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EL MISTERIO DE LA CARTA
CHURA gracias a los poderes de la llave y la ayuda de su abuela. Esta la advierte sobre
los peligros de su misión y las precauciones que debe tomar, puesto que por las
L
noticias conocidas sobre la existencia de este documento son perseguidos desde
as sagradas tierras de una comunidad originaria de alta montaña son recla- los inicios de la patria.
madas por un importante grupo empresario llamado Malleus.
Malleus es la fachada de la logia Mal-le-us que durante centurias persi- El documento está desaparecido en la historia no contada de la Independencia
gue a brujos y chamanes y posee una falsa cédula real de dominio otorgada Argentina y ella debe usar sus poderes para encontrarlo. De ello depende que la
por el Rey de España en el siglo XVII, que le permite la usurpación de la tierra y de comunidad permanezca o la borren con su pasado.
cuantas riquezas posee.
Chura asume la misión y emprende su viaje iniciático a la ciudad en busca
El conflicto por la tierra lleva a la chamana de la comunidad a encomendarle de la carta de Belgrano; sin saber bien a dónde dirigirse, decide recurrir a su ex
a su nieta Chura la búsqueda de una carta de puño y letra del General Manuel profesor Dante, quien reside en la capital, y fue quien la asesoró en su trabajo
Belgrano, en la que otorga a su tatarabuelo esas tierras por servicios prestados al de ciencias. Allí conoce a Phuqata, la especial hija del profesor, que estudia en el
Ejército del Norte en las guerras de la Independencia, y que se encuentra perdida mismo colegio para el que Chura ganó la beca, y serán compañeras. El colegio le
por casi dos siglos. El día que Chura cumple 15 años su abuela le entrega una es hostil a Chura y en consecuencia a su amiga, pues alumnos y funcionarios del
llave que tiene poderes y que debe llevar al cuello para su protección, tradición colegio pretenden expulsarlas por falsos motivos, originados en una situación de
ancestral en su familia. Todo esto desata el enfrentamiento en el plano terrenal y bullyng, a lo que se opondrá un grupo de alumnos liderados por un adolescente
otro en el plano esotérico. -Santi- que se enamora de Chura. Junto al profesor Dante saldrán en defensa de
los derechos de las jóvenes, para luego apoyar a la comunidad aborigen.
El grupo Malleus recurre al indio Juan, que aspira a ser cacique, y lo contrata
como capataz para desalojar a los habitantes originarios. Sin que la comunidad El colegio está construido en un viejo predio donde se encuentra la primera pis-
lo sospeche, ataca en forma traicionera para obligar al abandono de las tierras, ta que lleva a la carta en cuestión, pero el profesor Katz, representante de Malleus
siendo enfrentado y obligado a huir por el cacique, padre de Chura. Entretanto, la y amigo del indio Juan, hará también todo lo que esté a su alcance para recuperar
joven recibe un premio en la Feria de Ciencias provincial por su trabajo sobre tintes la carta. Los tres jóvenes y sus amigos necesitarán de toda su astucia y poderes
naturales tradicionales de su pueblo, que consiste en una beca para terminar sus para descifrar las pistas que se encuentra en lugares históricos de Tucumán: patio
estudios en un importante colegio de la capital de Tucumán, propiedad del grupo del convento de la Iglesia de San Francisco, Ruinas Jesuíticas de Lules, monolito
empresario. El objetivo consiste en alejarla y adueñarse de la llave que protege a de la Plaza Manuel Belgrano, Museo Histórico Avellaneda, Casa Padilla, Casa del
la joven para lograr sus planes. Obispo Colombres, Museo Folclórico, Plaza Independencia, Museo Casa Históri-
ca, venciendo a un enemigo tenaz.
Llega entonces a la comunidad una comitiva del colegio capitalino acompaña- Finalmente los tres amigos encuentran el documento escondido en la Casa
da por su representante legal, miembro de Malleus, con un doble propósito. Por Histórica, lugar donde muere en un accidente el indio Juan en un desesperado
un lado, entregar el premio ante la prensa y de esa manera construir una fachada intento por arrebatar la carta, y a lo que se opone y lucha el enamorado Santi
de apoyo al pueblo originario en los medios, y por el otro desalojar al cacique de logrando el amor de Chura. La comunidad aborigen puede comprobar su titula-
su casa. Ese mismo día Chura es atacada por el indio Juan, pero ella logra escapar ridad salvando así la tierra sagrada para su pueblo.
MOTIVACION
DEL PRODUCTOR
C
omo productora, realizadora, de El Bañado, donde encuentro la pro- Histórica de la Independencia. De ma- por jóvenes, muy jóvenes, que descubrí a
habitante de la región del NOA, tagonista para esta historia: “Chura”, nera fortuita, en el trabajo de búsqueda través del proyecto nacional “Maravillo-
formada en el área de las artes, una joven maravillosa, orgullosa de sus con los historiadores, se presenta ante sa Música”. La música es un elemento que
el tema de las culturas ances- tradiciones, pero totalmente inserta en nosotros una carta original de General nos acerca profundamente a ellos, a lo que
trales de los Valles Calchaquíes siempre el mundo actual. Manuel Belgrano en la cual realizaba un piensan, lo que sienten, lo que les gusta.
está dentro de mis intereses, por lo tan- pedido de cesión de tierras al gobierno
to transito continuamente la región y Ante la proximidad de un hito his- de Tucumán, como pago a uno de sus Quiero contar esta historia desde mi
busco posibilidades de llevar este tema, tórico sumamente relevante -para los soldados por servicios a la patria. Este lugar, desde mi Norte Argentino, una
el de su cultura, a algún proyecto para tucumanos principalmente y también hecho fue el disparador que entrelazó historia universal, pero con actores de mi
difundir y en este caso también para para todos los argentinos- , el bicen- las dos temáticas que cruzan la historia región, con color local, tonada norteña
plantear una de sus problemáticas: el tenario del 9 de julio, día, de la Inde- de estos jóvenes que la protagonizan, y hermosa geografía. Quiero introducir
derecho a las tierras que habitan y la pendencia Argentina, me propongo donde también participa un mundo de a los jóvenes en la investigación históri-
situación en que se encuentran estas centrar la historia de esta serie de fic- fantasía que abreva en la mitología lo- ca, que descubran que es apasionante
comunidades en la actualidad. ción en hechos históricos relacionados, cal, sin dejar de lado la realidad que le y que se sorprendan y se diviertan con
pensando en proponer una estrategia es propia a los adolescentes, sus intere- el juego, transitando desde la Batalla de
En el momento que decido partici- para generar interés sobre el tema en ses, sus preocupaciones, sus angustias, Tucumán el 24 de septiembre de 1812 y
par en este concurso dirigido a jóvenes los más jóvenes, por cuanto el forma- sus alegrías y el mundo tecnológico en el Congreso de Tucumán el 9 de julio de
adolescentes, me propongo introducir to propuesto contiene la posibilidad de el que están insertos, en el cual las net- 1816, hasta la carta de Manuel Belgrano
esta temática en su universo y conectar juegos, actividad que les resulta parti- book, tablet y celulares forman parte de 1819, que se encuentra en el archivo
dos realidades con jóvenes que las ha- cularmente atractiva. fundamental de su cotidianeidad. de la Biblioteca de nuestra Casa Históri-
bitan en los Valles Calchaquíes y en la ca de Tucumán. Que logren apropiándo-
ciudad de San Miguel de Tucumán. En En esta etapa le propongo al drama- Otro tema que me interesa introducir se de ese universo, compartiendo esta
el proceso de investigación me contac- turgo José Luis Alves, escribir sobre el en la historia es la producción de músi- aventura por la ciudad de San Miguel de
to con la familia Bordón, en el poblado tema y lo invito al Museo Nacional Casa ca local realizada por bandas integradas Tucumán con sus amigos.
