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FORJA TU FUTURO, MANTENTE AL DIA

Básico

Av. Los Héroes 1090 – San Juan de Miraflores – Lima/Perú


Telf.281-4205 / RPM: #975250513 Email: cursos@educadperu.com
www.educadperu.com
INDICE
BASICO
CAPÍTULO 1
INTRODUCCIÓN, DESCRIPCIÓN DEL ENTORNO, SISTEMA DE COORDENADAS, INTERFASE
GRÁFICA................................................................................................................................................................................... 1
Requerimientos de Software y Hardware.............................................................................................................................. 1
Inicio del Programa........................................................................................................................................................................ 2
Barra de Herramientas................................................................................................................................................................... 4
Paleta de Herramientas................................................................................................................................................................. 5
Sistema de Coordenadas.............................................................................................................................................................. 5

CAPÍTULO 2
COMANDOS DE DIBUJO, EDICIÓN, HERRAMIENTAS AGRUPACIÓN DE OBJETOS.................................. 9
Comando Abre / Open.................................................................................................................................................................. 9
Comando Guardar / Qsave.......................................................................................................................................................... 13
Comando Opciones / Options.................................................................................................................................................... 19
Comando Línea / Line................................................................................................................................................................... 52
Herramientas Osnap...................................................................................................................................................................... 58
Comando Mover.............................................................................................................................................................................. 61
Comando Zoom............................................................................................................................................................................... 62
Comando Recortar / Trim............................................................................................................................................................. 65
Comando Rectángulo / Rectangle............................................................................................................................................ 69

CAPÍTULO 3
MANEJO DE UNIDADES, COMANDOS DE EDICIÓN, ARREGLOS, EDICIÓN DE OBJETOS CON GRIPS 73
Comando Empalme / Fillet.......................................................................................................................................................... 73
Comando Color................................................................................................................................................................................ 76
Comando Distancia / Dist............................................................................................................................................................ 82
Comando Unidades / Units......................................................................................................................................................... 85
Comando Escala / Escale.............................................................................................................................................................. 87

CAPÍTULO 4
SOPORTE DE GEOMETRIAS, LINEAS MULTIPLES, MANEJO DE TEXTO Y MULTITEXTO, TRABAJO CON
CAPAS, PROPIEDADES DE OBJETOS............................................................................................................................... 93
Comando Tipolin............................................................................................................................................................................. 93
Comando Estilo / Style.................................................................................................................................................................. 99
Comando Textom / Mtext............................................................................................................................................................ 102
Comando Capa / Layer.................................................................................................................................................................. 106
Comando Propiedades / Properties......................................................................................................................................... 108

INTERMEDIO
CAPÍTULO 5
SOPORTE DE GEOMETRÍAS, SOMBRAS Y TRAMAS, EDICIÓN E INSERCIÓN DE OBJETOS, LÁMINA
111
PROTOTIPO..............................................................................................................................................................................
111
Comando Pol / .Pline.....................................................................................................................................................................
113
Comando Editpol / Pedit..............................................................................................................................................................
118
Comando Sombrea / Hatch.........................................................................................................................................................

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Comando Contorno / Boundary................................................................................................................................................ 122
Comando Insert............................................................................................................................................................................... 123
Comando Bloquedisc / Wblock.................................................................................................................................................. 128
Comando IUP / CUI......................................................................................................................................................................... 134
Creación de Iconos para Comandos......................................................................................................................................... 157

CAPÍTULO 6
DIMENSIONAMIENTO, TIPOS, TOLERANCIA................................................................................................................. 163
Términos y Elementos de una Dimensión.............................................................................................................................. 163
Comando Acolineal / Dimlinear................................................................................................................................................. 164
Comando Acoradio / Dimradius................................................................................................................................................ 167
Comando Acocontinua / Dimcontinue................................................................................................................................... 171
Comando Tolerencia / Tolerance............................................................................................................................................... 172
Comando Acoestil / Dimstyle..................................................................................................................................................... 179
Ficha Líneas....................................................................................................................................................................................... 180
Ficha Texto......................................................................................................................................................................................... 185
Ficha Unidades Principales.......................................................................................................................................................... 191
Ficha Tolerancias.............................................................................................................................................................................. 196

CAPÍTULO 7
DISEÑO PARAMÉTRICO........................................................................................................................................................ 199
Introducción...................................................................................................................................................................................... 199
Geometría 2D Paramétrica.......................................................................................................................................................... 203
Creación de Diseños Paramétricos........................................................................................................................................... 208

CAPÍTULO 8
CONFIGURACION, IMPRESIÓN Y PLOTEADO............................................................................................................... 211
Comando Config / Options......................................................................................................................................................... 211
Comando Pre-página / Pagesetup............................................................................................................................................. 215
Comando Trazar / Plot................................................................................................................................................................... 218

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INTRODUCCION, DESCRIPCION DE ENTORNO,


SISTEMA DE COORDENADAS,
INTERFASE GRAFICA 1
INTRODUCCION

Aquí conoceremos los requisitos necesarios en software y hardware para ejecutar


Autocad 2016, adicionalmente presentaremos algunos conceptos y terminología que
se utilizará más adelante, por último aprenderá a ejecutar el programa y reconocer los
componentes del editor de dibujo.

REQUERIMIENTOS DE SOFTWARE Y HARDWARE

Los requerimientos del sistema mínimos para AutoCAD 32-bit son:


• Procesador Intel® Pentium® 4 ó AMD Athlon® dual-core de 1.6 GHz o superior
con Tecnología SSE2
• Microsoft® Windows® XP Professional ó Home edition (SP2 o posterior)
• Para 2D se recomienda 2 Gb de RAM para 3D se recomienda 3 GB
• 1 Gb de espacio en disco para la instalación
• Color Pantalla VGA de 1,024 x 768 con color auténtico
• Microsoft® Internet Explorer® 7.0 ó posterior.

Requerimientos Adicionales del Sistema para AutoCAD 64-bit

AutoCAD 64-bit no se puede instalar en un Sistema Operativo Windows 32-bit. Los


sistemas operativos soportados por AutoCAD 64-bit son:

• Windows XP Professional x64 edition (SP2 o posterior) o Windows Vista (SP1 o


posterior) incluyendo Enterprise, Business, Ultimate, o Home Premium edition
• Procesador AMD Athlon 64 con tecnología SSE2, o AMD Opteron® con
tecnología SSE2, o procesador Intel® Xeon® con soporte Intel EM64T y tecnología
SSE2, o Intel Pentium 4 con soporte Intel EM64T y tecnología SSE2
• Para 2D se recomienda 2 Gb de RAM para 3D se recomienda 4 GB
• 1.5 GB de espacio libre para la instalación
• Color Pantalla VGA de 1,024 x 768 con color auténtico
• Microsoft® Internet Explorer® 7.0 ó posterior.

EQUIPO OPCIONAL

Es recomendable disponer de:


- Plotter o impresora
- Mouse
- Lectora de DVD
-

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OBJETOS
Son unidades básicas ya existentes que se utilizan para la creación de un dibujo, ejm.
Líneas, arcos, polilineas, textos, cotas, etc.

COMANDOS
Son órdenes de Autocad que se ingresan para realizar alguna tarea, pueden ser
escritos en la Línea de Comandos, seleccionándolo desde el Menú del Programa,
pulsando un Icono, desde un menú contextual o desde un tools pallets. Una vez
ejecutado el comando se nos solicita una serie de opciones para obtener el resultado
esperado.

ICONO
Representan a los comandos, cuando los ejecutamos estamos invocando a los
comandos,

COORDENADAS
Autocad está basado en un sistema de coordenadas cartesianas, los objetos pueden
ser dibujados a través de coordenadas rectangulares o polares.

INICIO DEL PROGRAMA

Para ejecutar el programa ubicar el icono en el escritorio de Windows y hacer doble


clic

Después de unos instantes se inicia el programa presentando la interfaz de Autocad

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La interfaz del Autocad 2016 está basado en los estándares de Windows, esta interfaz
puede ser modificado a gusto del usuario de una manera fácil y sencilla, presenta los
siguientes componentes.

- Ventana de aplicación
- Ventana de dibujo
- Línea de comandos

Ventana de Aplicación
Permite tener múltiples archivos abiertos,

Ventana de Dibujos
Es una ventana anclada a la ventana de aplicación, se puede mostrar esta ventana de
manera flotante, es en esta ventana en donde se realizaran los dibujos. Contiene el
título del archivo, sus botones de minimización y maximización.

Línea de Comandos

Línea donde se ingresan los comandos de Autocad, los datos solicitados por estos
comandos así como sus respectivas opciones, muestra los errores cometidos por el

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usuario, respuestas a como áreas, coordenadas de puntos, etc. y además puede


ocultarla con la combinación de las teclas CTRL+9.

Cuando se interactúa con la línea de comandos, se crea un historial de todos los


procesos o acciones ejecutadas a lo largo de la sesión de dibujo, para poder visualizar
esta ventana de historial presionar la tecla de función F2, para ocultar esta ventana
nuevamente presionar F2.

Barra de Estado
Las barras de estado de la aplicación y de dibujo proporcionan información útil y
botones para activar o desactivar las herramientas de dibujo.

Barra de estado de aplicación


La barra de estado de la aplicación muestra los valores de las coordenadas del cursor,
las herramientas de dibujo, las herramientas de dibujo, las herramientas de
navegación y las herramientas de vista rápida y escala de anotación.

Los botones de herramientas de dibujo se pueden ver como iconos o como texto.
También puede cambiar fácilmente los parámetros de forzar cursor, rastreo polar,
referencia a objetos y rastreo de referencia a objetos en los menús contextuales de
estas herramientas de dibujo.

BARRAS DE HERRAMIENTAS / TOOLBAR

Las barras de herramientas contienen botones que representan a los comandos. Al


desplazar el ratón o dispositivo señalador sobre un botón de la barra de herramientas,
la información de herramienta muestra el nombre del botón. Los botones con un
pequeño triángulo negro en la esquina inferior derecha representan barras de
herramientas de iconos desplegables que contienen comandos relacionados. Con el

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cursor situado encima del icono, mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón hasta
que se muestre la barra de herramientas de iconos desplegables.

PALETA DE HERRAMIENTA / TOOLS PALETTS

Las paletas de herramientas son áreas organizadas en fichas. En


ellas se pueden colocar comandos, bloques y sombreados que
se usan con mayor frecuencia. Para mostrar la paleta de
herramienta usar la combinación de teclas CTRL+3.

Es una colección de herramientas personalizadas agrupadas en


pestañas o solapas, las herramientas tienen un mensaje de
ayuda, algunos presentan además FLY OUT, La paleta de
herramienta puede estar anclada o flotante, también pueden
plegarse con la finalidad de permitir más área de dibujo.

MANEJO DEL MOUSE

En Autocad los botones del mouse cumplen diferentes funciones:

Botón izquierdo Selección de entidades


Ingreso de puntos
Selección de iconos, herramientas del Tools Paletts
Selección de las opciones del menú

Rueda central Scroll Ampliar o disminuir el dibujo


Si se mantiene presionado nos permite desplazar el dibujo

Botón derecho Activar los menús contextuales. Puede configurarse de tal


manera que repita el último comando ejecutado o Enter.

SISTEMA DE COORDENADAS

El Sistema de Coordenadas cartesiano es el sistema utilizado en AutoCAD para


ingresar los puntos, cuando AutoCAD solicita el ingreso de un punto, este se puede
dar indicando un punto cualquiera con el Mouse o indicando la coordenada.

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90º
Y

-X X
180º 0º

-Y
270º

Los tipos de coordenadas que maneja AutoCAD son:

Coordenadas Rectangulares Absolutas

Son las coordenadas que están formadas por los valores de las Arbcisas y Ordenadas
en el Plano X-Y, teniendo como punto de origen el punto 0,0

La manera de ingresar el punto es X,Y

Ejemplo: 3,4
7,3.45
-3,0.9

Coordenadas Rectangulares Relativas

Son las coordenadas que están formadas por un valor de desplazamiento para X y un
valor de desplazamiento para Y pero en este caso la coordenada es relativa al ultimo
punto dado.

La manera de ingresar el punto es @ X,Y

Ejemplo: @ 5,8
@ 10,-4
@ -13.23,2.1

Coordenadas Polares Absolutas

Son las coordenadas que están formadas por un valor de desplazamiento y una
dirección o ángulo, teniendo como punto de origen el punto 0,0.

La manera de ingresar el punto es D<Angulo; donde D es el valor o la distancia y


Angulo es la dirección del desplazamiento.

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Ejemplo: 5<90
3.48<180
-10.4<45.67

Coordenadas Polares Relativas

La coordenada Polar Relativa, es aquella que expresa un desplazamiento y un ángulo


relativo al último punto ingresado.

Se expresa de la siguiente manera @D<Angulo, donde D es el desplazamiento y


Angulo es la dirección del desplazamiento, la diferencia con la Coordenada Polar
Absoluta, es que en este caso el desplazamiento es relativo al último punto ingresado
y en la coordenada polar absoluta es relativa al 0,0.

FORMAS DE ACCESAR A LOS COMANDOS DE AUTOCAD

Se accede de diferentes maneras:

- Presionando el icono correspondiente al comando


- Escribir el nombre del comando en la Línea de Comandos
- Accesando al menú principal
- Presionando sobre una herramienta de la Paleta de Herramientas (Tool Paletts)
- Botón derecho sobre la pantalla de dibujo para invocar a un menú contextual
- A través de las abreviaciones de los comandos, por ejemplo escribir L seguido de
enter en la Línea de Comandos, de esta manera invocamos al comando Line el
cual permite trazar líneas.

Debido a la rapidez y acceso directo a los comandos es recomendable trabajar con las
abreviaciones de los comandos, la lista de las abreviaciones de los comandos están
en el archivo Acad.pgp, es posible modificarlo con un block de notas.

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COMANDOS DE DIBUJO, EDICION,


HERRAMIENTAS,
AGRUPACION DE OBJETOS 2
OBJETIVO

En el presente capítulo, el alumno aprenderá nuevos comandos de dibujo y de edición,


los comandos de dibujo permitirán crear objetos básicos (Circunferencias, Arcos, etc)
a partir de los cuales se crearán diseños más complejos.

El alumno aprenderá también, a manejar herramientas que le permitirán realizar su


dibujo con total precisión, capturando puntos exactos que pertenecen o hacen
referencia a objetos ya existentes.

Aprenderá también a agrupar objetos, lo que facilitará el proceso de selección para


editarlos o trabajar con un grupo de objetos existentes.

ABRE / OPEN

Este comando abre un archivo existente.

El Icono que representa este comando se encuentra en la barra de


herramientas de acceso rápido ó del menú desplegable.

Al ejecutar el comando despliega la siguiente caja de diálogo:

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Lista de ubicaciones
Proporciona acceso rápido a ubicaciones predefinidas. Para reorganizar los iconos de
la lista de ubicaciones, arrástrelos hasta una nueva posición. Para añadir un nuevo
icono a las ubicaciones, arrastre una carpeta de la lista. Haga clic con el botón
derecho sobre las ubicaciones para mostrar un menú contextual con opciones para
añadir, eliminar y modificar iconos o restituir los iconos por defecto que se hayan
eliminado. No se puede eliminar el icono de Autodesk® Buzzsaw®. Los cambios
efectuados en las ubicaciones afectan a todos los cuadros de diálogo de selección de
archivos estándar.

Historial: Muestra accesos directos a los archivos a los que se haya accedido
últimamente desde el cuadro de diálogo. Se recomienda eliminar periódicamente
accesos directos no deseados de la lista Historial. Para ello, seleccione Historial, elija
los accesos directos no deseados de la lista de archivos y haga clic en Suprimir. Para
ordenar los accesos directos por fecha, haga clic en Vistas » Detalles y, a
continuación, haga clic en la columna Fecha de modificación de la lista de archivos.

Personal/Mis documentos: Muestra el contenido de la carpeta Personal o Mis


documentos del perfil de usuario actual. El nombre de esta ubicación (“Personal” o
“Mis documentos”) depende de la versión del sistema operativo.

Favoritos: Muestra el contenido de la carpeta Favoritos del perfil de usuario actual. En


esta carpeta se incluyen los accesos directos a archivos o carpetas que se han
añadido a Favoritos mediante la opción Herramientas » Agregar a Favoritos del cuadro
de diálogo.

FTP: muestra los sitios FTP que se pueden examinar en el cuadro de diálogo de
selección de archivos estándar. Para añadir ubicaciones FTP a la lista o modificar las
existentes, haga clic en Herramientas » Agregar/Modificar ubicaciones FTP en el
cuadro de diálogo.

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Escritorio: Muestra el contenido del escritorio.

Buzzsaw: Proporciona acceso a proyectos Buzzsaw. Buzzsaw es un servicio seguro


de gestión de proyectos y colaboración basado en Internet que permite poner en
contacto a equipos de proyectos situados en distintas ubicaciones. Para poder utilizar
Buzzsaw debe disponer antes de una cuenta de alojamiento de proyectos en Buzzsaw
o tener acceso al sitio Buzzsaw de un suscriptor. Si aún no dispone de una cuenta de
alojamiento de proyectos en Buzzsaw, haga clic en Buzzsaw para mostrar el cuadro
de diálogo Seleccionar plantilla en el que puede añadir un acceso directo de ubicación
de Buzzsaw.

Buscar en/Guardar en
Muestra la carpeta o unidad actuales. Haga clic en la flecha si desea ver la jerarquía
de la ruta de carpetas y navegar por el árbol de directorios, otras unidades, conexiones
de red, ubicaciones de FTP o carpetas Web (las opciones Carpetas Web o Mis sitios
de red dependerán de la versión del sistema operativo). Se pueden crear carpetas
Web en el Explorador de Windows. Pregunte al administrador del sistema o consulte la
Ayuda del Explorador de Windows para obtener más información sobre las carpetas
Web. Para determinar si las últimas rutas utilizadas en cada cuadro de diálogo de
selección de archivos estándar se deben guardar de una sesión a otra, utilice la
variable de sistema REMEMBERFOLDERS.

Detrás
Vuelve a la anterior ubicación de archivo.

Subir un nivel
Se desplaza a un nivel superior en el árbol de rutas actual.

Buscar en la Web
Muestra el cuadro de diálogo Buscar en la Web, desde donde se pueden abrir y
almacenar archivos en Internet.

Suprimir
Suprime el archivo o carpeta seleccionados.

Crear nueva carpeta


Crea una carpeta nueva con el nombre especificado en la ruta actual.

Vistas
Determina el aspecto de la lista de archivos o carpetas y, para una lista de archivos,
especifica si se debe mostrar una imagen de vista preliminar al seleccionar un archivo.

Lista: Muestra una lista de varias columnas.

Detalles: Muestra una lista de una única columna con los detalles de los archivos.

Vista preliminar: Muestra un mapa de bits del archivo seleccionado. El área Vista
preliminar aparece en blanco si no se selecciona ningún archivo. Para guardar una
imagen de mapa de bits con un archivo de dibujo, utilice la opción Guardar imagen
preliminar en miniatura de la ficha Abrir y guardar del cuadro de diálogo Opciones.

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Herramientas
Ofrece herramientas para facilitar la selección de archivos y otras acciones disponibles
en los cuadros de diálogo de selección de archivos.

Buscar: Muestra el cuadro de diálogo Buscar, que permite buscar archivos mediante
filtros de nombre, ubicación y fecha de modificación.

Localizar: Utiliza la ruta de búsqueda de AutoCAD para localizar el archivo


especificado en Nombre archivo. Para definir la ruta de búsqueda, utilice la ficha
Archivos del cuadro de diálogo Opciones.

Agregar/Modificar ubicaciones FTP: Muestra el cuadro de diálogo Agregar/Modificar


ubicaciones FTP, que permite especificar los sitios FTP en los que se desean realizar
búsquedas. Para examinar un sitio, seleccione FTP en lista Sitios FTP.

Añadir carpeta actual a Insertar: Añade un icono para la carpeta seleccionada en la


lista de ubicaciones, lo que proporciona acceso rápido a esa carpeta desde todos los
cuadros de diálogo de selección de archivos estándar. Para eliminar el icono, pulse
sobre el icono con el botón derecho y elija Eliminar.

Añadir a Favoritos: Crea un acceso directo a la ubicación actual de Buscar en o a la


carpeta o archivo seleccionados. El acceso directo se sitúa en la carpeta Favoritos
para el perfil del usuario actual; para acceder al mismo se elige Favoritos en la lista de
ubicaciones.

Buscar en Favoritos: Establece la ruta de Buscar en con la carpeta Favoritos del


sistema.

Opciones: Proporciona opciones adicionales para los cuadros de diálogo de selección


de archivos estándar.

Opciones de seguridad: Proporciona opciones para obtener una firma digital y una
contraseña que se solicitarán al guardar un archivo.

Lista de archivos
Muestra los archivos y carpetas del tipo de archivo seleccionado presentes en la ruta
actual. Utilice el menú Vistas del cuadro de diálogo para cambiar de la vista Lista a la
vista Detalles.

Vista preliminar
Muestra un mapa de bits del archivo seleccionado cuando se selecciona Vistas » Vista
preliminar en el cuadro de diálogo. El área Vista preliminar aparece en blanco si no se
selecciona ningún archivo. Para guardar un mapa de bits con un archivo de dibujo,
utilice la opción Guardar imagen preliminar en miniatura, en la ficha Abrir y guardar del
cuadro de diálogo Opciones.

Nombre de archivo
Muestra el nombre del archivo que se ha seleccionado en la lista de archivos. Si se
seleccionan varios archivos, el cuadro Nombre de archivo mostrará cada uno de los
archivos seleccionados entre comillas. Si se introduce un nombre de archivo en el
cuadro Nombre archivo, se anula cualquier selección. Es necesario utilizar comillas
cuando se indican varios nombres de archivo. Se pueden utilizar caracteres
comodines para filtrar los archivos que deben aparecer en la lista de archivos.

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Tipo de archivos
Filtra la lista de archivos por tipo. Cuando se guardan archivos, en el cuadro Archivos
de tipo se especifica el formato en que éstos se guardan.

Designar vista inicial

Muestra la vista especificada del espacio modelo al abrir el dibujo, si éste contiene
más de una vista guardada.

Actualizar miniaturas de vista y plano ahora


Refleja el valor actual de la variable de sistema UPDATETHUMBNAIL. Esta opción
sustituye ese valor temporalmente. Desactive la casilla de verificación para guardar el
archivo sin actualizar las miniaturas. Actívela para actualizar todas las miniaturas. Esta
opción no cambia el valor actual de UPDATETHUMBNAIL.

Abrir/Guardar
En función de la finalidad del cuadro de diálogo de selección de archivos específico,
abre o guarda el archivo seleccionado, o bien introduce la ruta de la carpeta
seleccionada en el cuadro de diálogo anterior. Algunos cuadros de diálogo de
selección de archivos pueden incluir opciones adicionales, a las que se accede
haciendo clic en la flecha situada junto al botón Abrir.

Abrir como sólo lectura: Abre un archivo en modo de sólo lectura. Los cambios en el
archivo no se pueden guardar con el nombre del archivo original.

Abrir parcialmente: Muestra el cuadro de diálogo Abrir parcialmente. Es posible abrir


y cargar parte de un dibujo, incluida la geometría de una vista o capa determinada. No
se puede utilizar ABRIRPARCIAL con un dibujo que no tenga el formato de archivo de
dibujo más reciente.

