla ncas les resu lta i m po
sible hacer jugada: el Peón no pue
�----- '
1
.t. 3
de mover y todas las casi l las de fuga
j_ ¿j .t. del Rey (e 1 , e2, g 1 ) están controla
1
\ii � das por piezas enem igas. Entonces
se d ice que el Rey está ahogado.
68
•
cap ítulo ri&
XII I �
L A CAPTORA
Y E L CAMBIO
¿se pueden capturar
todas las piezas enemigas?
La captura
S i g a m os aquí e l d esarro l l o d e
dos captu ras consecutivas q u e co n
d u ce n a l j a q u e m ate . Cada vez, l a
p i eza q u e ca ptura ocupa e l p u esto
de la pieza ca ptura d a .
,
,
,
/
/
/
/
/
/
/
/
El C a ba l l o ca ptura a l a Torre . . .
70
•
LA C A P T O R. A Y EL C A M BI O
•
:
• :
q u e el m o n arca n egro no tiene
•1
� esca patori a .
.
é{j _
_;
'
El C<)mbio
il E l ca m b i o d e l a s p i ezas es u n a
ca ptura recíproca, u n a es p e c i e d e
�
tru eq u e e n tre p i ezas d e l m i s m o
. . . - . va l or.
71
•
� --������
LA C A P T O R. A Y EL �����
C AMBIO
.!
72
•
··-------------------------...
LA C A P T O R A Y E L C A M BI O
.
73
@ Li\ C i\ P T U R. i\ y E L C i\ M BI O
a b e d e f g h
8
.! it' 8
7 7
6 6
Un buen jugador debe conocer el
significado de estrategia y táctica. 5 5
a b e d e f g h •@
8
.! 8
7 7
5
6
5
�·
. ...... ........ ..... ....... .. .
4 4
: d � I ta b l ero. Se d ice q u e se h a n
a b e d e f g h ca m b iado u n a Torre y u n a Da m a .
74
•
•
_.. c a p í t u l o &
. .
a XIV a
- -
.a .a
E L VA L O R
D E L A S P IEZA S
¿ Es el Rey
_
'
'
'
'
'
'
'
'
L a To rre
Es más poderosa que u n Alfi l o
q u e u n Caba l l o, pero menos podero
El Deon
-
76
•
•
JOEGA Y G AN A
¿Q uién inicia el juego.
las piezas N egras o las Blancas?
La anofa c ión
Ya sabemos q u e e l ajedrez tie n e u n cód i g o . Cada cas i l l a se i d e n tifica
con u n a l etra y u rli a cifra . Los sím bo l os d e las p i ezas preceden a l a s i g l a d e
j la casi l l a a l a q u e se desplaza n . So
e d e f h
l a m e nte para los Peo n es no se i n d i
: I • .t 'ii' • .t • I : ca i n i c i a l a l g u n a .
.t. .t. .t. .t. .t. .t. .t.
t
.?'-. . . .
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! B ue n ªj µ gª
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. 1w gª c:iª me
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78
•
) O E G AY G AN A
•
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1. 1. 1. a j& l. l.
· l. a
l. t;J
B,
. . . . 1 . . e27.e4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . el7.e 5. . . . J. e4 . . . .. . . .
. . . . . . . . . e5 .
2. LLl a 1 A3 . . . . . . . . . . . . • b8�c6. . 2 . LlJ B . . . c6
J. i.fl7c4 . . . . . • g8�f6 . .. 3. i.c4 . . •t6
A. O�O . . . .. ..... ... ..... . a7ca6? . A . O�O . . . .
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s. é2.JB�g5L • c6�e7?? . s. Ll:lg5! . . . . . .... • en?
. . . . 6. i.c4xf7++ . 6. i.xt7++ .. . .... .... .. .... ....... . .
79
JUEG A Y G AN A
a b e d e f g h
8 .! • .i. ¡v • .i. • .! 8
1 f3
. 7 .t. .t. .t. .t. .t. .t. .t. .t. 7
Las B l a n cas m a n d a n hacia d e l a n te 6 6
a b e d e f g h 28 8 8 8 8 8 82
8 .! • .i. ¡v • .i. • .! 8
1 l!( LLJ � ¡v � � LLJ 1:( 1
7 .t. .t. .t. .t. .t. .t. .t. 7 a e e f 9 h
6 6
5 5 1 . . . e5
Las N e g ras colocan u n Peón e n e l
4 4
centro y a b re n a l m is m o tiem po
�1 . .
las d i a g o n a l es p a ra s u D a m a y pa-
3 3
80
•
l JUEG A Y G AN A
•
a b e d e f 9 h
8.!. • j_ 'if • j_ • .!. 8
4 4
Capablanca aprendió a jugar a los
cuatro años, el americano Bobby
3 3
Fischer a los seis y el polaco Samuel
2. g4??