“Carta de Manuel Belgrano”
L
a serie propone dos grandes esce-
narios contrapuestos, el campo y
la ciudad. La protagonista transita
de uno hacia otro, por un lado la
grandeza de formas, colores y relieves
de los valles calchaquíes y por el otro
la ciudad de Tucumán y su ritmo fre-
nético. La propuesta narrativa sigue un
camino estético paralelo aportando a la
atmosfera y sentido del drama. Paisa-
jes desolados en tonos grises y ocres,
inquietantes, fríos y desiertos dan paso
luego a escenarios abigarrados, confu-
sos, claustrofóbicos.
LISTADO DE CAPITULOS
LA E LE G ID A
GUION
TELEVISIVO
ESC 1 EXT. Casa Alto de la montaña. NOCHE Phuqata entra come una factura y sale
PHUQATA
Es un lugar protegido por las montañas. El Indio Juan se acerca con su caballo
a la casa. La casa está a oscuras. Hay silencio en la casa. El indio prende una Ya estoy casi lista.
antorcha. Le prende fuego a la casa.
Sale el viejo indio, luego su hija. DANTE
Sale Lucas llorando desde la casa en llamas se dirige hacia su madre. Los perros Y quien las pone
le ladran a la noche. El viejo mastica su bronca mirando hacia donde torean los DANTE
perros. Canta una copla. Tu mamá las puso
PHUQATA
¿y vos?
ESC 2 INT. Casa de Dante. DIA
DANTE
Dante prepara el desayuno. Lee el diario en la computadora y toma unos mates
Esa es de tu mamá.
en la cocina.
Phucata ve la tv
¨Una familia del Alto tuvo que abandonar su casa¨ DANTE
Arreglaste tu cuarto?
Mirá que viene la chica de la beca.
A proposito viste que la familia que echaron del alto pertenece a la misma
comunidad que Chura. KAT
PHUQATA No te olvidés que tenés entrenamiento a las 14:30 hs.
No quiero que venga a mi cuarto PEDRO
DANTE No me olvido.
¿Y a donde querés que vaya? KAT
PHUQATA Nos vemos esta tarde.
Que se yo. En el estudio
PEDRO
DANTE
Ok.
Sabés que yo trabajo ahí.
KAT
PHUQATA
Por favor no quiero que nadie me hable de vos hoy.
Papá vos trabajás en cualquier lado menos en el estudio.
DANTE PEDRO
Después hablamos vamos que llegamos tarde. Ya te he dicho que me cambiés de colegio
Cierra la computadora KAT
DANTE Para que te metan cosas raras en la cabeza.
Nada es casual
PEDRO
Recogen sus cosas y salen.
Para que me dejen de romper las bolas.
KAT
PEDRO
El profesor Kat y su hijo llegan al colegio en un auto de alta gama.
Yo no soy como vos papá...
KAT Buenos días.
Vos no sabés quien sos.
SECRETARIA
PEDRO
Buenos días.
Me etengo que ir...
KAT KAT
Cuanto querés
Alguien llamó.
PEDRO
No sé, lo usual. SECRETARIA
Le dá dinero.
El Sr. Juan
KAT
Venís hasta el estacionamiento. KAT
PEDRO
Paseme la correspondencia
Dejame aquí nomás.
La secretaria revuelve la correspondencia y selecciona una carta que sabe
enojará a Kat.
ESCENA 6 EXT. Frente Colegio La Adoracion. DIA
SECRETARIA
Pedro se baja frente al colegio del auto de Kat que sigue de largo.
Hay una carta del ministerio.
KAT
KAT
ESCENA 8 INT. Direccion del colegio. DIA
Entra el profesor Kat. Está gente que pretende!
SECRETARIA
KAT
Algo malo ESC 9 INT. Pasillo. DIA
Peor.
Te enteraste. KAT
Ahora nos van a meter una india de la montaña. Se que sos vos.
por que si no se nos cae la operación. Enterate que el sistema educativo está cambiando.
KAT
Kat sale dando un portazo Eso será en la escuelas publicas querido en este colegio seguirá con sus
principios intactos.
DANTE Te vas a llevar una sorpresa
Cuales, crear boludos, absolutamente materialistas con muy pocos valores, sin KAT
conocimientos profundos y trascendentales.
El sistema la va expulsar. A los dos.
KAT
DANTE
De está escuela han salido gobernantes
No me amenacés Kat. Ya se acabó el miedo...
DANTE
KAT
Los estudiantes estan en el recreo. María Luz y Phuqata se encuentran frente a
El nuevo orden... frente.
MARIA LUZ
DANTE
Putaca
DANTE Se acercan María de los Angeles y Tere para respaldar a María Luz. Pedro que
ha visto todo se acerca.
Al menos le va a venir bien a ella.
KAT PEDRO
Che, quien ha traido lo de Física.
No vas a lograr nada. No le va a dar para estár aquí.
MARIA DE LOS ANGELES
DANTE Te estuvimos esperando
TERE
A vos no te creemos más ESC 14 EXT Alto de la montaña DIA
PEDRO
Tengo que entrenar. Chura sale. Un cartel frente a la puerta que dice “Feliz 15 años Chura”. Corre
por la lomada hacia un rancho y entra.
Pedro ha logrado el objetivo de desviar la atención de las amigas, quedan
frente a frente Maria Luz y Phuqata. ESC 15 INT Casa de Rosa DIA
MAGO
El Mago, un joven impetuoso
Tiene un pequeño lugar para dormir.
MAGO
Vas seguido a la ciudad?
Chura se encoje de hombros
Chura responde negativamente con la cabeza.
MAGO
MAGO
Yo viajo todo el tiempo
No tengas miedo.
Chura lo mira
MAGO
ESC 3 INT. Comedor alto de la montaña. DIA
Que tal, yo soy el mago Cardenas.
Chura se encuentra frente al indio Juan
CHURA esta asustada
INDIO JUAN
MAGO
De mi no te escapás
Te gusta el camión?
Chura toma el cuchillo y amenaza al indio Juan
Chura no le presta atención.
MAGO
ESC 4 INT. Camion. ATARDECER
LA JUSTICIA
MAGO Están los santos
Aqui se elige libremente. LA SANTIDAD
Están los diablos
Chura vuelve en si y escucha las palabras del Mago como lejanas LA BRUJERIA
MAGO
Vos sos la que elegís. ESC 6 INT. Camion. NOCHE
MAGO
Chur curiosa ¿Y? ¿que hacemos?
MAGO Chura duda
Esta es tu oportunidad para vivir la vida. MAGO
Si querés hago que se pare un camion y volvés a tu casa.
Chura está asustada
MAGO CHURA se muestra asustada y no puede volver.
Estás asustada.Mira estamos en el limite entre tu casa y la ciudad.
