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Básico
CAPÍTULO 2
COMANDOS DE DIBUJO, EDICIÓN, HERRAMIENTAS AGRUPACIÓN DE OBJETOS.................................. 9
Comando Abre / Open.................................................................................................................................................................. 9
Comando Guardar / Qsave.......................................................................................................................................................... 13
Comando Opciones / Options.................................................................................................................................................... 19
Comando Línea / Line................................................................................................................................................................... 52
Herramientas Osnap...................................................................................................................................................................... 58
Comando Mover.............................................................................................................................................................................. 61
Comando Zoom............................................................................................................................................................................... 62
Comando Recortar / Trim............................................................................................................................................................. 65
Comando Rectángulo / Rectangle............................................................................................................................................ 69
CAPÍTULO 3
MANEJO DE UNIDADES, COMANDOS DE EDICIÓN, ARREGLOS, EDICIÓN DE OBJETOS CON GRIPS 73
Comando Empalme / Fillet.......................................................................................................................................................... 73
Comando Color................................................................................................................................................................................ 76
Comando Distancia / Dist............................................................................................................................................................ 82
Comando Unidades / Units......................................................................................................................................................... 85
Comando Escala / Escale.............................................................................................................................................................. 87
CAPÍTULO 4
SOPORTE DE GEOMETRIAS, LINEAS MULTIPLES, MANEJO DE TEXTO Y MULTITEXTO, TRABAJO CON
CAPAS, PROPIEDADES DE OBJETOS............................................................................................................................... 93
Comando Tipolin............................................................................................................................................................................. 93
Comando Estilo / Style.................................................................................................................................................................. 99
Comando Textom / Mtext............................................................................................................................................................ 102
Comando Capa / Layer.................................................................................................................................................................. 106
Comando Propiedades / Properties......................................................................................................................................... 108
INTERMEDIO
CAPÍTULO 5
SOPORTE DE GEOMETRÍAS, SOMBRAS Y TRAMAS, EDICIÓN E INSERCIÓN DE OBJETOS, LÁMINA
111
PROTOTIPO..............................................................................................................................................................................
111
Comando Pol / .Pline.....................................................................................................................................................................
113
Comando Editpol / Pedit..............................................................................................................................................................
118
Comando Sombrea / Hatch.........................................................................................................................................................
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Comando Contorno / Boundary................................................................................................................................................ 122
Comando Insert............................................................................................................................................................................... 123
Comando Bloquedisc / Wblock.................................................................................................................................................. 128
Comando IUP / CUI......................................................................................................................................................................... 134
Creación de Iconos para Comandos......................................................................................................................................... 157
CAPÍTULO 6
DIMENSIONAMIENTO, TIPOS, TOLERANCIA................................................................................................................. 163
Términos y Elementos de una Dimensión.............................................................................................................................. 163
Comando Acolineal / Dimlinear................................................................................................................................................. 164
Comando Acoradio / Dimradius................................................................................................................................................ 167
Comando Acocontinua / Dimcontinue................................................................................................................................... 171
Comando Tolerencia / Tolerance............................................................................................................................................... 172
Comando Acoestil / Dimstyle..................................................................................................................................................... 179
Ficha Líneas....................................................................................................................................................................................... 180
Ficha Texto......................................................................................................................................................................................... 185
Ficha Unidades Principales.......................................................................................................................................................... 191
Ficha Tolerancias.............................................................................................................................................................................. 196
CAPÍTULO 7
DISEÑO PARAMÉTRICO........................................................................................................................................................ 199
Introducción...................................................................................................................................................................................... 199
Geometría 2D Paramétrica.......................................................................................................................................................... 203
Creación de Diseños Paramétricos........................................................................................................................................... 208
CAPÍTULO 8
CONFIGURACION, IMPRESIÓN Y PLOTEADO............................................................................................................... 211
Comando Config / Options......................................................................................................................................................... 211
Comando Pre-página / Pagesetup............................................................................................................................................. 215
Comando Trazar / Plot................................................................................................................................................................... 218
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EQUIPO OPCIONAL
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OBJETOS
Son unidades básicas ya existentes que se utilizan para la creación de un dibujo, ejm.
Líneas, arcos, polilineas, textos, cotas, etc.
COMANDOS
Son órdenes de Autocad que se ingresan para realizar alguna tarea, pueden ser
escritos en la Línea de Comandos, seleccionándolo desde el Menú del Programa,
pulsando un Icono, desde un menú contextual o desde un tools pallets. Una vez
ejecutado el comando se nos solicita una serie de opciones para obtener el resultado
esperado.
ICONO
Representan a los comandos, cuando los ejecutamos estamos invocando a los
comandos,
COORDENADAS
Autocad está basado en un sistema de coordenadas cartesianas, los objetos pueden
ser dibujados a través de coordenadas rectangulares o polares.
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La interfaz del Autocad 2016 está basado en los estándares de Windows, esta interfaz
puede ser modificado a gusto del usuario de una manera fácil y sencilla, presenta los
siguientes componentes.
- Ventana de aplicación
- Ventana de dibujo
- Línea de comandos
Ventana de Aplicación
Permite tener múltiples archivos abiertos,
Ventana de Dibujos
Es una ventana anclada a la ventana de aplicación, se puede mostrar esta ventana de
manera flotante, es en esta ventana en donde se realizaran los dibujos. Contiene el
título del archivo, sus botones de minimización y maximización.
Línea de Comandos
Línea donde se ingresan los comandos de Autocad, los datos solicitados por estos
comandos así como sus respectivas opciones, muestra los errores cometidos por el
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Barra de Estado
Las barras de estado de la aplicación y de dibujo proporcionan información útil y
botones para activar o desactivar las herramientas de dibujo.
Los botones de herramientas de dibujo se pueden ver como iconos o como texto.
También puede cambiar fácilmente los parámetros de forzar cursor, rastreo polar,
referencia a objetos y rastreo de referencia a objetos en los menús contextuales de
estas herramientas de dibujo.
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cursor situado encima del icono, mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón hasta
que se muestre la barra de herramientas de iconos desplegables.
SISTEMA DE COORDENADAS
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90º
Y
-X X
180º 0º
-Y
270º
Son las coordenadas que están formadas por los valores de las Arbcisas y Ordenadas
en el Plano X-Y, teniendo como punto de origen el punto 0,0
Ejemplo: 3,4
7,3.45
-3,0.9
Son las coordenadas que están formadas por un valor de desplazamiento para X y un
valor de desplazamiento para Y pero en este caso la coordenada es relativa al ultimo
punto dado.
Ejemplo: @ 5,8
@ 10,-4
@ -13.23,2.1
Son las coordenadas que están formadas por un valor de desplazamiento y una
dirección o ángulo, teniendo como punto de origen el punto 0,0.
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Ejemplo: 5<90
3.48<180
-10.4<45.67
Debido a la rapidez y acceso directo a los comandos es recomendable trabajar con las
abreviaciones de los comandos, la lista de las abreviaciones de los comandos están
en el archivo Acad.pgp, es posible modificarlo con un block de notas.
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ABRE / OPEN
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Lista de ubicaciones
Proporciona acceso rápido a ubicaciones predefinidas. Para reorganizar los iconos de
la lista de ubicaciones, arrástrelos hasta una nueva posición. Para añadir un nuevo
icono a las ubicaciones, arrastre una carpeta de la lista. Haga clic con el botón
derecho sobre las ubicaciones para mostrar un menú contextual con opciones para
añadir, eliminar y modificar iconos o restituir los iconos por defecto que se hayan
eliminado. No se puede eliminar el icono de Autodesk® Buzzsaw®. Los cambios
efectuados en las ubicaciones afectan a todos los cuadros de diálogo de selección de
archivos estándar.
Historial: Muestra accesos directos a los archivos a los que se haya accedido
últimamente desde el cuadro de diálogo. Se recomienda eliminar periódicamente
accesos directos no deseados de la lista Historial. Para ello, seleccione Historial, elija
los accesos directos no deseados de la lista de archivos y haga clic en Suprimir. Para
ordenar los accesos directos por fecha, haga clic en Vistas » Detalles y, a
continuación, haga clic en la columna Fecha de modificación de la lista de archivos.
FTP: muestra los sitios FTP que se pueden examinar en el cuadro de diálogo de
selección de archivos estándar. Para añadir ubicaciones FTP a la lista o modificar las
existentes, haga clic en Herramientas » Agregar/Modificar ubicaciones FTP en el
cuadro de diálogo.
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Buscar en/Guardar en
Muestra la carpeta o unidad actuales. Haga clic en la flecha si desea ver la jerarquía
de la ruta de carpetas y navegar por el árbol de directorios, otras unidades, conexiones
de red, ubicaciones de FTP o carpetas Web (las opciones Carpetas Web o Mis sitios
de red dependerán de la versión del sistema operativo). Se pueden crear carpetas
Web en el Explorador de Windows. Pregunte al administrador del sistema o consulte la
Ayuda del Explorador de Windows para obtener más información sobre las carpetas
Web. Para determinar si las últimas rutas utilizadas en cada cuadro de diálogo de
selección de archivos estándar se deben guardar de una sesión a otra, utilice la
variable de sistema REMEMBERFOLDERS.
Detrás
Vuelve a la anterior ubicación de archivo.
Subir un nivel
Se desplaza a un nivel superior en el árbol de rutas actual.
Buscar en la Web
Muestra el cuadro de diálogo Buscar en la Web, desde donde se pueden abrir y
almacenar archivos en Internet.
Suprimir
Suprime el archivo o carpeta seleccionados.
Vistas
Determina el aspecto de la lista de archivos o carpetas y, para una lista de archivos,
especifica si se debe mostrar una imagen de vista preliminar al seleccionar un archivo.
Detalles: Muestra una lista de una única columna con los detalles de los archivos.
Vista preliminar: Muestra un mapa de bits del archivo seleccionado. El área Vista
preliminar aparece en blanco si no se selecciona ningún archivo. Para guardar una
imagen de mapa de bits con un archivo de dibujo, utilice la opción Guardar imagen
preliminar en miniatura de la ficha Abrir y guardar del cuadro de diálogo Opciones.
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Herramientas
Ofrece herramientas para facilitar la selección de archivos y otras acciones disponibles
en los cuadros de diálogo de selección de archivos.
Buscar: Muestra el cuadro de diálogo Buscar, que permite buscar archivos mediante
filtros de nombre, ubicación y fecha de modificación.
Opciones de seguridad: Proporciona opciones para obtener una firma digital y una
contraseña que se solicitarán al guardar un archivo.
Lista de archivos
Muestra los archivos y carpetas del tipo de archivo seleccionado presentes en la ruta
actual. Utilice el menú Vistas del cuadro de diálogo para cambiar de la vista Lista a la
vista Detalles.
