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José Raúl Capablanca

La Habana, 1913

TORNEO INTERNACIONAL
DE AJEDREZ
EITENSION DEL CURSO
DIRIGIDO DE AJEDREZ
MEDIO Y SUPERIOR
POR RADIO REBELDE

rmJ Reproducciones
IEill RADIO REBELDE
APARTADO 3540 - CIUDAD DE LA HABANA
Diseño, dibujos y emplane: Aramís Homero
TORNEO INTERNACIONAL
DE AJEDREZ
La Habana, 1913

Colección de las partidas jugadas en el mismo


con notas analíticas por

José Raúl Capablanca


Campeón de Cuba
Prólogo

Este es un libro importante por varios motivos. Entre ellos


podemos mencionar que el Torneo de La Habana de 1913 no
sólo fue el primer Torneo Internacional celebrado en nuestra isla,
sino que también fue el primero celebrado en toda la América
hispana. Además, el mismo ha sido analizado por nuestro in­
mortal José Raúl Capablanca. con !o que el presente libro ad­
quiere un doble realce.

¿Cómo $Urgió la iniciativa de esta competencia?

A finales del año 1912 las ciudades de La Habana y New York


concibieron la idea de celebrar un torneo de ajedrez a doble
vuelta {una en cada una de las ciudades mencionadas) donde
participaran 9 maestros europeos, los cuales, unidos a Capa­
blanca, Marsha/1 y otro jugador norteamericano, completarían la
nómina del mismo. Sin embargo, dificultades de diversa índole
hicieron irrealizable esta empresa.

Mientras tanto, durante los meses de enero y febrero de 1913


se celebró en New York un torneo que terminó con los siguien­
tes resultados: 1. Capablanca 11 {de 13 posibles); 2. Marsha/1
10Y2: 3. Jaffe 9Y2: 4. Janowski 9; 5-6 Chajes y Stapfer 8; 7. Kup­
chik 61¡2; 8-9 Tenenwurzel y Whitaker 5lj2: 10-11 Kline y Rubins­
tein {no Akiba) 4Y2: 12. Morrison 4: 13. Livenstein 21¡2: 14. Za­
poleon 2.

Los cubanos también quisieron tener su torneo, y el Ayunta­


miento de La Habana votó un presupuesto para que los jugadores

- 3 -
que habíaíl terminado en los cinco primeros lugares, más algún
otro jugador joven que se hubiera distinguido en el mismo, se
reunieran con dos aficionados locales y celebraron un torneo
a doble vuelta en la capital de la nepública de Cuba.

El 12 de febrero de 1913 llegaron a La Habana en el vapor


"Saratoga", los maestros escogidos en New York: José Raúl
Capablanca, campeón de Cuba; David Janowski, campeón de
Francia; Frank J. Marshall, campeón de los EE.UU.; Osear Chajes,
campeón del Progressive Chess Club; Charles Jaffe y Abraham
Kupchik, un joven ruso que habiendo quedado en séptimo lugar
en el Torneo de New York, mereció ser incluido por el talento
demostrado en esa competencia. Los mismos se unieron a los
locales Rafael Blanco y Juan Corzo, y el 15 de febrero se inició
la competencia.

Las cuatro primeras rondas se jugaron en los altos del Hotel


Plaza, mientras que las diez restantes se celebraron en los sa­
lones del Ateneo y Círculo Deportivo.

Después de veinte días de dura lucha se alzó con la victoria


el maestro Frank J. Marshall, aunque, como se verá posterior­
mente a lo largo de las partidas del Torneo, su triunfo no fue
el más merecido. Basta mencionar que en las cuatro partidas
que disputó entre las rondas 9 y 12 tuvo cuatro posiciones com­
pletamente perdidas. Sin embargo, logró nada menos que i31f2
puntos en ellas!

Capablanca prácticamente echó por la borda el Torneo al per­


der una posición totalmente ganada y luego fácilmente tablas
frente a Marsha/1 en la décima ronda. En lo demás, el juego
de nuestro compatriota, aunque bueno, no presentó la brillantez
demostrada en competiciones anteriores, ni la que iba a lucir
un año después en Petersburgo de 1914.
Los demás jugadores actuaron más o menos de acuerdo con
sus posibilidades, debiendo mencionarse la actuación de Chajes,
quien Juego da un comienzo algo incierto (21f2 de 9), logró acu·
mular 4 puntos en las últimas cinco rondas, para alcanzar el
cuarto premio.

- 4 -
De los cubanos que participaron además de Capablanca, po­
demos decir que de;aron patente su fuerza venciendo y entablando
de vez en cuando contra algunos de los maestros. Sin embargo,
se vio que sin fogueos internacionales, y sin estar actualizados
en los estudios teóricos de la época, poco se puede hacer
frente a rivales capacitados.

A continuación damos algunos datos biográficos de los parti­


cipantes en el Torneo, y después le de;amos la pluma a Capa­
blanca para los comentarios de las partidas.

Queríamos mencionar por último que hemos añadido al manu­


crito original los comentarios de Marsha/1 a seis de sus partidas
en este Torneo, así como una descripción de la última ronda,
algo maliciosa por cierto, de la revista norteamericana "American
Chess Bulletin".

JESUS SUAREZ SUAREZ

Noviembre de 1978.

-5-
DATOS BIOGRAFICOS DE LOS PARTICIPANTES

FRANK J. MARSHALL. Nació en New York el 21 de agosto


de 1 877.
Sus éxitos más i mportantes son los sigu:entes:

Londres 1 899 (debut i nternacio-


nal) 1 er. lugar.
Torneo del Gambito, Viena 1 903. 2do. lugar.
Cambri dge Springs 1 904 1 er. lugar.
San Lu is 1 904 1 er. l ugar.
Barmen 1 905 2do. lugar.
Match con Janowski, 1 905. Ganado por Marshal l
(8 a 5 y 4 tablas) .
Nuremberg 1 906 1 er. lugar.
Dusseldorf 1 908 1 er. lugar.
Match con Mieses, 1 908 Ganado por Marsha l l
(5 a 4 y 1 tablas ) .
Match con Jafte , 1 909 Ganado p o r Marshall
(4 a 2 y 3 tablas) .
Match con Showalter, 1 909 Ganado por Marsha l l
(7 a 2 y 3 tablas ) .
New York 1 9 1 1 1 er. l ugar.
Match con Leonhardt Ganado por Marshal l .
(2 a 1 y 4 tablas) .
Match con Janowski , 1 9 1 2 Ganado por Marsharl .
(6 a 2 y 2 tablas) .
Budapest 1 9 1 3 1 er. l ugar (empatado
con Schlechter) .
New York 1 9 1 3 2do. l ugar.

-7-
JOSE RAUL CAPABLANCA. Nació en La Habana el 1 9 de no­
viembre de 1 888.

Sus éxitos más i mportantes son los siguientes:

Match con Corzo (Campeonato


de Cuba 1 90 1 ) Ganado por Capablacan
(4 a 3 y 6 tablas).
Match con Marshal l 1 909 Ganado por Capablanca
(8 a 1 y 1 4 tablas).
San Sebastián 1 9 1 1 (debut inter­
nacional) 1 er. lugar.
New York 1 9 1 3 1 er. l ugar.

DAVID JANOWSKI. Nació en la Polonia Rusa en 1 869, pero


desde aproximadamente 1 897, vive en Francia, de donde es
Campeón.

Sus éxitos más importantes son los siguientes:

Viena 1 896 1 er. lugar.


Match con Winawer 1 896 Ganado por Janowski.
(5 a 2).
Match con Walbrodt 1 897 Ganado por Janowski.
(4 a 2 y 2 tablas) .
Match con Showalter 1 898 Ganado por Janowski.
(7 a 2 y 4 tablas).
Londres 1 899 2do. l ugar (Empatado
con . Maroczy).
Montecarlo 1 90 1 1 er: lugar.
Har10ver 1 902 1 er. lugar.
Match con Taubenhaus Ganado por Janowski.
5 a 1 y 4 tablas ) .
Cambridge Springs 1 904 2do. lugar (Empatado
con Lasker) .
Barmen 1 905 1 er. l ugar (Empatado
con Maroczy) .

-8-
Ostende 1 90S 2do. l ugar (Empatado
con Tarrasch ) .
Match con Marshal l 1 908 Ganado p o r Janowski.
(S a 2 y 3 tablas) . .

OSCAR CHAJES. Nació en la Si l esia austríaca en 1 87S. Es


campeón del "Progresiva Chess Cl ubb de New York.

ABRAHAM KUPCHIK. Nació en Rusia en 1 892 . En 1 9 1 3 venció


en un match al campeón del "R ice Chess Cl ub", M r. Marder.

CARLOS JAFFE. Nació en Rusia en 1 877. Venció en un match


a Mieses. Term inó en tercer lugar en los dos últimos Campeo­
natos de los EE.U U . celebrados en 1 9 1 1 y 1 9 1 3 .

RAFAEL BLANCO. Nació en La Habana en 1 884 . En los ú lti mos


Torneos del "Club de Ajedrez de La Habana" termi nó siempre
en segundo lugar.

JUAN CORZO. Nació en Madrid el 24 de junio de 1 873 , pero


reside en Cuba desde 1 886. Es el actual campeón del "Club
de Ajedrez de La Habana". En 1 899 ganó un match al campeón
de México, señor A. C. Vázquez, 4 por O, perdiendo el de re­
vancha S a 7 y 6 tablas.

- 9 -
LOS JUEGOS DEL TORNEO

PRIMER ROUND
Sábado 15 de febrero

Kupchik Janowsk i
Corzo Capab lanca
B lanco Chajes
Marshall Jaffe

Posiciones después del primer round:

1 . Capablanca 1 ; 2-7 . Bl anco, Chajes. Jaffe , Janowski y Marshall


Ij2; 8 . Corzo O.

Apertura del PO
Blancas Negras

Kupchik Janowski

1 . P4D P4D
2. C3AR C3AR
3. P4A PxP
Esta jugada está cÓ nsi derada como débil .

4. P3R

Mejor parece 4. C3A.

4 . . . . P4A
5. AxP P3 R

- 1 3-
6. 0-0 C3A
7. C3A A2R

8. P3TD 0-0
9. PxP AxP

10. P4CD A3C

10 . ... A2R la creo mejor.

11. DxD

11. A2C era lo correcto. La jugada det texto ayuda el desarrollo


del juego negro.

11. . . . TxD

12. A2C A2D

13. TR1D TD1A

14. A3C P3TR

Una pérdida inútil de tiempo. 14 . .. . C2R parece lo correcto.

15. C4TD A1R

16. CxA PxC

17. CSR

Mal jugado. La ventaja del blanco es evidente. pero no es cam-

- 14 -
biando ahora como se puede hacer algo. 17. C2D parece dar una
ventaja muy grande, pues amenaza 18.C4A y también 1 8.AxC
seguido de 19 .C4 R .

17. .
. . CxC
18. AxC CSR
19. A4 D C6A
20. AxPCD

No había nada mejor .

20 . . . . CxT
21 . AxT CxPR

Si 21 . . . , CxPA 22 . RxC. TxA 23 .T2T, inclinándome a creer que


la posición es ventajosa para el blanco.

22. A6C CSA


23 . AxC TxA

El juego ahora debe ser tablas, pero como se verá más ade­
lante, el blanco jugó mal y el negro tuvo buenas probabilidades
de ganar.

24 . P3T AST
25. T1 R T6A
26. T3R T8A+
27. R2T T8TD
28. T3CR

Mal jugado. lo mejor era dejarse de floreos y jugar 28.A4D


y si 28 . . . , T7T, entonces 29.T3CA con ventaja.

28 . . . . P4R
29 . P4A

Bonito, pero débil , puesto que deja un peón pasado al negro.

29. . . . P3A

Está claro que si 29 . . . , PxP 30.TxP + , RxT 3 1 .A4D +.

30. PxP PxP


31. T3A T7T

- 15 -
32. R 1 C A3A
33. TxP

Malo; pues debió costarle un peón y qu izás el juego. 33.P4CR


parece necesario.

33 . . . . TxP+
34. R 1 A T7TO

El negro ahora se equ ivoca y pi erde su única oportunidad de


ganar. 34 . . . , T6C era lo correcto y si 35 .T3 R , A7C + y si 35.P5C ,
A20 , ganando si empre un peón. Lo demás no necesita comentario.

35. T3R R2A


36. P4TR T7AO
37. ABO T70
38. A7A T20
39 . ASA T40
40. R2A P4C R
41 . PxP PxP
42. A3C R3C
43. TSR T70 +
44. T2R T20
45. TSR T2A +
46. R2R R4T
47. A1 R A6A+
48. R3D ASC
49. R4R ABO
50. R40 A7A
51 . R3A A4A
52. P4T ASC
53. T3R T2A+
54. R40 A7A
55. PST AST
56. TSA A7A
57. T3A ABO
58. TSA T20 +
59. TSO T2C
60. A20 A6A
61 . TxP+ TxT

-- 16-
62. AxT

Tablas.

Apertura del PD
B lancas Negras

Corzo Capablanca

Esta partida obtuvo el premio ofrecido por el diario La Discusión


a la más bri l lante del torneo.
1 . P4D C3AR
2. P4AD

2.C3AR me parece preferible a la jugada del texto.

2. ... P3D
3. e03A e020
4. P4R P4R
S. P4A

De valor dudoso . S.C3A es lo que generalmente se juega.

S. . . . PxPD

Necesario, antes que el b lanco juegue C3A 6 PAxP que le darfa


una ventaja Indiscutible de posición.

6. DxP C4A
7. A3R D2R

Jugada poco común en el desarrollo de un juego, pero de mucho


"alor en esta posició n , puesto que obl i ga al b l anco a defender su
peón de Rey y por consigui ente i mpide el desarrollo del j uego
blanco.

8. eso

8.PSR podía i ntentarse, pero el negro siempre tendría muy buen


juego con 8 ese.
. . .•

8. exe
9. PRxC A4A

- 17-
Aquí pensé hacer . , P3CR , pero entonces el b lanco enrocaba
. .

y quedaba con buen juego.

1 0. C3A

Mejor era 1 0.0-0-0.

1 0. . . . P3C R !

Con esta jugada e l negro obtiene el ataque y comienza u n


juego brillante, pues ofrece l a torre a cambio d e l alfi l .

1 1 . R2A

La ún ica. S i 1 1 .0-0-0, A2C daba ventaja al negro enseguida.

11. . . . T1 C R
1 2. T1 R A2C
1 3. 01 0 CSR+
14. R 1 C R1A

1 4 . . , 0-0-0 era demasiado expuesto y ofrecía además ocasión


.

a varios ataques que pudieran dar tablas a las blancas .

1 5. A40 !

Magnífica j ugada. Las b lancas hacen durante once jugadas por


lo menos, lo mejor que tienen a su disposición.

1 5. . . . P4C R !

H e aquí u n a combi nación brillante y l a única manera d e con­


tinuar el ataque y conservar ventaja.

1 6. AxA+

S i 1 6.CxP, AxA+ 1 7.0xA, CxC ! 1 8.Tx0, C6T mate. S� 1 6.PxP, CxP!


1 7.Tx0, C6T + 1 8.PxC, AxA mate. Si 1 6. P xP, CxP 1 7.CxC, AxA+
1 8.0xA, OxT. Y si 1 6.PxP, CxP 1 7.AxA + , TxA 1 8.CxC , OxC con
una ventaja muy grande de posición. S i por ú ltimo 1 6.A30, PxP
da la ventaja a las negras.

1 6. . . . TxA
1 7. C40 !

Si 1 7 .A30, PxP gana.

-18-
17. . . . A2D
1 8. PSAR
Si 1 8 .A3D, P4AR 1 9.AxC, PxA 20.PSAR, D4R 2 1 .C6R + , AxC
22.P AxA, P3AD y gana el negro.

1 8. . . . D4R

Ta mbién se podría jugar . . . , P4A con buen juego, pues si


1 9.P xP(ap) , PxP y el C en SR se puede defender con . . . , P4D .
Y si 1 9 .C6R + , PxC 20.TxC , P4R con muy buen juego.

1 9 . 030 T1 R

J ug ada con toda intención para más adelante entregar la cal i dad.
Aquí con . . . , C4A el negro obtendría una pequeña ventaja; por
ejem p lo, 19 . . . , C 4A 20 .TxD, CxD 2 1 .T1 R , C4R y el peón blanco
en S A es déb i l .

2 0 . C6R+ PxC
2 1 . PAxP

21 . ... TxPI
22. PxT A3A
23. D3A+ OSA!
24. D3R

-19 -
Si 24 .0x0, PxO 25.P41 R , PSA 26.1 1 0, P7A + 27 .R21, ese
28.120, Cx1 29.RxC, 1xP! y gana.

24 . ... R2R
25. P4CO P3eO
26. PSC A2e
27. P3C

No había nada mejor. Si 27.A30 , e4A y el j uego blanco sería


Insostenible.

27. . . . e70 !

El ú ltimo golpe bril lante de la partida y el más bon ito de todos.

28. 03AO

Un error muy excusable después de tan ardua tarea como ha


tenido el blanco. Lo mejor era 28.A2C, entonces el juego hubi era
prosegu ido así: 28.A2C, OxO+ 29.1x0, CxP 30.13AO, AxA 31 .RxA,
P40 y el negro tendría muy b uenas probabi l idades de ganar.

28 . . . . CSA +
29 . R2A 01A

La retirada que no ,tlabía visto el b lanco.

- 20 -
30. PSA C4R +
31 . R1 e C6A +

No conven ía 31 . . , D6A enseguida deb ido a 32 .DxD , CxD +


.

33 .R2A, CxT 34 .P6A ! y si bien el negro aun debería ganar , su vic­


tor i a ser ía más d ifíc i l .

32 . R2A PCxP
33. DST C4R+
34 . R1C OSA
35. DxP+ R3A
36. DxPD DxT+
37. R2A DxP+
Se r i nde.

No había que hacer , 38 .R3R, DxP+ seguido de . . , C6A+ ga­


.

nando la dama.

Cambito Escocés
Blancas Negras
Blanco Chajes

1. P4R P4R
2. C3AR C3AD
3. P4D PxP
4. A4AD A2R

4 . . . , A4AD ó . , C3AR son jugadas más en uso


. . y la pri mera,
a m i juicio, mucho mejor.

5. 0-0 P3D
6 . CxP C3AR
7. CxC

Mal jugado. 7.C3AD era preferible.

7. . . . PxC
8 . C3AD 0-0
9. P3TR

Pérdida de tiempo. 9.T1 R parece más fuerte.

-21-
9. . . . AJA
1 0 . AJO T1 C
1 1 . PJCD C20
1 2 . AJA P4TO

1 2 . . . , AJA segu ido de . . . , P4D era , s i n duda , lo correcto.

1 J . P4A P4AR
1 4 . C2R PxP
1 5 . AxP P40

1 5 . . . , P4A es ahora necesario, pero ya el b lanco tiene mejor


partida.

1 6. C40! A4AO
1 7. CxA AxA+
1 8. R1T 05T
1 9. CxT TxC
20. AJO AxP
21 . 04C

2 1 .01 R era mucho mejor pues hubiera evitado el destrozo del


ala del Rey, que permitió al negro encontrar sobrada compensación
a la pérd ida del cambio.

21 . .. . OxO
22. PxO T3A
23. P3C AxP
24. TxT CxT
25. T1 C R AJO
26. P5C C20
27. T4C P3C
28. T4TO

Todas estas mani obras del blanco han ten ido el grave i nconve­
niente de dejar al Rey lejos del centro de l tablero y ahora van a
encerrar su torre; bien es verdad que ya el negro tiene ventaja,
pues cuenta con dos peones por l a ca l i dad y mejor pos ición.

28 . . . . A5C
29. P3T A70
30. P4C PxP

- 22 -
31 . TST + R2A
32 . P4T AxP
33. T7T R2R
34 . TxP A 3D
35. T7C C4A
36. TxPC

36 . . . . CxA

Mala jugada. Con 36 . . . , A7D el negro probablemente ganaría,


o por lo menos tendría excelentes oportunidades de ganar .

37. PxC A7D


38. T2C A4T
39. R2C P4T
40. TBC P4C
41 . TSTD A7D
42 . P5T R2A
43. P6T R3C
44. P7T P5D
45. TSAD RxP
46. TxP

Ahora ya el juego es tablas. Las blancas han jugado perfecta-

- 23 -
mente la última parte del final y gracias a ello han obten ido tablas
en una posición muy d ifíciL

46 . ... R2C
47. T6D A6R
48. T6TR P5T
49 . T6CR R2A
50. R3T R2D
51 . R4C R2R
52. T6TR R2A
53 . T6T Tablas.

Gambito de la Dama Rehusado


Blancas Negras
Marshall Jaffe

1. P4D P40
2. P4AD P3R
3. C3AD C3AR
4. A5C CD2D
5. P3R P3A
6. P3TD A3D
7. C3A 0-0
8. D2A PxP
9. AxP P4R
1 0. T1D D2A
11. P4TR PxP
1 2. CxP A4R
13. A2T T1 R
14. P5T AxC
1 5. TxA D4R
1 6. AxC CxA
1 7. TR4T A4A
1 8. 020 P3TR
1 9. D2R TD 1 D
20. TxT TxT
21 . T4CD P3CD
22. D3A P4A

- 24 -
23. T4AR A3R
24 . AxA DxA
25. C4R CxC
26. DxC DxD
27. TxD R1A
28. R2R T2D
29. P4CR Tablas.

No comentamos esta partida porque tenemos la íntima con­


vicción de que el negro no hizo esfuerzo alguno por ganar y es
desa irado el papel de comentar ista señal ando la debil idad de ta l
o cual jugada cuando lo primord ial estriba en el deseo de no
vencer de uno de los contendientes.

SEG UNDO ROUND


Lunes 17 de febrero

Janowski Jaffe
Chajes Marshall
Cajablanca Bl anco
Kupc h i k · Corzo

Posiciones después del segundo round:

1 . Capablanca 2 ; 2 . Kupchik 1 Y2: 3. - 6 . Chajes , Jaffe, Janowski


y Marsha l l 1 ; 7 . Bl anco y2; 8. Corzo O.