Abrir parcialmente sólo lectura: abre la parte del dibujo especificada en modo de
sólo lectura.

GUARDAR / SAVE

Guarda el dibujo con el nombre del archivo actual o con el que se designe.

El Icono que representa este comando se encuentra en la barra de


herramientas de acceso rápido ó del menú desplegable.

Al ejecutar el comando despliega la siguiente caja de diálogo:

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Si se asigna un nombre al dibujo, AutoCAD® mostrará el cuadro de diálogo Guardar


dibujo como (cuadro de diálogo de selección de archivos estándar). En el caso de que
se indique otro nombre de archivo, AutoCAD guardará una copia del dibujo con ese
nombre.

GUARDAR sólo está disponible en la línea de comando. La opción Guardar del menú
desplegable o de la barra de herramienta de acceso rápido. Si el dibujo ya ha sido
previamente guardado, GUARDARR lo guardará sin mostrar el cuadro de diálogo
Guardar dibujo como. Si el dibujo carece de nombre, AutoCAD muestra el cuadro de
diálogo Guardar dibujo como. Escriba un nombre de archivo para guardar el dibujo y
asignarle un nombre.

NUEVO / NEW

El Icono que representa este comando se encuentra en la barra de


herramientas de acceso rápido ó del menú desplegable.

Al ejecutar el comando despliega la siguiente caja de diálogo:

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Lista de ubicaciones
Proporciona acceso rápido a ubicaciones predefinidas. Para reorganizar los iconos de
la lista de ubicaciones, arrástrelos hasta una nueva posición. Para añadir un nuevo
icono a las ubicaciones, arrastre una carpeta de la lista. Haga clic con el botón
derecho sobre las ubicaciones para mostrar un menú contextual con opciones para
añadir, eliminar y modificar iconos o restituir los iconos por defecto que se hayan
eliminado.

Historial: Muestra accesos directos a los archivos a los que se haya accedido
últimamente desde el cuadro de diálogo. Se recomienda eliminar periódicamente
accesos directos no deseados de la lista Historial. Para ello, seleccione Historial, elija
los accesos directos no deseados de la lista de archivos y haga clic en Suprimir.

Personal/Mis documentos: Muestra el contenido de la carpeta Personal o Mis


documentos del perfil de usuario actual. El nombre de esta ubicación (“Personal” o
“Mis documentos”) depende de la versión del sistema operativo.
Favoritos: Muestra el contenido de la carpeta Favoritos del perfil de usuario actual. En
esta carpeta se incluyen los accesos directos a archivos o carpetas que se han
añadido a Favoritos mediante la opción Herramientas » Agregar a Favoritos del cuadro
de diálogo.

FTP: muestra los sitios FTP que se pueden examinar en el cuadro de diálogo de
selección de archivos estándar. Para añadir ubicaciones FTP a la lista o modificar las
existentes, haga clic en Herramientas » Agregar/Modificar ubicaciones FTP en el
cuadro de diálogo.

Escritorio: Muestra el contenido del escritorio.

Buzzsaw: Proporciona acceso a proyectos Buzzsaw. Buzzsaw es un servicio seguro


de gestión de proyectos y colaboración basado en Internet que permite poner en
contacto a equipos de proyectos situados en distintas ubicaciones. Para poder utilizar

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Buzzsaw debe disponer antes de una cuenta de alojamiento de proyectos en Buzzsaw


o tener acceso al sitio Buzzsaw de un suscriptor.

Buscar en/Guardar en
Muestra la carpeta o unidad actuales. Haga clic en la flecha si desea ver la jerarquía
de la ruta de carpetas y navegar por el árbol de directorios, otras unidades, conexiones
de red, ubicaciones de FTP o carpetas Web (las opciones Carpetas Web o Mis sitios
de red dependerán de la versión del sistema operativo). Se pueden crear carpetas
Web en el Explorador de Windows. Pregunte al administrador del sistema o consulte la
Ayuda del Explorador de Windows para obtener más información sobre las carpetas
Web. Para determinar si las últimas rutas utilizadas en cada cuadro de diálogo de
selección de archivos estándar se deben guardar de una sesión a otra, utilice la
variable de sistema REMEMBERFOLDERS.

Detrás
Vuelve a la anterior ubicación de archivo.

Subir un nivel
Se desplaza a un nivel superior en el árbol de rutas actual.

Buscar en la Web

Muestra el cuadro de diálogo Buscar en la Web, desde donde se pueden abrir y


almacenar archivos en Internet.

Suprimir
Suprime el archivo o carpeta seleccionados.

Crear nueva carpeta


Crea una carpeta nueva con el nombre especificado en la ruta actual.

Vistas
Determina el aspecto de la lista de archivos o carpetas y, para una lista de archivos,
especifica si se debe mostrar una imagen de vista preliminar al seleccionar un archivo.

Lista: Muestra una lista de varias columnas.

Detalles: Muestra una lista de una única columna con los detalles de los archivos.

Vista preliminar: Muestra un mapa de bits del archivo seleccionado. El área Vista
preliminar aparece en blanco si no se selecciona ningún archivo. Para guardar una
imagen de mapa de bits con un archivo de dibujo, utilice la opción Guardar imagen
preliminar en miniatura de la ficha Abrir y guardar del cuadro de diálogo Opciones.

Herramientas
Ofrece herramientas para facilitar la selección de archivos y otras acciones disponibles
en los cuadros de diálogo de selección de archivos.

Buscar: Muestra el cuadro de diálogo Buscar, que permite buscar archivos mediante
filtros de nombre, ubicación y fecha de modificación.

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Localizar: Utiliza la ruta de búsqueda de AutoCAD para localizar el archivo


especificado en Nombre archivo. Para definir la ruta de búsqueda, utilice la ficha
Archivos del cuadro de diálogo Opciones.

Agregar/Modificar ubicaciones FTP: Muestra el cuadro de diálogo Agregar/Modificar


ubicaciones FTP, que permite especificar los sitios FTP en los que se desean realizar
búsquedas. Para examinar un sitio, seleccione FTP en lista Sitios FTP.

Añadir carpeta actual a Insertar: Añade un icono para la carpeta seleccionada en la


lista de ubicaciones, lo que proporciona acceso rápido a esa carpeta desde todos los
cuadros de diálogo de selección de archivos estándar. Para eliminar el icono, pulse
sobre el icono con el botón derecho y elija Eliminar.

Añadir a Favoritos: Crea un acceso directo a la ubicación actual de Buscar en o a la


carpeta o archivo seleccionados. El acceso directo se sitúa en la carpeta Favoritos
para el perfil del usuario actual; para acceder al mismo se elige Favoritos en la lista de
ubicaciones.

Buscar en Favoritos: Establece la ruta de Buscar en con la carpeta Favoritos del


sistema.

Opciones: Proporciona opciones adicionales para los cuadros de diálogo de selección


de archivos estándar.

Opciones de seguridad: Proporciona opciones para obtener una firma digital y una
contraseña que se solicitarán al guardar un archivo.

Lista de archivos
Muestra los archivos y carpetas del tipo de archivo seleccionado presentes en la ruta
actual. Utilice el menú Vistas del cuadro de diálogo para cambiar de la vista Lista a la
vista Detalles.

Vista preliminar
Muestra un mapa de bits del archivo seleccionado cuando se selecciona Vistas » Vista
preliminar en el cuadro de diálogo. El área Vista preliminar aparece en blanco si no se
selecciona ningún archivo. Para guardar un mapa de bits con un archivo de dibujo,
utilice la opción Guardar imagen preliminar en miniatura, en la ficha Abrir y guardar del
cuadro de diálogo Opciones.

Nombre de archivo
Muestra el nombre del archivo que se ha seleccionado en la lista de archivos. Si se
seleccionan varios archivos, el cuadro Nombre de archivo mostrará cada uno de los
archivos seleccionados entre comillas. Si se introduce un nombre de archivo en el
cuadro Nombre archivo, se anula cualquier selección. Es necesario utilizar comillas
cuando se indican varios nombres de archivo. Se pueden utilizar caracteres comodín
para filtrar los archivos que deben aparecer en la lista de archivos.

Tipo de archivos
Filtra la lista de archivos por tipo. Cuando se guardan archivos, en el cuadro Archivos
de tipo se especifica el formato en que éstos se guardan.

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Designar vista inicial


Muestra la vista especificada del espacio modelo al abrir el dibujo, si éste contiene
más de una vista guardada.

Actualizar miniaturas de vista y plano ahora


Refleja el valor actual de la variable de sistema UPDATETHUMBNAIL. Esta opción
sustituye ese valor temporalmente. Desactive la casilla de verificación para guardar el
archivo sin actualizar las miniaturas. Actívela para actualizar todas las miniaturas. Esta
opción no cambia el valor actual de UPDATETHUMBNAIL.

Abrir/Guardar
En función de la finalidad del cuadro de diálogo de selección de archivos específico,
abre o guarda el archivo seleccionado, o bien introduce la ruta de la carpeta
seleccionada en el cuadro de diálogo anterior. Algunos cuadros de diálogo de
selección de archivos pueden incluir opciones adicionales, a las que se accede
haciendo clic en la flecha situada junto al botón Abrir.

Abrir como sólo lectura: Abre un archivo en modo de sólo lectura. Los cambios en el
archivo no se pueden guardar con el nombre del archivo original.

Abrir parcialmente: Muestra el cuadro de diálogo Abrir parcialmente. Es posible abrir


y cargar parte de un dibujo, incluida la geometría de una vista o capa determinada. No
se puede utilizar ABRIRPARCIAL con un dibujo que no tenga el formato de archivo de
dibujo más reciente.

Abrir parcialmente sólo lectura: abre la parte del dibujo especificada en modo de
sólo lectura.

CLOSE / CERRAR

AutoCAD cierra el dibujo actual. Si el dibujo se ha modificado desde la última vez que
se guardó, AutoCAD pedirá confirmación para guardar o descartar los cambios.

Se puede cerrar un archivo abierto en modo de sólo lectura si no se han introducido


cambios o si los cambios realizados se van a descartar. Para guardar los cambios
realizados en un archivo de sólo lectura, utilice el comando GUARDARCOMO
(Saveas)

QUIT / QUITA

Permite salir del programa, si el dibujo no ha experimentado ningún cambio desde la


última vez que se guardó. Si el dibujo se ha modificado, se solicita que se guarden o
descarten los cambios antes de salir.

Se puede salir de un archivo abierto en modo sólo lectura si no se han introducido


cambios o no desea guardarlos. Para guardar las modificaciones en un dibujo de sólo
lectura, utilice el comando GUARDARCOMO (Saveas) y guarde el dibujo con otro
nombre.

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UCS / SCP

Controla los sistemas de coordenadas personales.

El sistema de coordenadas personales puede desplazarse o girarse para


conseguir que la entrada de coordenadas, la visualización de la rejilla, la
referencia a rejilla, el modo Orto y otras herramientas de dibujo sean más manejables.

Comando: SCP / UCS


Nombre de scp actual: *UNIVERSAL*
Indique origen de SCP o [Cara/GUardado/oBjeto/Previo/Ver/Univ/X/Y/Z/ejEZ]
<Univ>:

Define un nuevo SCP mediante uno, dos o tres puntos. Si se especifica un sólo un
punto, el origen del SCP actual cambiará sin modificar la orientación de los ejes X, Y y
Z.

OPCIONES / OPTIONS

Personaliza los parámetros del programa.


Para ejecutar el comando debemos escribirlo en la línea de comando.

Al ejecutar el comando despliega la siguiente caja de diálogo:

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FICHA ARCHIVOS / FILES

Presenta una lista de las carpetas en las que el programa busca los archivos de
soporte, controladores, menús y otros archivos. Asimismo, muestra parámetros
opcionales definidos por el usuario, como el diccionario que se va a utilizar para
revisar la ortografía.

Examinar
Muestra los cuadros de diálogo Buscar carpeta o Seleccionar archivo (un cuadro de
diálogo de selección de archivos estándar), en los que se puede precisar una nueva
ubicación para la carpeta o el archivo seleccionados en la lista.

Ruta de búsqueda de archivo de soporte


Especifica las carpetas en las que el programa debe buscar los tipos de letra de texto,
archivos de personalización, módulos de extensión, dibujos para insertar, tipos de
línea y patrones de sombreado que no se encuentren en la carpeta actual.

Ruta de búsqueda de archivo de soporte de trabajo


Muestra los directorios activos en los que el programa busca archivos de soporte
específicos del sistema. La lista es de sólo lectura y muestra las rutas válidas de Ruta
de búsqueda de archivo de soporte que existen en la estructura de directorios y en las
asignaciones de red actuales.

Ruta de búsqueda de archivo de controlador de dispositivos


Especifica la ruta de búsqueda para los controladores de dispositivos de vídeo,
dispositivos señaladores, impresoras y trazadores.

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Ruta de búsqueda de archivos de proyectos


Especifica un nombre de proyecto para el dibujo. El nombre de proyecto corresponde
a la ruta de búsqueda de los archivos de referencia externa (refx) asociados al
proyecto. Puede crear todos los nombres de proyectos con carpetas asociadas que
quiera, pero cada dibujo sólo tendrá un nombre de proyecto. (Variable de sistema
PROJECTNAME.)

Archivos de personalización
Especifica los nombres y ubicaciones de distintos tipos de archivos.

Archivo de personalización principal: Precisa la ubicación por defecto del archivo


de personalización principal (acad.cui).

Archivo de personalización de empresa: Precisa la ubicación de un archivo de


personalización de empresa.

Ubicación de iconos personalizados: Precisa la ubicación de los iconos


personalizados utilizados en archivos de personalización.

Ayuda y Nombres de archivos varios


Especifica los nombres y ubicaciones de distintos tipos de archivos.

Archivo de ayuda: Indica la ubicación del archivo de ayuda.

Ubicación de Internet por defecto: Determina la ubicación de Internet por defecto


que se utiliza en el comando EXAMINAR y el botón Explorar la Web de la barra de
herramientas Web.

Archivo de configuración: Especifica la ubicación del archivo de configuración


utilizado para almacenar información del controlador de dispositivos de hardware. Este
valor es de sólo lectura y se puede cambiar únicamente usando el modificador /c en la
línea de comando. Véase Personalización del inicio en el Manual del usuario de
Autocad.

Archivos del editor de texto, los diccionarios y los tipos de letra


Especifica una serie de parámetros opcionales.

Aplicación Editor de texto: Precisa la aplicación de editor de texto que se utilizará


para editar objetos de texto de línea múltiple. (Variable de sistema MTEXTED.)

Diccionario principal: Indica el diccionario que se utilizará para comprobar la


ortografía. (Variable de sistema DCTMAIN.)

Archivo de diccionario personalizado: Determina el diccionario personalizado que


se utilizará (si se dispone de uno). (Variable de sistema DCTCUST.)

Archivo de tipo de letra alternativo: Especifica la ubicación del archivo de tipo de


letra que se utilizará si no se encuentra el tipo de letra original y no se ha especificado
un tipo alternativo en el archivo de asignación de tipos de letra. Si hace clic en
Examinar, aparecerá el cuadro de diálogo Tipo de letra alternativo, donde puede elegir
uno de los tipos de letra disponibles. (Variable de sistema FONTALT.)

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Archivo de representación de tipos de letra: Precisa la ubicación del archivo que


define cómo convertir tipos de letra que no se pueden encontrar. (Variable de sistema
FONTMAP.)

Archivo de impresión, tratamiento en diferido y nombres de la sección de inicio


Especifica los parámetros relacionados con el trazado.

Imprimir nombre de archivo para comandos de impresión originales: Especifica


un nombre por defecto para los archivos de trazado temporales que se utilizan con
archivos de comando de trazado creados con AutoCAD Release 14 o versiones
anteriores. El nombre por defecto es el nombre del dibujo seguido de la extensión .plt.
El nombre por defecto de los dibujos de AutoCAD 2000 y versiones posteriores utiliza
el formato nombre del dibujo-nombre de la presentación seguido de la extensión de
archivo .plt. Sin embargo, algunos controladores de dispositivos trazadores utilizan una
extensión diferente para los archivos de impresión. Esta opción sólo afecta al nombre
del archivo de trazado por defecto que se utiliza para los archivos de comandos de
trazado creados con versiones anteriores de AutoCAD.

Ejecutable de tratamiento en diferido de impresión: Especifica la aplicación que se


utilizará para el tratamiento diferido de impresión. Puede escribir el nombre del archivo
ejecutable, así como los argumentos de línea de comando que desee utilizar. Por
ejemplo, puede escribir myspool.bat %s para dirigir la impresión diferida de archivos
de trazado a myspool.bat y que se genere automáticamente un nombre único de
archivo de trazado. Véase la sección Utilización de AutoSpool en el Manual de
controladores y periféricos.

Ruta de búsqueda de archivo de soporte de impresora


Especifica los parámetros de la ruta de búsqueda de los archivos de soporte de la
impresora.

Ubicación del archivo de tratamiento en diferido de impresión: Determina la ruta


de los archivos de tratamiento en diferido de impresión.

Ruta de búsqueda de configuración de impresora: Precisa la ruta de los archivos


de configuración de la impresora (archivos PC3).

Ruta de búsqueda de archivo de descripción de impresora: Especifica la ruta de


los archivos con extensión .pmp o de descripción de impresora.

Ruta de búsqueda de tabla de estilos de trazado: Indica la ruta de los archivos con
extensión .stb o .ctb , o bien de los archivos de tabla de estilos de trazado (tanto
guardados como dependientes de color).

Ubicación de archivo de guardado automático


Precisa la ruta para el archivo que se crea al seleccionar Guardado automático en la
ficha Abrir y guardar. (Variable de sistema SAVEFILEPATH.)

Ubicaciones de libros de colores


Específica la ruta de los archivos de libros de colores que se pueden utilizar cuando se
designen colores en el cuadro de diálogo Seleccionar color. Se pueden definir varias
carpetas para cada ruta especificada. Esta opción se guarda con el perfil de usuario.

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Ubicación de origen de datos


Indica la ruta de los archivos fuente de bases de datos. Los cambios que se realizan
en este parámetro no surten efecto hasta que se cierra y reinicia el programa.

Parámetros de plantilla
Especifica los ajustes de las plantillas de dibujo.

Ubicación del archivo de plantilla de dibujo: Especifica la ruta para encontrar los
archivos de plantilla de dibujo utilizados por el Asistente de inicio y el cuadro de
diálogo Nuevo.

Ubicación del archivo de plantilla de conjunto de planos: Especifica la ruta para


localizar archivos de plantilla de conjunto de planos utilizados por el Asistente de
conjunto de planos.

Nombre de archivo de plantilla por defecto de RNUEVO: Especifica el archivo de


plantilla de dibujo utilizado por el comando RNUEVO.

Plantilla por defecto para creación de planos y reemplazos de configuración de


página: Especifica el archivo de plantilla por defecto que se utiliza para crear nuevos
planos y almacenar reemplazos de configuración de página que se pueden aplicar a
las operaciones de publicación desde el Administrador de conjuntos de planos.

Ubicaciones de los archivos de paletas de herramientas


Determina la ruta de los archivos de soporte de la paleta de herramientas.

Ubicaciones de los archivos de paletas de creación


Especifica la ruta de los archivos se soporte para las paletas de creación de bloques.
Las paletas de creación de bloques se utilizan en el Editor de bloques y proporcionan
herramientas para crear bloques dinámicos.

Ubicación del archivo de registro


Indica la ruta del archivo de registro creado al seleccionar Mantener archivo de registro
en la ficha Abrir y guardar. (Variable de sistema LOGFILEPATH.)

Ubicación del archivo de registro de trazado y publicación


Especifica la ruta del archivo de registro que se crea al seleccionar la opción Guardar
autom. registro de trazado y publicación de la ficha Trazar y publicar.

Ubicación de archivo de dibujo temporal


Especifica la ubicación de almacenamiento de los archivos temporales. Este programa
crea archivos temporales que se suprimen al salir del programa. Si desea ejecutar el
programa desde una carpeta protegida contra escritura (por ejemplo, si trabaja en red
o al abrir archivos desde un CD-ROM), especifique una ubicación alternativa para los
archivos temporales. La carpeta indicada no deberá estar protegida contra escritura.

La variable de sistema TEMPPREFIX (sólo lectura) también almacena la ubicación


actual de los archivos de dibujo temporales.

Ubicación de archivo de referencia externa temporal


Precisa la ubicación de los archivos de referencias externas (refX). La ubicación se
utiliza para la copia de la referencia externa si se selecciona Activada con copia en la

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Lista. Solicitar carga de ref externas de la ficha Abrir y guardar. (Variable de


sistema XLOADPATH.)

Ruta de búsqueda de mapas de textura


Determina las carpetas en las que se buscan los mapas de textura de modelizado.

Ubicación del archivo asociado a i-drop


Especifica la ubicación de los archivos de datos asociados con el contenido de i-drop.
Cuando no se especifica una ubicación, se utiliza la del archivo de dibujo actual.

Examinar
Muestra el cuadro de diálogo Buscar carpeta o Seleccionar archivo, en función de la
selección realizada en la lista de archivos y carpetas.

Añadir
Añade una ruta de búsqueda para la carpeta seleccionada.

Eliminar
Elimina la ruta de búsqueda o archivo seleccionados.

Subir
Desplaza la ruta de búsqueda seleccionada sobre la anterior.

Bajar
Desplaza el camino de búsqueda designado por debajo del siguiente.

Definir actual
Convierte el proyecto o el diccionario de ortografía seleccionado en el actual.

FICHA VISUAL / DISPLAY


Personaliza la pantalla de Autocad.

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Elementos de ventana
Controla los parámetros de visualización específicos del entorno de dibujo.

Mostrar barras de desplazamiento en la ventana de dibujo: Muestra las barras de


desplazamiento en las partes inferior y derecha del área de dibujo.

Mostrar menú de pantalla: Muestra el menú de pantalla en la parte derecha del área
de dibujo. El tipo de letra del menú de pantalla se controla mediante los parámetros de
tipo de letra del sistema Windows. Si utiliza el menú de pantalla, debe establecer los
parámetros de tipo de letra del sistema Windows con un tipo y tamaño que se ajusten
a las restricciones de tamaño del menú de pantalla.

Usar botones grandes para barras de herramientas: Muestra los botones en un


formato más grande, de 32 por 30 píxeles. El tamaño de visualización establecido por
defecto es 16 por 15 píxeles.

Mostrar información de herramientas: Muestra información de herramientas al


colocar el cursor en cualquiera de los botones de una barra de herramientas.

Mostrar métodos abreviados en información de herra.: Muestra la tecla de método


abreviado al colocar el cursor sobre cualquiera de los botones de una barra de
herramientas.

Colores: Muestra el cuadro de diálogo Opciones de color. Utilice este cuadro de


diálogo para especificar los colores de los elementos de la ventana principal de la
aplicación.

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Tipos: Muestra el cuadro de diálogo Tipo de letra de la línea de comando. Utilice este
cuadro de diálogo para precisar el tipo de letra que desee utilizar para el texto de la
ventana de comandos.

Elementos de presentación
Controla las opciones de las presentaciones nuevas y existentes. Una presentación es
un entorno de espacio papel en el que se pueden configurar dibujos para su impresión.

Mostrar fichas Presentación y Modelo: Muestra las fichas de presentación y Modelo


en la parte inferior del área de dibujo. Al desactivar esta opción, las fichas se
sustituyen por botones en la barra de estado.