Vista preliminar
Muestra un mapa de bits del archivo seleccionado cuando se selecciona Vistas » Vista
preliminar en el cuadro de diálogo. El área Vista preliminar aparece en blanco si no se
selecciona ningún archivo. Para guardar un mapa de bits con un archivo de dibujo,
utilice la opción Guardar imagen preliminar en miniatura, en la ficha Abrir y guardar del
cuadro de diálogo Opciones.
Nombre de archivo
Muestra el nombre del archivo que se ha seleccionado en la lista de archivos. Si se
seleccionan varios archivos, el cuadro Nombre de archivo mostrará cada uno de los
archivos seleccionados entre comillas. Si se introduce un nombre de archivo en el
cuadro Nombre archivo, se anula cualquier selección. Es necesario utilizar comillas
cuando se indican varios nombres de archivo. Se pueden utilizar caracteres
comodines para filtrar los archivos que deben aparecer en la lista de archivos.
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Tipo de archivos
Filtra la lista de archivos por tipo. Cuando se guardan archivos, en el cuadro Archivos
de tipo se especifica el formato en que éstos se guardan.
Muestra la vista especificada del espacio modelo al abrir el dibujo, si éste contiene
más de una vista guardada.
Abrir/Guardar
En función de la finalidad del cuadro de diálogo de selección de archivos específico,
abre o guarda el archivo seleccionado, o bien introduce la ruta de la carpeta
seleccionada en el cuadro de diálogo anterior. Algunos cuadros de diálogo de
selección de archivos pueden incluir opciones adicionales, a las que se accede
haciendo clic en la flecha situada junto al botón Abrir.
Abrir como sólo lectura: Abre un archivo en modo de sólo lectura. Los cambios en el
archivo no se pueden guardar con el nombre del archivo original.
Abrir parcialmente sólo lectura: abre la parte del dibujo especificada en modo de
sólo lectura.
GUARDAR / SAVE
Guarda el dibujo con el nombre del archivo actual o con el que se designe.
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GUARDAR sólo está disponible en la línea de comando. La opción Guardar del menú
desplegable o de la barra de herramienta de acceso rápido. Si el dibujo ya ha sido
previamente guardado, GUARDARR lo guardará sin mostrar el cuadro de diálogo
Guardar dibujo como. Si el dibujo carece de nombre, AutoCAD muestra el cuadro de
diálogo Guardar dibujo como. Escriba un nombre de archivo para guardar el dibujo y
asignarle un nombre.
NUEVO / NEW
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Lista de ubicaciones
Proporciona acceso rápido a ubicaciones predefinidas. Para reorganizar los iconos de
la lista de ubicaciones, arrástrelos hasta una nueva posición. Para añadir un nuevo
icono a las ubicaciones, arrastre una carpeta de la lista. Haga clic con el botón
derecho sobre las ubicaciones para mostrar un menú contextual con opciones para
añadir, eliminar y modificar iconos o restituir los iconos por defecto que se hayan
eliminado.
Historial: Muestra accesos directos a los archivos a los que se haya accedido
últimamente desde el cuadro de diálogo. Se recomienda eliminar periódicamente
accesos directos no deseados de la lista Historial. Para ello, seleccione Historial, elija
los accesos directos no deseados de la lista de archivos y haga clic en Suprimir.
FTP: muestra los sitios FTP que se pueden examinar en el cuadro de diálogo de
selección de archivos estándar. Para añadir ubicaciones FTP a la lista o modificar las
existentes, haga clic en Herramientas » Agregar/Modificar ubicaciones FTP en el
cuadro de diálogo.
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Buscar en/Guardar en
Muestra la carpeta o unidad actuales. Haga clic en la flecha si desea ver la jerarquía
de la ruta de carpetas y navegar por el árbol de directorios, otras unidades, conexiones
de red, ubicaciones de FTP o carpetas Web (las opciones Carpetas Web o Mis sitios
de red dependerán de la versión del sistema operativo). Se pueden crear carpetas
Web en el Explorador de Windows. Pregunte al administrador del sistema o consulte la
Ayuda del Explorador de Windows para obtener más información sobre las carpetas
Web. Para determinar si las últimas rutas utilizadas en cada cuadro de diálogo de
selección de archivos estándar se deben guardar de una sesión a otra, utilice la
variable de sistema REMEMBERFOLDERS.
Detrás
Vuelve a la anterior ubicación de archivo.
Subir un nivel
Se desplaza a un nivel superior en el árbol de rutas actual.
Buscar en la Web
Suprimir
Suprime el archivo o carpeta seleccionados.
Vistas
Determina el aspecto de la lista de archivos o carpetas y, para una lista de archivos,
especifica si se debe mostrar una imagen de vista preliminar al seleccionar un archivo.
Detalles: Muestra una lista de una única columna con los detalles de los archivos.
Vista preliminar: Muestra un mapa de bits del archivo seleccionado. El área Vista
preliminar aparece en blanco si no se selecciona ningún archivo. Para guardar una
imagen de mapa de bits con un archivo de dibujo, utilice la opción Guardar imagen
preliminar en miniatura de la ficha Abrir y guardar del cuadro de diálogo Opciones.
Herramientas
Ofrece herramientas para facilitar la selección de archivos y otras acciones disponibles
en los cuadros de diálogo de selección de archivos.
Buscar: Muestra el cuadro de diálogo Buscar, que permite buscar archivos mediante
filtros de nombre, ubicación y fecha de modificación.
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Opciones de seguridad: Proporciona opciones para obtener una firma digital y una
contraseña que se solicitarán al guardar un archivo.
Lista de archivos
Muestra los archivos y carpetas del tipo de archivo seleccionado presentes en la ruta
actual. Utilice el menú Vistas del cuadro de diálogo para cambiar de la vista Lista a la
vista Detalles.
Vista preliminar
Muestra un mapa de bits del archivo seleccionado cuando se selecciona Vistas » Vista
preliminar en el cuadro de diálogo. El área Vista preliminar aparece en blanco si no se
selecciona ningún archivo. Para guardar un mapa de bits con un archivo de dibujo,
utilice la opción Guardar imagen preliminar en miniatura, en la ficha Abrir y guardar del
cuadro de diálogo Opciones.
Nombre de archivo
Muestra el nombre del archivo que se ha seleccionado en la lista de archivos. Si se
seleccionan varios archivos, el cuadro Nombre de archivo mostrará cada uno de los
archivos seleccionados entre comillas. Si se introduce un nombre de archivo en el
cuadro Nombre archivo, se anula cualquier selección. Es necesario utilizar comillas
cuando se indican varios nombres de archivo. Se pueden utilizar caracteres comodín
para filtrar los archivos que deben aparecer en la lista de archivos.
Tipo de archivos
Filtra la lista de archivos por tipo. Cuando se guardan archivos, en el cuadro Archivos
de tipo se especifica el formato en que éstos se guardan.
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Abrir/Guardar
En función de la finalidad del cuadro de diálogo de selección de archivos específico,
abre o guarda el archivo seleccionado, o bien introduce la ruta de la carpeta
seleccionada en el cuadro de diálogo anterior. Algunos cuadros de diálogo de
selección de archivos pueden incluir opciones adicionales, a las que se accede
haciendo clic en la flecha situada junto al botón Abrir.
Abrir como sólo lectura: Abre un archivo en modo de sólo lectura. Los cambios en el
archivo no se pueden guardar con el nombre del archivo original.
Abrir parcialmente sólo lectura: abre la parte del dibujo especificada en modo de
sólo lectura.
CLOSE / CERRAR
AutoCAD cierra el dibujo actual. Si el dibujo se ha modificado desde la última vez que
se guardó, AutoCAD pedirá confirmación para guardar o descartar los cambios.
QUIT / QUITA
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UCS / SCP
Define un nuevo SCP mediante uno, dos o tres puntos. Si se especifica un sólo un
punto, el origen del SCP actual cambiará sin modificar la orientación de los ejes X, Y y
Z.
OPCIONES / OPTIONS
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Presenta una lista de las carpetas en las que el programa busca los archivos de
soporte, controladores, menús y otros archivos. Asimismo, muestra parámetros
opcionales definidos por el usuario, como el diccionario que se va a utilizar para
revisar la ortografía.
Examinar
Muestra los cuadros de diálogo Buscar carpeta o Seleccionar archivo (un cuadro de
diálogo de selección de archivos estándar), en los que se puede precisar una nueva
ubicación para la carpeta o el archivo seleccionados en la lista.
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Archivos de personalización
Especifica los nombres y ubicaciones de distintos tipos de archivos.
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22
Ruta de búsqueda de tabla de estilos de trazado: Indica la ruta de los archivos con
extensión .stb o .ctb , o bien de los archivos de tabla de estilos de trazado (tanto
guardados como dependientes de color).
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Parámetros de plantilla
Especifica los ajustes de las plantillas de dibujo.
Ubicación del archivo de plantilla de dibujo: Especifica la ruta para encontrar los
archivos de plantilla de dibujo utilizados por el Asistente de inicio y el cuadro de
diálogo Nuevo.
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24
Examinar
Muestra el cuadro de diálogo Buscar carpeta o Seleccionar archivo, en función de la
selección realizada en la lista de archivos y carpetas.
Añadir
Añade una ruta de búsqueda para la carpeta seleccionada.
Eliminar
Elimina la ruta de búsqueda o archivo seleccionados.
Subir
Desplaza la ruta de búsqueda seleccionada sobre la anterior.
Bajar
Desplaza el camino de búsqueda designado por debajo del siguiente.
Definir actual
Convierte el proyecto o el diccionario de ortografía seleccionado en el actual.
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Elementos de ventana
Controla los parámetros de visualización específicos del entorno de dibujo.
Mostrar menú de pantalla: Muestra el menú de pantalla en la parte derecha del área
de dibujo. El tipo de letra del menú de pantalla se controla mediante los parámetros de
tipo de letra del sistema Windows. Si utiliza el menú de pantalla, debe establecer los
parámetros de tipo de letra del sistema Windows con un tipo y tamaño que se ajusten
a las restricciones de tamaño del menú de pantalla.
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Tipos: Muestra el cuadro de diálogo Tipo de letra de la línea de comando. Utilice este
cuadro de diálogo para precisar el tipo de letra que desee utilizar para el texto de la
ventana de comandos.
Elementos de presentación
Controla las opciones de las presentaciones nuevas y existentes. Una presentación es
un entorno de espacio papel en el que se pueden configurar dibujos para su impresión.
Resolución de visualización
Controla la calidad de visualización de los objetos. Si se establecen valores altos para
mejorar la calidad de la visualización, el efecto sobre el rendimiento será importante.
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Opciones de visualización
Controla los parámetros de visualización que influyen en el rendimiento.