Ruy López

Bl ancas Negras
Janowski Jaffe

1. P4R P4R
2. C3AR C3AD
3. A5C P3TD
4. A4T C3A
5. 0-0 A2R
6. T1 R P4CD
7. A3C P3D
8. P3A CD4T
9. A2A P4A

- 25 -
1 0 . P4D C3A
1 1 . P 3TR D2A
1 2. A3R

Es evidente que el blanco tiene la ventaja de posición. El Ruy


López. abandonado por algún tiempo, vuelve de nuevo a ser la
apertura terrible contra la cual apenas si hay defensa.

12 . PJT
1 3 . CD2D P4C

Esto me parece el mejor sistema de contrarrestar el ataque


del blanco.

1 4. P5D C1 D

Un error grave. 1 4 . .. , C 1 CD para, después llevarlo por 20 a


1 A era mucho mejor.

1 5. C2T TR 1 C
1 6 . CD1 A P4TR
1 7 . P4TD T1 C
1 8 . PxP PxP
1 9 . C3C P5C R
20 . PxP CxP
21 . C5A AxC
22. PxA P3A
23 . D3A A1 A
24. D3T C2A
25. DxP CxC
26 . DxC

El blanco tiene un peón más y mejor posición y, por consi­


guiente. debe ganar .

26. ... R2R


27 . T6T

27.P4AR enseguida, creo que le hubiera dado la victoria fácil­


mente.

27. A3T
28 . P4A R

- 26 -
Ahora me parece preferible 28 .TR 1 T, puesto que ya el blanco
no puede como antes hubiera pod ido jugar PxP.

28 . .. . 02C ·
29. T6A T1 TR
30. 03C T0 1 C
31 . 03A R20
32. P4CO PxPA
33. AxPAR AxA
34. OxA PxP

Está claro que si 34 . C4R 35.PxP! ganaba, pues si 35 . . . , CxT


. . 1

36.0xP + y s i en l ugar de 35 . . CxT 35 . PxP 36 .TxC! PxT 37.0xP


. 1 . '1

ganaba fác i l mente.

35. T6R

Un error en el ju icio de la posición . 35.0xP si mplemente hu­


biera dejado al blanco en u na situación de ganar, pues no había
nada mejor para el negro que . . . D2T + 36 .040, OxO+ 37.Px0
. 1

con mucha ventaja para el blanco que amenazaría T 1 T y T6R a l


m ismo tiempo.

35 . . . . 02T+
36. 040 08T+
37. A1 0 T2T
38. R2A

¿Habría aqu í perd i do el b l anco su ú ltima oportun idad de ganar?


Esto es un probl ema que dejamos a nuestros lectores, pues no
podemos darles seguridad absol uta de ello; pues 38.TxP, aunque
muy expuesto qu izás , hubiera proporcionado la victoria a l bl anco,
pues si 38 . . . , T(2T)2C 39 .R 1 A! y si en lugar de 38 . . . , T(2T)2C
38 . . . , TxP+ 39 .RxT, 07T+ 40 . R 1 C!, 07T + 4 1 . R 1 A, 08T+ (si 41 . . ' 1

06A + 42.R 1 R y se va el Rey a un l ugar seguro) 42 .01 C , OxP


43.07T+. RxT 44 .D8T +. R4A 45 .PxP+. R50 46.0x0+� RxD 47.TxC!
y deben ganar.

38.. . . T7T

- 27 -
39. TRxP +

Las man iobras de ataque y contrataque han sido interesantí­


simas y es curioso nota r que si Janowski no se decide a este
golpe brillante y hubiera jugado el defensivo movim iento 39.A3A,
Jaffe habría hecho el sacrifi cio de l a T obteniendo también jaque
perpetuo.

39 . ... CxT
40. TxC+ RxT
41 . OxPA + R20
42. 06A+ R10
43 . 06C + R1R
44 . OxP+ R1A
45. OxP+ R2C
46 . 07R + R3T
47. 060+ R4C
48. 03C + R3A
49 . OxT(BC) OxA
50. 06C + R4R
51 . 06R+ ASA
52. 060 + RxP
53 . 06R + Tablas .

El blanco no puede tomar la T negra sin exponerse al perpetuo.


U na partida sumamente i nteresante.

- 28 -
Apertura del PD
B l ancas Negras
Chajes Marshall

1 . P4D P4D
2. C R3A CR3A
3. P3R P4A
4. P3A C3A
5 .. CD2D P3R
6. A3D

Este desarro l l o de la apertura por parte del b l anco no es de


recoiT!endarse, pues teniendo la iniciativa debe de obtener mejor
posición.

6. ... A3D
7. P4R PAxP
8. PAxP PxP
9. CxP A5C +
1 0. 'C3A

1 0.A2D parece mejor.

1 0.. . . 0-0
1 1 . 0-0 A2D
1 2. A4AR T1 A
1 3 . T1 A D4T
1 4. D2R C2 R
1 5. C5R A3A
1 6. A5CR C(2)4D
1 7. CxC

1 7.CxA parece p referible, pero el hecho es que aquí l as b l ancas


caen en una trampa y casi pi erden la partida.

1 7. . . . DxC
1 8. CxA DxA

- 29 -
1 9. T4A

Si 1 9.
P4A, 0401

1 9. . . . TxC
20. TxA P3CD
2 1 . TSC DST
22. P4A T1 D
23. P3CR ose

23 . . . , D3T era mucho mejor.

24. D2C C4D


25. T1 R

25.P3TR seguido de PSA daba un j uego excelente al blanco.

25 . . . . TR 1 AD

Mejor parece 25 . . . , TD3D.

26. P3TR 04T


27. R 2T TSA
28. 020 TxT
29. DxT 06A
30. A4R D6R
31 . DxD CxD

- 30 -
32. R1C C5A
33. A30 P3A
34. T4C C4T
35. R2A TSA
36. T4T TSD
37. R2R

37.R3R aparentemente es muy superior.

37. . .. TSTR
38. P4CD C3A
39. A4R T7T+
40. R 1A

Sin duda alguna 40.R3R era mejor.

40. . .. P4CD
41. T3T CxPC
42. A2C C7A
43. T3A CSR
44. A4R P4A

45. A1C

Mejor parece 45.A7C, T7AD 46.T8A+, TxT 47.AxT, C7A 48.AxP+,


R1A 49.P5D.

- 31 -
45 . . . . T7CD
46. AxP PxA
47. RxC TxP
48 . P5D P5C

Se diría que el negro debe ganar. La jugada del texto es débil.


quizás 48 . . . . T5T ó . . . , R 2A sería lo correcto .

49 . T3C P4TD
50. P6D R2A
5 1 . T3R T6T
52. T5 R TxP
53. R2R T3C
54 . TxP+ R3R
55. TxP RxP
56. T5CD T6C
57. TxP TxP
58. T4R

No había necesidad de continuar el juego, ya no puede ganarse .

58. P3T
59. R2A T6T
60 . R2C T2T
6 1 . R3A T2R
62. T4T R3R
63 . R4C T2D

Y después de 22 jugadas más, el juego fue declarado tablas.

Defensa Francesa
Blancas Negras
Capablanca Blanco

1 . P4R P3R
2. P4D P4D
3. C3AD PxP

3 . . , C3AR es preferible. La jugada del texto es, en mi opinión,


.

débil.

- 32 -
4. CxP C2D
5. C3AR CR3A
6. CxC + CxC
7. CSR

Nuevo , pero a mi juicio un gol pe contu ndente para el negro que


se ve imposibilitado de desarrol l ar su juego.

7 . .. . A3D

Esta jugada, que es la que general mente se hace en esta va­


riante de la Defensa Francesa , aqu í resulta débil debido al movi­
miento CSR de las bl ancas . 7 . , A2R era mejor.
. .

8. D3A

Impid iendo el cambio de damas y amenazando ASCR que obliga


al negro a retroceder su a lfil a 2 R . Además no permite a l negro
jugar P3CD que es el desarrollo normal de esta apertura . Debo
l l amar l a atención sobre este tratamiento m ío de la apertura, pues
creo haber demostrado l a manera de proceder contra la defensa
3 . . . , PxP de las negras.

8. P3A
9. P3A

9.CxPAD era malo por varias razones, una de l as cuales es l a


rép l ica . .. , D2A.

9. . . . o-o
10. ASCR A2R
11. A3D C1 R

11 . . . , C4D era de consi dera rse.

12. D3T P4AR

Preferible sería . . . , P3CR sometiéndose a un fuerte ataque,


pues la j ugada del texto deja al negro en una situación perdida,
debido a la debi l idad del P del '1.

- 33 -
1 3. AxA OxA
1 4. 0-0 T3A
1 5. TR1 R C30
1 6. T2R A20
1 7. T01 R T1 R
1 8. P4AO C2A

Tend iendo una celada, pues s i 1 9.CxA, OxC 20.AxP, C4C 21 .04C,
TxA 22 .P4TR, P4TR 23.0xT, PxD 24.TxT +, R2T 25.PxC, OxP con
ventaja.

1 9. PSO I

La manera más enérgica de proceder. El modus operandi d e


l as b l ancas para hacer efectiva su ventaja de posición debe ser
estudiado con detenimiento.

1 9. . . . CxC
20. TxC P3CR
2 1 . 04T

Amenazando 22 .P60 e impidiendo el movimiento de las piezas


negras.

21 . . . . R2C
22. 040

Conti nuando el m ismo sistema. 22.PxPR no servra debido a


. . . , TxP.

22 . . . . P4A
23. 03A P3C

Mejor era 23 .... 030.

24. PxP A1 A

- 34 -
25. A2R !

Sin duda que el negro no contaba con esta reti rada.

25. . . . AxP
26. A3A R2A
27. ASO

Todas las pi ezas negras están sujetas. La cuestión es ahora


ganar del modo más rápido.

27 . . . . 030
28. D3R T2R

Si 28 . . . , PSA 29 .D3TR, P4TR 30 .D4T, T2R 3 1 .D5C, R2C 32.P4TR,


020 33.P3CR, PxP 34.P4A y el negro no tendría defensa contra l a
amenaza PSA.

29. D6T R1C


30. P4TR P3T
31 . PST PSA
32 . PxP PxP

Si 32 . . . , TxP 33.DxT +, PxD 34 .TxA, TxT, y gana.

33. TxA Se rinde.

Si 33 . . . , T(2R)xT 34.TxT, TxT 35 .DxP+, quedando con una pi eza


de ventaja.

- 35 -
Apertura del PD

Blancas Negras
Kupchik Corzo

1. P40 P40
2. C3AR C3AR
3. P4A P3 R
4. C3A P3A
5. A5C PxP

Prematuro. Lo correcto era . . . . A2R .

6. P4R A2 R
7. AxP 0-0
8. 0-0 T1R
9. 02A C020
10. T010 04T

Esta salida de la dama debe ser desastrosa. puesto que la deja


por completo fuera del campo de acción. 1 O. . . . C 1A era lo
indicado.

11. P5R C40


1 2. C4R

1 2.AxA parece más fuerte.

12 . . . . A1A
13. A20

13.T30 antes de esto hubiera sido mucho más vigoroso.

13 . . . . 010

1 3 . . , 03C era la alternativa.


.

1 4. C(3)5C P3C R

14 . . . • P3TR era mucho mejor.

15 . 030 P4A R?

Las negras para salir de su embarazosa posición, se lanzan a

- 36 -
este avance peligroso . 1 5 . . . , A2C seguido de .. . , C 1 A hubiera
sido más prudente .

1 6. PxP(ap) C(2)xP
1 7. D3TR P3TR
1 8. CxC + DxC
1 9. C3A P4CD

Mal jugado . 19 . .. , P4R desde luego era mejor.

. 20. A3D P4R


21 . PxP TxP
22. D3C T3R
23. TR 1 R R 2T
24. C4T A3D

El juego está perdido. Sin embargo, . . . , C2R ofrecía más resis­


tencia.

25 . .TxT! . DxT
26. AxP+ R2C
27. D3AR D3A
28. AxP+ RxA
29. DxD CxD
30. TxA R4C
3 1 . P3CR Se rinden.

TERCER ROUND
Martes 18 de febrero

Corzo 1/2 Janowski lj2


B lanco 1 Kupch i k o
Marsha l l lf2 Capabl anca lf2
Jaffe 1 Chajes o

Posiciones después del tercer round:

1 . Capablanca 21j2; 2. Jaffe 2; 3 6. Bl anco, Janowski , Kupchi k y


Marsha l l 1 1/2; 7. Chajes 1; 8. Corzo 1¡2..

-37-
Giuco Piano

Blancas Negras
Corzo Janowski

1. P4R P4R
2. C3AR CD3A
3. A4A A4A
4. P3A P30

El campeón francés ha sostenido en "La Strategie" '"�ue esta


jugada, en ·lugar de la más usual 4 . . . , C3A, da la ventaja a las
negras; pero su análisis descansa en el error de que las blancas
enroquen inmediatamente, lo que no es recomendable .

5. P40 PxP
6. PxP A3C
7. C3A ASC
8. A3R C3A
9 . P3TR A4TR
1 0. P4CR A3C R
1 1 . ASCR D2 R

La debilidad del juego blanco estriba (según Janowski) en el


PR y por eso acumula sobre él todas las baterías; pero pensando
en el ataque olvida su propia defensa y hubiera podido perder en
pocas jugadas si su adversario hubiese jugado con la debida
energía.

12. ASO

En lugar de este innecesario movimiento defensivo el blanco


debió enrocar y la partida del negro sería, ipso tacto. casi del
todo indefendible.

1 2. . . . 020
1 3 . AxCR PxA
1 4 . AxC

Esta segunda captura favorece al contrario que tenía un juego


muy encerrado. 1 4.020. seguido del enroque por el lado de la
dama. constituía un excelente plan para consolidar la ventaja de

- 38-
posición , sin peligro alguno de contraataque .

14. ... PxA


1 5. 020 A4TO
16. 04A 03R
1 7. 0-0

El enroque en esta posición parece un tanto y hasta un cuanto


pe ligroso. Por ello tal vez sería preferible 1 7.C20.
.
1 7. . . . AxC
1 8. PxA 0-0-0
1 9. TR 1 R P4TR

Ni tardo ni perezoso, el Campeón francés se l anza al asalto.

20. PSR PxPC


2 1 . PxPA 04A

Esta jugada la med itó Janowski cerca de media hora .

22. DxO+

Si 22.0xPC, TxP.

22 . . . . AxD
23. PxP AxP

- 39 -
No era mejor . . . , TD1 e por la répl ica 24 .Pse y si 24 . . . , Ase
25.R2e.

24. ese TD 1 e
25. P4AR T3T
26. T7R A3R

Es de notar que si 26 . . . , TxP 27.TxPAR, TxT 28.exT, T 1 A ( n i ngún


provecho pueden sacar del jaque a l a descubi erta) 29 .e6T, TxP
30.exA dejaba a l as negras un final semejante al que produjo la
jugada del texto .

27. TxA! PxT


28. P7A T1 A
29. R2C

Hubiera debido jugar 25.R2A.

29 . . . . T3A
30. R3e

Ahora se ve claro el error de l a jugada precedente , pues el rey


bl anco está i mposibi l itado de cruzar al centro del tabl ero. Si
30 .R3A, P4R 31 .PxP, PxP 32 .R4 R , PxP 33.R5R , TxP 34.exT, Txe
35.T 1 AR , P6A 36.R4 R , P7A 37.R3 R , R2D y gana.

30 . . . . T( 1 A)xP
3 1 . CxT Txe
32. T1 R

32.T1 TR parece mejor.

32 .. . . R2D
33. T1 CD

Este conato de ataque es enteramente i núti L

33 . . . . T4A
34. R4C P4A

U n error. 34 . . . , T4TD ganaba fácil mente.

35. T1TR PxP


36. PxP T4TD

-40-
En estos momentos la ventaja parece ser decisiva a favor del
negro, pero había aun defensa según se verá .

3 7 . T7T � R3A
38 . T6T! TxP

El PR no puede ser defendido.

39. TxP T5T


40. P5A TxP+
41. R5C T8D
42. P6A T8A R
43. R6C R4D

43 ... , P4TD con la idea de sacrificar la torre por el PA y ganar


con los peones , habría sido un plan peligroso y que probablemente
habría dado la victoria al blanco.

44. T7R P4A


4 5 . TxP PSA
48. T7AD R SD
47. T6A P4D
48. P7A P6A
49. T6A TxT
50. RxT P7A
51. P8A(D) PBA(D)
52. D4C+ OSA
53. D2D+ RSR
54 D2C+ R60
55. 03A+ R7A
56. R5R!

Ahora el juego es claramente tablas.

56 . . . . D2A+
57. R40

Es visible que las blancas no puedan tomar el peón sin perder


la dama.

57. . . . 03C+
58. R 5R D7C+
59. R 5A

-41-
Esta fue la jugada sellada. Al reanudarse el juego d ijo Janowski
que si su contrario hubiera rep l i cado 59 .R6R ó 59 .R60 habría dado
el juego por tab las , pero que con la jugada del texto creía tener
muy buenas probab i l idades de ganar. Sin embargo, la continuación
parece confi rmar que la ún ica solución de la partida es el empate.
El final ha sido muy bien ju�ado por parte de Corzo.

59 . ... oso
60. 02R + ASA
61 . 01 R+ ASA
62 . 06R 07AR +
63. R4C 050 +
64. R3A 060 +
65. R2A ASA
66. 07R 070+
67. R 1 A A7A
68. 06R ABA
S9. 06A+ R7C
70. OSC + ASA
7 1 . OST+ A7A
72. 02T + ABO
73 . 0 1 C+ OSA
74 . 030 + Tablas.

Gambito Escocés
Blancas N egras
Blanco Kupchlk

1. P4R P4R
2. C3AR C3AD
3. P40 PxP
4. CxP A4A

4 . . . , C3A es lo mejor.

5. AJA D3A
6. P3AO CR2R
7. A2R P40
8. PxP CxP
9. 0-0 CxA

- 42 -
La posición del negro es superior, pero aqu í se equ ivoca , 9 ..
0-0 era mucho mejor.

1 0 . PxC 03T
1 1 . 030 0-0
1 2. C20 A30

Otra jugada déb i l , pues fuerza al blanco a ir donde justamente


le convenía. 12 . . . , A2 R era lo correcto.

1 3. C(2)3A ASCR

13 . . . 1 T1 R parece mejor.

1 4. P3TR AxC
1 5 . AxA C4R
1 6 . 04R TD 1 R

El neg ro ha conseguido a fuerza de malas maniobras darle la


ventaja al b lanco.

1 7. C5A D3R
18 .. cxA DxC
1 9 . DxP C5A
20. OxPT CxPR
21 . TR1 R C5A
22. 040

Como el alfil blanco dom i na la gran di agonal , le conviene cam­


biar las damas para ganar con el peón de TD.

22 . . . . CxP

M ejor era . . . 1 OxO .

2 3 . OxD PxD
24 . TxT TxT
25. P4TO

El b lanco ahora gana a la fuerza.

25. . . . T1 AO
26. P5T C5A
27. P6T C3C

- 43 -
28. T1C C1T
29. AxC TxA
30. P7T Se rinde.

Apertura del PO
Blancas Negras
Marshall Capablanca

1. P4D C3AR
2. C3AR P3D
3. C3A CD2D

También se puede jnug�·:lr ... P4D como hice yo contra Whitaker


en New York.

4. A4A P3A

4 . P4A. como hice contra Chajes, es la mejor.

5. P4R D4T
6. A2D P4 R
7. PxP PxP
8. A4AD P3TR

La situación del 11egro es sumamente peligrosa y difícil. Si


8.. . . A2R el blanco podría entonces haber h_echo la combinación
siguiente: 9.AxP·. RxA 10.C5C · . R1C 11.C5D. 010 12.C6R. D1R
13.C(6R)7A. D2A 14.CxA . DxC 15.CxT. así es que por prudencia
hice .. P3TR.

9 D2R D2A
10 00 C4A
11. P4CD C3R
12 TDtD A2 R

Si 12. AxP 13.C5CD. La jugada clel texto parece la mejor.

13. C1C P4CD

Débil. Mejor era . C1A y enseguida o enrocar.

14. A3C 0-0


15. P4A P4A'

- 44 -
E n esta d ifici l ísima posición, las negras encuentran el único
recurso d ispon ible.

1 6. PAxP PxP
1 7. T1 A D2C
18. CxP eso
1 9. D3R

Si 1 9 .D4A, CxA 20.PxC, A3R 2 1 .D6A, TR 1 C! con buen juego.

1 9. ... CxA
20. PxC DxPC
21 . CSA T1 R
22. CxA+ TxC
23. TSA D3C
24 . TR 1 A A2C
25. P3A

25 . . . . T1 D

Aqu í perd í la oportu nidad de poner al blanco en un gran aprieto.


25 . . ., CxP! era el golpe y entonces tendríamos 26 .PxC , TxP 27.D2A,
TD 1 R 28.T7A, DxD + 29.RxD, T7R+ 30.R 1 C, ASR! con muy buenas
probabil idades de ganar. El resto de l a partida no necesita co­
mentarios.

- 45 -
26. T( SA)4A DxD +
27. AxD T6D
28. ASA T(2R)2D
29. AxPC TxPC
30. C2D T7C
31 . T( 1 A)2A TxT
32. TxT C4T
33. P3C P4C
34 . TSA C2C
35. TST P3T
36. R2A C3R

Tablas.

Apertura del PD
Blancas Negras
Jaffe Cha)es

1. P40 P4D
2. CR3A CR3A
3. P4A P3R
4. C3A CD2D
5. A4A ASC

Chajes nos d ijo que con esta defensa había obten i do un juego
ventajoso en contra de Rubinstein en Carl sbad .

6. C2D 0-0
7. P3R

7.D2A parece una buena jugada en esta posi ción .

7 • . . . P4A
8. A3D PDxP
9. CxP C4D
1 0. 0-0 CxA
11. PxC PxP

1 1 . . . , D3A era mucho mejor.

1 2 . ese A4A

- 46 -
Defender el peón D es el objeto del negro, pero qu izás hubiera
sido mejor jugar 1 2 .. . , e3A y si 1 3 .exP, A2D, con una magnífica
posición.

1 3 . P4eD AxP

13 . . . , P3TD era muy superior.

14. AxP+ RxA


1 5. D1e+ R1e
1 6. DxA e3A
1 7. esA

El blanco ahora recupera su peón y conserva además una po­


sición muy ventajosa.

1 7. ... D3e
1 8. TD1 e e4D
1 9. 020 P3A
20. exPD 030
21 . ese T1 R
22. ese

22.11 R parece lo correcto.

22 ... . 020
23. TR 1 D P3T
24. e3A 02AR
25. e4TR

2S.exe seguido de 030 sería probablemente lo mejor.