Mostrar área de impresión: Muestra el área de impresión de una presentación. El


área de impresión viene representada por el área situada dentro de la línea
discontinua y depende del dispositivo de salida seleccionado. Los objetos dibujados
fuera del área de impresión aparecen delimitados o se omiten cuando se traza el
dibujo.

Mostrar fondo de papel: Representa el tamaño de papel especificado en una


presentación. El tamaño del papel y la escala de impresión determinan el tamaño del
papel de fondo.
Mostrar sombreado de papel: Muestra una sombra alrededor del fondo del papel en
una presentación. Esta opción no está disponible si la opción Mostrar fondo de papel
no está seleccionada.

Mostrar Administrador confg. pág. nuevas present.: Muestra el Administrador de


configuraciones de página la primera vez que se hace clic en una ficha de
presentación. Utilice este cuadro de diálogo para establecer opciones relacionadas
con los parámetros de papel y trazado.

Crear ventana en nuevas presentaciones: Crea una única ventana gráfica


automáticamente cuando se crea una nueva presentación.

Tamaño de puntero en cruz


Controla el tamaño del puntero en cruz. Los valores válidos van del 1 al 100 por cien
de la pantalla total. Al 100 por cien, los extremos del cursor en cruz nunca son visibles.
Cuando el tamaño es del 99 por ciento o menos, los punteros en cruz tienen un
tamaño finito y los extremos se ven cuando están situados en el borde del área de
dibujo. El tamaño por defecto es del 5 por ciento. (Variable de sistema CURSORSIZE.)

Resolución de visualización
Controla la calidad de visualización de los objetos. Si se establecen valores altos para
mejorar la calidad de la visualización, el efecto sobre el rendimiento será importante.

Suavidad de arcos y círculos: Controla la suavidad de círculos, arcos y elipses.


Cuanto mayor sea el número mayor será también el suavizado de los objetos, pero se
necesitará más tiempo para regenerar, encuadrar y ampliar o reducir los objetos.
Puede mejorar el rendimiento si establece un valor bajo, como 100, para dibujar y lo
aumenta para el modelizado. El rango válido está comprendido entre 1 y 20,000. El
valor por defecto es 1000. Este parámetro se guarda en el dibujo. Para cambiar el
valor por defecto de los dibujos nuevos, es necesario especificar este parámetro en los
archivos de plantillas en los que se han basado. (Comando RESVISTA.)

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Segmentos de una curva de polilínea: Establece el número de segmentos de línea


que se generan para cada curva de polilínea. Cuanto mayor sea el número, mayor
impacto tendrá en el rendimiento. Establezca esta opción en un valor bajo, por
ejemplo, 4, para optimizar el rendimiento del dibujo. Los valores oscilan entre -32767 y
32767. El valor por defecto es 8. Este parámetro se guarda en el dibujo. (Variable de
sistema SPLINESEGS.)

Suavidad de objeto modelizado: Controla el suavizado de los sólidos curvos


sombreados y modelados. El valor introducido en Suavidad de objeto modelizado se
multiplica por el introducido en Suavidad de arcos y círculos para determinar la forma
de mostrar los objetos sólidos. Para mejorar el rendimiento, establezca el valor de
Suavidad de objeto modelizado en 1 o menos al realizar el dibujo. Si se establece un
número mayor, disminuye la velocidad de visualización y aumenta el tiempo de
modelizado. El rango válido está situado entre 0.01 y 10. El valor por defecto es 0.5.
Este parámetro se guarda en el dibujo. (Variable de sistema FACETRES.)

Líneas de contorno por superficie: Establece el número de líneas de contorno por


superficie de los objetos. Si se establece un número mayor, disminuye la velocidad de
visualización y aumenta el tiempo de modelizado. El rango válido está comprendido
entre 0 y 2047. El valor por defecto es 4. Este parámetro se guarda en el dibujo.
(Variable de sistema ISOLINES.)

Opciones de visualización
Controla los parámetros de visualización que influyen en el rendimiento.

Encuadre y zoom con ráster y OLE: Controla la visualización de imágenes ráster y


objetos OLE cuando se utilizan los comandos ENCUADRE y ZOOM en tiempo real.
Desactive esta opción para optimizar el rendimiento. Si la pantalla de arrastre está
activada y se selecciona Encuadre y zoom con ráster y OLE, una copia del objeto se
desplaza con el cursor cuando se cambia la ubicación del original. La pantalla de
arrastre controla si se mostrará un contorno del objeto al arrastrarlo. La variable de
sistema DRAGMODE controla la visualización al arrastrar. (Variable de sistema
RTDISPLAY.)

Resaltar sólo marco de imagen ráster: Controla la visualización de las imágenes


ráster durante su designación. Si selecciona esta opción, sólo se resaltará el marco de
las imágenes ráster que se designen. Seleccione esta opción para optimizar el
rendimiento. (Variable de sistema IMAGEHLT.)

Aplicar relleno sólido: Muestra los objetos con relleno sólido. Debe regenerar el
dibujo para que este ajuste tenga efecto. Este parámetro se guarda en el dibujo.
Desactive esta opción para optimizar el rendimiento. (Variable de sistema FILLMODE.)

Entre los objetos a los que afecta el comando RELLENAR (FILL) se incluyen
sombreados (incluidos rellenos sólidos), sólidos bidimensionales, polilíneas gruesas,
líneas múltiples y trazos.

Mostrar sólo marco de contorno de texto: En lugar de visualizar los objetos de


texto, sólo muestra los marcos. Una vez activada o desactivada esta opción, se debe
actualizar la visualización mediante el comando REGEN. Este parámetro se guarda en
el dibujo. Seleccione esta opción para optimizar el rendimiento. (Variable de sistema
QTEXTMODE.)

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Mostrar siluetas en estructura alámbrica: Controla la visualización de las curvas de


siluetas de objetos sólidos 3D en modo de representación alámbrica. Esta opción
controla también si la malla está dibujada o suprimida cuando un objeto sólido 3D está
oculto. Este parámetro se guarda en el dibujo. Desactive esta opción para optimizar el
rendimiento. (Variable de sistema DISPSILH.)

Intensidad de difuminado en edición de referencias


Precisa el valor de intensidad de difuminado de los objetos durante la edición de
referencias in situ. Con la edición de referencias in situ se puede editar una referencia
a bloques o una referencia externa desde el dibujo actual. Durante la edición de
referencias in situ, los objetos que no se están editando se muestran con una
intensidad menor que los objetos que se pueden editar. El rango válido está situado
entre 0 y 90 por ciento. El valor por defecto es de 50 por ciento. (Variable de sistema
XFADECTL.)

FICHA ABRIR Y GUARDAR / OPEN AND SAVE

Controla las opciones relacionadas con la apertura y el guardado de archivos.

Guardado de archivos

Controla los parámetros relacionados con el guardado de archivos.

Guardar como: Muestra los formatos de archivos válidos que se utilizan al guardar un
archivo mediante los comandos GUARDAR, GUARDARCOMO, GUARDARR y
BLOQUEDISC. El formato de archivo seleccionado para esta opción es el formato por

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defecto con el que se guardan todos los dibujos al utilizar los comandos GUARDAR,
GUARDARCOMO, GUARDARR Y BLOQUEDISC.

Nota: AutoCAD 2004 es el formato de archivo de dibujo que se utiliza en las versiones
AutoCAD 2004, AutoCAD 2005 y AutoCAD 2006.

Parámetros de vista preliminar en miniatura: Muestra el cuadro de diálogo


Parámetros de vista preliminar en miniatura, que determina si las vistas preliminares
en miniatura se actualizan al guardar el dibujo.

Porcentaje de guardado progresivo: Establece el porcentaje de espacio


potencialmente agotado en un archivo de dibujo. El guardado completo elimina el
espacio desperdiciado. Los guardados progresivos son más rápidos pero aumentan el
tamaño del dibujo. Si establece Porcentaje de guardado progresivo en 0, cada vez que
guarde el dibujo se generará un guardado completo. Para obtener un rendimiento
óptimo, establezca un valor de 50. Si el espacio en el disco duro representa un
problema, fije un valor de 25. Si se establece un valor de 20 o inferior, el rendimiento
de los comandos GUARDAR y GUARDARCOMO se reducirá significativamente.
(Variable de sistema ISAVEPERCENT.)

Precauciones de seguridad de archivos


Ayuda a evitar la pérdida de datos y detectar errores.

Guardado automático: Guarda automáticamente el dibujo según los intervalos


especificados por el usuario. Puede especificar la ubicación de todos los archivos de
guardado automático mediante la variable de sistema SAVEFILEPATH. SAVEFILE
(sólo lectura) almacena el nombre del archivo de guardado automático.

Nota: Guardado automático está desactivado cuando está abierto el Editor de bloques.
Minutos entre guardados: Cuando Guardado automático está activado, indica con qué
frecuencia se guarda el dibujo. (Variable de sistema SAVETIME.)

Crear copia de seguridad con cada guardado: Determina si se crea una copia de
seguridad al guardar el dibujo. La copia de seguridad se crea en la misma ubicación
que el dibujo. (Variable de sistema ISAVEBAK.)

Para obtener información acerca del uso de los archivos de copia de seguridad, véase
Creación y restitución de archivos de copia de seguridad en el Manual del usuario.

Validación CRC continua: Determina si debería realizarse una comprobación cíclica


de redundancia (CRC) cada vez que se lea un objeto en el dibujo. CRC es un
mecanismo de comprobación de errores. Si los dibujos contienen errores y sospecha
que se trata de un problema de hardware o un error de software, active esta opción.

Mantener archivo de registro: Escribe el contenido de la ventana de texto en un


archivo de registro. Para precisar la ubicación y nombre del archivo de registro, utilice
la ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones. También se puede especificar la
ubicación del archivo de registro mediante la variable de sistema LOGFILEMODE. La
variable de sistema LOGFILENAME (sólo lectura) almacena el nombre del archivo de
registro del dibujo actual.

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Extensión de archivos temporales: Especifica un extensión única para los archivos


de almacenamiento temporal. La extensión por defecto es .ac$.

Opciones de seguridad: Proporciona opciones para obtener una firma digital y una
contraseña que se solicitarán al guardar un archivo.

Mostrar información de firma digital: Muestra la información de la firma digital al


abrir un archivo que dispone de una firma digital válida. (Variable de sistema
SIGWARN)

Apertura de archivos
Controla los parámetros relacionados con los archivos utilizados más recientemente y
los archivos abiertos.

Número de archivos utilizados: Controla el número de archivos utilizados


recientemente que se muestran en el menú Archivo para el acceso rápido. Los valores
válidos están comprendidos entre 0 y 9.

Mostrar ruta completa en el título: Muestra la ruta completa del dibujo activo en la
barra de título del dibujo, o bien en la barra de título de la ventana de la aplicación
cuando el dibujo está maximizado.

Referencias externas (RefX)


Controla los parámetros relacionados con la edición y carga de referencias externas.

Solicitar carga de ref. externas: Controla la carga por demanda de referencias


externas. La carga por demanda mejora el rendimiento, ya que sólo se cargan las
partes del dibujo referenciado que son necesarias para regenerar el dibujo actual.
(Variable de sistema XLOADCTL.)

- Desactivada: Desactiva la solicitud de carga.


- Activada: Activa la carga de solicitud y mejora el rendimiento. Seleccione la opción
Activada para mejorar el proceso de carga cuando trabaje con referencias externas
delimitadas que contengan índices espaciales o de capas. Cuando esta opción está
seleccionada, los demás usuarios no pueden editar el archivo que se utiliza como
referencia.
- Activada con copia: Activa la solicitud de carga, pero utiliza una copia del dibujo al
que hace referencia. Los demás usuarios pueden modificar el dibujo original.

Mantener cambios en capas de Refx: Guarda los cambios realizados en las


propiedades de capas y el estado de las capas dependientes de referencias externas.
Al cargar de nuevo el dibujo, se retienen las propiedades asignadas actualmente a las
capas dependientes de referencias externas. Este parámetro se guarda en el dibujo.
(Variable de sistema VISRETAIN.)

Permitir que otros usuarios editen una referencia externa en el dibujo actual:
Determina si el archivo del dibujo actual se puede editar in situ cuando uno o varios
dibujos lo utilizan como referencia. Este parámetro se guarda en el dibujo. (Variable de
sistema XEDIT.)

Aplicaciones ObjectARX
Controla los parámetros relacionados con las aplicaciones de extensión en tiempo de
ejecución de AutoCAD y gráficos proxy.

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Solicitar carga de aplic. ObjectARX: En caso de que un dibujo contenga objetos


personalizados creados mediante una aplicación de terceros, especifica si dicha
aplicación se cargará por solicitud y cuándo se cargará. (Variable de sistema
DEMANDLOAD.)

- Desactivar solicitud de carga: Desactiva la solicitud de carga.


- Detección personalizada de objetos: Realiza la solicitud de carga de la aplicación
de origen cuando se abre un dibujo que contiene objetos personalizados. Este
parámetro no carga por solicitud la aplicación cuando se llama a uno de sus
comandos.
- Ejecutar comando: Carga por solicitud la aplicación de origen cuando se llama a
uno de sus comandos. Este parámetro no carga por solicitud la aplicación al abrir
un dibujo que contiene objetos personalizados.
- Detección de objeto y ejecución de comando: Carga por solicitud la aplicación de
origen al abrir un dibujo que contiene objetos personalizados o al llamar a uno de
los comandos de la aplicación.

Imágenes proxy para objetos personalizados: Controla la visualización de los


objetos personalizados de los dibujos. (Variable de sistema PROXYSHOW.)

- No mostrar gráficos proxy: Indica que no se deben mostrar objetos personalizados


en los dibujos.
- Mostrar gráficos proxy: Indica que se deben mostrar objetos personalizados en los
dibujos.
- Mostrar cuadro de contorno proxy: Indica que se debe mostrar un cuadro en lugar
de objetos personalizados en los dibujos.

Mostrar cuadro de diálogo Información Proxy: Especifica si aparece una


advertencia al abrir un dibujo con objetos personalizados. (Variable de sistema
PROXYNOTICE.)

FICHA TRAZAR Y PUBLICAR / PLOT AND PUBLISH

Controla las opciones relacionadas con la apertura y el guardado de archivos.

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32

Parámetros por defecto de trazado para nuevos dibujos


Controla los parámetros de trazado por defecto para los dibujos nuevos o para los
creados en AutoCAD Release 14 o versiones anteriores que nunca se han guardado
con el formato de AutoCAD 2000 o posterior.

Usar como dispositivo de salida por defecto: Establece el dispositivo de salida por
defecto para los dibujos nuevos o para los creados en AutoCAD Release 14 o
versiones anteriores que nunca se han guardado con el formato de AutoCAD 2000 o
posterior. La lista muestra los archivos de configuración de trazador (PC3) que se
encontraron en la ruta de búsqueda de configuración de trazado, así como cualquier
impresora del sistema que esté configurada.

Usar últimos parámetros de trazado correctos: Establece los parámetros de


trazado para que sean los mismos de la última impresión correcta.

Añadir o configurar trazadores: Muestra el Administrador de trazadores (una


ventana del sistema de Windows). Puede utilizar el Administrador de trazadores para
añadir o configurar trazadores.

Imprimir en archivo
Especifica la ubicación por defecto de las operaciones de trazado en archivo. Puede
escribir una ubicación o hacer clic en el botón [...] para especificar una ubicación
nueva.
Opciones de procesamiento en el fondo
Especifica las opciones para el trazado y la publicación en segundo plano. Puede
utilizar el trazado en segundo plano para iniciar un trabajo que se desea trazar o

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publicar y volver inmediatamente al trabajo en el dibujo mientras el trazado o la


publicación continúa.

Puede obtener detalles sobre el trazado y la publicación en segundo plano a través del
menú contextual del icono de la barra de estado Trazar y publicar.

Activar trazado en segundo plano al: Especifica si el trazado en segundo plano está
o no activado para el trazado y la publicación.

Trazar / Plotting: Especifica que los trabajos de trazado se procesan en segundo


plano. Este parámetro también se ve afectado por la variable de sistema
BACKGROUNDPLOT.

Publicar / Publishing: Especifica que los trabajos publicados se procesan en segundo


plano. Este parámetro también se ve afectado por la variable de sistema
BACKGROUNDPLOT.

Nota: Cuando –TRAZAR (-PLOT), TRAZAR (PLOT), -PUBLICA (-PUBLISH) y


PUBLICA (PUBLISH) se utilizan en un archivo de comandos (archivo SCR), se ignora
la variable de sistema BACKGROUNDPLOT y -TRAZAR, TRAZAR, -PUBLICA y
PUBLICA se procesan en primer plano.

Archivo de registro de trazado y publicación


Controla las opciones que permiten guardar un archivo de registro de trazado y
publicación como un archivo de valores separados por comas (CSV) que se puede
visualizar en un programa de hoja de cálculo.

Este archivo de registro contiene información sobre trabajos de trazado y publicación


como:
- ID de trabajo
- Nombre de trabajo
- Nombre de conjunto de planos
- Nombre de categoría
- Fecha y hora de inicio y finalización
- Nombre de plano
- Ruta de acceso al archivo completa
- Nombre de presentación seleccionada
- Nombre de configuración de página
- Ruta de configuración de página guardada
- Nombre del dispositivo
- Nombre de tamaño de papel
- Estado final

Guardar autom. Registro de trazado y publicación: Especifica que se guardará


automáticamente un archivo de registro que contiene información sobre todos los
trabajos de trazado y publicación.

Guardar un registro de trazado continuo: Especifica que se guardará


automáticamente un único archivo de registro que contiene información sobre todos
los trabajos de trazado y publicación.

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Guardar un registro por trazado: Especifica que se creará un archivo de registro


independiente para cada trabajo de trazado y publicación.

Opciones generales de trazado


Controla opciones relacionadas con el entorno general de trazado, como los
parámetros de tamaño del papel, el comportamiento de la alerta de la impresora del
sistema y los objetos OLE de un dibujo.

Mantener el tamaño de papel en presentación: Utiliza el tamaño de papel


especificado en el cuadro de diálogo Configurar página siempre que el dispositivo de
salida seleccionado pueda trazar en este tamaño de papel. En caso contrario,
aparecerá un mensaje de advertencia y se utilizará el tamaño de papel especificado en
el archivo de configuración del trazador (PC3) o en los parámetros por defecto del
sistema si el dispositivo de salida es una impresora del sistema. También puede
seleccionar esta opción definiendo PAPERUPDATE en 0.

Usar tamaño de papel de dispositivo de impresión: Utiliza el tamaño de papel


especificado en el archivo de configuración del trazador (PC3) o en los parámetros por
defecto del sistema si el dispositivo de salida es una impresora del sistema. Para
definir esta opción también se puede establecer la variable de sistema
PAPERUPDATE en 1.

Alerta de tratamiento diferido de impresión del sistema: Controla si aparecerá un


mensaje de aviso en el caso de que el dibujo trazado esté en tratamiento en diferido
en una impresora del sistema debido a un conflicto de puerto de entrada o salida.

- Advertir siempre (y registrar errores): Siempre advierte y registra un error cuando el


dibujo trazado está en tratamiento diferido en una impresora del sistema.

- Advertir sólo la primera vez (y registrar errores): Advierte sólo una vez y registra
siempre un error cuando el dibujo trazado está en tratamiento diferido en una
impresora del sistema.
- No advertir (y registrar primer error): No advierte nunca y sólo registra el primer
error cuando el dibujo trazado está en tratamiento diferido en una impresora del
sistema.

- No advertir (no registrar errores): No advierte nunca ni registra un error cuando el


dibujo trazado está en tratamiento diferido en una impresora del sistema.

Calidad de impresión OLE: Determina la calidad de impresión de los objetos OLE.


Las opciones son Monocromo, Gráficos de baja resolución, Gráficos de alta resolución
y Seleccionar automáticamente. La opción automática asigna un valor de calidad de
trazado dependiente del tipo de objeto OLE. (Variable de sistema OLEQUALITY.)

Iniciar aplicación principal al trazar objetos OLE: Inicia la aplicación utilizada para
crear el objeto OLE al trazar un dibujo con objetos OLE. Es posible utilizar esta opción
para optimizar la calidad de objetos OLE trazados. Este parámetro se guarda en el
dibujo. (Variable de sistema OLESTARTUP.)

Ocultar impresoras del sistema: Controla si las impresoras del sistema de Windows
se muestran en los cuadros de diálogo Imprimir o Configurar página. Esta opción
oculta sólo las impresoras estándar del sistema Windows. No oculta las impresoras del

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sistema de Windows que se hayan configurado mediante el Asistente para añadir un


trazador.

Se puede controlar el tamaño de la lista de dispositivos de los cuadros de diálogo


Trazar y Configuración de página sacando el archivo PC3 de un dispositivo fuera de la
carpeta Plotters y de sus subcarpetas.

Especificar desfase de trazado relativo a


Especifica si el desfase del área de trazado se define desde la esquina inferior
izquierda del área de impresión o desde el borde del papel (variable de sistema
PLOTOFFSET).

Área de impresión: Especifica que el desfase de trazado es relativo al área de


impresión.

Borde del papel: Especifica que el desfase de trazado es relativo al borde del papel.

Parámetros de sello de impresión


Abre el cuadro de diálogo Sello de impresión.

Parámetros de tabla de estilos de trazado


Abre el cuadro de diálogo Parámetros de tabla de estilos de trazado.

FICHA SISTEMA / SYSTEM


Controla los parámetros del sistema AutoCAD.

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Rendimiento 3D
Controla los parámetros relacionados con la configuración del sistema de visualización
de gráficos 3D.

Parámetros de rendimiento: Muestra el cuadro de diálogo Degradación de


adaptación y ajuste de rendimiento.

Dispositivo señalador actual


Controla las opciones relacionadas con el dispositivo señalador.

Dispositivo señalador actual: Muestra una lista de los controladores de dispositivos


señaladores disponibles.

- Dispositivo señalador de sistema actual: Establece el dispositivo señalador del


sistema como actual.
- Wintab Compatible Digitizer: Establece el digitalizador compatible Wintab como
actual.

Aceptar entrada de: Determina si el programa acepta la entrada desde el ratón y el


digitalizador o si debe ignorar la entrada del ratón cuando se haya configurado un
digitalizador.

Opciones para regenerar presentación


Especifica cómo se actualiza la lista de presentación en las fichas Modelo y de
presentación. Para cada ficha, la lista de presentación se actualiza al regenerar el
dibujo cuando se cambia a esa ficha, o al guardar la lista de presentación en la
memoria y regenerar sólo los objetos modificados cuando se cambia a la ficha en
cuestión. La modificación de estos parámetros mejora el rendimiento. (variable de
sistema LAYOUTREGENCTL)

Nota: La eficacia del cambio de estos parámetros depende de varios factores. Véase
LAYOUTREGENCTL para obtener más información.

Regenerar al cambiar de presentación: Regenera el dibujo cada vez que se cambia


de ficha.

Ficha Modelo y última presentación en caché: En el caso de la ficha Modelo y de la


última presentación convertida en actual, la lista de presentaciones se guarda en
memoria y las regeneraciones se suprimen al cambiar de una ficha a la otra. En el
caso de las demás presentaciones, las regeneraciones se producen cuando se accede
a una de esas fichas.

