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En las guías El rojo es para


encontraremos que le demos clic
signos en tres
El naranja es para
colores 2 darle anti clic
¿Para qué El verde es para
sirven? escribir una
media o
3
operación
aritmética
los archivos que
an sido creados y abiertos con anterioridad

Con solo 2 clics y comenzamos a diseñar nuestras piezas.


Ahora conoceremos la ventana de dibujo el cual nos permite usar planos y líneas para crear piezas
3D

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1 7
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En la ventana de diseño de piezas tendremos las siguientes pestañas:

1. Pestañas de dibujo. 4. Librerías


 Operaciones  Recurso de SOLIDWORKS
 Croquis  Biblioteca de diseño
 Calcular  Explorador de archivos
 Complementos  Paleta de visualización
2. Pestañas históricas  Apariencia, escenas y calcomanías
 El árbol de operaciones o historial de  Propiedades personalizadas
operaciones  Fórum
 Propiedades 5. Barra de selección
 Configuraciones  Modelo
 Dimxper Manager  Vista 3d
 Apariencia  Estudio de movimiento
3. Herramientas de visualización 6. Buscador
 Zoom 7. Barra de navegación
 Encuadre
¿Para qué sirve todo
 Vista previa
esto?
 Vista de sección
 Vista dinámica de anotación
 Orientación
 Estilos visuales
 Ocultar y mostrar elementos
 Editar apariencia
 Escenario
 Configurar vista
A continuación explicaremos los elementos más importantes

1. Pestañas de dibujo.

Croquis: en esta pestaña encontraremos las


herramientas de dibujo más básicas tales como
líneas, circunferencias y letras así como
herramientas muy interesantes que
aprenderemos a usar más adelante.

Operaciones: en esta pestaña encontrares las


herramientas para convertir nuestros croquis en
solidos así como las herramientas para poder
cortarlos, multiplicarlos, redondearlos, entre
muchas otras

Calcular: en esta pestaña encontraremos


herramientas para medir y comprobar las
propiedades y medidas de nuestros diseños

Complementos: aquí activar y desactivar las


herramientas más increíbles de SOLIDWORKS
con las cuales podremos dar acabados súper
realistas a nuestros diseños, animar nuestras
creaciones, así como simular la resistencia de
una o todas las piezas que hallamos diseñado.

2. Pestañas históricas

El árbol de operaciones o historial de operaciones: aquí podremos visualizar


croquis, operaciones y referencias que se han utilizado, esto nos facilita
modificar cualquiera de ellos, hay que
tener en cuenta que estos estarán en el
mismo orden en que los hallamos usado y
con cambio puede afectar a los croquis y
operaciones que se crearon después.

Propiedades: aquí en el entorno de dibujo


podremos visualizar y modificar las
propiedades de los elementos del croquis
y en el entorno de ensamblaje podremos
encontrar las relaciones de posición.
3. Herramientas de visualización:

En el caso de las herramientas de visualización podremos conocerlas con mucha facilidad al realizar nuestra
primera pieza

4. Librerías

Biblioteca de diseño: esta librería es un conjunto de piezas pre


diseñadas, en ella podremos encontrar pernos, tuercas, engranajes
y una gran cantidad de elementos con los cuales podremos crea
ensamblajes a una velocidad y precisión mucho mayor.

Apariencia, escenas y calcomanías:


aquí podremos dar un acabado
realista a nuestras piezas, cambiar su
color o brillo e incluso colocarle
calcomanías o colocar nuestra pieza
o ensamblajes en un entorno 3D.

5. Barra de selección:

Por el momento solo usaremos la pestaña de modelo,


pero regresaremos cuando tengamos más práctica en ensamblajes.

6. Buscador

Como su nombre nos dice con esta pestaña podremos buscar


temas de ayuda en el uso de alguna herramienta que no
conozcamos o buscar propiamente la herramienta con su nombre
e incluso piezas que no recordamos donde las guardamos

No debemos tener
7. Barra de navegación muchas piezas abiertas
por que nuestra
Con esta barra podremos tener varias piezas y computadora se pondrá
ensamblajes abiertos al mismo tiempo y poder lenta
tenerlos a la mano para su modificación y
visualización,

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