Aplicar relleno sólido: Muestra los objetos con relleno sólido. Debe regenerar el
dibujo para que este ajuste tenga efecto. Este parámetro se guarda en el dibujo.
Desactive esta opción para optimizar el rendimiento. (Variable de sistema FILLMODE.)
Entre los objetos a los que afecta el comando RELLENAR (FILL) se incluyen
sombreados (incluidos rellenos sólidos), sólidos bidimensionales, polilíneas gruesas,
líneas múltiples y trazos.
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Guardado de archivos
Guardar como: Muestra los formatos de archivos válidos que se utilizan al guardar un
archivo mediante los comandos GUARDAR, GUARDARCOMO, GUARDARR y
BLOQUEDISC. El formato de archivo seleccionado para esta opción es el formato por
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defecto con el que se guardan todos los dibujos al utilizar los comandos GUARDAR,
GUARDARCOMO, GUARDARR Y BLOQUEDISC.
Nota: AutoCAD 2004 es el formato de archivo de dibujo que se utiliza en las versiones
AutoCAD 2004, AutoCAD 2005 y AutoCAD 2006.
Nota: Guardado automático está desactivado cuando está abierto el Editor de bloques.
Minutos entre guardados: Cuando Guardado automático está activado, indica con qué
frecuencia se guarda el dibujo. (Variable de sistema SAVETIME.)
Crear copia de seguridad con cada guardado: Determina si se crea una copia de
seguridad al guardar el dibujo. La copia de seguridad se crea en la misma ubicación
que el dibujo. (Variable de sistema ISAVEBAK.)
Para obtener información acerca del uso de los archivos de copia de seguridad, véase
Creación y restitución de archivos de copia de seguridad en el Manual del usuario.
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30
Opciones de seguridad: Proporciona opciones para obtener una firma digital y una
contraseña que se solicitarán al guardar un archivo.
Apertura de archivos
Controla los parámetros relacionados con los archivos utilizados más recientemente y
los archivos abiertos.
Mostrar ruta completa en el título: Muestra la ruta completa del dibujo activo en la
barra de título del dibujo, o bien en la barra de título de la ventana de la aplicación
cuando el dibujo está maximizado.
Permitir que otros usuarios editen una referencia externa en el dibujo actual:
Determina si el archivo del dibujo actual se puede editar in situ cuando uno o varios
dibujos lo utilizan como referencia. Este parámetro se guarda en el dibujo. (Variable de
sistema XEDIT.)
Aplicaciones ObjectARX
Controla los parámetros relacionados con las aplicaciones de extensión en tiempo de
ejecución de AutoCAD y gráficos proxy.
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Usar como dispositivo de salida por defecto: Establece el dispositivo de salida por
defecto para los dibujos nuevos o para los creados en AutoCAD Release 14 o
versiones anteriores que nunca se han guardado con el formato de AutoCAD 2000 o
posterior. La lista muestra los archivos de configuración de trazador (PC3) que se
encontraron en la ruta de búsqueda de configuración de trazado, así como cualquier
impresora del sistema que esté configurada.
Imprimir en archivo
Especifica la ubicación por defecto de las operaciones de trazado en archivo. Puede
escribir una ubicación o hacer clic en el botón [...] para especificar una ubicación
nueva.
Opciones de procesamiento en el fondo
Especifica las opciones para el trazado y la publicación en segundo plano. Puede
utilizar el trazado en segundo plano para iniciar un trabajo que se desea trazar o
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Puede obtener detalles sobre el trazado y la publicación en segundo plano a través del
menú contextual del icono de la barra de estado Trazar y publicar.
Activar trazado en segundo plano al: Especifica si el trazado en segundo plano está
o no activado para el trazado y la publicación.
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- Advertir sólo la primera vez (y registrar errores): Advierte sólo una vez y registra
siempre un error cuando el dibujo trazado está en tratamiento diferido en una
impresora del sistema.
- No advertir (y registrar primer error): No advierte nunca y sólo registra el primer
error cuando el dibujo trazado está en tratamiento diferido en una impresora del
sistema.
Iniciar aplicación principal al trazar objetos OLE: Inicia la aplicación utilizada para
crear el objeto OLE al trazar un dibujo con objetos OLE. Es posible utilizar esta opción
para optimizar la calidad de objetos OLE trazados. Este parámetro se guarda en el
dibujo. (Variable de sistema OLESTARTUP.)
Ocultar impresoras del sistema: Controla si las impresoras del sistema de Windows
se muestran en los cuadros de diálogo Imprimir o Configurar página. Esta opción
oculta sólo las impresoras estándar del sistema Windows. No oculta las impresoras del
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Borde del papel: Especifica que el desfase de trazado es relativo al borde del papel.
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Rendimiento 3D
Controla los parámetros relacionados con la configuración del sistema de visualización
de gráficos 3D.
Nota: La eficacia del cambio de estos parámetros depende de varios factores. Véase
LAYOUTREGENCTL para obtener más información.
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el tamaño del archivo de dibujo y optimizar el proceso de apertura de los dibujos que
contengan información de la base de datos.
Abrir tablas en modo de sólo lectura: Determina si las tablas de la base de datos se
abrirán en modo de sólo lectura en el archivo de dibujo.
Opciones generales
Controla las opciones generales relacionadas con los parámetros del sistema.
Mostrar todos los mensajes de advertencia: Muestra todos los cuadros de diálogo
en los que se incluye la opción No volver a mostrar esta advertencia. Se mostrarán
todos los cuadros de diálogo que incluyan opciones de advertencia,
independientemente de la configuración que tuviera cada cuadro de diálogo.
Cargar acad.lsp con todos los dibujos: Precisa si el archivo acad.lsp se cargará en
todos los dibujos. Si se desactiva esta opción, sólo se cargará el archivo acaddoc.lsp
en todos los archivos de dibujo. Desactive esta opción si no desea que se ejecuten
determinadas rutinas LISP en archivos de dibujo específicos. (Variable de sistema
ACADLSPASDOC.)
Permitir nombres largos de símbolos: Admite el uso de nombres largos para los
objetos guardados en la tabla de definición de dibujos. Los nombres de objetos
pueden tener hasta 255 caracteres e incluir letras, números, espacios y cualquier
carácter especial que no se utilice en Windows ni en este programa para otros fines.
Los nombres largos se pueden utilizar para capas, estilos de cota, bloques, tipos de
línea, estilos de texto, presentaciones, nombres de SCP, vistas y configuraciones de
ventanas. Esta opción se guarda en el dibujo. (Variable de sistema EXTNAMES.)
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Edición con doble clic: Controla el comportamiento de edición con doble clic en el
área de dibujo. (Variable de sistema DBLCLKEDIT)
Menús contextuales en área de dibujo: Si se hace clic con el botón derecho del
dispositivo señalador en el área de dibujo, aparece un menú contextual. Si esta opción
está desactivada, hacer clic con el botón derecho equivale a pulsar INTRO.
Escala de inserción
Determina la escala por defecto para insertar bloques y dibujos en un dibujo.
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Campos
Define las preferencias relacionadas con los campos.
Mostrar fondo de campos: Muestra los campos con un fondo gris claro que no se
imprime. Cuando esta opción está desactivada, los campos se muestran con el mismo
fondo que cualquier texto. (Variable de sistema FIELDDISPLAY.)
Acotación asociativa
Determina si se crean los objetos de cotas asociativas o estilo heredado, o bien de
cotas no asociativas.
Hipervínculo
Controla los parámetros relacionados con las propiedades de visualización de
hipervínculos.
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Deshacer/Rehacer
Controla el efecto de Deshacer y Rehacer en los comandos Zoom y Encuadre.
Parámetros de AutoSnap
Controla los parámetros relacionados con las ayudas visuales, denominadas
AutoSnaps, que se muestran al utilizar referencias a objetos. Los parámetros de
AutoSnap™ se guardan en el registro. Cuando el cursor o la mira para referencia
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Ignorar objetos de sombreado: Especifica que las referencias a objetos pasen por
alto los patrones de sombreado cuando está activada la referencia a objetos. (Variable
de sistema OSOPTIONS)
Reemplazar valor Z por elevación actual: Especifica que las referencias a objetos
omiten el valor Z de la ubicación de referencia a objeto y utilizan el valor Z de la
elevación establecida para el SCP actual.
Ignorar refs a objeto con Z negativo para SCP dinámico: Determina que las
referencias a objeto ignoren la geometría con valores Z negativos mientras se utilice
un SCP dinámico. (Variable de sistema OSOPTIONS)
Parámetros de AutoTrack
Controla los parámetros relacionados con el comportamiento de AutoTrack™, que está
disponible cuando el rastreo polar o el rastreo de referencia a objetos están activados
(véase DSETTINGS).
Mostrar vector de rastreo polar: Muestra un vector junto con los ángulos
especificados cuando el rastreo polar está activado. Con el rastreo polar, se pueden
dibujar líneas a lo largo de ángulos. Los ángulos polares son divisores de 90 grados
como, por ejemplo, 45, 30 y 15 grados.
En una vista 3D también se muestra un vector de rastreo polar paralelo al eje Z del
SCP, y la información de herramientas indica +Z o -Z para el ángulo en función de la
dirección a lo largo del eje Z.
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Mayús para adquirir: Muestra los vectores de rastreo al pulsar MAYÚS y desplazar la
apertura sobre una referencia a objetos.
Tamaño de apertura
Establece el tamaño de visualización de la apertura de AutoSnap. Cuando se
selecciona Mostrar mira para referencia AutoSnap (o si APBOX se ha definido como
1), la mira para referencia se muestra en el centro del puntero en cruz al forzar el
cursor a un objeto. El tamaño de la apertura determina lo cerca que se puede estar de
un punto de referencia antes de que la atracción bloquee la mira en el punto de
referencia. Los valores van de 1 a 50 píxeles. (Variable de sistema APERTURE.)
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Cursor en cruz 3D
Controla los parámetros del estilo de visualización del puntero de cursor en cruz en
operaciones 3D.
Etiquetas de cursor en cruz: Elija las etiquetas para mostrar con el puntero de cursor
en cruz.
Utilizar N, E, z: Etiqueta los ejes con abreviaturas para norte, este y elevación Z.
Utilizar etiquetas personalizadas: Etiqueta los ejes con los caracteres especificados.
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Entrada dinámica
Controla la visualización de campos de entrada dinámica para la introducción de
coordenadas.
Objetos 3D
Controla la visualización de superficies y sólidos 3D.
Estilo visual al crear objetos 3D: Precisa el estilo visual al crear primitivas de sólidos
3D. (Variable de sistema DRAGVS)
Navegación 3D
Establece las opciones de paseo, vuelo y animación para mostrar modelos 3D.
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Modos de selección
Controla los parámetros relacionados con los métodos de designación de objetos.
