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Parte 2
06 de Abril de 2003
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FORMATOS DE SONIDO
Un archivo de audio digital es una secuencia de sonidos que ha sido
convertido a un formato numérico para poder ser almacenado en un
computador. Existen tres tipos de formato de audio:
WAV (Waveform)
El formato WAV es un formato básico que almacena la onda de la forma de la
onda de la señal entrante. Los archivos WAV son en general muy grandes;
sin embargo este formato permite variar la calidad del sonido para lograr
archivos más pequeños. Es ampliamente estandarizado al ser el formato
nativo de Windows.
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mensajes del mismo nombre a través de su puerto MIDI In. También reenvía
los mensajes de vuelta a través del puerto MIDI Thru para que otros
dispositivos puedan recibirlos. Los dispositivos MIDI pueden también enviar
sus propios mensajes a otros dispositivos a través del puerto MIDI Out. La
información transmitida entre dispositivos MIDI está compuesta de mensajes
MIDI, que contienen información codificada en bytes de 8 bits acerca del
sonido, como el tono y el volumen. Los dispositivos MIDI se pueden utilizar
para crear, grabar y reproducir música. Las computadoras, sintetizadores y
secuenciadores pueden comunicarse entre sí utilizando MIDI, ya sea para
mantener el ritmo o para controlar la música creada por otro equipo
conectado al sistema. La estandarización del MIDI por los principales
fabricantes de sintetizadores es responsable, en parte, del gran éxito de las
computadoras en el campo de la música.
RA (Real Audio)
Real Audio es un formato ampliamente distribuido y usado, se supone que es
capaz de reproducir sonido con fidelidad graduada, es decir, uno puede
decidir que tan alta sea la calidad del sonido para así encontrar un equilibrio
entre un archivo muy grande con alta fidelidad a uno muy pequeño de baja
fidelidad.
AU (Audio)
El formato AU es el formato nativo de las estaciones de trabajo Sun y
similares. Es poco conocido fuera del ambiente UNIX.
AIFF
Este es un formato de sonido típico de Macintosh y estaciones de trabajo
Silicon Graphics. Es medianamente conocido fuera de estos dos ambientes,
pero bastante más que el formato AU. En general las páginas Web que
incluyen sonidos los colocan en formato AIFF para las personas que tengan
Macintosh, y WAV para los usuarios de PC.
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Para obtener un archivo MP3 con calidad CD se deben hacer dos cosas.
Primero debe extraerse la información del CD-Audio y pasarla al disco duro.
Esto lo hace un programa denominado extractor (ripper o ripeador). De esta
manera ya tenemos la información del CD-Audio en el disco duro,
generalmente en un voluminoso fichero WAV.
El futuro del MP3 es muy alentador, ya que cada día más empresas lanzan al
mercado reproductores portátiles y para poder oírlos sin necesidad de
computadoras, ya sea como complemento a una cadena de música, como
una especie de walkman o como reproductor para portátil. Además, cada vez
más grupos lanzan a la red sus canciones de manera gratuita en sus propias
páginas oficiales, como manera de darse a conocer. No solamente esto, sino
que en la red existen empresas que comercializan legalmente con archivos
MP3, pagando derechos de autor, por lo que son totalmente legales. Además
los precios son muy baratos, por lo que las discográficas están empezando a
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MP4
Últimamente se está hablando mucho sobre el MP4, mayor calidad de sonido
y menor tamaño que el MP3, pero el tema apenas comienza, tanto que
incluso una compañía comercial ha patentado un formato de audio que ha
llamado para mayor confusión MP4, y a diferencia del MP3, los usuarios
particulares no podrán hacerse sus MP4, por lo que de esta manera se
evitará la piratería. Sin embargo, las empresas que quieran comercializar
canciones con este MP4 deberán pagar por la patente. Por todo esto, no se
sabe con certeza quien será el sucesor del MP3, si MP4 o VQF.
FORMATOS VISUALES
Cuanto mayor y más nítida sea una imagen y cuantos más colores tenga,
más difícil es de presentar y manipular en la pantalla de un ordenador. Las
fotografías, dibujos y otras imágenes estáticas deben pasarse a un formato
que el ordenador pueda manipular y presentar. Entre esos formatos están los
gráficos de mapas de bits y los gráficos vectoriales.
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igual que cada casa de una ciudad tiene una dirección concreta. Algunos de
los formatos de gráficos de mapas de bits más comunes son el Graphical
Interchange Format (GIF), el Tagged Image File Format (TIFF) y el Windows
Bitmap (BMP).