Ficha Modelo y todas las presentaciones en caché: El dibujo se regenera la


primera vez que se cambia de ficha. En el resto de la sesión de dibujo, la lista de
presentaciones se guarda en memoria y las regeneraciones se suprimen cuando se
accede a esas fichas.

Opciones de conexión a base de datos


Controla las opciones relacionadas con la conectividad de la base de datos.

Almacenar índice de vínculos en archivo dibujo: Almacena el índice de la base de


datos en el archivo de dibujo. Seleccione esta opción para incrementar el rendimiento
durante operaciones de selección de vínculos. Desactive esta opción si desea reducir

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el tamaño del archivo de dibujo y optimizar el proceso de apertura de los dibujos que
contengan información de la base de datos.

Abrir tablas en modo de sólo lectura: Determina si las tablas de la base de datos se
abrirán en modo de sólo lectura en el archivo de dibujo.

Opciones generales
Controla las opciones generales relacionadas con los parámetros del sistema.

Modo de compatibilidad de un solo dibujo: Determina que el programa sólo pueda


abrir los dibujos de uno en uno. Si se desactiva esta opción, se podrán abrir varios
dibujos a la vez. Si hay varios dibujos abiertos, esta opción no se podrá activar hasta
que se hayan cerrado los dibujos adicionales. (Variable de sistema SDI.)

Mostrar cuadro diálogo Tamaño de texto OLE: Muestra el cuadro de diálogo


Tamaño de texto OLE al insertar objetos OLE en los dibujos.

Mostrar todos los mensajes de advertencia: Muestra todos los cuadros de diálogo
en los que se incluye la opción No volver a mostrar esta advertencia. Se mostrarán
todos los cuadros de diálogo que incluyan opciones de advertencia,
independientemente de la configuración que tuviera cada cuadro de diálogo.

Sonido en caso de error: Emite un sonido de alarma al detectar una entrada no


válida.

Cargar acad.lsp con todos los dibujos: Precisa si el archivo acad.lsp se cargará en
todos los dibujos. Si se desactiva esta opción, sólo se cargará el archivo acaddoc.lsp
en todos los archivos de dibujo. Desactive esta opción si no desea que se ejecuten
determinadas rutinas LISP en archivos de dibujo específicos. (Variable de sistema
ACADLSPASDOC.)

Permitir nombres largos de símbolos: Admite el uso de nombres largos para los
objetos guardados en la tabla de definición de dibujos. Los nombres de objetos
pueden tener hasta 255 caracteres e incluir letras, números, espacios y cualquier
carácter especial que no se utilice en Windows ni en este programa para otros fines.
Los nombres largos se pueden utilizar para capas, estilos de cota, bloques, tipos de
línea, estilos de texto, presentaciones, nombres de SCP, vistas y configuraciones de
ventanas. Esta opción se guarda en el dibujo. (Variable de sistema EXTNAMES.)

Inicio: Controla si se muestra el cuadro de diálogo Inicio o no aparece ningún cuadro


de diálogo al abrir este programa o crear un nuevo dibujo.

Opciones de Activación directa


Especifica si el programa comprueba la existencia de activadores de objetos. Los
activadores de objetos permiten mostrar y usar objetos personalizados en los dibujos,
incluso cuando la aplicación ObjectARX en la que se han creado no está disponible.

Buscar Activación directa en la Web: Busca activadores de objetos en el sitio Web


de Autodesk.

Número máximo de comprobaciones erróneas: Especifica el número de veces que


se buscan activadores de objetos en caso de error.

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FICHA PREFERENCIAS DE USUARIO / USER PREFERENCES

Controla las opciones que permiten optimizar el método de trabajo.

Comportamiento estándar de Windows


Controla el comportamiento de la pulsación de teclas y la acción de clic con el botón
derecho.

Edición con doble clic: Controla el comportamiento de edición con doble clic en el
área de dibujo. (Variable de sistema DBLCLKEDIT)

Menús contextuales en área de dibujo: Si se hace clic con el botón derecho del
dispositivo señalador en el área de dibujo, aparece un menú contextual. Si esta opción
está desactivada, hacer clic con el botón derecho equivale a pulsar INTRO.

Personalización del botón derecho: Muestra el cuadro de diálogo Personalización


botón derecho. Este cuadro de diálogo ofrece más información acerca de la opción
Menús contextuales en área de dibujo. (Variable de sistema SHORTCUTMENU.)

Escala de inserción
Determina la escala por defecto para insertar bloques y dibujos en un dibujo.

Unidades de contenido de origen: Establece las unidades que se utilizan para un


objeto que se inserta en el dibujo actual si no se han especificado antes mediante la
variable de sistema INSUNITS. Si se selecciona Sin especificar - Sin unidad, no se
aplicará ninguna escala al objeto cuando se inserte. (Variable de sistema
INSUNITSDEFSOURCE.)

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Unidades de dibujo de destino: Establece las unidades que se utilizan en dibujo


actual si no se han especificado antes mediante la variable de sistema INSUNITS.
(Variable de sistema INSUNITSDEFTARGET.)

Campos
Define las preferencias relacionadas con los campos.

Mostrar fondo de campos: Muestra los campos con un fondo gris claro que no se
imprime. Cuando esta opción está desactivada, los campos se muestran con el mismo
fondo que cualquier texto. (Variable de sistema FIELDDISPLAY.)

Parámetros de actualización de campos: Muestra el cuadro de diálogo Parámetros


de actualización de campos. (Variable de sistema FIELDEVAL.)

Prioridad de entrada de datos de coordenadas


Controla la respuesta del programa ante la introducción de datos de coordenadas.
(Variable de sistema OSNAPCOORD.)

Referencia a objetos en ejecución: Especifica que la referencia a objetos implícita


tiene preferencia siempre sobre la entrada de coordenadas. También puede
seleccionar esta opción estableciendo OSNAPCOORD en 0.

Entrada de teclado: Especifica que las entradas de coordenadas tienen siempre


preferencia sobre la referencia a objetos implícita. También puede seleccionar esta
opción estableciendo OSNAPCOORD en 1.

Entrada de teclado salvo secuencias de comandos: Especifica que las entradas de


coordenadas tienen preferencia sobre la referencia a objetos implícita, excepto cuando
se trata de secuencias de comandos. También puede seleccionar esta opción
estableciendo OSNAPCOORD en 2.

Acotación asociativa
Determina si se crean los objetos de cotas asociativas o estilo heredado, o bien de
cotas no asociativas.

Convertir nuevas cotas en asociativas: Si se activa, crea cotas asociativas que se


ajustan automáticamente a sus valores de ubicación, orientación y medida cuando se
modifican los objetos geométricos asociados con ellas. (Variable de sistema
DIMASSOC.)

Hipervínculo
Controla los parámetros relacionados con las propiedades de visualización de
hipervínculos.

Mostrar cursor de hipervínculo, información de herramienta y menú contextual:


Muestra el cursor de hipervínculo y la información de herramienta cuando el dispositivo
señalador se detiene en un objeto que contiene un hipervínculo. El menú contextual de
los hipervínculos incluye opciones de hipervínculo adicionales cuando se selecciona
un objeto que contiene un hipervínculo y se hace clic con el botón derecho en el área
de dibujo. Si esta opción se deja sin marcar, se omitirán todos los hipervínculos del
dibujo. (Comando OPCIONESHV)

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Deshacer/Rehacer
Controla el efecto de Deshacer y Rehacer en los comandos Zoom y Encuadre.

Combinar comandos ZOOM y ENCUADRE: Si se activa, agrupa varios comandos


zoom y encuadre consecutivos como una única acción para las operaciones de
deshacer y rehacer.

Parámetros de grosor de línea


Muestra el cuadro de diálogo Parámetros de grosor de línea. Este cuadro de diálogo
se utiliza para definir opciones de grosor de línea tales como la visualización de
propiedades y valores por defecto, así como para definir el grosor de línea actual.

Editar lista de escalas


Muestra el cuadro de diálogo Editar lista de escalas. Utilice este cuadro de diálogo
para administrar la lista de escalas que se muestra en diversos cuadros de diálogo
asociados con las ventanas gráficas de presentación y el trazado.

FICHA DIBUJO / DRAW

Permite establecer opciones de varias funciones de edición, incluidas AutoSnap y


AutoTrack.

Parámetros de AutoSnap
Controla los parámetros relacionados con las ayudas visuales, denominadas
AutoSnaps, que se muestran al utilizar referencias a objetos. Los parámetros de
AutoSnap™ se guardan en el registro. Cuando el cursor o la mira para referencia

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están sobre un objeto, se puede pulsar la tecla TABULADOR para recorrer


cíclicamente todos los puntos de referencia disponibles en dicho objeto.

Marcador: Controla la visualización del marcador de AutoSnap. El marcador es un


símbolo geométrico que se muestra cuando los punteros en cruz se mueven sobre un
punto de referencia. (Variable de sistema AUTOSNAP.)

Atracción: Activa o desactiva el icono de AutoSnap. La atracción es un movimiento


automático del puntero en cruz que lo bloquea en el punto de referencia más próximo.
(Variable de sistema AUTOSNAP)

Mostrar información de herramienta AutoSnap: Controla la visualización de la


información de la herramienta AutoSnap. La información de herramienta es un rótulo
que describe la parte del objeto a la que se hace referencia. (Variable de sistema
AUTOSNAP)

Mostrar mira para referencia AutoSnap: Controla la visualización de la mira para


referencia de AutoSnap. La mira para referencia es una casilla que aparece en el
interior de los punteros en cruz cuando se selecciona una referencia a objetos.
(Variable de sistema APBOX.)

Colores: Muestra el cuadro de diálogo Colores de ventana de dibujo.

Tamaño de marcador AutoSnap


Determina el tamaño de visualización del marcador de AutoSnap.

Opciones de referencia a objetos


Especifica opciones para las referencias a objetos. (Comando REFENT.)

Ignorar objetos de sombreado: Especifica que las referencias a objetos pasen por
alto los patrones de sombreado cuando está activada la referencia a objetos. (Variable
de sistema OSOPTIONS)

Reemplazar valor Z por elevación actual: Especifica que las referencias a objetos
omiten el valor Z de la ubicación de referencia a objeto y utilizan el valor Z de la
elevación establecida para el SCP actual.

Ignorar refs a objeto con Z negativo para SCP dinámico: Determina que las
referencias a objeto ignoren la geometría con valores Z negativos mientras se utilice
un SCP dinámico. (Variable de sistema OSOPTIONS)

Parámetros de AutoTrack
Controla los parámetros relacionados con el comportamiento de AutoTrack™, que está
disponible cuando el rastreo polar o el rastreo de referencia a objetos están activados
(véase DSETTINGS).
Mostrar vector de rastreo polar: Muestra un vector junto con los ángulos
especificados cuando el rastreo polar está activado. Con el rastreo polar, se pueden
dibujar líneas a lo largo de ángulos. Los ángulos polares son divisores de 90 grados
como, por ejemplo, 45, 30 y 15 grados.

En una vista 3D también se muestra un vector de rastreo polar paralelo al eje Z del
SCP, y la información de herramientas indica +Z o -Z para el ángulo en función de la
dirección a lo largo del eje Z.

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Esta opción también se puede desactivar si se establece la variable de sistema


TRACKPATH en 2.

Mostrar vector de rastreo en pantalla completa: Controla la visualización de los


vectores de rastreo. Los vectores de rastreo son líneas auxiliares a partir de las cuales
se pueden dibujar objetos con ángulos específicos o con relaciones específicas
respecto a otros objetos. Si se activa esta opción, los vectores de alineación se
mostrarán como líneas infinitas.
Mostrar vector de rastreo en pantalla completa también se puede desactivar
estableciendo la variable de sistema TRACKPATH en 1.

Mostrar información de herramienta AutoTrack: Controla la visualización de la


información de herramientas de AutoTrack y Orto. La información de herramientas son
etiquetas que muestran las coordenadas de rastreo. (Variable de sistema
AUTOSNAP.)

Adquisición de punto de alineación


l método de visualización de los vectores de alineación en un dibujo.

Automática: Muestra automáticamente los vectores de rastreo cuando se desplaza la


apertura sobre una referencia a objetos.

Mayús para adquirir: Muestra los vectores de rastreo al pulsar MAYÚS y desplazar la
apertura sobre una referencia a objetos.

Tamaño de apertura
Establece el tamaño de visualización de la apertura de AutoSnap. Cuando se
selecciona Mostrar mira para referencia AutoSnap (o si APBOX se ha definido como
1), la mira para referencia se muestra en el centro del puntero en cruz al forzar el
cursor a un objeto. El tamaño de la apertura determina lo cerca que se puede estar de
un punto de referencia antes de que la atracción bloquee la mira en el punto de
referencia. Los valores van de 1 a 50 píxeles. (Variable de sistema APERTURE.)

Aspecto de la información de las herramientas de dibujo


Determina el color, tamaño y transparencia de la información de herramientas de
dibujo.

Parámetros: Muestra el cuadro de diálogo Aspecto de la información de herramientas.

Parámetros de glifos de luces


Muestra el cuadro de diálogo Apariencia de glifo de luz.

Parámetros de glifos de cámaras


Muestra el cuadro de diálogo Aspecto de glifo de cámara.

FICHA MODELADO 3D / 3D MODELING

Permite establecer opciones para trabajar con sólidos y superficies en 3D.

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Cursor en cruz 3D
Controla los parámetros del estilo de visualización del puntero de cursor en cruz en
operaciones 3D.

Mostrar eje Z en cursor en cruz: Controla si el eje Z se muestra mediante el puntero


de cursor en cruz.

Etiquetar ejes en cursor en cruz estándar: Controla si se muestran etiquetas de eje


con el puntero de cursor en cruz.

Mostrar etiquetas para SCP dinámico: Muestra etiquetas de eje en el puntero de


cursor en cruz para el SCP dinámico incluso cuando se desactivan las etiquetas de eje
mediante la casilla Etiquetar ejes en cursor en cruz estándar.

Etiquetas de cursor en cruz: Elija las etiquetas para mostrar con el puntero de cursor
en cruz.

Utilizar X, Y, Z: Etiqueta los ejes con X, Y y Z.

Utilizar N, E, z: Etiqueta los ejes con abreviaturas para norte, este y elevación Z.
Utilizar etiquetas personalizadas: Etiqueta los ejes con los caracteres especificados.

Mostrar icono SCP


Controla la visualización del icono SCP.

Mostrar en espacio modelo 2D: Muestra el icono SCP en el espacio modelo al


establecer el estilo visual actual en Estructura alámbrica 2D.

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Mostrar en proyección paralela 3D: Muestra el icono SCP en el espacio modelo al


establecer el estilo visual actual en Oculto 3D, Estructura alámbrica 3D, Conceptual o
Realista y el estilo de proyección en Paralela.

Mostrar en proyección en perspectiva 3D: Muestra el icono SCP en el espacio


modelo al establecer el estilo visual actual en Oculto 3D, Estructura alámbrica 3D,
Conceptual o Realista y el estilo de proyección en Perspectiva.

Entrada dinámica
Controla la visualización de campos de entrada dinámica para la introducción de
coordenadas.

Mostrar campo Z para entrada de puntero: Muestra un campo para la coordenada Z


al utilizar entradas dinámicas.

Objetos 3D
Controla la visualización de superficies y sólidos 3D.

Estilo visual al crear objetos 3D: Precisa el estilo visual al crear primitivas de sólidos
3D. (Variable de sistema DRAGVS)

Control de supresión al crear objetos 3D: Precisa si la geometría de definición


utilizada para crear sólidos y superficies se suprime automáticamente una vez creado
el objeto 3D o si se solicita suprimir los objetos. (Variable de sistema DELOBJ)

Isolíneas U en superficies y mallas: Establece la propiedad de isolíneas en la


dirección U para superficies y mallas. (Variable de sistema SURFU)

Isolíneas V en superficies y mallas: Establece la propiedad de isolíneas en la


dirección V para superficies y mallas. (Variable de sistema SURFV)

Navegación 3D
Establece las opciones de paseo, vuelo y animación para mostrar modelos 3D.

Invertir zoom de rueda de ratón: Invierte la dirección de zoom en una rueda de


ratón. (Variable de sistema ZOOMWHEEL)

Parámetros de paseo y vuelo: Muestra el cuadro de diálogo Parámetros de paseo y


vuelo.

Parámetros de animación: Muestra el cuadro de diálogo Parámetros de animación.

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FICHA SELECCIÓN / SELECTION

Establece las opciones para seleccionar objetos.

Tamaño de caja de selección


Controla el tamaño de visualización de la caja de selección. La caja de selección es la
herramienta de designación de objetos que aparece en los comandos de edición.
(Variable de sistema PICKBOX.)

Vista preliminar de selección


Resalta los objetos cuando el cursor de la caja de selección pasa sobre ellos. La
variable de sistema PREVIEWEFFECT determina el aspecto de los objetos resaltados.

Cuando hay un comando activo: Muestra la vista preliminar de selección sólo si un


comando está activo y aparece la solicitud Designar objetos. (Variable de sistema
SELECTIONPREVIEW.)

Cuando no hay ningún comando activo: Muestra la vista preliminar de selección si


no hay ningún comando activo. (Variable de sistema SELECTIONPREVIEW.)

Parámetros de efectos visuales: Muestra el cuadro de diálogo Parámetros de


efectos visuales.

Modos de selección
Controla los parámetros relacionados con los métodos de designación de objetos.

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Designación Nombre/Verbo: Le permite designar un objeto antes de iniciar un


comando. El comando afecta al objeto u objetos previamente designados. (Variable de
sistema PICKFIRST.)

Gracias a esta opción puede utilizar comandos de edición y consulta con la


designación nombre/verbo, entre los que se incluyen:

ALINEAR3D VISTADIN PROPIEDADES

MATRIZ BORRA GIRA

BLOQUE DESCOMP ESCALA

CAMBIA LIST ESTIRA

CAMBPROP SIMETRIA BLOQUEDISC

COPIA DESPLAZA

Usar Mayús para añadir a selección: Añade un objeto o lo elimina del conjunto de
selección al pulsar MAYÚS y seleccionar un objeto. Para borrar un conjunto de
selección de forma rápida, dibuje una ventana de designación en un área vacía del
dibujo. (Variable de sistema PICKADD.)

Pulsar y arrastrar: Dibuja una ventana de selección cuando se designa un punto y se


arrastra el dispositivo señalador hasta un segundo punto. Si se anula la selección de
esta opción, se puede dibujar una ventana de selección precisando dos puntos
separados con el dispositivo señalador. (Variable de sistema PICKDRAG.)

Ventana implícita: Inicia el dibujo de una ventana de selección cuando se designa un


punto situado fuera de un objeto.
Si se dibuja la ventana de selección de izquierda a derecha, se seleccionarán los
objetos que queden totalmente incluidos en los límites de la ventana. Si se dibuja de
derecha a izquierda, se seleccionarán los objetos que queden incluidos en los límites
de la ventana y los que se crucen con dichos límites. (Variable de sistema
PICKAUTO.)

Agrupación de objetos: Selecciona todos los objetos de un grupo al designar uno de


ellos. El comando GRUPO permite crear y asignar un nombre a un conjunto de objetos
para su selección. Para definir esta opción también se puede establecer la variable de
sistema PICKSTYLE en 1.

Sombreado asociativo: Determina qué objetos se designan cuando se selecciona un


sombreado asociativo. Si se selecciona esta opción, también se designarán objetos de
contorno cuando se designe un sombreado asociativo. Esta opción también se puede
definir estableciendo la variable de sistema PICKSTYLE en 2.

Tamaño de pinzamiento
Determina el tamaño de visualización de los pinzamientos. (Variable de sistema
GRIPSIZE.)

Pinzamientos
Controla los parámetros relacionados con los pinzamientos. Los pinzamientos son
pequeños cuadrados que se muestran en un objeto después de designarlo.

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Color de pinzamiento sin seleccionar: Determina el color de un pinzamiento no


designado. Si se elige Seleccionar color en la lista de colores, se mostrará el cuadro
de diálogo Seleccionar color. Los pinzamientos no seleccionados se muestran como
un cuadrado relleno y pequeño. (Variable de sistema GRIPCOLOR.)

Color de pinzamiento seleccionado: Determina el color de un pinzamiento


designado. Si elige Seleccionar color en la lista de colores, se mostrará el cuadro de
diálogo Seleccionar color. Los pinzamientos seleccionados se muestran como un
cuadrado relleno y pequeño. (Variable de sistema GRIPHOT.)

Color de pinzamiento flotante: Determina el color con que se muestra un


pinzamiento cuando el cursor se sitúa sobre dicho pinzamiento. Si elige Seleccionar
color en la lista de colores, se mostrará el cuadro de diálogo Seleccionar color.
(Variable de sistema GRIPHOVER.)

Activar pinzamientos: Muestra los pinzamientos de un objeto cuando se designa. Se


puede editar un objeto con pinzamientos designando un pinzamiento y utilizando el
menú contextual. La visualización de los pinzamientos de un dibujo afecta de forma
considerable al rendimiento. Desactive esta opción para optimizar el rendimiento.
(Variable de sistema GRIPS.)

Activar pinzamientos en bloques: Controla la forma en que se muestran los


pinzamientos de un bloque después de designarlo. Si se activa esta opción, se
mostrarán todos los pinzamientos de cada objeto del bloque. Si se desactiva, se
mostrará un pinzamiento en el punto de inserción del bloque. Se puede editar un
objeto con pinzamientos designando un pinzamiento y utilizando el menú contextual.
(Variable de sistema GRIPBLOCK.)

Activar sugerencias de pinzamientos: Muestra consejos específicos para los


pinzamientos cuando se sitúa el cursor sobre un objeto personalizado que admite
sugerencias de pinzamientos. Esta opción no tiene efecto sobre los objetos estándar.
(Variable de sistema GRIPTIPS.)

Límite de selección de objetos para visualización de pinzamientos: Suprime la


visualización de pinzamientos cuando el conjunto de selección inicial incluye más
objetos de los especificados. El rango válido está comprendido entre 1 y 32,767. El
valor por defecto es 100. (Variable de sistema GRIPOBJLIMIT.

FICHA PERFIL / PROFILES

Controla el uso de los perfiles. Un perfil es una configuración definida por el usuario.

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Perfiles disponibles
Muestra una lista de los perfiles disponibles. Para establecer el perfil actual, designe
un perfil y pulse Definir actual.

Definir actual: Convierte el perfil seleccionado en el actual.

Añadir a la lista: Muestra el cuadro de diálogo Añadir perfil para guardar el perfil
seleccionado con un nombre distinto.

Renombrar: Muestra el cuadro de diálogo Cambiar perfil para cambiar el nombre y la


descripción del perfil seleccionado. Utilice la opción Cambiar nombre si desea cambiar
el nombre de un perfil conservando sus parámetros.

Suprimir: Suprime el perfil seleccionado (a menos que sea el perfil actual).

Exportar: Exporta un perfil como un archivo con la extensión .arg para que se pueda
compartir con otros usuarios. Puede importar el archivo al mismo ordenador o a otro
diferente.

Importar: Importa un perfil (un archivo con extensión .arg) creado mediante la opción
Exportar.

Valores Originales: Restituye los valores del perfil seleccionado con los parámetros
por defecto del sistema.

ETRANSMIT / ETRANSMIT

Empaqueta un conjunto de archivos para su transferencia a través de Internet.

