You are on page 1of 6

Londres, Torre y Zukertort

GM David Antón

Problema 1.

Juegan blancas

Las negras acaban de jugar Db6


atacando el peón de b2

¿Cuál es la mejor jugada de las


blancas en esta posición?

Problema 2.

Juegan blancas

Las negras acaban de jugar Db2


y su dama está en peligro

¿Qué jugada da clara ventaja a


las blancas?

1
Problema 3.

Juegan blancas

Las negras acaban de jugar Cxe5

¿Qué captura es mejor para las


blancas de peón o de alfil?

Problema 4.

Juegan blancas

Las negras acaban de jugar Db6


atacando el peón de b2

¿Cuál es la mejor jugada de las


blancas?

2
Problema 5.

Juegan negras

Las blancas acaban de jugar c3


atacando la dama negra que
está en peligro de ser atrapada

¿Es buena la captura Dxc3 o sino


que jugada pueden hacer las
negras?

Problema 6.

Juegan blancas

Las negras acaban de jugar b6


que se considera dudosa por la
réplica del blanco

¿Qué jugada da ventaja a las


blancas?

3
Problema 7.

Juegan blancas

Las negras acaban de jugar Cbd7

¿Qué plan se considera el mejor


para el blanco en esta posición?

Problema 8.

Juegan blancas

Las negras acaban de jugar Axf6

¿Cuál es la mejor jugada blanca?

4
Problema 9.

Juegan blancas

Las negras acaban de jugar c5

¿Qué jugada inicia la llamada


variante Zukertort?

Problema 10.

Juegan blancas

Las negras acaban de jugar Cbd7

¿Qué plan típico utilizan aquí las


blancas?

5
Soluciones

1 La jugada 1.Ca3! amenazando tanto Cb5 como Cc4 con ventaja blanca, si
1…Dxb2 2.Cb5 Cd5 3.Tb1 Dxa2 4.Ta1 Db2 y ahora llegamos al siguiente
problema.

2 Con la jugada 1.Ac4 que amenaza Tb1 atrapando la dama.

3 Es mejor tomar de peón con 1.dxe5 y tras Cd7 2.Dg4 tienen una fuerte
iniciativa y posibilidades de ataque en el flanco de rey..

4 La mejor es 1.Cbd2 de nuevo con defensa indirecta del peón, si 1…Dxb2 2.Cc4
Db4 y llegamos al siguiente problema

5 Si 1…Dxc3 2.Tc1 Db4 3.Tb1 Dc3 4.Tb3 y la dama está atrapada, la menos mala
es 1…Db5 aunque tras 2.Cxd6 las blancas quedan con clara ventaja.

6 La jugada 1.d5! da ventaja a las blancas según la teoría.

7 La jugada 1.f4 apuntalando el caballo de e5 y permite el paso de la dama y la


torre vía f3 hacia el flanco de rey, formación de ataque Stonewall.

8 La jugada 1.e4! le da ventaja al blanco, las casillas de color blanco quedan


débiles.

9 La jugada 1.b3, también se puede jugar 1.c3 que sería la variante Colle.

10 La jugada es 1.Ce5!, este salto de caballo y la casilla e5 son claves en este tipo
de aperturas para el blanco, la idea es seguir con f4 y el ataque Stonewall.

You might also like