¡Ay, ay, ay! Las B l a n cas siguen j u
gando por u n lado y s i g u e n dejan
do desprotegida l a d i a g o n a l q u e
6 6
l lega hasta su Rey. Para l a s Blancas
ésta será s u ú lti m a j ugada . . . 5 5
2. . . � d8-h4++
Aprisionado por sus propias piezas
el Rey blanco no puede hacer
nada por l i b rarse del jaque d e la
Dama neg ra, q u e le da jaque mate.
81
El mofe del posto r
Es l a tra m pa q u e n o rm a l m ente
: .i. .i. ¡+' ·� .i. .i. :
l. l. l. l. IiJ l. l.
se tiende con más frecu e n c i a en las
pa rtidas e n tre p ri n cipia ntes. La idea
es m uy senci l l a : d a r jaque mate lo � ,'/ �
// l.
más p ro n to posi b l e con l a D a m a y
e l Alfi l e n l a cas i l l a m e n os p roteg i -
� 8
"'1i1
da, l a casi l l a f 7 .
1 . e2-e4 e 7-e5
Las B l a ncas y las N egras des
p l aza n un Peón al centro;
se trata de un co m i e nzo
m uy com ú n .
2. iV d 1 -h5
Las B l a n cas atacan con l a
D a m a a l P e ó n e5 .
lüEG A Y G AN A
•
El m<)fe de L égé)I
Este j a q u e m ate fu e i nventado e n e l s i g l o XVI II por e l j ug a d o r fra n cés ..
Kerm u r d e Lég a l , m aestro d e j u eg o d e l g ra n cam peón P h i l i d o r. Es u n ja
q u e m ate d ifíci l d e rea l iza r, pero se trata d e una d e las m ayo res tra m pas
de i n icio d e l a p a rtida que se conoce n . Las B l a n cas sacrifican a s u p ro p i a
D a m a y d a n jaq u e m ate con las
piezas m e n o res .
83
1J c a p í t u l o �
1 XVI !!
L A S R.EG L A S
DE L JOEG O
¿ Existe un reglamento
del ajedrez?
C vere m os 1. u ntos.
o m o e n c u a l q u i er j u ego, hay q u e seg u i r u n as reg las exactas. Ahora las
7
fecta m e nte eq u i l i b rad a .
7
�·
6 6
5 5
É ste es u n caso en q u e las fu e rzas
4 4
del ca m po n o son suficie ntes . Las
3 3 B l a n cas declara n j a q u e al Rey ne
g ro, pero éste puede esca p a r. Las
2 2
B l a n cas, a pesa r d e l a ve n taja,
n u nca conseg u i rá n dar j a q u e ma
a b e d e f 9 h te . La partida q u ed a e n ta b las .
85
•
� ������
LA S REG L AS
�����-
DELJOEGO
El jaque perpetuo
Las B l a n cas h a n p u esto al Rey e n
jaq u e . Está n e n d esve ntaja
m ateri a l porq u e tienen u n a To rre y
dos Peones m e n os q u e las N e g ras .
.!. • cj;
' ' �---r!ml!l�--��
�
�
Las Neg ras ti e n e n u n a pos i b i l id a d
ú n ica d e f u g a , l a casi l l a g 8 .
86
•
LA S REG L AS DEL JOEGO
•
, ..._
Las Negras esq u iva n el jaque refu
giándose en la cas i l l a h8. Las Blan
cas vuelven a dar jaque e n f6, como
antes, y el movi m i ento puede repe
ti rse hasta el i nfi n ito: es lo q u e se
defi ne como jaque perpetuo. En las
,....
Pieza focada,
pieza jugada
Es u n a d e las reg l as bási cas d e l
j u eg o d e l ajed rez, q u e ta m bi é n
a p l i c a n l o s g ra n d es ca m pe o n es .
C u a n d o s e toca u n a p i eza h ay q u e
j u g a r l a . S i n e m ba rg o, hasta q u e e l
j u g a d o r n o l a s u e lta a ú n puede e l e En el enroque,
g i r l a casi l l a d efi n itiva d e d esti n o . se foca al R...ey
en primer lugar
Pieza solfoda, Las reg l as d e l j u ego son i n exo
jugado ferrninoclo ra b l es : para e n roca r, es o b l i g ato rio
U n a vez q u e l a m a n o h a so lta tocar e n p ri m e r l ug a r a l Rey. S i se
d o l a p i eza, la j u g a d a está hecha y toca a n tes l a To rre n o se puede en
l a pos i c i ó n n o se p u e d e mod ificar. roca r y e n ca m bi o h ay que m ove r
S i e m p re convi e n e refl exi o n a r a fo n la To rre, para c u m p l i r l a reg l a pieza
d o a n tes d e j u g ar. tocada, pieza jugada.
