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Autoridades
Luis Ramón Hernández Cruz
Director General de Educación Primaria
Autoras
Sara Delia González Rayo / Docente de Nueva Segovia
Karen Fabiola Fuentes García / Docente de Managua
Cecilia Luciana Peck Montiel/ Asesora Pedagógica Departamental de Zelaya Central
Marisol del Carmen Alfaro Cruz / Asesora Pedagógica Nacional de Primaria
Paula Amanda Rivas Vásquez / Asesora Pedagógica Nacional de Primaria
María Esther Sequeira Solís / Asesora Pedagógica Nacional de Primaria
Lourdes de los Ángeles Cruz Bermúdez / Asesora Pedagógica Nacional de Primaria
Revisión Técnica
Irma de los Ángeles Zapata Aguilar / Asesora Pedagógica Nacional de Primaria
Paula Amanda Rivas Vásquez / Asesora Pedagógica Nacional de Primaria
Equipo de Mesa Técnica Curricular / Programa Educativo Nacional Aprender, Emprender,
Prosperar.
Marisol del Carmen Alfaro Cruz / Asesora Pedagógica Nacional de Primaria
Diseño y Diagramación
Tatiana Tamara Rodríguez Castro
María Gabriela Huembes Sandino
Edición 2017
El Gobierno de Reconciliación y Unidad Nacional, a través del Ministerio del Poder Ciudadano
para la Educación en correspondencia con el Programa Educativo Nacional Aprender,
Emprender, Prosperar, consecuente con la necesidad de proveer de documentos curriculares
de la nueva asignatura, presenta la Guía Metodológica para Aprender, Emprender, Prosperar
y la Malla Curricular para los docentes de Educación Primaria.
Esta asignatura está basada en el Desarrollo Humano donde el centro del aprendizaje son
los niños, las niñas y los adolescentes. Con esta asignatura se pretende promover la cultura
emprendedora, a través de una diversidad de actividades lúdicas, juegos y dinámicas que
contribuya en la construcción de aprendizajes significativos, al fortalecimiento de habilidades
emprendedoras y valores que permitan a las y los estudiantes su crecimiento personal,
social y comunitario.
Los anexos contienen varios documentos para información de las y los docentes como parte
de su formación y son los siguientes:
-Programa Educativo Nacional Aprender, Emprender, Prosperar.
-Mi Diario de Ideas Emprendedoras.
-Estrategias Pedagógicas
-Metodología de Aprendizaje por Proyecto
-Uso de la tecnología en el Aprendizaje
Tanto la Guía Metodológica como la Malla curricular, están organizadas en cuatro unidades
programáticas para desarrollar en el aula de clases con los estudiantes:
En la Primera Unidad: Descubro y Desarrollo mis Talentos, se pretende que los docentes
descubran los talentos que poseen los estudiantes, ayude a los niños a descubrir sus propios
talentos o habilidades para continuar fortaleciéndolas.
La Segunda Unidad: Creando Ideas Emprendedoras, se pretende que los docentes
estimulen a sus estudiantes para que generen ideas emprendedoras y las concreticen en
algunas actividades prácticas.
La Tercera Unidad: Busco oportunidades de Emprendimiento, se pretende que los
estudiantes con apoyo de sus docentes identifiquen oportunidades de emprendimiento que
les ofrece su entorno para planificar y ejecutar sus ideas emprendedoras.
La Cuarta Unidad: Expongo mi Idea Emprendedora, se pretende que los estudiantes
expresen de forma creativa sus ideas emprendedoras, demuestren sus habilidades
comunicativas, su iniciativa, creatividad e innovación.
Los documentos anexos son solamente para información del docente y se describen
a continuación:
- El Programa Educativo Nacional Aprender, Emprender, Prosperar; explica la articulación
de los tres subsistemas educativos: MINED, INATEC, CNU; para promover la cultura
emprendedora en los ciudadanos nicaragüenses.
- Mi Diario de Ideas Emprendedoras, son sugerencias sobre el uso del diario y será utilizado
como cuaderno de trabajo por parte de los estudiantes desde el inicio del curso escolar
hasta la conclusión del mismo.
- Estrategias Pedagógicas, es un documento que refleja diversas estrategias metodológicas
que pueden ser adecuadas a los distintos niveles educativos; especialmente, para
adolescentes y jóvenes con el propósito de desarrollar habilidades emprendedoras de
liderazgo, creatividad y trabajo en equipo.
- Metodología de Aprendizaje por Proyecto, sugiere los pasos sencillos para planificar y
ejecutar proyectos emprendedores con niños, niñas y adolescentes, partiendo de las
necesidades de su entorno.
- Uso de la tecnología en el aprendizaje, sugiere el uso de herramientas tecnológicas en los
centros que cuenten con esos medios y el apoyo del docente TIC.
Otro aspecto importante, es, los tipos de ideas emprendedoras sugeridas por grado:
Primero y segundo grado: personales o sociales.
Tercero y cuarto grado: ambientales, deportivos o culturales.
Quinto y sexto grado: científicas o tecnológicas.
Estas ideas serán adecuadas y contextualizadas al nivel de los estudiantes de manera
sencilla, creativa e innovadora.
Índice
I Guía Metodológica para Aprender, Emprender, Prosperar Pág.
Glosario de Términos 61
II Malla Curricular 67
III Anexos
Estrategias Pedagógicas 95
Se inicia con actividades sugeridas que conlleven a fortalecer la identidad personal, las
cualidades de las niñas y los niños, para que de esta manera podamos descubrir en ellos
sus talentos.
Primer Grado
Competencias
1. Descubre su talento a través de diferentes actividades de aprendizaje para desarrollar
capacidades, habilidades, actitudes y valores, demostrando iniciativa, comunicación y
autonomía.
2. Demuestra una actitud positiva al expresar la aceptación de sí mismo, de su familia,
de sus amigas (os), la escuela y la comunidad con amor y respeto.
Indicadores de logros
Expresa sus talentos con entusiasmo, autonomía, seguridad en sí mismo y respeto a
los demás
El docente realiza una pregunta generadora a las niñas y los niños ¿Quién soy?. Luego
a través de lluvia de ideas, dibujando en forma de hojas, ayudará a que los estudiantes
representen ideas, que colocará en un mural, posteriormente realiza conversación
generalizada sobre la identidad.
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Aprender, Emprender, Prosperar
El docente entrega a cada niña y niño una plantilla para que dibuje y exprese cada uno
de los siguientes aspectos: cómo soy, cómo es mi familia, lo que me gustaría ser cuando
crezca, mis cosas favoritas y mi cumpleaños. Luego, cada niña y niño, lo pega en la
pizarra o en un papelógrafo y comparten de manera verbal el trabajo realizado.
De esta manera el docente conversa con las niñas y los niños expresando que somos
únicos, con características y cualidades diferentes, con metas y sueños para nuestro
futuro.
El docente puede ir guardando los trabajos realizados por las niñas y los niños, con
el propósito de descubrir a lo interno lo que ellos quieren ser cuando crezcan y sus
preferencias personales, lo que les servirá de insumo para descubrir los talentos y
cualidades.
