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En 1975 Paul Allen y Bill Gates crean Microsoft y el primer software para
microcomputador: una adaptación BASIC para el ALTAIR. En 1976 Kildall establece la
Digital Research Incorporation, para vender el sistema operacional CP/M.
No hay grandes novedades después de 1997, ya que los cambios estuvieron basados en
los cada vez más veloces procesadores.
Sexta Generación
La sexta generación se podría llamar a la era de las computadoras inteligentes
basadas en redes neuronales artificiales o "cerebros artificiales"
Esta costumbre de enumerar las generaciones de computadoras parece
que se ha perdido. Ya no suceden, como ocurrió en las cuatro primeras
generaciones, la sustitución de una generación de computadoras por las siguientes.
Muchas tecnologías van a sobrevivir juntas, cada una en su sector.
PARTES DEL COMPUTADOR
1. HARDWARE.
2. SOFTWARE
-Periféricos de salida: que posibilitan dar salida en forma visual o auditiva a los datos
procesados.
Kilobyte (KB): Son 1024 Bytes. Se utiliza más el término definido por la IEC, Kibi o
Kib.
Megabyte (MB): Son 1024 KB, igual que el KB cada vez más se utiliza el termino Mib.
Gigabyte (GB): Son 1024 MB, Cada vez más se emplea el termino Gib.
Archivo: Entidad lógica compuesta por una secuencia finita de bytes. Se agrupan en
directorios y se identifican por un único nombre.
Carpeta: Contenedor virtual que almacena una agrupación de archivos.
Monitor VGA: Incorpora bit, señales analógicas y modo 256 con alta resolución.
Monitor CRT: Mucho consumo de energía y generación de calor además de que tiene
gran peso y tamaño.
Monitor LCD: Formado por filtros polarizados, variaciones en tono de color. Estas
pantallas poseen una buena calidad de colores, consumen poca energía, son de alto
costo, tiene brillo limitado y contiene mercurio.
-Mecánicos: que contienen una esfera plástica o de goma para mover dos rudas y dos
botones.
-Ópticos: carecen de esfera de goma para evitar la acumulación de suciedad en los
mecanismos. Se deben poner en superficies pulidas para un mayor funcionamiento.
La DVE-R: Lee, graba, re-graba todo tipo de datos en discos de gran capacidad.
Unidad de disquete (Floppy): Es un disco flexible formado por una pieza circular
fina, cubierta por plástico. Su capacidad común es de 144 MB en la actualidad es
poco utilizada actualmente (Prácticamente Nulo).
Memoria USB: Se conecta al puerto USB que es puerto que sirve para conectar
periféricos a un computador se utiliza para guardar información. Hay variedad en lo
que respecta a su Capacidad de Almacenamiento desde lo poco utilizadas 256MB
Hasta las Actuales de 64GB y en desarrollo otras de mayor capacidad.
Disco Duro: Es un sistema de almacenamiento de datos no volátil, que utiliza un
sistema de grabación magnético para almacenar datos digitales. (También se le
conoce como: Plato, caras, cabezas, pista cilindro)