87
�c a p í t u l o G!iJ
.f� XVII 1
TE S T
V ahora tú también
querrás jugar
Y g o y e l j a q u e mate . Podemos e m peza r a resolver a l g u n os p ro b l e mas.
a conocemos e l m ovi m i e nto d e las d i sti n tas piezas, las reg las d e l j u e
oº- o
Y a h o ra, ¡ b u e n a suerte! , ' ' '
'
TEST
•
e
1 En la esquína
....... ..... . . .
•
a . 1 .c!> a 1 -a2
.
b. l . c!> a l -bl
c. 1 . c!> a l xb2
6 .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3
"°I
2 2
1 • &
2 • El Rey ha muerto
Ji. s
a . 1 . . • e8-d8
.
· · · · · · · · · · · · · · · · · · ·· · · · · · · ·· · ·····
Ji. 5
b. 1 . . . • e8-f8 4
c . ¡Ya es j a q u e m ate!
3
3 •
Q[Qª
El camino m¿s
·· · · · ··· ·· ··· · · ·· ·· · ·· ·· ·· · · · · · ·· · ·· · · · ·· ·· ····· · · ··· · · ·· · ·· · ···· · · · · ·· ·· · ·· · ·· ·· · · ··· · · · · ·· ·
di recto
a. 1 . .S. h 1 -a8++ , ... .
. .... ..... ....... . ..
.. ... .........
b. 1 . l:. h l -a l
c . 1 .s. h 1 -h8++
. •
89
4 • Tener hc.mbre
•: a . 1 . 1! h4-b4 : · ··················
b. 1 . � g 7 -f6 il.
c. 1 . � b 1 -a2++ : ..1ml!mlnllm!lm1-ml�ll:il..
90
•
•
TES T
fré'\gÓn
a. 1 . � f4xh2++ :
.
...... ................... .
b . 1 . � f4-h4++ : •@
c . 1 . � f4-b8++ :
....................................................
. '�
9 •El é'\fé'\que
de lé'\ Cé'\bé'\llerÍ<:'\
............ . .. . .... . . .
a . 1 . t;J e5-g6++
b . 1 . t;J e5-f7++
. : . . .. . .�[!mllmm�ml:lm.J....�
�
c 1 . t;J g5- f 7++
....................... ..... ...... . .. ......
10 • S alto mortal � ..... .... ..... ..1mlmllr!
. . :. ..1E-�
.l.-r.;:11rn1
....
,\ I a . 1 . t2J a5-c4 i
)· 1 . t2J c3-e2++ ¡
�o �- 1 . t;J �� b3
� �� :
"' !'.)
�=--.,,,.
--
"- ---
__,,.....
. .. ., C¡j
11 • Apertu ra de la
diagonal
... . .................................. .
a . 1 . h6-h 7++
b . 1 . f6xe7
c . 1 . f6-f7++
..............................................�
d e f h
12 • Jaque óptimo
a. a6xb7++
··············································
1.
b. 1 . c6xb7++ J:.
c. 1. c6-c7 •�rnmm'.!mm!Jm;-r.m1ro1mi'I•
92
•
TEST
•
S oluciones
1 • En la esquina 4 • Tener hambre
a . 1 . <;i;> a 1 -a2 es u n a j u g a d a a. 1 . M h4-b4 es pos i b l e, pero
i m pos i b l e porq u e l a casi l l a a2 está ¿por q u é m ove r así c u a n d o pode
contro l a d a por la D a m a . m os ser más d i rectos?
b. 1 . <;i;> a 1 - b 1 es u n a j u g a d a b. 1 . M h4xh6++: se ca ptu ra a
i m pos i b l e porq u e l a casi l l a b l está l a D a m a, se da j a q u e y es m ate .
contro l a d a por la D a m a . M ej o r así . . .
c. 1 . <;i;> a 1 xb2 es l a ú n ica j u g a c. 1 . M h4-h2. Al retroced e r, la
d a posi b l e : e l Rey, p u esto e n j a q u e, To rre será ca ptu rada en l a sig u i e nte
no tie n e otra so l u ci ó n q u e ca ptu ra r j u gada por la Dam a. ¡ M uy m a l !