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Todos los archivos que se van a incluir en el paquete de transferencia se identifican


con una marca de verificación situada junto al nombre. Haga clic con el botón derecho
en el área de visualización de archivos para abrir un menú contextual con diversas
opciones.

Al ejecutar el comando despliega la siguiente caja de diálogo:

Ficha Planos
Muestra los planos que se van a incluir en el paquete de transferencia en una jerarquía
basada en subconjuntos de planos. En esta ficha, se puede crear un paquete de
transferencia a partir de un conjunto de planos, un subconjunto de planos o un plano.
Abra un conjunto de planos en el Administrador de conjuntos de planos y seleccione
eTransmit en el menú contextual que aparece al hacer clic con el botón derecho en el
nodo de un plano, un conjunto o un subconjunto de planos.

Nota: Si un plano de la lista no está disponible, otro plano hace referencia a él (como
referencia externa) en el paquete de transferencia y el plano no disponible se incluye
automáticamente en el paquete de transmisión.

Ficha Árbol de archivos


Muestra una lista de los archivos que se van a incluir en el paquete de transferencia en
formato de árbol jerárquico. Por defecto, todos los archivos que estén asociados al
dibujo actual (como referencias externas relacionadas, estilos de trazado y fuentes)
aparecen en la lista. Se pueden añadir archivos al paquete de transferencia o eliminar
los ya existentes. Los archivos relacionados a los que se hace referencia desde
direcciones URL no se incluyen en el paquete de transferencia.

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Los dibujos que van a transmitirse se muestran clasificados en las siguientes


categorías:

- Dibujos de plano. Muestra los archivos de dibujo asociados al conjunto de planos.


- Archivos de conjuntos de planos. Muestra los archivos de soporte asociados al
conjunto de planos.
- Dibujo actual. Muestra los archivos asociados al dibujo actual.
- Archivos añadidos por el usuario. Muestra los archivos que se han añadido
manualmente mediante la opción Añadir archivo.

Ficha Tabla de archivos


Muestra una lista de los archivos que se deben incluir en el paquete de transferencia
en formato de tabla. Por defecto, todos los archivos que estén asociados al dibujo
actual (como referencias externas relacionadas, estilos de trazado y fuentes) aparecen
en la lista. Se pueden añadir archivos al paquete de transferencia o eliminar los ya
existentes. Los archivos relacionados a los que se hace referencia desde direcciones
URL no se incluyen en el paquete de transferencia.

Añadir archivo
Abre un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar, donde se puede
seleccionar un archivo adicional para incluir en el paquete de transferencia. Este botón
está disponible tanto en la ficha Árbol de archivos como en la ficha Tabla de archivos.

Introduzca las notas a incluir con paquete de transferencia


Proporciona un espacio donde se pueden introducir notas relacionadas con el paquete
de transferencia. Las notas se incluyen en el informe de transmisión. Puede
especificar una plantilla con las notas por defecto que se deben incluir en todos los
paquetes de transferencia. Para ello, cree un archivo de texto ASCII llamado
etransmit.txt. Este archivo se debe guardar en la ubicación especificada mediante la
opción Ruta de búsqueda de archivo de soporte de la ficha Archivos del cuadro de
diálogo Opciones.

Seleccione configuración de transferencia


Muestra una lista con las configuraciones de transferencia guardadas anteriormente.
La configuración de transferencia por defecto se denomina STANDARD. Haga clic
para seleccionar una configuración de transferencia diferente. Para crear una nueva
configuración de transferencia o modificar una existente en la lista, haga clic en
Configuraciones de transferencia. Haga clic con el botón derecho para abrir un menú
contextual que ofrece diversas opciones.

Configuraciones de transferencia
Abre el cuadro de diálogo Configuraciones de transferencia, que permite crear,
modificar y suprimir configuraciones de transferencia.

Ver informe
Muestra los datos del informe que se incluyen en el paquete de transferencia. En esta
información se incorpora cualquier nota de transferencia introducida y las notas de
distribución generadas de forma automática, que detallan los pasos que se deben
seguir para que el paquete de transferencia funcione correctamente. Por ejemplo, si se
detectan tipos de letra SHX en uno de los dibujos transferidos, se le indicará dónde
debe copiar estos archivos para que se puedan detectar en el sistema en el que se
instalará el paquete de transferencia. Si se crea un archivo de texto con las notas por
defecto, las notas también se incluyen en el informe.

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Guardar como: Abre un cuadro de diálogo de guardado de archivos en el que se


puede especificar una ubicación para guardar el archivo de informe. Se incluye
automáticamente un archivo de informe en todos los paquetes de transferencia que se
generan. Si elige el botón Guardar como, guarda una copia adicional del informe con
fines de archivado.

PURGE / LIMPIA

Elimina del dibujo los elementos guardados que no se estén utilizando, como
definiciones de bloque o capas

Ver objetos que se pueden limpiar


Cambia la vista en árbol para mostrar un resumen de los objetos guardados en el
dibujo actual que se pueden limpiar.

Objetos no usados en el dibujo: Muestra una lista de los objetos guardados que no
se están utilizando en el dibujo actual y que se pueden limpiar. Puede hacer una lista
con los elementos de cualquier tipo de objeto si hace clic en el signo más o doble clic
en el tipo de objeto. Los elementos se limpian seleccionando el elemento que se
desea limpiar.

La opción Limpiar objetos anidados sólo elimina los objetos si se ha optado por una de
las siguientes opciones:
- Todos los elementos o Bloques en la vista en árbol.
- El botón Limpiar todo.

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Confirmar cada objeto a limpiar: Muestra el cuadro de diálogo Confirmar limpieza


siempre que se vaya a limpiar un objeto.

Limpiar objetos anidados: Elimina del dibujo todos los objetos guardados que no se
utilizan, incluso si están contenidos en otros objetos guardados que no se utilizan o
relacionados con ellos. Aparece el cuadro de diálogo Confirmar limpieza, donde puede
cancelar o confirmar la limpieza de los elementos designados.

Ver objetos que no se puedan limpiar


Cambia la vista en árbol para mostrar un resumen de los objetos guardados en el
dibujo actual que no se pueden limpiar.

Objetos usados actualmente en el dibujo: Contiene una lista de objetos guardados


que no se pueden eliminar del dibujo. La mayoría de estos objetos se están usando en
ese momento en el dibujo o se trata objetos por defecto que no se pueden eliminar.
Cuando se seleccionan objetos guardados individuales, bajo la vista en árbol aparece
información sobre los motivos por los que no se puede limpiar los elementos.

Consejo
Muestra información que detalla el motivo por el que no se puede limpiar el elemento
seleccionado.

Limpiar
Limpia los elementos seleccionados.

Limpiar todo
Limpia todos los elementos que no están en uso.

LINEA / LINE

Es la unidad de dibujo más elemental, permite crear una línea o un polígono formado
por varios segmentos que serán considerados como objetos independientes.

El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de


herramientas INICIO y de allí en el grupo DIBUJO.

Al ejecutar el comando pedirá los puntos que formarán la línea:

From point: (Introducir punto de partida)


To point: (Introducir punto de finalización)
To point: (Sirve para continuar el trazado en la línea en caso de tratarse de un
polígono)
To point: (Para terminar la ejecución del comando se presiona la tecla
RETURN).

En caso de que en una sucesión de líneas se necesite borrar el último segmento


creado, puede presionar la tecla U (UNDO = no hacer):

To point : U

Si se desea crear un segmento desde el último punto dado hasta el primer punto
ingresado para crear un polígono cerrado se puede presionar la tecla C

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(Close=cerrar), esta opción solo se podrá utilizar si se han creado por lo menos do
segmentos:

To point : C

LINEAX / XLINE


El comando XLINE permite crear una línea de construcción tridimensional que se
extiende hasta el infinito por ambos lados, sin tener puntos finales (endpoint).

El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de


herramientas INICIO y de allí en el grupo DIBUJO.

Al invocar el comando presenta el siguiente menú:

Command: XLINE
Hor/Ver/Bisect/Offset/<From point>:

Hor: Crea un XLINE horizontal que pasa a través del punto indicado y es
paralela al eje X del UCS actual.

Ver: Crea un XLINE vertical que pasa a través del punto indicado y es
paralela al eje Y del UCS actual.

Ang: Crea un XLINE angular que pasa a través de del punto dado a un
ángulo indicado. El ángulo es medio de una línea horizontal o
paralela al eje X.

Bisect: Crea un XLINE que biseca un ángulo, indicado para esto el punto
vértice del ángulo, el punto de inicio del ángulo y el punto final del
ángulo.

Offset: Crea una línea infinita paralela a una línea base indicada y a una
distancia también indicada, la distancia puede ser indicada dando los
puntos o ingresando una cantidad numérica.

<From Point>: Es la opción por default, se indica un primer punto y luego se


visualiza la línea infinita, pudiendo rotarla sobre el punto inicial y
definir un segundo punto por el cual pasará la XLINE.

El primer punto que se indica para crear una XLINE es llamado raíz y es el punto que
AutoCAD ubica como punto medio (Midpoint) de la LINEA.

Una línea infinita (XLINE) puede ser editada con el comando Break o Trim, es este
caso la XLINE se convertirá en dos rayos.

ERASE / BORRA

Con este comando se borra uno o varios objetos, para invocarlo se presiona el
siguiente icono.

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El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de


herramientas INICIO y de allí en el grupo MODIFICAR.

Select objetects:

Cuando AutoCAD muestra este mensaje, esta esperando que el usuario seleccione las
entidades que desea borrar, para esto se puede uso de cualquier modo de selección
explicado anteriormente.
El mensaje Select Objects: es repetitivo, es decir, aparecerá hasta que se presione
ENTER, en ese momento se borraran las entidades que hayan sido seleccionadas.

POINT / PUNTO

Este comando permite dibujar un punto en pantalla.

El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de


herramientas INICIO y de allí en el grupo DIBUJO.

Al ejecutar el comando se presentará el siguiente mensaje:

Command: POINT
Point: (Ubicación del punto)

AutoCAD solicitará la posición del punto, el usuario puede contestar ingresando un


punto con el mouse o ingresando un tipo de coordenada de las estudiadas
anteriormente.

El comando DDPTYPE es el que controla el tipo de punto y el tamaño del punto que
se desea ejecutar este comando muestra la siguiente ventana de diálogo.

En esta ventana de edición vemos una serie de tipos de puntos, el usuario podrá elegir
uno de ellos simplemente presionando el botón izquierdo del Mouse sobre el gráfico
que lo representa.
El tipo de punto elegido, se almacena en la variable PDMODE.

Point Size: Es una caja de edición donde se puede ingresar el valor correspondiente
al tamaño del punto.

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Set Size Relative to Screen: Cuando esta opción esta elegida el valor
correspondiente al tamaño que se ha ingresado en Point Size es relativo al área
gráfica que se esta visualización en ese momento.

Set in Absolute Units: Cuando se selecciona esta opción indicamos que el valor dado
para el punto es un tamaño absoluto, independientemente del área de visualización. El
valor indicado se almacena en la variable PDMODE.

El valor indicado es almacenado en la variable PDSIZE.

REGENERAR / REGEN

El comando REGEN es un comando que permite regenerar el dibujo y recalcula las


coordenadas de pantalla para todos los objetos, este comando es similar a REDIBUJA
/ REDRAW, la diferencia está en que el proceso de regeneración se incluye el nuevo
estado de las variable, por lo tanto la regeneración toma mayor tiempo que el
comando REDIBUJA / REDRAW.

Para ejecutar el comando bastará con escribirlo en la línea de comandos.

CIRCULO / CIRCLE

Con este comando se pueden crear círculos; se dispone de cinco modalidades para
trazarlos, dependiendo de los datos conocidos.

El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de


herramientas INICIO y de allí en el grupo DIBUJO.

Si se ingresa el comando CIRCLE en la línea de comandos, se presentan las mismas


opciones presentadas en los Iconos descritos anteriormente, pero es este caso
debemos indicar la opción que vamos a utilizar para la construcción del círculo.

Command: CIRCLE
3P/2P/TTR/<Center Point>: (Permite ingresar el punto central del círculo o
indicar que se utilizará otra manera de crearlo)
Diameter/<radius>: (Permite ingresar el Radio del círculo, si se
quiere ingresar el diámetro deberá indicar con
la letra D)

3P: Se usa cuando se desea trazar un círculo indicando tres puntos


pertenecientes a el. Los datos que solicita son los siguientes:

First Point: (Primer Punto)


Second Point: (Segundo Punto)
Third Point: (Tercer Punto)

2P: Se usa cuando se desea trazar un círculo ingresando dos puntos que
definen el Diámetro.

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First Point on Diameter: (Primer Punto del diámetro)


Second Point on Diameter: (Segundo Punto del diámetro)

TTR: Esta opción permite definir un círculo tangente a dos objetos y con un
radio específico.

Enter Tangent Spec: (Primer objeto de tangencia)


Enter Second Tangent Spec: (Segundo objeto de tangencia)
Radius: (Radio de la circunferencia)

ARCO / ARC

Este comando permite dibujar un arco, se dispone de ocho maneras de crearlo


dependiendo de los datos que conocemos.

El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de


herramientas INICIO y de allí en el grupo DIBUJO.

La ejecución del comando cuando se escribe en la línea de comando es como sigue:

Command: ARC
Center/<Stara Point>: (Punto de inicio)
Center/End/<Second Point>: C (Segundo punto)
End point: (Punto final)

POLIGONO / POLYGON

Con esta opción se pueden construir polígonos que tengan desde 3 hasta 1024 lados.

El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de


herramientas INICIO y de allí en el grupo DIBUJO.

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Este comando también se puede ejecutar desde la línea de comandos, los datos
solicitados son los siguientes:

Command: Polygon
Number of Sides<4>: (Número de Lados del polígono)
Edge/<Center of polygon>: (Centro del polígono)
Inscribed in circle/Circunscribed Inscrito en Circulo/Circunscrito
about circle (I/C) <I>:
Radius of Circle: (Radio de la Circunferencia)

La opción Inscribed in circle/Circumscribed about circle, pregunta si el polígono será


inscrito o circunscrito

Circunscrito Inscrito

ELIPSE / ELLIPSE

Este comando permite construir elipses y arcos elípticos.

El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de


herramientas INICIO y de allí en el grupo DIBUJO.

Para utilizar el comando ELLIPSE es importante conocer los términos básicos


asociados a una geometría elíptica. La siguiente figura muestra los siguientes
términos:

Creación de una Elipse indicando 3 puntos

Al ser invocado el comando se solicitan los siguientes datos:

Command: ELLIPSE
Arc/Center/<Axis endpoint 1>: P1 (Primer punto del eje)

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Axix endpoint 2: P2 (Segundo punto del eje)


<Other axis distance>/Rotation: P3 (Distancia al otro eje o semieje)

Usando los valores por DEFAULT la elipse se construye con tres puntos. Los dos
primeros puntos (P1 y P2), determinan la longitud y ángulo del primer eje de la elipse.
El segundo eje se obtiene ubicando un tercer punto (P3) pero recuerda que la longitud
desde la posición del cursor hasta P3 es la mitad de la longitud del segundo eje de la
elipse.

También se puede utilizar la opción rotación para rotar la elipse dando ángulo
indicado, en este caso el eje de rotación es el primer eje definido.

HERRAMIENTAS OSNAP / PARAMSDIB

Las herramientas OSNAP permiten realizar el dibujo con total


precisión, teniendo como base puntos referidos a objetos ya
existentes.

Las herramientas Osnap que


presenta AutoCAD puede ser
invocadas presionando Shift + el
botón derecho del Mouse o el
toolbar Referencias a Objetos.

Ficha Referencia a objetos


Controla los parámetros actuales de referencia a objetos. Los modos de referencia a
objetos, también denominados modos Refent, permiten designar un punto en una

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Posición exacta de un objeto. Cuando se selecciona más de una opción, se aplican los
modos de referencia a objetos seleccionados para devolver el punto más cercano al
centro de la mira para referencia. Pulse TAB para desplazarse por las opciones.

Referencia a objetos activada: Activa y desactiva las referencias a objetos actuales.


Las referencias a objetos seleccionadas en los modos Referencia a objetos están
activas mientras está activada la referencia a objetos. (Variable de sistema OSMODE.)
En la sesión de dibujo se activa y se desactiva con la tecla F3.

Rastreo de referencia a objetos activado: Activa y desactiva el rastreo de referencia


a objetos. El rastreo de referencia a objetos permite al cursor rastrear a lo largo de
rutas de alineación basadas en otros puntos de referencia a objetos cuando se
precisan puntos en un comando. Para utilizar el rastreo de referencia a objetos, debe
activar una o más referencias a objetos. (Variable de sistema AUTOSNAP.)
En la sesión de dibujo se activa y se desactiva con la tecla F11.

Modos de referencia a objetos


Enumera las referencias a objetos que se pueden activar como referencias a objetos
en ejecución.

Punto final: Fuerza el cursor al punto final más cercano de un arco, arco elíptico,
línea, línea múltiple, segmento de polilínea, spline, región o rayo, o bien al vértice más
cercano de un trazo, sólido o cara 3D.

Punto medio: Fuerza el cursor al punto medio de un arco, elipse, arco elíptico, línea,
línea múltiple, segmento de polilínea, región, sólido, spline o líneaX.

Centro: Fuerza el cursor al centro de un arco, círculo, elipse o arco elíptico.

Punto: Fuerza el cursor a un objeto de punto, punto definidor de cota u origen de texto
de cota.

Cuadrante: Fuerza el cursor a un punto cuadrante de un arco, círculo, elipse o arco


elíptico.

Intersección: Fuerza el cursor a la intersección de un arco, círculo, elipse, arco


elíptico, línea, línea múltiple, polilínea, rayo, región, spline o líneaX. Intersección
extendida no está disponible como referencia a objetos en ejecución.

Intersección e Intersección extendida no funcionan con aristas ni esquinas de sólidos


3D.

Nota: Es posible que se obtengan resultados diferentes si las referencias a objetos


Intersección e Intersección ficticia están activadas al mismo tiempo.

Extensión: Muestra una línea de referencia temporal o arco al pasar el cursor sobre el
punto final de los objetos, lo que permite especificar puntos en la referencia.

Nota: Al trabajar en una vista en perspectiva, no se puede rastrear la línea de


referencia de un arco o arco elíptico.

Inserción: Fuerza el cursor al punto de inserción de un atributo, bloque, forma o texto.

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Perpendicular: Fuerza el cursor a un punto perpendicular a un arco, círculo, elipse,


arco elíptico, línea, línea múltiple, polilínea, rayo, región, sólido, spline o línea auxiliar.
El modo de referencia Perpendicular diferida se activa automáticamente cuando el
objeto dibujado requiere la realización de varios forzados perpendiculares. Se puede
utilizar una línea, arco, círculo, polilínea, rayo, líneaX, línea múltiple o arista de un
sólido 3D como objeto desde el que dibujar una línea perpendicular. Se puede utilizar
Perpendicular diferida para dibujar líneas perpendiculares entre tales objetos. Cuando
la mira para referencia pasa sobre un punto de referencia Perpendicular diferida, se
muestra un marcador AutoSnap y su información de herramienta.

Tangente: Fuerza el cursor a la tangente de un arco, círculo, elipse, arco elíptico o


spline. El modo de referencia Tangente diferida se activa automáticamente cuando el
objeto que se dibuja requiere la realización de varios forzados de tangente. Por
ejemplo, se puede utilizar Tangente diferida para dibujar una línea o una líneaX que
sea tangente a arcos, arcos polilineales o círculos. Cuando la mira para referencia
pasa sobre un punto de referencia Tangente diferida, se muestra un marcador
AutoSnap y su información de herramienta.

Nota: Si utiliza la opción Desde junto con el modo de referencia a objetos Tangente
para dibujar objetos que no sean líneas desde arcos o círculos, el primer punto trazado
será tangente al arco o círculo en relación al último punto designado en el área de
dibujo.

Cercano: Fuerza el cursor al punto más cercano de un arco, círculo, elipse, arco
elíptico, línea, línea múltiple, punto, polilínea, rayo, spline o líneaX.

Intersección ficticia: Fuerza a la intersección visual de dos objetos que no están en


el mismo plano pero que parecen intersecarse en la vista actual. Intersección ficticia
extendida no está disponible como referencia a objetos en ejecución. Intersección
ficticia e Intersección ficticia extendida no funcionan con aristas ni esquinas de sólidos
3D.
Nota: Es posible que se obtengan resultados diferentes si las referencias a objetos
Intersección e Intersección ficticia están activadas al mismo tiempo.

Paralelo: Limita un segmento de línea, segmento de polilínea, rayo o líneaX para que
sea paralelo a otro objeto lineal. Tras especificar el primer punto de un objeto lineal,
especifique la referencia a objetos paralelos. Al contrario que en otros modos de
referencia a objeto, puede mover el cursor y deslizarlo por encima de otro objeto lineal
hasta adquirir el ángulo. A continuación, mueva el cursor hacia atrás hacia el objeto
que está creando. Cuando la ruta del objeto creado es paralela al objeto lineal anterior,
se muestra la ruta de alineación, que se puede utilizar para crear el objeto paralelo.

Nota: Desactive el modo ORTO antes de utilizar la referencia a objetos paralelos. El


rastreo de referencia a objetos y de referencia polar se desactiva automáticamente
durante una operación de referencia a objetos paralelos. Debe especificar el primer
punto de un objeto lineal ante de utilizar la referencia a objetos paralelos.

Selecc. Todo: Activa todos los modos de referencia a objetos.

Borrar todo: Desactiva todos los modos de referencia a objetos.

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MOVE / DESPLAZA

El comando MOVE permite mover objetos indicados una distancia y una dirección.

El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de


herramientas INICIO y de allí en el grupo MODIFICAR.

Al ser invocado el comando la secuencia es de la siguiente manera:

Command: MOVE
Select Objects: (Seleccionar el objeto a mover)
Select Objects: (Seleccionar objeto a mover o presionar
ENTER para terminar la selección)

Base point or displacement: (Punto base para mover)


Second point of displacement: (Nueva ubicación del punto Base).

Al seleccionar los objetos (Select Objets) que se desean mover, podemos hacer uso
de los modos de selección ya conocidos, este proceso de selección es repetitivo, es
decir, AutoCAD solicitará la selección de objetos hasta que el usuario presione
ENTER.

El punto base de desplazamiento (Base Point displacement:) es el punto del cual se


va a tomar el objeto para moverlo y el segundo punto (Second Point of
Displacement:) es el nuevo punto en el que se va a ubicar el objeto, para este punto
podemos utilizar los tipos de coordenadas ya conocidos o las herramientas Osnap.

COPIA / COPY

Con este comando permite copiar uno o varios objetos.

El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de


herramientas INICIO y de allí en el grupo MODIFICAR.

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Al ser invocado el comando se solicitan los siguientes datos:

Command: COPY
Select Objects: (Seleccionar el objeto a copiar)

Select Objects: (Seleccionar objeto a copiar o presionar


ENTER para terminar la selección)

<Base point or displacement>/Multiple: (Punto base para copiar)


Second point of displacement: (Nueva ubicación del punto Base).

Como vemos los pasos a seguir son iguales al comando MOVE, la diferencia está en
que en este caso se crea una nueva entidad en el punto indicado.

La Opción Múltiple esta configurada por defecto y permite copiar varias entidades de
manera repetitiva.