Con la actividad anterior se pretende que los estudiantes desarrollen iniciativa, autonomía,
comunicación y motivación.
Es importante que las niñas y los niños reconozcan sus características y cualidades
lo que les ayudará a construir su autoconcepto. Además esto permitirá descubrir los
talentos que cada uno posee.
Oriente a las niñas y los niños que van a participar en una dinámica que se llama “Nube
de cualidades”. Organizados en semicírculo recuerdan las normas de convivencia
y dialogan cómo las están poniendo en práctica; asímismo, el docente destaca la
importancia del respeto, la escucha y no interrumpir al compañero.
La actividad consiste en que cada niña o niño se ubique uno frente a otro. Por turnos, cada
uno le va mencionando las virtudes que conoce o ha visto en él y que lo hacen especial.
Cuando terminen de mencionar las características de la niña y el niño ubicado al frente,
felicítelo e invítelo a sentarse en su lugar. Otra niña o niño saldrá al frente y se repetirá la
actividad, así sucesivamente hasta que todos hayan participado. Si observamos que se
han dicho pocas cosas positivas sugiera algunas, por ejemplo: Mario es rápido, curioso,
hábil para los deportes.
El docente hace énfasis en que se trata de indicar los aspectos positivos que cada niña
o niño posee. Recuerde conducir la sesión para que fluya en un ambiente armonioso y
ameno.
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Descubro y Desarrollo mis Talentos
Una vez que han destacado las cualidades de cada niña y niño, realizan la siguiente actividad:
Oriente a las niñas y los niños que se dibujen, destacando cualidades positivas. Coloque
en el salón de clase, cintas de papel con cualidades académicas, sociales o físicas, por
ejemplo: “Soy simpático”, “Me gusta jugar futbol”, entre otros. Pida a las niñas y los niños
que seleccionen una cinta, con la que más se identifica y lo pegan en el dibujo que han
realizado. Presentan al resto de compañeros la cualidad que han seleccionado y comparten
con el resto, ¿Por qué han elegido esa cinta?
Mis talentos
Estrategia 3: Dramatización
A continuación:
Organice a las niñas y los niños en grupos. Pida a cada grupo que prepare una
dramatización en la cual representen lo que más les gusta: bailar, pintar cantar dibujar,
entre otros. También pueden representar a un personaje que les guste. Una vez que
esten listos, pasan a realizar la presentación al resto de compañeros.
En círculo comparten:
¿Qué descubrieron al hacer esta actividad?
¿Qué sienten al realizar lo que más les gusta hacer?
¿Les gustó la representación que realizaron? ¿Por qué?
Con esta actividad se pretende que las niñas y los niños descubran lo que les gustaría ser
cuando crezcan, mostrando iniciativa, autonomía, autoconfianza, respeto y creatividad.
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Aprender, Emprender, Prosperar
Segundo Grado
Competencias
1. Descubra su talento a través de diferentes actividades en las que desarrolle habilidades
capacidades, actitudes y aptitudes demostrando iniciativa.
2. Demuestra una actitud positiva al expresar la aceptación de sí mismo, de su familia y
amigas (os) con amor y respeto.
Indicador de Logro:
Expresa sus talentos con entusiasmo, autonomía, seguridad en sí mismo y respeto a los
demás.
Conversemos con las niñas y los niños sobre: ¿Cuáles talentos reconozco? ¿Cuáles cosas
sé hacer bien, me gusta hacer y aprendo rápido? ¿Cómo puedo descubrir mis otros talentos?
Mi autorretrato
Realice un círculo con las niñas y los niños, donde cada uno hable de sí mismo. Dialogan
sobre las siguientes interrogantes:
¿Quién soy yo?
¿Cómo me llamo?
¿Qué edad tengo?
¿Qué es lo que más me gusta?
¿Qué cualidades tengo?
¿Cuál es mi principal característica?
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Descubro y Desarrollo mis Talentos
Invíteles a dibujar su retrato en una hoja y escribir sus datos más importantes.
Después comparten en plenario la actividad. Peguen los dibujos en un papelógrafo
y comenten: ¿En qué nos parecemos? ¿En qué somos distintos? ¿Qué nos llama la
atención?
Con la actividad anterior se pretende que las niñas y los niños fortalezcan sus
características, cualidades personales y sus talentos demostrando comunicación,
autonomía, autocontrol, autoconfianza.
Mis talentos
Estrategia 2: Juego de profesiones
Los oficios
Me pongo de pie (Bis)
Me vuelvo a sentar
Porque a los oficios vamos a jugar.
Había una vez un niño costurero,
Que cosía tanto, tanto,
Que le dolía mucho el dedo.
Me pongo de pie (Bis)
Me vuelvo a sentar
Porque a los oficios vamos a jugar.
Había una vez una niña abogada
que resolvía los problemas
sin enfadarse nada nada.
Me pongo de pie (Bis)
Me vuelvo a sentar
Porque a los oficios vamos a jugar.
Había una vez un piloto de carreras
que corría tanto tanto
que se salía de la carretera.
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Aprender, Emprender, Prosperar
El docente establece una conversación con las niñas y los niños, en la cual valora los
resultados obtenidos de la actividad realizada.
Con la actividad anterior se pretende desarrollar en las niñas y los niños habilidades
de autoestima, comunicación, autoconfianza, creatividad y valores como respeto y
responsabilidad. Cante nuevamente la canción de los oficios.
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Descubro y Desarrollo mis Talentos
Previo a la realización del juego elabore tarjetas con dibujos de algunos oficios (bombero,
médico, jardinero, policía, entre otros).
A continuación coloque a cada niña o niño una tarjeta alrededor de su cabeza de, sujetela
con una cinta. Cante nuevamente la canción de los oficios.
Realice con sus estudiantes la actividad o juego ¿Quien soy?. Sus compañeros hacen
indicaciones y dan pistas para ayudarle a descubrir quién es. Diseñe otras tarjetas de
profesiones. Pida que coloreen con crayolas.
El docente valora el trabajo realizado por las niñas y los niños, en la cual se pretende
que ellos desarrollen autoestima, autoconfianza, respeto, responsabilidad, iniciativa,
creatividad y comunicación.
Al igual que las actividades anteriores, inicie con la canción de las profesiones. Retome
el tema y haga la presentación de la actividad “Adivina Adivinador”.
En esta actividad se leen adivinanzas relacionadas con las profesiones para que
encuentren las respuestas.
Adivinanzas.
Otra parte de esta actividad es que cada estudiante en una hoja en blanco dibujen de
manera autónoma objetos representativos de la profesión que más les guste y les llame
la atención.
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Aprender, Emprender, Prosperar
Por último conversan acerca de la profesión que escogieron, expresando ¿Por qué
les gusta esa profesión? Presentan en plenario el dibujo de la profesión y comentan
“Cuando crezca quiero ser…”
El docente establece una conversación con las niñas y los niños, hace referencias a las
profesiones que cada uno seleccionó y la importancia que tiene saber escoger lo que
les gusta para su futuro, además valore el desempeño de cada uno de ellos.