a la Dama. 5 • Dorejo de alfiles
2 • El rey ha muerto a. 1 . i. b 1 -h7++ es i m posi b l e
a. 1 . . . • e8-d8 es i m pos i b l e : l a porq u e e l Alfi l n o p u e d e pasa r por
To rre b l a n ca d l contro l a l a casi l l a encima d e l Rey a l a g6.
d8. b. 1 . i. g 7-f6 es pos i b le, pero
b. 1 . . . • e8-f8 ta m b i é n e s i m l a parti d a puede conti n u a r.
pos i b l e : e l Alfi l d e l a h 6 contro l a l a c. 1 . i. b 1 -a2++: es l a mejor j u
casi l l a f8 . g a d a y l a partida s e acaba a q u í.
c. El Rey n e g ro n o tiene esca pa 6 Desembarazarse
•
r
93
..
na idea, pero con la contraj ugada 9 • El ataque de la
1 . . . .i x f5 las Negras captu ra n al caballería
otro Alfi l y se l i bera n . a . 1 . t;J e5-g6++. ¡ Respu esta
7 • El abrazo rafal exacta ! El Caballo da jaque m ate: el
a. 1 . iV c5-b7++: jugada i m po Alfi l controla la casilla g8 y el Caba
sible porq u e la Dama no se m u eve llo de la g5 i m pide a l Rey neg ro el
como u n caba l lo. acceso a la h 7 .
b. 1 . it' c5-a7++:respuesta exac b . 1 . t;J e5-f7++: u n jaque inte
ta . La Dama, proteg ida por la Torre resante pero q u e " l i bera" la casi lla
h 7, da jaque mate "abrazando" a l g 8 del control del Alfi l . El Rey pue
Rey adversario. de refug i arse y de este modo evita r
c. 1 . iV c5-c8++: la Dama da ja el jaque mate .
que, sin d uda, pero la Torre puede c. 1 . t;J g5-f7++: u n a solución
captu rarla . Por lo ta nto no es mate. aún peor q u e la a nterior porq u e
8 • N o hay que ser
ahora el Rey puede escapar a la g8
tragón y ta m bién a la h 7 .
a. 1 . it' f4xh2++: ¡ n o es mate!
El Rey puede h u i r a la g 8 .
b. 1 . iV f4-h4++: tam poco esto Un ejercicio muy útil para aprender a
es mate. Es sólo jaque al Rey, que leer con menos dificultad las
escapa a la g8. Además el Negro eli anotaciones de las partidas es
m i n a a la Dama con 1 . . . .i x h4. dedicarse a escribirlas. Cuando
c. 1 . iV f4-b8++ ¡ bon ita j u g a empieces a jugar, ponte de acuerdo
d a ! Era necesa rio control arse para con tu adversario para transcribir las
n o cog er a la Torre en la h 2 . El Al jugadas de la partida, cada uno por su
fi l en la b 1 .
94
•
TEST
•
95
<'.1 c a p ít u l o Ó
I XVIII
L A S TRAM PA S
¿ cómo se tienden las trampas?
L a clavada
Se p ro d u ce u n a " c l avada" c u a n d o u n a p i eza i m p i d e a otra m ove rse.
Existen dos c l ases d e c l ava d a : una a bso l u ta, e n l a que l a pieza c l avada n o
p u e d e m ove rse h a c i a n i n g ú n lado; y otra, e n l a q u e n o se l e i m p i d e l e
g a l m ente e l m ovi m i e n to, pero si l a p i eza c l avad a se m u eve p rovoca g ra
ves pérdidas materi a l es .
l�
6 6
3. Ll:J b 1 -c3 d5xe4
5 5
4. LlJ c3xe4 & b8-d7
5. � d 1 -e2 & g8- f6 4 4
5 5
6. LlJ e4-d6++
4 4 Rea l m e nte el Peón e7 n o p ued e
3 3
captu ra r a l Caba l l o d 6 s i n d ej a r al
d escu b i e rto a l Rey e8, a l c u a l l a
ViJf 8 8 8 2 D a m a B l a n ca pond ría en jaq u e . S e
97
•
������A �
LS �����-
T R. l\ M P l\ S
98
LA S T R. i\ M P l\ S
•
El me.te de las
chc. rrete rc.s
Este mate c l ásico d i sfruta d e l a
p rotecci ó n excesiva d e l Rey. P rote
g i d o a a m bos l ad os por sus To rres,
el Rey n e g ro no tiene escapatoria. El m ate d e l a s cha rrete ras puede
1
Y l l eg a l a D a m a a d a rl e jaque mate p rese ntarse d e otra m a n e ra . Esta
(de g 3, d o n d e esta ba, a d 6 ) . vez es la Torre la q u e d a
.i. • .i.
� t.Ve�::;:
1 1t1 1 ' ' .i. •
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j_ .i. ,
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99
..
