Professional Documents
Culture Documents
roń ręczna dzieli się na trzy klasy. Natomiast broń strzelecka dzieli RÓŻNE RODZAJE GROTÓW:
B
się na: broń prostą, bojową i egzotyczną oraz palną. Broń specjalna może
STRZAŁY & BEŁTY Z GROTEM GWIŻDŻĄCYM: dzięki licznym nacięciom i
być używana skutecznie tylko przez osoby posiadające
otworom znajdującym się w grocie, lecący pocisk wydaje wysoki nieprzyjemny
odpowiednią umiejętność specjalnej broni; osoby niewyszkolone
dla ucha dźwięk, który wywołuje strach we wszystkich istotach żywych o INT
również mogą używać takiej broni, jednak wówczas jako podstawę
29 lub mniejszej. Jednocześnie budowa grotu sprawia, że pociski tracą
testu trafienia używają połowy wartości swoich UMIEJĘTNOŚCI STRZELECKICH.
wyważenie, a co za tym idzie strzelający otrzymuje ujemny modyfikator do
Jeżeli istnieje jakaś szansa na to, że osoba posługująca się taką bronią, a nie
testu trafienia równy -10%, ponadto zasięg broni jak i zadane obrażenia są
posiadająca odpowiedniej umiejętności zrani się poprzez niewłaściwy sposób jej
zmniejszane o połowę.
użycia, MG powinien zastosować w stosunku do niej test ryzyka lub zastosować
Pociski uzbrojone w gwiżdżące groty używane są przez niektórych
jakąś inną karę.
pasterzy do odstraszania drapieżników zagrażających zwierzętom. Łucznicy
SIŁA EFEKTYWNA ŁUKU: często przyczepiają do grotu kolorowe wstążki, które po pierwsze potęgują
działanie pocisku, a po drugie ułatwiają jego późniejsze odnalezienie.
Naciąg łuku to siła, jaką łuk może oddać bez uszkodzenia lub zniszczenia. Jeden
punkt SIŁY EFEKTYWNEJ łuku odpowiada jednemu punktowi SIŁY postaci, STRZAŁY & BEŁTY Z GROTEM KOTWICZKĄ: pociski zakończone kotwiczką
która korzysta z oręża. mogą utrzymać ciężar 30 metrowej liny oraz średnio obciążonej istoty o
Jeżeli SIŁA strzelca jest większa od SIŁY EFEKTYWNEJ, to może on go rozmiarze średnim. Większy ciężar złamie hak kotwiczki, co może mieć
naciągnąć jedynie do maksymalnej wartość SE łuku. Jeżeli postać naciągnie łuk katastrofalne skutki. Budowa grotu powoduje, że pociski tracą wyważenie, a
powyżej maksymalnej wartości SE broni, to MG powinien przeprowadzić test co za tym idzie strzelający otrzymuje ujemny modyfikator -20% do testu
sprawdzający czy łuk nie pękł. Za każdy punkt, który przekroczy SE istnieje trafienia, zaś zasięg broni zmniejszany jest o połowę a wszelkie zadane
+10% na zniszczenia broni, jeśli tak się stanie to postać odnosi obrażenia jak przy obrażenia dzielone są przez cztery (do minimalnej wartości 1 punktu).
KRYTYCZNYM PECHU (dla rzutu równego 22) dla broni strzeleckiej nieprochowej. Pociski zakończone grotem kotwiczką używane są głównie przez
Jeśli SIŁA strzelca jest mniejsza od minimalnej wartości SE łuku o 1 lub 2 włamywaczy, skrytobójców i awanturników.
punkty, to do testu US stosuje się ujemny modyfikator -20% a SE i zasięg broni
STRZAŁY & BEŁTY Z GROTEM LIŚCIASTYM: pociski z grotem liściastym lepiej
zostaje zmniejszony o połowę. Jeśli SIŁA bohatera jest mniejsza o 3 lub więcej
od innych przebijają pancerze, posiadają cechę oręża przebijający zbroję; cecha
punktów, to użycie broni nie jest możliwe.
ta kumuluje się z ewentualną właściwością broni strzeleckiej. Jednocześnie
masywna budowa grotu powoduje, że pociski tracą wyważenie, a co za tym
idzie strzelający otrzymuje ujemny modyfikator -10% do testu trafienia.