ZOOM / ZOOM

Este comando sirve para ampliar o reducir la visualización del dibujo. Es un comando
de visualización por lo tanto no altera el tamaño real del dibujo.

El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de


herramientas VISTA y de allí en el grupo NAVEGAR.

Command: ZOOM
[Todo/Centro/Dinámico/Extensión/Previo/EScala/Ventana/Objeto] <tiempo real>:
All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Windows/Scale/Object

All: (A) Con esta modalidad se muestra todo el dibujo según los límites definidos, si se
ha dibujado fuera de los límites mostrará todo el dibujo en pantalla, si no se ha
dibujado fuera de los límites mostrará los límites en pantalla.

Center: (C) Con esta modalidad se amplia o reduce la porción del dibujo indicando un
punto central y una altura o magnificación:

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Center Point: (Indicamos un punto que será el centro de


visualización)
Magnificación or Height: (Altura o Magnificación)

Dynamic: (D) Esta opción nos muestra una caja de visualización a la cual podemos
cambiarle de tamaño o ubicación presionando el botón izquierdo del Mouse, en el
siguiente gráfico se muestra los dos estados de esta caja de visualización.

Extents: (E) Al elegir esta opción AutoCAD mostrará todo el dibujo aprovechando el
tamaño máximo de la pantalla, independientemente de los límites definidos.

Previous: (P) Esta modalidad permite mostrar en pantalla la vista anterior. AutoCAD
almacena las 10 últimas vistas en memoria, cuando se invocan más de 10 vistas
previas mostrará el siguiente mensaje: NO PREVIOUS VIEW SAVED

Windows: (W) Esta opción permite definir una ventana indicando dos puntos opuestos
de la misma, al ingresar el segundo punto de la ventana se mostrará en toda la
pantalla la porción contenida en ella. Con esta modalidad se puede mostrar a máximo
detalle según una ventana en la que se encuentra la porción del dibujo que interesa.

First Corner: (Primer punto de la ventana)


Other Corner: (Esquina opuesta)

Scale: (S) Con esta modalidad se puede indicar la ampliación o reducción general del
dibujo aplicando una escala a la visualización existente, un valor mayor de 1 significa
aumento, en tanto que un valor comprendido entre 0 y1 significa reducción.

Scale = 4 (Aumento 4 veces al dibujo)


Scale = 0.25 (Disminución 4 veces al dibujo)

Si se suministra un valor seguido por una X, se interpreta como la ampliación o


reducción del dibujo X veces respecto a su tamaño total.

Si se suministra un valor numérico sin X, se interpreta como la ampliación o reducción


del dibujo X veces respecto a la vista actual.

Objeto: El zoom muestra uno o más objetos seleccionados al máximo tamaño posible
y en el centro del área de dibujo. Puede seleccionar objetos antes o después de iniciar
el comando ZOOM.

VISTAEREA / DSVIEWER

Este comando se permite abrir la ventana Vista aérea.


Muestra todo el dibujo; la vista actual se marca con un cuadro de contorno ancho.

Para ejecutar el comando debemos escribirlo en la línea de comando.

Menú Ver/View (ventana Vista aérea)


Modifica la visualización de la Vista aérea ampliando y reduciendo el dibujo o
mostrando el dibujo completo dentro de la ventana Vista aérea.

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Cuando se muestra el dibujo completo en la ventana Vista aérea, la opción de menú y


el botón Zoom reducir no están disponibles. Cuando la vista actual ocupa casi
totalmente la ventana Vista aérea, la opción de menú y el botón Zoom ampliar no
están disponibles. Si ambas condiciones se cumplen al mismo tiempo, como ocurre
después de utilizar la opción Extensión del comando ZOOM, no estará disponible
ninguna de las dos opciones. Todas las opciones del menú también están disponibles
en el menú contextual al que se accede pulsando con el botón derecho en la ventana
Vista aérea.

Zoom ampliar: Aumenta la ampliación del dibujo en la ventana Vista aérea, aplicando
un factor 2 de ampliación, centrado en el marco de visualización actual.

Zoom reducir: Reduce la ampliación del dibujo en la ventana Vista aérea, aplicando
un factor 2 de reducción, centrado en el marco de visualización actual.

Global: Muestra el dibujo completo y la vista actual en la ventana Vista aérea.

Menú Opciones (ventana Vista aérea)


Proporciona casillas de opción para la visualización automática de ventanas gráficas y
la actualización dinámica del dibujo. Todas las opciones del menú también están
disponibles en el menú contextual al que se accede pulsando con el botón derecho en
la ventana Vista aérea.

Auto ventana: Muestra automáticamente la vista del espacio modelo de la ventana


gráfica actual cuando se están visualizando varias ventanas gráficas. Cuando
Autoventana está desactivada, la ventana Vista aérea no se actualiza para coincidir
con la ventana gráfica actual.

Actualización dinámica: Actualiza la ventana Vista aérea mientras se edita el dibujo.


Cuando Actualización dinámica está desactivada, la ventana Vista aérea no se
actualiza hasta que se hace clic en ella.

Zoom tiempo real: Actualiza el área de dibujo en tiempo real cuando se aplica zoom
mediante la ventana Vista aérea.

ENCUADRE / PAN

Este comando se permite desplazar la vista de la ventana gráfica actual.

El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de


herramientas INICIO y de allí en el grupo NAVEGAR.

Puede realizar un encuadre para restablecer la posición de la vista en el área de dibujo


o un zoom para cambiar la ampliación.

Con la opción Tiempo real de ENCUADRE, se encuadra de forma dinámica moviendo


el dispositivo señalador. De forma similar a encuadrar con una cámara, ENCUADRE
no modifica la ubicación o el tamaño de los objetos del dibujo, sólo cambia la vista.

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También se puede llamar al comando presionando la rueda scroll del Mouse y


arrastrando el Mouse.

PARTIR / BREAK

Este comando se utiliza para cortar figuras continuas en uno o dos puntos.

El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de


herramientas INICIO y de allí en el grupo MODIFICAR.

La secuencia del comando es como sigue:

Command: BREAK
Select Objects: (Seleccionar el Objeto a cortar)
Enter second point (or F for firs point): (Se indica un segundo punto, AutoCAD
interpreta el corte entre el punto de
selección, y el punto indicado)

Si se necesita cortar el objeto en dos puntos indicados, cuando AutoCAD solicite el


segundo punto se ingresa la opción First Point (digitando la letra F), AutoCAD
solicitará entonces el primer Punto y el Segundo, independientemente del punto de
selección del objeto. Si se desea cortar la entidad en un solo punto se ingresa @
cuando AutoCAD solicita el segundo punto.

RECORTA / TRIM

Este comando TRIM permite cortar objetos definidos los lados de corte por otros
objetos.

La aplicación del comando se divide en una primera parte en que se designan


todos aquellos objetos que servirán de lado o límite de corte, y una segunda
parte en la que se indican los objetos a cortar.

El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de herramientas


INICIO y de allí en el grupo MODIFICAR.

La secuencia del comando es como sigue:

Command: TRIM
Select cutting edge (s):

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Select Objects: (Selección de objetos que definen el


límite de corte, es proceso es
repetitivo,
hasta presionar ENTER)
Select object to trim or shift-select to Designe objeto a recortar o use la
tecla
extend or Mayús para alargar o
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase [Borde/Captura/Proyecto/Arista/bOrrar/
Undo]: Deshacer]:

(Indique el objeto para recortar, pulse


MAYÚS y seleccione un objeto para
extenderlo en su lugar o escriba una
Opción

La selección de objeto a cortar (Select object to trim:) debe hacerse en un punto que
pertenezca a la parte que debemos desaparecer.

Tanto para seleccionar objetos limites de corte como objetos ha cortar pueden ser
seleccionados mediante los distintos modos de selección.

ALARGA / EXTEND

Este comando EXTEND permite extender objetos definidos límites o lados de


extensión dados por objetos ya existentes.

Al igual que Trim, en la primera parte del comando se definen los objetos que
servirán como límite de la extensión, y luego, se indican los objetos que se
desean extender.

El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de herramientas


INICIO y de allí en el grupo MODIFICAR.

La secuencia del comando es como sigue:

Command: EXTEND
Select boundary edges:
Select Objects: (Selección de objetos que definen el
Límite de extensión, es proceso es
repetitivo, hasta presionar ENTER)

Select objects or <select all>: Designe objetos o <seleccionar todo>:

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Select one or more objects and press Designe uno o varios objetos y pulse
INTRO
ENTER, or press ENTER to select all o bien pulse INTRO para seleccionar
todos
displayed objects los objetos mostrados.

Select object to extend or shift-select to Designe objeto a alargar o use la tecla


trim or [Fence/Crossing/Project/Edge Mayús para recortar o [Borde/Captura/
Undo]: /Proyecto/Arista/Deshacer]:
Select objects to extend, or hold down Designe objetos para alargarlos, o
bien
SHIFT and select an object to trim, or mantenga pulsada la tecla MAYÚS y
enter an option designe un objeto para recortarlo,
o bien introduzca una opción.

Los objetos a extender deben ser relacionados lo más cerca al punto final por donde
se van a extender igual que en el caso anterior, se puede seleccionar los objetos por
los distintos nodos de selección.

DONUT / ARANDELA

Con este comando se pueden dibujar círculos rellenos, o anillos con espesor
determinado. Para ello, el comando pregunta por diámetro exterior e interior, así como
la localización del centro de la figura.

La secuencia del comando es como sigue:

Command: DONUT
Inside diameter <0.5000>: (Diámetro interno)
Outside diameter <1.0000>: (Diámetro Externo)
Center of doughnut: (Ubicación del objeto)

FILLMODE / FILLMODE

Con variable de sistema se determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los


sólidos bidimensionales y las polilíneas gruesas.

0 Los objetos no se rellenan.

1 Los objetos se rellenan.

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RELLENAR / FILL

Este comando permite visualizar los Donuts, Sólidos, Trazos (Trace) y Polilíneas de
una manera sólida; está activo (ON) por default. El valor indicado se almacena en la
variable FILLMODE.

SOLIDO / SOLID

Este comando permite dibujar figuras de regiones sólidas mediante su descomposición


en triángulos y cuadriláteros simples.

La secuencia del comando es como sigue:

Command: SOLID
First point: (Primer Punto del Polígono)
Second point: (Segundo punto del Polígono)
Third point: (Tercer punto del Polígono)
Fourth point: (Cuarto punto del Polígono)
Third point: (Tercer punto del Polígono)
Fourth point: (Cuarto punto del Polígono)
Third point: (Enter para terminar)

La figura anterior muestra la manera de ingresar los puntos.


Para las figuras sucesivas, el tercero y cuarto vértice se convierte en primero y
segundo de la figura siguiente, y así sucesivamente.

Para dibujar triángulos, se deben definir los tres vértices normalmente, y para el cuarto
vértice se ingresará ENTER.

LIMITES / LIMITS

Este comando establece y controla los límites de visualización de rejilla en el modelo o


la ficha de presentación actuales

Para ejecutar el comando debemos escribirlo en la línea de comando.

Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <0'-0",0'-0">:

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Esquina inferior izquierda: Especifica la esquina inferior izquierda de los límites de la


rejilla.

Precise esquina superior <actual>: Precise un punto o pulse INTRO

Activada: Activa la comprobación de límites. Cuando la comprobación de límites está


activada, no se pueden especificar puntos situados fuera de los límites de la rejilla.
Dado que sólo se comprueban los puntos indicados, algunas partes de objetos como
los círculos pueden sobrepasar los límites de la rejilla.

Desactivada: Desactiva la comprobación de límites pero mantiene los valores


actuales para la próxima vez que se active dicha función.

RECTANGLE / RECTANG

El comando RECTANG permite crear un rectángulo indicando una primera esquina y


la esquina opuesta del rectángulo a crear.

El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de


herramientas INICIO y de allí en el grupo DIBUJO.

La secuencia del comando es como sigue:

Command: RECTANGLE
Specify first corner point or Precise primer punto de esquina o
[Chamfer/Elevation/Fillet/ [Chaflán/Elevación/Empalme/Altura de objeto/Grosor]:
Thickness/Width]:

Cuando AutoCAD solicita la segunda esquina podemos ingresar coordenadas relativas


o polares para lograr un polígono de un determinado tamaño.

RAY / RAYO

El comando RAY es un rayo que se extiende hasta el infinito por un lado pero en el
otro lado tiene un punto final (Endpoint). Este comando es un comando de
construcción o línea referencial para la construcción o presentación de un dibujo.

Para ejecutar el comando debemos escribirlo en la línea de comando o seleccionar


desde la barra de menú Draw.

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La sintaxis del comando RAY es sumamente sencilla, sólo requiere indicar un punto
inicial y luego pedirá consecutivamente Through Point donde indicaremos puntos por
donde pasará un rayo, para cada punto ingresando se creará una línea tipo RAY.

La secuencia del comando es como sigue:

Command: RAY
Specify start point: (Precise Punto Inicial)
Specify Through point: (Precise un punto por el que desea que pase el
rayo)
(Esta pregunta es repetitiva hasta presionar
ENTER)

Un rayo (Ray) puede ser editado con el comando break, el primer segmento se
convertirá en una línea y el segundo seguirá siendo un rayo, si se corta el segmento
infinito se convertirá en una línea.

GRUPO / GROUP

El comando GROUP permite al usuario


agrupar varios objetos y referirse a
todos ellos como uno solo, sin embargo
el usuario podrá editar uno de ellos
individualmente.

Un objeto puede pertenecer a varios


grupos a la vez. Los grupos pueden ser
seleccionados con el nombre del grupo
o seleccionando un objeto
perteneciente al grupo.

El acceso a un objeto agruparlo puede


darse en cualquier comando de
AutoCAD que solicite selección de
objetos.

A continuación podemos ver la pantalla que despliega el comando GROUP.

- Nombre de Grupo: Muestra los nombres de los grupos creados y el estatus del
grupo, el cual indica si el grupo es seleccionable o no.

- Identificación del Grupo: Debemos ingresar el nombre del grupo que vamos a
crear y la descripción del mismo que pueden ser hasta 64 caracteres. La
definición del grupo es almacenada en el archivo de dibujo. Si se copia un grupo

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creados a partir de una copia no serán mostrados si la opción Incluye Unnamed


no es seleccionada.

La opción Encontrar Nombre del área Identificación del Grupo permite seleccionar
una entidad y AutoCAD mostrará automáticamente el nombre del grupo al que
pertenece.

La opción Resaltar, permite mostrar las entidades pertenecientes a un grupo, para


que ésta opción esté disponible debemos seleccionar un grupo de los mostrados en
Nombre de Grupo.

- Crear Grupo: La opción Nuevo nos permite definir las entidades que van a
conformar el nuevo grupo que estamos creando, al elegir esta opción pasaremos
al área de dibujo y la caja de selección (Pick Box).

La opción Seleccionable indica que el grupo será seleccionable o no.

La opción Sin nombre permite crear un grupo de selección sin darle un nombre, el
nombre que va a poner AutoCAD es *An donde en es un número correlativo.

- Cambiar Grupo: Es la selección que nos permite modificar un grupo como borrar
(Eliminar) o adicionar (Añadir) entidades a un grupo, Cambiar Nombre nos permite
renombrar un grupo, Descripción actualiza la descripción de un grupo, debemos
presionar este botón para que la descripción quede almacenada, Descomponer
explota un grupo en entidades desapareciendo el grupo del Nombre de Grupo y
Seleccionable permite cambiar el status de selección de un grupo seleccionable a
no seleccionable.

Reordenar muestra una ventana de diálogo que permite al usuario cambiar el orden de
los miembros del grupo.

En las opciones del área Cambiar Grupo es importante indicar que el nombre de un
grupo debe estar seleccionado en el área Nombre de Grupo.

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Variable PICKSTYLE
La variable PICKSTYLE controla la selección de grupos. Esta variable también tiene
efecto en la selección de objetos para aplicar el HATCH tema que será explicado más
adelante.

VALOR RESULTADO
0 Permite seleccionar un miembro de un grupo individualmente, también
se puede ingresar la letra G para indicar que se seleccionará todo el
grupo, se cambia de activo a inactivo con CTRL. + A.

1 Todo el grupo es seleccionado cuando un miembro es seleccionado.

2 Selecciona un HATCH asociativo y el marco es seleccionado


automáticamente.

3 Combina el resultado 1 y 2.

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MANEJO DE UNIDADES,
COMANDOS DE EDICION, ARREGLOS,
EDICION DE OBJETOS CON GRIPS 3
OBJETIVO

En este capítulo, el alumno aprenderá como definir unidades de trabajo y aplicarlas a


su dibujo, conocerá nuevos comandos de edición que le permitirán modificar su dibujo
rápidamente, aprenderá también comandos de construcción que le permitirán crear
arreglos rectangulares o circulares de “N” elementos, y por último aprenderá a editar
objetos con GRIPS con lo cual aplicarán los comandos de edición conocidos de una
manera directa sobre el objeto.

EMPALME / FILLET

Este comando permite redondear y conectar vértices formados por dos objetos
indicados.

El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de


herramientas INICIO y de allí en el grupo MODIFICAR.

La secuencia del comando es como sigue:

Command: FILLET
Select first object or [Undo Designe el primer objeto o
[Deshacer/
/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: Polilínea/Radio/Recortar/Múltiple]:

Primer objeto
Selecciona el primero de dos objetos necesarios para definir un empalme 2D o
selecciona la arista de un sólido 3D para redondearla o empalmarla.

Designe segundo objeto o use la tecla Mayús para aplicar esquina: Utilice un método
de selección de objetos o mantenga pulsada MAYÚS y designe un objeto para crear
una esquina

Deshacer
Deshace la acción anterior del comando.

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Polilínea
Inserta arcos de empalme en cada vértice de una polilínea 2D donde coinciden dos
segmentos de línea.

Radio
Define el radio del arco de empalme.

Definición del radio de empalme


Se denomina radio de un empalme al radio del arco que conecta los objetos
empalmados. La modificación del radio de empalme afecta a otros empalmes creados
posteriormente. Si establece el radio del empalme en 0, los objetos empalmados se
recortarán o alargarán hasta que se crucen, pero no se crearán arcos.

Es posible mantener pulsada MAYÚS mientras se seleccionan los objetos para


modificar el radio de empalme actual por un valor de 0.

Recortar
Controla si EMPALME recorta las aristas seleccionadas hasta los puntos finales del
arco de empalme.

Múltiple
Redondea las aristas de más de un conjunto de objetos. EMPALME muestra la
solicitud principal y la solicitud Designe segundo objeto repetidamente hasta que se
pulsa INTRO para finalizar el comando.

CHAFLAN / CHAMFER

Este comando permite crear chaflanados a los vértices indicados.

El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de


herramientas INICIO y de allí en el grupo MODIFICAR.

La secuencia del comando es como sigue:

Command: CHAMFER
Select first object or [Undo Designe el primer objeto o
[Deshacer/
Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod]: Polilínea/Distancia/Angulo/Recortar/
mEthod/Multiple]: Método/muLtiple]:

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Después de elegir el método regresaremos al menú de Chamfer y debemos las


distancias o la distancia y el ángulo según el método que se haya elegido.

Opción Distancia:

Command: CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1=0.0000, Dis2=0.0000
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method<Select first line>:D
(Elegimos la opción distancia para definir la distancia a la intersección)
Enter first chamfer distance <0.0000>:
Enter second chamfer distance <0.0000>:

Opción Angle:

Command: CHAMFER
(NOTRIM mode) Current chamfer Light = 0.4532, Angle = 60.00
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method<Select first line>:A
(Elegimos la opción Angulo para definir la distancia y el ángulo relativo a la
primera línea que se seleccione)
Enter chamfer length on the first line <0.0000>:
Enter chamfer angle from the first line <0.0000>:

Una vez que se han definido los valores adecuados el comando Chamfer termina, sin
embargo los valores anteriormente ingresados han quedado almacenados y se
mantendrán hasta que el usuario los modifique, por lo tanto sólo tenemos que invocar
el comando e indicar las líneas sobre las cuales tendrá efecto el Chamfer, las variables
que almacenan los valores son:

CHAMMODE = 0 indica que el método aplicable es el de dos distancias.

CHAMMODE = 1 El método utilizado será Angulo. El estado por default es 0.

CHAMFERA: Contiene un valor que será la primera distancia, cuando se aplica el


método distancia.

CHAMFERB: Contiene un valor que será la segunda distancia, cuando se aplica el


método distancia.

CHAMFERC: Contiene un valor que será longitud aplicada cuando se utiliza el


método del Angulo.

CHAMFERD: Contiene un valor que es el Angulo aplicado cuando se utiliza el


método del Angulo.

La opción Polyline, es igual que en el comando Fillet.

La opción Trim es igual que en el comando Fillet.

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ESTIRAR / STRETCH

Este comando permite mover, estirar o encoger un objeto o varios, para lo cual se
recomienda utilizar el método de selección Crossing o Cpolygon.

El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de


herramientas INICIO y de allí en el grupo MODIFICAR.

En este comando es sumamente importante el proceso de selección, ya que los


objetos que estén dentro de la ventana de selección serán movidos mientras los que
sean parcialmente seleccionados serán estirados o encogidos.
La secuencia de ejecución del comando es la siguiente:

Command: STRETCH
Select objects to stretch by crossing-windows or –polygon..
Select objects: (Selección de entidades)
Select objects: (Proceso repetitivo hasta presionar
ENTER)
Base point or displacement: (Punto base)
Second point of displament: (Nueva ubicación del punto base)

Note que AutoCAD envía un mensaje “Select objects to stretch by Crossing-


Windows or Polygon” con lo cual indica que la selección de objetos se haga con el
modo Crossing Windows o Crossing polygon.

El punto base y el segundo punto de desplazamiento se comportan exactamente igual


que en el comando MOVE.

COLOR / COLOR

Este comando permite definir un color específico, a partir de esta selección todos los
objetos que se creen serán del color definido.

Para ejecutar el comando debemos escribirlo en la línea de comando.

La secuencia de ejecución del comando es la siguiente:

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Command: COLOR
New object color <current>: (Ingresamos del color deseado)

El color ingresado puede ser un valor entre 1 y 255 o se puede ingresar el nombre el
color si es un color estándar.

Los nombres de los colores estándar son: red, yellow, cyan, blue, magenta, black y
white.

También se puede ingresar la opción byblock, cuando se define esta opción como
color, los objetos son dibujados en el color estándar (Blanco o Negro dependiendo de
la configuración), hasta que son agrupados en un bloque, una vez insertadas tomarán
el color que este indicado es ese momento en el comando color.
Si se ha presionado el ícono se necesita la caja de diálogo que se presenta a
continuación
En esta caja sólo tenemos que seleccionar con el Mouse el color deseado y aparecerá
en la parte inferior el número y el color.

Podemos escribir en la línea d comando DDCOLOR, en este caso se presentará la


siguiente caja de diálogo:

DESFASE / OFFSET

Este comando se utiliza para construir objetos paralelos a un objeto base tomado
como referencia.

El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de


herramientas INICIO y de allí en el grupo MODIFICAR.

La secuencia de ejecución del comando es la siguiente:

Av. Los Héroes 1090 – San Juan de Miraflores Telf: 2814205 – 975250513 – RPM #975250513 cursos@educadperu.com www.educadperu.com
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Command: OFFSET
Offset distance or Through <Through>: (Definimos la distancia al Nuevo
objeto)
Select Object to offset: (Seleccionamos el objeto a copiar)
Side to offset? (Punto de ubicación del nuevo objeto)
Select object to offset: (Hacia que lado del objeto original se
ubicará el nuevo objeto, bastará con
definir un punto hacia un lado)
Select Object to offset: (Estas dos opciones se repiten hasta
presionar ENTER)
Side to offset?

