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I. Conceptos Básicos
Conmutación de Circuitos
2.- Transferencia de datos: Una vez establecido el circuito exclusivo para esta
transmisión (cada nodo reserva un canal para esta transmisión), la comunicación se da
desde el emisor hasta el receptor a través de los nodos seleccionados.
Conmutación de Paquetes
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Ancho de Banda
El ancho de banda es la máxima cantidad de datos que pueden pasar por un camino de
comunicación en un momento dado El ancho de banda es proporcional a la cantidad de
información transmitida por unidad de tiempo. Cuanto mayor sea el ancho de banda, más
datos podrán circular por ella al segundo.
Protocolo
Un protocolo es una serie de reglas que utilizan dos ordenadores para comunicar entre sí.
Cualquier producto que utilice un protocolo dado debería poder funcionar con otros
productos que utilicen el mismo protocolo. Es la forma lógica de comunicación.
Estándar
Un estándar, tal como lo define la ISO "son acuerdos documentados que contienen
especificaciones técnicas u otros criterios precisos para ser usados consistentemente
como reglas, guías o definiciones de características para asegurar que los materiales,
productos, procesos y servicios cumplan con su propósito". Por lo tanto un estándar de
telecomunicaciones "es un conjunto de normas y recomendaciones técnicas que regulan
la transmisión en los sistemas de comunicaciones". El comité 802, o proyecto 802, del
Instituto de Ingenieros de Eléctrica y Electrónica (IEEE) definió los estándares de redes de
área local (LAN).
Definición
Existen varios elementos que constituyen una red de datos, entre ellos tenemos a los
nodos o hosts que se refieren a cualquier dispositivo directamente conectado a la red
llámese computadora tanto cliente como servidor, impresora, etc; también tenemos al
elemento central, el cual permite la interconexión de los diferentes hosts en la red.
Los hosts proporcionan a los usuarios conexión a la red y por lo tanto acceso a la
información y/o recursos compartidos. Los elementos que llamamos hosts pueden
funcionar sin conectarse a la red pero obviamente limitaríamos sus capacidades.
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Topología
La definición de topología está compuesta por dos partes, la topología física, que es la
disposición real de los cables (los medios) y la topología lógica, que define la forma en
que los hosts acceden a los medios.
Topología Física.
• La topología de bus utiliza un único segmento de medio físico al que todos los
hosts se conectan de forma directa.
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Topología Lógica
La topología lógica de una red es la forma en que los hosts se comunican a través del
medio. Los dos tipos más comunes de topologías lógicas son bus (broadcast) y
Anillo (transmisión de tokens).
La topología de broadcast simplemente significa que cada host envía sus datos hacia
todos los demás en la red. Las estaciones no siguen ningún orden para utilizar la red,
el orden es el primero que entra, el primero que sale.
Clasificación
Las redes de computadoras se clasifican tomando en cuenta diferentes aspectos, los más
comunes son:
- REDES LAN
Son las mas comunes, cubren una extensión geográfica menor a las redes WAN , la cual
puede ir desde un departamento u oficina, un edificio hasta un campus universitario, el
caso de la UNAM en el campus de C.U. se trata de una red LAN de tamaño un poco
grande.
- REDES WAN
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Se les llama así a las redes que interconectan otras redes a lo largo del mundo, tal es el
caso de Internet. Obviamente cubren una extensión geográfica mucho mayor que las
redes LAN. También entran aquí las redes que se conectan en una misma ciudad o en
un mismo país.
Se les llama así a las redes que cubren una extensión geográfica del tamaño de una
ciudad, esto en algunas definiciones ya lo cubre la red WAN.
2. Por su desempeño
Esta clasificación la propongo y tiene que ver con la cantidad de tráfico que es
transportado.
Redes de backbone
Esta es en sí es una red de alto desempeño pero tiene la característica que por ella
circula la mayor parte del tráfico de la red en su totalidad y además el tráfico que
transporta obviamente es muy diverso.
Es un modelo que sirve como referencia a los fabricantes de tecnología para poder
estandarizar sus productos, como su nombre lo indica es una especie de Modelo
Conceptual en la fabricación de estándares de red.
