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¿Cómo integra el celular al Aula?

Idea de aplicación:
1. Una solución innovadora, ágil y fácil de aplicar al trabajo del aula y a la gestión pedagógica docente
día a día.
2. (No está masificada en nuestro país)

Objetivo:
1. Captar la atención del alumno(a) por medio de la innovación de herramientas digitales al alcance de
todo educando
2. Transformar el celular en una herramienta pedagógica para el docente, y no ser un elemento de
distracción dentro del aula.
3. No ser una aplicación para evaluar la clase del docente, sino un medio de información académica, de
almacenaje, de trabajo interactivo en línea con los educandos a través de Pruebas, Guías, Trabajos de
Comprensión Lectora, Notas, Resultados Estadísticos), y Servicios de Mensajería hacia los
apoderados (Permisos de Salidas Pedagógicas, de Exploración, Salidas a otros Colegios, Citación de
Apoderados, etc.); como también un registro de evidencia de asistencia del alumno y avance
académico para toma de conocimiento de los papás, al permitírseles también estar conectados a
través de la aplicación.

1: Definir lo básico

Público objetivo y ubicación: Profesores, escuelas, Padres y Apoderados, Alumnos, establecimientos educacionales.

NOTA: Considerar el tipo de usuario de iPhone y los de Android. Por ejemplo, Android son móviles de
varios fabricantes, económicamente más accesibles y con un poder adquisitivo más bajo que los que tienen
iPhone. Analizar en qué plataforma colocar la apps con el propósito de un buen éxito.

Tipos de dispositivos: Android, iOS, tablet o Smartphone.

Tiempo de uso: Transversal. Casa (Padres y/o Apoderados), Aula (Docente), Escuela o en cualquier lugar
con wife pública.

Pedir opiniones
Para determinar si tu proyecto de app móvil puede tener éxito y convertirse en aplicación, debes
de preguntar a la gente si realmente es necesario crearla. Sé verdaderamente crítico sobre si el producto o
servicio en forma de aplicación móvil que quieres lanzar está cubriendo una necesidad. La mejor forma de
saberlo es preguntar a personas que sean público objetivo de tu app móvil sobre si existe ninguna
aplicaciónque cubra esa necesidad y si estarían dispuestos a pagar por aplicaciones móviles que cubran esa
necesidad.
En cualquier caso, puedes tener pensado lanzar una app como complemento de otro negocio. En ese caso
tienes a tus propios clientes para que te respondan a estas preguntas.
¿Existen otras aplicaciones móviles que hacen lo que quiero hacer?
Puedes hacerla mejor, ofertarla al público más barata o bien que sea más rápida y funcione mejor.

Estrategia de monetización
1. Cobrar un pago por descarga:
2. Incluir publicidad en la app: (banners, intersticial, recomendando otras apps, visualizando videos,
etc.).
3. Modelo freemium: dándole a un usuario una versión gratuita y que pueda pagar una suscripción
mensual por unos servicios extras.
4. Que el usuario pueda realizar compras de productos dentro de la propia App: trasladando el modelo
del e-commerce al móvil vendiendo productos a través de la propia App.
5. Micropagos in app: donde se puede pagar de forma puntual por ciertos productos o servicios. Es el
clásico modelo de monetización de los juegos donde se pagan pequeñas cantidades de dinero por
ciertas funcionalidades o acciones puntuales.
6. 1.- Modelo de pago. Subes la app a una tienda y le pones un precio. “No es muy recomendable,
porque eres uno más en el universo de apps mundiales y no todas ganan dinero”.
7. 3.- In app. Es gratuita y se enriquece con contenidos de pago.
8. 4.- In house. Son desarrollos a medida para entornos empresariales. Por ejemplo, un CRM. “No van
a tener muchos usuarios, pero será usada por los clientes de esa compañía”.
9. 5.- De suscripción. Es gratuita y se paga una suscripción temporal por servicios. “Son ingresos
recurrentes. Por ejemplo, Orbyt”.
10. Por publicidad. Se gana por la publicidad integrada en las propias apps.

Rodelgo recomienda combinar varios modelos. “Lo ideal es que sean gratuitas y después pensar qué
servicios de pago desarrollar a su alrededor. O bien tener una app gratuita para conseguir imagen de
marca. No la monetizas, pero es un intagible importante”.
2. Describe lo que quieres hacer
Factor primordial:
Contar con un equipo de desarrolladores que puedan llevarla a cabo y hacer que tenga éxito.
Conocer al cliente potencial para aportar más valor que la propia idea en sí.
Dar importancia a la figura de Acuerdo de Confidencialidad previo con el desarrollador de aplicaciones.