Si seguís no tiene vuelta. MAGO
La ciudad y sus encantos Está bien. Ya elegiste.
MAGO
ESC 8 INT. Casa Rosa NOCHE Esta hecha una porquería. Voy a tener que cambiarla
Cuando el indio Juan clava la pala Rosa siente un dolor en su zona dorsal.
ROSA ESC 11 INT. Colegio DIA
!!!AAAyyyyyy!!! El profesor golpea la puerta de la dirección.
SRA KAT
ESC 9 INT. Camion ATARDECER Profesor Dante pase, lo estaba esperando.
En el mismo momento que el Indio Juan clava la pala, se escuha un reventón. El DANTE
Mago hace una maniobra con el camión. Permiso Sra.
MAGO SRA. KAT
La puta madre. Estuvimos viendo su pedido sabe
DANTE Si pero en estos momentos no es prudente
Han tenido en cuenta la importancia historica del descubrimiento DANTE
SRA. KAT Entonces tendré que recurrir a otros organismos estatales para que
Claro claro, muy en cuenta. intervengan.
DANTE SRA. KAT
Han visto los antecedentes Profesor como usted sabrá nuestras relaciones llegan a las altas esferas de la
SRA. KAT provincia.
Si si, son muy interesantes DANTE
DANTE La verdad no esperaba otra cosa de ustedes
Y los documentos SRA. KAT
SRA. KAT No se apresure profesor
Cada uno DANTE
DANTE Parece que su marido la tiene ilustrada
Entoncés sabe que esto traera un gran prestigio al colegio. SRA. KAT
SRA. KAT No me malinterprete
Bueno, de eso quería hablarle. DANTE
DANTE No me voy a quedar de brazos cruzados
La escucho SRA. KAT
SRA. KAT Nosotros no descansamos por el bien del colegio
En estos momentos el colegio está en una situación digamos que delicada. DANTE
No queremos publicidad, y usted entiende... buenas tardes
DANTE SRA. KAT
La verdad es que no entiendo nada Adios, Disculpe profesor, sabe algo de la chica de intercambio
SRA. KAT DANTE
Mire profesor le voy a pedir que ponga los intereses de la institución antes que No se supone que ustedes deben localizarla y traerla es parte del convenio
los suyos SRA. KAT
DANTE Parece que está en camino sola.
Mi interés es por el conocimiento DANTE
SRA. KAT Pero no puede venir sola
SRA. KAT a un shopping
Usted vio, la ansiedad de los jovenes hoy en día Camina por el shopping
DANTE ESC 13 INT. Casa de Dante DIA
Pero ella no conoce a nadie aqui PHUKATA
SRA. KAT Ya basta de mudarnos
Lo conoce a Usted. DANTE
DANTE Es mi trabajo
Si claro PHUKATA
SRA. KAT Es mi vida
Bueno, si se comunica con usted de alguna forma nos lo hace saber DANTE
DANTE Sos injusta
Si claro, me interesa que se presente PHUKATA
SRA. KAT Perdón!!! Un poco de consideración
Eso mismo, sabe que si no se presenta mañana vamos a tener que darle lugar a DANTE
otra persona. Soy tu padre
DANTE PHUKATA
Pero eso no es posible Y yo que soy, mis soledad, reina entre los adolescente trasladados.
SRA. KAT DANTE
Debería estar en mi lugar, los papás se agolpan a mi puerta queriendo esa No me levante la voz jovencita
beca. PHUKATA
DANTE Te voy a denunciar
Pero la ganó ella. DANTE
SRA. KAT A mi no me psicopatees
Pero si no se presenta... PHUKATA
DANTE Te odio.
Se presentará.
Pega un portazo
ESC 12 EXT. Ciudad ATARDECER DANTE
Phukata anda sola por la ciudad en su bicicleta.Se siente libre.Es solitaria. Entra Sos una maleducada, si te escuchara tu madre
Destapan una caja
Abre la puerta KAT
DANTE Puajjjj! Que asco.
Pero no está. INDIO JUAN
Golpe bajo Salga de mi vista
PHUKATA KAT
Y no la vas a encontrar en ningun cementerio que excaves Es lo mejor que escuche
La musica y el canto se hace más intensa. Rosa baila La señora Kat se tira las cartas de Tarot.
OFF:
ESC 21 EXT. Ruta NOCHE Esto está mal, muy mal.
El Camión se ha detenido.No hay rastros del accidente Marca el Telefono
SRA KAT
ESC 22 INT. Camion NOCHE Se puede saber que pasó
MAGO Pero claro querido, vos en mi situación estarias de los pelos.
Viste eso? Está bien me callo.
Chura asiente. Mago intenta salir, Chura lo frena Me calllo por que quiero escuchar que sucedió.
Mira por el retrovisor, la ruta está vacía. Chura le hace ademán de que siga (pausa)
Te dás cuenta que podemos perder las tierras por una pendeja, tonta.
MAGO Te escuchas lo que decís
Te voy a hacer caso.Parece que vos sabés más que yo lo que aqui pasa Escuchame bien vos y el indio ese amigo tuyo, más te vale que no se presente
esa chinita por el colegio por que ahí si que me van a conocer.
ESC 23 EXT CEMENTERIO NOCHE Hacé lo que sea pero que no llegue.
El cementerio se alborota
KAT Corta el telefono. Entra la secretaria
Esto si, que no me gusta nada SRA KAT
INDIO JUAN No te dije que no quiero recibir a nadie
Cave!
KAT ESC 25 EXT. EN EL Cementerio NOCHE
Acaso no escucha lo mismo que yo!
INDIO JUAN Entran el indio Juan con el señor Kat al cementerio. Buscan una tumba entre
Le digo que cave! las tumbas
KAT Cavan, extraen un cuerpo.
apariencia acurrucandose a la par del Mago.
ESC 26 EXT. Ruta DIA
Se acerca un auto negro, detrás del camion donde va Chura. El auto encandila EL MAGO
el retrovisor del Mago. Pasa algo mamita.
ESC 27 INT. Camion NOCHE Chura mira al Mago y este ve en sus ojos a los asaltantes. Saca un arma.
Estaciona al costado de la ruta.
EL MAGO
Pasa.
¿Y a este que le pasa? ESC 32 EXT. Autopista NOCHE
Ambos vehiculos parados.Descienden los hombres armados.Desciende el
Mirando hacia atrás y haciendo señas con la mano. camionero armado.
Los hombres enfrentados
EL MAGO
ESC 28 EXT. Autopista NOCHE Y que hacemos?
El auto persigue al camión ASALTANTE 1
Solta el arma
ESC 29 INT. Auto NOCHE EL MAGO
Dos hombres se colocan guantes de nitrilo. Sobre sus piernas llevan armas No va a ser posible
cortas.
ESC 33 INT. Camion NOCHE
ESC 30 EXT. Autopista NOCHE Chura asustada se agarra fuertemente a su perro y toma la llave fuertemente.
El auto sobrepasa al camión
ESC 34 EXT. Autopista NOCHE
ESC 31 INT. Camion NOCHE Los hombres ven un extraño animal tomar el volante del camión.
Cuando pasa el auto el chofer, no ve a los hombres.
El camion rugiente y amenazante. Los asaltantes se miran y deciden huir.El
EL MAGO
mago solo ve a Chura tomar el volante y acelerar el camion. El mago sube al
Pasa hincha pelotas.
camión.