Estimado docente, recuerde que a medida que las niñas y los niños van trabajando y
realizando sus dibujos puede guardarlos en un folder como referente para su valoración
cualitativa.
Organice a las niñas y los niños en grupos de 5, oriénte que cada uno en el grupo asumirá
un rol de los miembros de la familia. Preparan una simulación representando a cada uno de
sus miembros con una profesión u oficio. Una vez que se tenga la actividad preparada, cada
grupo compartirá con el resto de compañeros el juego.
Con el desarrollo de estas actividades se pretende que las niñas y los niños descubran
su talento demostrando autonomía, autocontrol, comunicación, respeto, compañerismo y
solidaridad.
El pequeño artista
Yo soy
el pequeño artista soy
me gusta cantar y bailar
y también pintar.
Yo soy
el pequeño artista soy
y si me proponen
hago así.
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Descubro y Desarrollo mis Talentos
Canto,
mientras bailo, gozo
mientras canto y bailo.
También puedo dibujar
mientras canto
por eso
pequeño artista soy.
Yo soy
el pequeño artista soy
Me gusta libros y cuadernos
ideas pensar.
También el deporte y la emoción
de vivir contento como soy.
En conclusión
se cantar, se bailar,
dibujar, leer, pintar y escribir.
A veces desespero
y entonces deseo gritar
que estoy aquí.
Amo a la naturaleza
amo a mis papás
amo al mundo y la paz.
Por eso
es que yo artista soy.
Que todos me imiten,
eso es lo mejor
Que todos me imiten
el futuro soy.
Marineros
¿Marineros?
A la orden mi capitán
El barco se va a hundir
OH chanfle
Y para que no se hunda
¿Qué hay que hacer?
(Se da la indicación y luego se
comienza otra vez)
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Aprender, Emprender, Prosperar
Es una actividad de mucho movimiento, de alguna forma es una variación del juego
“El rey manda o pide”.
Pueden hacerse peticiones a las niñas y los niños para que las cumplan de forma
individual o pueden hacerse requerimientos para que trabajen por grupos y así fomentar
el trabajo en equipo y valores como la sana competencia, el respeto, la tolerancia,
participación entre otros.
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Descubro y Desarrollo mis Talentos
Al terminar las rondas infantiles, el docente conversa con las niñas y los niños sobre la
importancia de cada una de estas canciones, los talentos que logran destacarse y las
escribe en un papelón o en la pizarra.
El docente expresa que cada uno tiene algo que les gusta hacer, eso los hace diferentes
unos a otros, o se parecen porque destacan en algo en común. Sin embargo, cada quien
lo realiza de manera diferente.
Oriente a las niñas y los niños que realicen un dibujo de lo que les gusta hacer, luego lo
comparten en plenario.
Con el desarrollo de estas rondas infantiles, el docente puede identificar los talentos
de los estudiantes y agruparlos de acuerdo a las habilidades para generar ideas
emprendedoras, desarrollando sus habilidades y valores de trabajo en equipo, respeto,
tolerancia, compañerismo y solidaridad.
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Aprender, Emprender, Prosperar
En un segundo momento, cantan y realizan las actividades que servirán, para inducir el
desarrollo de las habilidades, realizan las acciones, según el nombre que menciona el o
la docente. Se inicia con el canto que tiene el nombre de la misma estrategia.
El carro regalón
Al finalizar el canto se selecciona una niña o niño. Pasa al frente y se le orienta escoger
uno de los círculos de colores ubicados en la parte frontal del carro regalón. Según el
color del círculo escogido, el estudiante relaciona el color con las bolsitas que tienen el
mismo color en la parte posterior del carro.
Extrae la tirita de papel, que contiene la pregunta. Las niñas y niños contestan las
preguntas de forma oral.
Dentro también de las bolsitas se colocan estímulos como: calcomanías, frutas, galletas,
paletas, entre otros para motivar y estimular la participación. También a través de
aplausos.El docente va anotando en su cuaderno, las respuestas que van expresando
las niñas y los niños, con el propósito de descubrir a lo interno los talentos personales y
sociales. Se propone organizar una tablita para recopilar los datos, por ejemplo:
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Descubro y Desarrollo mis Talentos
Estrategia 6: La ballenita
Se presenta la ilustración de una ballena con una especie de cartera en la parte de atrás
o posterior, en la cual se colocarán tarjetas con las preguntas siguientes para Primer
grado ¿Qué sé hacer? ¿Qué me gustaría hacer? ¿Cómo lo puedo hacer? ¿Dónde lo
puedo hacer? y en Segundo grado ¿Dónde lo puedo hacer? ¿Para qué lo quiero hacer?
a través del canto:
La ballenita
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II
Unidad
Creando Ideas Emprendedoras
Creando Ideas Emprendedoras
Primer grado
Competencias
1. Promueve la generación de ideas emprendedoras e innovadoras de carácter personal
o social fortaleciendo sus habilidades comunicativas y el razonamiento lógico.
Indicador de logro
Expresa sus ideas emprendedoras de tipo personal con autonomía, creatividad,
comunicación y razonamiento lógico.
En esta unidad se pretende que las niñas y los niños con ayuda del docente generen ideas
mediante distintas actividades, que estimulen su imaginación, creatividad, observación
y análisis, para que observen necesidades o problemas de su entorno, a nivel personal,
familiar, escolar o comunitario.
Las niñas y los niños analizan las necesidades de su entorno, seleccionan las que puedan
tener solución y generan ideas emprendedoras. Organizados en equipos, el docente les
orienta a través de diversas estrategias cómo seleccionar su idea emprendedora, además
mantener la motivación con la participación de los estudiantes para que expresen sus
ideas emprendedoras con confianza y respeto mutuo.
Una idea es una representación mental que surge a partir del razonamiento o de la
imaginación de una persona.
Establezca un diálogo con las niñas y los niños sobre lo que ellos piensan acerca de:
¿Qué es una idea? ¿Qué es una idea emprendedora? ¿Cómo se concretiza una idea
emprendedora?
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Aprender, Emprender, Prosperar
Para iniciar esta II Unidad es importante que el docente converse con los estudiantes que para
la generación de ideas se realizaran actividades que permitan buscar ideas emprendedoras
personales. Para ello se proponen las siguientes:
Cada equipo selecciona a través de una rifa el aspecto a trabajar. Los estudiantes elijen
a un coordinador del equipo, se asignan roles de acuerdo al tema a abordar, organizan
y planifican la actividad, una vez que ya estén preparados exponen al resto de sus
compañeros.
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Creando Ideas Emprendedoras
El docente puede realizar una síntesis de cada situación planteada por los equipos de
trabajo, en la que enfatice que todo problema o necesidad tiene solución.
Un mapa mental es una representación gráfica (con formas, colores, flechas, imágenes,
palabras) que representan los distintos elementos o ideas sobre un determinado tema,
así como las relaciones que existen entre los mismos:
Las niñas y los niños con apoyo del docente elaboran un mapa mental en la pizarra o
en papelón, en el centro ubican una problemática o una necesidad de su entorno, con
flechas rojas indican los aspectos negativos y con flechas verdes lo positivo para dar
solución al problema.