25 . ... P4eO
26. e4R T1 0
27. T0 1 A T2T
28. esAO

28.051 parece muy fuerte.

28 . ... 04T
29. P3C T2R
30. T1 R D2A
31 . DST T( 1 D) 1 R

- 47 -
32 . C4R T20
33. T6A T( 1 R ) 1 O
34. CSAO T30

35. PSA PxP


36. CxPT

Esta jugada pudo hacerse antes de entregar el peón, pero era


sumamente pe l igrosa y qu izás hasta mala, por lo que se verá
más adel ante.

36 . . . . 020
37. TxT OxT
38. T1 O!

Esta bon ita combi nación no habría sido posible con el caballo
apoyado por el peón, el blanco hubiera podido, s i n embargo, jugar
37 .C4C en la jugada anterior, en vez de 37 .TxT y hubiéramos tenido
lo siguiente: 37.C4C , CxC 38.T7A, C3A 39.06C, 01 R.

38 . . . . T20

Claro que si 38 . . . , AxC 39 .CxP, 020 40.TxC y gana

39. CxP OxC


40. OxO AxO

-48 -
41 . TxC T2AD
42. C3A A2C
43. TBD+ A2A
44. P4A ASA
45. P4C TBA +
46 . A2A TBTD
47. T7D + A1C
48. T7T ABC
49. P3TD PSC
50. P4TD P6C
51 . T7C A7A
52. T4C TBT
53 . PST TxP+
54 . C2C A2A
55. P6T T1T
56 . PSA A2A
57. T6C T1 T
58. C4A . A2D

58 . . . • A2A parece mejor;

59. C6R P4C

59 . . . , P3C era Jo correcto- . El juego en ese caso seria tablas.

60. A1 A T1 AD
61. A2D T1 TD
62. C4D R2A
63. T6A+ A2D

El juego está ya perdido. Lo demás no necesita comentario.

64. TxP ASA


65. CxP ASA
66 . CSA + A2A
67. T6A+ R 2A
68 . C3D A7C
69. A2A A4D
70. CSR + A1A
71 . T6D A7C

- 49 -
72. R2A ASA
73 . R3R A7C
74 . P6A ASA
75. P7T A4C
76 . T6C A1 R
77 . T7C R1C
78 . P7A+ Se rinde.

CUARTO ROUND
Miércoles 19 de febrero

Janowski 1/� Chajes 1�


Capablanca Jaffe o
Kupchik 1:, Marshall 1;2
Corzo 1,:.! Blanco 1;2
Posiciones después del cuarto round:

1. Capablanca 31/':.!; 2 . Janowski 2L:.!; 3-6. Blanco, Jaffe, Kupchik


y Marshall 2; 7-8 . Corzo y Chajes 1.

Cuatro Caballos
Blancas Negras
Janowski Chajes

1. P4R P4 R
2. CR3A CD3A
3. C3A C3A
4. ASC ASC
5. 0-0 O-O
6. P30 P3D
7. ASC A3R

7 . . . . D2R es la defensa más en boga.

8. P4 0 PxP
9. CxP CxC
1 0. DxC A4AD
11. 030 P3A
1 2. A4TD D3C

-50-
No se comprende el objeto de las man iobras del negro con
su dama. Mejor parecía 1 2 . . . , P4CO 1 3.A3C , P4TO 1 4.P4TO, AxA
1 5.PxA, P5C 1 6.C2R , 02R .

13. A3C 04T


1 4. AxC PxA
1 5. T01 0 AxA
1 6. PTxA T0 1 R
1 7. C2R R1T
1 8. P3AO 01 0
1 9. C3C T3R
20. P4C A3C
21 . C5A A2A
22. TR 1 R T1 C

23. 03T

Malo. Lo correcto parece 23.P4AO ensegui da, pues la jugada


del texto no sólo no amenaza nada, sino que deja indefenso el PR
y da tiempo al negro a sacar sus piezas.

23 . ... T3C
24. P4AO 01 R
25. 03AR P4C
26. PxP

- 51 -
Un mal cál culo según se verá . 26.P3CD era lo indicado.

26 . . .. P40
27. PxPA PxP
28. D3TA TxP
29. D4T D4A

Esto creo que es un error. Ahora parece como que la posición


del negro sea superior, 29 . . . , T3R le hubi era dado la ventaja.

30 . C4D T3D
31 . TxP O� CA
32 . DxD TxD
33. T1 AD A3C
34. C3A T(4C)4D
35. A1A P4A
36. T7A A2C
37. T4A AJA
38. T1 A P3TA
39. T( 1 A) 1 A A2C
40. T6A T2D
41 . P3C A T60
42. T( 1 A)3A T80 +
43. A2C T(2D)40
44. C4T A1 D
45. C3A T4C
46. T(3A)5A TxP
47. TxP TxP
48. T4AA T3C
49. T4CA+ R2T
50. T8A T(3C)30
51 . T4AR R2C
52. C5R T3AR
53 . T4A P4TR

- 52 -
54. P4A T(3A)3D
55. C4A T3TD
56. T2R T2D

El negro tiene que haber maniobrado mal para encontrarse en


estas cond iciones, pues hace poco su posición era igual a la del
b lanco.

57. TSR AJA


58. TSTR T7T+
59. R3T R3C
60. T(SA)BC + R4A
61 . TxP + R5R
62 . R4C R5D
63. T5AR

Evidentemente el blanco quiere l l evar el juego a un final de


torre con un peón de ventaja y evitarse la lucha de caballo contra
alfi l en un juego abierto, donde el alfi l es más fuerte.

63 . ... RxC
64. TxA TxP
65. T7C P4T
66. T(6A)xP T1 D
67. T7A+

Ahora el blanco comi enza a jugar mal , pues es evidente que


67.T7TD es muy superior.

67 . ... R6C
68. T7C + R6T
69. R5C P5T
70. P4C R7T
71 . P5A P6T
72. P6A T7AR
73. R6C RST

- 53 -
74. T(7CD)7D

El juego es muy difrci l , pues si 74.P7A , entonces . . . , T3D +


75.R7T, T7T + 76.R8C, T(30)3TR. Ahora bien, 74.P5C parece ser
la jugada correcta para ganar, pues s i . . . , P7T 75.T7TR gana .

74 . ... T1 C D
75. T1 D + R7C
76. T( 1 0)7D T3C
77. P5C P7T
78. T7CD P8T(D)
79. TxT+ R8A
80. T7A+ R8D
81 . T7D + R7R
82. R7C T4A
83 . P6C R6A
84. T(6C)6D T5A

La partida debe ser tablas, y las negras más bien tienen. ventaja.
Aqur debió jugar 84 . . . , R5C y si 85.T4D + , T5A!

85. R8C D 1 T+
86. T8D D7T+
87. P7A T4A
88. T2D D3R

-54 -
89. T(20)6D D7T
90. R7C D7C +
91. T4D D2C
92. R8C D3T
93 . T(40)60 D7T
94. T(BD)7D RSC
95. P7C R4C
96. T7R T3A

Las negras pi erden su última oport�.midad de entabl ar; 96 . . . •

TxP era Jo correcto.

97. TSR + R3C


98. T(SR)6R

Mejor era l levar ahí la otra torre, para de todos modos el negro
está perdido.

98. . . . TxT
99. P8A(C) + R4A
1 00.TxT R4C
1 01 . R8T D7CD
1 02 . C7T+ RST
1 03. T6T+ RSC
1 04. C6A+ R6C
1 05. PBC( D) + ASA
1 06. D4A + R6C
1 07. D4C + R7A
1 08. T2T + Se rinden.

Cuatro Cabal los


B lancas Negras
Capablanca Jaffe

1. P4R P4R
2. C3AR CD3A
3. C3A C3A
4. ASC ASC
5. 0-0 O-O
6. AxC PCxA

- 55 -
Sin duda para evitar el juego difíc i l y compl icado que resulta
de la otra variante 6 . , POx A .
. .

7. CxP 01 A

U na mala jugada que debe perder, pero de la cual no supe yo


aprovecharme. Véase mi partida contra Kupchik.

8 . P40

8.C30 era la jugada justa, con lo cual el negro está perd i do.

8. ... P30
9. C30 AxC
1 0. PxA OxP
11. T1 A 04A
1 2. C4C A20
1 3. 030 OxO

La pos ición del negro hub iera sido mejor sin cambiar ensegu ida.
13 . . . , TA 1 A habría ganado un tiempo.

1 4. PxO P4TO
1 5 . C2A TA 1 A
1 6. A 1 A A4A

El negro juega bajo la i mpresión de que su pos1c1on es su­


perior, cuando ·en real idad es i nferior, pues el peón doblado del
b lanco es más fuerte que el del negro y el rey blanco además está
más al centro que el rey negro , lo cual es una gran ventaja en el
final . 16 . . , PST era mejor y si no . . . , R1A ó . . . , T0 1 C .
.

1 7. TxT + TxT
1 8. C 1 A T1 C
1 9. A2A A1A

Inconsciente del pel igro. 1 9 . .. , PST era necesario.

20. P4TO!

- 56 -
Jugada muy senc i l l a , pero de gran valor, pues puede dec i rse que
si no decide el juego poco le falta, puesto que el PTD del negro

va a ser atacado sin que pueda ser defendi do de manera con­


veniente.

20 . . . . T6C

El negro no quiere someterse a i nuti l izar su torre defendiendo


su PTD y busca en un contraataque la manera de compensar la
debil idad de su peón.

2 1 . P4AD R1 R
22. A2D T7C
2J. PJT

Para evitar la entrada del caballo negro y poder mover el rey


l ibremente.

2J . . . . R1 D
24. R1D R1A
25. R1A T1 C
26. AxP C2D
27. AJA R 2C
28. R20 PJA
29. C2A AJC
JO. T1 R T1 R
J1 . T1 C + R1T
J2. A5T T1CD
JJ. T1 R

Las maniobras para apoderarse de la l ínea del rey son d ignas


de estudio, pues de ello pueda dec i rse que depende el éxito de la
partida.

JJ ..
. . T6C
J4. AJA CJC
35. T 1 TD

- 57 -
35 . . . . P4AD

Con esta jugada el negro pi erde la cal idad . Era necesario volver
con el caballo a 20 para reti rar la torre .

36. PxP PxP


37. C3T! P3A
38. R2A TSC
39. AxT PxA
40. C1C

U n estudio detenido d e l a partida demostrará que esto era lo


mejor que había .

40 . ... CxPA
41 . C2D C4R
42. C4R AxC
43. PxA R2T
44. P4A C2D
45. T1 R C4A
46. P5R PxP
47. PxP C3R
48 . R3C P4A
49. T1D Resigna.

-58-
Cuatro Cabal los
Blancas Negras
Kupchlk Marshall

1 . P4R P4R
2. CR3A C R3A
3. C3A

3.CxP es mejor.

3. . .. C3A
4. ASC ASC
5. 0-0 0-0
6. P3D P40

Esta jugada es déb i l , pero Marshal l siempre la hace.

7. PxP CxP
8. ASC

También se puede jugar 8.CxC seguido de A4AD.


8. . . . A2R
9. AxA C(4)xA
1 0. P3TR P3TD
11. A4T A3R
1 2. T1 R P4CD
1 3. A3C C3C
1 4. 020 AxA
1 5. PTxA P3T
1 6· . D3R

Malo. 1 6.C4R parece lo correcto.

1 6. . . . eso
1 7. TD 1 AD PSC

Esta jugada parece mala, pues abre un hueco en 4AD para el


caballo. Es muy d ifíc i l, sin embargo, preci sar la manera correcta
de continuar.

1 8. C 1 C CxC +
1 9. DxC P4AR

- 59 -
20. D3C T3A
2 1 . C2D 040
22. C4A

Ahora, juzgando por la posición, se creería que el blanco debe


ganar.

22 .... T1 R
23. R2T

23.T1 TD parece mejor.

23 . . . . R2T
24. TD1 T P4A
25. TST PSA
26. 03A

26.04C es aparentemente lo más enérgico.

26 . . . . DxD
27. PxD CST
28. C20 T3AD
29. R1C C4A
30. R 1 A eso
31 . P3A PxP
32. PxP C4C
33. C4R T1 CD
34. TR 1 TD

El blanco, teniendo una posición muy superior debe ganar, pero


es dlfrcll Indicar cómo y de qué manera.

34 . . . . T( 1 C)3C

- 60 -
35. R2R

Aquí es donde al parecer se equivocó el blanco. Creo que


35.R 1 R !, hubiera ganado, pues el negro no podía entonces jugar
. . , C3D.
.

35. · . . . C3D
36. C2D

SI 36.CxP, C4C ! y como toma el PA con jaque, el blanco no


puede contestar 36.C4T como lo podría hacer con el R en 1 R .

36 .... R3C
37. R1D R4A
38. R2A P4C
39. T1 R T1 C
40. R2C T4C
41 .T4T P4TR
42. R2A T1 C
43. TR 1 TD T 1 TD
44. T1 R

44.C4R creo que hubiera ganado la partida. Véase la siguiente


variante: 44.C4R, CxC 45.PDxC+. R3R 46.R3D! y no veo cómo
el negro podría defenderse.

- 61 -
44 . . . . T1 CR
45. TR 1 TO T1 TO
46. T1 R T1 CO
47. TR 1 TO T( 1 C)3C
48. T1 R T2A
49. TR 1 TO T(2)3A
50. T1 R T1 A
51 . TR 1 TO T1 TO
52. T1 R T3A
53. TR 1 TO T2T
54. T1 R T2CO
55. TR 1 TO T(2C)3C
56. T1 R T2C
57. TR 1 TO T2TO
58. T1 R T2CO
59. TR 1 TO T(2C)3C
60. T1 R T1 A
61 . TR 1 TO T1TO
62. T1 R T3A

El juego fue dado por tablas final mente. Con un poco más de
valor Kupchlk hubiera ganado.

Apertura Vienesa
Blancas Negras
Corzo Blanco

1. P4R P4R
2. C03A CR3A
3. P4AR P40
4. PxPR CxP
5. C3A A5CR

. . . , ASCO es lo correcto si mal no recuerdo.

6. 02R

SI el negro hubiera jugado 5 . . . , ASCO, podría contestar a esta


Jugada con 6 . . . , AxC· 7.PCxA, A5C.

- 62 -
6. . . . C4C

Perd iendo val ioso tiempo. 6 . . . , CxC es mejor. Malo sería 6 . . ,


.

C3AD, porque después de 7 .CxC , CSD 8.030, AxC 9 .C3C las


blancas ganan.

7. P40 CxC +
8. PxC DST +
9. D2A DxD +
1 0. RxD A3R
11. A3R PJAD

1 1 . . . , C20 parece m ejor .

1 2 . A30 C2D
1 3 . P4AR

1 3 .C2R ahora . y aun a la s iguiente jugada era , al parecer, lo


mejor.

1 3. . . . P3CR
1 4 . P3CD A6TD
1 5. TD 1 CD

Precaución i núti l . ¿ Por qué no 1 5.C2 R ?

1 5. . . . P4TD
1 6 . A1 AD AxA
1 7. TRxA

Era mejor tomar con la TD puesto que ésta se necesita en el


otro lado.

1 7. . . . R1D
1 8. P4TR R2A

El negro debió jugar 1 8 . , P4CD.


. .

1 9 . P4T C3C

- 63 -
20. C2R e1A
21 . CJC C2R
22 . P4AD TR 1 D
23. RJR T2D
24 . PSAD

Mal j ugado. 24 .P5T parece lo correcto.

24 . . . . T(2)1 o
25. T 1 TR T1 CR
26. TD 1 eR PJTR

Si 26 . . . , P4TR 27.P5A, AxP 28 .AxA, CxA + 29.CxC , PxC 30 .T5e,


con mejor juego. Ahora bien, las neg ras aquí debieron jugar
26 . . . , PJC , para atacar del l ado de l a dama y de ese modo equi-
1 i brar la posición.

27. PST

27.T2C ó 27.T2T parece lo correcto ; la jugada del texto debe


conduci r a las tablas.

27 . . . . e4A+
28. Axe PxA
29. e2R R2D

Tiempo perd ido. 29 . . . , PJC , desde l uego, parece mejor.

30. TxT TxT


31 . T1 CR TxT
32. CxT R2A
32 . . . , PJA era lo correcto.

33. CJA PJC


34. PxP + RxP
Js. ese P4A
36. C7T PSA
37. PxP PxP
38. e6A AJA
39. R2D A40

- 64 -
40. CxA?

40.C8C gana sin dificultades.

40 . ... RxC
41 . A3A RSR
42. RxP RxP
43; A30

Si 43.ASA, ASC 44.PSD, PSA 45.P6A, PxP 46.PxP, P6A 47.P7R, P7A
48 .P8A(D), PBA(D) 49 .06C + , AST SO.DxP, OSA y el juego seria
tablas .
43 . . . . R6C
44. R2A Tablas.

QUI NTO ROU ND


Viernes 21 de febrero

Blanco o Janowski 1
Marshall 1 Corzo o
Jaffe o Kupchik
Chajes % Capabl anca

- 65 -
Posiciones después del quinto round

1 . Capablanca 4 ; 2 . Janowski 3 1j2 ; 3-4� Kupch ik y Marshall 3 ;


5-6. Blanco y Jaffe 2 ; 7. Chajes 1 lj2 ; 8. Corzo 1 .

Defensa Sicil iana


Blancas Negras
Blanco Janowski
1 . P4R P4AD
2. C3AD P3R
3. C3A P4D

Esta vari ante adoptada por Janowski es mala, pero él sabía


con quién se las gastaba. Si B l anco fuese un jugador de más
conocimiento teóricos, con seguridad que no hubiera jugado así.

4. P4D

Mejor es 4.PxP y después P4D .

4. . . . C3AR
5. ASCR PDxP
6. AxC PxA
7. CxP PxP
8. DxP DxD
9. CxD P4A
1 0. ASC + R2R
1 1 . C3AD P3TD
1 2. A3D

Débi l . 1 2 .A4T e ra mucho mejor o, si no, 1 2 .A2 R , para jugar


más adelante A3A . Como quiera que sea, esto prueba que el jaque
con el A en SC fue una pérd ida de tiempo y que hubi era sido
mejor jugar 1 O.C3A, amenazando ese y si el negro entonces ju­
gaba . ., P3TD , enrocar del lado de la D.
.

1 2. . . . A2C
1 3 . C(4)2R C3A
14. T1 D

El gran enroque era muy superior.

- 66 -
1 4. . . . T1 D
1 5. 0-0 C4R
1 6 . P4A

Mejor era 1 6 .TR 1 R .


1 6. . : . CxA
, 1 7 . TxC TxT
1 8. PxT P4CD
1 9. P3TD A2C
20. P4D T1 C R

Una pérd ida i núti l de tiempo ; p u e s e: b l anco se vería final mente


obl igado a j ugar P3C R .

21 . P3CR T1 D
22. T1 D A3AD
23. R2A P4TD
24 . R3R T1 CD
35. P4CD A 3D
26. T1 TD T1 TD
27. T2T P4T
28. P4TR

- 67 -
28 . . . . A3A

28 . . . , PxP me parece hubiera ganado con fac i l i dad así : 28 . . . ,


PxP 29.PxP, TxT 30 .CxT, A4D 3 1 .C(2Rl3A, ASA 4 1 .C1 A, A 1 A 42.C3D,
AxC 43. RxA, R3A 44.C2T, P3A, seguido de . . . , A3D y . . , P4R . .

29. T2C A2R


30. T2T

30.P5D! era la jugada con la cual creo que el blanco hubiera


igual ado el juego.

30 . . . . A4D
31 . CxA RxC
32. R3D R3A
33 . T2A +

33 .P5D + ! daba mucha más defensa, pues si 33 . . . . RxP 34 .PxP,


TxP 35 .C3A -'- ! , R3A 36 .P4T, PSC 37 .C5C .

33 . . . . R3C
34 . T2C PxP
35. PxP T1 AD
36. PSD T1 D
37. C3A A3A
38. T2TD

38 .T2AD parece mejor y si . . . , AxC 39 .TxA, TxP "· 40 .R3R, con


buenas probabilidades de tabl as. Ahora bien, en m i opinión, el
negro no debe cambiar el alfi l , sino jugar 38 . . . , PxP.

38 . . .. AxC
39. RxA TxP
40. T8T T8D
41 . T8C +

4 1 .T8AR daba bastante probabi l idades de tablas . El sistema


adoptado por el b lanco perm ite ganar sin d ificultad alguna.

41 . ... R3A
42. T8A -t- R2D
43. T8CD T8C R
44. TxP TxP +

- 68 -
45. R40 P3A
46. T7C + R3A
47. T7R R30
48 . T7TD P4R +
49. PxP PxP +
50 . R4A TSC R +
51 . R3A

No había neces idad de continuar: el blanco debió rend i rse en­


segu ida.

51 . . . . TxPT
52. T7T R3A
53 . TST TST
54 . R20 R4D
Resignan.

Apertura de� PD
Blancas Negras
Marshall Corzo

Las notas que . l levan una ( M ) son de Marshall en su l ibro


Marshall's Chess "Swindles". Las tJL!e l l evan una (C) de Capa­
blanca.

1 . P40 P4D
2. P4AD P3R
3. CD3A P4AD

Una jugada que ha sido anal izada mucho últi mamente y la cua l ,
según creo, da chances de tablas. ( M )

4. PAxP PRxP
5. C3A CD3A
6. P3CR

Como ha sido jugado por Lasker, Schlechter y Rubinstein. ( M )

6. . . . C3A
7 . A2C

Esta variante , i ntroducida por Schl echter en el Torneo de Praga

- 69 -
y hecha después famosa por Rubinstein en varios torneos. fue
puesta a prueba en Budapest en un torneo especial , al que asistió
Marshal l . quien quedó empatado para el primer puesto . Los otros
competidores eran Duras. Maroczy , Vidmar y Teichmann. (C)

7. A2A

Recomendado por Tarrasch . (C )

Probabl emente aquí 7 . . . . PxP 8 .CxP, A4AD, etc . , daría mejores


oportunidades . ( M )

8 . 0-0 P3TA

Lasker dice que esta precaución es necesaria, pero no me


parece a mí que tal aserción sea exacta. 8 . , A3R es mejor a . .

mi juicio . (C)

9 . A4A A3A

Debió jugarse 9 . . . , 0-0 primero. ( M )

1 O. PxP AxP
1 1 . T1 A P3TD? (C)

Aquí se pierde de nuevo la oportunidad de hacer . . . � A2A


ó . . . , 0-0. ( M }

1 2 . C SA A 3D
1 3 . D4T T1 AD? (C)

Era necesario enrocar. El negro, por no perder un peón, entrega


el juego. (C)

1 4 . CxC Tx C

- 70 -
1 5. CxP

Li ndo sacrific io, enteramente sólido.