SIMETRIA / MIRROR

Este comando se utiliza para construir imágenes simétricas de objetos presentes en el


dibujo, permitiendo borrar o no el objeto o los objetos originales.

El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de


herramientas INICIO y de allí en el grupo MODIFICAR.

La secuencia de ejecución del comando es la siguiente:

Command: MIRROR
Select Objects:
Select Objects:
First point of mirror line: (Primer punto de la línea de simetría)
Second point: (Segundo punto de la línea de simetría)
Delete old objects? <N> (Borrar o no la figura original)

MATRIZ / ARRAY

Este comando permite crear arreglos polares (circulares) o rectangulares partiendo de


la selección de uno a varios objetos los cuales serán copiados según el tipo de arreglo
indicado.

El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de


herramientas INICIO y de allí en el grupo MODIFICAR.

Al ejecutar el comando se despliega la siguiente caja de diálogo.

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Matriz rectangular

Crea una matriz de filas y columnas de copias del objeto seleccionado.

Filas: Especifica el número de filas de la matriz.


Si se especifica una fila, deberá especificarse más de una columna. Si especifica
demasiadas filas y columnas para la matriz, la creación de las copias puede requerir
un poco más de tiempo. Por defecto, el número máximo de elementos de matriz que
se pueden generar en un comando es 100000. El límite se establece mediante el
parámetro MAXARRAY del registro. Para restablecer el límite a 200.000, por ejemplo,
escriba (setenv "MaxArray" "200000") en la solicitud de comando.

Columnas: Especifica el número de columnas de la matriz.


Si se especifica una columna, deberá especificarse más de una fila. Si especifica
demasiadas filas y columnas para la matriz, la creación de las copias puede requerir
un poco más de tiempo. Por defecto, el número máximo de elementos de matriz que
se pueden generar en un comando es 100000. El límite se establece mediante el
parámetro MAXARRAY del registro. Para restablecer el límite a 200.000, por ejemplo,
escriba (setenv "MaxArray" "200000") en la solicitud de comando.

Distancia de desplazamiento y dirección


Proporciona un espacio para especificar la distancia y la dirección del desplazamiento
de la matriz.

Desplazamiento entre filas: Especifica la distancia (en unidades) entre filas. Para
añadir filas hacia abajo, indique un valor negativo. Para especificar la distancia entre
filas con el dispositivo señalador pulse el botón Precise ambos desfases o Precise
desfase de fila.

Desplazamiento entre columnas: Especifica la distancia (en unidades) entre


columnas. Para añadir columnas hacia la izquierda, indique un valor negativo. Para
especificar la distancia entre columnas con el dispositivo señalador pulse el botón
Precise ambos desfases o Precise desfase de columna.

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80

Ángulo de matriz: Especifica el ángulo de rotación. Este ángulo tiene el valor 0, de


modo que las filas y columnas son ortogonales con respecto a los ejes X e Y del dibujo
del SCP actual. Es posible cambiar las convenciones de medida para los ángulos
mediante el comando UNIDADES. Las variables de sistema ANGBASE y ANGDIR
afectan al ángulo de la matriz.

Precise ambos desfases: Cierra temporalmente el cuadro de diálogo Matriz para


permitir el uso del dispositivo señalador y establecer la distancia de filas y columnas
mediante la especificación de dos esquinas opuestas de un rectángulo.

Precise desfase de fila: Cierra temporalmente el cuadro de diálogo Matriz para


permitir el uso del dispositivo señalador y especificar la distancia entre filas. MATRIZ
solicitará que se precisen dos puntos y utilizará la distancia y dirección entre ambos
para determinar el valor de Desplazamiento entre filas.

Precise desfase de columna: Cierra temporalmente el cuadro de diálogo Matriz para


permitir el uso del dispositivo señalador y especificar la distancia entre columnas.
MATRIZ solicitará que se precisen dos puntos y utilizará la distancia y dirección entre
ambos para determinar el valor de Desplazamiento entre columnas.

Precise ángulo de matriz: Cierra temporalmente el cuadro de diálogo Matriz para que
se pueda precisar el ángulo de rotación mediante la introducción de un valor o el uso
del dispositivo señalador para designar dos puntos. Es posible cambiar las
convenciones de medida para los ángulos mediante el comando UNIDADES. Las
variables de sistema ANGBASE y ANGDIR afectan al ángulo de la matriz.

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Matriz polar
Crea una matriz mediante la copia de los objetos designados alrededor de un punto
central precisado.

Punto central: Especifica el punto central de la matriz polar. Indique las coordenadas
X e Y o seleccione el botón Indique punto central para especificar la ubicación
mediante el dispositivo señalador.

Precise punto central: Cierra temporalmente el cuadro de diálogo Matriz de forma


que se pueda utilizar el dispositivo señalador para especificar el punto central en el
área de dibujo.

Método y valores
Especifica el método y los valores que se utilizan para colocar los objetos en la matriz
polar.

Método: Establece el método utilizado para situar los objetos. Este parámetro controla
los campos de Método y valores a los que se pueden asignar un valor. Por ejemplo, si
el método es Número total de elementos y ángulo a rellenar se podrán especificar
valores para los campos correspondientes; el campo Ángulo entre elementos no
estará disponible.

Número de elementos: Define el número de objetos que aparecen en la matriz


resultante. El valor por defecto es 4.

Grados cubiertos: Indica el tamaño de la matriz mediante la definición del ángulo


incluido entre los puntos base del primer y último elemento de la matriz. Un valor
positivo indica una rotación en sentido contrario a las agujas del reloj. Un valor
negativo indica una rotación en el sentido de las agujas del reloj. El valor por defecto
es 360. No se admite el valor 0.

Ángulo entre elementos


Define el ángulo incluido entre los puntos base de los objetos de la matriz y el centro
de ésta. Indique un valor positivo. El valor de dirección por defecto es 90.

Nota: Puede elegir los botones de selección y utilizar el dispositivo señalador para
especificar los valores para Grados cubiertos y Ángulo entre elementos.
Designar grados cubiertos
Cierra momentáneamente el cuadro de diálogo Matriz para definir el ángulo incluido
entre los puntos base del primer y del último elemento de la matriz. MATRIZ solicitará
que designe un punto relativo a otro punto del área de dibujo.

Designar ángulo entre elementos


Cierra momentáneamente el cuadro de diálogo Matriz para definir el ángulo incluido
entre los puntos base de los objetos de la matriz y el centro de ésta. MATRIZ solicitará
que designe un punto relativo a otro punto del área de dibujo.

Girar objetos a medida que se copian

Gira los objetos de la matriz tal y como se muestra en el área de vista preliminar.

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Más/Menos
Activa y desactiva la visualización de opciones adicionales en el cuadro de diálogo
Matriz. Al seleccionar Más, se visualizan opciones adicionales y el nombre del botón
cambia a Menos.

Punto de base del objeto


Especifica un nuevo punto de referencia (base) relativo a los objetos seleccionados
que permanecerá a una distancia constante desde el punto central de la matriz cuando
ésta se aplique a los objetos. Para construir una matriz polar, MATRIZ determina la
distancia entre el centro de la matriz y un punto de referencia (base) del último objeto
designado. El punto que se usará depende del tipo de objeto, como se muestra en la
siguiente tabla.

DISTANCIA / DIST

Este comando mide la distancia y calcula el ángulo que forman dos puntos específicos
dados en pantalla, mostrando los resultados según unidades gráficas.

El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de


herramientas INICIO y de allí en el grupo UTILIDADES.

La secuencia de ejecución del comando es la siguiente:

Command: DIST
First point: (Primer punto)
Second point: (Segundo punto)
Distance = 6.2415, Angle in XY Plane = 28, Angle from XY Plane = 0
Delta X = 5.5246, Delta Y = 2.9044, Delta Z = 0.0000

Distance: Indica la distancia entre los dos puntos indicados.


Angle in XY Plane: Indica el ángulo que forma la línea dada por los puntos indicados
en el plano X-Y.

Angle from XY Plane: Indica el ángulo que forma la línea dada por los puntos
indicados respecto al plano XY, sólo es aplicable cuando los puntos dados están en el
espacio.

Delta X: Indica la distancia entre los dos puntos, proyectada sobre el eje X.

Delta Y: Indica la distancia entre los dos puntos, proyectada sobre el eje Y.

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Delta Z: Indica la distancia entre los dos puntos dados, proyectada sobre el eje Z,
(Sólo tiene efecto cuando los puntos dados están en el espacio)

COORDENADAS PUNTO / ID

Este comando permite identificar la coordenada de un punto dado en pantalla,


mostrando su información relativa a coordenadas X, Y y Z.

El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de


herramientas INICIO y de allí en el grupo UTILIDADES.

AREA / AREA

Este comando permite calcular el área y el perímetro de un polígono, el polígono


definido puede tener lados curvos.

El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de


herramientas INICIO y de allí en el grupo UTILIDADES.

La secuencia de ejecución del comando es la siguiente:

Command: AREA
<First point>/Object/Add/Subtract: (Primer punto de polígono)
Next point: (Segundo punto de polígono)
Next point: (Siguiente punto de polígono)
Next point: (Sigue pidiendo puntos hasta presionar
ENTER)
Area = 2.3412, Perimeter = 6.9525: (Muestra la información del área)

Observemos que con esta opción, donde definimos cada vértice que forma el
polígono, no podemos calcular el área de un polígono que tiene lados curvos, para
esto tenemos que utilizar la opción Object:

Command: AREA
<First point>/Object/Add/Subtract: (Elegimos la opción Object)

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Select object: (Seleccionamos el objeto)


Area = 5.0112, Perimeter = 8.8559

Las otras dos opciones mostradas permiten utilizar el modo adición y substracción
para almacenar o substraer áreas repetitivamente, veamos un ejemplo:

Command: AREA
<First point>/Object/Add/Subtract: A (Elegimos el modo Adición)
<First point>/Object/Subtract: O (Elegimos la opción Objeto)
(ADD mode) Select objects: (Seleccionamos el objeto a adicionar)
Area = 5.0112, Perimeter = 8.8559 (Area y perímetro del objeto)
Total área = 5.0112 (Area Total)
(ADD mode) Select objects: (Permite seleccionar otro objeto, damos Enter
para salir al Menú Adición)
<First point>/Object/Subtract: (Damos el primer punto para definir ahora el
polígono dando los puntos)
(ADD mode) Next point: (Siguiente punto)
(ADD mode) Next point: (Siguiente punto)
(ADD mode) Next point: (Siguiente punto)
(ADD mode) Next point: (Damos Enter para terminar)
Area = 0.1707, Perimeter = 1.6775 (Area y perímetro del polígono indicado con
los
puntos dados)
Total área = 5.1819 (Area del primer polígono más el último
polígono
dado)
<First point>/Object/Subtract: S (Elegimos ahora el modo substracción)
<First point>/Object/Add/: O (Elegimos la opción Objeto)
(SUBTRACT mode) Select objects: (Seleccionamos el objeto a restar)
Area = 0.5483, Perimeter = 2.6250 (Area y perímetro del objeto)
Total área = 4.6336 (Area de los dos polígonos anteriores menos
el
último polígono indicado)
(SUBTRACT mode) Select objects: (Enter para salir del modo Substracción)
<First point>/Object/Add: (Enter para terminar el comando área)

ESTADO / STATUS

Este comando nos muestra información sobre el dibujo actual, la información que
muestra es:

Número de objetos, Nombre del dibujo, Límites de espacio modelo, límites de papel,
Coordenadas de visualización, Punto de inserción del Snap, espaciamiento del Grip,
Espacio de trabajo actual, Capa, Color, Tipo de línea, Elevación, Estado de grip,

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Estado del Snap, Estado del modo ortogonal, estado de la variable Fill, Estado de la
variable Qtext, Estado de la tableta digitalizadota, Modo Osnap activo, Espacio libre en
disco, Memoria física disponible, Espacio libre de memoria virtual (Swap File) y el
espacio virtual direccionable.

UNIDADES / UNITS

Este comando nos permite definir el formato y la precisión de las coordenadas y los
ángulos a mostrar.

Para ejecutar el comando podemos escribir UNITS en la línea de comando.

Al invocar el comando aparecerá la siguiente caja de diálogo:

Longitud: Es el área donde elegiremos el tipo de unidad con el que vamos a trabajar
los formatos son los siguientes:

Decimales 0.0000
Científicas 0.0000E+01
Fraccionarias 0 1/16
Pies y Pulgadas I 0’-0.0000”
Pies y Pulgadas II 0’-0 1/16”

Precisión: Permite definir el número de decimales para la unidad seleccionada,


despliegara una caja de selección cuando presionemos el botón izquierdo del Mouse
sobre ella.

Angulo: En esta área elegiremos el tipo de ángulo con el que vamos a trabajar, los
formatos que se presentan son los siguientes:

Grados Decimales 0
Gra/Min/Seg 0d

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Grados 0g
Radianes 0r
Unidades Topográficas N 0d E
Precisión: Permite definir el número de decimales el formato de ángulo seleccionado,
despliegara una caja de selección cuando presionemos el botón izquierdo del Mouse
sobre ella.

Iluminación: Determina la unidad de medida para la intensidad de luces fotométricas


en el dibujo actual.

Dirección: Cuando se selecciona este botón presenta la siguiente caja de diálogo, la


cual permite definir la dirección de los ángulos.

El área Angulo Base permite definir la dirección de el ángulo 0, incluye la opción Otro
donde podemos indicar un ángulo en la caja de edición presentada, el cual indicará la
nueva dirección del ángulo 0. También podemos seleccionar el botón Pick, con el cual
pasaremos al área gráfica a definir la dirección dando dos puntos en pantalla.

GIRA / ROTATE

Este comando es utilizado para rotar un objeto o varios objetos seleccionados, la


rotación será sobre un punto definido.

El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de herramientas


INICIO y de allí en el grupo MODIFICAR.

La secuencia de ejecución del comando es la siguiente:

Command: ROTATE
Select Objects: (Seleccionamos los objetos a rotar)
Select Objects: (Enter para terminar la selección)
Base point: (Punto base de rotación)
<Rotation angle>/Reference: (Angulo de rotación, se puede dar un
ángulo o un punto con el mouse).

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Opción Referencia: Esta opción permite cambiar el ángulo actual que forman los
objetos seleccionados por un nuevo ángulo dado.

Command: ROTATE
Select Objects: (Seleccionamos los objetos)
Select Objects: (Enter para terminar la selección)
Base point: (Punto Base)
<Rotation angle>/Reference: R (Elegimos la opción Reference)
Referente <0>: (Angulo actual)
New Angle: (Nuevo ángulo)

Cuando AutoCAD pide el ángulo actual (Referente Angle <0>:) podemos ingresar un
valor o podemos indicar el ángulo, dando dos puntos.

ESCALA / SCALE

Este comando es utilizado para rotar un objeto o varios objetos seleccionados, la


rotación será sobre un punto definido.

El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de


herramientas INICIO y de allí en el grupo MODIFICAR.

La secuencia de ejecución del comando es la siguiente:

Command: SCALE
Select Objects: (Selección de objetos)
Select Objects: (Enter para terminar la selección)
Base point: (Punto base)
<Scale factor>/Reference: (Factor de escala)

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La escala indicada puede ser dada con el mouse o con un valor numérico, si se
ingresa un valor mayor a 1 estaremos agrandando los objetos, si se ingresa un valor
menor a 1 estaremos reduciendo los objetos.

Opción Referencia: Esta opción permite cambiar una longitud dada por una nueva
longitud, en ese caso todos los objetos seleccionados varias relativamente.

Command: SCALE
Select Objects: (Selección de objetos)
Select Objects: (Enter para terminar la selección)
Base point: (Punto base)
<Scale factor>/Reference: R (Elegimos la opción referencia)
Referente length <1>: (indicamos la longitud a cambiar)
New length: (indicamos la nueva longitud)

MANEJO DE PINZAMIENTO / GRIPS

Los GRIPS son pequeños puntos que aparecen en los objetos existentes, cuando
estos se seleccionan, los GRIPS permiten aplicar comandos directamente de una
manera fácil y sencilla.

Para utilizar los grips debemos seleccionar directamente el objeto deseado, sin haber
invocado comando alguno, al hacerlo se mostrará el objeto de la siguiente manera:

Los puntos que aparecen en el objeto seleccionado varían de acuerdo al tipo de


objeto, si llevamos el cursor a un punto y presionamos el botón izquierdo este se
iluminará como muestra la siguiente figura:

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Notemos que en la línea de comando se presenta la opción STRECH, para cambiar


entre las opciones disponibles debemos presionar el botón derecho del mouse.

Las opciones del comando se describen a continuación:

Stretch
<Stretch point> / Base point / Copy / Undo / eXit:

Es la opción por default, si la selección del GRIP es en un punto que corresponde a un


punto final del objeto, el objeto será estirado o encojido, pero si el punto del grip es
sobre un punto que no corresponde al punto final del objeto, el objeto será movido.

<Stretch point>: Definimos el Nuevo punto para el punto del GRIP seleccionado.

Base punto: Permite definir un nuevo punto base del cual se tomará el objeto para
moverlo, no varía el GRIP de selección sino el punto base de desplazamiento.

Copy: Permite indicar que se aplicará un Stretch creando un nuevo objeto con los
cambios indicados, el objeto seleccionado inicialmente no cambiará su geometría.

Undo: Permite deshacer el último cambio realizado con el comando sin salir de él.

eXit: Sale del modo de edición GRIP.

Move
<Move to point> / Base point / Copy / Undo / eXit:

<Move point>: Es la opción por default, se debe iniciar el nuevo punto de ubicación
del GRIP seleccionado.

Las otras opciones se manejan igual que en la opción Stretch.

Rotate
<Rotate angle> / Base point / Copy / Undo / Reference / eXit:

<Rotate angle>: Con esta opción se define el nuevo ángulo de rotación teniendo
como punto base de rotación el Grip seleccionado, si se desea otro punto base se
deberá indicar el nuevo punto con la opción Base Point.

Reference: Permite definir la rotación por referencia es decir cambiando un ángulo


indicado por un nuevo ángulo (Igual que en el comando Rotate), cuando se indica esta
opción se muestra el siguiente mensaje:

Reference angle <0>: (Angulo a cambiar)

Y luego mostrará el menú con la primera opción cambiada, solicitando el nuevo


ángulo.

<New angle> / Base point / Copy / Undo / Reference / eXit:

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Las opciones Copy Undo y eXit se manejan de la misma manera que en la opción
Stretch.

Scale
<Scale factor> / Base point / Copy / Undo / Reference / eXit:

<Scale factor>: Permite indicar el factor de escala que se aplicará a el objeto o los
objetos seleccionados, el punto base será el Grip seleccionado, si se desea indicar
otro punto, como punto base. Debemos elegir la opción Base point.

Reference: Permite cambiar de escala a el objeto o los objetos seleccionados


aplicando una longitud de referencia sobre una longitud indicada (Igual que en el
comando Scale), al elegir esta opción se muestra el siguiente mensaje:

Reference Length <1.0000>: (Longitud a cambiar)

Una vez que se indica la longitud de referencia se muestra el mismo menú inicial pero
solicitando la nueva longitud:

<New length> / Base point / Copy / Undo / Reference / eXit:

Las opciones Copy, Undo y eXit se aplican de la misma manera que en la opción
Stretch.

Mirror
<Second point> / Base point / Copy / Undo / eXit:

<Second point>: Permite definir el segundo punto de la línea de simetría, el primer


punto de la línea de simetría es definido por el GRIP seleccionado, si se desea definir
otro punto como primer punto de la línea de simetría debemos elegir la opción Base
point.

Las opciones Copy, Undo y eXit son iguales a las descritas en la opción Stretch.

Es importante indicar en esta opción que el objeto o los objetos inicialmente


seleccionado serán borrados si se desea crear una copia simetría de los objetos
debemos seleccionar la opción Copy.

Existe una caja de diálogo que permite configurar el manejo de GRIPS, la cual será
mostrada al seleccionar Opciones del Menú Herramientas y después seleccionar
Selección.

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Las opciones que presenta se describen a continuación:

Tamaño de Pinzamiento: Muestra una barra de rodamiento con la cual definiremos el


tamaño en que se mostrara el grip, si arrastramos la barra de rodamiento variara el
tamaño de la ventana gráfica que se muestra.

Color de Pinzamiento sin seleccionar: permite definir el color para los Grips que no
han sido seleccionados.

Color de Pinzamiento seleccionado: Permite definir el color para el Grip


seleccionado.

Activar Pinzamientos: Permite definir si los Grips se activaron o no cuando


seleccionemos el objeto.

Activar Pinzamientos en bloques: Define si se van a activar los Grips para los
bloques insertados, si esta opción no está seleccionada se mostrará un solo Grip en
el punto de inserción, si se activa esta opción se mostrará todos los Grips de los
objetos que forman el bloque.

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SOPORTE DE GEOMETRIAS, LINEAS MULTIPLES,


MANEJO DE TEXTOS Y MULTITEXTO, TRABAJO
CON CAPAS, PROPIEDADES DE OBJETOS 4
OBJETIVO

En este capítulo explica nuevos comandos que permiten crear objetos, aprenderemos
a crear líneas múltiples, editarlas y utilizar un tipo de línea diferente al tipo de línea
continuo, de una manera fácil y rápida, aprenderemos también a incluir texto en
nuestro diseño conociendo los tres comandos que nos permitirán incluir ese tipo de
objetos.

Aprenderemos a crear y manejar capas con lo cual estaremos en condiciones de


distribuir nuestro dibujo en diferentes capas para lograr un proceso de construcción y
edición fácil, con ese comando podremos agrupar objetos que tienen características
comunes.

Por último lograremos cambiar las propiedades de los objetos ya existentes como el
tipo de línea, escala del tipo de línea, color, capa y propiedades definidas que varían
de acuerdo al objeto editado.

TIPOLIN / LINETYPE

Este comando permite cargar un tipo de línea de un archivo especificado y seleccionar


un tipo de línea que ya ha sido cargado los objetos que se creen a partir de dicha
selección se visualizaran con el tipo de línea seleccionado.

Para invocar el comando podemos escribir LINETYPE en la línea de comando o elegir


el Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de herramientas
INICIO y de allí en el grupo PROPIEDADES.

Al ejecutar el comando se despliega la siguiente caja de diálogo.

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Las opciones de esta caja de diálogo se describen a continuación:

Tipo de línea actual: Esta caja de selección muestra todos los tipos de línea que han
sido cargados en el dibujo. Para seleccionar un tipo de línea, debemos presionar el
botón izquierdo del Mouse sobre el gráfico representante a partir de es momento todos
los objetos serán creados con el tipo de línea seleccionado.

Factor de Escala global: Define la escala que tendría el tipo de línea, sólo es
aplicable a tipos de línea de la norma ISO.

Nombre: Es una caja de edición donde podemos ingresar el nombre para indicar que
tipo de línea se desea utilizar (es igual que seleccionar desde la parte superior de esta
caja de diálogo o de la caja desplegable que se muestra en el toolbar de propiedades
de objetos.