2. a2xf3 .i. d6-a6++
( /
8 !.
' '
A
5
El mé\fe é\hogé\do
El mate a h ogado es d ifíc i l d e rea l izar pero s i e m p re res u l ta m uy espec
tacu l a r. S u ú n ico p rotagonista es e l Caba l l o . E l Rey q u eda l ite ra l m e nte a h o
g a d o por todas sus piezas y e l Caba l l o se a p rovecha d e e l l o para darle el
g o l pe d e g racia. E l eje m p l o to m a las j u gadas d e l a pos i c i ó n de parti d a .
1 . c2-c4 • b8-c6
e
2. e2-e3 • c6-b4?
!. A 1W 9 A � !. ª 3. llJ g 1 -e2?? • b4-d3++
' ' '' ' ' ' '
6
B. 4
� -8 3
B. B. B. � B. B. B.
ñ lci � � \i) � 1:. 1
•
LA S TR AMP AS
3 . t:;J f7h6+
(j a q u e d o b l e) • g8-h8
101
@r-----
d5-g8+!.
Se sacrifica a la Dama pa ra encar
cela r al Rey entre sus p ropias pie- -::=::;::t;:=�
zas. El Rey no puede captu rar a la �-�
Dama porq u e está protegida por
el Caba l l o blanco.
El mate é)robe
.!. E l m ate á rabe es u n c l a ro ej e m
p l o d e cola boración e ntre e l Caba
llo y l a To rre . Se l l a m a así porq u e
l o s m ovi m i e ntos de la Torre y d e l
Caba l l o n o h a n ca m b iado desde
que los á ra bes exporta ro n e l j u eg o
d e l ajed rez a Occi d e nte .
1 . LlJ f6+
................................................. :
.!. Al 1
9=
' �
1 '--r-
{lj - - : _ _ _ _J •
103
El mofe de l Alfil y el Caballo
E l Alfi l solo n o puede dar j a q u e m ate y e l Caba l l o solo ta m poco . Pero
e l Alfi l y e l C a ba l l o j u ntos, sí p u ed e n . N o rm a l m e n te l a téc n i ca consiste e n
e m pujar a l Rey a l á n g u l o d e l ta b l e ro q u e co rres po n d a a l co l o r d e l Alfi l .
Luego, basta con m overse adecuad a m e nte p a ra l l e g a r a l m ate .
1. t:;J b4-a6+
•
•1
1
· LLJ �
' I
1 .. . * b8-a8
2. i, e6-d5++
Pero ta m bi é n p u e d e ocu rri r
q u e e l Caba l l o y e l Alfi l consi
g a n dar jaq u e m ate j u sto e n
m e d i o d e l a p a rti d a .
E l eje m p l o s i g u i e nte es
espectac u l a r.
104
LA S T R. A M P A S
•
: ¡v
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.l. .
' li '
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,'/ .\-- ll:J partida sin precedentes: de los cuatro
/
la Tierra. La
/
/
/
/
en órbita alrededor de
/
/
/
/
partida enfrentó a los dos astronautas
/
1. t:;J f5 -h6++
105
El m<'.\fe de Boden
Este mate lo desc u b rió e l i n g l és S a m u e l Boden e n el s i g l o XVI I I . I l ustra
perfecta m e n te l a fu e rza d e los dos Alfi les y so l e m os encontra rlo especi a l
m e nte e n p rese ncia d e u n e n roque l a rg o .
1. � e4xc6+! ! La D a m a se sacrifica
g h p a ra ro m pe r l a l ín e a e n e m i g a . Las
8
N e g ras sólo p u e d e n res po n d e r d e
7 u n a m a n e ra : 1 . .
. b 7xc6
6
3 3
2 2
r;b
a b e d e f 9 h
f g h
8
4 4
3 3
2 2
r;b
a b e d e f 9 h
2 . .li e2-a6++ �
LA S TR AMP AS
•
El abrazo fatal
Este m ate, en e l q u e l a Dama " a b raza" y asfixia al Rey advers a ri o es
u n o d e los más frecu e n tes e n las partidas de ajed rez. Con ocerlo es de g ra n
uti l id a d c u a n d o se j u e g a con l a Da
a b e d e f g fi m a y e l Rey contra u n Rey s o l o . Pe-
8 a
ro ta m b ién puede p rod u c i rse j u sto
7 1 e n m e d i o d e u n a p a rti d a . Dos son
�
las a rti m a ñas q u e convi e n e reco r-
'm'
6 6
d a r:
5
� 5 1 . e l a b razo fata l sólo se p rod uce
cuando l a D a m a se pone e n con
4 4
tacto frontal con e l Rey adversa rio;
3 3
2. para l o g ra r declara r e l mate, l a
2 D a m a tiene q u e es
ta r p rote g i d a p o r
otra p i eza .
