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AJEDREZ

TERCER AÑO

I. El tablero

A. Colocación del tablero

B. Características de un tablero de ajedrez

1. Filas

2. Columnas

3. Diagonales

4. Líneas abiertas

II. Las piezas

A. Representación de las piezas

1. Blancas

2. Negras

B. El movimiento de las piezas

1. El rey

2. La dama

3. La torre

4. El caballo

5. El alfil

6. El peón

III. El jaque al rey y el mate

A. El jaque

B. El jaque mate
IV. Valor de las piezas

A. Valor teórico o absoluto

1. Piezas menores

2. Piezas mayores

3. Cambios

4. Ventaja material

V. El enroque

A. Corto

B. Largo

1. Reglas para poder enrocar

2. Importancia del enroque

3. Elección del enroque

4. Características del enroque

VI. Anotación de jugadas

A. El sistema algebraico

B. Simbología de las piezas

C. Signos utilizados en las anotaciones

VII. Las tablas

A. Características de una partida tablas

B. El rey ahogado

C. Tablas por triple repetición


VIII. Los mates básicos

A. Mate de rey y dos torres contra rey

B. Mate de rey y dama contra rey

C. Mate de rey y torre contra rey

D. Mate de rey y dos alfiles contra rey

E. Mate de rey, alfil y caballo contra rey

IX. La apertura

A. Objetivo de la apertura

B. El desarrollo de las piezas

C. El centro

D. Reglas básicas de la apertura

E. Teoría de las aperturas

F. Aplicación de los principios en la apertura

G. Clasificación de aperturas

H. Error en la apertura
X. El medio juego

A. Objetivo

B. Valor relativo de las piezas

C. Estrategia y plan estratégico

D. Criterio estratégico de las piezas

1. Alfil bueno y el malo

2. La pareja de alfiles

3. Alfil contra caballos

4. Las torres

5. La dama

E. Criterio estratégico de los peones

1. El peón retrasado

2. El peón pasado

3. El peón doblado

4. El peón aislado

5. Peones colgantes

F. Criterio estratégico de las casillas

1. Casilla débil

2. Casilla fuerte

G. La iniciativa

H. La intuición del ajedrecista


I. Valoración y cálculo
XI. Las combinaciones y sacrificios

A. Táctica y estrategias

B. La combinación

C. Tipos de combinación

D. Elementos de la combinación

1. Motivo

2. Idea y tema

E. Temas de combinación

1. La doble amenaza

2. La clavada

3. Jaque a la descubierta

4. Los rayos “X”

5. La desviación

6. La pieza sobre cargada

F. El sacrificio

1. combinación y sacrificio

G. La celada

H. Calcular una combinación

I. Ideas de combinación

1. atracción
2. bloqueo

3. diversión

4. distracción

5. liberación de casillas

6. despeje de línea

7. cierre de líneas

8. aislamiento

9. control de puntos clave

10.destruir una guardia

11.destrucción de la defensa

12.concurrencia de ideas

XII. El ataque y defensa

A. El ataque
Ejemplos prácticos

B. La defensa
Ejemplos prácticos

XIII. Práctica del medio juego


XIV. Finales de juego

A. Objetivo

B. Características

C. Clasificación de finales
1. final de peones

2. final de piezas

3. final de piezas y peones

D. Practica de los finales

XV. Vocabulario técnico

XVI. Leyes del ajedrez de la FIDE

XVII. Sistemas para jugar torneos

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