Las imágenes JPEG (de extensión JPEG o JPG) son más pequeñas que los GIF
y por lo tanto mejores para su uso en el Web. Sin embargo, cuando se trata
de imágenes simples o de pocos colores, con el formato GIF se consigue un
resultado que mantendrá los colores "puros" del original de manera más
acertada.
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BMP (bitmap)
BMP es un formato básico que tiene la ventaja de ser sencillo y muy bien
normalizado (se encuentra sobre casi todas plataformas y aplicaciones); es
un formato excelente para intercambiar datos y rápido para analizar y
procesar imágenes. Sin embargo de no ser comprimido no soluciona los
tiempos de transmisión y los costes por el uso de espacio en disco. BMP se
utiliza a menudo con RGB 24 Bits.
FORMATOS DE VIDEO
La fidelidad de una imagen de video se mide por los mismos parámetros de
audio e imagen que la componen, así como por una variable adicional que
corresponde al número de cuadros que se exponen por segundo. Lo usual en
una película de video estándar es 24 cuadros por segundo; este número es
muy variable en los formatos digitales.
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QT (Quick Time)
El formato QuickTime fue creado originalmente por Apple y usado en los
computadores Macintosh. Junta audio, animación, video y capacidades
interactivas. Este estándar lleva mucho más tiempo vigente que el estándar
MPEG. Los archivos quicktime tienen extensión .qt y .mov y los programas
para verlos están disponibles en una amplia gama de plataformas.
Discos Flexibles
Un disco flexible está hecho de plástico «mylar» cubierto con una capa muy
delgada de material magnético especial. El disco está formateado para crear
pistas sectores donde se pueden escribir datos. Mientras gira el disco, los
datos se escriben a través de cada pista en lugares que se magnetizan o no
(«apagados» o «encendidos»).
Discos Duros
Los discos duros son los dispositivos más comunes de almacenamiento
masivo que se utilizan en las computadoras. Un disco duro es realmente una
pila de platos de metal duro cubiertos con material magnético sensible, con
una serie de cabezales grabadoras o sensores que flotan arriba de la
superficie a una distancia del tamaño de un cabello y que se mantienen
girando a alta velocidad, magnetizando o desmagnetizando algunos lugares
de las pistas formateadas utilizando una tecnología similar a la que se
emplea con los discos flexibles y las cintas de grabación de audio y video.
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Los discos duros van desde 10 gigabytes (10E12) a varios terabytes (10E18)
de capacidad de almacenamiento.
Unidades CD-ROM.
Las unidades de disco compacto de memoria de sólo lectura (CD-ROM) se
han convertido en parte integral del desarrollo de las estaciones de trabajo
de multimedia y son un vehículo de distribución importante para proyectos
grandes, producidos en masa.
Grabadoras CD-ROM.
Con una grabadora especial de discos compactos puede hacer sus propios
CDs utilizando discos ópticos vírgenes, CD grabables (CD-Regrabables) y
escribirlos en la mayoría de los formatos CD-ROM y CD-Audio. Los CD-R
están hechos de diferente manera que los CD normales, pero pueden
utilizarse en cualquier reproductor de CD-ROM o CD-Audio; están disponibles
en capacidades de «63-minutos» o de «74-minutos», para el primero
significa cerca de 650 MB. Estos CD «escriba una vez» (una vez escritos los
datos, esa parte del disco no puede ser sobre escrita o modificada), hacen
excelentes archivos de alta capacidad y los desarrolladores de multimedia los
utilizan ampliamente.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Una gran variedad de dispositivos de entrada — desde el teclado normal y el
ratón, hasta las pantallas sensibles al tacto y los sistemas de reconocimiento
de voz — pueden utilizarse para desarrollar y distribuir un proyecto de
multimedia.
Teclados
El método más común de interacción con una computadora es el empleo del
teclado. Los teclados proporcionan varias respuestas táctiles (desde dura
hasta blanda) y tienen varias disposiciones, dependiendo de su computadora
y el modelo del teclado.
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Ratones
Un ratón es la herramienta estándar para interactuar con una interfaz gráfica
de usuario (Graphical User Interface, GUI). Todas las computadoras
Macintosh necesitan un ratón; en las PCs son frecuentemente una opción.
Incluso aunque el ambiente Windows acepta la entrada del teclado en lugar
de las acciones de apuntar y hacer click del ratón, sus proyectos de
multimedia deben diseñarse para utilizar con un ratón o una pantalla
sensible al tacto.
Bolas giratorias
Son similares a los ratones, excepto que el cursor se mueve utilizando uno a
más dedos para hacer rodar la bola; no necesitan una superficie plana, como
el ratón, esto es importante para ambientes reducidos y computadoras
portátiles de baterías.