Una vez que hayan trabajado en conjunto, en equipo elaboran un mapa mental abordando
otro de los problemas que viven a diario en su entorno, las consecuencias que le pueden
afectar y buscan posibles soluciones. Recuerde que lo hacen a través de dibujos, figuras
o recortes.
El docente hace una conclusión destacando las competencias y valores que se han
puesto en práctica.
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Aprender, Emprender, Prosperar
Se trata de hacer preguntas del por qué por lo menos cinco veces. Algunas de las
respuestas permiten comprender el problema desde otra profundidad y eso permite
explorar otras formas de afrontarlo.
Cuanto más difícil sea contestar la pregunta, más cerca se estará de la solución. El
proceso es así:
1. Identificar el problema.
2. Después de identificar el problema, preguntar ¿Por qué pasa eso?
3. A cada explicación le sigue un nuevo ¿Y por qué pasa eso?
4. Una vez que lleguemos a la quinta explicación se investigan las posibles soluciones.
Ejemplo 1
Ejemplo 2
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Creando Ideas Emprendedoras
En equipos, las niñas y los niños, realizan otro ejercicio de los por qué, seleccionando
otra problemática de su vida diaria, después de conversarlo, lo pueden representar de
forma gráfica. Exponen en plenario el trabajo realizado. El docente valora el avance de
los estudiantes.
Las o los docentes pueden seleccionar alguna de estas estrategias o crear otras de
acuerdo con su experiencia, creatividad y espíritu investigativo e innovador, con el
propósito de estimular la generación de ideas de las niñas y los niños.
Las niñas y los niños deben hacer uso de “Mi diario de ideas emprendedoras”, en el
que van registrando todo el proceso desde su inicio hasta el final.
Segundo grado
Competencias
1. Promueve la generación de ideas emprendedoras e innovadoras de carácter personal o
social fortaleciendo sus habilidades comunicativas y el razonamiento lógico.
Indicador de logro
Genera ideas emprendedoras de tipo social, fortaleciendo su autonomía, autoestima,
comunicación y razonamiento lógico.
1. Mediante lluvia de ideas estimule a las niñas y los niños que expresen las
necesidades que observan en su hogar, escuela o comunidad.
2. Escriba las necesidades expresadas en la pizarra, en tarjetas, en fichas de papel
o cartulina de colores para conocer distintas necesidades que se presentan en su
entorno.
3. Induzca la conversación para seleccionar una necesidad a la que se le puedan
sugerir posibles soluciones.
4. Organice a los estudiantes en equipo para que sugieran posibles soluciones y
luego la comparten en plenario, el o la docente hace conclusiones de esta parte de
generación de ideas.
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Aprender, Emprender, Prosperar
La Pirámide de las ideas consiste en una dinámica en la que las niñas y los niños pueden
crear ideas relacionadas con las actividades que más les guste hacer.
Organice a las niñas y a los niños en equipo y oriente lo siguiente:
Entregar seis tarjetas, que piensen y escriban en cada tarjeta lo que les gustaría hacer
cuando esten grandes, lo que más les gusta hacer en su tiempo libre, su pasatiempo
o a lo que se dedicarían.
En otras seis tarjetas que escriban otras cosas que les gusten mucho.
2 3
4 5 6
Lo que más les gusta
Mediante el juego del reportero, los estudiantes pueden entrevistar a distintas niñas y
niños de su aula de clase haciendo uso de su Diario de Ideas Emprendedoras:
1. Preguntas de la entrevista:
¿Qué hay de bueno en su comunidad?
¿Qué le gustaría mejorar en su comunidad?
¿Cómo participarías?
¿Conoce a alguién que esté haciendo algo por eso?
¿Qué estás haciendo para mejorar esa situación?
¿Crees que podremos resolver ese problema? ¿Cómo?
34
Creando Ideas Emprendedoras
1.
2.
3.
Complete el cuadro para asignar rol a los miembros de su equipo en relación con
la idea seleccionada.
Nombre del Problema, necesidad u oportunidad, Posible solución mediante idea creativa e
seleccionado: innovadora:
1.
2.
3.
4.
5.
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Aprender, Emprender, Prosperar
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Creando Ideas Emprendedoras
Posibles soluciones:
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
__________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
Las niñas y los niños deben hacer uso de “Mi diario de ideas emprendedoras”,
anotando todo el proceso desde su inicio hasta el final de su proyecto, puede incorporar
información relacionada a su proyecto, dibujos, imágenes, fotos, recortes de revistas o
de periódicos para ilustrar sus ideas.
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III
Unidad
Mi Idea Emprendedora
Mi Idea Emprendedora
Mi Idea Emprendedora
Primer Grado
Competencias
2. Identifica las oportunidades que ofrece su hogar, escuela o comunidad para planificar
y desarrollar ideas emprendedoras de tipo personal o social.
Indicador de logro
Identifica los pasos para desarrollar ideas emprendedoras personales con autonomía,
creatividad, innovación y entusiasmo.
En esta Tercera Unidad: Mi idea emprendedora, las niñas y los niños con la ayuda del
docente reconocerán con la ayuda del docente las oportunidades que hay en su entorno,
identifican los pasos para desarrollar su idea emprendedora personal o social y los aplica
con autonomía, creatividad, entusiasmo, innovación y confianza en sí mismo.
Idea emprendedora:
Es un plan de vida, es, como un camino que se traza y sirve para alcanzar las metas y
objetivos personales propuestos en nuestra vida en un tiempo determinado. Se reflexiona
sobre sus características, cualidades, logros que han alcanzado, dificultades que han
tenido para alcanzarlos, sus sueños, que les gustaría ser y hacer cuando sean grandes. Es
recomendable la auto reflexión para conocerse a sí mismo y aceptarse a como es, puede
tener aspiraciones que le permitan fortalecer los valores como autoestima, responsabilidad
y respeto.
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Aprender, Emprender, Prosperar
El docente realiza la dinámica que considere conveniente para motivar a las niñas y los niños:
trabajo en grupos e individual, auto evaluación y el reconocimiento de otros, dibujo libre y
juegos dirigidos o una biografía del niño como una especie del álbum con fotos, un diario
de eventos importantes en la vida de la niña y del niño como: su bautismo, cumpleaños,
celebraciones familiares, su participación en eventos en la escuela, promoción de preescolar
u otros.
Para planificar la idea emprendedora personal con las niñas y los niños sugerimos:
Primer Grado
El docente conversa con los estudiantes y hace énfasis en que cada uno de nosotros
poseen aspectos positivos (fortalezas) y aspectos negativos (debilidades), que son parte
de nuestra personalidad; a medida que nos vamos desarrollando, creciendo vamos
mejorando, y eso nos hace ser diferentes unos de otros.
Con esta estrategia se pretende que las niñas y los niños desarrollen la autoestima,
trabajo colaborativo, respeto, comunicación.
