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Velocidad instantánea
v = lim Δr/Δt
Δt→0
Si trabajamos en el sistema (i j k)
v = dr/dt = d(Xi +Yj + Zk)/dt
derivamos las componentes X-Y-Z
v = dX/dt i+dY/dt j+dZ/dt k
EJERCICIO DE APLICACIÓN
Soluciones
Sustituimos t=0 en r r =0i +40j Se halla en el punto de coordenadas (0,40)
En este caso tanto la velocidad como la celeridad medias coinciden con los valores
instantáneos, este caso particular se da cuando la velocidad es constante
at =dv/dt τ es la derivada de la
celeridad respecto al tiempo
multiplicada por τ
Se dibuja tangente a la trayectoria.
Existe solo cuando cambia la
celeridad
an =v dτ/dt. Se dibuja perpendicular a
la trayectoria y hacia el centro de la
curva. Esta aceleración existe
siempre que la trayectoria sea
curva, cambia τ. Su módulo es v2/R
(at , an ) se llaman componentes
intrínsecas y su suma vectorial es la
aceleración total a
El módulo de la aceleración es
Raíz(at 2+ an2) se expresa en el S.I.
en m/s2
Expresiones de interés:
Obtenemos at y at
Obtenemos an y an=a-at
EJERCICIO DE APLICACIÓN
Soluciones
RECOMENDACIÓN DE ESTUDIO
Repaso de vectores: capítulo 1 del
Estudiar la teoría en el libro de texto Tipler/Mosca
Problemas del libro de texto: capítulo 1 y 2
Ver las fichas propuestas por la sede central Repaso de derivación e integración
elementales
Resolver los ejercicios de autoevaluación de la
sede central (plataforma ALF)
Hay ejercicios sencillos de una sola dimensión
O bien escalarmente
--------------------------------------------------
→MRUA: Rectilíneo uniformemente Trayectoria: una recta
acelerado at es constante≠0 por ser uniformemente
acelerado y tanto v como la celeridad
a=dv/dt; dv=adt; ∫dv=∫adt,
varían según la expresión dada
v- vo = at t ; v = at t + vo
Por ser rectilíneo τ es Cte; (R→∞) y an es
v= dr/dt; dr=vdt cero.
Por tanto, a = at la aceleración es
∫dr= ∫vdt =∫( at t + vo)dt constante y tangencial (colineal a v)
r2-r1 =½at t2+ vot
O bien escalarmente
-----------------------------------------------
Trayectoria es parabólica
Movimiento parabólico (tiro oblicuo):
Es la superposición de dos movimientos
sencillos en ejes perpendiculares
Ejercicios:
APLICACIÓN
Desde una torre de 40 m se lanza hacia arriba una piedra con velocidad de 20 m/s
formando un ángulo de 60º con la horizontal
Altura máxima que alcanza
Velocidad en el punto más alto de la trayectoria
Radio de curvatura en el punto más alto
Tiempo que tardará en llegar al suelo
Velocidad y celeridad al tocar el suelo
Velocidad y celeridad en instante t= 4s
Ecuación de la trayectoria
Solución
Hacemos un gráfico en el sistema de referencia.
Aplicamos R=V2/an
APLICACIÓN
Una mosca está en el borde de un disco de radio 20 cm que gira con MCU a 33 rpm
Celeridad de la mosca en m/s
Cuanto tiempo tardará en dar 5 vueltas
Espacio recorrido al dar las 5 vueltas
Aceleración de la mosca
Dibuja la velocidad y aceleración de la mosca en cualquier punto de su trayectoria.
Solución
Pasamos ω al S.I. ω=33 rev/min= 33*2π rad/min= 33*2π/60 rad/s=1,1 π ad/s =
3,45 rad/s
Tiempo en dar 5 vueltas: t = s/V = (s/R)/(V/R)= θ/ω= 5*2π rad/3,45 rad/s= 9,1 s
Vemos que los vectores cambian en dirección pero los módulos permanecen
constantes
En muchos casos conocemos la aceleración del móvil y si además nos dan las
condiciones iniciales para la posición y velocidad. El movimiento está determinado y
se resuelve por integración sucesiva. En cada integración se añade la constante de
integración para asegurar que cumple las condiciones iniciales
.
Ejemplo
APLICACIÓN
El vector de posición de un móvil está dado por las siguiente ecuaciones:
X = 3t; Y = t2 ; Z =5
Halla ecuación de la trayectoria
Velocidad
Celeridad mínima
Halla el radio de curvatura cuando t=5
Solución
Para obtener la trayectoria despejamos t=X/3 y sustituimos en Y Y= X2/9;
La trayectoria es la intersección del paraboloide Y= X2/9 con el plano Z=5, es decir la
parábola Y= X2/9; contenida en el plano Z=5
V=dX/dt i + dY/dt j+ dX/dt k= 3i+2tj+ok
Celeridad =│V│= Raíz(9+4t2) El valor mínimo se obtiene para t=0 y vale 3 m/s
Halla el radio de curvatura máximo
APLICACIÓN
Un móvil lleva una aceleración constante a= 2i+2j
¿Qué tipo de movimiento es?
APLICACIÓN
En los siguientes casos se trata de movimientos unidimensionales en los que
conocemos la aceleración, halla la velocidad (v=∫adt)
a) a = 2t
b) a= et
c) a=sen2t
d) a = 2x (este caso es más complicado, ver desarrollo)
a=dv/dt =(dv/d).(dx/d)t= vdv/dx; adx=vdv; integramos ambos miembros