1 5. . . . CxC

Si 1 5 . . .. • AxC, entonces también sigue 1 6.AxA, CxA 1 7.TxT. ( M )

1 6. TxT AxA ? ? (C)

Esto hace perder la dama, pero el juego ya está perdido, porque


después de 16 . . . , PxT 1 7.DxP + , R2R 1 8.AxC , AxA(4A) 1 9 .AxA y
queda con dos peones de más. (C)

16 . . . , PxT 1 7.DxP + , D2D 1 8.DxA DxD 1 9.AxD y las blancas


tienen dos peones de ventaja. Por otra parte , si 1 6 . . . , A2D 1 7.TxA,
AxD 1 8 .TxD + , segu ido por AxC, gana. Las neg ras fal laron en no
enrocar cuando tuvieron tiempo. ( M )

1 7. TSA+ Se rinde.

Ruy López
Blancas Negras
Jaffe Kupchik

1 . P4R P4R
2. C3AR C3AD

- 71 -
3. ASC P3TD
4. A4T C3A
5. P3A A2A

5 . . . . CxP me parece mejor.

6 . D2R P4CD
7 . A3C

7 .A2A era p referible.

7. . . . P3D
8. P4D ASC
9. ASO

Esto parece muy malo y consi dero que 9 .A3 A era necesario.

9. ... CxA
1 0. PxC C4TD
11. PxP PxP
1 2. DxP

El bl anco �a ganado un peón , pero a cambio de una situación


desastrosa . Pronto perderá el peón y seg u i rá en mala posición.

1 2. . . . 0-0
1 3 . D3C P4AR
1 4 . P3TA

Mal jugado. El blanco se empeña en continuar la partida s i n poner


las p i ezas en acc i ó n . Mejor era enrocar y abandonar el peón
ganado para desarro l l ar su ju ego.

14. ... A3D


1 5. A4A T1 R +
16. A1A AxA
1 7. DxAR TSA

Las negras continúan el ataque con gran vigor.

1 8. D3C DxP
1 9 . CD2D AxC
20. CxA CSA

- 72 -
21 . A1C

No había nada que hace r , el blanco está completamente perdido.

21 . . . . CxP
2 2 . A 2T 030
2 3 . C40 OxO ...
24. AxO P3C
25. T A 1 A T01 A
26. TxT TxT
27 . R 3A P4AO
28 . C3C TSAO
29 . T 1 A TxP �
30. T3 A TxT ....
3 1 . AxT CST
3 2 . A4A A 2A
33 . RSR A2A
34 . A S O PSAO
3 5 . C4 0 A20
36 . P3 T R2A
3 7 . P4C PxP
38 . PxP C6A ·

38 . . , P4TR ga naba de corrido .

- 73 -
39 . ASA ca o
30. P4A CSA
41 . PSC PSA
42. A4A P7A
43 . C2A CSA
44 . P4T PSC
45. C1A C4T
4S. AJO PSC
47. AJA A 3D
48. C3D A4D
49. A2D ASO
50. C4C CSA +
51 . A1A ASA

51 . . . . P4TD hubiera concluido con toda resistencia. De todos


modos, el blanco no tiene nada que hacer y debió rendi rse.

52. CSD + ASO


53. C4C + A7A
54. CxPT C7C !
55. AxC A7D
56. AxP PSA(D)
57. A4C OSA+
58. ASC DSC +
59. AST ASA
60. C7A ASA
S 1 . C6T D2C
Se rinde .
.

Apertura del PD
Blancas Blancas
Chajes Capablanca

1. P4D CAJA
2. CAJA P3D
3. C3A CD2D
4. A4A P4A

La jugada justa en esta variante.

- 74 -
5. P3 R 04T
6 . 020 P3TO
7. P3TO

Mejor era 7 .A30 seguido de 0-0.

7. ... P4CO
8. P4CO PxPC
9. C1 0 A2C
1 0. A30

La precisa . 1 0.0xP no era buena, debido a 1 0 . . . , 02A, amena­


zando . . . , P4R . En verdad , desde este momento. l as blancas
j uegan con gran p recisión, que l as sal va de u n desastre .

1 0. . . . P4R
1 1 . PxP PxP
1 2 . CxP T1 0

La toma del PCR era muy expuesta.

1 3 . 0-0 C40

La posición era sum{\mente difíci l ; sin embargo, parece que no


hay nada mejor.

- 75 -
1 4. P4R CxA
1 5. DxC C3A
1 6. C3R

1 6.CxP me parece que no · hubiera dado resultado, por el poco


número de piezas que las blancas tendrra para llevar el ataque .

1 6. . . . D2A
1 7. CSDI AxC
1 8. PxA A3D
1 9 . TR 1 R ()..()

Aqur .Yo crera tener el juego ganado, pero, como se veré, el


blanco se defiende con gran habi l ldad .

20. OSA AxC


21 . DxA

Tomar con la torre hubiera sido funesto, debido a 21 . . . , D&A.

21 . . . . DxD
22. TxD TxP
23. TxT CxT

24. P4TDI

Esta jugada salva al blanco de una pérdida . segura.

- 71 -
24 . . .. C6A
25. PxP PxP
26. T5T T1C
27. R1A R1A

2 7 . . . , P3C era mucho mejor.

28. R1 R R2R
29. T7T+ R3A
30. R2D P3C

30 . . T1D era muy superior. Después de la jugada del texto


. 1

no hay nada que hacer.

31 . T7D R3R
32 . T4D C4D
33. P4AR P4AR
34. A2R T3C
35. P3C P3T
36. P3T P4C

Buscando la manera de que el contrario se equivoque, pues


había una conti � uación que parecía darle la ventaja al blanco,
cuando por el contrario le daba la victoria al negro. Héla aquí:
37.A3AI T3D 38 :AxC + , TxA 39.TxT1 RxT 40.PxP, PxP 41.P4T y está
claro que si 41. .PxP 42.PxP con ventaja para el blanco; pero, en
. 1

cambio, con 41 . . . P5A ! , ganaba el negro.


1

37. A3D PxP


38. PxP T3D
39. R1A T3C
40. AxP+ RxA
41. TxC + RxP
42. T5T Tablas.

SEXTO ROU ND
Sábado 22 de febrero

- 77 -
Janowski Capablanca · o
Kupchik Chajes o
Corzo 1 Jaffe o
Bl anco o Marshall

Posiciones después del sexto round:

1 . Janowski 4 1j2 ; 2-4 . Capabl anca , Kupch i k y Marshal l 4 ; 5-7.


Blanco, Corzo y Jaffe 2; 8. Chaj es 1 lj2 .

Apertura del PD
Blancas Negras
Janowski Capablanca

1. P4D C3AR
2. C3AR P3D
3. ASC C D2D
4. P3R P4R
5. C3A P3A

5 . . . , A2R era mejor.

6. A3D A2R
7. D2R D4T
8. 0-0 C1A
9. TR 1 D ASC
1 0. P3TR A4T
11. PxP PxP
1 2. C4R

Con esta · fortís i ma jugada, el bl anco obti ene una posición for­
m idable.

1 2. . . . CxC
1 3. AxA RxA
1 4 . AxC A3C

14 . . . , AxC era la alternativa y qu izás mejor que la jugada del


texto.

- 78 -
1 5.04A C3R
1 6. P4CD D2A
1 7. AxA PTxA
1 8. 04R

La precisa :

1 8. . . . R3A

Lo mejor.

1 9. T30 TD 1 D
.
20. TD1 0 P4CR
21 . P4A TxT
22. TxT

22 . . . . · T1 0

Un error. 22 . P3C R era necesario. Con la jugada del texto


. . .

el negro p i erde la partida.

23. TxT CxT


24 . P4TR PxP
25. DxP + R3R
26. D4C + R3A
27. DSC +

- 79 -
Este jaque fue lo que no vi cuando ju gué 22 . . , T1 0.

27 . . . . R3R

28. OxPC 030


29. PSA 040

Malo. 29 . . . , 080 + seguido de . . . , P3A era algo mejor.

30. P4R 080 +


3 1 .R2T P3A
32. 04C +

El blanco juega con tanta corrección , que siempre ha hecho


lo mejor.

32 . . .. R2R
33. CxP DxO
34. CxO C3R
35. PSR PxP
36. CxP eso
37. P4C R3R
38. P4A P4T

El juego esté perdido y por más que las negras hacen un es­
fuerzo, nada puede deteAer el avance de los peones pasados del
blanco.

39. PxP R40


40. PSC RxP
41 . P6C C4A
42. R3T R40
43. R4C C2C
44. RSC P4A
45. C70 PSA
46. C6C + ASO
47. CxP RxC
48. PSA R40
49. P6A C3R +
50. R6T Se rinden.

- 80 -
Ruy L6pez
Blancas Negras
Kupchlk Chajes

1. P4R P4R
2. C3AR C3AD
3. ASC P3TO
4. A4T C3A
S. 0-0 A2R
6. T1 R P4CD
7. A3C P3D
8. P3A C4TD
9. A2A P4A
1 0. P3D

Kupchik, que ti ene muy pocos conocimientos teóricos, sigue


esta antigua variante , que no es de lás más sólidas ni de las más
difíci les de contrarrestar.

1 0. ... ASC
11. CD2D 020
1 2. C1A C3A
1 3. P3TR AxP

Una entrega ridícula.

1 4. PxA DxP
1 5. C(3)2T P4C
1 6. D3A OST
1 7. C3C PSCR
1 8. D2C T1 CR
1 9. A3R

Débi l . Lo correcto era 1 9 .CSA, para continuar con T3R , T3C y


P3A ó A 1 O, con la cual el negro quedaba completamente desb•
ratado.

1 9. ... C1 D
20. P4D C3R
21 . PxPR PxP
22. P4T PSC

- 81 -
23 . CSA D4T
24. 03C T 1 AD
25. TD1 D A1A
26. DxPR

Un errür garrafal q u e p ierde u n a pieza, y tanto m á s doloroso


cuanto que con 26.P5T el negro casi tendría que rendirse por l a
amenaza de A4T + .

26. P6C I

27. C6D+

Otro error, 27.PxP simplemente dejaba a l b lanco con u n juego


ganado, pues después de 27 . , DxC + 28.Rx0, CSC + 29.R2C, CxD
. .

30.P5T, P3A 3 1 .T1 TR , T 1 TR 32 .C6D + , AxG 33.TxA, el b lanco gana


un peón y conserva dos alfi les contra dos cabal los en un juego
abierto, que es una gran ventaja.

27 . . . . AxC
28. DxD PxP +
29 . RxP A6C +
30. R3A C.xD
31 . T1 CR R2R
32. C4C ASA

- 82 -
33. Ax.A C(4T)xA
34. C6T

34.PSR parece mejor.

34 . ... TxT
35. TxT C3C
36. R2R T1 D
37. R3R C4R
38. C5A + R3A
39. T1AR CSC +
40. R2R R4R

41 . C7R C5A+
42. R1 R T3D
43 . C5A T2D
44 . PST P4T
45. A4T T2A

Mal jugado. El negro, que tiene ahora e1 j uego fácilmente ga­


nado, empieza a jugar mal. la torre no debió abandonar nunca
la l ínea abierta . 45 . . . , T1.0 era lo correcto.

46. R2D C3C


47. C7C PST

Un error garrafa l , pero la situación ya era muy d ifíc i l . lo mejor


parece 45 . . . , C5T y si 48.CxP, P4A.

48. T5A+ Se rinden.

Está claro que 48 . . . , RxP 49 .A2A mate y si 48 . . . , R3D 49.C8R + ,


gana una torre.

Apertura Vienesa
B lancas Negras
Corzo Jaffe

1. P4R P4R
2. C3AD C3AD
3. A4A A4A
4. P3D C3A

- 83 -
5. ASCR P3TR
6. AxC DxA
7. C3A P30

7. . . , C2R era mejor.

8. eso 01 0

8 . . . , D3CR hubiera dado qué pensar al blanco, porque si 9 . Cx P + ,


R 1 D 1 0.CxT, DxPC 1 1 .T 1 A R , ASC R ! 1 2 .C4T, AxP + ! 1 3.TxA, D8C +
y gana.

9. P3A O-O
1 0. P4CD A3C
11. P4TD P3T
1 2. CxA PxC
1 3 . 020 R1T
1 4 . P4T A3R

Mejor era . . . , P4AR y s i 1 5 .C5C, D 1 R .

1 5. AxA PxA
1 6. PSTR TSA
1 7. 03R D2A
1 8. T1 AD P40
1 9. C4T C2R
20. P3C T3A
2 1 . P3A R2T
22. 0-0 TD 1 AA

22 . . . • T1 CA hubiera ganado un tiempo.

23 . R2C T1 CR
24. T1TR

No me parece bien la i dea del blanco. El juego debe ganarse


por la superior posición de los peones y del juego en genera l , pero
no por medio de un ataque d i recto sobre el Rey. Estimo que
24.P4AD sería lo correcto.

24 . . . . D3A
25. PSC

-84 -
Yo hubiera preferido 25.PST, pues no estoy sati sfecho de la
sol idez del sacrificio del peón.

25 . . . . PxPC
26. PxPC

26 . . . . 030

26 . . . , OxPC era. sin duda algu na, lo mejor. y s i 27.T1 C O véase


la sigu i ente variante : 26 . . . . OxPC 27.T1 C O . 04T 28 .P40 (Si 28.TxP,
PSO . Si 28 .0xP, OxP) 28 . . . , PxP 29 .PxP, D7T + 30.R3T, P4CR !
31 .PxP(ap ) + , Cxp 32.P5R ? , CxC ! 33 .PxT. C4A 34 .04A , TxP + , 35.0xT,
CxO 36.RxC. 070 ó . . , R3C y el negro tiene tablas por lo menos.
.

27. P40 P4C


28. PxP(ap) + CxP
29 . OxP+

Un golpe contundente y decisivo . Aqu í el negro debió rend i rse.

29 . ... RxO
30. CSA+ R4C
31 . CxO T(3A) 1 A
32. PxPR T 1 TO
33. C7A + +

- 85 -
Cuatro Caballos
Blancas Negras
Blanco Marshall

Las notas que Uevan una (M) son de Marsha l l en su l ib ro


Marshall's Chess .. Swindles". Las que l levan una (C) de Capa­
blanca.

1. P4R P4R
2. C3AR C3AR
3. C3A C3A
4. ASC eso

Una movida jugada para evitar l íneas estereotipadas, y fáci l para


mantener la igualdad. ( M )

S. CxC

Una ·conti nuación bastante buena para conducir a las tablas.


Ahora bien, la mejor jugada es 5.A4T. (C)

5. . . . PxC
6. PSR

La mejor jugada. ( M )

6. . . . PxC

Esto no era necesario : el negro pod ía jugar 6 . . , C1 C seguido


.

de . . . , A4A con buen juego. La jugada del texto conduce a una


l iquidación que debe dar tablas con fac i l i dad. (C)

7. PxC D2CP

No sería bueno jugar 7 . . . , PxP + , ya que el i nmediato desarrollo


de l as piezas blancas hablaría . (M)

8. PDxP P3A
9. A2R

Está claro que 9 .A3D era mejor. (C)

Aqur 9 .A3D es mejor. ( M )

- 86 -
9. . . . A4A
1 o . 0-0 0-0
1 1 .030

Otra vez 1 1 .A3 0 era mejor. (C)

11. . . . P40
1 2 . 03A

Las bl ancas obtienen un mal final cambiando las damas. ( M )

1 2. ... OxO
1 3. AxO A4A
1 4. A1 0 TR1 R
1 S. A20 T01 0
1 6. T1 R TxT+
1 7. AxT T1 R
1 8. A20 A30

Amenazando . . . , ASA. ( M )

1 9. P3A A4A+
20. R1A P4TR
21 . T1 A PSD
22. A2R

Malo, pues p ierde un peón. Lo correcto era 22 .PxP, AxPO 23 .A2 R ,


AxPC 24.T1 C, ASO 2S.TxP, AxP 26.A4AO , A3CR 27.T7A c o n buen
juego. (C)

22 . ... PxP
23. AxP A6R
24. T1 O AxP
2S. T70 P4CD
26. T7A T3 R
27. P4TO P3T
28. T8A+ R2T
29. T8TD T3D
30. TxP PxP
31 . A4A ASO
32. AxA TxA
33. TxPA

- 87 -
Un error garrafa l . Con 33 .A2 R dudo que el negro pudi era ganar,
pues se vería muy apurado para defender sus peones sin caer en
una mala posición fina l . (C)

Un descu ido, pero el peón de más con alfi les del m ismo color
debe ganar. ( M )

3 3. . . . TxA
Se rinden.

SEPTIMO ROUND
Lunes 24 de febrero

Marshal l Janowski o
Jaffe Blanco o
Chajes Corzo o
Capablanca Kupchik o

Posiciones después del séptimo round:

1 -2 . Capablanca y Marshal l 5; 3. Janowski 41j2; 4. Kupchik 4 ;


5 . Jaffe 3 ; 6. Chajes 2 1j2 ; 7-8. Blanco y Corzo 2 .

Gambito d e l a Dama Decl inado


B lancas Negras
Marshall Janowskl

Las notas que l l evan una ( M ) son de Marsha l l en su l ibro


Marshall's Chess "Swindles". Las que l l evan una (C) de Capa­
b lanca.

1 . P4D P40
2. P4AD P4R

Emplear este contraataque contra un contrario igual con la Idea


de ganar un punto es ridículo, pero hacerlo por juego práctico es
una buena idea. ( M )

3. PxPR PSD
4. C3AR C3AD
5. P3CR

- 88 -
Esta es la forma favorita de Carl Schl echter de jugar esta va­
riante, pero 5.CD2D también tiene sus ventajas. (M)

5. ... A3R
6. CD2D 020
7. P3TD CR2R
8. A2C C3C
9. D4T A2R
1 0. C3C 0-0-0

También podrfa jugar 1 O ., T1 O ó 1 O


• . . .0-0 y creo que la
• ,

ú ltima darfa al negro un ataque difíc i l de resistir. (C)

Yo prefiero el enroque del lado del rey cuando la dama blanca


va a 4TD, pues entonces 1 1 .CxP no sería bueno; por ejemplo, 1 0 . , . .

0-0 n .CRxP, CxC 1 2 .Dx0, C7A + ! 1 3.R 1 D, AxD 1 4.RxC, CxP ó A5T,
etcétera. (M)

1 1 . A5C

"{al parece que 1 1 .0-0 era la ún ica j ugada, pues la del texto deja
al blanco mu}f mala partida. (C)

11 . . . . R1C
1 2. AxA DxA
1 3. 0-0 A2D
1 4. C5TD CxC
1 5. DxC .A3A

Con esta poderosa jugada el negro se asegura la mejor par­


tida. (C)

1 6. TR1 R

No habfa otra, pues el negro amenazaba . . . , AxC, ganando el


PR con un final muy ventajoso. (C)

1 6� . . . P6D
1 7. 020

La dama se necesita para la defensa y 1 7.PxP habría hecho muy


fuertes a las torres negras. (M)

- 89 -
1 7. ... 04A
1 8. PxP Ax.C
1 9. Ax.A CxP
20. T3A

20 . . . . TR 1 A

U n error fata l . 20 . , T50 perm itía a l negro consevar una exce­


. .

lente posición, por no decir ventaja decis iva. ( C )

2 1 . T0 1 A 050

Otro error que empora la situaci ón. 21 . . . , P3AR hubi era quizás
salvado la partida. ( C )

22 . A2C P3AR
23. T4R 03C
23 . . . , 020 era mejor. Después de la jugada del texto no hay
res istencia pos i b l e . ( C )

No 23 . . , DxPD 24.DxD, TxD debido a 25 .P4A R . ( M )


.

24. P4D T1 AA
25. 03A C3A
26. P50 C4R
27. P5A 03T
28. A1A P4CO
29. PxP(ap) 02C

- 90 -
30. PxPA+ DxP
3 1 . T4C + Se rinden.

Defensa Stein
B l ancas Negras
Jafte Blanco

1 . P4D P4AR
2. P4R

Lo correcto.

2. PxP
3. CD3A CR3A
4. A5CR

Lo que genera l mente se hace . pero no lo mejor a mi juicio.

4. . . . P3A
5 . P3A 03C

Débi l . 5 .· . . . P4 D era mejor.

6. 020 P4D
7. PxP CxP
8. CxC PxC
9. 0-0-0 A4A
1 0. C2R C2D
11. C3C A3C
1 2. A4AD 0-0-0
1 3. A4A P4R
14. PxP C4A
1 5. DxT + DxD
16. TxD + RxT
1 7. P4C ? C5T
1 8. T1 D + A1 A
1 9. P3TD P4TD

19 . . . . A2 R era imprescindible para evitar P4T.

20. P4T

- 91 -
20 . . . . P4T

20 . , C6A, como yo índiqué después de terminada la partida,


. .

ofrecía al negro su único recu rso. Véase la siguiente variante:


20. , C6A! 21.T20 ( lo mejor), PxP 22.P5T, PxPTD! 23.PxA, PxP
. .

y el negro tiene tres peones por un alfi l y bastante buen j uego


.

21 . ASC

Ahora el blanco avanza vigorosa m ente y gana.

21. . . . A2R
22. AxA RxA
23. T6D A1 R
24. C5A+ R1A
25. TSD C3C
26. A2T P3C
27. C6D R2R
28. T8C C2D
29. TxP PxP
30. CxA RxC
31 . P6A C1A
32. P4T T2T
_33. TxT CxT

- 92 -
34. P5T R1 D
35. P7R+ Se rinden.

Apertura del PD
Blancas Negras
Chajes Corzo

1. P4D P4D
2. CR3A P4AD
3. P3R CD3A
4. P3A P3R
5. CD2D P4AR

5 . . . , C3A es probablemente mejor.