Las bolas giratorias tienen al menos, dos botones: uno para hacer click o
doble click, y otro para seleccionar menús y arrastrar objetos.
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Tabla de Gráficos.
Los dispositivos de entrada de superficie plana se conectan a la computadora
de la misma forma que un ratón. Se utiliza una pluma especial que presiona
contra la superficie de la tabla para mover el cursor.
Las tablas gráficas brindan un gran control al editar finamente los elementos
gráficos detallados, siendo ésta una característica muy útil para artistas
gráficos y diseñadores de interfaz
Digitalizadores o Escáners.
Un escáner o digitalizador puede ser el equipo más útil que encuentre al
producir un proyecto multimedia. Pueden ser de cama plana o de mano.
Los más comunes son los de cama plana, con escala de grises y color que
brindan una resolución de 300 a 600 puntos por pulgada, aunque los hay
hasta de 1.200 puntos por pulgada.
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Cámaras Digitales.
Para tomar fotografías con cámaras digitales, en vez de cámaras de
películas, se necesita equipo con tecnología de video. Las imágenes pueden
reproducirse directamente desde la cámara en cualquier televisor estándar o
por medio de un digitalizador para llevarlas a una computadora.
EQUIPOS DE SALIDA
La presentación de elementos de audio y visuales de su proyecto multimedia
necesita equipo que puede o no venir incluido con la computadora, como
parlantes, amplificadores, monitores, dispositivos de video en movimiento y
sistemas de almacenamiento de alta capacidad.
Dispositivos de Audio.
Es muy importante recordar lo siguiente, en lo que se refiere a audio:
diseñar un proyecto para utilizar varios archivos de audio de corta duración;
en vez de un archivo único y de larga duración. Eso simplifica la integración
de su proyecto dentro del sistema de desarrollo y también puede mejorar la
ejecución debido a que carga segmentos más pequeños de sonido en RAM en
cualquier momento.
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Amplificadores y Parlantes.
A menudo los parlantes que se utilizan durante el desarrollo de un proyecto
no son las adecuadas para su presentación. Los parlantes con amplificadores
integrados o agregados a un amplificador externo son importantes cuando
presente su proyecto a un gran auditorio o en un lugar ruidoso.
Monitores.
El monitor que se necesita para desarrollar proyectos de multimedia depende
del tipo de las aplicaciones de multimedia que se esté creando, así como de
la computadora que se utiliza. Está disponible una amplia variedad de
monitores para Macintosh y PCs: monitores avanzados, gráficos de pantalla
grande para ambos tipos de computadora, pero a medida que las pantallas
son más grandes y de mejor calidad, son más caros.
Dispositivos de Video.
Ningún otro medio de comunicación contemporáneo tiene el impacto visual
del video. Con una tarjeta de digitalización de video instalada en una
computadora, se puede desplegar una imagen de televisión en el monitor.
Algunas tarjetas incluyen una facilidad para tomar cuadros para capturar la
imagen y convertirla en mapas de bits a color, que pueden guardarse como
un archivo PICT o TIFF y después utilizarlo en un proyecto multimedia como
parte de un gráfico o fondo.
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Proyectores
Si muestra su material a más observadores de los que pueden situarse
alrededor de un monitor de computadora, necesita proyectarlo en una gran
pantalla e incluso en una pared pintada de blanco.
DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN
Módems
Pueden conectarse externamente a la computadora al puerto serial, o
internamente como una tarjeta separada. En general, los modems internos
poseen capacidades de fax. La velocidad del modem, medida en baudios, es
su característica más importante.
Redes
Las redes de área local (local area network, LAN) y las redes de área ancha
(wide area network, WAN) pueden conectar a miembros de un grupo de
trabajo. En una LAN las estaciones de trabajo se localizan en general dentro
de una corta distancia una de otra, por ejemplo, en el mismo piso de un
edificio. Las WAN son sistemas de comunicación que cubren grandes
distancias, están configuradas especialmente y son administradas por
grandes corporaciones e instituciones.
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Esquema de memoria virtual que utiliza espacio en disco duro como RAM
para imágenes que requieren grandes cantidades.
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ACCESORIOS ÚTILES
Ningún equipo de herramientas de multimedia está completo sin unas pocas
herramientas indispensables para desarrollar algunas tareas, peculiares pero
repetidas con frecuencia.
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REFERENCIAS
Bianchini, Adelaide. Historia de las Interfaces. Caracas (Venezuela):
Universidad Simón Bolívar. Mayo 2002. Citado el 2004-04-24.
http://www.ldc.usb.ve/~abianc/ci4325/Historia.html
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