Buenas Noches
El Mago arranca el camion y se va rumbo a la ciudad.
DANTE
Si soy yo
ESC 37 INT. Casa Dante NOCHE
MAGO Estoy en deuda con esa chica.
DANTE
MAGO
Chura, despertá.
MAGO
DANTE
Muchas gracias
MAGO
La comunidad Originaria sin embargo tiene otra versión Debemos impedirle que entre al colegio
ROSA SR KAT
Estas tierras nos han sido dadas por el General Belgrano. Como? si esto está avalado
Con esa chica tendre el muno a mis pies Quiere volver a enchufar el cable
Los muchachos siguen tocando sin escuchar a la SRA Vamos a la mierda. Todos a la mierda
KAT
PEDRO
LA SRA KAT desenchufa los parlantes
Pero profesor, recien comenzamos
SANTI Chura mira la imagen
SANTI Y esto.
Todos rien contenidamente Chura como animal despíerta y le quita la llave a Phucata
SR KAT PHUCATA
SANTI DANTE
Nada nada Y lo es
ESCENA 8 INT. CASA DE DANTE. NOCHE DANTE Analiza la llave sin tocarla
PUCHATA DANTE
Pero esta pobre chica es una victima Esta es una antigua llave de oro
Si y no creo que Chura este dispuesta a darnos su llave ESCENA 11 INT. DIRECCION. DIA
En esos momentos entra Pinta la perra de Phucata No te hagas la imbecil sabés de que hablo
La Señora Kat entra a la escuela Como usted mande (Para ella ) su majestad
ESCENA 12 EXT. CALLE. DIA SRA KAT
DANTE CHURA Y PHUCATA toman el omnibus Profesor Dante no esche que se anunciara
Phucata está contenta con su amiga Lo siento muho profesor pero la Sra está aqui por su hija
que es el segundo premio.
DANTE está preocupado
DANTE
ESCENA 12 EXT. FRENTE COLEGIO. DIA
Será una gran noticia en el diario de mañana
Se ve como llegan DANTE, CHURA Y PHUCATA
SRA KAT
Ven el cartel
No lo entiendo
ESCENA 13 EXT. DIRECCION. DIA
Entra el SR. KAT
Golpea la puerta DANTE Y CHURA
Está la prensa en la puerta
ASUNCION abre la puerta
DANTE
ASUNCION
Justo lo que necesitamos
Mira vos, un nuevo pajarito
DANTE sale al encuentro de la prensa
DANTE
SR KAT
Podemos ver a la Sra.?
No lo dejés
ASUNCION
SRA KAT sale detrás de DANTE
Está ocupada con la nueva becaria
ESCENA 15 EXT. PATIO COLEGIO. DIA
DANTE
Dante frente a las camaras
CHURA es la nueva becaria
Sra KAT llega presurosa al encuentro de la prensa
Dante abre la puerta de la Directora
DANTE a llegado de los valles la ganadora del premio de SRA KAT
ciencia que viene de la comunidad del Alto
No crean que han triufado
SRA KAT toma el microfono
ESCENA 16 INT. AULA. DIA
SRA KAT
Entra Phucata con Chura por detrás
Con esto el colegio ha mostrado como con absoluta
Le aparece María de los Angeles
transparencia ha
María de los Angeles
ganado una joven de la comunidad del Alto para que
Y esto.
tenga una oportunidad de transformarse gracias a la
PHUCATA
solidaridad de este colegio con los pueblos originarios.
Tiene nombre
Es nuestra politica de inclusión que tanto hace gala
Tere
nuestro presidente.
Y cual es
Phukata que ha escuchado todo salta de alegría por PHUCATA
Chura. CHURA
María de los Angeles
DANTE ha obtenido un triufo
La más churita tucumana
La mamá de la becaria se va furiosa
PHUCATA
MAMA DE LA BECARIA Cuida la jeta con mi amiga
Aparece por detrás María Luz
Como es esto, mi hija lleva inscripta desde hace meses
MARIA LUZ
en el colegio
La defensora de pobres (mirando de arriba abajo aChura) y ausentes.
y ahora prefieren a una negrita de la montaña.
CHURA le muestra los dientes como un animal a MARIA LUZ.
Mi marido les hará llegar su disconformidad Entra el profesor de historia
PHUCATA
SR KAT va detrás de la mujer
Ahora no estoy sola.
El Sr Kat le da esplicaciones a la mujer
ESCENA 16 EXT. FRENTE COLEGIO. DIA
La Sra tranquilizada se retira. Santi se encuentra con los compañeros de uniforme de colegio pero no entran.
Se van
SRA KAT pasa al lado de los amigos
ESCENA 17 INT. ESTUDIO GRABACION. DIA Santi le tira una mano al programador pero le pega a Gustavo.
Entran los amigos al estudio, los están esperando para tocar. ESCENA INT. AULA. DIA
Entran a la prueba de sonido. PUCHATA
Comienzan a tocar. Ella es Chura profesor
Santi está muy disconforme con el resultados PROFESOR
PROGRAMADOR Asi que llegó nuestra joven ilustre
Chicos a esto le falta ensayo Que tal encantado
SANTI Te han tratado bien
Además se filtran los ruidos aquí Chura se encoje de hombros
PROGRAMADOR PROFESOR
Escucha pendejo, si no te gusta mi estudio ya sabés lo que podés hacer parece que no habla mucho.
SANTI PHUCATA
Changos vamos. Mi padre dice que ha sufrido una experiencia traumatica, que cuando esté lista
Esto es trucho va a hablar.
PROGRAMADOR PROFESOR
Los truchos son ustedes. Bueno si es así estaremos esperando tu bella voz.
Pedro se para frente al programador y lo mira a los ojos Los alumnos rien.
PEDRO PROFESOR
Trucho sos vos Bueno. Les cuento ue Chura viene de los altos.
PROGRAMADOR MARIA LUZ
Rajen de aquí De las tierras del colegio
SANTI PHUCATA
Trucho No son del colegio
PROGRAMADOR TERE
Andá culito con talco No la escuchaste a la Dire.
SANTI MARÍA DE LOS ANGELES
Trucho Mas vale.
PROGRAMADOR PROFESOR
Putito La comunidad del Alto dice que exite una carta del General Belgrano
TERE Entran CHURA Y PHUCATA
Mira si Belgrano le iba a dar una carta a unos indios. PHUCATA
PROFESOR Habla papá. En quechua pero habla
No es nada descabellado pensar que el General del ejercito del Norte haya DANTE
pagado por los servicios prestados a la revolución con tierras. Sobre todo si esas A l fin.
tierras han sido habitadas por sus antepasados. Como fué.
CHURA Agarra su llave del cuello PHUCATA
PROFESOR El profesor de historia hablba de Belgrano y se puso como loca
Y no me extrañaría que Belgrano haya querido ayudar a originarios de los CHURA
valles. (En quechua)
Chura está como loca. Pasa al frente le dice al profesor en mapuche Esta llave se la dió el general Belgrano.
CHURA El se la dió a la abuela de mi abuela y ella me la dio a mi
Yo tengo la llave del Gran Jefe Belgrano PHUCATA
Phucata que dice
Está hablando DANTE
CHURA Que esa llave se la dio el General Belgrano a la abuela de su abuela.