STRZAŁY & BEŁTY Z GROTEM ŁOPATKOWYM, LUB W KSZTAŁCIE LITERY V:
pociski zakończone takim grotem używane są do przecinania lin i cięciw. Po
udanym trafieniu w bardzo mały cel należy w normalny sposób obliczyć
obrażenia i sprawdzić czy trafiony cel został przecięty.
STRZAŁY & BEŁTY Z GROTEM W KSZTAŁCIE PÓŁKSIĘŻYCA: jeżeli istota o
rozmiarze średnim lub mniejszym, trafiona w kończynę pociskiem
zakończonym grotem półksiężycowym otrzyma trafienie krytyczne istnieje
procentowa szansa równa (SE broni+wartość trafienia krytycznego) x 5% na to,
że trafiona kończyna zostanie odcięta.
STRZAŁY & BEŁTY Z GROTEM OGŁUSZAJĄCYM: zakończone kulistym grotem
pociski służą do ogłuszania przeciwników. Po udanym trafieniu w głowę
należy, podobnie jak ma to miejsce w przypadki walki wręcz, przeprowadzić
test ogłuszenia (patrz ROZDZIAŁ III: WALKA paragraf OGŁUSZENIE). Ze
względu na budowę, kuliste groty nie zadają dodatkowych obrażeń.
Ogłuszające pociski używane są głównie przez łowców nagród i
strażników miejskich.
STRZAŁY & BEŁTY Z GROTEM WĘŻOWATYM, HACZYKOWATYM LUB
ROZSZCZEPIONYM: groty po udanym trafieniu w istotę żywą osiadają
głęboko w ciele, powodując dodatkowe rany i silne krwawienie. Specyficzna
budowa grotu sprawia, że pociski otrzymują cechę oręża druzgoczący tracą
jednak na wyważeniu, co oznacza że strzelający otrzymuje ujemny
modyfikator -10% do testu US. Ponadto, jeżeli trafiona istota straciła liczbę
punktów ŻW większą lub równą WT, pocisk osiada głęboko w ciele i zraniona
istota otrzymuje kolejne obrażenia w następujących przypadkach:
- w każdej rundzie gdy trafiona istota poruszy się otrzymuje 1 punkt obrażeń
bez względu na WT i ewentualne PZ;
- jeżeli wyciągający pocisk nie posiada umiejętności chirurgia, istnieje 95% szans
na dodatkowe K6 obrażeń;
- jeśli wyciągający pocisk chirurg wykona nieudany test ZRĘCZNOŚCI, ofiara
otrzymuje dodatkowe K3 obrażenia.
STRZAŁY & BEŁTY Z GROTEM TURNIEJOWYM: pociski turniejowe
wykorzystywane są przez uczestników turniejów strzeleckich oraz niektórych
skrytobójców. Precyzyjne wykonanie grotu poprawia wyważenie a tym samym
zwiększa celność pocisków, dzięki czemu strzelający otrzymuje dodatni
modyfikator +10% do testów trafienia. Jednak delikatna budowa sprawia, że
pocisk zadaje mniejsze rany - otrzymane obrażenia należy podzielić przez dwa.
W
technologiczny. Imperialni inżynierowie skonstruowali działa o
Po raz pierwszy hakownice zostały wykorzystane na szerszą skalę w bitwie
niezwykłej sile rażenia. W ten sposób na szeroką skalę został
przeciwko Hordom Chaosu. Jednak siła rażenia pocisków okazała się
wykorzystany wynalazek prochu strzelniczego. Większość
niewystarczająca, by przebić pancerze ciężkiej kawalerii Chaosu. Także w
władców szybko przekonała się, że pomimo wielu wad, na
kolejnych bitwach z armiami wrogich prowincji hakownice okazały się zupełnie
przykład zawodności, broń palna jest znacznie bardziej efektywnym sposobem
bezużyteczne, zwłaszcza przeciwko ciężko opancerzonym jeźdźcom i rycerzom.
