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Curvas Cíclicas

CURVAS CÍCLICAS
Llamamos curvas cíclicas a las que se obtienen a través del movimiento de
un punto de una circunferencia o de una recta que rueda sobre otra circunferencia
o sobre una recta.
A las figuras móviles, rectas o circunferencias se les llama ruletas, y a la línea
sobre la que efectúa el movimiento se la denomina base.
Estas curvas cíclicas son de considerable importancia sobre todo en la aplicación
que tienen para el dibujo industrial y para la mecánica. El trazado puede
efectuarse, como el de todas las curvas, mediante arcos de circunferencia,
determinando previamente los centros correspondientes de curvatura, pero
resulta más práctico localizar una serie de puntos y efectuar el trazado con ayuda
de unas plantillas.

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Curvas Cíclicas
LA CICLOIDE
Te presentamos en la figura anterior el trazado completo de las tres fases de las
curvas cicloide normal, cicloide acortada y cicloide alargada. En páginas
siguientes te ofrecemos el trazado de cada una de ellas por separado para que
entiendas mejor su proceso de construcción.

Comenzamos por la cicloide normal.


Cicloide: Se llama cicloide normal a la curva que se origina por un punto de una
circunferencia ruleta que rueda sobre una recta base. Para trazarla partimos de la
ruleta de radio O P, verificamos su rectificación y obtenemos el segmento P12
P12’. Dividimos la ruleta y el segmento en 12 partes iguales; se trazan
perpendiculares por los puntos 1’, 2’, 3’... de la base, obteniendo el 1, 2, 3... en la
recta de centros paralela a la de la base. Fig. (2). Para determinar los puntos, el
e1 por ejemplo, se hace centro en el punto 1, y con radio 11’ se traza un arco que
corta a la paralela 1-11 de la base; para el punto e2 se centra en 2 y corta a la
paralela 10; así sucesivamente hasta determinar el punto 12, uniendo los puntos
entre sí se obtiene la cicloide normal.

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Partiendo de la cicloide normal construida, pues como puedes apreciar figuran los
puntos de la curva sin que se haya trazado ésta (figura anterior), para determinar
los puntos de la curva cicloide acortada operamos de la siguiente forma:
Considerando R como punto generador interior a la ruleta, llevamos el segmento
O R sobre la recta 1-e1, y con centro en 1, nos determina el punto b 1. El b 2 lo
conseguimos de la misma manera, haciendo centro en 2, y con la misma medida
O R localizamos su punto correspondiente en la recta que une el punto 2 con el
e2 de la cicloide normal. (Ver figura primera). Con el 3, 4, 5...operamos de la
misma forma.

Cicloide alargada. En este caso el punto generador es O, exterior a la ruleta,


dándonos como resultado la curva alargada. Para construirla nos valemos
igualmente del trazado de cicloide normal, tomando O Q, y esta distancia 1a la
llevamos sobre los radios 1-e1, obteniendo el punto a 1; el punto a 2 se
determina con el mismo radio O Q; sobre la recta trazada desde 2 al punto e2 de
la curva normal. De la misma manera obtenemos los puntos a 3, a 4, a 5,... Si la
ruleta siguiera rodando tendríamos un lazo en la curva alargada.

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LA EPICICLOIDE
Tenemos como base la circunferencia de centro O’ y radio O’P, y como ruleta
exterior otra circunferencia tangente a la anterior en P, de centro O” y radio O” P.
Dividimos la ruleta en un número de partes iguales, en este caso 12, y los llevamos
sobre la base; para esto se debe calcular el ángulo central de X grados en la base
que abarca la longitud 2 B R (O”P) de la ruleta. Este ángulo central de X grados lo
dividimos en 12 partes, después operamos como en la cicloide. Para determinar
los puntos de la curva comenzamos del siguiente modo:

El punto P1 lo conseguimos haciendo centro en 01 y con radio igual a 01-1’,


trazamos un arco de circunferencia que cortará al arco 1 que divide la ruleta. El
p2 se logra de la misma forma: con centro en 02, radio 02-2’, describimos otro
arco que cortará a la división 2 de la ruleta en p2, obteniéndose por este
procedimiento todos los puntos de la curva, que después puedes trazar con
una plantilla.

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Para la construcción de la epicicloide acortada, partimos de la normal que está


representada en el esquema por medio de los puntos marcados con una e.
Para conseguir la curva tomamos como punto generador el R, y con radio O R
centrando en 01 sobre el radio 01-pl determinamos el punto rl; desde el 02, y con el
mismo radio O R, tenemos el punto r2, y así sucesivamente hasta localizar los
restantes puntos.

Partimos de la normal, y en la alargada, se toma como punto generador exterior a


la ruleta la q, y de la misma forma que hicimos con la cicloide, se toma el radio O q
y se coloca en la recta 01-pl, haciendo centro en ol; de esta forma tenemos el
punto ql. La misma operación se realiza con el radio Oq sobre 02-p2, o3-p3, o4-p4.