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COPIA DESPLAZA
Usar Mayús para añadir a selección: Añade un objeto o lo elimina del conjunto de
selección al pulsar MAYÚS y seleccionar un objeto. Para borrar un conjunto de
selección de forma rápida, dibuje una ventana de designación en un área vacía del
dibujo. (Variable de sistema PICKADD.)
Tamaño de pinzamiento
Determina el tamaño de visualización de los pinzamientos. (Variable de sistema
GRIPSIZE.)
Pinzamientos
Controla los parámetros relacionados con los pinzamientos. Los pinzamientos son
pequeños cuadrados que se muestran en un objeto después de designarlo.
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Controla el uso de los perfiles. Un perfil es una configuración definida por el usuario.
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Perfiles disponibles
Muestra una lista de los perfiles disponibles. Para establecer el perfil actual, designe
un perfil y pulse Definir actual.
Añadir a la lista: Muestra el cuadro de diálogo Añadir perfil para guardar el perfil
seleccionado con un nombre distinto.
Exportar: Exporta un perfil como un archivo con la extensión .arg para que se pueda
compartir con otros usuarios. Puede importar el archivo al mismo ordenador o a otro
diferente.
Importar: Importa un perfil (un archivo con extensión .arg) creado mediante la opción
Exportar.
Valores Originales: Restituye los valores del perfil seleccionado con los parámetros
por defecto del sistema.
ETRANSMIT / ETRANSMIT
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Ficha Planos
Muestra los planos que se van a incluir en el paquete de transferencia en una jerarquía
basada en subconjuntos de planos. En esta ficha, se puede crear un paquete de
transferencia a partir de un conjunto de planos, un subconjunto de planos o un plano.
Abra un conjunto de planos en el Administrador de conjuntos de planos y seleccione
eTransmit en el menú contextual que aparece al hacer clic con el botón derecho en el
nodo de un plano, un conjunto o un subconjunto de planos.
Nota: Si un plano de la lista no está disponible, otro plano hace referencia a él (como
referencia externa) en el paquete de transferencia y el plano no disponible se incluye
automáticamente en el paquete de transmisión.
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Añadir archivo
Abre un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar, donde se puede
seleccionar un archivo adicional para incluir en el paquete de transferencia. Este botón
está disponible tanto en la ficha Árbol de archivos como en la ficha Tabla de archivos.
Configuraciones de transferencia
Abre el cuadro de diálogo Configuraciones de transferencia, que permite crear,
modificar y suprimir configuraciones de transferencia.
Ver informe
Muestra los datos del informe que se incluyen en el paquete de transferencia. En esta
información se incorpora cualquier nota de transferencia introducida y las notas de
distribución generadas de forma automática, que detallan los pasos que se deben
seguir para que el paquete de transferencia funcione correctamente. Por ejemplo, si se
detectan tipos de letra SHX en uno de los dibujos transferidos, se le indicará dónde
debe copiar estos archivos para que se puedan detectar en el sistema en el que se
instalará el paquete de transferencia. Si se crea un archivo de texto con las notas por
defecto, las notas también se incluyen en el informe.
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PURGE / LIMPIA
Elimina del dibujo los elementos guardados que no se estén utilizando, como
definiciones de bloque o capas
Objetos no usados en el dibujo: Muestra una lista de los objetos guardados que no
se están utilizando en el dibujo actual y que se pueden limpiar. Puede hacer una lista
con los elementos de cualquier tipo de objeto si hace clic en el signo más o doble clic
en el tipo de objeto. Los elementos se limpian seleccionando el elemento que se
desea limpiar.
La opción Limpiar objetos anidados sólo elimina los objetos si se ha optado por una de
las siguientes opciones:
- Todos los elementos o Bloques en la vista en árbol.
- El botón Limpiar todo.
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Limpiar objetos anidados: Elimina del dibujo todos los objetos guardados que no se
utilizan, incluso si están contenidos en otros objetos guardados que no se utilizan o
relacionados con ellos. Aparece el cuadro de diálogo Confirmar limpieza, donde puede
cancelar o confirmar la limpieza de los elementos designados.
Consejo
Muestra información que detalla el motivo por el que no se puede limpiar el elemento
seleccionado.
Limpiar
Limpia los elementos seleccionados.
Limpiar todo
Limpia todos los elementos que no están en uso.
LINEA / LINE
Es la unidad de dibujo más elemental, permite crear una línea o un polígono formado
por varios segmentos que serán considerados como objetos independientes.
To point : U
Si se desea crear un segmento desde el último punto dado hasta el primer punto
ingresado para crear un polígono cerrado se puede presionar la tecla C
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(Close=cerrar), esta opción solo se podrá utilizar si se han creado por lo menos do
segmentos:
To point : C
LINEAX / XLINE
El comando XLINE permite crear una línea de construcción tridimensional que se
extiende hasta el infinito por ambos lados, sin tener puntos finales (endpoint).
Command: XLINE
Hor/Ver/Bisect/Offset/<From point>:
Hor: Crea un XLINE horizontal que pasa a través del punto indicado y es
paralela al eje X del UCS actual.
Ver: Crea un XLINE vertical que pasa a través del punto indicado y es
paralela al eje Y del UCS actual.
Ang: Crea un XLINE angular que pasa a través de del punto dado a un
ángulo indicado. El ángulo es medio de una línea horizontal o
paralela al eje X.
Bisect: Crea un XLINE que biseca un ángulo, indicado para esto el punto
vértice del ángulo, el punto de inicio del ángulo y el punto final del
ángulo.
Offset: Crea una línea infinita paralela a una línea base indicada y a una
distancia también indicada, la distancia puede ser indicada dando los
puntos o ingresando una cantidad numérica.
El primer punto que se indica para crear una XLINE es llamado raíz y es el punto que
AutoCAD ubica como punto medio (Midpoint) de la LINEA.
Una línea infinita (XLINE) puede ser editada con el comando Break o Trim, es este
caso la XLINE se convertirá en dos rayos.
ERASE / BORRA
Con este comando se borra uno o varios objetos, para invocarlo se presiona el
siguiente icono.
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Select objetects:
Cuando AutoCAD muestra este mensaje, esta esperando que el usuario seleccione las
entidades que desea borrar, para esto se puede uso de cualquier modo de selección
explicado anteriormente.
El mensaje Select Objects: es repetitivo, es decir, aparecerá hasta que se presione
ENTER, en ese momento se borraran las entidades que hayan sido seleccionadas.
POINT / PUNTO
Command: POINT
Point: (Ubicación del punto)
El comando DDPTYPE es el que controla el tipo de punto y el tamaño del punto que
se desea ejecutar este comando muestra la siguiente ventana de diálogo.
En esta ventana de edición vemos una serie de tipos de puntos, el usuario podrá elegir
uno de ellos simplemente presionando el botón izquierdo del Mouse sobre el gráfico
que lo representa.
El tipo de punto elegido, se almacena en la variable PDMODE.
Point Size: Es una caja de edición donde se puede ingresar el valor correspondiente
al tamaño del punto.
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Set Size Relative to Screen: Cuando esta opción esta elegida el valor
correspondiente al tamaño que se ha ingresado en Point Size es relativo al área
gráfica que se esta visualización en ese momento.
Set in Absolute Units: Cuando se selecciona esta opción indicamos que el valor dado
para el punto es un tamaño absoluto, independientemente del área de visualización. El
valor indicado se almacena en la variable PDMODE.
REGENERAR / REGEN
CIRCULO / CIRCLE
Con este comando se pueden crear círculos; se dispone de cinco modalidades para
trazarlos, dependiendo de los datos conocidos.
Command: CIRCLE
3P/2P/TTR/<Center Point>: (Permite ingresar el punto central del círculo o
indicar que se utilizará otra manera de crearlo)
Diameter/<radius>: (Permite ingresar el Radio del círculo, si se
quiere ingresar el diámetro deberá indicar con
la letra D)
2P: Se usa cuando se desea trazar un círculo ingresando dos puntos que
definen el Diámetro.
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TTR: Esta opción permite definir un círculo tangente a dos objetos y con un
radio específico.
ARCO / ARC
Command: ARC
Center/<Stara Point>: (Punto de inicio)
Center/End/<Second Point>: C (Segundo punto)
End point: (Punto final)
POLIGONO / POLYGON
Con esta opción se pueden construir polígonos que tengan desde 3 hasta 1024 lados.
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Este comando también se puede ejecutar desde la línea de comandos, los datos
solicitados son los siguientes:
Command: Polygon
Number of Sides<4>: (Número de Lados del polígono)
Edge/<Center of polygon>: (Centro del polígono)
Inscribed in circle/Circunscribed Inscrito en Circulo/Circunscrito
about circle (I/C) <I>:
Radius of Circle: (Radio de la Circunferencia)
Circunscrito Inscrito
ELIPSE / ELLIPSE
Command: ELLIPSE
Arc/Center/<Axis endpoint 1>: P1 (Primer punto del eje)
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Usando los valores por DEFAULT la elipse se construye con tres puntos. Los dos
primeros puntos (P1 y P2), determinan la longitud y ángulo del primer eje de la elipse.
El segundo eje se obtiene ubicando un tercer punto (P3) pero recuerda que la longitud
desde la posición del cursor hasta P3 es la mitad de la longitud del segundo eje de la
elipse.
También se puede utilizar la opción rotación para rotar la elipse dando ángulo
indicado, en este caso el eje de rotación es el primer eje definido.
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Posición exacta de un objeto. Cuando se selecciona más de una opción, se aplican los
modos de referencia a objetos seleccionados para devolver el punto más cercano al
centro de la mira para referencia. Pulse TAB para desplazarse por las opciones.
Punto final: Fuerza el cursor al punto final más cercano de un arco, arco elíptico,
línea, línea múltiple, segmento de polilínea, spline, región o rayo, o bien al vértice más
cercano de un trazo, sólido o cara 3D.
Punto medio: Fuerza el cursor al punto medio de un arco, elipse, arco elíptico, línea,
línea múltiple, segmento de polilínea, región, sólido, spline o líneaX.
Punto: Fuerza el cursor a un objeto de punto, punto definidor de cota u origen de texto
de cota.
Extensión: Muestra una línea de referencia temporal o arco al pasar el cursor sobre el
punto final de los objetos, lo que permite especificar puntos en la referencia.
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Nota: Si utiliza la opción Desde junto con el modo de referencia a objetos Tangente
para dibujar objetos que no sean líneas desde arcos o círculos, el primer punto trazado
será tangente al arco o círculo en relación al último punto designado en el área de
dibujo.
Cercano: Fuerza el cursor al punto más cercano de un arco, círculo, elipse, arco
elíptico, línea, línea múltiple, punto, polilínea, rayo, spline o líneaX.
