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LABORATORIO 6 JAVA

INTRODUCCIÓN

El lenguaje de programación Java posee un conjunto de características, palabras reservadas,


sintaxis y estructuras particulares que lo convierten en uno de los lenguajes de programación
orientada a objetos más completo en la actualidad.

Como desarrolladores de sistemas de información es necesario conocer las características


particulares de este lenguaje para poder sacarle el máximo provecho en el desarrollo de
soluciones de software.

Objetivos:

 Usar adecuadamente los tipos de datos, identificadores y palabras reservadas en Java.


 Emplear correctamente las expresiones y estructuras de control de flujo en el desarrollo
de aplicaciones en Java.
 Crear aplicaciones orientadas a objetos en java mediante la implementación de clases,
atributos, métodos y constructores.
 Emplear arreglos y selecciones en el desarrollo de aplicaciones en Java

Consideraciones:

Ítem Descripción
Soporte teórico Para el desarrollo de la actividad se
recomienda la lectura de los objetos de
aprendizaje:
Fundamentos de java
Archivo Estructura de Datos Java
Productos requeridos  Enunciados de los ejercicios a
desarrollar disponibles en este mismo
documento.
 Api de Java
Herramientas Sw El laboratorio puede realizarse en
cualquier entorno de desarrollo integrado
IDE para el desarrollo de aplicaciones en
java, se muestra un listado de algunos:

Netbeans
JCreator
Eclipse
BlueJ
Ejercicios:
Ejercicio 1:
1. ¿Cuáles son los tipos de datos en Java?
2. ¿Qué es Encapsulación?
3. ¿Qué es Polimorfismo?
4. ¿Qué es Herencia?
5. ¿Qué es la estructura de datos?
6. Algunas estructuras de datos utilizadas en programación son las siguientes,
escriba en que consiste cada una de ellas con un ejemplo:
 Arrays (Arreglos)
Vectores
Matrices
 Listas Enlazadas
Listas simples
Listas dobles
Listas Circulares
 Pilas
 Colas
 Árboles
Árboles binarios
Árboles Multicamino
 Conjuntos
 Grafos
 Montículos
7. Que son las colecciones en Java, plantee y desarrolle 5 ejercicios como ejemplo.
Ejercicio 2.
2.1 Cree las siguientes clases en Java con sus respectivos atributos y métodos. Para
cada método muestre un mensaje en pantalla.
2.2 Cree una interfaz gráfica de usuario con el IDE que instaló, donde muestre por lo menos tres
controles y algún método asignado a estos.

Evidencias

Carpeta comprimida con el nombre de laboratorio 6 y dentro de ella dos subcarpetas, una con los
archivos requeridos para el desarrollo del ejercicio 1 y otra subcarpeta con los archivos requeridos
para el desarrollo del ejercicio 2.

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