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- Reduce la complejidad
- Ayuda a la estandarización
- Asegura la interoperabilidad
- Simplifica su enseñanza y aprendizaje.
- Facilita la detección de errores.
7. Capa de Aplicación
Es la capa más cercana al usuario; proporciona los servicios de red a las aplicaciones de
usuario, por ejemplo puedes enviar documentos de texto vía correo electrónico es decir
por un servicio de la capa de aplicación. Para recordar ésta capa puedes pensar en los
browsers o buscadores. Cabe mencionar que los protocolos que actúan en esta capa son
los que le dan vida a las aplicaciones de web, correo electrónico y ftp.
6. Capa de Presentación
Sus funciones
• Compresión de datos
• Cifrado de datos (para proporcionar seguridad en la transmisión)
• Transformación sintáctica del conjunto de caracteres (conversión de
código EBCDIC a ASCII).
5. Capa de Sesión
Esta capa tiene las funciones de establecer, mantener y terminar la sesión en un proceso
de comunicación entre hosts. Provee servicios a la capa de presentación sincronizando su
diálogo. Puedes recordar ésta capa con palabras como diálogo y conversación.
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4. Capa de Transporte
3. Capa de Red
En esta capa se define el método de acceso al medio, es decir, la forma en los hosts
pueden comenzar a transmitir información a través de la red. Aquí se define el
direccionamiento físico, el control de flujo y la detección de errores.
1. Capa Física.
Requerimientos
Requerimientos Eléctricos:
• Niveles de voltaje para representar los bits.
• Base de tiempo para las señales.
• Duración de cada pulso
• Impedancia.
Requerimientos Mecánicos:
• Tipos de conectores (RS232-C RS449, RJ-45, etc)
• Forma de los conectores
• Conexión mecánica al medio (fibra óptica, cable coaxial, par de hilos)
Requerimientos de procedimiento:
• Trasmisión síncrona o asíncrona.
• Trasmisión Full dúplex o half dúplex.
• Uso de cada pin en un conector.
• Código de línea.
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Términos Relacionados
Tecnologías Abiertas
Se refiere a tecnologías basadas en estándares.
Tecnologías Cerradas
También llamadas propietarias y se refieren a desarrollos no estandarizados y tienen que
ver con funcionalidades que solamente el fabricante soporta.
Interoperabilidad
No importa la marca del fabricante de un dispositivo de red, con la interoperabilidad se
asegura que ambos trabajan bajo estándares.
PDU
El Protocol Data Unit es la información que cada capa agrega en el proceso de
encapsulamiento dentro del Modelo OSI. Cada capa define su propio PDU
Encapsulamiento
Es la comunicación vertical que existe entre las capas definidas en el modelo OSI. Define
como cada capa va agregando información de control a su información de usuario. Esta
información de control permite a cada capa tomar decisiones como hacia donde enviar la
información, detección de errores, el formato de los datos , etc.
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Existen dispositivos que conectan redes, entre los cuales podemos encontrar a:
repetidores, hubs, bridges, routers. Sin embargo, todos los dispositivos de red comparten
uno o más propósitos comunes:
Repetidores
Los repetidores son dispositivos ubicados en la Capa 1 del modelo OSI y que a medida
que los datos salen de una fuente y se trasladan a través de la red, se transforman en
impulsos eléctricos o de luz que se transmiten a través de los medios de red. Estos
impulsos se denominan señales. Cuando las señales salen de una estación transmisora,
están limpias y son claramente reconocibles. Sin embargo, cuando más largo es el cable,
más débil se torna y más se deteriora la señal a medida que recorren los medios de red.
Transceiver
Es un dispositivo que emite y recibe señales digitales y/o analógicas. En las redes, un
transceiver es un dispositivo que conecta una interfaz a una red de área local (LAN). Los
transceivers pueden ser unidades independientes, o pueden estar incorporados en una
placa de circuito dentro de un estación. Se utilizan generalmente para conectar elementos
de diferente medio, como por ejemplo, cable coaxial grueso a un AUI, AUI a cable UTP,
fibra óptica a UTP.