Paralelo: Limita un segmento de línea, segmento de polilínea, rayo o líneaX para que
sea paralelo a otro objeto lineal. Tras especificar el primer punto de un objeto lineal,
especifique la referencia a objetos paralelos. Al contrario que en otros modos de
referencia a objeto, puede mover el cursor y deslizarlo por encima de otro objeto lineal
hasta adquirir el ángulo. A continuación, mueva el cursor hacia atrás hacia el objeto
que está creando. Cuando la ruta del objeto creado es paralela al objeto lineal anterior,
se muestra la ruta de alineación, que se puede utilizar para crear el objeto paralelo.
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MOVE / DESPLAZA
El comando MOVE permite mover objetos indicados una distancia y una dirección.
Command: MOVE
Select Objects: (Seleccionar el objeto a mover)
Select Objects: (Seleccionar objeto a mover o presionar
ENTER para terminar la selección)
Al seleccionar los objetos (Select Objets) que se desean mover, podemos hacer uso
de los modos de selección ya conocidos, este proceso de selección es repetitivo, es
decir, AutoCAD solicitará la selección de objetos hasta que el usuario presione
ENTER.
COPIA / COPY
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Command: COPY
Select Objects: (Seleccionar el objeto a copiar)
Como vemos los pasos a seguir son iguales al comando MOVE, la diferencia está en
que en este caso se crea una nueva entidad en el punto indicado.
La Opción Múltiple esta configurada por defecto y permite copiar varias entidades de
manera repetitiva.
ZOOM / ZOOM
Este comando sirve para ampliar o reducir la visualización del dibujo. Es un comando
de visualización por lo tanto no altera el tamaño real del dibujo.
Command: ZOOM
[Todo/Centro/Dinámico/Extensión/Previo/EScala/Ventana/Objeto] <tiempo real>:
All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Windows/Scale/Object
All: (A) Con esta modalidad se muestra todo el dibujo según los límites definidos, si se
ha dibujado fuera de los límites mostrará todo el dibujo en pantalla, si no se ha
dibujado fuera de los límites mostrará los límites en pantalla.
Center: (C) Con esta modalidad se amplia o reduce la porción del dibujo indicando un
punto central y una altura o magnificación:
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Dynamic: (D) Esta opción nos muestra una caja de visualización a la cual podemos
cambiarle de tamaño o ubicación presionando el botón izquierdo del Mouse, en el
siguiente gráfico se muestra los dos estados de esta caja de visualización.
Extents: (E) Al elegir esta opción AutoCAD mostrará todo el dibujo aprovechando el
tamaño máximo de la pantalla, independientemente de los límites definidos.
Previous: (P) Esta modalidad permite mostrar en pantalla la vista anterior. AutoCAD
almacena las 10 últimas vistas en memoria, cuando se invocan más de 10 vistas
previas mostrará el siguiente mensaje: NO PREVIOUS VIEW SAVED
Windows: (W) Esta opción permite definir una ventana indicando dos puntos opuestos
de la misma, al ingresar el segundo punto de la ventana se mostrará en toda la
pantalla la porción contenida en ella. Con esta modalidad se puede mostrar a máximo
detalle según una ventana en la que se encuentra la porción del dibujo que interesa.
Scale: (S) Con esta modalidad se puede indicar la ampliación o reducción general del
dibujo aplicando una escala a la visualización existente, un valor mayor de 1 significa
aumento, en tanto que un valor comprendido entre 0 y1 significa reducción.
Objeto: El zoom muestra uno o más objetos seleccionados al máximo tamaño posible
y en el centro del área de dibujo. Puede seleccionar objetos antes o después de iniciar
el comando ZOOM.
VISTAEREA / DSVIEWER
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Zoom ampliar: Aumenta la ampliación del dibujo en la ventana Vista aérea, aplicando
un factor 2 de ampliación, centrado en el marco de visualización actual.
Zoom reducir: Reduce la ampliación del dibujo en la ventana Vista aérea, aplicando
un factor 2 de reducción, centrado en el marco de visualización actual.
Zoom tiempo real: Actualiza el área de dibujo en tiempo real cuando se aplica zoom
mediante la ventana Vista aérea.
ENCUADRE / PAN
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PARTIR / BREAK
Este comando se utiliza para cortar figuras continuas en uno o dos puntos.
Command: BREAK
Select Objects: (Seleccionar el Objeto a cortar)
Enter second point (or F for firs point): (Se indica un segundo punto, AutoCAD
interpreta el corte entre el punto de
selección, y el punto indicado)
RECORTA / TRIM
Este comando TRIM permite cortar objetos definidos los lados de corte por otros
objetos.
Command: TRIM
Select cutting edge (s):
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La selección de objeto a cortar (Select object to trim:) debe hacerse en un punto que
pertenezca a la parte que debemos desaparecer.
Tanto para seleccionar objetos limites de corte como objetos ha cortar pueden ser
seleccionados mediante los distintos modos de selección.
ALARGA / EXTEND
Al igual que Trim, en la primera parte del comando se definen los objetos que
servirán como límite de la extensión, y luego, se indican los objetos que se
desean extender.
Command: EXTEND
Select boundary edges:
Select Objects: (Selección de objetos que definen el
Límite de extensión, es proceso es
repetitivo, hasta presionar ENTER)
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Select one or more objects and press Designe uno o varios objetos y pulse
INTRO
ENTER, or press ENTER to select all o bien pulse INTRO para seleccionar
todos
displayed objects los objetos mostrados.
Los objetos a extender deben ser relacionados lo más cerca al punto final por donde
se van a extender igual que en el caso anterior, se puede seleccionar los objetos por
los distintos nodos de selección.
DONUT / ARANDELA
Con este comando se pueden dibujar círculos rellenos, o anillos con espesor
determinado. Para ello, el comando pregunta por diámetro exterior e interior, así como
la localización del centro de la figura.
Command: DONUT
Inside diameter <0.5000>: (Diámetro interno)
Outside diameter <1.0000>: (Diámetro Externo)
Center of doughnut: (Ubicación del objeto)
FILLMODE / FILLMODE
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RELLENAR / FILL
Este comando permite visualizar los Donuts, Sólidos, Trazos (Trace) y Polilíneas de
una manera sólida; está activo (ON) por default. El valor indicado se almacena en la
variable FILLMODE.
SOLIDO / SOLID
Command: SOLID
First point: (Primer Punto del Polígono)
Second point: (Segundo punto del Polígono)
Third point: (Tercer punto del Polígono)
Fourth point: (Cuarto punto del Polígono)
Third point: (Tercer punto del Polígono)
Fourth point: (Cuarto punto del Polígono)
Third point: (Enter para terminar)
Para dibujar triángulos, se deben definir los tres vértices normalmente, y para el cuarto
vértice se ingresará ENTER.
LIMITES / LIMITS
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RECTANGLE / RECTANG
Command: RECTANGLE
Specify first corner point or Precise primer punto de esquina o
[Chamfer/Elevation/Fillet/ [Chaflán/Elevación/Empalme/Altura de objeto/Grosor]:
Thickness/Width]:
RAY / RAYO
El comando RAY es un rayo que se extiende hasta el infinito por un lado pero en el
otro lado tiene un punto final (Endpoint). Este comando es un comando de
construcción o línea referencial para la construcción o presentación de un dibujo.
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La sintaxis del comando RAY es sumamente sencilla, sólo requiere indicar un punto
inicial y luego pedirá consecutivamente Through Point donde indicaremos puntos por
donde pasará un rayo, para cada punto ingresando se creará una línea tipo RAY.
Command: RAY
Specify start point: (Precise Punto Inicial)
Specify Through point: (Precise un punto por el que desea que pase el
rayo)
(Esta pregunta es repetitiva hasta presionar
ENTER)
Un rayo (Ray) puede ser editado con el comando break, el primer segmento se
convertirá en una línea y el segundo seguirá siendo un rayo, si se corta el segmento
infinito se convertirá en una línea.
GRUPO / GROUP
- Nombre de Grupo: Muestra los nombres de los grupos creados y el estatus del
grupo, el cual indica si el grupo es seleccionable o no.
- Identificación del Grupo: Debemos ingresar el nombre del grupo que vamos a
crear y la descripción del mismo que pueden ser hasta 64 caracteres. La
definición del grupo es almacenada en el archivo de dibujo. Si se copia un grupo
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La opción Encontrar Nombre del área Identificación del Grupo permite seleccionar
una entidad y AutoCAD mostrará automáticamente el nombre del grupo al que
pertenece.
- Crear Grupo: La opción Nuevo nos permite definir las entidades que van a
conformar el nuevo grupo que estamos creando, al elegir esta opción pasaremos
al área de dibujo y la caja de selección (Pick Box).
La opción Sin nombre permite crear un grupo de selección sin darle un nombre, el
nombre que va a poner AutoCAD es *An donde en es un número correlativo.
- Cambiar Grupo: Es la selección que nos permite modificar un grupo como borrar
(Eliminar) o adicionar (Añadir) entidades a un grupo, Cambiar Nombre nos permite
renombrar un grupo, Descripción actualiza la descripción de un grupo, debemos
presionar este botón para que la descripción quede almacenada, Descomponer
explota un grupo en entidades desapareciendo el grupo del Nombre de Grupo y
Seleccionable permite cambiar el status de selección de un grupo seleccionable a
no seleccionable.
Reordenar muestra una ventana de diálogo que permite al usuario cambiar el orden de
los miembros del grupo.
En las opciones del área Cambiar Grupo es importante indicar que el nombre de un
grupo debe estar seleccionado en el área Nombre de Grupo.
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Variable PICKSTYLE
La variable PICKSTYLE controla la selección de grupos. Esta variable también tiene
efecto en la selección de objetos para aplicar el HATCH tema que será explicado más
adelante.
VALOR RESULTADO
0 Permite seleccionar un miembro de un grupo individualmente, también
se puede ingresar la letra G para indicar que se seleccionará todo el
grupo, se cambia de activo a inactivo con CTRL. + A.
3 Combina el resultado 1 y 2.
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MANEJO DE UNIDADES,
COMANDOS DE EDICION, ARREGLOS,
EDICION DE OBJETOS CON GRIPS 3
OBJETIVO
EMPALME / FILLET
Este comando permite redondear y conectar vértices formados por dos objetos
indicados.
Command: FILLET
Select first object or [Undo Designe el primer objeto o
[Deshacer/
/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: Polilínea/Radio/Recortar/Múltiple]:
Primer objeto
Selecciona el primero de dos objetos necesarios para definir un empalme 2D o
selecciona la arista de un sólido 3D para redondearla o empalmarla.
Designe segundo objeto o use la tecla Mayús para aplicar esquina: Utilice un método
de selección de objetos o mantenga pulsada MAYÚS y designe un objeto para crear
una esquina
Deshacer
Deshace la acción anterior del comando.