zabijania wrogów niż klasyczna broń ręczna. Dzięki zastosowaniu artylerii,
Wkrótce potem inżynierowie z Nuln zaczęli prace nad nowym rodzajem zamka,
opancerzenie osobiste stało się nie tylko bezużytecznym ciężarem, a nawet mury
który wyeliminowałby konieczność używania podpórki. Tak powstał zamek
fortec nie były w stanie oprzeć się zmasowanemu ostrzałowi ciężkich, ołowianych
lontowy, którego podstawowym elementem był kurek z zamocowanym lontem.
kul. Z początku działa były prostymi urządzeniami miotającymi strzały i kule, ale
Strzelec ręcznie odchylał kurek, naciągając sprężynę. Po naciśnięciu spustu kurek
wkrótce inżynierowie zaczęli pracować nad poprawieniem ich zasięgu i siły
opadał na panewkę z prochem, powodując odpalenie pocisku.
rażenia, a także zmniejszeniem rozmiarów. W ten sposób powstały pierwsze
W porównaniu do pierwszych modeli broni palnej, zamki lontowe to
egzemplarze ręcznej broni palnej. Inżynierowie z Nuln, jako pierwsi ludzie,
wielki krok naprzód, jednakże zapalenie lontu trwa zbyt długo, zwłaszcza przy
opracowali projekty rusznic i pistoletów. Mimo zaawansowanych prac, wciąż jest
deszczowej pogodzie typowej dla większości regionów Imperium. Co więcej,
to wynalazek nowy i niebezpieczny w użyciu, dlatego większość wojowników woli
konieczność uprzedniego przygotowania broni czynie je bezużytecznymi w
nie ryzykować własnym życiem i nadal używa wypróbowanych i niezawodnych
przypadku ataku z zaskoczenia. Z tego względu większość regimentów wciąż
rodzajów oręża.
używa znacznie bardziej przydatnych długich łuków.
Pierwsze egzemplarze ręcznej broni palnej miały dość prymitywną
konstrukcję. Były to proste metalowe tuby osadzone na drewnianym łożu i z ZAMKI KOŁOWE & SKAŁKOWE:
dziurą na górze, przez którą strzelec podpalał proch za pomocą świeczki lub lontu. W odpowiedzi na ciągłe trudności związane z używaniem broni palnej,
Obecnie większość odmian broni palnej posiada zamek skałkowy lub kołowy. inżynierowie z Imperium zaprojektowali nowy rodzaj zamka do rusznic. Prosty
Wszystkie rodzaje broni palnej używane w Starym Świecie przez ludzi są ładowane mechanizm sprężynowy zastąpiono obrotowym kółkiem, nakręcanym za pomocą
od przodu, co wymaga od strzelca podsypania prochu i wsunięcia ładunku klucza. Po naciśnięciu spustu koło obracało się, trąc o metalową płytkę i krzesząc
strzelniczego od przodu lufy. Głównymi ośrodkami produkcji broni palnej są iskry, które spadały na panewkę. Niemal w tym samym czasie rusznikarze z Arabii
pracownie rusznikarskie w Nuln i Altdorfie oraz twierdze Khazadów w Górach wymyślili zamek skałkowy, który zamiast metalowego koła posiada kawałek
Krańca Świata. W tych miejscach dostępność broni palnej wzrasta ze znikomej do krzesiwa. Mechanizm działania jest podobny do zamka kołowego. Iskry padająca
sporadycznej. panewkę, podpalając proch i powodując odpalenie pocisku.
WCZESNE PROJEKTY: Dzięki wynalezieniu tych mniej zawodnych mechanizmów, inżynierowie i
rusznikarze mogli pokazać swój kunszt, projektując różnego rodzaju odmiany
Najwcześniejszymi modelami broni palnej były hakownice, czyli zmniejszone
broni palnej. Niektóre posiadają kilka luf, inne są jednoręcznymi, lekkimi
wersje pierwszych dział Krasnoludów. Składały się z metalowej rury osadzonej na
pistoletami. Pojawiły się modele krótkich pistoletów używanych w pojedynkach,
drewnianym łożu. Przy podstawie lufy znajdował się otwór zapałowy, gdzie
a także długie muszkiety hochlandzki, niezwykle celne i o znacznie zwiększonym
przytykano zapalony lont, który podpalał proch. Ponieważ przy każdym strzale
zasięgu strzału. W ostatnich latach Imperialna Gildia Inżynierów rozpoczęła pracę
wymagało to od strzelca ręcznego przyłożenia końcówki lontu do otworu
na udoskonaleniem wielokomorowych rusznic, które pozwalały na oddanie kilku
zapałowego, była to broń wyjątkowo niecelna. Z tego względu zwykle przy strzale
strzałów bez konieczności przeładowania.
