Professional Documents
Culture Documents
1. Fan-N-Pic
Setiap ahli ada peranan, dan setiap peranan dimainkan secara bergilir- gilir :
· Pelajar 1 : susun kad seperti kipas
· Pelajar 2 : pilih kad dan bacakan soalan
· Pelajar 3 : jawab soalan
· Pelajar 4 : beri respon dan pujian kepada jawapan yang diberi
2. Inside-Outside Circle
Cari pasangan
Bentuk dua bulatan , satu di dalam (Bulatan 1) dan satu di luar (Bulatan 2). Berdiri
menghadapi pasangan
Guru beri soalan /tugasan kepada murid dalam Bulatan 1.
Pelajar dalam Bulatan 2 menjawab dan rakanyna hanya mendengar
Beri pujian atau kukuhkan jawapan kawan apabila ia telah habis bercakap.
Kemudian tukar peranan dengan soalan baru
Akhir sekali tukar pasangan dengan rakan di sebelah kanan dalam bulatan
3. Match Mine
· Empat orang murid duduk dalam satu pasukan
· Setiap dua orang cari pasangan dalam pasukan tersebut
· Setiap pasangan diberi kad untuk memisahkan mereka .
· Pelajar 1 mengarahkan Pelajar 2 melukis atau meneka gambar yang ada pada
Pelajar 1
(Pelajar 2 tidak dapat melihat apa yang dipegang oleh Pelajar 1 )
Apa yang dilukis atau ditekanya bergantung kepada kefahamannya dari arahan atau
mesej yang disampaikan olehPelajar 1
· Pelajar 1 melihat hasil yang dibuat oleh Pelajar 2 dan mereka saling kukuh mengukuh
· Kemudian kedua-duanya tukar peranan
4. Same Different
· 2 orang pelajar dalam kumpulan mencari persamaan dan perbezaan dalam dua
gambar yang ada pada setiap orang dari mereka
· Kemudian mereka bandingkan jawapan
· Akhir sekali tukar pasangan dalam kumpulan
5. Rally Robin
· Pelajar dalam bentuk berpasangan bergilir-gilir memberi respon tentang satu-satu
perkara secara lisan
6. Round Robin
· Aktiviti seperti Rally Robin tetapi dilakukan dalam pasukan berempat
7. Rally Table
· Secara berpasangan pelajar bergilir-gilir memberi respon atau menyelesaikan
masalah dengan menulis di atas kertas yang sama dan menggunakan pen/pensil yang
sama
8. Round Table
· Dilakukan seperti Rally Table tetapi dalam pasukan berempat
10. Spin-N-Think
· Kadbod yang ada anak panah dan boleh dipusing digunakan untuk menentukan
giliran siapa yang menyoal, menjawab, membetulkan dan memuji
11 Talking Chips
· Setiap ahli dalam pasukan meletakkan cip di tengah-tengah apabila ingin bercakap
dan memberi pendapat
· Mereka tidak boleh mengulangi giliran bercakap sehingga setiap orang diberi peluang
12.Jigsaw Problem Solving
· Dalam pasukan berempat, pelajar mencari klu atau pelengkap kepada masalah
dengan bergerak kepada kumpulan lain.
13. Mix-N-Match
· Pelajar bergaul dan bergerak mencari bahan/perkara yang boleh dipadankan dengan
bahan yang ada pada dirinya
14. Trade-A-Problem
· Pasukan membina masalah/soalan dan menghantar kepada pasukan lain untuk dicari
penyelesaian
· Guru melukis satu gambar tentang sesuatu konsep/ perkara pada carta/papan hitam
· Ahli dalam pasukan bergilir-gilir menyambung melukis untuk menerangkan lagi
konsep/perkara tersebut
20. Showdown
· Pasukan tulis lirik /nyanyi lagu mengikut rentak tradisional yang disukai kanak-kanak
24.Team Word-Web
· Pelajar hanya boleh memberi sumbangan idea setelah ia boleh mengulang jawapan
kawan sebelumnya
27. Mix-Freeze Group
28. Think-Pair-Share
· Dengan isyarat guru , murid secara individu bergerak untuk melihat hasil
perbincangan atau hasil kerja rakan-rakan
· Apabila guru beri isyarat kedua, semua balik ke tempat asal dan kongsi dalam
pasukan apa yang dipelajari dari rakan/pasukan lain
· Tiga ahli pasukan pergi melihat hasil atau berbincang dengan pasukan lain
· Seorang tinggal untuk menyambut kedatangan rakan lain dan untuk menjelaskan
kedudukan /hasil kerja pasukannya
· Bila selesai Murid 2 pula tinggal dan jalankan tugas di atas
· Kemudian Murid 3 pula tinggal dan begitulah seterusnya.
· Setiap kali seorang ingin memberi pendapat ia diberi benang untuk dililit di tangan
· Akhirnya kumpulan dapat tahu siapa yang lebih memberi pendapat/idea
· Murid membentuk symbol tangan atau badan untuk menerangkan isi kandungan
pelajaran
36. Who am I ?
· Setiap orang pelajar diberi identitinya pada belakang bajunya (disemat di belakang
baju)
· Setiap dari mereka diberi tiga soalan sahaja untuk bertanya kepada kawan lain
tentang identity masing-masing.
· Rakannya hanya boleh menjawab 「ya atau tidak」
· Apabila identity diperolehi hasil dari klu jawapan yang diberi rakan, individu tersebut
boleh menjadi pakar rujuk kepada rakan lain yang belum 『mengenalpasti」 identitinya
· Pelajar buat sumbangsaran dan setiap dari mereka yang boleh menceritakan lebih
lanjut akan idea tersebut, mencatat 『initial」 mereka
· Rakan lain bergilir-gilir untuk menemuramah rakan yang bijak (yg menulis initial tadi)
untuk kefahaman lebih lanjut tentang ideanya
· Setiap pasukan dibekalkan sebuah fail yang di dalamnya ada soalan, kes atau
masalah untuk dibincangkan
· Selepas 10-15 minit soalan dan catatan jawapan dimasukkan semula ke dalam fail
dan diedarkan kepada pasukan lain
· Setiap pasukan yang mendapat fail baru dari pasukan lain dikehendaki membaca
soalan dan jawapan yang ada dalam fail berkenaan sebelum dibincang, ditambah, dihurai
dan disunting.
· Setelah setiap pasukan respon kepada 2 atau 3 Traveling File, soalan-soalan dan
jawapan-jawapan tersebut dibincangkan dalam kelas secara keseluruhan.
· Setiap ahli pasukan berkenalan antara satu sama lain dengan bertanyakan maklumat
diri berhubung dengan nama, tempat asal, hobi (sambil berdiri)
· Setiap ahli pasukan menyenaraikan nilai-nilai dari yang tertinggi hingga yang terendah
dalam aspek kehidupan seharian seperti keselamatan famili, keamanan dunia,
keseronokan hidup
· Selepas itu setiap ahli menyenaraikan pula nilai-nilai murni berdasarkan
keutamaannya seperti penyayang, jujur, bebas, bertanggungjawab, setia dan lain-lain
· Setiap ahli berikutnya membuat perbandingan untuk menilai hasil kerja mereka
42. Find-Someone-Who
· Pelajar dikehendaki mencari seseorang yang mempunyai ciri-ciri tertentu seperti
rancangan televisyen yang digemari, makanan kegemaran, ataupun pelajar diberi lambaran
kerja yang mengandungi beberapa soalan untuk dicari jawapannya daripada rakan
sekelasnya yang tahu