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Polilínea
Inserta arcos de empalme en cada vértice de una polilínea 2D donde coinciden dos
segmentos de línea.
Radio
Define el radio del arco de empalme.
Recortar
Controla si EMPALME recorta las aristas seleccionadas hasta los puntos finales del
arco de empalme.
Múltiple
Redondea las aristas de más de un conjunto de objetos. EMPALME muestra la
solicitud principal y la solicitud Designe segundo objeto repetidamente hasta que se
pulsa INTRO para finalizar el comando.
CHAFLAN / CHAMFER
Command: CHAMFER
Select first object or [Undo Designe el primer objeto o
[Deshacer/
Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod]: Polilínea/Distancia/Angulo/Recortar/
mEthod/Multiple]: Método/muLtiple]:
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Opción Distancia:
Command: CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1=0.0000, Dis2=0.0000
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method<Select first line>:D
(Elegimos la opción distancia para definir la distancia a la intersección)
Enter first chamfer distance <0.0000>:
Enter second chamfer distance <0.0000>:
Opción Angle:
Command: CHAMFER
(NOTRIM mode) Current chamfer Light = 0.4532, Angle = 60.00
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method<Select first line>:A
(Elegimos la opción Angulo para definir la distancia y el ángulo relativo a la
primera línea que se seleccione)
Enter chamfer length on the first line <0.0000>:
Enter chamfer angle from the first line <0.0000>:
Una vez que se han definido los valores adecuados el comando Chamfer termina, sin
embargo los valores anteriormente ingresados han quedado almacenados y se
mantendrán hasta que el usuario los modifique, por lo tanto sólo tenemos que invocar
el comando e indicar las líneas sobre las cuales tendrá efecto el Chamfer, las variables
que almacenan los valores son:
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ESTIRAR / STRETCH
Este comando permite mover, estirar o encoger un objeto o varios, para lo cual se
recomienda utilizar el método de selección Crossing o Cpolygon.
Command: STRETCH
Select objects to stretch by crossing-windows or –polygon..
Select objects: (Selección de entidades)
Select objects: (Proceso repetitivo hasta presionar
ENTER)
Base point or displacement: (Punto base)
Second point of displament: (Nueva ubicación del punto base)
COLOR / COLOR
Este comando permite definir un color específico, a partir de esta selección todos los
objetos que se creen serán del color definido.
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Command: COLOR
New object color <current>: (Ingresamos del color deseado)
El color ingresado puede ser un valor entre 1 y 255 o se puede ingresar el nombre el
color si es un color estándar.
Los nombres de los colores estándar son: red, yellow, cyan, blue, magenta, black y
white.
También se puede ingresar la opción byblock, cuando se define esta opción como
color, los objetos son dibujados en el color estándar (Blanco o Negro dependiendo de
la configuración), hasta que son agrupados en un bloque, una vez insertadas tomarán
el color que este indicado es ese momento en el comando color.
Si se ha presionado el ícono se necesita la caja de diálogo que se presenta a
continuación
En esta caja sólo tenemos que seleccionar con el Mouse el color deseado y aparecerá
en la parte inferior el número y el color.
DESFASE / OFFSET
Este comando se utiliza para construir objetos paralelos a un objeto base tomado
como referencia.
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Command: OFFSET
Offset distance or Through <Through>: (Definimos la distancia al Nuevo
objeto)
Select Object to offset: (Seleccionamos el objeto a copiar)
Side to offset? (Punto de ubicación del nuevo objeto)
Select object to offset: (Hacia que lado del objeto original se
ubicará el nuevo objeto, bastará con
definir un punto hacia un lado)
Select Object to offset: (Estas dos opciones se repiten hasta
presionar ENTER)
Side to offset?
SIMETRIA / MIRROR
Command: MIRROR
Select Objects:
Select Objects:
First point of mirror line: (Primer punto de la línea de simetría)
Second point: (Segundo punto de la línea de simetría)
Delete old objects? <N> (Borrar o no la figura original)
MATRIZ / ARRAY
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Matriz rectangular
Desplazamiento entre filas: Especifica la distancia (en unidades) entre filas. Para
añadir filas hacia abajo, indique un valor negativo. Para especificar la distancia entre
filas con el dispositivo señalador pulse el botón Precise ambos desfases o Precise
desfase de fila.
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Precise ángulo de matriz: Cierra temporalmente el cuadro de diálogo Matriz para que
se pueda precisar el ángulo de rotación mediante la introducción de un valor o el uso
del dispositivo señalador para designar dos puntos. Es posible cambiar las
convenciones de medida para los ángulos mediante el comando UNIDADES. Las
variables de sistema ANGBASE y ANGDIR afectan al ángulo de la matriz.
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Matriz polar
Crea una matriz mediante la copia de los objetos designados alrededor de un punto
central precisado.
Punto central: Especifica el punto central de la matriz polar. Indique las coordenadas
X e Y o seleccione el botón Indique punto central para especificar la ubicación
mediante el dispositivo señalador.
Método y valores
Especifica el método y los valores que se utilizan para colocar los objetos en la matriz
polar.
Método: Establece el método utilizado para situar los objetos. Este parámetro controla
los campos de Método y valores a los que se pueden asignar un valor. Por ejemplo, si
el método es Número total de elementos y ángulo a rellenar se podrán especificar
valores para los campos correspondientes; el campo Ángulo entre elementos no
estará disponible.
Nota: Puede elegir los botones de selección y utilizar el dispositivo señalador para
especificar los valores para Grados cubiertos y Ángulo entre elementos.
Designar grados cubiertos
Cierra momentáneamente el cuadro de diálogo Matriz para definir el ángulo incluido
entre los puntos base del primer y del último elemento de la matriz. MATRIZ solicitará
que designe un punto relativo a otro punto del área de dibujo.
Gira los objetos de la matriz tal y como se muestra en el área de vista preliminar.
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Más/Menos
Activa y desactiva la visualización de opciones adicionales en el cuadro de diálogo
Matriz. Al seleccionar Más, se visualizan opciones adicionales y el nombre del botón
cambia a Menos.
DISTANCIA / DIST
Este comando mide la distancia y calcula el ángulo que forman dos puntos específicos
dados en pantalla, mostrando los resultados según unidades gráficas.
Command: DIST
First point: (Primer punto)
Second point: (Segundo punto)
Distance = 6.2415, Angle in XY Plane = 28, Angle from XY Plane = 0
Delta X = 5.5246, Delta Y = 2.9044, Delta Z = 0.0000
Angle from XY Plane: Indica el ángulo que forma la línea dada por los puntos
indicados respecto al plano XY, sólo es aplicable cuando los puntos dados están en el
espacio.
Delta X: Indica la distancia entre los dos puntos, proyectada sobre el eje X.
Delta Y: Indica la distancia entre los dos puntos, proyectada sobre el eje Y.
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Delta Z: Indica la distancia entre los dos puntos dados, proyectada sobre el eje Z,
(Sólo tiene efecto cuando los puntos dados están en el espacio)
COORDENADAS PUNTO / ID
AREA / AREA
Command: AREA
<First point>/Object/Add/Subtract: (Primer punto de polígono)
Next point: (Segundo punto de polígono)
Next point: (Siguiente punto de polígono)
Next point: (Sigue pidiendo puntos hasta presionar
ENTER)
Area = 2.3412, Perimeter = 6.9525: (Muestra la información del área)
Observemos que con esta opción, donde definimos cada vértice que forma el
polígono, no podemos calcular el área de un polígono que tiene lados curvos, para
esto tenemos que utilizar la opción Object:
Command: AREA
<First point>/Object/Add/Subtract: (Elegimos la opción Object)
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Las otras dos opciones mostradas permiten utilizar el modo adición y substracción
para almacenar o substraer áreas repetitivamente, veamos un ejemplo:
Command: AREA
<First point>/Object/Add/Subtract: A (Elegimos el modo Adición)
<First point>/Object/Subtract: O (Elegimos la opción Objeto)
(ADD mode) Select objects: (Seleccionamos el objeto a adicionar)
Area = 5.0112, Perimeter = 8.8559 (Area y perímetro del objeto)
Total área = 5.0112 (Area Total)
(ADD mode) Select objects: (Permite seleccionar otro objeto, damos Enter
para salir al Menú Adición)
<First point>/Object/Subtract: (Damos el primer punto para definir ahora el
polígono dando los puntos)
(ADD mode) Next point: (Siguiente punto)
(ADD mode) Next point: (Siguiente punto)
(ADD mode) Next point: (Siguiente punto)
(ADD mode) Next point: (Damos Enter para terminar)
Area = 0.1707, Perimeter = 1.6775 (Area y perímetro del polígono indicado con
los
puntos dados)
Total área = 5.1819 (Area del primer polígono más el último
polígono
dado)
<First point>/Object/Subtract: S (Elegimos ahora el modo substracción)
<First point>/Object/Add/: O (Elegimos la opción Objeto)
(SUBTRACT mode) Select objects: (Seleccionamos el objeto a restar)
Area = 0.5483, Perimeter = 2.6250 (Area y perímetro del objeto)
Total área = 4.6336 (Area de los dos polígonos anteriores menos
el
último polígono indicado)
(SUBTRACT mode) Select objects: (Enter para salir del modo Substracción)
<First point>/Object/Add: (Enter para terminar el comando área)
ESTADO / STATUS
Este comando nos muestra información sobre el dibujo actual, la información que
muestra es:
Número de objetos, Nombre del dibujo, Límites de espacio modelo, límites de papel,
Coordenadas de visualización, Punto de inserción del Snap, espaciamiento del Grip,
Espacio de trabajo actual, Capa, Color, Tipo de línea, Elevación, Estado de grip,
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Estado del Snap, Estado del modo ortogonal, estado de la variable Fill, Estado de la
variable Qtext, Estado de la tableta digitalizadota, Modo Osnap activo, Espacio libre en
disco, Memoria física disponible, Espacio libre de memoria virtual (Swap File) y el
espacio virtual direccionable.
UNIDADES / UNITS
Este comando nos permite definir el formato y la precisión de las coordenadas y los
ángulos a mostrar.
Longitud: Es el área donde elegiremos el tipo de unidad con el que vamos a trabajar
los formatos son los siguientes:
Decimales 0.0000
Científicas 0.0000E+01
Fraccionarias 0 1/16
Pies y Pulgadas I 0’-0.0000”
Pies y Pulgadas II 0’-0 1/16”
Angulo: En esta área elegiremos el tipo de ángulo con el que vamos a trabajar, los
formatos que se presentan son los siguientes:
Grados Decimales 0
Gra/Min/Seg 0d
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Grados 0g
Radianes 0r
Unidades Topográficas N 0d E
Precisión: Permite definir el número de decimales el formato de ángulo seleccionado,
despliegara una caja de selección cuando presionemos el botón izquierdo del Mouse
sobre ella.