La funcionalidad de la app

El ideal sería que dibujaras el prototipo (aunque sea en papel)

App de referencia
¿Existe alguna app de referencia que pñueda servir de ejemplo? Una aplicación similar aunque sea de otro
sector o de la misma competencia puede decir mucho al desarrollador sobre cómo desarrollar tu aplicación
móvil. Puede ser igual que otras apps móviles de referencia que ya exista pero con alguna funcionalidad
diferente, un precio diferente, en otro idioma o para otro mercado.

Forma de registro
Los usuarios de la aplicación deberán registrarse. Ya sea por medio de Facebook, Twitter, Google+,
LinkedIn, o captar a un usuario por medio del registro de sus datos.
Cada profesor tendrá un perfil propio dentro de la app.

Redes sociales
¿Querrías compartir en redes sociales? Si tu app es potencialmente social aprovecha que tus usuarios
puedan ser tu mejor comercial y dales la posibilidad de que la compartan. Para potenciar que la compartan
piensa incluso en compensarlo de alguna manera, la gamificación en aplicaciones móviles tiene muy buenos
resultados.
Características del teléfono
Cámara, geolocalización, compartir, multimedia, notificaciones push, acelerómetro, agenda…
(Evitar que se necesite mucha conexión de datos o que gasten mucha batería

Métodos de pago
Utilizar sistemas de pago conocidos y utilizados de forma normal para que el usuario tenga la confianza
suficiente como para gastarse el dinero en la app.

Tipo de plataforma
Analizar las variables o factores de una app Nativa o multiplataforma.
Se por todo uso:
Android, iOS, Windows Phone y BlackBerry.
Adaptada a todo tipo de dispositivos (web responsive o adaptativa).
Ver herramientas como los denominados frameworks que permiten desarrollar a la vez en varios
sistemas operativos.

Diseño
¿Aportarías tú el diseño o se necesita un diseño importante?
Analizar el nivel de calidad del diseño para contar con equipos más o menos expertos en diseño.
Tener en cuenta la importancia de la usabilidad y la experiencia de usuario para evitar una aplicación móvil
mal diseñada o mal enfocada al usuario y no perder la fuerza y su utilidad.
Servicio web
Analizar si hay necesidad de un servicio web que almacene datos como la Nube o en el mismo dispositivo
para ver el tamaño del servidor, que sirva como referencia el coste mensual.
Panel de administración
¿Querrías un panel de administración que gestione los datos y la comunicación con el usuario? Por lo
general la mayoría de apps necesitarán que el desarrollador de apps
Incluir un panel de gestión de la información de los usuarios.
Tener las estadísticas de uso y poder comunicarte con los usuarios (vía notificaciones, sms o bien por
mailing).
A través de esta funcionalidad podrás gestionar los pagos de los usuarios.

3. Marketing Móvil

Posicionamiento natural en los buscadores de los mercados de apps (el ASO): existen una serie de
parámetros a seguir para optimizar la búsqueda en los buscadores. El título, las keywords, la
descripción, así como las valoraciones, comentarios de usuarios o número de descargas son los
puntos más importantes en el ASO. Y los elementos que te ayudarán de cara al usuario para que
descubra lo que ofrece la app en un simple vistazo: Icono, los pantallazos de la app y un vídeo de
presentación.

O, optar por la compra directa de descargas. Existen muchos recomendadores de apps y


herramientas de pago que permiten generar descargas de apps entre públicos muy segmentados y así
aumentar las descargas de una aplicación.

La landing page o página web de presentación también es imprescindible. Si tu proyecto de app móvil
es únicamente una aplicación tendrás que tener en cuenta también que vas a tener que tener una
página web, aunque sea una página estática con los enlaces de descarga. Esto te permitirá tener una
página en la que presentar el producto, posicionar en la web, etc.

Generar y enviar notas de prensa en medios especializados. Encuentra medios especializados donde
se reúna tu público e intenta que te publiquen un artículo presentando tu app móvil indicando donde
descargarla. Esto te permitirá además de mejorar el posicionamiento de tu app móvil y conseguir
descargas de tu público objetivo. Si hay bloggers o páginas que hagan reviews o reseñas después de
haber probado la app describen su funcionamiento te ayudará en tu campaña de App Marketing.
Este tipo de artículos en medios especializados se comparten en redes sociales y serán leídos por
usuarios potenciales de tu app.

Aprovecha el potencial de las redes sociales. El componente social hace que las redes sociales sean
clave para la difusión y viralización de una App. Utiliza las redes para transmitir los valores de tu
app, para resolver incidencias, para que tus usuarios interactúen contigo, etc. Youtube y otras redes
como Pinterest, Instagram, Vimeo son redes que aportan más contenido y más interesante. Si
además creas un blog donde puedas generar contenido interesante y útil para tus usuarios te ayudará
a generar una comunidad alrededor de tu aplicación.

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