6 . . C5R CxC
7. PxC C2R
8. P4AR C3A
9. C3A A2R
1 0. A2R 0-0
1 1 . P3CD D3C
1 2; 0-0 T1 D
1 3. R 1 T A2D
1 4. A2C A1 R
1 5. D2A TD1 A
1 6. TD 1 D A2A
1 7. D 1 C P4TD
1 8. A1T
Estas maniobras no parecen muy ortodoxas y, en real idad, no
proporcionan al blanco ventaja alguna .

18. . . . P3CR
Pérdida de tiempo. 1 8 .. . , P4TR era mejor para continuar con
. . ., R 1 T, . .. , T1 C R y . , P4CR .
. .

19. T1 CR P4TR
20. P3TR R2C
21. T20 C2T

-93-
22. D1 R PSA
23. C40 04A
24. P3CR P4CD
25. PxP

25 . . . . PDxP

Mucho mejor era' capturar con el otro peón.

26. A3A T1 TR?

Tiempo perdido. 26 . , PSC , seguido de


. . . . . , C4C, parece el
mejor plan.

27. T2R

Una pérdida Importante de tiempo, de la cual no supo aprove­


charse el negro. 27 .P4CR era lo correcto.

27 . . . . 03CD

Podemos repetir la nota que pusimos al movimiento precedente


de las negras .

28. P4R ·A4A


29. PxP PCxP
30. T2D TD 1 0
31. D2R AxC

-94-
Era d ifíc i l encontrar algo mejor. Aparentemente no hay jugada
más ventajosa en el tablero.

32. PxA T4D


33. P4TD

La preci sa. 33 .P4CR no sería bueno porque después de


PTxP 34.AxP, R 1 AI

33 . . . . 03A
34. T2A 020
35. AxT

35.T1 O era mejor. La jugada del texto deja mucha defensa al


negro .

35 . . . . DxA+

Quizás hubiera sido preferible tomar con el peón.

36. R2T T1AD

El error decisivo . Lo mejor era .. . , A 1 R .

37. TR 1 AD A1 R
38. PxP AxP
39. DxPT C3A
40. P4C R D6A
41 . DSC+ R2A
42. PxP T1 C R
43 . PxP+ Se rinden.

Cuatro Caballos

Blancas Negras
Capablanca Kupchik

1. P4R P4R
2. C3AR C3AD
3. C3A C3A
4. ASC ASC
S. 0-0 0-0
6. AxC PCxA
7. CxP 01 R

- 95 -
Sigu iendo las huel l as de Jaffe, pero esta jugada , como demos­
traremos aquí, es muy mala. 7 . . . , T1 R ó . . . , AxC son mejores.

8. C3D

La respuesta j usta.

8. . . . AxC
9 . PDxA DxP
1 0. T1 R DSTR
11. D3A A3T
12. A4A TD1 A
1 3. ASA AxC
1 4. PxA

1 4.AxC qu izás fuera mejor. De todos modos el negro tiene muy


mal juego.

1 4.. .. DSC R
1 5.AxC DxD
1 6.PxD PxA
1 7.T4 R TR 1 R
1 8.T( 1 }1 R T3R
19. T(1)3R T( 1 A) 1 R
20. R 1 A R1A

La posición es muy interesante. S i 20 . . . , P4D 21 .T4C+ seguido


de 22.R2R, y si 20 . . ., P4AR 2 1 .140, TxT 22.PxT, TxP 23.R2A, T2R
24.T4TD, con mejor juego.

21 . R2R R2R
22. T4TD T1 TD
23. TST!

Para evitar el avance de los peon�s de alfi l negros.

23 . ... P4D
24. P4AD! R3D
25. PSA+ R2D
26. P4D P4A
27. TxT PxT
28. P4A

- 96 -
28.T6T parece más fuerte.

28 . . .. R1A

29. R2D

U na mala jugada. 29.T3T era lo correcto.

29 . . . . R2C

Con 29 . . . , T1 C e l negro tenía muchas chances de igualar.

30. T3T T1 CR
31 . T3T T2C
32. R2R R3T
33 . T6T T2R
34. R3D R2C
35. P4TR R1A
36. TST R2D
37. TSC T2A
38. R3A R1A
39. R4C T3A
40. RST R2C
41 .. P4T P3TD
42. PST T3T

-- 97 -
43. P4C T3A
44. PSC

Mal j ugado. 44.T7C g anaba much ísimo más pronto y de m odo


más seguro.

44. .. . PTxP
45 . PxP T1A
46. T7C T1T+
47. R4C PxP
48. RxP T7T
49. P6A+ R 1C
50. TxPT T7C+
51. RST T7T+
52. R4C TxP

Con 52 ... . T7C+ el negro ten í a m uy bue n as oportunidades de


entab l ar.

53. T7R TxP

53 . . .. T7C + 54. R 3A, T7TR ofrecía mejores probab i li d ades d e


tab l as. El resto n o neces�ta comen tarios.

54 .P6T ! TxP+
55. R SC TBD
56. P7T TBC+
57. A SA TBA+
58. R4D TBD+
59 .RSR TBR+
60. R 6A TBTR
61. TBR + R2T
62. PBT(D) TxD
63. TxT R3C
64. RxP RxP
65. RxP R4A
66. RSR P3A
67. T6T R4C
68. R4D Se rinden.

- 98 -
Score general de los siete primeros rounds

2 3 4 5 6 7 8 Puntos

1. Capablanca • o S
2. Marshall • S
3. Janowski 1 o • 1 41�
4. Kupch i k o • o 1 4
5. Jaffe o o • o 3

6. Chajes o o o • 21.�
7. B l anco o o o 1 o • 2
8. Corzo o o o o • 2

OCTAVO ROUND
Martes 25 de febrero

Janowsk i Kupch ik o
Capab l anca 1 Corzo o
Chajes o Bl anco
Jaffe o Marshall
...
Posiciones después del octavo round:

1-2. Capablanca y Marshall 6; 3. Janoswki 51j2; 4. Kupch i k 4:


5-6. B lanco y Jaffe 3��; 7. Chaje s 21/2: 8. Corzo 2.

Gambito de la Dama Rehusado


B l ancas Chajes
Janoswki Kupchik

1. P4 D P4D
2. P4AD P3R
3. C3A D C3AR
4. A5C A2R
5. P3R CD2D

La conti n uación de Lasker 5 . . . . CSR simplifica e l juego, pero


da una posición muy fuerte al bl anco.

-99 -
6. A3D PxP

Débi l . Lo correcto es e nrocar.

7. AxP C3C
8. A3D CR4D·

La d efensa que Kupchik realiza con sus tres úl ti m as jugad as


n o n os p arece muy recomendable . Me jor e s e l d e senvolvi m i e n to
usual 6 . . , 0-0; 7 . , T 1 R: 8 . . , C1A, etc.
. . . .

9. AxA DxA
1 0 . C3A 0-0
1 1 . 0-0 A2 D
1 2. T1 A P3AD
1 3 . C4 R P4AR
Mal o, c om o de costumbre, porque deb i l i ta el PR y, sobre todo,
crea un "hueco" en S R , d onde p l antará el bl anco su caballo sin q ue
pued a ser desal ojado.

1 4. CSA A1 R
1 5. CSR
La posición de la cabal l ería bl anca es form idable.

1 5 . ... T1 C

Precaución i n d i spensable para p oder jugar el CD a 20, pero


era m ejor jugar . . . , PSA! y tratar por medio de un contraataque
de equi l i brar l a posición.

1 6. T 1 A
1 6.P4AR p arece m ás fuerte.

1 6 . . .. T3A
1 7. D3A T3T
18. D3C T1A

Era n e cesario lanzarse a l asalto con . , P4CR. Las jugadas d e


. .

espera en estas si tuac i ones s on desastrosas.

1 9. P3A T2A
20. P3TD R1T

-100 -
21. P3T P4C

Demasiado tarde, pues ya el blanco está preparado.

22. P4R P5A


23. D2A

23 . . . . "CSR
24. TxC

Sacrificio del cambio enteramente plaus ible. El centro blanco


es un Sebastopol .

24 . . . . PxT
25. DxP C1A

Val ía más jugar . . , C2D para quitarse u no de los caballos


.

de encima.

26. C4C T3C


27. P5R T2C
28. A4A A2A
29. CSA C3C
30. C(5A)4R

Todas estas man iobras de los caballos son muy efectivas.

- 1 01 -
30. . . . P3TR
3 1. P4TR C4D
32. 020 T3C
33. PxP D1A

Si 3 3 .. . , PxP 34 .R2A y el juego negro e s indefendible.

34 . P4A C2R
35. P4C R PxP
3 6 . PxP Resignan.

No hay nada que intentar para impedir el jaque de la dama


enemiga.

Ruy López

Blancas Negras
Capablanca Corzo
1. P4R P4R
2. CAJA CD3A
3. ASC P3TD
4. A4T C3A
S. 0-0 CxP

Esta defensa la puso Schlechter en boga en su memorable match


contra el Dr. E. lasker en enero de 1 9 1 O. En dicho match, según
recordarán nuestros lectores, lasker tuvo que ganar la última
partida para empatar contra el temible maestro austriaco.

6. P4D P4CD
7. A3C P40
8. PxP A3R
9. P4TD

Una transposición de jugadas que debió producir un juego


diferente al que resultó. lo correcto era 9.P3A.

9. T1CD

9. . C4A era lo correcto.

1 0. PxP PxP
11. P3A A2R

-102-
12. C40

Una i n novación mía q ue creo muy superior a ninguna conti­


nuación q ue se haya hecho hasta ahora.

12 . ... CxP

Ma lo. 1 2 . . . . 020 era lo mP.jor.

13. A4A D3D

13 . . . . CSA era m ucho mejor.

14. CxA

14.AxC h ubi era ganado una torre. pero yo quería ver si podía
matar al negro más· pronto por medio del ataque.

14 . . . . DxC
15. AxP D 4A
16. A(4)xC DxA
17 .T 1R P4AR
18. A6A � A1A
19. D3A A 3A
20. AxC PxA
21. TxP D4D
22. P4A!

- 1 03 -
la manera más vigorosa de continuar el ataque.

22 . . .. PxP
23 . C3A D2C
24. T01R 01T
2S. P4CR P3T
26. P4T R1 C
21. eso T1 AR
28. CxA+ PxC
29. OSA T2T
30. T7R T2C
31. 070 TxT
32 . TxT OBT+
33. R2C OBCO
34. OSO + R1 T
3S. OSTR Se rinden.

No había manera de evitar el desastre.

Defensa Holandesa
Blancas Negras
Chajes Blanco

1 . P40 P4AR
2. P4AO
2.P4R es mejor.

2. ... P3R
3. C3AO C3AR
4. P3R P3CD
S. A30 A2C
6. P3A A3D
7. C3T C4T
8. C2A

U na pérdida inúti l de tiempo. Enrocar era lo correcto para con­


tinuar con P4R a la primera oportun idad.

8 . .. . C3AD
9. P3TD P3TD

-104-
10. P4CD D3A
11. A2D O-O
12. D2R

12.PSA se caía de su propio peso.

12 . . . . P4TD
13. PSC C2R
1 4. P4TD

El blanco se empeña en ayudar al contrario, y a ese efecto le


abre una casilla magn ífica en SC para su alfi l , cuando le haga
falta.

14 . . . . PSA
15. CD4R AxC
16. AxA

Mucho mejor era 16.CxA.

16 . .. . PxP
1 7. AxP ASC+
1 8. R1A P4D
19. A2A C4A
20. AxC PxA
21. PxP

No había tiempo que perder y no es el mejor modo de apro­


vecharlo el comer un peón con otro que queda aislado e i nde·
fenso. La posición del blanco es casi desesperada, pero quizás
con 21 .C3D salvase la situación; por lo menos, era la mejor.

21. . . . TD1 R
22. 030 D2R
23. C1D

Forzado, pues si 23.A2D , CSA ganaba enseguida.

- 105 -
23 . . . . . DST

las negras pierden la ocasión de terminar brillantemente des­


pués de: 23 . . . , PSA 24.A2D, DBR+ 25.AxD, TxA+ 26.R2A, TxT
27.D4R, C3A!! 2B.DxP, T1 R y las negras ganan s i n d ificu ltad.

24. C2A 02R


25. C1 D DST
26. C2A D2R
27. C1 D T3A
28. P3C PSA
29. A2A PxP
30. PxP P3C
31 . T4T

Mal jugado. 31 .P4A! era indispensable. Después de la jugada


del texto, el blanco está perd ido i rre misiblemente.

31 . . . . T2A
32. T4R

Un descuido fatal , pero ya no había defensa.

32 . . . . CxP+
Tomando pronta ventaja del error blanco.

- 10 6 -
33 . AxC DxT
34. DxD TxD
35. R2C

Aqu í el blanco debió rendirse.

35 . .. . TxPD
36. C2A T70
37. R3T TxPA
38. C4R 1(70)60
39. T1 AD A3D
40. CxA TxA+
41 . R4T PxC

Jaqueando con la torre, antes de capturar el caballo, se ganaba


sin susto.

42 . T8A+ R2C
43 . T7A+ R3A
44. T7A+

Buscando las tablas por estar ahogado su rey.

44 . .. . R4R
45. T7R+ ASO
46. T4R + R6A
47. T4A+ R7C
48. T2A+ R6C
49. T3A+ RxP
50. T4A+ RxP
51 . T4C+ R4A
�z. T..tA+ RxP
53 . TSA+ RSR
54. TSR+ R6A
55. T3R + AxT
S e rinden.

Apertura del PD
Blancas Negras
JaHe Marshall

- 1 07 -
Las notas que l l evan una ( M) son de Marshal l en su l ibro
� ushall's Chess "Swindles". Las que llevan una (C) son de
vdpablanca.

1 . P40 P40
2. C3AR P4AD
3. PxP

Raramente adoptado por maestros . ( M)

3. . . . P3R
4. P4 R

Una pos ición s i m i lar ocu rre a menudo cuando las blancas jue­
gan el Gambito de Dama y las negras capturan el peón de gam­
bito. ( M)

4. . . . AxP

Si en vez 4 . . . , PxP S .DxD+ , RxD 6.CSC, etc . ( M)

5. PxP PxP
6. ASC+ C3A
7. 0-0 C2R
8. C42D

8.C3
. A debe ser preferida. ( M)

8. . . . 0-0
9 . C3C A3C
10. P3A

Pérd ida de tiempo; las blancas deben desarrollar. ( M)

1 0. . . .
ASC
D�D
1 1 . A2R
,;¿, GH40 AxA
1 3. CxA C3C
1 4. CD4D CxC
1 5. CxC AxC
1 6. DxA
Las blancas han basado aparentemente su juego en el débil
peón dama, pero a e.<pensas de su desarrollo. (C)

-108-
1 6. . . . TR 1 R
1 7. T 1 D T7R
1 8. T1 C

Obviamente no 1 8 .DxP, DxD 1 9 .TxD T8R, mate. ( M) .

1 8. . .. TD1 R
1 9. A3R C4R
20. DxPD?? (C)
20 . DxPD? ( M)

Fatal: 20.A4A parece mejor; entonces pudo segu i r 20 . , 03CR . .

21 .AxC (si en vez 21 .DxPD, C6D 22.A3C, -no 22.A3R debido a


. . CSA 23.03A, CxPC 24.DxC, DxD+ 25.RxD, T( 1 )xA, etc.-
. .

22.... CxPC y deben ganar, ya que se amenazan ambas . . . . DxT


y ... CxT) 21 . . . , T( 1 )xA 22.P3TR (haci endo un lugar para su rey,
.

ya que se amenazaba . , DxT, segu i do de . . , T8R mate) 22. ...


. . .

T4C y deben preferirse las negras , pues si ahora 23.P3CR , TxP+ .


etcétera. ( M)

20 . .. . T8R+! ( M)
21 . TxT DxD
22. A4D T3R
23 . TD1 D T3CR
Se rinden.
Este juego , como el primero entre estos dos maestros , no nece­
sita comentarios, porque es vis ible que Jaffe no hizo nada por ga­
nar y la forma en que lo perd ió es bastante s ignificativa para que
echemos sobre el 1apsus de la jugada 20 un piadoso velo . (C)

NOVENO ROUND
Miércoles 26 de febrero

Jaffe lj:! Janowski


Marshall 1 Chajes
Blanco o Capablanca
Corzo o Kupch i k

- 1 09 -
Posiciones después del noveno round

1 -2. Capablanca y Marshal l 7; 3. Janowski 6; 4. Kupchik 5;


5. Jaffe 31f2; 6. Blanco 3; 7. Chajes 21¡2 ; 8. Corzo 2.

Gambito de Dama Declinado


Blancas Negras
Jaffe Janowski

1. P4D P4D
2. P4AD P3 R
3. COJA C R3A
4. C3A A2 R
5. P3R

5.A4A ó 5.A5C son mejores que la jugada del texto.

5. ... O-O
6. A3D P4A
7. 0-0 C3A
8. P3TD
B.PxPA antes es necesario, si no, se pierde un tiempo.

8. . . . P3CD
9 . C5R

Era prefetible 9 .P3CD ó 9.PxPD.


9 . ... A2C
1 0. PAxP CxC
1 1 . PxC CxP
1 2. 02A

1 2.C4R es mejor.

1 2. . . . CxC
1 3. PxC 040

La posición del negro es preferible por la superioridad de


peones por el lado de la Dama y d isponer de la fila abierta .

1 4. P4AR P3CR

-1 10-
1 5. P4AO 03AO
1 6. A2C T0 1 0
1 7. TR 1 0 T20
1 8. A(3) 1 A TR 1 0
1 9. TxT OxT
20. A3A D3A
21 . T1 0 TxT
22. OxT OSA
23. 030 R1A
24. OxO AxO
25. R2A R1R
26. R2R R20
27. R20 P3TD
28. P3CR A3AD
29. R1A P4CO
30. A30 PSCD

30 . .. , PxP segu i do de . . , A4CD y


. . . . , R3A parece más fuerte .

31 . A2C P4TO
32. A2A PST
33. P4R A1 D
34. A3D A4T
35. PSA

- 111 -
35 . . .. A1 D

35 . . . , R2A para continuar con .. . , R3C y ..., PxP hubiera


dado la victoria al negro.

36. R 1 C A4CR
37. A1 AD AxA

Todos estos cambios facil itan el juego blanco.

38. RxA PRxP

Una triste necesidad, consecuencia fatal de las jugadas ante­


riores. Si no hace esto, el bl anco podría jugar P6A y bloquear
el juego completamente. De todos modos, el juego ya es tablas.

39. PxPA A2C


40. P6R+ R2R
41 . PRxP RxP
42 . PxP + PxP
43. A2A A3A
44. P4T P6C
45. A3D A6A
46. R2C R3A
47. AJA P4C
48. A1 A A3A
49. A3T A1 R
50. ABA PxP
51 . PxP R4R
52. A6T R3D
53. A5C R2R
54. P5T AxP
55. AxP A 3D
56. AxP R2A
57. A4T
No se explica que Jaffe !)retendiera ganar a Janowski en una
posición semejante, y deci mos esto porque el Campeón francés
le propuso tablas y él se negó a aceptarlas.

57 . . . . R3C

-112-
58. A5C A6A
59 . R3D A1C
60. R2R A5R
61 . R3R A7A
62. R4A A6D
63. R5R A7R
64. R5D A6A+
65. R5R A7R
66. R4R ABA
67. R3A R4T
68. R2A AxP

Tablas.

Gambito de Dama Declinado


Blancas Negras
Marshall Chajes

1 . P4D P4D
2. P4AD P3R
3 .. C3AD C3AR
4. A5C CD2D
5. C3A

5.P3R es preferibl e , para evitar todas las compl icaciones que


resu ltan aquí y que parecen ser ventajosas para el negro.

5. . . . A5C

Jugada favorita de Chajes y, al parecer, muy fuerte.

6. D3C

Lo mejor parece 6.P3TD o, si no, P3R y D2A seguido de AxC


y C2D.

6. . .. P4A
7. P3R D4T
8. AxC CxA
9. C2D 0-0
1 0. A2R PAxP

- 1 13-
1 1 . PRxP P4R

La llave de la combi nación; magn ífica jugada que debe dar la


partida al negro .

1 2. P3TD

No había nada mejor, pues si 1 2 .PxP R , P5D.

1 2. .. . AxC
13. r>xA DxD
14. PxD PxPD
1 5. P(3A)xP T1 R
1 6. P3A PxP
1 7. CxP T1 D
18. T1 D C4D

18. . . . AJA segu i do de . . . , TD 1 A era muy fuerte.

19. R2A A3R


20. C3R C3C
21 . T2D TD 1A
22. P5D P3C

22 ... , T3D hubiera ganado el peón .

23. T1 CD A2D

Todavía era ti empo de jugar .... T3D .

24. T4D T6A


25. C4A A4A
26. T5C CxC
27. TxC

Mejor era 27.AxC, pues la jugada del texto deja al blanco con
un juego muy malo.

27 .. .. TxPT
28. TxP T7T

La jugada de ganar.

29 . T7R

- 1 1 4-
Después de termi nada la partida Marshal l d i j o que 29 .T(4A)7A,
T 1 R! 30.T7 R , TxT 3 1 .TxT, A6D! 32. R 1 A , TxA 33 .TxT , AxT + 34 .RxA.
R 1 A 35 .R3D , R2R 36 .R4D ó 4A, R3D y gana el fi nal e l negro , pues
mientras e l rey b l anco se come el PTD. e l negro se come e l PO
del bl anco y se acerca a los otros. que ganará. quedándo l e ti empo
para que uno de l os peones del lado del R ey entre a dama.

29 . ... TxP
30. T(4A)7A T(4)7D
31. R1R

31 . A3R

U n error g arrafa l que pi erde l a part i d a . 3 1 . . . . T(7 0 )7C ganaba


fáci l m ente . Lo d emás no necesita anál i s i s .

32. TSR + R2C


33. TxA T(7 0 ) 7C
34. T(6)7R R 3T
35. P4A P4T
36. P4C P4C
37. TSR PxP

-1 1 5-
38. TxPAR PST
39. T6R + Se rinden.

Gambito Evans
Bl ancas N egras
Blanco Capablanca

1. P4 R P4R
2. C R3A CD3A
3. A4A A4A
4. P4CD AxP
S. P3A A4T
6. P4 D A3C

Defensa de Lasker.

7. PxP

7 .P4TD da un fuerte ataque.

7 . . .. CA2A
8 . 0-0 0-0
9. A3T P3TA

Necesario para evitar el salto del caba llo a SC y poder jugar


... , T1 A , que ahora no es posible debido a 1 0 .AxP+. seguido
de 1 1 .CSC + .