korzystano z podpórki zwanej forkietem lub lufę opierano o mur i stabilizowano
Należy pamiętać, że broń palna to wciąż technologia eksperymentalna,
jej pozycję za pomocą haka wystającego z dolnej części łoża. Stąd zresztą
kosztowna i zawodna. Z tego powodu raczej nie znajduje zastosowania na szeroką
pochodzi nazwa tej broni. Hakownice strzelały na odległość do 30 metrów.
skalę w Starym Świecie. Wojownicy wybierają sprawdzone kusze i łuki, nie chcąc
ryzykować niewypałów lub przypadkowych eksplozji prochu, które spowodowały
śmierć już wielu strzelców i wynalazców.
POJEDYNKI STRZELECKIE:
Pojedynki to częsta forma rozwiązywania sporów wśród szlachty. O ile jednak
najczęściej używa się broni białej, to ostatnimi czasy wśród arystokracji
zapanowała moda na pojedynki za pomocą pistoletów. Zwykle odbywają się o
świcie, a obaj adwersarze strzelają do siebie z odległości dziesięciu kroków.
Pojedynki są niebezpiecznie nie tylko z względu na niewielki dystans dzielący obu
strzelców, ale także z powodu zawodności broni palnej. Pojedynki często kończą
się śmiercią obu strzelców, a niemal za każdym razem któryś z nich zostaje
okaleczony lub paskudnie oszpecony na skutek bliskiej eksplozji prochu.
2 3 4 2 3 4
5 CEL 6 5 CEL 6
7 8 9 7 8 9
Wynik 1 oznacza, że granat okazuje się niewypałem zaś 0 oznacza, że szklana Wynik 1 oznacza, że kula spadła na podłoże pod nogami rzucającego i
kula pęka w ręku miotacza, spowijając go gęstą chmurą dymu. roztrzaskała się w drobny mak. Wynik 0 oznacza, że kula spadła pod nogi
Odległość miedzy celem i miejscem, w którym granat upadnie, zależy od rzucającego, ale nie pękła. Odległość miedzy celem i miejscem, w którym bomba
odległości z jakiej została rzucona. upadnie, zależy od odległości z jakiej została rzucona.
Krótki zasięg: K3 metry Krótki zasięg: K3 metry
Daleki zasięg: K6 metrów Daleki zasięg: K6 metrów
Maksymalny zasięg: K6+K3 metry Maksymalny zasięg: K6+K3 metry
Strzaskana fiolka uwalnia chmurę oleistego dymu. Każda postać w zasięgu Każda istota żywa, znajdująca się w promieniu K6 metrów od miejsca trafienia
K6 metrów od miejsca upadku granatu dymnego ma ograniczoną widoczność musi wykonać K4 testy trucizny. Każdy nieudany test oznacza, że odczuwają efekt
do K4 metrów. działania 1 dawki trucizny najefektywniejszej dla swojego gatunku (patrz ROZDZIAŁ II:
W każdej rundzie chmura dymu przemieszcza się o K3 metry, aby ustalić MISTRZ GRY podrozdział TRUCIZNY). Innymi słowy, kula trującego wiatru
kierunek należy wykonać rzut K10 i porównać wynik z tabelą powyżej (MG zawiera w sobie efekty wszystkich dostępnych trucizn i działa na żywe istoty z tą
może zignorować rzut, jeśli wiatr wieje w określonym kierunku i ze znaną siłą). samą siłą, co jad pająka. Chmura gazu rozwiewa się po K4 rundach, a do tego czasu
Wynik 1 oznacza, że chmura pozostaje w miejscu, zaś 0 oznacza, że dym pozostaje na miejscu. Każdy, kto w nią wejdzie lub nie opuści zagrożonego terenu,
rozwiewa się. musi w każdej kolejnej rundzie wykonywać K4 testy trucizny.