El se la dio a la abuela de mi abuela. PHUCATA
MARIA LUZ Increhible
Esto es rancho DANTE
TERE La pregunta es por que una llave?
En que habla la negrita
MARIA ANGEL FIN DEL CAPITULO
Es una india!
PHUCATA
Chura podés hablar!
CHURA
Esta llave es del general Belgrano se la dió a la abuela de mi abuela.
ESCENA 18 INT. SALA PROFESORES. DIA
El profesor lee y toma café
EQUIPO TÉCNICO
TENTATIVO
SERGIO TAPIA
CRONOGRAMA
DE RODAJE
CRONOGRAMA DE RODAJE bajo de oficina, donde todos los reque- mes para la serie. Donde se defini- Se trabajará en la producción de mate-
(CONSIDERACIONES TÉCNICAS Y rimientos que sean planteados será te- rán: ajustes de guión, actualización riales tanto fílmico como fotográfico y
DE PRODUCCIÓN) nidos en cuenta para ser solucionados de presupuesto, Casting, Actualiza- trabajo de diseñador para incorporar
de forma inmediata. ción de contactos con los protagonis- a la multiplataforma. Se dibujarán los
tas, Contratación de Equipo humano, mapas, y se irá desarrollando los dis-
Se inició la investigación hace aproxi- Dispondremos de un productor encar- Contratación de equipamiento técnico, tintos procesos para el armado de la
madamente 2 meses, donde fuimos gado de controlar y supervisar la mul- Confirmación de locaciones, Permisos multiplataforma( se adjunta anexo con
descubriendo cual sería la historia que tiplataforma, quien estará atento a los y autorizaciones para acceder a loca- explicaciones de los juegos)
queríamos contar en esta serie juvenil contenidos que se necesiten para su ciones, Viaje a las locaciones previstas
de ficción. buen funcionamiento y aplicación co- Contratación de medios de transporte,
rrecta. Contratación de seguros, Confección Post Producción.
La trama comenzó a depurarse y ha- del calendario de producción, Planteo
cerse mas visible a medida que conocía- Se verá las necesidades para el rodaje, de balances contables y asesoramiento En el transcurso de 1 mes se hará un
mos distintos relatos de nuestra historia se ubicará y comenzara a diagramar legal, trabajo en conjunto con el equi- pre-editado en bruto donde se irán
norteña. con el director de arte todo lo rela- po que desarrollará la multiplataforma, descartando material y se seleccionará
cionado a los lugares donde grabare- para ver los requerimientos y pedidos el material que será usado para la pos-
No dudamos en que tenía que ser una mos,para poner a punto las locaciones. que tienen. producción.
historia con distintos matices, donde se Se alquilarán vehículos que usaremos
vea reflejada la cotidianidad del mundo para el traslado a los valles calchaquíes
adolescente y también poder reflejar las para poder identificar los escenarios na- Rodaje. Durante los siguientes 3 meses se rea-
distintas culturas con las que conviven turales en los que grabaremos. lizara la posproducción, también irá
estos jóvenes. El rodaje está previsto en 1 mes. La pri- trabajando el equipo que desarrolla la
Seremos la productora general junto mera semana se hará en la localidad de multiplataforma.
En caso que el proyecto sea selecciona- a la productora ejecutiva, el director, El Bañado, muy próxima a Amaicha del
do el rodaje será realizado íntegramen- el director de fotografía, el director de Valle y las 3 semanas siguientes se reali-
te en la provincia de Tucumán, usando arte los que recorreremos las diversas Masterización de imagen y sonido.
zarán en la ciudad capital de Tucumán. Corrección de color, Mezcla de audio,
escenarios naturales de esta región. locaciones en las que filmaremos.
Armado de la banda sonora. Musica-
Nuestro trabajo será realizado en equi- Mientras, en la grabación de los ca- lización. Masterizado de audio. Arte
po. Las distintas áreas de trabajo ten- pítulos se irá visionando el material y digital. Copias Master, Compresiones
drán su independencia y tendremos DIAGRAMA DE TIEMPOS. el equipo de Producción organizará la dvd, Aprobación institucional.
reuniones periódicas donde se ponga previa de la siguiente locación. En estas
en conocimiento la tareas realizadas en instancias también se preparará el ma-
Pre- Producción.
las distintas áreas. terial solicitado por el concurso: mate-
rial de divulgación, 10 minutos de bru-
Se dividirán en trabajo de campo y tra- Estimamos un tiempo de previa de 1 to DVDs, fotos jpg, etc.
PRESUPUESTO DE
PRODUCCIÓN ANEXO V
PRESUPUESTO:
2 ARCHIVO
2.1 MATERIAL DE ARCHIVO AUDIOVISUAL $20.000,00
2.2 MATERIAL DE ARCHIVO FOTOGRAFICO
2.3 MATERIAL DE ARCHIVO GRAFICO
SUBTOTAL RUBRO 2 $20.000,00
3 DIRECCION
3.1 DIRECTOR $80.000,00
SUBTOTAL RUBRO 3 $80.000,00
PRESUPUESTO DE
PRODUCCIÓN ANEXO V
4 PRODUCCION
4.1 PRODUCTOR GENERAL $120.000,00
4.2 PRODUCTOR EJECUTIVO $90.000,00
4.3 JEFE DE PRODUCCION 2 meses $14.871,01 $29.742,02
4.4 ASISTENTES DE PRODUCCION 2 meses $8.834,09 $17.668,18
SUBTOTAL RUBRO 4 $257.410,20
5 EQUIPO TECNICO
5.1 ASISTENTE DE DIRECCION 2 meses $11.244,80 $11.244,80
5.2 CONTINUISTA 5 semanas $12.576,42 $12.576,42
5.3 DF (CAMAROGRAFO ) 5 semanas $16.409,20 $16.409,20
5.4 ASIST DE FOT 4 semanas $10.383,74 $10.383,74
5.5 GAFFER (ILUMINADOR) 4 semanas $12.909,20 $12.909,20
5.6.1 CAMAROGRAFO (OP. DE CAMARA) 4 semanas $11.244,80 $11.244,80
5.6.2 CAMAROGRAFO (OP. DE CAMARA) 4 semanas $11.244,80 $11.244,80
5.7 ASISTENTE DE CAMARA 4 semanas $10.383,74 $10.383,74
5.8.1 ELECTRICOS 5 semanas $12.576,42 $12.576,42
5.8.2 ELECTRICOS 5 semanas $12.576,42 $12.576,42
5.9 DIRECTOR DE SONIDO 5 semanas $13.383,74 $13.383,74
5.10 ASISTENTE DE SONIDO 4 semanas $8.173,43 $8.173,43
5.11 SONIDISTA EN RODAJE 4 semanas $8.173,43 $8.173,43
5.12 MONTAJISTA / EDITOR 8 meses $89.958,40 $89.958,40
5.13 ASISTENTE DE MONTAJE / EDICION 8 meses $83.069,92 $83.069,92
5.14 DIRECTOR DE ARTE 2 meses $25.818,40 $25.818,40
5.15 ESCENOGRAFO 2 meses $20.767,48 $20.767,48
5.16 UTILERO 4 semanas $8.834,09 $8.834,09
5.17 VESTUARISTA 2 meses $22.489,60 $22.489,60
PRESUPUESTO DE
PRODUCCIÓN ANEXO V
6 ELENCO ARTISTICO
6.1 ELENCO PRINCIPAL Chura 1 contrato $30.000,00 $30.000,00
Indio Juan 1 contrato $45.000,00 $45.000,00
6.2 ELENCO SECUNDARIO PHUKATA 1 contrato $15.000,00 $15.000,00
Novio Chura 1 contrato $15.000,00 $15.000,00