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Mi Idea Emprendedora
Nombre
Cumpleaños Pasatiempos
Autorretrato
Familia
Lugar favorito
Vacaciones favoritas
Con esta estrategia las niñas y los niños pueden escribir la historia que les permitirá
organizar su idea emprendedora personal, aplicando habilidades de comunicación,
autoconfianza, autoestima, respeto y responsabilidad.
Estrategia 3: Laberintos
Para ayudar a las niñas y los niños a escribir sus metas o sueños se hará el juego de
laberintos.
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Aprender, Emprender, Prosperar
Puede establecer un diálogo y explicarles, que para llegar a obtener nuestras metas y
sueños en la vida hay que recorrer un camino largo, tomar decisiones para lograrlo, y a
veces encontramos obstáculos que pueden hacer que nuestros sueños no se cumplan
y que debemos asumir retos con responsabilidad. También hablar con las niñas y los
niños que las metas pueden ser a corto, mediano y largo plazo.
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Mi Idea Emprendedora
Pedir a las niñas y los niños que escriban sus metas o sueños que a través de dibujos
lo representen:
Con estas actividades se pretende que las niñas y niños, con ayuda de su docente definan
su idea emprendedora personal, el cual es sencillo. Así como, motivar su participación,
creatividad, entusiasmo, iniciativa, colaboración, ayuda mutua, el trabajo colaborativo.
Una vez que hayan realizado las actividades las niñas y los niños, con ayuda de su
docente elaboran la idea emprendedora personal a través de un álbum.
Segundo Grado
Se entiende por idea emprendedora social todo lo que afecta al ser humano y a sus
condiciones de vida, también a las acciones o ideas que se interrelacionan y se llevan
a cabo de forma coordinada con la intención de alcanzar una meta, vinculado con la
familia o la comunidad.
Las Ideas Emprendedoras Sociales intentan siempre resolver una carencia, una
necesidad y miran siempre al futuro que se puede mejorar, éstos pueden ser: en salud,
educación, vivienda, relaciones humanas entre la comunidad educativa, algún acto de
solidaridad o de servicio a alguna persona necesitada de la familia, escuela o comunidad,
participación en campañas contra el dengue, el bullying, de cuido y protección de los
jardines de la escuela, visita a algún enfermo, otros.
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Aprender, Emprender, Prosperar
En esta asignatura, las ideas emprendedoras son un medio para alcanzar la competencia
y las habilidades, tales como: autoestima, autocontrol, liderazgo, confianza en sí
mismos, solidaridad, creatividad, imaginación, innovación, trabajo en equipo, el respeto,
la responsabilidad, entre otras.
Estrategia 1:¿Qué voy hacer?, ¿Dónde voy a realizar mi idea emprendedora?, ¿En
cuánto tiempo lo haré?
En equipos de trabajo, oriente a las niñas y los niños que realicen una galería con recortes
de revista, periódico u otro material del medio que tenga disponible, expresando el
nombre de la idea emprendedora ¿Qué voy a hacer? ¿En qué lugar? ¿Cuánto tiempo?.
El docente hace un resumen en conjunto con las niñas y los niños, conversan sobre la
mayor dificultad que tuvieron para tomar decisiones acerca de su idea emprendedora,
valora el trabajo colaborativo desarrollado por cada equipo, el respeto, responsabilidad,
solidaridad, creatividad, razonamiento lógico y comunicación.
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Mi Idea Emprendedora
Estrategia 2: ¿Para qué lo voy hacer? y ¿Qué materiales y recursos voy a utilizar?
Organizados en equipo, las niñas y los niños elaboran un cartel con dibujos, recortes de
periódicos o revistas de la idea emprendedora. Recuerde hacer énfasis en los objetivos
¿Por qué voy a realizar esa idea?, además ¿Qué materiales utilizaré?
Socializan las ideas a través de un recorrido, en la cual presentan sus trabajos realizados
por equipo.
El docente conversa con los estudiantes haciendo referencias a qué dificultades encontró
al plantear los objetivos y los materiales a utilizar en su idea emprendedora.
Con esta estrategia se pretende que las niñas y los niños desarrollen habilidades de
trabajo colaborativo, toma de decisiones, autonomía, manejo de las emociones y valores
como respeto, responsabilidad, solidaridad.
Organizados en equipos, las niñas y los niños preparan una dramatización, en el cual
representan las acciones que van a realizar para desarrollar su idea emprendedora.
Pueden utilizar dibujos, pinturas, para la presentación.
Converse con los estudiantes que es importante destacar aquellas actividades que se
pueden llevar a cabo y que sean posibles de dar respuesta o soluciones a las necesidades
planteadas en la problemática central de la idea emprendedora.
Con esta estrategia se pretende que las niñas y los niños desarrollen habilidades de
comunicación, autoestima, autonomía, manejo de las emociones y valores como el
respeto, la responsabilidad, la empatía, la solidaridad y compañerismo.
Organizan su idea emprendedora mediante un álbum u otra forma creativa que el docente
puede orientar, retomando los pasos sugeridos de cómo se elabora con las niñas y los
niños de segundo grado.
El docente junto con las niñas y los niños, de manera lúdica van construyendo su
cronograma de actividades a realizar, con su tiempo, recursos o materiales a utilizar y el
lugar, y lo reflejan en este cuadro propuesto:
47
Aprender, Emprender, Prosperar
El docente elabora con la mitad de una cartulina, un lápiz de tamaño grande; esta se
enrolla y se le diseña la punta. El borrador se hace en forma de tapadera.
El docente escribe actividades, preguntas o elogios en tarjetas que luego coloca dentro
del lápiz para que la niña o el niño lo realicen o contesten. Se entona el canto “El lápiz
bonito” con el tono de mariachi.
La niña o el niño seleccionado, extrae la tarjeta del lápiz, lee y realiza la actividad indicada
en la tarjeta o lee el elogio que le correspondió, con esta estrategia se pretende que las
niñas y los niños piensen y sugieran que ideas van a hacer; así como, desarrollar sus
habilidades de expresión oral, iniciativa y seguridad en sí mismo(a).
bailar declamar
Estrategia 5: El trencito
Se elabora un tren con tres o cuatro cajas vacías, las que se pegan, una tras otra, y
le coloca llantas que se elaboran con cartón. Se forra cada caja o vagón con papel
de colores vistosos. En cada caja o vagón se colocan las actividades que realizarán
las niñas y los niños, por ejemplo ¿Dónde lo voy hacer?; aquí el docente realiza un
comentario sobre las diversas actividades que trae el tren. Haciendo énfasis en el tema
del día.
48
Mi Idea Emprendedora
El trencito
Vamos a jugar a la ronda del trencito.
Tú ya verás cómo va echando humito.
Chiqui, chiqui, chiqui, chiqui,
Chiqui, chiqui, chiqui, cha
En cada parada que hace el tren, se selecciona a una niña o niño, el cual tomará una
tarjeta y pasará a formar parte de los vagones del tren. Así sucesivamente hasta terminar
con las actividades que se comentarán con la formación del tren entre ellas: ¿Dónde lo
voy hacer? ¿Por qué lo voy hacer en la escuela?, ¿Por qué lo voy hacer en la casa?