HENRICUS SALUS: nazwa pochodzi od imienia wynalazcy, Brudnego Henrico KULE DO BRONI PALNEJ: kule przechowuje się w naoliwionych woreczkach, które
Tagliatelliego z Sartossy. Ta przerażająca broń to coś pośredniego między zawierają 10 sztuk. Stosuje się je jako amunicję do broni palnej. Kule najlepszej jakości
wielkim pistoletem, a małą armatą. Strzela kulami wielkości arkebuzowych i wykonuje się ze stali, natomiast kule kiepskiej jakości są z ołowiu, kamionki lub
dzięki temu zadaje ogromne obrażenia, może być jednak niebezpieczny dla wypalonej gliny.
użytkownika - z uwagi na potężny odrzut, działający na nadgarstek trzymającej KULOMIOT: ta przerażająca broń to kolejny z szalonych wynalazków klanu Skryre.
broń dłoni. Po każdym strzale postać musi wykonać test KRZEPY. Jeśli test Kulomiot potrafi wystrzelić nawet kilkanaście pocisków naraz. Co gorsza, każdy z
się nie powiedzie, należy wykonać rzut K6 i do wyniku dodać wartość SIŁY nich nasycony jest śmiercionośną energią Upiorytu. Do obsługi broni potrzeba
strzelającej z broni postaci, a następnie odczytać rezultat z TABELI dwóch osób. Jedna celuje i strzela, druga zaś dźwiga beczkowaty pojemnik z
HENRICUS SALUS. Henricus Salus wymaga 2 ładunków prochu na każdy amunicją. Magazynek łączy z bronią elastyczna rura, jednak jest ona na tyle krótka,
strzał i 1 kuli. Henricus Salus dysponuje dużą siłą ognia i jest bronią druzgoczącą. że strzelcy muszą pozostawać blisko siebie. Jeśli z jakichkolwiek przyczyn zostaną
Po udanym trafieniu tego rodzaju bronią, należy rzucić dwa razy KO i wybrać rodzieleni, jeden z nich musi odrzucić broń. Samodzielne strzelanie z działka jest
wyższy wynik. niemożliwe, bowiem amunicyjny kontroluje przepływ pocisków do broni za
pomocą specjalnego pokrętła.
TABELA: HENRICUS SALUS
Zasada działania kulomiotu jest podobna do rusznicy czy garłacza, jednak
SIŁA+K6 REZULTAT używając tej broni strzelec może dosłownie zasypać pociskami niewielki obszar.
WYBITY NADGARSTEK: Postać, do czasu otrzymania pomocy Strzelając z broni odłamkowej, postać nie musi wykonywać testu US (choć w
2-3 medycznej od chirurga otrzymuje modyfikator -30% do wszystkich normalny sposób sprawdza się, czy nie miał miejsca niewypał). Wystarczy odmierzyć
testów związanych z użyciem zranionej ręki. linię prostą na odległość nie przekraczającą długiego zasięgu broni (w przypadku
kulomiotu 32 metry) i szeroką na 2 metry. Każda istota objęta polem ostrzału musi
SKRĘCONY NADGARSTEK: Strzelec przez następnę K4 godziny wykonać test uniku. Udany test oznacza, że udało się jej uskoczyć poza zasięg broni
lub do czasu otrzymania pomocy medycznej od chirurga i uniknąć obrażeń. Zasadniczą różnicą pomiędzy garłaczem a kulomiotem jest to,
4-5
otrzymuje modyfikator -20% do wszystkich testów związanych z że tego ostatniego nie trzeba przeładowywać po każdym strzale. Można z niego
użyciem zranionej ręki. strzelać bez przerwy, dopóki się nie zatnie lub nie skończy się amunicja (wystarcza
NADWYRĘŻONY NADGARSTEK: Postać przez 6K10 tur lub do jej na 3K10 strzałów). Kulomiot, strzelający nasyconymi Kamieniem Przemian
czasu otrzymania pomocy medycznej od chirurga otrzymuje pociskami dysponuje dużą siłą ognia i jest bronią druzgoczącą i precyzjną. Po udanym
6-7
modyfikator -10% do wszystkich testów związanych z użyciem trafieniu tego rodzaju bronią, należy rzucić dwa razy KO i wybrać wyższy wynik,
zranionej ręki. natomiast wartość każdego trafienia krytycznego zwiększa się o +1. Ponadto działko
NADSZARPINIĘTY NADGARSTEK: Strzelec przez K10 tur lub do jest orężem przebijającym zbroję. Wystrzelone z niego pociski ignorują 1 PZ każdego
czasu otrzymania pomocy medycznej od chirurga otrzymuje rodzaju pancerza. W przypadku gdy cel nie nosi zbroi, cecha oręża nie powoduje
8+ żadnych dodatkowych efektów.