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Hubs
En una LAN, cada estación de trabajo está conectada a la red a través de algún tipo de
medio de transmisión. Generalmente, cada servidor de archivo tiene solo una NIC. Por lo
tanto sería imposible conectar cada estación directamente al servidor de red. Para
solucionar este problema, muchas LAN utilizan hubs.
Amplifican señales
Propagan señales a través de la red
No necesitan filtrarse
No requieren determinación de rutas o switching
Se utilizan como punto de concentración de la red.
Los hubs también se pueden definir como dispositivos de hardware que contienen varios
módulos independientes pero conectados de equipos de red. En una LAN, donde los hubs
actúan como repetidores multipuertos, a veces se denominan concentradores. Las
desventajas de utilizar un hub es que no pude filtrar el tráfico de red. El filtrado
habitualmente se refiere a un proceso o dispositivo que rastrea el tráfico de red en busca
de determinadas características, como por ejemplo, una dirección de origen, destino. En
un hub, los datos que llegan a un puerto se envían a todos los puertos. Por consiguiente,
un hub transmite datos a todas las otras secciones o segmentos de una red, sin tener en
cuenta si los datos deben dirigirse a ese lugar o no.
Si existe un solo cable que interconectan todos los dispositivos de una red o si los
segmentos de una red sólo están conectados a través de dispositivos que no realizan
filtrado, como por ejemplo los hubs, es posible que más de un usuario intente enviar datos
por la red al mismo tiempo, esto dará origen a una colisión. Al producirse una colisión, los
datos de cada dispositivo chocan entre sí y se dañan. El área de la red dentro de la que
se originan y chocan los paquetes de datos se denomina dominio de colisión. Una forma
para solucionar los problemas del tráfico excesivo en una red y del exceso de colisiones
es utilizar un puente.
Tarjeta de Red
Una tarjeta de Red (NIC – Network Interface Card) es el dispositivo que conecta a una
estación, PC u otro equipo de red con el medio físico. El tipo de conector de la tarjeta de
red dependerá de las características del medio físico (par trenzado, coaxial, fibra óptica,
aire) al cual se conecte.
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Se define en la capa 1 y 2 del modelo OSI debido a que conoce o aprende direcciones
MAC o físicas.
Bridges
Operan en la capa 2, la capa de enlace de datos del modelo de referencia OSI, elimina el
tráfico innecesario y reduce las posibilidades de que se produzcan colisiones en una red
al dividirla en segmentos y filtrar el tráfico basado en una estación o dirección MAC.
Los bridges filtran el tráfico de red simplemente verificando la dirección MAC. Por lo tanto,
puede enviar rápidamente el tráfico que presenta cualquier protocolo de la capa de red.
Como los puentes solamente toman en cuenta la dirección MAC, no se ocupan de los
protocolos de capa 3. Estos solamente dejan pasar o no los paquetes, según las
direcciones MAC de destino. A continuación se detallan las propiedades más importantes
de los puentes:
Son más inteligentes que los hubs, es decir pueden analizar los paquetes que
llevan y enviarlos según la información de dirección.
Recogen y transmiten paquetes entre dos segmentos de red.
Controlan las difusiones (broadcasts) hacia la red.
Mantienen tablas de direcciones.
Switch
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Routers
Los routers se utilizan para conectar redes separadas y para accesar a la Internet,
proporcionan enrutamiento punto a punto transmitiendo paquetes de datos y enrutando el
tráfico entre distintas redes basándose en el protocolo de red o en la información de la
Capa 3. Los routers tienen la capacidad de tomar decisiones con respecto a cuál es la
mejor ruta para la entrega de datos de la red. El problema del exceso de tráfico de
broadcast se puede solucionar utilizando un router, ya que los routers no envían tramas
de broadcast a menos que se les indique específicamente que lo hagan.
Para que el enrutamiento tenga éxito, cada red debe tener un número de red exclusivo,
ese número de red se incorpora a la dirección IP asignada a cada dispositivo conectado
a la red.
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