El área Angulo Base permite definir la dirección de el ángulo 0, incluye la opción Otro
donde podemos indicar un ángulo en la caja de edición presentada, el cual indicará la
nueva dirección del ángulo 0. También podemos seleccionar el botón Pick, con el cual
pasaremos al área gráfica a definir la dirección dando dos puntos en pantalla.
GIRA / ROTATE
Command: ROTATE
Select Objects: (Seleccionamos los objetos a rotar)
Select Objects: (Enter para terminar la selección)
Base point: (Punto base de rotación)
<Rotation angle>/Reference: (Angulo de rotación, se puede dar un
ángulo o un punto con el mouse).
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Opción Referencia: Esta opción permite cambiar el ángulo actual que forman los
objetos seleccionados por un nuevo ángulo dado.
Command: ROTATE
Select Objects: (Seleccionamos los objetos)
Select Objects: (Enter para terminar la selección)
Base point: (Punto Base)
<Rotation angle>/Reference: R (Elegimos la opción Reference)
Referente <0>: (Angulo actual)
New Angle: (Nuevo ángulo)
Cuando AutoCAD pide el ángulo actual (Referente Angle <0>:) podemos ingresar un
valor o podemos indicar el ángulo, dando dos puntos.
ESCALA / SCALE
Command: SCALE
Select Objects: (Selección de objetos)
Select Objects: (Enter para terminar la selección)
Base point: (Punto base)
<Scale factor>/Reference: (Factor de escala)
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La escala indicada puede ser dada con el mouse o con un valor numérico, si se
ingresa un valor mayor a 1 estaremos agrandando los objetos, si se ingresa un valor
menor a 1 estaremos reduciendo los objetos.
Opción Referencia: Esta opción permite cambiar una longitud dada por una nueva
longitud, en ese caso todos los objetos seleccionados varias relativamente.
Command: SCALE
Select Objects: (Selección de objetos)
Select Objects: (Enter para terminar la selección)
Base point: (Punto base)
<Scale factor>/Reference: R (Elegimos la opción referencia)
Referente length <1>: (indicamos la longitud a cambiar)
New length: (indicamos la nueva longitud)
Los GRIPS son pequeños puntos que aparecen en los objetos existentes, cuando
estos se seleccionan, los GRIPS permiten aplicar comandos directamente de una
manera fácil y sencilla.
Para utilizar los grips debemos seleccionar directamente el objeto deseado, sin haber
invocado comando alguno, al hacerlo se mostrará el objeto de la siguiente manera:
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Stretch
<Stretch point> / Base point / Copy / Undo / eXit:
<Stretch point>: Definimos el Nuevo punto para el punto del GRIP seleccionado.
Base punto: Permite definir un nuevo punto base del cual se tomará el objeto para
moverlo, no varía el GRIP de selección sino el punto base de desplazamiento.
Copy: Permite indicar que se aplicará un Stretch creando un nuevo objeto con los
cambios indicados, el objeto seleccionado inicialmente no cambiará su geometría.
Undo: Permite deshacer el último cambio realizado con el comando sin salir de él.
Move
<Move to point> / Base point / Copy / Undo / eXit:
<Move point>: Es la opción por default, se debe iniciar el nuevo punto de ubicación
del GRIP seleccionado.
Rotate
<Rotate angle> / Base point / Copy / Undo / Reference / eXit:
<Rotate angle>: Con esta opción se define el nuevo ángulo de rotación teniendo
como punto base de rotación el Grip seleccionado, si se desea otro punto base se
deberá indicar el nuevo punto con la opción Base Point.
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Las opciones Copy Undo y eXit se manejan de la misma manera que en la opción
Stretch.
Scale
<Scale factor> / Base point / Copy / Undo / Reference / eXit:
<Scale factor>: Permite indicar el factor de escala que se aplicará a el objeto o los
objetos seleccionados, el punto base será el Grip seleccionado, si se desea indicar
otro punto, como punto base. Debemos elegir la opción Base point.
Una vez que se indica la longitud de referencia se muestra el mismo menú inicial pero
solicitando la nueva longitud:
Las opciones Copy, Undo y eXit se aplican de la misma manera que en la opción
Stretch.
Mirror
<Second point> / Base point / Copy / Undo / eXit:
Las opciones Copy, Undo y eXit son iguales a las descritas en la opción Stretch.
Existe una caja de diálogo que permite configurar el manejo de GRIPS, la cual será
mostrada al seleccionar Opciones del Menú Herramientas y después seleccionar
Selección.
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Color de Pinzamiento sin seleccionar: permite definir el color para los Grips que no
han sido seleccionados.
Activar Pinzamientos en bloques: Define si se van a activar los Grips para los
bloques insertados, si esta opción no está seleccionada se mostrará un solo Grip en
el punto de inserción, si se activa esta opción se mostrará todos los Grips de los
objetos que forman el bloque.
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En este capítulo explica nuevos comandos que permiten crear objetos, aprenderemos
a crear líneas múltiples, editarlas y utilizar un tipo de línea diferente al tipo de línea
continuo, de una manera fácil y rápida, aprenderemos también a incluir texto en
nuestro diseño conociendo los tres comandos que nos permitirán incluir ese tipo de
objetos.
Por último lograremos cambiar las propiedades de los objetos ya existentes como el
tipo de línea, escala del tipo de línea, color, capa y propiedades definidas que varían
de acuerdo al objeto editado.
TIPOLIN / LINETYPE
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Tipo de línea actual: Esta caja de selección muestra todos los tipos de línea que han
sido cargados en el dibujo. Para seleccionar un tipo de línea, debemos presionar el
botón izquierdo del Mouse sobre el gráfico representante a partir de es momento todos
los objetos serán creados con el tipo de línea seleccionado.
Factor de Escala global: Define la escala que tendría el tipo de línea, sólo es
aplicable a tipos de línea de la norma ISO.
Nombre: Es una caja de edición donde podemos ingresar el nombre para indicar que
tipo de línea se desea utilizar (es igual que seleccionar desde la parte superior de esta
caja de diálogo o de la caja desplegable que se muestra en el toolbar de propiedades
de objetos.
Cargar: Permite cargar uno o varios tipos de línea definiendo el archivo que las
contiene, para esto nos muestra la siguiente caja de diálogo.
Archivo: Permite definir el archivo del cual serán extraídos los tipos de línea, los
archivos de tipos de línea tienen extensión LIN.
Ok: Sale de la caja de diálogo cargando los tipos de línea que han sido marcados.
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LTSCALE / LTSCALE
Este comando permite definir la escala que se aplicará sobre la línea. AutoCAD utiliza
el valor por defecto. Establece el factor de escala del tipo de línea global
Use LTSCALE para modificar el factor de escala de los tipos de línea de todos los
objetos de un dibujo. Un cambio en el factor de escala del tipo de línea provoca la
regeneración del dibujo.
MLSTYLE / MLSTYLE
Este comando permite crear un Estilo de Línea Múltiple, para ejecutar el comando
podemos escribir el nombre del comando en la línea de .
Estilos: Contiene los estilos de Multilínea existentes, cuando se crea un estilo nuevo
aparece automáticamente en esta lista.
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Guardar: Graba el estilo actual que se ha creado en un archivo externo. Todos los
estilos de líneas múltiples se almacenan en archivos con extensión MLN.
LINEAM / MLINE
Este comando permite dibujar líneas múltiples. El último estilo de línea múltiple creado
es el default.
Command: LINEAM
Justification=Top, Scale=1.00, Style=STANDARD
Justification/Scale/Style/<From point>: (Punto inicial)
To point: (Siguiente punto)
Undo/<To point>: (Siguiente punto o U para deshacer el
punto dado)
Close/Undo/<To point>: (Proceso repetitivo hasta presionar
ENTER)
La primera línea que muestra este comando indica la justificación que se esta
utilizando, la escala aplicada a la línea múltiple y el estilo de línea múltiple que se esta
usando.
Opción Justificación: Esta opción permite que la línea múltiple sea dibujada de tres
maneras: Superior, medio o Inferior.
Command: LINEAM
Justification/Scale/Style/<From point>: (Elegimos la opción Justificación)
Top/Zero/Bottom<Top>:
Top: Permite indicar que la línea que se ingresa para construir la línea será la línea
superior de la misma.
Bottom: La línea ingresada será la línea base o inferior de la línea múltiple a crear.
Opción Scale: Esta opción permite controlar el ancho de la línea múltiple. Si el factor
de escala es 2.0 produce una línea múltiple el doble de ancho. Un valor negativo
invierte el orden de las líneas. Un valor CERO la convierte en una simple línea.
Command: LINEAM
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Opción Style: Esta opción permite utilizar los estilos de líneas múltiples previamente
definidos.
Command: LINEAM
Justification/Scale/STyle/<From point>: ST (Elegimos la opción STyle)
Multiline Style Name (or ?):
Debemos indicar el nombre del estilo de línea que queremos utilizar, el cual deberá
haber sido creado, si no se recuerda el nombre se puede ingresar el signo de
interrogación para que muestre una lista de los estilos existentes.
EDITARLM / EDITARLM
Esta caja de diálogo muestra gráficamente las diferentes alternativas que se pueden
elegir para editar las Multilíneas, si ubicamos el cursor sobre el gráfico nos mostrará
un mensaje en la parte inferior izquierda de la caja de diálogo, el cual indica la función
que realiza cada gráfico.
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Estos dos comandos actúan de la misma manera, la diferencia entre ellos es que con
TEXT se ingresa el texto en la línea de comandos y solo permite ingresar una línea de
texto, mientras que con DTEXT se ingresa directamente en el área gráfica, y se puede
ingresar varias líneas de texto, por texto, por lo que se recomienda el uso de DTEXT.
Command: DTEXT
Justify/Style/<Start point>:
Command: DTEXT
Justify/Style/<Start point>:
Height <0.2000>: (Altura del texto, solo representa esta
opción si en el estilo tiene valor 0)
Rotation angle <0>: (Angulo de rotación)
Text: (Ingresamos el texto)
Text (Si se ingreso con DTEXT es mensaje
será
Repetitivo hasta presionar Enter)
<Start point>: El punto indicado será tomado como, la esquina inferior izquierda, del
texto que se ingrese.
Justify: Entre las alternativas que dispone este comando, las cuales pueden ser
acezadas mediante las letras A, C, F, M, R ó S, están las siguientes:
Aligned: En este caso, se fijan los puntos de comienzo y final que se deseen para el
texto. Para ello, el mismo comando pregunta por la localización de dichos puntos, la
altura será calculada de tal manera que el texto quede ajustado a los puntos
ingresados.