1 0. CD2D T1 A
1 1 . C3C C3C
1 2. AxP+

Una resol ución desesperada , pero que tiene muy buenos puntos
de apoyo.

1 2. . . . RxA
1 3 . OSO+ T3R
1 4 . C(3A)4D CSA!

-116 -
Lo mejor, pues el avance del PA R blanco e ra formidable y había
que evitarlo.

1 5 . CxT PxC
1 6. DxD CxD
1 7. C4D C3A

Mejor que 1 7 . .. , AxC y . . , C7R+, ganando un peón, pues aquí


.

lo necesario es sacar las piezas y procu rar mantene rse con los
dos alfiles.

18. P3C

18.CxC era mejor.

1 8. .. . CxC
1 9. PxC C7R +
20 . R2C CxPD
21 . TD1 D R1R

S i 2 1 . . . , A2D 22.TxC, AxT 23.T1 D , P4A 24.AxP, AxA, 25.TxA+,


segu ido de 26 .TxP.

22. P4A A2D


23. A2C C7A
24 . TxA

- 117 -
No había nada mejor. El juego de todos modos está perdido.

24 . . .. RxT
25. T1 0 + R1 R
2 6 . T20 C6R +
27. R3A C5A
28. T2AO CxA
29 . TxC T1 0
30. P5A R2R
31 . P4TO T50

31 ... , P4TO era más senci l l o y más concluyente.

32. P5T AxP


33. TxP A3C
34. T8C P4TO

34 .. . , T1 O también ganaba. Lo demás no necesita comentarios

35 . T8CR R2A
36 . T8TO P4T
37. T8TR P5TO
38. TxP P6T
Se rinden.
Ponziani

Blancas Negras
Corzo Kupchik

1 . P4R P4R
2. C3AR C3AO
3. P3A P40

La defensa que ahora más se practica es la de 3... , C3A.


4. 04T 030

Malo. Stauton dice en el Chess Praxis que es la mejor répl ica


al ataque de las blancas, pero está equ ivocado. Lo correcto es
. . P3A.
. .

5. A5C A20
6. PxP

- 11 8 -
Mejor era 6.P4D, que daba a las blancas un juego bien desa­
rrol lado. Es cu rioso notar que Salvioli da por buena la jugada
del texto y sigue tamb ién con . . . , DxP y 7 .0-0; pero en l ugar de
en rocar por el lado de la Dama, como hizo Kupchik, continúa
con 7 . , P3AA , dando la ventaja al blanco.
. .

6. . o . DxP
7. 0-0 0-0-0

Enérgico y correcto.

8. A4A

Todavía era tiempo de jugar 8.P4D, con una exce lente partida.

8. o o o D3D
9. ese

9 .P3D era mejor.

9. . . . C3T
1 0. P3D

1 o .exP g anaba un peón, pero dejaba la superioridad de posición


al negro.

10 . .
. . D3e
1 1 . A3R A2R

- 1 19 -
1 2. C4 R

El juego b l a nco es malo . pero aun había m u c ha defensa con


1 2 .C3A. La j ugada del texto pierde de mu chas maneras diferentes.
Lo demás no neces ita comentario.

1 2. . . . P4A
13. CSA PSA
1 4. CxA TxC
1 5. A2D P6A
1 6. P3CR ose
1 7. 01 0 T1A
18 . A6 R ? DxA
S e rinden.

DECIMO ROUND
Viernes 28 de febrero

Janows ki Corzo o
Kupch i k 1 B l anco o
Capabl anca o Mars hall
Chajes Jaffe o

Posiciones después del décimo round

1 . Marsha l l 8; 2-3. Capabl anca y Janows ki 7; 4. Kupc h i k 6;


5-6. Chajes y Jaffe 3 V:.!; 7. Blanco 3; 8. Corzo 2.

Defensa Francesa

B la n cas Negras
Janowski Corzo

1 . P4R P3R
2. P4 0 P4 0
3. A3R

U na de las muchas ideas d e l férti l ingenio de Mi eses.

3. . . . PxP

- 1 20 -
4. C20 P4AR

Este peón puede ser defendido con el C R . j ugando l uego


A2 0 ó ... . P3C O , para apoyado con e l a l fil . Au nque a l a l arg a
sucumba, l as negras habrán tenido tiempo de d esarro l lar su j u ego.
Ahora ganan u n peón. pero su posición es difícil.

5. P3AR PxP
6. CRxP C R3A
7. A4AO C3A
9 . P3A C40
9 . 02R A2 R
10. 0-0 O-O
11. P3TO

Para mantener el al fil sobre el PR.

11. A3A

Las maniobras del negro aqu í son poco acertadas. Mejor


parece ..., 01 R . para continua r con . .. . 03C ó 4T y después
. .. . A20 y . . , T 0 1 R.

12 . T010 P3TO
13 . A2T P4CD
14. CJC.

El b l anco se aprovecha de la táctica débil del negro y va a


situar su caba l l o en 5A, donde será inamovib l e.

14 . .
. o R 1T
15. A1A 03 0
16. TR 1R C 1D
17. C5A P3A

- 12 1 -
1 8. P3CR C2AR

Un grave error. Las negras pretendían echar un cebo a su hábil


adversario y son e. l las las que caen en la trampa. 18 . . . , T2T era
lo correcto.

1 9. CxP AxC

Si ahora 1 9 . . . , T1 R 20.C(6)5C! y ganan.

20. DxA DxD


21 . TxD C2R
22 . TD 1 R T2T
23. A4AR C1 D
24. T(6)2R T2D
25. CSR T2T
26. C3D C2A
27. P4TR P3C
28. T6R R2C
29 . CSA T1 AD

Si 29 . .. , P4TR , para no salir de la posición defensiva, 31 .CxPT! ,


TxC 32 .TxC, AxT 33.TxA, T1 A 34.A5R+, R 1 C 35.T7A y gana fácil­
mente.

30. R2C C1 C

- 1 22 -
31. TBR

Aprovechando i nmediatamente la oportunidad para atacar con


violencia.

31. . . . TxT
32. TxT P4TR

Doloroso, pero necesario, porque las blancas amenazan 33.C6R +,


R1T 34.C5C!, AxC 36.A5R+ y mate a la otra.

33. e6R + R2T


34. CBA+
34.e5C+, AxC 35.PxA, ganaba también con facil idad, pues el
negro no podía moverse.

34 . . . . R2C
35. exP

La ganancia del peón es la base de la victoria.

35 . . . . e(1)3T

SI 35 . . . , Rxe 36.TxC + , R2T 37.TBAD, e10 38.A7AD y gana.

36. esA Axe


37. PxA ese

- 12 3 -
38. P6R C (2)4R
39. P7R R3A
40. A5C + Se rinden.

Defensa Holandesa

Blancas Negras
Kupchlk Blanco

1. P40 P4AR
2. A5C

2.P4R es lo correcto.

2. . . . P3TR

Mal jugado. Esta es una trampa vieja, en la que no debe caer


más que un novato. 2 . . . , P40 da un buen juego al negro.

3. A4T CR3A
4. AxC PRxA
5. P4R D2R
6. 05T+ R10

Ya se ve claramente que el negro tiene una mala partida.

7. C03A P4D
8. CxP OxP+
9. C3R A5C+

Mal jugado. Una pérdida de tiempo. 9 .


. . , PSA enseguida era
mejor ahora y no después.

10. P3A P5A


11.·050 + OxO
12. CxO A3D
13. C2R P4CR
14. CxP(6A) A4AR
15. P3A P4TR

El negro juega esta partida como un principiante. 15 . . . , C20


era tan na·i.ural que no debía ni siquiera pensarse. la partida no

- 124 -
necesita más comentarios; las blancas ganan con gran facil idad ,
sin que el negro pueda hacer nada.

1 6. C4R A2R
1 7. P3CR AxC
1 8. PxA P6A
1 9. C 1 A PSC
20. P3TR T1 A
2 1 . PxP PxP
22. C3D C2D
23. C2A P4A
24. CxP PxP
25. PxP T1 A
26. R2D T1 CR
27. A3T A4C+
28. R3D R2R
29. TD 1 AR TR 1 A
30. C3R AxC
31 . AxC RxA
32. RxA T7A
33. T2A TSA
34. R3D T3AD
35. TR 1 AR T3CR
36. TxP TxP
37. TxT TxT
38. T7C+ R3A
39. PSD + R3C
40. R4D T7A
41 . T3C P4T
42. T3C + R2A
43. PSR TlD+
44. R4R T7R +
45. ASA PST
46. P6D+ R1A
47. T3A+ R1 D
48. P6R T7A+
49. R4R T7R +
50. T3R T7D

- 1 25 -
51 . R5R TxPC
52 . T3TR T7R+
53 . R5A T7A+
54. R4C T7C+
55. R3A T1 C
56. R4R P4C
57. T5T T1 R
58 . R50 T1 C
59 . RSA Se r i nden.

Defensa Petroff

Blancas Negras
Capablanca Marshall

Las notas que llevan una ( M) son de Marshall en su l i bro


Marshal l's Chess "Swindles". Las que l l evan una (C) son de
Capablanca.

1. P4R P4R
2. C3AR C3AR
3. CxP P30
4. C3AR CxP
5. P4D P4D
6. A30 ASCR

Marshal l general mente juega 6 . . . , A30 en esta posición . (C)

7. 0-0 C3AD

Aqu í me desvío de la l ínea usual 7 . . . , A30, la cual es mucho


mejor conocida . ( M)

8. P3A A2R

No es lo mejor. Creo que la i nmediata 8 . . . , A3D, era mejor,


como se muestra fáci l mente más tarde. ( M)

9. CD2D

C reo que esta jugada es la más fuerte y da al blanco la ven­


taja. ( C)

- 126-
9. . . . CxC
1 0. AxC O-O
1 1 . P3TR A4T
1 2 . T1 R 020

Qu izás no la mejor, pero es d ifícil encontrar una jugada del


todo satisfactoria. (C)

1 3. ASCO

Con esta jugada y la sigui ente, el blanco obtiene una gran


ventaja de posición. (C)

Aquí Capabl anca pi erde una oportun idad: 1 3.C5R, CxC (lo mejor,
no 1 3 . . . , AxD 1 4.CxD, TR 1 D 1 5 .CSR y entonces deben ganar)
1 4.AxP+, RxA 1 5.DxA+, R 1 C 1 6 .TxC, P3AD 1 7 . TD1 R y las blancas
ganarían un peón y tendrían también la mejor posición . ( M)

1 3. . . . A 3D
1 4. C5R AxC

Si 14. . . , AxD 1 5.CxD, TR 1 D 1 6.TDxA, TxC 1 7.P4AD. A1 A 1 8.PSA,


P3CR 1 9 .A4AR, A2C 20.T3R y el blanco debe ganar. (C)

1 5. DxA A3A
1 6. A4AR TD1 R
1 7. T3R TxT
1 8. PxT P3TD

Necesario, pues el blanco amenaza P4A. (C)

1 9. A4T P4CD
20. A2A

20.A3C no era tan bueno debido a 20... , T 1 O segu ido de


C4T. (C)

20 . .. . P3C
21 . D3A A2C
22. A3CD C2R
23 . P4R PxP
24. DxP P3AD
25. T1 A C4D

- 1 27 -
26. AxC PxA
27.D7R D1A
28. ASO P3T

28 . . . , T1 D aquí tenía algunos puntos; si entonces 29 .1 1 AA, T2D


o si 29.A5A, entonces . . . , A 1 A, etc. ( M)
29. T 1 AR P3A
30. T1 R T1 D
31 . ASA R2T
32. D7AR

Ahora la partida fue sellada por dos d ías y en la reanudación,


Capablanca jugó 32. D7AR, lo cual era lo mejor, pero su sigu i ente
jugada es cuestionable. ( M)

32 . . . . D4A

33. A7R ? ( M)

Un error muy grave, que hace perder al blanco la ventaja adqui­


rida. Con 33 .T7R, el bl anco ganaba fácil mente así: 33.T7R, T1 CR
34.T7T, D5A 35.07A y el negro tendría que cambiar damas, debido
a la amenaza 36 .A8A. (C)

Malo. La jugada correcta era 33.T7 R , entonces . . . , T1 CR

- 128 -
36.A60 y las blancas probabl emente ganan, pero en esta etapa
del torneo, le era necesario ganar a Capablanca, yo tenía medio
punto de ventaja y unas tablas era todo lo que necesitaba, y
quizás su ansiedad le costó la partida. (M)

33. . . . 020
34. R1 A T1AR
35. 06R DxD
36. TxD T1 R
37. T2R R1C
38. P3CD R2A
39. ASA TxT
40. RxT P4A
4 1 . R30 R3R
42. P4A PCxP+
43. PxP P4C
44. P4C PSA
45. A4C A3A
46. ABA PxP+
47. RxP P6A
48. PSD +

La jugada que pierde. 48.R30 era lo justo y el juego hubiera


sido tablas. (C)

48. ... R4R


49. R3D RSA
50. ASO + A4R
51 . ASA R6C
52. R4R ASA
53. P60 P7A
Se rinden.

Ruy López

Blancas Negras
Cha)es Jaffe

1 . P4R P4R
2. C3AR C3AD

- 129 -
3. A5C P3TD
4. A4T C3A
5. o�o A2A
6. T1 R P4CD
7. A3C P30
8. P3A 0-0
9. P30 C4TD
1 0. A2A P4A
11. CD2D C3A
1 2. C1A D2A

Una de las posiciones más conocidas del Ru y López. El juego


blanco genral mente se considera mejor.

1 3. C3C T1 D
1 4. D2A C1 A
1 5. A3C A3A
1 6. A2D AxA

1 6. . . . 020 para conti nuar con . . . , C2A parece más correcto.

1 7. PxA P3C
1 8. A6T A3A

18 . , C2C era lo natu ral . La jugada del texto pierde mucho


. .

tiempo.

1 9. P3T C2C
20. C2T C3A
21 . C4C A2C

Como resu ltado de 1 8 .. . , A3A, el negro se ve obl igado a retro­


ceder y pierde otro ti empo.

22 . 03R P3A
23. P4T T1AR
24. P5T P4A

Mal jugado, pues proporciona al bl anco la manera de atacar.


24 . AxA simplemente parece mejor.
. . .

25. PRxP PCxPA


26. AxA CxA

- 130 -
27. C6T+ R1T
28. 03A C2R
Si 28 . . . , T3A 29.C4C.

29. C7A+ R1C


30. C6T+ R1T
3 1 . C7A + R1C
32. ·ese P3T
33. C3T T2T
34. P40 PAxP
35. PxP PSR
36. 04A R2T
37. TxPR
Las man iobras del blanco para ganar este peón han sido muy
háb i l es.

37 . . . . e40
38. 03A 02AR
39. T(4R ) 1 R

Lo natural sería 39 .T2R , s i n q u e veamos por qué no debía


hacerse.

39... . ese
40. T0 1 0 T2A
4 1 . e4A T1 R
42. ese TxT+
43. TxT 040
44. OxO ex o
45. e4T T2A

El negro no debió abandonar la l ínea del alfi l, pues casi puede


decirse que ahí estaba su única esperanza.

46. T1 AD ese
47. T8A PSA
48. e4R P4D
49. eso T2R
50. R2T exP
51 . e(4T)5A T8R

- 131 -
51 . . . , T20 parece mejor.

52 . T7A + R3C
53. T7A R4C
54 . C7R C3AR
55. T7C + R4T
56. P3A C6D

57. ese

Con 57.C(60)5A el blanco hubiese ganado fácilmente. Véanse


las sigui entes variantes:

A) 57.C(60)5A, T7R (el blanco amenazaba 58.P4C+ , PxP 59.CxP+


y mate con el otro cabal lo) 58.C8C.!. CxC ( lo mejor) 59 .T4C!.
T8R (la única) 60 .TxC y el negro no tiene defensa contra la
doble amenaza de P4C+ ó T4C.

8) 57.C(60)5A, C7A ( lo mejor). 58.P4C + , C(3A)xP+ 59.PxC + ,


CxP + 60.R2C y el blanco debe ganar.

57. . . . T7R
58. C5A P4T

58.. . , TxP parece lo correcto y creo que el blanco se verfa


muy apurado para gBnar. pues no veo nada mejor que lo

- 132 -
siguiente: 58 . . . , TxP 59.C5R !, CBR! 60 .R3T , TxPC ! 6 1 .TxT, CxT
62.RxC, P4T y con dos peones por un caballo en esta posición
no creo que pueda ganar el blanco, o por lo menos su victoria
sería sumamente difíc i l .

59. C (6C)4T

59.CxP+, CxC 60.C3C+ segu ido de CxT daba al blanco las


mejores posibilidades de ganar.

59 . . . . TBR

El negro pierde su última oportunidad de hacer la tarea del


blanco muy cuesta arriba, si no ya imposible: 59 . . . , C7A era lo
correcto y no veo nada mejor que lo sigu iente: 60.R 1 C (lo mejor:
pues, si no, el negro puede continuar con . . . , C5C+ 6 1 .PxC CxP+
62 .TxC -si 62 .R 3T C7A.._ y si A abajo, T+ mate- 62 . . . , RxT
y el blanco probablemente perdería.) 60 . . .. TxP ! 6 1 .T6C (si 6 1 .C6C,
R4C) 6 1 .. .. C(3)5C! 62.PxC + , CxP 63 . R 1 A, TxPCD con un juego
excel ente .

60. C6C

Para llevar a cabo la combinación de la nota a la jugada 59


del blanco si el negro, como debe hacerlo , juega . . . T7R . .

60 . ... R4C

Esto es desastroso. El negro debió jugar 60 .... T7R .

6 1 . C 7 R ... R4T
62. P4C ... Se rinden.

El mate inmedi ato es evidente. Una partida muy interesante.

DECIMOPRIMER ROUND
Sábado 1 ro. de marzo

Chajes Janowski
Jaffe V:? Capablanca
Marshall 1 Kupchik
Blanco 1 C orzo

-133-
Posiciones después del décimoprimer round:

1 . Marshal l 9; 2. Capabl anca 71j2: 3.Janowski 7; 4. Kupchik 6;


5. Chajes 41j2; 6-7. Blanco y Jaffe 4 ; 8. Corzo 2.

Apertura del PD

Blancas Negras
Chajes Janowski

1. P40 P40
2. C3AR P4AO
3. P4A P3R
4. PAxP PRxP
5. C3A A3R
6. P3CR C3AO
7. A2C CR2R

Una innovación de Janowski que, aunque no es buena, tampoco


es mala al parecer. 7 , C3AR es lo que generalmente se juega.
. . .

8 . 0-0
. C4A
9. PxP AxP
1 0. C5CR P50

Mal jugado. 1 O , A2R era lo correcto, sin que veamos gran


. • .

ventaja en el juego blanco.

11. CxA PxC


1 2. C4R A2R
13. 03C 020
1 4. A5C 0-0
Enrocar por el otro lado, aunque muy pel igroso, qu izás fuera
mejor.

1 5. AxA DxA
16. T0 1 A

-134 -
1 6. . . . T2A

Mejor me parece 1 6 . . . , TR 1 A! y si 1 7.CSA, C1 D!

1 7. CSA C1 D
1 8. T2A P3TR

Evidentemente malo, puesto que más adelante jugó , T1 C . . .

bien pudo hacerlo ahora. De todos modos abrir un "hole" en


6CR no puede ser bueno cuando hay muchas otras cosas que
hacer.

1 9. C30 030
20. TR 1 A C2R
21 . CSA T1 C
22. C4R D4R
23. P4A 04TO
24. C6D T1 AR
25. C4A 03T
26. CSR

El blanco ha maniobrado de manera excelente, adquiriendo una


pos ición formidable sin haber perdido tiempo ni sufrido des­
ventaja alguna.

-135-
26 . . .. 030
27. 030 C4A
28. A4R e2AR
29. ese

He aquí la evidencia de la debi l idad del mov i m iento 1 8 . . ,


.

P3TR de las negras.

29 . . . . TR 1 R
30. Axe PxA
31 . OxPA PSO

El negro, con el juego perdido, busca la manera de atacar al


contrario.

32. PxP 050+


33. R2C C30
34. 05TR OxPO
35. e5R 040+
36. 03A OxP

Esta jugada es desastrosa . La dama negra no ha hecho durante


toda la partida más que correr de un l ugar a otro como una loca.
En esta posición hubiera val ido más cambiar, puesto que si no,
el blanco tomará el ataque.

37. P3C 04T


38. T7A e4A
39. 030 T1 AR
40. P4CR

El comienzo del fin. La última acometida del blanco es I rre­


sistible.

40 . .. . esA +

No habra donde meter el caballo. Si 40 . . . , e5T + 41 .R3e y el


cabal lo estaba perdido ; el resto de la partida no necesita co­
mentario.

41 . Oxe T01 0
42. e3A TR 1 R
43. 03A T7R +

- 13 6 -
44. R3C DxO
45. T(1A)x0 Se rinden.
Apertura del PD
Blancas Negras
JaHe Capablanca

1. P40 C3AR
2. C3AR P40
3. P4A P3R
4. C3A C 020
5. P3R

Mejor parece 5.A4A 6 S.ASC.

5. ... P4A
6. A30 P3CO
7. PAxP PRxP
8. PxP CxP
9. ASC+ A20
10. AxA+ OxA
11. 0-0 T1A
12. A20 A30
13. 02R 0-0
14. TR1 O TR10
1s. cose A1C
16. A3A C(4)5R

Hasta aqu í el juego desarrol lado por las negras ha sido i nme­
jorable, pero ahora se equivocan. 16 .. . , C RSR era la jugada,
con lo cual el blanco se vería en una situación muy apretada.

17. AxC CxA


18. C3A T4A
19. T40 TR1AO
20. T010 D3R
21. 030 P3TR
22. R1A A4R
23. CxA OxC
24. P3CR

- 13 7 -
24 . . . . P3C

Mejor hubiera sido 24 . . . , D4T i ncl inándose a creer que con


eso ganaban las negras, pues lo mejor hubierado sido 25 .R2C,
ese 26.P3TR, e4R 27.02R, DxD 28.exD, T7A 29.120, TxT 30.TxT,
esA 31.TxP, exP, con mejor final para las negras.

