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REGLAS

Rabia Negras(compañía de la muerte) +1 ataque cuando cargan y nhd 6+

Regla Ba +1 a herir al cargar.

UNIDADES
Dante M12 , 2+,2+, R4 , 6H ,6A F6 -3 1D3 , repite herir contra pjs 2+ 4++

Seth M6 ,2+ , R4, 6H, 4A F8 -2 3 , 6+ impacto adicional 3+ 4++

Sanguinor M12, 2+, R4, 5H , 5A F6 -4 1D3

Pueder cargar aunque se destrabe, +1 ataque blood angels a 6” 2+4++

Corbulo M6, R4, 5H, 4A F5 -1 1 , puede curar , unidades infantería y motos a 6 ums +1 fuerza e
impactos adicionales a 6+

Sanguinary priest mismo que corbulo con 4H y sin ataques adicionales

Mephiston M7 ,2+, R5 , 5H , 4A F10 -3 1D3 Y pistola plasma , +1 rechazar bruja , conoce 3


poderes+smite , puede usar 2 y denegar 2 2+ 5+++

BIBLIO EN DREAD M6, 2+, R7 , 8H, 3A F12 -3 D3

Conoce 2 deniega 1 , +1 para rechazar a la bruja

ASTORATH M12 , 2+, R4, 5H , 4A 2+ 4++

-Blood angels repiten para impactar y una vez por partida puede usar un cantico para unidades
BA a 6 ums 1d6: 1 , sufren una mortal 2-5, +1 impoactar , 6, +1 impactar y 4++
LEMARTES M12 , 2+ , R4, 4H, 6A 3+ 4++

-Los death company repiten cargas y para impactar a 6 ums

Tycho ( icónico ) un pj barato

Capitan en retros con martillo , M12 ,R4 , 5H , 4A F8 -3 D3 3+ 4++

- Pagando 1 cp gana 1 ataque y nhd 6+++


- Puede llevar escudo tormenta 3++
-

GUARDIA SANGUINARIA ( no muy buenos…)

M12 , 3+ , F4 , R4 , 2H, 2A 2+

-repiten para impactar si están a 6 ums de un SG blood angels.

SANGUINARY NOVITATE ( cura 1d3 barato)

Death Company en retros

M12 3+ , F4, R4 , 1H , 3A 3+6+++

-Estan muy bien con el +1 ataque de la espada sierra se plantan en 4 ataques cada con el +1
herir de f4 , aparte puedes llevar algún martillo en la unidad para tanques etc

Dread Compañía ( icónico)

Furioso dread ( icónico)

Predator Baal

M12 3+, R7 , 11H , 3ª

-Modelo con cañon de asalto doble y 2 bolters pesados 12 tiros de f6 -1 1 y 6 tiros de f5 -1 1

- Modelo flamer , 1d6 de f6 -2 2 y 2d6 de f5 -1 1


PODERES
1. Carga 7 +3 a avanzar y cargar al psiquico y +1d3 ataques
2. Carga 6 +1 a una unidad blood ángel

6. Carga 5 , El psquico puede mover como si fuera fase de movimiento , su movimiento


aumenta a 12” y gana fly y repite cargas hasta siguiente fase psíquica.

ESTRATAGEMA
1CP . visiones de muerte de sanguinius , al crear la lista, un capitán gana la keyword death
company y rabia negra.

2CP. Furia desatada , se usa al inicio de la primera ronda de batala , antes de empezar el
primer turno , una unidad de infantería death company puede mover y avanzar como si fuera
su fase de movimiento. 1 solo uso.

1CP . motores lucifer , se usa antes de avanzar con un vehiculo ba, sulas 6 a su atributo de
movimiento , si es un predator baal 1d6+6 hasta el final de la fase.

1CP. En alas de fuego, se usa antes de mover una unidad con retros, puedes retirar esa unidad
del campo y ponerla en el campa a 9” del enemigo.

1CP. Si hay 1 predator a 6 ums o menos de otros 2 m todos esos predators tienen +1 a herir y
+1 al daño contra monstruos y vehículos.

2CP . descenso de los ángeles , una unidad con retros que haya caído por dr carga con 3d6 en
vez de 2d6

1 CP. Furia Roja , en cualquier fase de combate , +1d3 ataques a un personaje que haya
cargado ese turno.

3CP. Honrar al capitulo , pegas una segunda vez en combate solo infantería y motoristas.

2CP. El deber solo acaba tras la muerte , Cuando muera un personaje ba , pega otra vez.
RASGOS Y RELIQUIAS
1. Siempre pegas primero
2. +1 al daño del arma de sg.
3. Rechazar a la bruja

5.6+++ repitiendo 1s , si tiene rabia negra 5+++

6. intervencio heroica a 6 “

Martillo de Baal: un martillo sin el -1 a impactar

Ala de ángel: unidades con retro , repites cargas y no te pueden hacer defensivos

Veritas vitae: cuando uses estratagema a 5+ recuperas CP

Estandarte de sacrificio: añade al estandarte , a 6” 5+++ , las unidades con rabia negra no
se benefician.

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