Fit: Similar a la opción ALIGN, pero en este caso adicionalmente a los dos puntos, se
pedirá la altura para el texto, el texto será ajustado a los dos puntos dados, con la
altura indicada para lo que AutoCAD variará el ancho de cada letra.
Center: Esta modalidad permite definir un punto en base al cual el texto será centrado.
Middle: Esta opción permite definir un punto que será el punto medio geométrico del
texto que se ingrese.
Right: En este caso, se indica que el punto ingresado será el punto inferior derecho
del texto ingresado.
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SIZ, MI, II, SC, MC, IC, SD, MD y ID: Estas opciones indican que el punto indicado
será tomado como punto referencial a la opción elegida, las opciones son las
siguientes:
ESTILO / STYLE
Esta opción definir el estilo de texto que vamos a utilizar para ingresar el texto,
el estilo deberá haber sido creado previamente con el comando STYLE.
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Estilos
Muestra la lista de estilos del dibujo. La lista contiene nombres de estilos definidos y el
estilo actual seleccionado por defecto. Para cambiar el estilo actual, seleccione otro
estilo de la lista o elija Nuevo para crear un nuevo estilo. El icono antes del nombre de
estilo indica que el estilo es annotative.
Los nombres de estilo pueden tener una longitud de hasta 255 caracteres y contener
letras, dígitos y los caracteres especiales símbolo de dólar ($), guión (-) y carácter de
subrayado (_).
Vista preliminar
Ofrece texto de muestra que cambia dinámicamente a medida que se cambian los
tipos de letra y se modifican los efectos.
Tipo de letra
Cambia el tipo de letra del estilo.
Nombre del tipo de letra: Muestra una lista con el nombre de familia de tipo de letra
de todos los tipos de letra TrueType registrados y tipos de letra de forma (SHX)
compilados que se encuentran en la carpeta Fonts. Al seleccionar un nombre de la
lista, el programa lee el archivo correspondiente al tipo de letra especificado. Las
definiciones de carácter del archivo se cargan automáticamente a no ser que el
archivo ya esté en uso en otro estilo de texto. Se pueden definir varios estilos con el
mismo tipo de letra. Véase “Assign Text Fonts” en el Manual del usuario.
Estilo tipo de letra: Indica el formato de carácter del tipo de letra, por ejemplo,
cursiva, negrita o regular. Al seleccionar Usar tipos de letra grandes, esta opción
cambia a Tipo de letra grande lo que permite designar un nombre de archivo de tipo de
letra grande.
Usar tipos de letra grandes: Determina un archivo de tipo de letra grande de idiomas
asiáticos. Usar tipos de letra grandes sólo está disponible si se precisa un archivo SHX
en Nombre del tipo de letra. Los archivos SHX son los únicos tipos de archivo válidos
para crear tipos de letra grandes.
Para obtener más información sobre el uso de tipos de letra grandes para idiomas
asiáticos, véase “Use Unicode and Big Fonts” en el Manual del usuario.
Tamaño
Cambia el tamaño del texto.
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Igualar orientación del texto con la presentación: Especifica que la orientación del
texto en las ventanas gráficas del espacio papel coincide con la orientación de la
presentación. Esta opción no está disponible si la opción Anotativo no está activada.
Altura o Altura de texto en papel: Establece la altura de texto según el valor que se
indique. Si escribe 0.0, el texto se establece por defecto en una altura de 0.2 cada vez
que se introduzca mediante este estilo. Si indica una altura superior a 0.0, definirá la
altura de texto para este estilo. Los tipos de letra TrueType pueden mostrarse con una
altura menor que la de los tipos de letra SHX con el mismo parámetro de altura. Si la
opción Anotativo está seleccionada, establece la altura que el texto muestra en el
espacio papel.
Efectos
Modifica características del tipo de letra como la altura, la relación anchura/altura y el
ángulo de oblicuidad, y si se muestra cabeza abajo, reflejado hacia la izquierda o
alineado verticalmente.
Áng. Oblicuo: Establece el ángulo de inclinación del texto. Si se indica un valor entre -
85 y 85 el texto aparecerá en cursiva.
Nota: Los tipos de letra TrueType que utilizan los efectos descritos en esta sección
pueden aparecer en negrita en la pantalla. El aspecto en pantalla no influye en el
resultado de la impresión. Los tipos de letra se trazan de acuerdo con el formato de
caracteres aplicado.
Definir actual
Establece como actual el estilo seleccionado en Estilos.
Nuevo
Muestra el cuadro de diálogo Nuevo estilo de texto y proporciona automáticamente el
nombre “Estilon” (donde n es el número del estilo proporcionado) para los parámetros
actuales. Puede aceptar el valor por defecto o indicar un nombre y pulsar Aceptar para
aplicar los parámetros del estilo actual al nuevo nombre de estilo.
Suprimir
Suprime estilos de texto que no estén en uso.
Aplicar
Aplica los cambios de estilo realizados en el cuadro de diálogo en el estilo actual y en
el texto del estilo actual del dibujo.
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TEXTOM / MTEXT
Estilo de texto: Aplica un estilo de texto para el objeto de texto de líneas múltiples. El
estilo actual se guarda en la variable de sistema TEXTSTYLE.
El formato de carácter para el tipo de letra, la altura y los atributos negrita y cursiva se
ignora si se aplica un estilo nuevo a un objeto de texto de varias líneas ya existente.
Los caracteres a los que se aplica un nuevo estilo conservan sus características de
apilamiento, subrayado y color.
Tipo de letra: Especifica un tipo de letra para el nuevo texto o cambia el tipo de letra
del texto seleccionado. Los tipos de letra TrueType® se enumeran por el nombre de
familia del tipo de letra. Los tipos de letra de forma compilada (SHX) de AutoCAD se
enumeran por el nombre del archivo en el que están almacenados. Los tipos de letra
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Altura texto: Establece la altura de los caracteres en unidades de dibujo para el texto
nuevo o cambia la altura del texto seleccionado. Si el estilo de texto actual no tiene
una altura fija, la altura de texto será el valor almacenado en la variable de sistema
TEXTSIZE. Un objeto de texto de línea múltiple puede contener caracteres de distinta
altura.
Apilar/No apilar: Crea texto apilado como, por ejemplo, fracciones, si el texto
seleccionado contiene caracteres apilados. Además, si se selecciona el texto apilado,
lo des-apila. Cuando se utiliza el signo de intercalación (^), la barra oblicua (/) y el
signo de almohadilla (#), el texto situado a la izquierda del carácter apilado se apilará
sobre el texto de la derecha.
Color de texto: Especifica un color para el nuevo texto o modifica el color del texto
seleccionado. Puede asignar al texto el color asociado con la capa en la que se
encuentra (PORCAPA) o el color del bloque que lo contiene (PORBLOQUE). También
puede seleccionar uno de los colores de la lista o hacer clic en Otro para abrir el
cuadro de diálogo Seleccionar color.
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ORTOGRAFIA / SPELL
Este comando nos muestra una gran herramienta que permite chequear el contenido
de un texto, mostrándonos una serie de alternativas en los errores cometidos o en
faltas ortográficas.
Una vez que es ejecutado nos mostrará la siguiente pantalla, sólo si existen errores,
en caso contrario nos muestra un mensaje que indica que se ha completado el
chequeo.
Comprobación en: Indica las áreas cuya ortografía se desea comprobar. Hay tres
opciones disponibles: Todo el dibujo, Espacio/presentación actual y Objetos
seleccionados.
Sugerencias: Muestra una lista con las palabras sugeridas como sustitución por el
diccionario actual. La primera sugerencia del cuadro de lista se resaltará en ambas
áreas de sugerencias.
Es posible seleccionar otra palabra de sustitución de la lista, así como editar o indicar
una en la parte superior del área de texto de Sugerencias.
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Ignorar todo: Ignora todas las palabras restantes que coincidan con la palabra actual.
Cambiar todo: Sustituye la palabra actual en todos los objetos de texto seleccionados
del área de comprobación ortográfica.
Diccionario principal
Muestra una lista de diccionarios específicos para el idioma, desde donde se puede
elegir otro diccionario principal. Este diccionario se utiliza de forma conjunta con el
diccionario personalizado.
Diccionario personalizado
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CAPA / LAYER
Los Layer son capas o planos transparentes, sobre los cuales se pueden
controlar visibilidad, color y tipo de líneas. Con ellos se pueden agrupar
fácilmente objetos pertenecientes a un dibujo.
Las capas son afectadas igualmente que el plano base por límites del dibujo, sistema
coordenado, factores de amplitud o reducción, copias y movimientos (estos dos
últimos sólo si las capas están en estado ON). Un punto de una capa encaja
exactamente con el mismo punto de otra capa.
Puede haber todas las capas necesarias por cada dibujo, así como cualquier número
de objetos por capa.
También se puede seleccionar una o varias capas para ser mostradas en pantalla o
visualizar todas las capas simultáneamente.
Las capas son parte del dibujo, y son almacenadas en la base de datos de AutoCAD.
Inicialmente las capas creadas tienen un color y un tipo de línea asociado (blanco y
línea continua), por lo que si se desea algo diferente, deberá especificarse.
Cada capa tiene un tipo de línea y color asociados que AutoCAD adopta por defecto,
en caso de no especificar lo contrario.
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AutoCAD incluye en el Toolbar de Layers de objetos una caja desplegable con la que
se pueden manejar las capas de una manera fácil y rápida, a continuación su
descripción:
Esta caja desplegable muestra el nombre de todas las capas creadas, si hay más de
10 capas creadas aparecerá una barra de desplazamiento que permite visualizar a
las siguientes capas.
Para definir una capa como capa actual de trabajo, bastará con presionar el botón
derecho del Mouse sobre el nombre de la capa.
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CAMBIA / CHANGE
Este comando permite cambiar las propiedades de un objeto, para ejecutar debemos
indicar el nombre del comando en la línea de comandos.
Command: CHANGE
Select objets:
Select objets:
Properties/<Change point>: P
Change what property (Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/Thicknees) ¿ LA
New layer <0>:
Change what property (Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/Thicknees) ?
Properties: Al elegir opción, mostrará el menú que permite cambiar las propiedades
del objeto o los objetos seleccionados.
Color: Permite indicar un nuevo color para los objetos seleccionados, se puede
ingresar el número o el nombre si es un color estándar.
Layer: AutoCAD solicitará el nombre de la capa a la que pasarán todos los objetos
seleccionados, las propiedades (Color y Tipo de línea) serán dadas por la nueva capa
si la propiedad color y tipo de línea del objeto están en Bylayer.
ltScale: Cambia la escala del tipo de línea solamente para los objetos que han sido
seleccionado.
PROPIEDADES / PROPERTIES
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