Amiga
Chura 1 contrato $15.000,00 $15.000,00
Prof. Dante 1 contrato $15.000,00 $15.000,00
Cacique 1 contrato $15.000,00 $15.000,00
Cakt 1 contrato $25.000,00 $25.000,00
Chamana 1 contrato $15.000,00 $15.000,00
6.3 BOLO MAYORES 20 bolos $1.333,00 $26.660,00
6.4 BOLO MENORES 20 bolos $665,00 $13.300,00
6.5 EXTRAS 40 bolos $100,00 $4.000,00
OTROS - Coach 16 bolos $1.226,00 $19.616,00
SUBTOTAL RUBRO 6 $253.576,00
7 CARGAS SOCIALES
7.1 S.A.T 25% $435.572,41 $108.893,10
7.2 A.A.A 6% $253.576,00 $15.214,56
PRESUPUESTO DE
PRODUCCIÓN ANEXO V
8 VESTUARIO
8.1 COMPRA DE MATERIALES $20.000,00
9 MAQUILLAJE
9.1 COMPRA DE MATERIALES 4 2.000 $25.000,00
9.2 ALQUILERES
9.3 REALIZACIÓN Y EFECTOS
SUBTOTAL RUBRO 9 $25.000,00
10 UTILERIA
10.1 ALQUILERES 1 $30.000,00
10.2 COMPRAS
10.3 REALIZACIONES
SUBTOTAL RUBRO 10 $30.000,00
PRESUPUESTO DE
PRODUCCIÓN ANEXO V
11 ESCENOGRAFIA
11.1 LOCACIONES 1 $30.000,00
11.2 COMPRA DE MATERIALES 1 $16.000,00
11.3 REALIZACIONES 1 $8.000,00
SUBTOTAL RUBRO 11 $54.000,00
12 MOVILIDAD
12.1 VEHICULOS DE PRODUCCIÓN $30.000,00
12.2 VEHICULOS DE UTILERIA Y ESCENOGRAFIA $20.000,00
12.3 TAXIS $12.000,00
12.4 REMISES $12.000,00
12.5 OMNIBUS, TRENES LOCALES, SUBTERRANEOS $8.000,00
12.6 MOTHOR HOME, TRAILERS, CAMIONES DE CARGA $20.000,00
12.7 VIAJES DE RECONOCIMIENTO DE FILMACIÓN $15.000,00
12.8 PASAJES AL INTERIOR DEL PAIS 25 2.500 $62.500,00
12.9 PASAJES AL EXTERIOR DEL PAIS $0,00
12.10 FLETES DE EQUIPOS Y UTILERIAS $10.000,00
SUBTOTAL RUBRO 12 $189.500,00
13 COMIDAS Y ALOJAMIENTO
13.1 PREPRODUCCION $18.000,00
13.2 RODAJE $90.000,00
13.3 POSTPRODUCCION $30.000,00
SUBTOTAL RUBRO 13 $138.000,00
PRESUPUESTO DE
PRODUCCIÓN ANEXO V
14 MUSICA
14.1 DERECHOS SADAIC $18.490,00
14.2 COMPOSITOR
14.3 MUSICOS $15.000,00
14.4 SALA DE GRABACIÓN
14.5 OTROS DERECHOS
SUBTOTAL RUBRO 14 $33.490,00
15 MATERIAL VIRGEN
15.1 TAPES HD / HDV $20.000,00
15.2 SOPORTE DIGITAL SONIDO $5.000,00
15.3 PELÍCULA NEGATIVO $0,00
15.4 PELÍCULA POSITIVO $0,00
15.5 INTERNEGATIVO $0,00
15.6 FOTO FIJA $4.000,00
SOPORTE DE ALMACENAMIENTO - COPIAS DE
15.7 SEGURIDAD $10.000,00
15.8 BETACAM DIGITAL $3.000,00
15.9 OTRO $3.000,00
SUBTOTAL RUBRO 15 $45.000,00
PRESUPUESTO DE
PRODUCCIÓN ANEXO V
16 PROCESO DE LABORATORIO
16.1 CORRECCON DE COLOR $20.000,00
16.2 COPIADOS Y TRANSFERS $10.000,00
16.3 EDICION DIGITAL $8.000,00
16.4 ESTUDIO DE POSTPRODUCCION $80.000,00
SUBTOTAL RUBRO 16 $118.000,00
17 PROCESO DE SONIDO
17.1 MEZCLA STEREO / MASTERIZACION 1 global $150.000,00
17.2 SALA
17.3 REGRABACIÓN
17.4 DOBLAJE
17.5 SONORIZACIÓN
17.6 EDICIÓN EFECTOS
17.7 REGALÍAS
17.8 OTROS
SUBTOTAL RUBRO 17 $150.000,00
18 FUERZA MOTRIZ
18.1 ALQUILER DE GENERADOR $20.000,00
18.2 COMBUSTIBLE GENERADOR $6.000,00
18.3 COMBUSTIBLE PARA VEHÍCULOS $18.000,00
SUBTOTAL RUBRO 18 $44.000,00
PRESUPUESTO DE
PRODUCCIÓN ANEXO V
21 ADMINISTRACION
21.1 TELEFONIA FIJA Y FAX $15.000,00
21.2 TELEFONIA MOVIL $18.000,00
21.3 UTILES / PAPELERIA $12.000,00
21.4 ASESORAMIENTO CONTABLE $30.000,00
21.5 ASESORAMIENTO LEGAL $25.000,00
21.6 TRAMITES Y PERMISOS $25.000,00
21.7 SERVICIOS VARIOS $12.000,00
21.8 CADETERIA / MENSAJERIA $15.000,00
SUBTOTAL RUBRO 21 $152.000,00
PRESUPUESTO DE
PRODUCCIÓN ANEXO V
22 SEGUROS
22.1 SEGUROS EQUIPAMIENTO $10.000,00
22.2 SEGUROS PERSONAL TECNICO / ACTORES ETC. $30.000,00
23.3 SEGURO D RESPONSABILIDAD CIVIL $5.000,00
SUBTOTAL RUBRO 22 $45.000,00
23 SEGURIDAD
23.1 SEGURIDAD ESTUDIO Y BIENES $25.000,00
SUBTOTAL RUBRO 23 $25.000,00
SUBTOTAL
GENERAL
RUBROS $2.565.256,27
24 IMPREVISTOS
24.1 IMPREVISTOS 8% $205.220,50
SUBTOTAL RUBRO 24 $205.220,50
TOTAL $2.770.476,77
PRE
MULTIP $427.650,00
TOTAL $3.198.126,77
PRESUPUESTO DE
PRODUCCIÓN ANEXO V
CHURA dicho sacamos que habrá una serie el juego reproducimos la experiencia jugador debe recorrer el mapa de la
televisiva y un juego referido a la colectiva a través de un juego ciudad de SM de Tucumán y recopilar
Documento de Diseño de Juego serie disponible para web y Mobile, y multijugador, con la posibilidad de pistar que le permitan avanzar en su
material de interés para el espectador formar equipos de juego para tratar de objetivo. En este caso, la estructura
<Version 1.0.0 > y el jugador. resolver el juego. se combina con otra modalidad de
<01/08/14> juego similar al triángulo numérico,
<Damián E. Caro> Proponemos un circuito que hace el El juego se emplaza en su mayoría en con algunas modificaciones. En el
<TMOGames> siguiente recorrido serie-juego-web- la ciudad de San Miguel de Tucumán, triángulo numérico, la unidad mínima
serie. La serie es el disparador de la aunque habrá instancias de juego en de resolución está triangulada por
1. Visión General historia, es aquí donde el jugador otras zonas de Tucumán. El jugador tres números y una operación que los
recibe las primeras pistas de su misión. deberá recorrer el mapa del juego para relaciona, conociendo dos números
Pistas que deberá resolver para recopilar datos y herramientas que es posible descubrir el tercero y así
Una propuesta transmedia continuar en el juego pero a su vez le permitan avanzar en la búsqueda. sucesivamente hasta armar el toral del
“Chura” es una propuesta de para acceder al material suplementario Estos datos y herramientas pueden ser triángulo. En el caso de “CHURA”, al
transmedia que combina TV, Web y ubicado en el sitio web que permite compartidos entre los jugadores que no tratarse de un juego matemático,
Mobile como medios complementarios hacer una relectura de la historia participen en el equipo de juego. las pistas no necesariamente tienen
e interactivos en la construcción central de la serie, así como de las que estar trianguladas, lo que permite
narrativa. Cada uno con sus medios distintas líneas narrativas que contiene. El juego hacer refernecia en la creación de una red de relaciones
agreva valor y significado a esta determinados momentos a contenidos más maleable, que debe ser resuelta
propuesta innovadora de ficción para 1 El Juego de la serie, siendo ésta una fuente de como si de un rompecabezas se
jóvenes adolescentes. “Chura” es un juego búsqueda en el indicios y datos para la resolución de tratase.