25. R2e R2C


26. T2D T1 D
27. P3TR P4TR
28. P4eD TxC
29 . DxT C5R
30. 02e exT
31. Dxe P4A
32. D3A R2A
33. T4A DxD
34. TxD R3R
35. R3A P4CR
36. P4TR PxP
37. PxP R4R
38. T7A P5D
39. R2R PxP
40. PxP T1 eR
41 . T7A + R4D
42. T7D+ R4R

- 1 38 -
Todas las variantes conducen a tablas. Por consiguiente, no
valía la pena perder tiempo.

Gambito Danés

Blancas N egras
Marshall Kupchik

Los comentarios que l l evan una (M) son de Marshal l en su


l i bro Marshall's Chess "Swindles". Los que l l evan una (C) son
de Capablanca.

1 . P4R P4R
2. P40 PxP
3. P3AD P4D

Prefiriendo la simplicidad a lo incierto. (M)

4. PRxP DxP
5. PxP C3AD
6. C3AR ASCR
7. A2R C3A
8. P3TR

Una mala jugada. 8 .C3A es lo natu ral y correcto. (M)


Prematu ro; 8 .C3A u 8.0-0 es más fuerte . ( M )

8. . . . ASC+
9. C3A AxCR
1 0 . AxA OSA

Con esta fuerte jugada el negro adquiere la ventaja. (C)


Muy fue rte , y compl etamente nuevo. (M)

1 1 . AxC + PxA

11 . . . • DxA también dejaba un juego excelente al negro. (C)


12. 02R + DxD+
1 3. RxD O-O
1 4. AJA TR 1 R
1 5. TD 1 AD P4A

Quitando una deb i l idad a expensas del blanco. ( M )

- 139 -
1 6. PxP AxP
1 1. ese AxA
1 8. PxA TD1C

Hasta aquí excel er:tP.mente jugado. (C)

1 9. exPA TxPC +
20 . R3A T4R
2 1 . eso T4A+

Aqu í 2 1 . . . , C 1 R parece mejor. Entonces podía seguir 22.T8A,


R 1 A 23.11 D, etc. ( M )

22. R3C T4C +


23. R4A P3TR
24. T8A+ R2T
2S. CxC+ PxC
26. P4C TxPTD

Primera equivocación. 26 . . . , T7A+ era lo mejor. (C)

27. T1 D TST+

Segunda equivocación . Este jaque es casi desastroso. 27 . . . ,


P4A! era lo mejor. (C)

28. T4D

- 140 -
28 . . . . T(ST)4T

Tercera y fatal equ ivocación. 28 . . . , T(4C)4T era el único re­


curso, pues creo que hasta 28 . . . , TxT + tiene muchas probabi l i­
dades de perder. Después de la jugé:da del texto, el negro no
tiene defensa. (C)

U n blunder. 28 . . . , T(4C)4T da buenas oportunidades para unas


tablas. ( M )

29. T(4D)8D T2C

Parece que no hay nada mejor para las negras. Si, en vez de
la del texto, 29 . . . , P4A 30.T8T +, R2C 3 1 .T(8A)8C + , R3A 32.TxP + ,
T3C 33.PSC + y deben ganar. (M)

30. P4T P4T


31 . T8T+ Se rinden

Si 31 . . . , R3C 32 .PxP +, TxP 33 .TxT, RxT 34.T8T+, R3C 35.PST


mate. (C)

Gambito del Centro

Blancas Negras
Blanco Corzo

1 . P4R P4R
2. P4D PxP
3. DxP
Esta apertura está considerada como ventajosa para el negro,
por consiguiente , no es de recomendarse.

3. . . . C3AD
4. D3R C3A
S. C3AD
Si S.PSR , CSCR 6.D4R, P4D 7.PxP(ap) + , A3R 8.PxP, DxP y el
negro tiene un juego arrollador.

- 14 1-
5 . .. . ASC
6. A2D P30

Enrocar me parece mejor.

7. P3TA
(,

U na pérdida i nútil de tiempo , enroca:- es lo natura l .

7. . . . A3R
8. A30 A4AD

8 . .. , P40 hubiera dado la ventaja a las negras ensegu i da; pues


si 9.PxP, CxP 1 0 .CxC, AxA+ 1 1.DxA, DxC, con una posición muy
superior, y si 9 . 03C , PxP 1 0.AxP, DxA+ 1 1 .RxD, CxA + , segu ido de
1 1 . . ., CxD , con u na pieza de ventaja. Todas las demás variantes
también resultan muy a favor del negro.

9. ose

S i n duda alguna, una jugada débi l . Mejor era 9.03C.

9. ... 0-0
10. C3A C2D
11. 03C R1T
12. C2R C(2)4R
1 3. 0-0 CxA
14. PxC P40
15. PSA
Las anteriores man iobras de las negras no han s ido acertadas,
puesto que su posición no es buena, pero ahora el blanco se
equ ivoca y le proporciona manera de sal i r ai roso. Con 1 5.C4A,
el juego blanco hubiera sido muy superior, pues las negras no
podían contestar 1 5 . . . , AJO, debido a 1 6 .PSR! y si entonces 1 6 . . . ,
CxP 1 7.CxC, AxC 1 8 .CxA, 030 1 9.A4A, con una pieza más.

1 5 . . .. PSD
1 6. ese
Todavía era muy fuerte 1 6 .C4A.

1 6. . . . A4A
1 7. TD 1 A D2R

-142-
1 8. P4A P3TR
1 9. P4C A3eD

También podía jugar 1 9 . . . , AxPC.

20. PSC ese


21 . AxC DxA
22. D4T AxPD
23. C3e AxT

23 . . . , R 1 C ganaba fáci l mente, sin necesidad alguna de meterse


en enredos .

24. CSA

24 . . . . A6D
Aquí era mejor 24 . . . , P6D + , con lo cual el negro ganaba fáci l·
mente de dos manera diferentes, así: 24 .. . , P6D + 25.R2T (25.RxA
no sirve debido a . .. , D7C) 25 . . . , P3AR! 26.CxPC ( l o mejor)
26 . . . , RxC 27.e6 R + , R2T 28.PxP, D7C! y gana. También 26 . . . ,
DxP + 27.DxD, PAxC 28.D3C, RxC y el negro tiene suficiente ven­
taja para ganar.

25. exPT PxC

- 143 -
26. DxP + R1C
27. T1 A DxP

Todavía se ganaba fácilmente con 27 .. . , D2R, segu ido de


P3AR. Por ejemplo: 27 .. . , D2R 28.T3A (lo mejor), P3AR 29.TxA (lo
mejor pues si 29.C6R. D2T gana y si 29.T3C, D2C, ganaría con
facilidad). 29 . .. , PxC 30.T3CR, T2A y el negro tiene u na torre y
un alfil de ventaja sin que haya peligro de mate. También podría
jugar 30 ... , D2T en lugar de 30 .. T2A y ganar.
·. ,

28. T3A D BC +

Soy d e opinión que aun pod ían ganar las negras con 28 . .., A3C.
Por ejemplo: 28 ... , A3C 29 .P5A (lo mejor, pues si 29.C6R , DBC+
seguido de . . . , PxC gana, y si 29.T3C, P6D + 30.R2T, DBC 3 1 .C3A,
P7D gana) 29 . . . , P6D + 30.R 1 T, DBC + 3 1 .R2T, ABC+ 32.R3C , DBR+
33.R4C, TD1 D!! 34.PxA ( lo mejor). T5D+ 35.R5A, PxP+ 36.RxP (lo
mejor, pues si 36.R6R, T3D +J 36.. ., T3D + ! 37.T6A (lo mejor, pues
si 37.PxT, D 1 R + gana fácilmente). 37 . . ., T( 1 )xT+ 38.PxT, D 1 R +
39.R5A, T4D + 40.R4C, D7R + y e l blanco está completamente per­
dido.

29. R2T A3C


30. P5A AxP

Ahora pierde su última oportunidad. Con 30 .. . , DxPA el negro


tendría , por lo menos, tablas. y yo me inclino a creer que debe
ganar todavía si hace siempre la precisa.

3 1 . T3C A3C
32. C7T Se rinden.

DECIMOSEGUNDO ROUND
Lunes 3 de Marzo

Janowski Blanco
Corzo Marshal l
Kupchik Jaffe
Capablanca Chajes

- 144 -
Posiciones después del décimosegundo round:

1 . Marshall 9V2: 2.Capablanca 8112: J. Janowski 8; 4. Kupch ik 6;


5. Jaffe 5; 6. Chapes 4t¡2; 7. Blanco 4; 8. Corzo 21¡2.

Defensa Holandesa

Bl ancas Negras
Janowskl Blanco

1 . P40 P4AR
2. PJR
Como ya se ha d icho varias veces, en mi opin ión 2.P4R es mejor.

2.... CAJA
J. AJO PJR
4. C2R PJCO
5. 0-0 A2C
6. P4AO AJO
7. PJA C4T
8. 0 1 R

Una jugada m uy fuerte de ataque y defensa. pues además de


poner la dama en juego, no permite al negro .. ., OST.

8 . ... COJA
9. COJA OJA
1 0.ese

U na vez camb iado el alfil, el negro no tiene ataque; por eso


debió jugar . . . . PJTD antes de sacar la dama.

10 . .
. . 0-0
1 1 .CxA PxC
1 2. A20 PSA
1 J . 02A PxP
1 4. AxPR PJC
15. T0 1 0 ese

Esta jugada debió hacerse antes de 1 4 .. . , PJCR, cuando e l


blanco aún tenía e n T D sin mover.

- 145 -
16. A1 C P4D
1 7. P3TD C3T
1 8. P3CD TD 1 A
1 9. A3D D2R
20. A1A C2A
21 . PSA PxP
22. PxP P4R
23. P4CD

23 . . . . PSR

Mal jugado; ·el avance es prematuro. 23 . . . , C3R dejaba al negro


en opción a .. . , CSA, , P3D, . . . , PSD y . . , PSR , cuatro jugadas
. . . .

en l ugar de una, según fuera conveni ente.

24. A1 C TD 1 R
25. P4A A3T
26. P3C D3R
27. A2T ose
28. TR 1 R P4C
29. TxP
Un golpe contundente. Con esta jugada el blanco se asegura
la victoria.

- 146 -
29 . ... exT
30. Axe+ T3R

o.e otro modo la dama y el otro alfil entrarían en la contienda.


El resto de la partida es jugado de modo enérgico por las blancas.

31 . D2C AxC
32. TxA C3A
33. AxT+ DxA
34. PxP ese
35. DxP ose
36. A4A P4TD
37. P3T PxP
38. PxP TxA
39. PxT OSe+
40. D2C Resigna.
Defensa retroff

Blancas Negras
Corzo Marshall

1. P4R P4R
2. e3AR e3AR

La predi l ección de Marshall por esta defensa nace de su horror


a las d ificultades del Ruy López, pero aquí se puede recordar el
antiguo d icho: Evitar Scyl la para dar en Caribd is, o el d icharacho
moderno: Sal i mos de Guatemala y entramos en Guatepeor.

3. CxP P30
4. e3AR exP
5. P40 P4D
6. A30 A5CR
7. 00 A30
8. P4A 00

l-· �:: /
-
9. C3A . -. .
La captura del peón favorece el desarrollo del juego n o.
9. . . . exe
10. Pxe PxP

-147-
1 0. . . . P3AO deja al juego negro en malas condiciones.

1 1 . AxP C2D
12. 030 P4AD
Marshall, a juzgar por lo que dice en su últi ma obra teórica,
cree a pie juntillas que la posición del negro es favorable. Qui zás
esta partida le haya hec ho modificar esa opinión.
13 . C5C C3A
1 4. P3TR A4T
1 5. P4AR

Es curioso notar que esta jugada , hecha por Capablanca contra


Northrup, en un torneo de New York ( 1 908), no era conocida ni de
Marshall ni de Schlechter, que siguieron una partida igual hasta
este momento en Hamburgo y, sin embargo, creo que gana.
1 5. . . . P3TR
Debilitando su enro que.

1 6. P4CR P4CD
Esta jugada la pensó el campeón americano 40 m i nutos. Ello
prueba las dificultades de la posición.
17. A5D A3C

-148-
¿Había al go mejor que hacer? Veamos: 1 7 . . . , PxC 1 8.AxT, DxA
·
1 9 .PxA, CxP 20.PxPC y las blancas quedan con el cambio de ven­
taja. 1 7 . . . , T1 C 1 8.PxA, PxC 1 9 .AxP+ , TxA 20.PxPC , CxP 21 .TxT,
RxT 22.03A + , R3C 23 .04R + , R2A 24.P6C +, R 1 A 25.04C, C3A
26.041, con un ataque formi dable.

1 8. DxA PxC
1 9 . AxP+

1 9.DxP era más senci l lo y probablemente bueno, dejando a las


blancas con un peón más, l ibre de todo gravamen.

1 9. . . . TxA
20. PxPC D2R

Aqu í las negras pudieron i ntentar un fuerte contraataque por


20 . . . , A7T +, a lo que las blancas están obl i gadas a responder
2 1 .R2C, para su no sucumb i r. Marshal l creía que la jugada co­
rrecta era 20 . . . , A2R ; pero después de 21 .PxC, AxP 22.A5 9 , las
blancas deben ganar.

21 . PxC
22. TxT
Es claro q ue s i 22 . . . , OSA +, el blanco jugaría , ganando
fáci lmente.

23. DxD PxD


24. A3R T 1 AD
25. T1 CD

Hubiera sido pel igroso avanzar el PTD dos pasos por 25 . . . , P5C
26.PxPA, A4R! Parecía lo mejor 25.T1AR.

25 . ... P3TD
26. P4TD PxPT
27. T6C PxP
28. AxP A2R
29. TxPT P6T
30. AxP

Eso conduce al empate. 30.R2C hubiera dado la victoria a las


blancas.

-149 -
30 . . .
. AxA
3 1 . TxA T1T
32. T1 A T1 AD
33. T 1 AD
Visiblemente débil, pero ya no había jugada de ganar. El juego,
bien conducido, es forzosamente tablas.
33 . . . . P7T
34. T1T TxP
35. TxP Tablas.
Ruy L6pez

B lancas Negras
Kupchlk Jaffe

1. P4R P4R
2. C3AR C3AD
3. A5C P3TD
4. A4T CR2R
U na defensa muy antigua , hoy considerada débi l .

5. 0-0
5.P40 en todos estos casos , es lo correcto, pues lo importante
es evitar el desarrollo del juego negro.
5. . . . P30
6. P3A A5C
Como se verá más adelante, esto es una pérd ida de tiempo.

7. P3D C3C
8. P3TR A2D
9. T1 R A2R
1 0. CD2D 0-0
11. C1A P4A
1 2. PxP TxP

Era mejor tomar con el alfil.


1 3 . C3C T1 AR
1 4. P4D PxP
1 5. PxP A3A
1 6. C4A P40

- 150 -
U na mala jugada . 1 6 . . . , R 1 T parece lo correcto.

1 7. A3C A4A
1 8. CxA + PxC
1 9 . A6T T2A
20. P4C A1 A
2 1 . A2A

2 1 .TD 1 A es. al parecer, más fuerte.


21. . . . CD2R
22.020 A2D
23. T2R D 1 AD
24. TD1 R

U na chambonada. Con s i mplemente evitar . . . , AxP, el blanco


ten ía una gran ventaja dP posición y debía ganar.

24. . . . AxP
25. PxA DxP +
26. R2T DxC
27.T3R ose

28 . AxC
Muy mal jugado . El blanco, aun con dos peones menos. tiene u na
magnífica posición y debe atacar en lugar de cambiar. 28 .T3C
hlbiera i n iciado un ataque difícil de contrarrestar y quizás mante-

- 151 -
niendo su posición de ataque con sus alfiles y torres le hubiera
sido i mposible al negro avanzar sin perder el juego.

28 . . . . CxA
29. TSR + TxT
30. TxT+ C1 A
31 . 03A 03C
Con esta jugada el negro da oportunidad al blanco otra vez de
hacer resistencia. La dama en se estaba mucho mejor situada que
en 3C y, por consiguiente, no debía moverse. 31 . . . , P4AR era
probablemente la correcto.
32. TSC P3C
33. TSA P4AR
34. AxC TxA
35. TxP PSA
36. 03AA
Muy malo. 36.05R daba al blanco excelentes oportunidades de
tabl as. La jugada del texto pierde ensegu ida.

36 . . . . T4A
Resigna.

Defensa Berlinesa
Blancas Negras
Capablanca Chajes

1. P4R P4R
2. C3AA C3AD
3. ASC C3A
4. 0-0 P3D
5. AxC + PxA
6. P40 A2A
6 . . . • CxP no es buena debido a 7.T1 A.

7. C3A PxP
8. CxP A2D
9. 030 P4A
Débil. 9 . . , 0-0 es del todo necesario.
.

1 0. C3A O-O

- 1 52 -
1 1 . PSR PxP
1 2. CxP

En mi opinión, el blanco ya tiene el juego ganado y la victoria


no es más que cuestión de procedi m iento.

1 2. . . . A1 R

El negro tiene que tratar de mantener sus dos alfi les.

1 3. A3R A3D
1 4. TD1 D D1A
1 5. C4AD A2R
1 6. TR 1 R
La superioridad enorme del juego blanco es evidente.

1 6. ... A3A
1 7. CSR A2C
1 8. ASC A3D
1 9. AxC PxA
20. C4A ose
21 . P3A D2C
22. CxA PxC
23. T7R

23 . . . . A3A
24. T7A PSA

- 153 -
Malo, pero ya el juego no tenra remedio.

2S. OSA A1 R
26. TxP(4) 03T
21. eso R1T
28. OxP+ OxO
29. CxO R2C
30. TxP T1 T

El negro bien podía rendirse. No hay més que decir.

31 . P4TO P4TO
32 .P3CO P4T
33. P4T R1A
34. T4R R2C
3S. TSR T1 AO
36. CxP+ R1A
37. C6A TxPT
38. TxA+ TxT
39. CxT Se rinden.

DECI MOTERCER ROUND


Lunes 4 de Marzo

Capablanca Janowskl o
Chajes 1 Kupchlk o
Jaffe % Corzo Y2
Marshal l 1 Blanco o
Posiciones después del décimotercer round:

1 . Marshal l 1 0% ; 2. Capablanca 9lh; 3. Janowskl 8; 4. Kupchlk 6 ;


5-6. Chajes. y Jaffe sy2; 7 . Blanco 4 ; 8. Corzo 3 .
Ruy L6pez
Blancas Negras
Capablanca Janowskl

1 . P4R P4R
2. C3AR C3AO
3. ASC C3A
4. 0-0 P30

- 1 54 -
5. AxC+ PxA
6. P40 A2R
7. C3A C20

Janowski de esta manera qu iso cambiar el curso de la partida


que hasta ahora era i gual a la que jugó Chajes.

8. PxP PxP
9. 02R O-O
1 0. T1 0 A30
11. ASC 01 R
1 2. C4TR P3C

Jugada sorprendente, pero el campeón francés ve muy lejoe


y prefi rió dar la cal idad y obtener un ataque formi dable a no
encerrarse .en una pos ición desventajosa . Así , por ejemplo: 1 2
. . . •

C3C 1 3.CSA, AxC 1 4.PxA, P3A 1 5.A3 R , con una posición excelente.

1 3. A6T C4A
1 4 . T20

La posición es .sumamente i nteresante y d ifíc i l y no vemos


mejor jugada que la del texto.

1 4. . .. T1 C
1 5. C1 0 TSC

Para obl igar al blanco a jugar P4AO y poder después situar su


cabal lo en 50 sin que pueda ser desalojado.

1 6. P4AO e3R
1 7. AxT OxA
1 8. C3R

1 8.e3AR era lo mejor para evitar . .. , eso.

1 8. ... eso
1 9. 01 0 P4AO
20. P3eO T1 e
21 . e3A P4A
22. PxP PxP
23. C1A PSA

- 1 55 -
24. CxC

Esto era necesar!o. pues si b ien el negro obten ía un centro for­


midable, era fác i l prever que más adelante el blanco podría sacri­
ficar la cal idad y ganar el j uego.

24 . ... PAxC
25. D5T A2C
26. T1 A P4A
27. P3A T1 A
28. T(20)2A T3A
29. TxP AxT
30. TxA T3TR
31 . OSA DxD
32. TxD + R2A
33. T5R T3AD
34. C2D A3A
35. T50 T3A
36. C4R +

E l negro n o puede sacrificar l a torre, porque pierde. E l final lo


juega el blanco con precisión absoluta.

36 . . . . R2R

- 156 -
37. TxPA P60
38. R2A AxC
39. PxA TxP
40. T50 T6R
41 . P4CD

Esta fue mi jugada sel l ada y, sin duda alguna, la mejor.

41 . ... T5R
42. TxPD TxP
43. T3TR TxP
44. TxP+ R3A
45. TxP R4A
46. R3A T7C
47. T5T+ R3A
48. T4T R4C
49. TxP TxPT
50. P4T + R4T
51 . T5A+ R3T
52. P4C Se rinden.

Cuatro Caballos

B lancas Negras
Chajes Kupchlk

1. P4R P4R
2. C3AR C3AR
3. C3A C3A
4. P40 PxP
5. CxP A5C
· s. CxC PCxC
7. A30 P4D
8. PxP PxP
9. 0-0 ().()
1 0. A5CR AxC

Este alfil no debe cambiarse. 1 O . , P3A es lo que generalmente


. .

se juega.

- 1 57 -
11. PxA 030
1 2. D3A A5C
1 3. D4A DxD
1 4. AxD P3A

Débil. 1 4 . . . , P4A era lo correcto.

1 5. P3A A3R
1 6. P4TD C2D
1 7. P5T P4AD
18. A6TD P4A
19. TR 1 R R2A
20. TD1 C R3A
21 . A7C TD1 D
22. A7A TD1 R
23 . A6D TR 1 C
24. A6A T1 AD
25. A4T TR 1 D
26. T7C P3TD
27. A7A T1 R
28. A3CR T2R
29 . T7T

El juego ya está ganado , y no es más que cuestión de proce­


dim iento.