Con esta actividad se pretende que las niñas y los niños conozcan el lugar donde van a
realizar cada idea emprendedora propuesta es preferible que sea en el aula porque es
una clase práctica y no teórica; así como, desarrollar su iniciativa, el trabajo colaborativo,
respeto, participación, creatividad y el entusiasmo.
Luego el o la docente, niñas y niños entonan el canto con el que harán cada una de las
actividades anteriores.
49
Aprender, Emprender, Prosperar
Estrategia 7: El zapatito
Se elabora un zapatito de cartón, cartulina, folder u otro material con colores vistosos, en
su interior se colocan tarjetas con preguntas relacionadas al contenido, por ejemplo: ¿Para
qué lo voy hacer? ¿Con qué materiales voy a trabajar? ¿Qué recursos voy a utilizar? Para
extraer cada una de estas preguntas, el docente orienta entonar el canto “El zapatito”, donde
las niñas y los niños realizarán diferentes movimientos corporales (modelar, saltar, bailar,
otros). Cuando en el canto se dice ahora te toca a ti, la niña o el niño entrega el zapatito a
otro, para continuar la actividad.
El zapatito
50
Mi Idea Emprendedora
Con esta actividad se pretende que las niñas y niños, con ayuda de su docente definan sus
objetivos, materiales y recursos a utilizar; así como, motivar su participación, creatividad,
entusiasmo, iniciativa, colaboración, ayuda mutua en las niñas y niños.
51
IV
Unidad Expongo mi Idea
Emprendedora
Expongo mi Idea Emprendedora
Competencias Competencias
Indicador de logro
Presenta sus ideas emprendedoras; con claridad, orden, seguridad en sí mismo,
creatividad y autonomía.
En esta unidad las niñas y los niños participan activamente en la exposición de sus ideas
emprendedoras personales o sociales con su docente y la comunidad educativa en un
ambiente festivo.
En esta unidad se presentan algunas estrategias, sin embargo, ustedes como mediadores
del aprendizaje pueden crear otras y enriquecer esta guía para contribuir a la formación de
la cultura emprendedora y el desarrollo de habilidades para aprender, emprender, prosperar.
Converse con las niñas y los niños con base en las preguntas siguientes:
¿Qué idea emprendedora realizaste?, ¿Te gustó participar en el desarrollo de tu idea
emprendedora?
¿Quiénes te apoyaron? ¿El tiempo fue suficiente para realizarlo?
¿Por qué? ¿Para qué lo hiciste?
¿Qué materiales utilizaste? ¿Qué otra idea emprendedora te gustaría realizar?
¿Dónde te gustaría exponer tu idea emprendedora?
Se sugiere que la comunidad educativa se organice y prepare las condiciones para la Feria
donde presentarán sus ideas emprendedoras.
Las niñas y los niños, los docentes junto al director (a) elaboran un plan de actividades con
los siguientes aspectos:
55
Aprender, Emprender, Prosperar
Es importante que los docentes, previo a la exposición preparen a las niñas y los niños que
estarán al frente de la actividad con el propósito de que compartan, expresen o demuestren
sus cualidades y talentos en la construcción de su idea emprendedora.
Para realizar esta valoración en conjunto con las niñas y los niños se proponen las
siguientes estrategias:
El docente realiza la dinámica que considere conveniente para motivar a las niñas y los
niños: trabajo en grupos e individual, auto evaluación y el reconocimiento de otros, dibujo
libre y juegos dirigidos. Es importante que los docentes, expresen a las niñas y los niños
palabras, frases, gestos, elogios o estímulos, para mantener la motivación e interés en cada
una de las actividades, de manera permanente.
En este apartado se pretende reflexionar sobre el avance de los aprendizajes adquiridos por
las niñas y los niños, el nivel de desarrollo de sus habilidades y talentos e implementación de
sus ideas emprendedoras personales o sociales, los que se valorarán a través de diversas
actividades para motivar la participación activa, efectiva y dinámica.
56
Expongo mi Idea Emprendedora
Oriente a las niñas y los niños que, en “Mi diario de Ideas Emprendedoras” representen
a través de un dibujo, sus logros obtenidos. Por ejemplo:
Participación
Asistencia
Colaboración
Respeto (docente, compañeros, padres y madres de familia)
Apoyo de la familia
Cumplimiento de las tareas asignadas
Mejora del rendimiento académico
Embellecimiento del centro escolar
Ambientes agradables
Se sugiere una sesión de dibujos y pinturas para que representen sus logros en una hoja de
papel o tarjeta. Por ejemplo:
57
Aprender, Emprender, Prosperar
Estrategia 2: La pecera
En esta estrategia el docente construye una pecera con materiales reciclable y la decora
para motivar a las niñas y los niños, en la que colocará tarjetas que reflejen por escrito o
de forma ilustrada, algunos inconvenientes observados en el proceso de planificación,
elaboración y exposición de su idea emprendedora.
El docente selecciona a una niña o un niño, para que participe en la pesca. Las tarjetas
pescadas se colocarán en la pizarra y se comenta cada una de las dificultades escritas
en la misma y se proponen alternativas de solución.
Para concluir todo el proceso de evaluación de la idea emprendedora, los docentes, las
niñas y niños, conversan a través de preguntas y respuestas, sobre los aprendizajes
adquiridos.
Para ello pueden utilizar la estrategia del árbol de las ideas, en el que colocarán los
aprendizajes adquiridos alrededor del árbol (frutos). Como se observa en el ejemplo:
58
Expongo mi Idea Emprendedora
Soy Soy
Responsable Solidario
Soy Respeto
entusiasta a los demás
59
Glosario
Glosario
63
Aprender, Emprender, Prosperar
64
Glosario
y comprende las maneras de pensar y actuar distintas a las de ella, también trata con
sumo cuidado todo aquello que lo rodea.
Responsabilidad: Proviene del término latino “Responsum” (ser capaz de responder,
corresponder con otro). La responsabilidad es el cumplimiento de las obligaciones o
cuidado al hacer o decidir algo, o bien una forma de responder que implica el claro
conocimiento de que los resultados de cumplir o no las obligaciones, recaen sobre uno
mismo. La responsabilidad se puede ver como la conciencia acerca de las consecuencias
que tiene todo lo que hacemos o dejamos de hacer sobre nosotros mismos o sobre los
demás.
Socio-cultural: Es un estado cultural de una sociedad o grupo social natural de personas
que constituyen una unidad distinta de cada uno de sus individuos, que a través de la
interacción o la convivencia logran el aprendizaje significativo.
Solidaridad: La solidaridad es uno de los valores humanos más importantes y esenciales
de todos, la solidaridad es lo que hace una persona cuando otro necesita de su ayuda,
la solidaridad es la colaboración que alguien puede brindar para que se pueda terminar
una tarea en especial, es ese sentimiento que se siente y da ganas de ayudar a los
demás sin intención de recibir algo a cambio.