Cargar: Permite cargar uno o varios tipos de línea definiendo el archivo que las
contiene, para esto nos muestra la siguiente caja de diálogo.

Las opciones de esta caja de diálogo se describen a continuación:

Archivo: Permite definir el archivo del cual serán extraídos los tipos de línea, los
archivos de tipos de línea tienen extensión LIN.

Tipos de Línea disponibles: Muestra los tipos de línea disponibles que se


encuentran en el archivo seleccionado. Podemos seleccionar uno más presionando el
botón izquierdo del Mouse sobre el gráfico representativo.

Ok: Sale de la caja de diálogo cargando los tipos de línea que han sido marcados.

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LTSCALE / LTSCALE

Este comando permite definir la escala que se aplicará sobre la línea. AutoCAD utiliza
el valor por defecto. Establece el factor de escala del tipo de línea global
Use LTSCALE para modificar el factor de escala de los tipos de línea de todos los
objetos de un dibujo. Un cambio en el factor de escala del tipo de línea provoca la
regeneración del dibujo.

MLSTYLE / MLSTYLE

Este comando permite crear un Estilo de Línea Múltiple, para ejecutar el comando
podemos escribir el nombre del comando en la línea de .

El primer paso para usar Líneas Múltiples es crear estilos.

Cuando el comando MLSTYLE es usado, AutoCAD muestra la siguiente caja de


diálogo:

A continuación se explica las opciones que presenta la caja de diálogo mostrada:

Estilos: Contiene los estilos de Multilínea existentes, cuando se crea un estilo nuevo
aparece automáticamente en esta lista.

Nuevo: Adiciona el nuevo estilo de línea de archivo actual de líneas múltiples.

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Modificar: Permite renombrar el estilo actual.

Cargar: Carga el estilo de Multilínea que se va a utilizar de un archivo indicado.

Guardar: Graba el estilo actual que se ha creado en un archivo externo. Todos los
estilos de líneas múltiples se almacenan en archivos con extensión MLN.

LINEAM / MLINE

Este comando permite dibujar líneas múltiples. El último estilo de línea múltiple creado
es el default.

Para invocar el comando podemos escribir LINEAM en la línea de comando.


La secuencia de ejecución del comando es la siguiente:

Command: LINEAM
Justification=Top, Scale=1.00, Style=STANDARD
Justification/Scale/Style/<From point>: (Punto inicial)
To point: (Siguiente punto)
Undo/<To point>: (Siguiente punto o U para deshacer el
punto dado)
Close/Undo/<To point>: (Proceso repetitivo hasta presionar
ENTER)

La primera línea que muestra este comando indica la justificación que se esta
utilizando, la escala aplicada a la línea múltiple y el estilo de línea múltiple que se esta
usando.

Para cambiar alguno de los datos mostrados debemos elegir la opción


correspondiente cuando pida el punto inicial, las opciones se describen a continuación:

Opción Justificación: Esta opción permite que la línea múltiple sea dibujada de tres
maneras: Superior, medio o Inferior.

Command: LINEAM
Justification/Scale/Style/<From point>: (Elegimos la opción Justificación)
Top/Zero/Bottom<Top>:

Top: Permite indicar que la línea que se ingresa para construir la línea será la línea
superior de la misma.

Zero: La línea ingresada será el eje de la línea múltiple.

Bottom: La línea ingresada será la línea base o inferior de la línea múltiple a crear.

Opción Scale: Esta opción permite controlar el ancho de la línea múltiple. Si el factor
de escala es 2.0 produce una línea múltiple el doble de ancho. Un valor negativo
invierte el orden de las líneas. Un valor CERO la convierte en una simple línea.

Command: LINEAM

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Justification/Scale/Style/<From point>: S (Elegimos la opción Scale)


Set Multicine Scale<1.00>:

Opción Style: Esta opción permite utilizar los estilos de líneas múltiples previamente
definidos.

Command: LINEAM
Justification/Scale/STyle/<From point>: ST (Elegimos la opción STyle)
Multiline Style Name (or ?):

Debemos indicar el nombre del estilo de línea que queremos utilizar, el cual deberá
haber sido creado, si no se recuerda el nombre se puede ingresar el signo de
interrogación para que muestre una lista de los estilos existentes.

EDITARLM / EDITARLM

Este comando de edición permite cambiar la geometría de las Multilíneas creadas.

Para invocar el comando podemos escribir LINEAM en la línea de comando.

Cuando se invoca presenta la siguiente caja de diálogo:

Esta caja de diálogo muestra gráficamente las diferentes alternativas que se pueden
elegir para editar las Multilíneas, si ubicamos el cursor sobre el gráfico nos mostrará
un mensaje en la parte inferior izquierda de la caja de diálogo, el cual indica la función
que realiza cada gráfico.

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TEXTO - TEXTODIN / TEXT - DTEXT

Estos dos comandos actúan de la misma manera, la diferencia entre ellos es que con
TEXT se ingresa el texto en la línea de comandos y solo permite ingresar una línea de
texto, mientras que con DTEXT se ingresa directamente en el área gráfica, y se puede
ingresar varias líneas de texto, por texto, por lo que se recomienda el uso de DTEXT.

Para ejecutar el comando se puede ingresar el nombre del mismo en la línea


de comandos o seleccionar el ícono correspondiente a la Barra de
Herramientas Texto.

Command: DTEXT
Justify/Style/<Start point>:

La secuencia de ejecución del comando es la siguiente:

Command: DTEXT
Justify/Style/<Start point>:
Height <0.2000>: (Altura del texto, solo representa esta
opción si en el estilo tiene valor 0)
Rotation angle <0>: (Angulo de rotación)
Text: (Ingresamos el texto)
Text (Si se ingreso con DTEXT es mensaje
será
Repetitivo hasta presionar Enter)

<Start point>: El punto indicado será tomado como, la esquina inferior izquierda, del
texto que se ingrese.

Justify: Entre las alternativas que dispone este comando, las cuales pueden ser
acezadas mediante las letras A, C, F, M, R ó S, están las siguientes:

Aligned: En este caso, se fijan los puntos de comienzo y final que se deseen para el
texto. Para ello, el mismo comando pregunta por la localización de dichos puntos, la
altura será calculada de tal manera que el texto quede ajustado a los puntos
ingresados.

Fit: Similar a la opción ALIGN, pero en este caso adicionalmente a los dos puntos, se
pedirá la altura para el texto, el texto será ajustado a los dos puntos dados, con la
altura indicada para lo que AutoCAD variará el ancho de cada letra.

Center: Esta modalidad permite definir un punto en base al cual el texto será centrado.

Middle: Esta opción permite definir un punto que será el punto medio geométrico del
texto que se ingrese.

Right: En este caso, se indica que el punto ingresado será el punto inferior derecho
del texto ingresado.

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SIZ, MI, II, SC, MC, IC, SD, MD y ID: Estas opciones indican que el punto indicado
será tomado como punto referencial a la opción elegida, las opciones son las
siguientes:

ESTILO / STYLE

Esta opción definir el estilo de texto que vamos a utilizar para ingresar el texto,
el estilo deberá haber sido creado previamente con el comando STYLE.

Para ejecutar el comando se puede ingresar el nombre del mismo en la línea de


comandos.

Cuando se invoca el comando STYLE presenta la siguiente caja de diálogo:

Estilo de texto actual


Muestra el estilo de texto actual.

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Estilos
Muestra la lista de estilos del dibujo. La lista contiene nombres de estilos definidos y el
estilo actual seleccionado por defecto. Para cambiar el estilo actual, seleccione otro
estilo de la lista o elija Nuevo para crear un nuevo estilo. El icono antes del nombre de
estilo indica que el estilo es annotative.

Los nombres de estilo pueden tener una longitud de hasta 255 caracteres y contener
letras, dígitos y los caracteres especiales símbolo de dólar ($), guión (-) y carácter de
subrayado (_).

Filtro de lista de estilos


La lista desplegable especifica si se muestran todos los estilos o sólo los que están en
uso en la lista de estilos.

Vista preliminar
Ofrece texto de muestra que cambia dinámicamente a medida que se cambian los
tipos de letra y se modifican los efectos.

Tipo de letra
Cambia el tipo de letra del estilo.

Nota: Si se cambia la orientación o el archivo de tipo de letra de un estilo de texto


existente, todos los objetos de texto con ese estilo utilizarán los valores nuevos
cuando se regenere el dibujo.

Nombre del tipo de letra: Muestra una lista con el nombre de familia de tipo de letra
de todos los tipos de letra TrueType registrados y tipos de letra de forma (SHX)
compilados que se encuentran en la carpeta Fonts. Al seleccionar un nombre de la
lista, el programa lee el archivo correspondiente al tipo de letra especificado. Las
definiciones de carácter del archivo se cargan automáticamente a no ser que el
archivo ya esté en uso en otro estilo de texto. Se pueden definir varios estilos con el
mismo tipo de letra. Véase “Assign Text Fonts” en el Manual del usuario.

Estilo tipo de letra: Indica el formato de carácter del tipo de letra, por ejemplo,
cursiva, negrita o regular. Al seleccionar Usar tipos de letra grandes, esta opción
cambia a Tipo de letra grande lo que permite designar un nombre de archivo de tipo de
letra grande.

Usar tipos de letra grandes: Determina un archivo de tipo de letra grande de idiomas
asiáticos. Usar tipos de letra grandes sólo está disponible si se precisa un archivo SHX
en Nombre del tipo de letra. Los archivos SHX son los únicos tipos de archivo válidos
para crear tipos de letra grandes.

Para obtener más información sobre el uso de tipos de letra grandes para idiomas
asiáticos, véase “Use Unicode and Big Fonts” en el Manual del usuario.

Tamaño
Cambia el tamaño del texto.

Anotativo: Especifica que el texto es annotative. Haga clic en el icono de información


para obtener más información sobre objetos anotativos.

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Igualar orientación del texto con la presentación: Especifica que la orientación del
texto en las ventanas gráficas del espacio papel coincide con la orientación de la
presentación. Esta opción no está disponible si la opción Anotativo no está activada.

Altura o Altura de texto en papel: Establece la altura de texto según el valor que se
indique. Si escribe 0.0, el texto se establece por defecto en una altura de 0.2 cada vez
que se introduzca mediante este estilo. Si indica una altura superior a 0.0, definirá la
altura de texto para este estilo. Los tipos de letra TrueType pueden mostrarse con una
altura menor que la de los tipos de letra SHX con el mismo parámetro de altura. Si la
opción Anotativo está seleccionada, establece la altura que el texto muestra en el
espacio papel.

Efectos
Modifica características del tipo de letra como la altura, la relación anchura/altura y el
ángulo de oblicuidad, y si se muestra cabeza abajo, reflejado hacia la izquierda o
alineado verticalmente.

Cabeza abajo: Muestra los caracteres cabeza abajo.


Reflejado hacia la izquierda: Muestra los caracteres de derecha a izquierda.

Vertical: Muestra los caracteres alineados verticalmente. La orientación vertical sólo


está disponible si el tipo de letra seleccionado admite ambas orientaciones. La
orientación vertical no está disponible para tipos de letra TrueType.

Relación anchura/altura: Establece el espaciado entre caracteres. Al indicar un valor


inferior a 1.0 se condensa el texto. Sin embargo, si se introduce un valor superior a
1.0, el texto se expande.

Áng. Oblicuo: Establece el ángulo de inclinación del texto. Si se indica un valor entre -
85 y 85 el texto aparecerá en cursiva.

Nota: Los tipos de letra TrueType que utilizan los efectos descritos en esta sección
pueden aparecer en negrita en la pantalla. El aspecto en pantalla no influye en el
resultado de la impresión. Los tipos de letra se trazan de acuerdo con el formato de
caracteres aplicado.

Definir actual
Establece como actual el estilo seleccionado en Estilos.

Nuevo
Muestra el cuadro de diálogo Nuevo estilo de texto y proporciona automáticamente el
nombre “Estilon” (donde n es el número del estilo proporcionado) para los parámetros
actuales. Puede aceptar el valor por defecto o indicar un nombre y pulsar Aceptar para
aplicar los parámetros del estilo actual al nuevo nombre de estilo.

Suprimir
Suprime estilos de texto que no estén en uso.

Aplicar
Aplica los cambios de estilo realizados en el cuadro de diálogo en el estilo actual y en
el texto del estilo actual del dibujo.

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TEXTOM / MTEXT

Este comando crea un objeto denominado Multitexto. Esta manera de crear un


texto se basa en el manejo de párrafos, donde se puede variar los atributos
como tipo de otra, color, altura, etc.

Para ejecutar el comando se puede ingresar el nombre del mismo en la línea de


comandos o el Icono que se encuentra en la ficha de herramientas ANOTAR y de allí
en el grupo TEXTO.

Después de escribir MTEXT o invocar el comando el usuario debe indicar un primer


punto en pantalla y la esquina opuesta que permite crear un rectángulo, el cual
determinará el ancho de cada línea del texto. El texto puede ser alineado en la parte
superior, al medio o en la parte inferior del referido rectángulo.

Al definir el rectángulo de referencia se mostrará la siguiente pantalla:

Estilo de texto: Aplica un estilo de texto para el objeto de texto de líneas múltiples. El
estilo actual se guarda en la variable de sistema TEXTSTYLE.
El formato de carácter para el tipo de letra, la altura y los atributos negrita y cursiva se
ignora si se aplica un estilo nuevo a un objeto de texto de varias líneas ya existente.
Los caracteres a los que se aplica un nuevo estilo conservan sus características de
apilamiento, subrayado y color.

Tipo de letra: Especifica un tipo de letra para el nuevo texto o cambia el tipo de letra
del texto seleccionado. Los tipos de letra TrueType® se enumeran por el nombre de
familia del tipo de letra. Los tipos de letra de forma compilada (SHX) de AutoCAD se
enumeran por el nombre del archivo en el que están almacenados. Los tipos de letra

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personalizados o de otros fabricantes se muestran en el editor con tipos de letra proxy


proporcionados por Autodesk. En el directorio sample se muestra un dibujo de ejemplo
(truetype.dwg) en el que se incluyen todos los tipos de letra.

Altura texto: Establece la altura de los caracteres en unidades de dibujo para el texto
nuevo o cambia la altura del texto seleccionado. Si el estilo de texto actual no tiene
una altura fija, la altura de texto será el valor almacenado en la variable de sistema
TEXTSIZE. Un objeto de texto de línea múltiple puede contener caracteres de distinta
altura.

Botón Negrita: Activa y desactiva el formato de negrita para el texto nuevo o


designado. Esta opción sólo estará disponible para caracteres con tipos de letra
TrueType.

Cursiva: Activa y desactiva el formato de cursiva para el texto nuevo o designado.


Esta opción sólo estará disponible para caracteres con tipos de letra TrueType.

Subrayado: Activa y desactiva el formato de subrayado para el texto nuevo o


designado.

Deshacer: Deshace acciones en el Editor de texto de líneas múltiples, incluyendo


cambios de contenido y formato del texto. También se puede utilizar CTRL+Z.

Rehacer: Rehace acciones en el Editor de texto de líneas múltiples, incluyendo


cambios de contenido y formato del texto. También se puede utilizar CTRL+Y.

Apilar/No apilar: Crea texto apilado como, por ejemplo, fracciones, si el texto
seleccionado contiene caracteres apilados. Además, si se selecciona el texto apilado,
lo des-apila. Cuando se utiliza el signo de intercalación (^), la barra oblicua (/) y el
signo de almohadilla (#), el texto situado a la izquierda del carácter apilado se apilará
sobre el texto de la derecha.

Por defecto, el texto que contiene un signo de intercalación se convierte en valores de


tolerancia justificados a la izquierda. El texto que contiene la barra oblicua convierte
números fraccionarios centrados; la barra se convierte en una barra horizontal con una
longitud igual a la de la cadena de texto más larga. El texto que contiene el signo de
almohadilla se convierte en una fracción separada por una barra diagonal de las dos
cadenas de texto. Los caracteres situados por encima de la barra de fracción diagonal
se alinean en la parte inferior derecha; mientras los que están situados debajo de la
misma, se alinean en la parte superior izquierda.

Color de texto: Especifica un color para el nuevo texto o modifica el color del texto
seleccionado. Puede asignar al texto el color asociado con la capa en la que se
encuentra (PORCAPA) o el color del bloque que lo contiene (PORBLOQUE). También
puede seleccionar uno de los colores de la lista o hacer clic en Otro para abrir el
cuadro de diálogo Seleccionar color.

Cerrar: Cierra el Editor de texto de líneas múltiples y guarda cualquier cambio


realizado. También puede hacer clic en el dibujo que se encuentra fuera del editor
para guardar los cambios y salir del mismo. Para cerrar el Editor de texto de líneas
múltiples sin guardar los cambios, pulse ESC.

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ORTOGRAFIA / SPELL

Este comando nos muestra una gran herramienta que permite chequear el contenido
de un texto, mostrándonos una serie de alternativas en los errores cometidos o en
faltas ortográficas.

El comando ORTOGRAFIA, verificará el texto seleccionado, lo podemos


ejecutar desde la línea de comando o el Icono que se encuentra en la ficha de
herramientas ANOTAR y de allí en el grupo TEXTO.

Una vez que es ejecutado nos mostrará la siguiente pantalla, sólo si existen errores,
en caso contrario nos muestra un mensaje que indica que se ha completado el
chequeo.

Las opciones de esta caja de diálogo son:

Comprobación en: Indica las áreas cuya ortografía se desea comprobar. Hay tres
opciones disponibles: Todo el dibujo, Espacio/presentación actual y Objetos
seleccionados.

No está en el diccionario: Muestra la palabra identificada como mal escrita.

Sugerencias: Muestra una lista con las palabras sugeridas como sustitución por el
diccionario actual. La primera sugerencia del cuadro de lista se resaltará en ambas
áreas de sugerencias.

Es posible seleccionar otra palabra de sustitución de la lista, así como editar o indicar
una en la parte superior del área de texto de Sugerencias.

Diccionario principal: Muestra las opciones del diccionario principal. El diccionario


por defecto dependerá del parámetro de idioma.

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Inicio: Inicia la comprobación de errores de ortografía en el texto.

Ignorar: Ignora la palabra actual.

Ignorar todo: Ignora todas las palabras restantes que coincidan con la palabra actual.

Añadir a diccionario: Añade la palabra actual al diccionario personalizado actual.


Añade la palabra actual al diccionario personalizado actual.

Cambiar: Sustituye la palabra actual por la palabra del cuadro Sugerencias.

Cambiar todo: Sustituye la palabra actual en todos los objetos de texto seleccionados
del área de comprobación ortográfica.

Diccionarios: Muestra el cuadro de diálogo Diccionarios.

Parámetros: Muestra el cuadro de diálogo Parámetros de ortografía.

Diccionario principal
Muestra una lista de diccionarios específicos para el idioma, desde donde se puede
elegir otro diccionario principal. Este diccionario se utiliza de forma conjunta con el
diccionario personalizado.

Diccionario personalizado

Muestra el nombre del diccionario personalizado actual. Para crear un nuevo


diccionario personalizado, escriba un nombre y elija Aceptar.

Diccionario personalizado actual: Muestra la lista en la que puede seleccionar el


archivo de diccionario personalizado que desea utilizar. El archivo de diccionario
seleccionado se utiliza hasta que se seleccione otro.

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Contenido: Presenta una lista de palabras que existen actualmente en el diccionario


personalizado determinado.
Es posible añadir o borrar palabras de esta lista.

Añadir: Añade al diccionario personalizado actual la palabra que se indique en la


casilla. La longitud máxima es de 63 caracteres.

Suprimir: Suprime del diccionario personalizado la palabra que se seleccione o que


se indique en el cuadro.

Importar: Importa palabras de otro diccionario o lista de palabras en el diccionario


personalizado actual.

CAPA / LAYER

Los Layer son capas o planos transparentes, sobre los cuales se pueden
controlar visibilidad, color y tipo de líneas. Con ellos se pueden agrupar
fácilmente objetos pertenecientes a un dibujo.
Las capas son afectadas igualmente que el plano base por límites del dibujo, sistema
coordenado, factores de amplitud o reducción, copias y movimientos (estos dos
últimos sólo si las capas están en estado ON). Un punto de una capa encaja
exactamente con el mismo punto de otra capa.

Puede haber todas las capas necesarias por cada dibujo, así como cualquier número
de objetos por capa.

A las capas se les puede asignar cualquier nombre (máximo 31 caracteres), lo


recomendable es indicar un nombre que defina los objetos que contiene la capa.

También se puede seleccionar una o varias capas para ser mostradas en pantalla o
visualizar todas las capas simultáneamente.

Las capas son parte del dibujo, y son almacenadas en la base de datos de AutoCAD.

Inicialmente las capas creadas tienen un color y un tipo de línea asociado (blanco y
línea continua), por lo que si se desea algo diferente, deberá especificarse.

Cada capa tiene un tipo de línea y color asociados que AutoCAD adopta por defecto,
en caso de no especificar lo contrario.

Para ejecutar el comando CAPA, debemos seleccionando el ícono correspondiente en


el Toolbar Layer.

Al ejecutar el comando despliega la siguiente caja de diálogo:

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AutoCAD incluye en el Toolbar de Layers de objetos una caja desplegable con la que
se pueden manejar las capas de una manera fácil y rápida, a continuación su
descripción:

Esta caja desplegable muestra el nombre de todas las capas creadas, si hay más de
10 capas creadas aparecerá una barra de desplazamiento que permite visualizar a
las siguientes capas.

Para definir una capa como capa actual de trabajo, bastará con presionar el botón
derecho del Mouse sobre el nombre de la capa.

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CAMBIA / CHANGE

Este comando permite cambiar las propiedades de un objeto, para ejecutar debemos
indicar el nombre del comando en la línea de comandos.

La secuencia de ejecución del comando es la siguiente:

Command: CHANGE
Select objets:
Select objets:
Properties/<Change point>: P
Change what property (Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/Thicknees) ¿ LA
New layer <0>:
Change what property (Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/Thicknees) ?

<Change point>: Es la opción por default, permite cambiar la ubicación de un punto


indicado.

Properties: Al elegir opción, mostrará el menú que permite cambiar las propiedades
del objeto o los objetos seleccionados.

Color: Permite indicar un nuevo color para los objetos seleccionados, se puede
ingresar el número o el nombre si es un color estándar.

Elev: Permite definir la elevación para trabajar en 3 dimensiones.

Layer: AutoCAD solicitará el nombre de la capa a la que pasarán todos los objetos
seleccionados, las propiedades (Color y Tipo de línea) serán dadas por la nueva capa
si la propiedad color y tipo de línea del objeto están en Bylayer.

Ltype: Permite cambiar el tipo de línea de los objetos seleccionados, se deberá


ingresar el nombre del tipo de línea, el cual deberá haber sido cargado previamente.

ltScale: Cambia la escala del tipo de línea solamente para los objetos que han sido
seleccionado.

Thickness: Permite definir el espesor para trabajar en 3 dimensiones.

Al cambiar propiedad elegida se regresa al menú de propiedades, es necesario


presionar ENTER para indicar el final del comando Change.

PROPIEDADES / PROPERTIES

El comando PROPERTIES permite cambiar de propiedades a cualquier objeto, la caja


de diálogo que se presenta varia de acuerdo al objeto que se selecciona.

Para ejecutar el comando o el Icono que se encuentra en la ficha de


herramientas VISTA y de allí en el grupo PALETAS.

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