modyfikator -10% do wszystkich testów związanych z użyciem
zranionej ręki. KUSZA, LEKKA & CIĘŻKA: strzela bełtami, zaś do jej naciągnięcia używa się specjalnej
windy lub siły mięśni. Ponadto kusza jest orężem przebijającym zbroję. Wystrzelone z
KACZA STOPA: nazwa tego niezwykłego pistoletu pochodzi od jego kształtu. niej pociski ignorują 1 PZ każdego rodzaju pancerza. W przypadku gdy cel nie nosi
Zamiast jednej posiada cztery lufy jednakowej długości, ułożone obok siebie. zbroi, cecha oręża nie powoduje żadnych dodatkowych efektów. Z takiej broni
Broń nie jest zbyt celna, niemniej przydaje się w przypadku strzelania w stronę strzela się wolno, kusza ciężka jest nieporęczna w użyciu, ale zadaje duże obrażenia
tłumu lub większej grupy. Iskry padające na panewkę zapalają proch we i jest bronią druzgoczącą. Po udanym trafieniu tego rodzaju bronią, należy rzucić dwa
wszystkich lufach naraz, co powoduje jednoczesne odpalenie czterech razy KO i wybrać wyższy wynik.
pocisków. Podobnie jak w przypadku garłacza i rusznicy, kaczą stopę można Kusze to broń strzelecka wywodząca się od tileańskich ręcznych miotaczy
załadować zwykłymi kulami, odłamkami szkła lub gwoździami. Strzelając z strzał. Wystrzeliwuje pociski z większą siłą niż łuk, dzięki mechanizmowi
broni odłamkowej, postać nie musi wykonywać testu US (choć w normalny strzelającemu, napędzanemu za pomocą korby lub lewara, a czasem nawet ręcznie.
sposób sprawdza się, czy nie miał miejsca niewypał). Pole rażenia ma kształt Naciągnięcie cięciwy wymaga czasu i skupienia, o co trudno w zamieszaniu
stożka o długości 12 metrów i szerokości 4 metrów (w najszerszym miejscu). bitewnym. Jednak mimo tych wad, regimenty kuszników wchodzą w skład niemal
Każda istota objęta polem ostrzału musi wykonać test uniku. Udany test każdej armii, głównie ze względu na siłę rażenia salwy metalowych bełtów.
oznacza, że udało się jej uskoczyć poza zasięg broni i uniknąć obrażeń. Każdy Jednak nie wszędzie kusze cieszą się taką popularnością, w zdominowanych
strzał wymaga 1 ładunku prochu i 1 kuli na każdą z 4 luf. przez Kult Ulryka Middenheim i Middenlandzie używanie, a nawet posiada kuszy
jest zabronione, zaś złamanie tego zakazu surowo karane.
KUSZA SAMOPOWTARZALNA: to kolejny wynalazek inżynierów z Nuln, którym udało
się zbudować oręż dzięki kilku egzemplarzom broni zdobytej na Mrocznych
Elfach. Kusza samopowtarzalna wygląda jak zwykła kusza, z tą różnicą, że posiada
magazynek na dziesięć bełtów, który pozwala na oddanie kilku strzałów bez
konieczności przeładowania. Podany w tabeli BROŃ STRZELECKA czas
przeładowania dotyczy wystrzeliwania kolejnych bełtów z magazynka. Jego ponowne
załadowanie i przygotowanie broni do strzału zajmuje 4 akcje podwójne. Wysoka cena
tej broni powoduje, że na jej zakup mogą sobie pozwolić jedynie zamożni
wojownicy.