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PREPA #8

CARLOS PERAZA CASTILLO


INTEGRANTES:
Lugo Coral Johanan
Gamboa Ambrosio Guillermo
Alejandro
Crespo Gomez Carlos David
Manzanero Herrera Karen Viridiana
Pinto de la Torre Angel Joao

INFORMÁTICA I
Karen Viridiana Manzanero Herrera
El software es un sistema informático a la cual sigue llegando a cabo
una determinada función, este es un campo que engloba desde
pequeñas aplicaciones no necesarias hasta llevar archivos conocidos
con capacidad para utilizar muchas funciones. el software es muy
imprescindible porque si no hubiera esto no funcionaria, el software es
el que da digámoslo así las órdenes a los ordenadores, este indica qué
elemento debe hacer cada máquina, en que tiempo, que hará y cómo lo
hará, digamos que sin el software en un ordenador no tuviéramos:
Chips,cables, periféricos e interrupciones totalmente inerte y sin función
alguna. En sistemas operativos existen cientos de y millones de
personas que han trabajo y trabajan en ellos, durante largos periodos de
tiempo, básicamente como las empresas de apple, Microsoft, Google
son empresas famosas dedicadas al software y su desarrollo, lo cual
que esto permite hacernos una pequea idea hacerca del software.De
hecho el software suele ser muy eficiente para determinar equipos o
máquinas.
El software médico:
cuando se habla de el software médico nos referimos a alguna ayuda o
compresión para conocer la historia que nos rodea, el software es muy
utilizado en los centros de medicina, clínicas y todo tipo de empresas
relacionadas con la medicina. El software hasta muy bien vinculado con
la medicina ya que está muy relacionado con el momento en el cual la
información y los ordenadores dieron paso a su proceso de expansión.
En la década de los años 60 comenzó a ocurrir muchas especialistas
comenzaron a pensar como el software especializada a la medicina que
me mejoras habría si utilizaban esa herramienta dijeron que tal vez
mejoraría el rendimiento de los negocios del sector de la salud, y así
fue.Las dos mejoras con el software:1.-La primera: almacenar
información en la historia de los pacientes, con datos reducidos y de acceso
simplificado, sin florituras ni organigramas complejos como los que se
utilizan actualmente.
2.-La segunda: crear una gestión de procesos y órdenes que permitiera que
los empleados y profesionales de las clínicas estuvieran siempre rindiendo al
máximo nivel.

CARLOS DAVID CRESPO GOMEZ


Qué es Software educativo:
Software educativo es un programa diseñado con la finalidad de facilitar los
procesos de enseñanza y aprendizaje.

Un software educativo es una herramienta pedagógica elaborada específicamente


con esta finalidad. Los softwares educativos también son llamados plataformas
educativas, programas educativos o informática educativa.

Debido a la era digital que vivimos, los softwares educativos son herramientas cada
vez más necesarias de ser contempladas e incorporadas en los sistemas
educativos.

Vea también Sistema educativo.

Un software educativo no debe confundirse con un recurso educativo, que no es


creado con un fin pedagógico pero puede ser usado como una herramienta que
facilite la enseñanza como, por ejemplo: las hojas de cálculo, programas de
presentación de diapositivas, programas de edición y diseño, entre otros.

Características de un software educativo


Para que un programa se considere un software educativo debe cumplir, por lo
menos, con las siguientes cinco características:

● Tener un objetivo didáctico


● Necesitar de un dispositivo digital para acceder (computadora, smartphone,
etc.)
● Ser interactivo
● Tener la función de individualizar el trabajo
● Ser fácil de usar

Tipos de softwares educativos


Los softwares educativos se pueden clasificar en los siguientes tipos:
● Ejercitadores: son programas que engloban una serie de ejercicios para que
el alumno pueda resolver y aprender.
● Tutoriales: son guías que refuerzan temas aprendidos en la sala de clases.
● Simuladores: representan ecuaciones, procesos o fenómenos naturales de
una forma visual y atractiva.
● Juegos educativos: usa el juego como una herramienta para el aprendizaje.
● Solución de problemas: mezcla todas las herramientas anteriores en un solo
programa.

Ejemplos de softwares educativos


Hoy en día existe una variedad de softwares educativos gratuitos. Algunos ejemplos
de estas herramientas pedagógicas son:

● : ONG educacional que ofrece cursos y material multimedia en línea


abarcando las diferentes materias de primaria y secundaria.
● Geogebra: contiene ejercicios didácticos de matemática y ciencia.
En la clasificación de aplicaciones se puede encontrar los siguientes softwares
educativos:

● Sebran
● GCompris
● Kidsinspiration
● Doodle Pad
● Cuadernos animados
● Aprende con Erika
● Digital Tales
● Jclic
● Childsplay

REFLEXIÓN CARLOS CRESPO


como bien se sabe la educación es
parte fundamental para nuestro futuro es por eso que en la época en la que vivimos
actualmente hay nuevas formas de enseñanza como por por ejemplos los
programas que sirven para dar una mejor comprensión hacia los estudiantes.como
por ejemplo existen programas como Geogebra que sirve para la asignatura de
matemáticas entre otras materias de igual manera no solo con los programas
también con ayuda de tus maestros puedes tener una mejor comprensión sobre los
temas que verás durante todo el ciclo escolar .Es muy importante el software en el
campo de la educación ya que como mencione anteriormente son de mucha ayuda
para facilitar el aprendizaje en los jóvenes estudiantes de cualquier grado de
estudios

