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CIST
Actividad 1:
Descripción de la interfaz de usuario de
Scratch
¿Qué es Scratch?
Escenario
Paleta de
bloques Panel de
configuración
• Programas
• Disfraces Panel de
• Sonidos Sprite
(Objetos)
Reconocimiento paso a paso del software v. 1.4
• Paleta de bloques:
El botón Movimiento
agrupa una serie de comandos
que permitirán programar el
posicionamiento, orientación y
desplazamiento de los Sprite
(Objeto) en el escenario.
Reconocimiento paso a paso del software v. 1.4
• Panel de comandos
El botón Apariencia
agrupa una serie de
comandos que permiten
definir la apariencia
(Disfraz) y visualización de
algunas acciones
programadas del Sprite
(Objeto).
Reconocimiento paso a paso del software v. 1.4
• Panel de comandos
El botón Sensores
agrupa una serie de
comandos determinar la
interacción y el recojo de
información del Sprite
(Objeto).
Reconocimiento paso a paso del software v. 1.4
• Panel de comandos
El botón Operadores
agrupa una serie de
comandos matemáticos
que permitirán la
elaboración de formulas
matemáticas.
Reconocimiento paso a paso del software v. 1.4
• Panel de comandos
El botón Variables,
permite la creación de
espacio de
almacenamiento para
su posterior utilización,
ya sea en el proceso de
elaboración de una
animación o en un
cálculo matemático.
Reconocimiento paso a paso del software v. 1.4
• Interfaz (Panel de Sprite)
¿Qué aprendimos?