You are on page 1of 2

7+ 15

min
2
Componentes
• 6 fichas de caballo:
• 3 Romanos
• 3 Hunos
• 14 fichas de Tierra Quemada
• 2 tableros pequeños (2x2)
• 2 tableros grandes (2x3) colocar las fichas en una de las
siguientes configuraciones:
Introduccion Objetivo del juego
El general romano Flavio Aecio Bloquear a los caballos de tu opo- Desarrollo del juego
detuvo el avance hacia el oeste nente. El jugador que no pueda Cada turno deben completarse
de las hordas de Atila el Huno. mover ninguno de sus caballos las siguientes acciones obligato-
Esta batalla, cuenta la historia, en su turno pierde el juego. El jugador más joven empieza la riamente y en el orden indicado.
enfrentó no sólo a dos grandes partida.
estrategas i guerreros sino a Preparacion del juego 1) Mover uno de tus caballos
dos amigos de la infancia. En su Construye el campo de batalla Empezando por el primer juga- Se debe mover uno de tus ca-
juventud, Aecio había sido rehén colocando los 4 tableros uno jun- dor, los jugadores se alternarán ballos, saltando en forma de “L”
en la corte del rey Huno Roas. Al to a otro (nunca en diagonal). colocando uno de sus caballos (como el caballo del ajedrez).
volver a Roma, se hizo amigo de en cualquier espacio libre del
un joven príncipe Huno llamado Para las primeras partidas, reco- tablero. Una vez estén todos los BIÉN
Atila, que a su vez era retenido mendamos colocar los tableros caballos sobre el tablero empieza • 2 cuadrados hacia cualquiera
como rehén en Roma. formando un rectángulo de 4x5. el juego. de las cuatro direcciones orto-
Al cabo de algunas partidas ya se gonales y luego 1 cuadrado hacia
Los jugadores controlarán las podrán colocar de formas dife- NOTA: Durante la preparación un lado.
tropas de estos viejos amigos y rentes, como por ejemplo: no se puede colocar un caballo O BIÉN
adversarios, el noble Flavio Ae- de manera que bloquee comple- • 1 cuadrado en cualquiera de las
cio y el terrible Atila, cuarenta tamente los movimientos de un cuatro direcciones ortogonales y
y cinco años después, en el 451, caballo de tu oponente. luego 2 cuadrados hacia un lado.
durante la batalla de los Campos
Cataláunicos, cerca de Orleans. Para las primeras partidas (en el Ejemplos de movimientos po-
tablero de 4x5), recomendamos sibles:

16 17
7+ 15
min
2

Inhoud:
• 6 ridder-pionnen:
• 3 Romeinen
• 3 Hunnen
• 14 tegels met verbrande aarde
• 2 kleine speelvelden (2x2)
• 2 grote speelvelden (2x3)
Introductie genstander. De speler die geen
Los caballos pueden saltar De Romeinse generaal Flavius enkele ridder meer kan ver-
sobre cualquier espacio (ocupa- Aetius zorgde ervoor dat de hor- plaatsen, heeft het spel verloren.
do o libre), pero deben acabar den van Attila de Hun niet ver-
siempre su movimiento en una 2) Colocar una ficha de Tierra der naar het westen kwamen. Voorbereiding
casilla libre (que no contenga ni Quemada en cualquier casilla Men zegt dat deze strijd niet Maak één groot speelbord door
otro caballo ni una ficha de Tier- libre del tablero zomaar tussen twee grote krijg- de 4 speelborden tegen elkaar
ra Quemada). Se debe colocar una ficha de sheren plaatsvond, maar dat ze aan te leggen (niet met alleen
Tierra Quemada en cualquier es- ook jeugdvrienden waren. Als maar de hoekpunten).
Con disposiciones de tablero pacio libre del tablero. A partir kind was Aetius gijzelaar aan We raden je aan om de eerste
avanzadas, puede ser que los de ahora ese espacio se considera het hof van de Hunnenkoning paar keer een rechthoekig speel-
caballos se muevan temporal- ocupado y no se puede usar du- Roas. Toen hij weer in Rome was, bord van 4 x 5 vakjes te maken.
mente fuera del tablero (movién- rante el resto de la partida. werd hij bevriend met de Hun- Als je wat vaker gespeeld hebt,
dose sobre casillas imaginarias), nenprins Attila, die als gijzelaar kun je het ook eens anders pro-
aunque siempre deberán acabar Fin del juego in Rome was. beren, zoals in de voorbeelden
su movimiento en una casilla El juego acaba cuando un juga- 45 Jaar later, in 451, leiden de hieronder:
libre del tablero. dor no puede mover ninguno de spelers de troepen van de oude
sus 3 caballos en su turno. En ese vrienden en tegenstanders, de
Si un jugador no puede mover caso, el oponente gana el juego. nobele Flavius Aetius en de Atti-
ninguno de sus caballos, su turno Un juego de Bruno FAIDUTTI la de verschrikkelijke, in de slag
acabará y su oponente ganará la ©2015 Blue Orange. Todos los derechos op de Catalaunische vlakten bij
partida. reservados para todos los paüses. Attila es Orléans.
una marca registrada de la sociedad Blue
Orange.
Doel van het spel
Blokkeer de ridders van je te-
18 19

You might also like