GUILLERMO ALEJANDRO
GAMBOA AMBROSIO

SOFTWARE DE COMUNICACIÓN
El software de comunicación a lo
largo del tiempo se ha vuelto más
importante para los ciudadanos
digitales, ya que en este software se
utilizan distintos métodos para mandar mesaje, estos software ofrecen
alternativas más cómodas para poder comunicarse entre otros usuarios
estando incluso al otro lado del mundo.
Entre los principales aplicaciones están el correo electrónico, el correo
de voz, los videos, los mensajes de texto, las llamadas electrónicas y los
busca personas. Estos se utilizan bastante entre los ciudadanos
digitales, ya sea para fines de entretenimiento, educativos o incluso para
trabajo, esto es muy importante ya que nos permite comunicarnos de
una manera más fácil con otras personas que están lejos y así poder
facilitarnos la tarea de hablar, entre los métodos de comunicación en
estas aplicaciones existe el del video, que conociste en enviar una
solicitud para poder conectarte con la otra persona que quiera y poder
hablar a través de videochat, en donde ambas personas se puedan ver
en tiempo real y así facilitar la escritura o las imágenes

REFLEXIÓN
La comunicación a facilitado a las personas a comunicarse a grandes
distancias prácticamente del otro lado del mundo y gracias a ellas
hemos desarrollado amplificar el terreno de la comunicación a varios
campos por ejemplo: los del trabajo que puedes mandar super rapido
una información en segundos, en la escuela que puedes enviar la tarea
a tu profesor por correo. etc

ANGEL JOAO PINTO DE LA TORRE


LOS SOFTWARE MATEMÁTICOS

investigaciones realizadas sobre la Incorporación de TICs en el Proceso


de Enseñanza Aprendizaje, se nos presenta la gran oportunidad de
analizarlos, manejarlos y aplicarlos en el desarrollo de contenidos
específicos en el aula de clases.
Primero definamos los Software Matemáticos como programas que son
diseñados con la finalidad de desarrollar áreas numéricas, simbólicas y
gráficas siendo éstos abiertos (permite la exploración, ensayo y
aplicación) o cerrados, según su estructura.
Existen un sin número de sitios web donde podemos bajar estos
programas. Lo importante es saber elegir de acuerdo al temática que se
va a desarrollar.
A continuación describiré algunos de los software, relación con
contenido a desarrollar y su dirección de Página Web. (También los
ubican en la excelente Web de Sector Matemática

REFLEXIÓN
las matemáticas son una ciencia que estudia y relaciones entre
entidades abstractas como números, figuras geométricas o símbolos
matemáticos. y hay muchas nuevas formas de enseñar las matemáticas
para un mejor aprendizaje sobre los temas que se abordan en la
asignatura de las matemáticas,en la actualidad existen distintos
programas que son efectivos para el uso de las matemáticas como por
ejemplo geogebra,clic,derive entre otras muchas más programas que su
uso es exclusivamente para las matemáticas,en conclusión el software
en el campo de las matemáticas como ya mencione anteriormente para
un mejor aprendizaje en los estudiantes de igual manera con ayuda se
sus profesores de dicha asignatura se pueden obtener estas objetivos
JOHANA LUGO CORAL

CAMPO DE SOFTWARE
PARA FOTOGRAFOS

Hoy hablare sobre Lightroom

Adobe Photoshop Lightroom es un


programa de fotografía digital desarrollado
por Adobe Systems para Mac y microsoft,
La aplicación fue creada para la ayuda de
fotógrafos profesionales a retocar
imágenes digitales y trabajos de
posproducción, No se trata de un navegador
de archivos como Adobe Bridge, sino más
bien de una organización de imágenes la
cual ayuda a visualizar, editar y gestionar fotos digitales
La denominación más exacta sería el ser una herramienta de flujo de trabajo. El flujo de trabajo
en fotografía o workflow es un método de trabajo definido, ordenado y eficaz que permite
abordar todas las tareas de la producción fotográfica, desde la importación de las imágenes
desde la cámara hasta la obtención del producto final, ya sea una impresión en papel,
publicación web u obtención de un libro de fotografías. Las diferentes fases del flujo son
cubiertos desde los distintos módulos con los que cuenta. En el año 2002, el veterano
desarrollador de Photoshop Mark Hamburg comenzó un nuevo proyecto, llamado 'Shadowland'.
Hamburg contactó con Andrei Herasimchuk, diseñador de interfaz ex para Adobe Creative Suite,
para despegar el proyecto. El nuevo proyecto fue un alejamiento deliberado de muchas de las
convenciones establecidas de Adobe. El 40% de Photoshop Lightroom está escrito usando el
lenguaje de scripting Lua. Después de varios años de investigación por Hamburg, Herasimchuk,
Sandy Alves, el diseñador de interfaz antigua en el equipo de Photoshop y Grace Kim, un
investigador de productos de Adobe, el proyecto de Shadowland obtuvo momentum alrededor
de 2004. Herasimchuk decidió salir de Adobe Systems en ese momento para iniciar una
empresa de diseño en el "valle", y a continuación, Hamburg eligió a Phil Clevenger, un ex
colaborador de Kai Krause, para crear una nueva imagen para la aplicación.
El talento de ingeniería de Photoshop Lightroom (LR) se basa en gran medida en Minnesota,
compuesto por el equipo que ya había creado la aplicación de Adobe ImageReady. Troy Galia,
Galia Melissa y el resto de su equipo (supuestamente conocidos como el 'Minnesota Phats'),
junto con Hamburg, desarrollaron la arquitectura de la aplicación. George Jardine, un fotógrafo
experto y anterior evangelista de Adobe, completan el equipo de primeros, ocupando el papel de
mánager de producto.

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