que los jugadores deberán descubrir el problemas en las distintas etapas del
Para entender bien los tres núcleos camino que los lleve hasta su objetivo juego. 1.1.2 Recorrido virtual.
de la propuesta nos referiremos a final: recuperar una carta del Gral. El juego cuenta con un mapa
ellos como “La serie” para el formato Manuel Belgrano. Si bien la mecánica general es la de
de la ciudad como escenario. El
televisivo, “La Web” para el sitio web, El juego narra la misma búsqueda que juego de búsqueda y descubrimiento,
jugador debe desplazarse virtualmente
y “la App” para el juego Mobile para realizan los protagonistas en la serie el juego nuclea distintos juegos
por por el mismo hasta los lugares
Android. pero de una forma interactiva, son internos que ponen a prueba al equipo
donde están las pistas. El juego
aquí las elecciones y las acciones de y promueven la colaboración entre los
simulará tiempos de desplazamiento
La Web contendrá material de interés los jugadores las que les permitirán miembros.
de un lugar a otro del mapa,
para el espectador de la serie así avanzar en su camino al éxito de la dependiendo el medio de transporte
como una versión del juego para PC misión, permitiendo así al espectador 1.1 Características Principales del
juego en el que uno se desplace. El jugador
optimizado para netbooks, por lo de la serie convertirse en protagonista establece la ruta y ordena al personaje
tanto cuando se hable del juego sin de la historia a través del juego. comenzar el recorrido. Cada vez que
aclaración se hacer referencia al juego 1.1.1 Juego de búsqueda.
La estructura principal del el personaje llega a destino, manda
en ambos formatos. Caso contrario Como en la serie, Chura no está sola,
juego se inspira en el tradicional juegos un mensaje de aviso, de modo que el
la aclaración hará explícito el formato sino que tiene un pequeño grupo de
de búsqueda del tesoro. En este caso jugador puede ordenar el recorrido sin
al que se hace referencia. De lo antes amigos que la ayudan en su misión. En
WEB Y AAPS
tener necesidad de un seguimiento. , Razonamiento Lógico, Ahorcado, Es importante tener en cuenta que 1.5 Objetivos de juego
Por lo tanto, esta modalidad de juego Sopa de Letras. Todos estos juegos se hay un sólo nivel de dificultad para El objetivo principal del jugador es
se hace de forma intermitente, ya relacionan con contenidos de la serie todos los jugadores. Lo que crea llegar hasta la carta de Belgrano, para
que cuando el personaje se desplaza de TV estando las respuestas en los una diferencia de oportunidades lo cual deberá y resolviendo todos los
lo hace de forma automática, pero capítulos de la serie. entre el niño de 12 y el joven de 17 pasos intermedios. Algunos objetivos
cuando llega a destino, el jugador La resolución de cada juego mentalmente más desarrollado. Como secundarios son:
debe retomar el control del juego. puede dar como recompensas una modo de balancear esto, los jugadores
El recorrido virtual es la única nueva pista, una herramienta, un más jóvenes tendrán la ventaja de 1.5.1 Buscar las pistas en el
modalidad de juego disponible para código para la página web. Las tener mayor velocidad en la medida en mapa
la versión web del juego que se juega herramientas sirven como llaves, que que posea menor edad. El jugador debe ir recopilando
mayormente a través de PC y Netbook. son requerimientos excluyentes para pistas que le ayuden a reconstruir el
poder jugar una pista. Los códigos 1.3 Tecnologías soportadas trayecto. El juego comienza con unas
1.1.4 Juego colaborativo. para la web permiten desbloquear El juego será realizado en Cocos cuantas pistas sueltas, inconexas. Poco
EL juego es multijugador y se material exclusivo, en distintos 2D para ser portado a los formatos a poco, en la medida que se resuelven
puede jugar de una a cuatro personas formatos suplementarios a la historia Android 2.3 en adelante y sistema las pistas, se va tejiendo una trama
en grupos de modo colaborativo. En televisiva. IOS, ambos para Mobile, pero también de relaciones que permite avanzar un
el caso de los grupos los participantes será realizado en ActionSript 3 para paso más. Cada pista resuelta habilita
comparten los hallazgos, datos y 1.1.6 Integración con ser soportado en plataforma web en por lo menos un nuevo punto donde
herramientas recopilados. En el Facebook formato flash. ir a buscar otra pista. La resolución de
listado de logros se señala el número Los juegos estarán integrados a todas las pistas correctas, da como
de objetivos por cada participante la red social Facebook, de manera que 1.4 Arte resultado un camino inequívoco a la
como forma de estimular la sana los jugadores pueden compartir en sus El arte del juego contempla un solución final del problema.
