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Colegio Marista

Departamento de Informática
Proyectos MicroMundos Pro

Proyecto
Creando un ambiente y convirtiendo las tortugas en imágenes animadas

Objetivo especifico
Lograr que el estudiante asimile el uso de algunas de las muchas herramientas que posee el software para
niños.

Paso 1
Da un clic sobre la lengüeta Gráficos y usando la Lata de pintura , pinta toda el área de
diseño de color Celeste (Nº 95).

Paso 2

Ahora da un clic sobre la trama nube y después otro clic sobre la Herramienta Rectángulo lleno ,
seguidamente dibuja cinco filas de nubes como se ve en la imagen.

Paso 3
Coloca el puntero del mouse sobre la trama nube y das un clic, aparecerá la siguiente ventana llamada Pincel.

En la sección Estilo escoge Normal y luego oprimes el botón aceptar, esto debe hacerse para que cuando
desees usar un elemento de pintura, no te salga nuevamente la última trama que usaste, en este caso serían las
nubes.

Prof. David Molina S © 2009 1


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Paso 4

Usando la herramienta Rectángulo lleno y usando el color Gris (Nº 5) de la paleta de colores dibuja un
rectángulo alargado en la parte inferior del área de diseño, para que simule la playa. El dibujo debe parecerse
a la siguiente imagen.

Paso 5
Selecciona cualquier trama y da otro clic para que aparezca la ventana Pincel, selecciona el estilo Motivo y
la trama que asemeja olas del mar.

Prof. David Molina S © 2009 2


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Dibuja tres filas de olas en el lugar que se observa en la imagen de la siguiente página y coloca cuatro
tortugas, tratando de que queden ubicadas en los mismos lugares mostrados en el proyecto.

Utilizando los
Gráficos convierte las
tortugas en:

Sol

Avión

Barco

Caballo

En la figura del caballo debes utilizar las cuatro imágenes disponibles, para lograr esto convierte la tortuga

en caballo1, ahora mantén oprimida la tecla Shift del lado izquierdo del teclado y vas dando clic
sobre caballo2 y luego sobre la imagen del caballo que ya tienes en la playa, repites lo mismo con caballo3 y
caballo4. El proyecto debe verse de la siguiente forma.

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Para animar las imágenes damos clic sobre la Herramienta ojo y luego otro clic sobre la imagen por
animar. Cuando aparece la ventana con el nombre de la tortuga escribimos las instrucciones adecuadas.

Como puedes observar en las instrucciones de animación para el barco y el avión el Frumbo esta seguido de
un -90, mientras que en las del caballo el Frumbo solo tiene el 90. La razón de esta diferencia es que siempre
que las imágenes se muevan hacia la izquierda debe usarse Frumbo -90 y si van hacia la derecha se usará
Frumbo 90. Si deseas que las imágenes se muevan más rápido solo debes cambiar el número del espera por
uno menor, para que vayan más lento por un número mayor.

Cuando desees que las imágenes estén animadas pero no se desplacen, usa las instrucciones Frumbo 0 ad 0
espera 3 o cualquier otro número. No olvides seleccionar la opción Muchas veces.

Para mover las imágenes hacia arriba usa las instrucciones Frumbo 0 ad 100 espera 3 o cualquier otro
número.

Prof. David Molina S © 2009 4

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