a b e d e f 9 h
a b e d e f g h
8 8
7 DJ1
6
\i' if s
5
� ITJs
4
2 2
Soste n i d a por e l Rey, l a D a m a d a
e l a b razo fata l e n l a cas i l l a g 6 :
a b e d e f g h 1. 'ii' g2-g6++
1 07
•
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LA S TR AM P AS
�����
•
' ' '
: :
Bisignano. Cuando su hermano fue
1 •
' 'iV i
capturado por los sarracenos,
Leonardo no se acobardó: desafió a �
. .
una partida de ajedrez al jefe de los
piratas y, al vencerle, obtuvo la
libertad de su hermano además de la
' '
considerable suma de 200 ducados.
•
108
LA S TR AMP AS
•
El jé\que doble
E l "jaq u e d o b l e " se p roduce c u a n d o dos p i ezas dan jaque a l m is m o
t i e m p o . L a p ri m e ra p i eza d a j a q u e . Al m overse, descu b re u n a seg u n d a p i e
za d etrás d e e l l a, q u e d a j a q u e a l m i s m o ti e m po . Este seg u n d o j a q u e se
l l a m a "j aq u e a l a d escu b i e rta" . N o rm a l m ente e l j a q u e d o b l e s u rg e d u ra n -
te los ata q u es d e m ate. Rea l m e n te
contra el j a q u e d o b l e e l Rey sólo
• pued e h u i r. S u s p i ezas n o l e s i rven
�- d e ayu d a porq u e, a u n q u e se e l i m i
En e l ej e m p l o d e a l lado, e l Caba
llo ocu lta a l a Da m a . Al m ove rse,
el Caba l l o f7 da j a q u e y al m is m o
ti e m po des pej a l a d ia g o n a l con
tro l a d a por l a D a m a b l a n ca q u e
ta m b i é n p o n e e n j a q u e a l Rey.
•
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1
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/
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1. t:;J f7-h6+
El Caba l l o d a j a q u e y l a d i a g o n a l
d e l a D a m a q u eda a b i e rta a l Rey,
el c u a l se e n c u e ntra e n j a q u e a m e
nazado por d os p i ezas adversa rias.
109
•
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LA S
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TR AM P AS
8 .i. .t
.t. .t. .t.
.t.
110
•
LA S TR AM P AS
•
111
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� LA S T R. A M D A S
......
112
•
cap ítulo
XIX
L G ON A S PARTIDA S
FAM O S A S
V, ahora,
al�unas partidas bonitas...
las a n otaciones aj ed recistas i nte rnac i o n a l es, actu a l m ente podemos volver
a ver partidas que se j u g a ro n hace más d e cu atrocientos a ñ os . . .
113
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A L GO N A S P A R T I D A S F A M O S A S
N é\ poleón =
.!. .t . �-- � il .!. :
Anderssen la
inmorfalida J .i. •
-� .! :
º ' � i LtJ i
- - - - ,1
-
N e g ras: Kieseritsky
�
Lond res, 1 85 1 4 . w e l -fl b 7 - b5 1 0. .u h l -g l c6xb5
Apertu ra : 5. .i c4xb5 • g8-f6 1 1 . g 2-g4 • h 5-f6
G a m bito de Rey 6. a g 1 -f3 'jj' h4- h6 1 2. h2-h4 'jj' g5-g6
1 . e2-e4 e 7-e5 7. d2-d3 • t6-h 5 1 3 . h4- h5 'jj' g6-g5
2. f2-f4 e5xf4 8. a f3- h 4 'jj' h6-g5 1 4. � d 1 -f3 • f6-g8
3. .i f1 -c4 'jj' d8-h4+ 9. a h4-f5 c7-c6 1 5. .i c l xf4 'jj' g5-f6
1 6. a b 1 -c3 .i. f8-c5
1 7. a c3-d5 'jj' f6xb2
1 8. .i f4-d6! 'jj' b2xa 1 +
1 9. � f1 -e2 .i. c5xg 1
20. e4-e5! • b8-a6
21 . a f5xg 7+ • e8-d8
22. � f3-f6+! • g8xf6
23 . .i d6-e 7++
�---__�--�--��--
(i),.._�����Á �- -��������-
1 0-5
L GO N A S P A R T I D A S F A AS
Sucedió en la ópera
Pau l M o rp hy fue e l p ri m e r a m e rica n o Cam peón del M u n d o, a u n q u e
entonces a ú n n o ha bía títu l o oficial, pero v i n o a E u ropa a e nfrentarse a los
m ej o res j u gado res d e l m u n d o y d e rrotó a todos sus riva les. Antes de vo l
v e r a Estados U n i dos, a c u d i ó u n a noche a u n a re p rese ntación d e ópera e n
Pa rís . Para e l Conde d e lsou a rd y el D u q u e de B r u n swick, q u e j u g a ro n j u n
tos con tra M o rp hy, el d ra m a n o s e d es a rro l l ó e n e l esce n a rio, s i n o e n s u
p ro p i o p a l co, sobre e l ta b l e ro . . .