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LA HIPOCICLOIDE
Esta curva queda engendrada por el punto P de la ruleta de centro O que queda
sin resbalar interiormente sobre la base que es la circunferencia de centro O’.
Para obtener los puntos precisos de construcción de la curva se opera de la
siguiente forma: Dividimos la ruleta en 12 partes iguales. El arco de la base cuyo
centro es O’ debe tener una longitud igual a la de la ruleta, obteniéndose el ángulo
P O’ p12. Se divide este arco también en 12 partes iguales, sean 1’, 2’, 3’, 4’, etc., y
se unen con el centro O’; estos radios cortan en 01, 02, 03, 04, etc., al arco cuyo
centro es O’ y de radio O O’; en este arco están los centros de las sucesivas
posiciones de la ruleta.
Te ofrecemos las tres curvas normal, alargada y cortada.
Para determinar los puntos de la primera trazamos la ruleta en su primera
posición; con centro en 01 y radio 01-1’ se describe el primer arco que cortará
a la circunferencia de centro O’ que pasa por la división 1, en el punto pl; el
punto p2 se obtiene de la misma forma con centro en o2 y radio 02-2’; lo mismo
para el p3, p4, p5, etc. La curva alargada la obtenemos eligiendo un punto
generador exterior a la ruleta, por ejemplo, el punto R en el segmento R P; sobre
la prolongación de 01-pl y a partir de pl llevamos el segmento P R, obteniendo rl,
punto de la curva; lo mismo, uniendo 02 con p2 y llevando a partir de p2 al
segmento P R, tenemos el punto r2, así se obtendrán los puntos r3, r4, etc.
Para la hipocicloide acortada elegimos un punto generador Q; éste es interior a la
ruleta; en la recta 01-pl colocamos la distancia O Q y se obtiene el punto ql; en la
recta o2-p2, y a partir de 02, se toma la misma magnitud O Q, determinando el
punto q2, y así sucesivamente se obtendrán los puntos q3, q4, q5..., q12.

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LA HELICE
La hélice es una curva que describe un punto al girar sobre la superficie de un
cilindro, desplazándose regularmente en altura. Esta curva es importante,
considerando su utilidad en mecanismos tales como roscas, engranajes, etc.
Espira es la porción de hélice comprendida entre dos intersecciones sucesivas con la
misma generatriz, y es la diagonal representada en el rectángulo de desarrollo.
Paso es la parte de generatriz existente entre dos espiras inmediatas, es decir, la
altura h del cilindro.
Tracemos la hélice de una sola espira. Describimos una circunferencia de diámetro
D, como indica la figura; se proyecta el cilindro recto de altura igual al paso h; se
divide la circunferencia y la altura del cilindro en el mismo número de partes
iguales, doce por ejemplo. Desde los puntos 1, 2, 3, 4, etc., de la
circunferencia levantamos perpendiculares a la base del cilindro; estas
perpendiculares se cortarán con la línea de divisiones del paso; determinando
puntos de la curva, vemos que el punto 1 es consecuencia de la
intersección de la perpendicular levantada desde 1 y que se corta con la división 1
del paso. La misma operación para todos los puntos. Cuantos más puntos se
determinen en la división de la circunferencia, como en el paso, obtendremos más
puntos en la curva y resultará más fácil el trazado. La distancia A B es la
rectificación de la circunferencia de le base.

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LA CARDIOIDE
Es una curva cíclica engendrada por una circunferencia ruleta de centro 01 que
rueda exteriormente sin resbalar por otra de centro O y de igual radio. El punto
que genera la curva en su posición inicial es P. Para su construcción se divide la
circunferencia de la base en un número de partes iguales, en este caso 18, y se
unen con el punto P generador. Prolongando las rectas a ambos lados de P
tomamos el diámetro de la base y desde los puntos que dividen dicha
circunferencia lo colocamos a ambos lados de las divisiones; por ejemplo, desde el
punto 1, con el valor del diámetro, determinamos los puntos R, R’; desde el 2, D y D’,
desde el 3, G y G’, y así sucesivamente hasta determinar la curva.

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EVOLVENTE DEL CÍRCULO
Esta es una curva obtenida por el extremo de una tangente que se desarrolla
sobre una circunferencia; podemos decir también que es la curva que se obtiene
desarrollando un hilo alrededor de una circunferencia. Otra definición, aunque más
clásica, es la siguiente: es la unión de las diferentes posiciones que va ocupando
un punto de una recta, que siendo tangente a una circunferencia, se desplaza sin
resbalar sobre ella.

Paso se llama a la longitud de un punto a su nueva posición tras una vuelta


completa. Para trazar la evolvente del círculo conociendo el paso, describiremos
una circunferencia que tenga por longitud el paso, es decir, que dada la longitud de
un punto a su correspondiente en la siguiente vuelta, el diámetro del círculo
generador será:
𝑃𝑎𝑠𝑜
𝐷=
3.1416
Dividimos la circunferencia en un número de partes iguales, doce por ejemplo;
trazamos tangentes a la misma por los puntos de división. Rectificado el arco
correspondiente a la circunferencia, es decir, tomando la longitud del paso, se
divide éste igualmente en doce partes, transportando sobre las tangentes trazadas
estas divisiones, del modo siguiente: sobre la tangente primera, una división;
sobre la tangente segunda, dos divisiones; etc. Aplicadas estas partes sobre las
tangentes, se procede a trazar la curva a mano alzada con ayuda de las plantillas
de curvas, dando lugar a la evolvente.

TRAZADO APROXIMADO DE LA EVOLVENTE: Un procedimiento para trazar la


evolvente del círculo es el que se verifica por medio de arcos de circunferencia, si bien
no es muy exacto ya que esta curva varía progresivamente. Consiste en dividir la
circunferencia en un número de partes iguales, trazando tangentes a la misma
por cada punto de las divisiones; sobre estas tangentes, y con centros en las
divisiones de la circunferencia 2, 3, 4,..., 12, 1, se van uniendo los arcos hasta
completar la curva.

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