Talentos: Es un término utilizado para referirse a esa cualidad particular que puede
poseer una persona en un campo específico, debido a que se desenvuelve con gran
facilidad en esa actividad. De alguna manera una persona talentosa es capaz de explotar
su máximo potencial en la realización de la labor que mejor desempeña. En la mayoría
de los casos estas aptitudes se manejan en las áreas artísticas e intelectuales en las
que se pueda desenvolver una persona, y gracias a sus posibilidades puede destacarse
altamente en el área que domine.
Toma de decisiones: Es el proceso mediante el cual se realiza una elección entre
las opciones o formas para resolver diferentes situaciones de la vida en diferentes
contextos. La toma de decisiones consiste, básicamente, en elegir una opción entre las
disponibles, a los efectos de resolver un problema actual o para concretar un proyecto.
Trabajo en equipo: Se puede considerar una herramienta laboral con el fin de optimizar
la realización de tareas. Básicamente el trabajo en equipo consiste en realizar una acción
entre un grupo de personas. Esta modalidad de trabajo requiere un amplio sentido
de la unión y empatía de los integrantes del grupo. Es de vital importancia concretar
un acuerdo de armonía, para apoyar las distintas ideas que surjan en el camino a la
elaboración del proyecto.
Bibliografía o Webgrafía
1.Pardo, Ana Belén y Lausen, Ainara. Técnicas de creatividad para la resolución de problemas.
Mayo,2014.
2.http://bauldeactividades.blogspot.com/2009/08/rondas-y-canciones-cantar-tiene-miles.html
3.http://www.micajitademusica.com/es/generos/rondas-tradicionales-y-juegos-infantiles
4.https://es.slideshare.net/NATYU24/mi-proyecto-de-vida-diapositivas
5.http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:gs8Dy7EoMG8J:mentamaschocola-
te.blogspot.com/2013/03/actividad-para-trabajar-la-identidad.html+&cd=11&hl=es&ct=clnk&gl=ni
6.https://es.pinterest.com/pin/568790627921427262/
7.www.entreninos.org/archivos/entreninos03_01.pdf
8.https://es.slideshare.net/NATYU24/mi-proyecto-de-vida-diapositivas
9.https://es.slideshare.net/nataliacastrocsj/mi-proyecto-de-vida-nati
65
Malla Curricular
Malla Curricular
Presentación
Estimad@ Docente:
Esperamos que este documento cumpla con el propósito planteado a través del rol
facilitador de las y los docentes.
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70
Tabla de distribución de Unidades para Primero y Segundo grado
Tiempo probable
Nombre de
N° de la Unidad
la Unidad Primer Grado Segundo Grado
En Primer grado se inicia la asignatura Educación para Aprender, Emprender, Prosperar (AEP) después de la Etapa de
Aprestamiento.
En Segundo grado, se inicia la asignatura (AEP) desde el inicio del curso escolar.
Competencias genéricas del Programa Educativo Nacional “Aprender, Emprender, Prosperar”
En las competencias genéricas se pretende desarrollar habilidades para la vida que contribuyen a la formación de la cultura
emprendedora y a la transferencia de estos conocimientos a distintos contextos y situaciones de la vida cotidiana.
Las competencias genéricas se desarrollan todo el curso escolar en cada unidad de estudio de la asignatura Educación para
Aprender, Emprender, Prosperar; y se relaciona con otras disciplinas del currículo de forma transversal para fortalecer la formación
integral de las niñas y los niños nicaragüenses.
Comunicación: Comprensión oral, comprensión escrita, expresión oral, expresión escrita, comunicación no verbal, habilidad
para escuchar.
Razonamiento lógico: Solución a problemas de la vida cotidiana, habilidad para utilizar el conocimiento e información
suministrada, capacidad de análisis y síntesis, toma de riesgo.
Cumplimiento de normas y tareas: Cumplimiento de normas, aceptación de la jerarquía, cumplimiento de tareas, comportamiento
ético, habilidad para llevar a la práctica los planes de vida y proyectos personales.
Auto confianza: Seguridad en sí mismo, autoconocimiento, autovaloración, iniciativa personal, trabajo cooperativo.
71
72
Competencia de Emprendimiento en Educación Primaria
Demuestra una actitud emprendedora e innovadora al proponer, desarrollar y participar creativa y activamente en proyectos
personales, sociales, culturales, ambientales, deportivos, científicos o tecnológicos, aportando a la calidad de vida personal,
familiar, escolar, comunitaria y social.
1. Descubre su talento a través de diferentes actividades para desarrollar habilidades, capacidades, destrezas, actitudes y
Aprender, Emprender, Prosperar
Estas habilidades emprendedoras y valores se desarrollan a través de actividades lúdicas y mediante la aplicación de la
metodología de Aprendizaje por Proyecto que permite a las niñas y niños alcanzar las competencias genéricas del Programa
Educativo Nacional Aprender, Emprender, Prosperar y el fomento de la cultura emprendedora a través de ideas emprendedoras
de tipo personal, social o comunitaria.
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Malla de Educación para “Aprender, Emprender, Prosperar” para Primero y Segundo Grado
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Primer Grado Segundo Grado
Primera Unidad: Descubro y Desarrollo mis Talentos Primera Unidad: Descubro y Desarrollo mis Talentos
Expresa sus talentos con 1.Identidad personal Demuestra sus talentos con 1.Descripción personal
entusiasmo, autonomía, Autonomía entusiasmo, autonomía, - Autorretrato
seguridad en sí mismo y - Mis cualidades seguridad en sí mismo y
Aprender, Emprender, Prosperar
Segunda Unidad: Creando Ideas Emprendedoras Segunda Unidad: Creando Ideas Emprendedoras
Expresa sus ideas 1. Ideas emprendedoras. Genera ideas emprendedoras Mis ideas emprendedoras.
emprendedoras de tipo de tipo social, fortaleciendo - Generación de ideas.
personal con autonomía, - Generación de ideas su autonomía, autoestima,
- Organización de los - Organización de equipos
creatividad, comunicación y comunicación y razonamiento - Asignación de roles de
razonamiento lógico. equipos de trabajo. lógico.
- Establecer roles de los equipo.
integrantes del equipo. - Selección de la idea de
- Selección de la idea emprendedora.
emprendedora. - Uso de “Mi Diario de Idea
- Uso de “Mi Diario de Idea Emprendedora”
Emprendedora”
Tercera Unidad: Mi Idea Emprendedora Tercera Unidad: Mi idea emprendedora
(Planificación y ejecución de mi Idea Emprendedora) (Planificación y ejecución de mi Idea Emprendedora)
Identifica oportunidades en su Idea emprendedora: Definición Aplica los pasos para Idea emprendedora: Definición
entorno. desarrollar la idea
Tipo: personal emprendedora social, Tipo: social
Identifica los pasos demostrando autonomía,
para desarrollar ideas Pasos para desarrollar la idea entusiasmo, creatividad, Pasos para desarrollar la idea
emprendedoras personales emprendedora. innovación y confianza en sí emprendedora.
con autonomía, creatividad, mismo.
entusiasmo y autocontrol. Desarrollo de la idea Desarrollo de la idea
emprendedora personal emprendedora social
Cuarta Unidad: Expongo mi Idea Emprendedora Cuarta Unidad: Expongo mi Idea Emprendedora
Presenta sus ideas Formas de presentación de la Expresa sus ideas Formas de presentación de la
emprendedoras; con claridad, idea emprendedora. emprendedoras; con claridad, idea emprendedora.
orden, seguridad en sí mismo, orden, seguridad en sí mismo,
creatividad y autonomía. Presentación de las ideas creatividad y autonomía. Presentación de las ideas
emprendedoras en diferentes emprendedoras en diferentes
ambientes escolares. ambientes escolares.