1 . e2-e4 e 7-e5
2. llJ g 1 -f3 d 7-d6
3. d 2-d4 .i. c8-g4
4. d4xe5 .i. g4xf3
5.'Mi d 1 xf3 d6xe5
6. j,, f1 -c4 • g8-f6
7. 'li f3 -b3 ¡v d8-e7
8. llJ b 1 -c3 c7-c6 1 3. ll d l xd 7! I d8xd 7
9. j,, c 1 -g5 b7-b5 1 4. ll h l -d l ¡v e 7-e6
1 0. Ll:J c3xb5 c6xb5 1 5 . j,, b 5xd 7+ • f6xd 7
1 1 . j,, c 4xb5+ • b8-d 7 1 6. '/i b3-b8+ ! ! • d 7xb8
1 2. 0-0-0 .i a8-d8 1 7. l:. d 1 -d8++
116
•
Á LGUN AS P A RT I D A S F AMOS AS
•
El genio latino · - ·-
B l a ncas: C a p a b l a nca
N e g ra s : F o n a rov
N u eva Yo rk, 1 9 1 8
Apertura: Escocesa
El z()r Alekhine
Al exa n d e r Alekh i n e, p ri m e r ruso
C a m peón del M u ndo, d estro n ó a
Capa b l a n ca, c reó u n a l eye n d a de
i nve n c i b l e y h a sido e l ú n ico Ca m
peó n q u e h a m u e rto e n poses i ó n
d e l títu l o . A sus s ó l i d o s conoci
m i e ntos teóri cos a ñ ad ía un g ra n ta
l e n to a rtístico, por eso sus p a rtidas
está n s i e m p re l l enas d e i n g e n i osos
recu rsos y viva i m a g i naci ó n . P a ra
m u chos es e l j u gador más comple
to d e todos los tiem pos.
B l a n ca s : Sthal berg
N e g ras: Alekh i n e
O l i m piad a d e H a m b u rg o, 1 930
Apertu ra : Defensa N i m zowitsch
119
- A LGUN AS P A RT I D A S F AMOS AS
a b e d e f g h
Bobby Fischer
8
.i. if 9 8
' 'iV 7
Bobby Fischer es e l ú n ico ca m -
7 .i. peón m u n d i a l d e ajed rez n o ruso
s .t_ i ii. ' 6
d e l a postg u e rra . Ta nto con l as
B l a n cas co m o c o n las N eg ras,
5. 8 8s Bobby si e m p re i nte ntaba to m a r l a
'
en esta fa m osa p a rtida, j u g a d a e n
2
8 Ji. 2 Tu n i cia c u a n d o Fischer sólo te n ía
1 1:, r:JJ vei nticu atro a ñ os .
a b e d e f g h
B l a n cas: Fischer
N e g ras: M ia g m a s u ren
To rneo i nte rnacio n a l, S usa, 1 96 7
Apertu ra : Ataq ue i n d i o de Rey.
Anatoly Karpov a e d e f g h
ti m o turno d e l a s O l i m piadas d e 6 6
D u ba i d e 1 9 8 6, m i eq u i po te n ía
5
q u e e nfre n ta rse a l d e P o l o n i a . Cada
dos a ñ os las O l i m piadas reú n e n a 4
122
•
G L O SAR.10
G L O S A R. l o
•
AHOGADO
U n j u g a d o r q u eda e n ta blas
por a h o g a d o c u a n d o, s i n esta r e n
j a q u e, n o p u e d e m ove r e l Rey n i
n i n g u n a otra p i eza.
AL TOQUE
Rea l iza r u n a j u gada i n m ediata
mente después de la d e l adversario.
ALA
L a m itad d e re c h a o izq u i e rd a
d e l ta b l e ro . Se l l a m a a l a d e Rey o
ala de Dama.
CENTRO
APERTURA E l centro está co m p u esto por
La p ri m e ra j u g a d a d e una par las cuatro casi l l as e4, d4, e5, d 5 .
tida. Cada a p e rtu ra tiene u n n o m
b re d isti n to (por ej e m p l o, e l G a m C OM BIN ACIÓN
bito d e Rey o l a Apertu ra Espa ñ o l a ) . S e r i e d e j u g adas q u e p e rm ite
g a n a r piezas o peo nes.