competencia dentro del grupo. muros logros alcanzados por el usuario mapa infográfico de la ciudad que
o por su equipo. A su vez los mensajes corresponderá al área de juego, y que 1.5.2 Resolver pistas
1.1.5 Microjuegos. del juego tienen la posibilidad de es específicamente la zona de Histórica En cada pista, el jugador se
Para acceder a la información dirigir a la web del juego, donde de S.M. de Tucumán. Los jugadores detiene momentáneamente a intentar
de cada pista primero hay que resolver el jugador encontrará la versión en son representados con iconos resolver un problema que le propone
un microjuego. Encontraremos Flash para jugar desde PC o Netbook, pequeños que superponen al mapa. el juego. La resolución de una pista
varios tipos de microjuegos distintos, como un link QR que dirija al sitio de Cada ves que el jugador arriba a una puede arrojar una Nueva Pista, esto
sencillos, basados algunos en juegos descarga de la aplicación para jugar en nueva pistas accede a una pantallas es un lugar en el mapa donde seguir
de conocimiento, reconocimiento, dispositivos Mobile. de juego donde deberá resolver el buscando. Puede arrojar Datos
lógicos, y de habilidad. De manera microjuego correspondiente. Los (nombres, fechas, palabras) que sirvan
que la resolución de la totalidad de 1.2. Audiencia motivos gráficos de cada microjuegos para resolver problemas ubicados en
los juegos estimule distinto tipo de El público objetivo son niños y jóvenes harán referencia a San Miguel de otra parte del mapa. O puede arrojar
aptitudes en el jugador. de 12 a 17 años. El juego es simple e Tucumán, su historia, sus costumbres, Objetos, que de la misma manera que
Los microjuegos son: intuitivo, no requiere de conocimientos su patrimonio, sus personalidades. los datos servirán como herramientas
encontrar “Objeto Escondido”, Trivias previos específicos. en otras instancias de juego.
WEB Y AAPS
Los problemas planteados en una buena puntuación pueden llegar en cuando en el mapa. • Reconocer el elemento
cada pista, resueltos correctamente, a canjearla por elementos que añadan El juego puede ser jugado intruso: dado un conjunto de
le otorgan al jugador puntos que velocidad al desplazamiento del por una a cuatro personas que elementos, el jugador debe reconocer
puede canjear dentro del juego. Caso jugador, como ser, skates, patines o pueden compartir entre sí los datos, cual de los elementos dados difiere de
contrario, si la resolución es errónea, bicicletas. herramientas para descubrir las pistas. los demás.
el jugador es penalizado durante un
tiempo en el que no puede intentar 2.2. Mecánica de juego 2.2.3. Tipos de Juego dentro • Respuesta simple: una sola
la resolver la pista errada, pero puede 2.2.1. Modo e juego de las pistas palabra con la que el jugador debe
seguir jugando intentando con otras general: Juego de la búsqueda del • Juego de lógica: El juego de responder a una pregunta.
pistas. tesoro. lógica es un juego en el que se utilizan
El está basado en el juego de datos que pueden ser recopilados 2.2.4. Tragamonedas.
1.5.3 Evitar los encuentros búsqueda del tesoro. Para lograr llegar recorriendo el mapa, o utilizando
indeseados. al objetivo final, la carta, el jugador indicios de la serie de TV. Se trata de Luego de jugar en cada pista,
En el mapa, podemos ver deberá utilizar herramientas o datos pequeños problemas de razonamiento e independientemente del resultado,
también la presencia de personajes previamente adquiridos que le ayuden lógico. Luego de ingresar a la pista y el jugador accede a un juego
indeseados, que representan dentro a sortear el problema. El jugador presentarse el problema, el juego da tragamonedas en el que podrá jugar
de la historia al grupo opuesto, de deberá marcar el recorrido desde su la posibilidad de volver al mapa para por: nueva oportunidad para resolver
quienes son víctimas de situaciones posición hasta su próximo destino, recopilar los datos o intentar resolver el la pista, nuevo tiro, puntos, movidas
de acoso escolar. Por lo tanto es intentando evitar a los personajes problema directamente. antibullying
necesario evitar los encuentros con indeseados y tratando de encontrar Ej: relacionar 4 tipos de
estos personajes, ya que ello derivará el camino más corto hasta su destino, edificios con sus fechas de realización. 2.2.5. Llave mágica
en un acto de Bullying representado para ahorrar monedas. Como en la serie, Chura tiene
por una demora en la que el jugador • Juegos de Objetos una llave mágica. La llave tiene una
no puede hacer movidas ni desplazarse 2.2.2. El manejo de las escondidos: Se trata de simples juegos energía que se agota cada vez que
y una pérdida de una cantidad X de monedas. en los que el jugador trata de hallar se usa y es necesario recargarla para
monedas de intercambio. Las monedas sirven para antes de que se acabe el tiempo los poder volver a usarla. Para recargar
distintos propósitos dentro del juego, objetos ocultos dentro de la escena. la llave es necesario resolver pistas.
1.5.4 Objetos de se puede comprar alimento, pagar Con cada pista resuelta, además de
intercambio. transportes, comprar vehículos, • Trivias: el juego de trivias ganar monedas de intercambio, el
comprar herramientas. La forma de utiliza datos históricos presentes en la jugador gana una pequeña cantidad
En el mapa, monedas de conseguir monedas es contestando serie, para indagar el conocimiento del de energía para la llave.
intercambio, comercios virtuales en las preguntas de manera correcta, jugador sobre el tema. Se puede usar la llave para
los cuales el jugador podrá canjear acertando a tres iconos de moneda pedir ayudas en los juegos o para pedir
sus monedas por, herramientas, por en el tragamonedas, o recopilando • Sopa de letras y números: la solución del juego, como si de un
crédito para viajar. Si logran juntar monedas que suelen aparecer de vez utilizará datos históricos a encontrar. comodín se tratase.
WEB Y AAPS
2. Sitio Web 2.1 Características Principales del 2.1.2 Juego versión web. 2.1.3 Info sobre la serie y los
Dentro del proyecto, la plataforma sitio El sitio aloja u, de a versión personajes.
web cumple un rol importante web del juego. Si bien la génesis El sitio ofrece contenido de
en relación con las otras dos. Su 2.1.1 Repositorio. del juego es la de un juego Mobile, la serie, resúmenes de los capítulos,
función es suplementaria del formato Uno de los roles principales del el sitio web ofrece una versión de información de los personajes, datos
televisivo y Mobile, ya que en el sitio sitio Web es el de servir de repositorio escritorio del mismo juego para incluir de interés, videos, fotos y vínculos para
se alojará material exclusivo. Por otro de contenido suplementario en a los jugadores que carezcan de los seguir la serie en redes sociales.
lado la web cumple una función distintos formatos. Se trata de material dispositivos y el sistema operativo
complementaria a la plataforma adicional que sirve como extensión de necesarios.
Mobile ya que alojará una versión las historias individuales de la serie.
del juego en Flash, brindando una Los formatos serán variados, video,
plataforma alternativa para todos audio, material gráfico. La forma de
los usuarios que no posean un acceder a este material es obteniendo
dispositivo móvil con las características los códigos de acceso. Los códigos se
requeridas. consiguen resolviendo algunas pistas.
En el sitio Web se encontrará un El juego informa que se ha ganado un
código QR con el link al sitio de código para desbloquear el contenido
descarga de la app. También cabe de la página web.
destacar que las publicaciones vía
Facebook tendrán el link de la Web.
DESARROLLO
DE LA
BATALLA
PUNTOS 5200
NIVEL MEDIO
CAP
1
DESCUBRE LA
SIGUIENTE
PISTA
ESTAS
AQUÍ
CAP
1
CAP
2
CAP
3
> CAP
4
MAPA DE LA BATALLA
ESTAS
AQUÍ
CAP
1
CAP
2
CAP
3
> CAP
4