29 . ... P4C
30. TxP R2A
31 . T(6T)xA TxT
32. AxC TxT+
33. AxT T 1 TD
34. P4AD P5D
35. AxP P3T
36. A4R T2T
37. ASA R2R
38 . A5C R3R
39 . PST P4T
40 . A3C T1T
41 . A7A P5T

- 1 58 -
4 2 . A6C R3D
43 . R2A T1AR
44. R2 R Se ri nden

Apertura del PO

Blancas Negras
Jaffe Corzo

1. P4D P4D
2. C3AR P4AD
3. P3R C3AD
4. AJO C3A
5. P3TD
Fuera de tiempo.

5. . . . P5A
6. A2R P4CD
7. P3CD A2C
8. 0-0 P3R
9. C3A P3TD
1 0. PCxP PCxP
11. CSR CxC
1 2. PxC C2D
1 3. P4AR A4A
1 4. R1T C3C
1 5. A3A O-O
1 6. C2R C5T
1 7. P3A D4T

Las negras tienen superi oridad evidente en el desarrollo.

1 8. D2A A2R
1 9. P5A PxP
20. DxP C4A
21 . T1 CD A1A
22. D5T A3R
23. C4A TD 1 D

- 159 -
23 . . . , TD 1 e parece más enérgico.

24. A2D ese

24 . . . , esA era muy fuerte.

25. A1 R DxPT
26. T1 D D4A
27. A2A 03A
28. A4T

Necesario para debil itar la posición del negro e I ntentar algo


contra el lado del rey, ya que el flanco de la dama está desecho.

28 . . . . AxA
29. DxA P3AR

29 . . . , e4A quizás fuera mejor.

30. PxP TxP


31 . esT T(3A) 1 A
32. ose T2D

SI 32 . . . , D2A 33.TxPI

33. AxP AxA

- 1 60 -
34. TxT+ RxT
35. T1A+ R1 R
36. CxP+ TxC
37. DxT 030
38. P4R A3R

Hubo quien d ijo que 38 . . . , C7D daba ventaja decisiva a las


negras, pero esto ·es erróneo. El blanco segui ría con 39.P5R, y si
39 . . . , D2R 40.DxD y 4 1 .T1 D.

39. P5R

Mejor era 39.DxP para conti nuar l uego con P4T.

39 . . . . D2R
40. D8T+ R2D
4 1 . T1 D +

Preferible era 41 .08T d e una vez.

41 . ... R2A
42. D8T A1 A
43 . D7T+ A2C
44·. T6D P4TD

Débi l . 44 . . . , D4C hubiera dado el ataque a las negras y como


éstas tienen ventaja material , su victoria hubiera sido la . conse­
cuencia lógica de ese pl a n de campaña. N unca es buena pol ítica
hacer jugadas indiferentes y menos en una posición como la actual .
E l tiempo e s oro y l a ocasión l a pi ntan calva.

45. D6C+ R1A


46. D2A R1C

Natural mente, n o pueden tomar e l peón s i n exponerse a recibir


mate en dos jugadas ; la situación es i nteresante y l l ena de difi­
cultades. En este momento las negras sel laron su j !J gada.

47. OSA D2AD


48. T8D+

Mucho más fuerte era el jaque con la dama.

48 . . . . R2T

- 1 61 -
49. P6R 03C

La precisa.

50. TBAR C4A

50.. . , C70 era mejor.

51 . P7R DBC +
52 . D1A DxD +
53. TxD AJA
54. TBA R2C

Para evitar TBAD, pero esa precaución no era necesaria. 34 . .. ,


P5T era la jugada, y si 55.T8AD, P6T.

55. PBR(D) AxD


56. TxA P5T
57. P4C R3C
58. P5C PST
59 . T2R R4C
60 . P4T R5T
61 . P5T C2D

El caballo l lega a tiempo de contener el avance de la i nfantería


enemiga.

62. PSC PxP


63. PxP RSC
64. P7C C3A
65. R2C P7T
66. T1 R RxP
67. T1 AR C1C
68. AJA R7C
69. R3R C2R
70. R2D P6A +
71 . AJO Tablas.

Si 7 1 .. . , P7A 72. R2D. U na partida muy i nteresante.

- 1 62 -
Apertura del PO

Blancas Negras
Marshal l Blanco

1. P40 C3AR
2. C3AR P40
3. P4A P3R
4. C3A CD2D
5. ASC ASC
6. PxP PxP
7 . T 1A P3A

No veo que haya i nconve n i e nte a l g u no e n en rocar. que es la


j ugada qu e más piezas hace poner en juego.

8 . P3TD A2R
9 . P3R CSR
10 . A4AR CxC

Yo preferirí1 1 O . . COJA. que es m ás natu ral y d esarro l l a más


. .

el juego, que· es la i m portante.

11 . TxC 0-0
1 2. A3 D C3A
1 3. D2A T1R
14. 0-0 A3 D
1 5. AxA DxA
16. CSR CSR

Una buena manera d e l iquidar, y bi�n jugado s i só l o se desea


entablar.

17. AxC PxA


18 . DxP P3A
19. C4A DxP +
20. RxD TxD
3 1 . P3A

Mejor era 2 1 .P4T y tratar de a n u l a r el l ado de la dama de las


negras.

- 1 63 -
21 . . . . T2R
22. P4R A3R

En mi opin ión ya el negro por lo menos tiene un juego igual , pues


el alfi l es más fuerte que el cabal lo en estas situaciones y los
peones de las alas más temibles que los peones del centro.

23. C3R T1 0
24. T1 0 TR2D

Yo hubiera preferido P4C R y


. . • P4TR para avanzar con los
. . . •

peones del lado del rey, con lo cual creo que el negro obtendria
ventaja.

25. TD3D P3CR


26. P4CR R2A
27. R3C R2R
28. P4A A1 C
Mal jugado, ahora era necesario 28 . P4TR para no dejarse
. . •

I nuti l izar el peón con PSC como, con seguridad, había de hacer
el blanco.

29. PSC A3R


30. PSD

Aqu í es donde se ve la ventaja del alfil sobre el cabal lo, pues


a pesar de que la posición de los peones blancos es superior, no
hay ninguna jugada que podamos i ndicar como buena para ganar;
la del texto, que parece muy fuerte, no lo es, como se verá más
adelante.

30 . . . . PxPD
31 . PxPD P4A

El cabal lo queda I nuti l izado ahora.

32. T3C P3C


32 . . . , A 1 C era la alternativa, sin que el blanco tuviera manera
de ganar.

33. T1 R

-1 64 -
33 . . . . A1 C

Un error. 33 . . . , A2A para Ir con el rey a 30 en caso de que el


blanco continúe con C4C + salvaba el juego.

34. C4C + R1A


3 5 . C6A T2R
36. TxT RxT
37. P6D +
Hay aqur varias maneras de ganar. La jugada del texto es la
más elegante, pero quizás 37 .T3R + fuera la más fuerte. El resto
no necesita comentarlo.
37 . ... R1A
38. T3AD A2A
39. T6A A1 R
40. CxP + R1C
41 . C6A+ R1A
42. P7D AxP
43. CxA+ TxC
44. TxP T4D
45. R4T R2A
46. T6AD R2C

- 1 65 -
47. R5T T5D
48. T7A + R1A
49 . R6C TxP
50. R6A R1R
51 . P6C T5CR
62. P7C P5A
53. TBA + R2D
54 . PBC( D) TxD
55. TxT P6A
56 . R5R R2R
57. T7C + R1A
58 . T3C S e ri nden.

DECIMOCU A RTO ROU N D

Jueves 6 d e marzo

Janowski Marshall o
Blanco Jaffe o
Corzo Chajes
Kupchik Capablanca

Posiciones finales

1 . Marshall 1 0 lj� ; 2. Capablanca 1 0 ; 3. Janowski 9 ; 4-5. Chajes


y Kupch i k 6 lj2 : 6. Jaffe 5 lj� ; 7. Blanco 5; 8. Corzo 3.
( N. del E.) A continuación transcribi mos la sigui ente descrip·
ción de la ú lti ma ronda aparecida en la revista norteamericana
American Chess Bulletin de abr i l de 1 9 1 3 :

" Marshall, con el score de 1 0 11:! puntos, sólo necesitaba hacer


tablas con Janowski p�ra adjud icarse e! torneo. Capablanca (91j2),
de ganar a Kupchik, podía alcanzar a Marsha ll si éste perdía con
Janowski. Janowski no ten ía n ingún interés en el resu ltado, ya
que de todos modos ocuparía el terc er puesto, m i entras que
Kupch i k ten ía motivo para hacer un esfuerzo, ya que pod ría aun
llegar cuarto."

- 1 66 -
" En medio de la charla ensordecedora de varias mujeres que
estaban presentes, Marshall cayó ·en una posición perdida, m ien­
tras que el adversario de Capablanca -no faltó quien dijera que
para agradar al cubano- jugó muy lentamente, teniendo asegurado
el empate, después de haber desperdiciado aparentemente una
ocasión de ganar."

"Por rencor personal contra Janowski, Marsha l l dejó el tabl ero


sin abandonar su desesperada partida y se fue al balcón, no ha­
ci endo caso del reloj ni de las ruidosas l lamadas del públ ico.
La multitud estaba ta11 excitada que sin ceremonias echó afuera
a Jaffe, que se había parado al lado de Kupchik, supon iendo que
i ntentaba ayudar al adversario de Capablanca . "

"Apenas term i nó Capablanca empatando, Marshall volvió al ta­


blero y derribó las piezas. Se armó un alboroto tremendo. Janowski ,
alentado por el público, subió a una mesa y declaró :

" He hecho lo posible por ayudar a Capablanca. Prometí de­


rrotar a Marshall y lo he cumplido. No pude hacer más."

"Grandes aplausos estallaron. El salón de juego fue tomado


por asalto e i nvadido por una muchedumbre enardecida que por
largo tiempo no quería abandonarlo, m ientras conti nuaba gritando
y gesticulando violentamente. "

Apertura del PD

B lancas Negras
Janowskl Marshall

1. P40 P4D
2. CR3A CAJA
3. P4A P3R
4. ASC CD2D
S. P3R A2R
6. A30

6.C3A es mejor, pues evita una pérdida de tiempo si el negro


juega . . . , PxP.

- 1 67 -
6. o o o PxP
7. AxP C4D
8. AxA DxA
9. 0-0 O-O
1 0. C3A

1 O ,P4R es más enérg ica para el ataque, pero por otro lado deja
el centro blanco más débil.

10 . o . o CxC
11. PxC P3CD
1 2. T1 R A2C
13. P4R TR 1 D
1 4. 020 P4AD
15. D4A PxP
1 6. PxP TD 1 A

Estas últi mas jugadas d e Marshall creo que son producto d e su


buena memoria más bien que de su discurso, pues la posición
actual es casi idéntica a una de las partidas de m i match contra él,
en la cual yo llevaba las negras y gané .

1 7 . A3C 03A

Esto demuestra lo anterior y al mismo tiempo que Marshall no


comprende la posición , pues la ventaja del negro estriba en el
ataque comb i nado cor.tra los peones del centro blanco y no es
ca mbiando damas como se puede efectuar el ataque. Además de
esto. el alfil negro en 2C, muy fuerte cuando se trata de atacar.
no lo es u na vez llegado el fi nal. 1 7 . . . . C3A era , sin duda, lo
correcto.

1 8. D3C �3C ?
1 9 . DxD

Excelente . El blanco hasta ahora ha jugado con mucha precisión.


Con la jugada que sigue obtiene una gran posición .

1 9. PTxD
20. ese T6A

- 1 68 -
Si 20 . .., C3A el blanco podría haber conti nuado con 2 1 .CxPR,
PxC 22 .AxP+ , R juega, 23.AxT debiendo ganar.

2 1 . P4A
Difícilmente puede i ndicarse aquí lo correcto. Qu izás 2 1 .TR 1 A
ó 2 1 .T3R.

2 1 . . .. C1A

El plan negro es desastroso, 2 1 . . . , C3A era i ndispensable.

22. TD1 D C2T


23. CxC

Lo notable de esta partida es que cada vez que el blanco ha


cambiado de pi ezas, su posición ha mejorado enormemente.

23 . . . . RxC
24. PSD PxP
25. PxP A3T

25 . . . , T2A era mejor.

26. T7R ASA


27. AxA TxA

- 169 -
28. P6D

El bl anco comete aqu í su pri mer error. 28 .TxPA era lo correcto.

28 . T3A
29. P7D

Por segunda vez el avance es malo y por c i e rto que el negro si


se aprovecha pud i e ra q u i zás haber enta b l ad o , por lo menos ya no
he pod ido encontra r l a manera de ganar para e l b l anco, s i h u b i ese
contestado e l negro ahora con 29 . .. , T3 R !

29 . . .. T2A

Como d i g o en mi nota ante rior 29 . . . , T3 R ! era la jugada correcta .


Después de la del texto el blanco gana como qu iere .

3 0 . P4C P4CD
3 1 . P5C

3 1. T3D era un poco más efectiva.

3 1. P5C
32. R2A T7A +
33 . R1 R P4T
34. T3D T6A
35. TxT PxT
36 . R1D PST
37. R2A P6T
38. RxP P4A

El negro debió rend i rse, pues nada podía esperar.

39. PxP{ap) P4C


40. PxP{4C) R3C
4 1. P7A T1TR
42. T8R T6T+
43. R4D T5T+
44 . R 5A TxP
45. P8A { D ) T7A +
46. R4D T7D +
47. R3R Se rinden.

- 170 -
T res caba l los

B l ancas N e g ra s
Blanco Jaffe

1 . P4R P4R
2. C A 3A CD3A
3. C3A P3CA

J a ffe h i zo e sta dPfensa porque vio que yo la hacía c o ntra


K u pc h i k : p e ro s e m e j a nte tác t i c a . como s e v e r á . no s i empre es
b u e n a . ni s i e m p r e d a i g u a l r e s u l ta d o .

4. A4A

4.P4D e s l o m e j o r q u e h a y .

4. A2C
5. P3D C4T

Débil . Había que sacar las piezas lo más pronto posib l e . 5 . . . .


CR2R e ra lo justo .

6 . A3R C2A
7. D2D CxA
8. PxC PJD

Lo natu ral ; pero , como se verá, muy expu esto. 8 . . . , 0-0 quizás
era lo mejor.

9. PSA

9 .0-0-0 ó 9 .A6T eran también j ugadas muy fuertes .

9 . .. . ASC

Si 9 . .., PxP 10 .DxD + , RxD 1 1 .0-0-0 + , A2D 12 .CSC A , A 1 A 13 .CxPA


con una pequeña ventaj a de pos ición . De todos modos esto e ra l o
m ejor para e l negro.

10. PxP PxP


11. T1D C 1A
12 . P4TR

- 1 71 -
No se comprende el objeto de esta jugada.

1 2 . . .. 020

Enrocar era mucho mejor.

1 3 . A6T P4A

Todavía era t1 empo de enrocar.


1 4. AxA OxA
1 S . oso Axe
1 6. PxA 02AA
1 1. ese OxO
1 8 . TxO R20

Es evidente que 1 8 . , A2R era lo correcto. El negro J Uega esta


. .

partida como un principiante.

19. R2R PxP


20 . PxP T1 A
21 . TR 1 0 T3A
22. TxPR e3e
23 . TSAO T0 1 AA
24 . P3AR TxP
2S. TxP +

Ahora e l negro pierde una torre.

2S . ... R1 R
26. TS R + R2A
27. RxT esA
28. R2R

El blanco no puede menos que i m itar a su contrario y por con­


sigu iente, galantemente le devuelve su torre. Una comedia de
errores.

28 . . .. exT(SR)
29 . TSO R3A
30. P3e P3TO
31 . e40 T1A
32. R3R P3T
33. e3A Cxe

- 172 -
34 . R x C R3R
3 5 . P4A T1 A +
36 . R 3 R TBA
3 7 . P5A TBTR
38. P4C TxP
39 . R 4 D T5C
40. T6D ,_ R2R
4 1 . T6C P4T
42 . T x P .;.. R1 D
4 3 . T7T R P 5T
44 . R 5 R T4C ..

45 . R 6 D T4T
4 6 . T7C R T1 T
4 7 . T7TD Se rinden .

Después de su esplendidez e l b l a nco ha j u g a d o b i e n e l f i na l .

Defensa S i c i l iana

B l ancas N eg ra s
Corzo C hajes

1 P4R P4 A D
2 . C 03A C D3A
3 C3A P3 0
4 . P4 0 PxP
5. CxP C3A
6 A2R P3 C R
7 . A3R A2C
8 . 0-0 0-0
9 P3TR A20
10 020 P3 T D
11 P4T D

Pé rd i d a de t 1 e m po 1 1 T D 1 O pa ra conti nuar con A6T parece


mejor

11 T1 AD
12 CxC AxC

- 17 3 -
1 3 . A3A C2D
1 4 . A4 D C4 R

1 4 . . . , AxA seg u ido de . . . . P4A e ra mas enérgico y por con­


siguiente , mejor.

1 5. A2R 02A
1 6. P5TO P3R
1 7. P4A A3T ?
1 8. 01 R · c2 0
19. D4T P4 R

Pretendi endo evitar el ca m b i o de a l f i l es perd i ó un ti empo en


l a jugada 17 y ahora p i e rde u n peó n .

2 0 . AxP

Bien jugado .

20. PxA
2 1 . DxA PxP
22. TxP C4R
23. P4CR

Las b l ancas ti enen i n d i scuti b l e ventaj a . pero l a d if i c u l tad prác


ti ca del ajed rez es ganar l os j u egos ganados . 23.TD1 AR era pro­
bab l emente lo mej o r .

23. . . . P3A
24 . TD 1 A R

24 .R 1 T para conti nuar con P5C se me represe nta como lo más


correcto .

24 . . ' . 030
25. T(4A)2A 04A
26 . R2T

El rey esta ría mejor col ocado e n 1 T .

26. 030
27. 04A P4C R
28 . 03C R2C

- 1 74 -
29. AJO T0 1 0
30. T1 0

30.C2A era sin duda muy superior a la jugada del texto.

�0 . . . . ose
31 . TSA TA 1 A
32. T1 CO

32.01 A era el único recurso que quedaba.

32 . . . . OxPT
33. T( 1 C)1 AA T3A

34 . P4CO
Metiéndose en un ataque de sacrificio sin la debida ·conslde·
ración.

34 . . . . OxP
35. TxPA TxT
36 . DxC 030

En lo que no pensaron las blancas. Ahora, para el las, el juego


no tiene redención posible.

37. OxD TOxD

- 1 75 -
38. TSA TxT
39. PCxT R3A
40. R3C R4R
41 . R4C P3T
Se rinde n .

Tres cabal los


B l a ncas Negras
Kupchik Capablanca

1 . P4R P4 R
2. C3AR C3AD
3 . C3A P3C R

Y o supon ía, y c o n razó n , que e l j oven Kupch i k no conocía esta


esta defensa, si no, no hubi era hecho una j u gada reconocida como
débi l .

4 . P40 PxP
S. CxP

Aqu í demu estra el joven ruso su desconoc i m i e nto de la aper­


tura . S.CSD era 1� j ugada j usta .

S. . . . A2C
6. A3R CR2R
7. P3C R

Otra jugada déb i l . A2 R , A4AD , A S C O 6 020 e r a n todas j ugadas


más fuertes.

7. . .. 0-0
8. A2C P30
9 . 0-0 C4R
1 0 . T1 C

U na pérd ida de tiempo. 1 O .D2R era mejor.

10 . P3AD
1 1 . D 1 A? ese
1 2 . 020 CxA

- 1 76 -
1 3 . DxC P4AR
·
Con esta jugada lae negras obtienen la ventaja.

14. TD1 D PxP


1 5. CxP P4D
1 6. CSAD D3D
1 7. C(5A)6R ARxC

Lo mejor. Un anál isis deten ido demostrará que esta jugada


es superior a n i nguna otra.

1 8. CxA ASC
1 9. TD 1 R TD 1 R
20. P3TR A2D
21 . R2T P4A
22. C3C A4C
23. T1CR P3C
24. P3AD T2A

Con esta jugada las negras comienzan una combinación tan


profunda como certera que pone el juego más tarde a su dis­
posición.

25. D2D ASA


26. C1A T( 1 ) 1 AR
27. P4AR P4TR
28. P3C A3T
29. TSR PSD
30. TR1 R PST
31 . PxPT TxP
32. T6R D1 C
33. R1C C4A
34. C3D AxC
35. DxA

- 177 -
35. . . . TxP

Hasta aquí el juego de las negras ha sido perfecto, pero en este


momento cometen un desatino que les hace perder la ventaja
adqu i rida. La razón para tal error no puede atribu i rse más que
al g ran ruido y calor que hacía en los salones del Ateneo y a la
i ntemperancia de ciertos concurrente3 que hacía casi i mposible
jugar como era debido. 35 . . . , R2C era lo justo.

36. TxP + A1T


37. PxP CxP
38. T4R

Esta jugada es sumamente fuerte y por poco da la victoria al


blanco, pero las negras encuentran la única solución posible.
Aquí hay que añad i r que du rante unas veinte jugadas el joven
ruso hace siempre lo mejor en una posición sumamente d ifícil
y sin tener tiempo para pensar, demostrando, de rechazo, la suerte
colosal que Marshall ha tenido en el torneo, pues lo que h izo
Kupchik, que no es ni ngún g ran jugador, d ifícil mente hubiera po­
d ido hacerlo el mejor ajedrecista del mundo.

38 . . . . T( 1 A)5A
39 . T7R T1 A

- 1 78 -
40. 03R C4A
4 1 . ose 01 0
42. T7AR

Con esta jugada las blancas se aseguran las tabl as. El resto
no necesita comentario.

42. ... 050+


43. R1T 08T+
44. R2T 04R +
45. R1C 050 +
46. R1T TxP+
47. AxT 040 +
48. R2T 04R +
49. A1T 08R +
50. R2T 04R +
51 . A1T 040 +
52. R2T Tablas.

- 179 -
Fra n k J . Ma rsha l l
Campeón d e los Es tados Unidos

PRIMER PREMIO

- 181 -
J . R. Ca pabla nca
Campeón de Cuba

S EGUNDO PREMIO

- 1 82 -
David Ja nowski
Campeón de Francia

TERCER PREMIO

- 1 83 -
N D e E

Portadilla
Prólogo 3
Datos biográficos de los participantes 7
Foto de los participan tes 11
Los juegos del Torneo (rounds t ro. al 7mo . } 1 3-98
Score general de l o s 7 primeros rounds 99
Rounds (del 8vo. al 1 4to.} 99- 1 79
Score de los 7 últimos rounds 1 80
Score general del Torneo 1 80
t er. premio 181
2do. prem io 1 82
3er. prem io 1 83
lndice 1 84
Curso de Ajedrez por Radio Rebelde 1 85

- 1 84 -
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AJEDREZ
1
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