C A L IDAD
C a m b i o d e u n Caba l l o o de u n COMPOTA.DORAS
Alfi l por u n a To rre : e n ese caso se Los p rimeros prog ramas para j u
d i ce perd e r o g a n a r la ca l i dad . g a r a l ajed rez c o n ordenador se pu
siero n a la venta a fi nales de l os a ñ os
CAMBIO Setenta . Hoy se encuentra n en d is
Ca ptu ra recíp roca d e piezas d e l q u ete y CD-Rom para todos los bol
m is m o va l o r. s i l los y todos los n iveles de h a b i l idad.
125
•
• ----�
- �����
G LOS ARIO
�����
D E S ARRO L L O G . M . l.
Poner e n juego las propias piezas. Ab reviatu ra d e G ra n M a estro
I ntern a c i o n a l , títu l o m á x i m o atri
D IAG RAM A b u i d o por la Federación I nte rnacio
Esq u e m a d e l ta b l e ro d e ajed rez nal de Aj ed rez ( F I D E) .
re p rod ucido en los l i b ros. Por co n
ve n c i ó n , las B l a n cas a p a recen si em IN TERNET
p re "abajo" . Actu a l m e n te, con ecta n d o con
I n tern et, se puede j u g a r una parti
ELO d a d e ajed rez e n d i recto e ntre j u
C l asificación por pu ntos d e los g a d o res d e países o conti n e ntes
j u g a d o res d e ajed rez ideada por e l d isti ntos . Por eje m p l o, un ajed re
p rofesor esta d o u n idense d e origen cista b ras i l e ñ o puede e nfrentarse a
h ú n g a ro Arpad Elo. u n adve rsario m a l ayo.
F IN A L
La partida d e ajed rez s e desa
rro l l a e n tres fases : l a apertu ra, el
m e d i o j u eg o y el fi n a l . Los fi n a l es
d e partid a con l l eva n u n materi a l
red u c i d o .
G AM BITO
Sacrifi cio de un Peón e n la
Apertu ra para to m a r l a i n i ciativa .
126
•
G L O S A R. l o
•
R... E L OJ
Son dos relojes i n d ivid u a les q u e
M ATE perm ite n med i r el tie m po ded icado
El fi n ú l ti m o d e l a p a rtida de a la refl exión por pa rte d e cada ju
ajed rez . Dar j a q u e m ate sig n ifica gador. Ta m bién se puede g a n a r
i n m ovil iza r al Rey contra ri o . " p o r tiem po" si el adversario su pera
el tie m po de reflexión q u e le co rres
M. l. ponde seg ú n el ritmo de j u ego.
Ab revi atu ra q u e sig n ifica Maes
tro I n ternacio n a l . R... t TM O
P a ra q u e las partidas d e ajed rez
DRJMER...A JUGADA concl uya n en u n ti e m po razo n a b le,
El d e recho d e m ove r por p ri existe n tres cl ases d i sti ntas d e ritm o
m e ra vez. C o m o las B l a n cas siem d e j u eg o o ti em po l ím ite :
pre m u eve n las p ri m e ras, se d i ce 1 . La pa rtida " l e n ta", q u e g e n e ra l
q u e tie n e n l a ve n taja d e l a sa l i d a . m e nte d u ra m á s d e c u atro h o
ras : c a d a j u g a d o r tie n e q u e efec
R... E L ÁM DAG O tu a r sus p ri m e ras c u a re n ta
Partid a ra p i d ís i m a e n l a q u e ca j u g adas e n dos h o ras.
d a j u g a d o r d is p o n e so l a m e nte de 2. La p a rtida rá pida, que g e n e ra l
c i n co m i n utos p a ra tod a l a parti d a . m e nte d u ra 50 m i n u tos o u n a
127
·--
� ------ --G L O S P. R. 1 0--
---- ---- -------
·
S AC RIF ICIO
C u a n d o se cede u n P e ó n u
otra pieza con e l fi n d e atacar a l
Rey adversario.
TAB L A S
P a ra los d os ejércitos es i m po
s i b l e l a desig u a l d a d . N i n g u n o ha
ganado.
T UERAS
Ataque s i m u ltáneo de dos pie
zas por pa rte del Peón o del Caba l l o .
ZOGZWAN G
Posición en l a c u a l l a o b l iga
ción d e j u g a r, e n l u g a r d e constitu i r
u n a ve ntaja, l l eva i n evita b l e m e nte
a la d e rrota .
128
•