Webgrafía
• Casco, Juan Carlos (2016). El desafío de producir 1,000.000 de emprendedores en Nicaragua. Emprendedorex. España. www.
emprendedorex.com
• Gómez Hernández, María de Jesús (2007). Manual de técnicas y dinámicas. ECOSUR. eva.universidad.edu.uy/mod/resource/view.
php?id=314108
• Calvo, Alfredo Hernando (2015). Viaje a la escuela del siglo XXI. España. www.fundaciontelefonica.com › Educación › Viaje a la escuela
Malla Curricular
75
• Mateo, Isabel. (2014). Pedagogía Waldorf- con enfoque constructivista. México. https://www.youtube.com/watch?v=WcC4znsu2Ac
Anexos
Programa Educativo Nacional
Aprender, Emprender, Prosperar
Programa Educativo Aprender, Emprender, Prosperar
Introducción
Las Competencias Educativas Emprendedoras del Programa Educativo Nacional
“Aprender, Emprender, Prosperar” tiene como base la construcción de aprendizajes
organizado en competencias educativas emprendedoras a partir de las cuales cada sub
sistema (MINED, INATEC, CNU) define el nivel de desarrollo de dichas competencias.
81
Aprender, Emprender, Prosperar
Otro aspecto nuevo es que, al desarrollar estos saberes, los estudiantes aprenden
nuevas formas de estudiar que les resultan de gran utilidad para poder comprender e
insertarse eficiente y eficazmente en diversas situaciones de su vida.
También se considera la competencia como “La capacidad del individuo para tomar la
iniciativa y actuar en su medio, en lugar de adoptar una actitud pasiva y dejar que el
ambiente lo controle y determine todos sus actos […] la persona competente, tiene las
habilidades necesarias para intervenir con éxito en su propio mundo y la conciencia
necesaria para afrontar nuevas situaciones (Nardine, 1981).
82
Programa Educativo Aprender, Emprender, Prosperar
En síntesis, “No se trata de algo que una persona aprende para repetirlo después en el
tiempo dentro de las mismas coordenadas. Es un aprendizaje que constituye un capital
que la persona, con todo lo que es y tiene, pone en juego adaptativamente según las
circunstancias en que se encuentre…”.
El enfoque para el desarrollo de competencias implica la selección de temas relevantes
para la vida de los estudiantes y del país, denominados Ejes Transversales. Esto da
lugar a un Marco de Aprendizaje con mayor significado y funcionalidad social, de modo
que la educación vaya gradualmente tomando el rol central que le corresponde en el
desarrollo de cada individuo, la familia, la comunidad y la nación.
En este sentido, los temas relevantes para la vida vienen a modificar de manera importante
el proceso enseñanza-aprendizaje, para ser desarrollados de manera eficaz, se apoyan
en un nuevo enfoque pedagógico que asegura un aprendizaje de comprensión real de
estos temas, un enfoque basado en la demostración y la comunicación creativa de los
nuevos conocimientos, habilidades y actitudes.
83
Aprender, Emprender, Prosperar
La competencias genéricas, son la base para la definición del nivel de desarrollo o grado de
alcance de dicha competencia, administrado por el sistema educativo nacional a través de
los subsistemas que lo integran.
Los materiales y contenidos (metodologías) a ser utilizados por las y los docentes y
estudiantes protagonistas del programa.
Un plan de formación docente y gestores del emprendimiento.
Un plan de promoción de la cultura emprendedora en Nicaragua.
Es el eslabón del sistema de educativo nacional que oferta niveles de formación básica y
media; así como, la formación inicial docente:
84
Programa Educativo Aprender, Emprender, Prosperar
En la formación docente inicial también se identifica la gestión del desarrollo de una cultura
innovadora y emprendedora.
Es el eslabón del sistema educativo nacional que oferta niveles de formación, tales
como: técnico especialista, bachillerato técnico, técnico general; así como, la oferta de
capacitación continua.
Es el tercer sub sistema del sistema educativo nacional donde se ofertan carreras de formación
profesional en diferentes disciplinas del conocimiento. Se reciben tanto a protagonistas de
los sub sistemas de educación básica y media y técnica; así como, de protagonistas de
programas socio productivos, sector público y privado:
85
Aprender, Emprender, Prosperar
86
Programa Educativo Aprender, Emprender, Prosperar
87
Mi Diario de Idea Emprendedora
Mi Diario de Ideas Emprendedoras
Las y los docentes pueden realizar distintas actividades lúdicas para motivar a las niñas
y los niños, para que integren en cada sesión de la clase de Aprender, Emprender,
Prosperar, con entusiasmo, creatividad y espíritu de superación.
Oriente a los estudiantes que deben llevar y construir su propio Diario, puesto que,
aunque se trabaje en equipo “la vivencia” es personal, cada niña y niño demuestra sus
conocimientos, habilidades artísticas, su creatividad e innovación.
91
Aprender, Emprender, Prosperar
3. En la segunda unidad que escriba e ilustre, una idea, una idea emprendedora
Ejemplo:
4. Que explique como hizo para seleccionarlo, que escriba quienes son sus compañeros
de equipo.
5. Que escriba o dibuje sus actividades a realizar con su tiempo, materiales a utilizar,
otros.
Fundamentación: es el diagnóstico y
¿Por qué lo vamos a hacer? por qué elegimos ese problema para
solucionar.
92
Mi Diario de Ideas Emprendedoras
Responsabilidad: disciplina y
¿Quiénes lo vamos a hacer? cumplimiento en actividades.
No hay que olvidar ninguno de estos datos,ya que todos son importantes.
93
Estrategias Pedagógicas
Aprender, Emprender, Prosperar
Presentación
Estimado(a) docente
Cordialmente.
96
Estrategias Pedagógicas
Introducción
El documento Estrategias Pedagógicas contiene distintas estrategias metodológicas que
ayudarán al proceso de desarrollo de las competencias genéricas. Las estrategias sugeridas
pueden ser adaptadas a los distintos subniveles educativos.
Para el diseño de esta Estrategias Pedagógicas se tomó en cuenta los criterios siguientes:
Los docentes pueden elaborar los instrumentos de evaluación que consideren conveniente
de acuerdo a la estrategia y al nivel de sus estudiantes.
97
Aprender, Emprender, Prosperar
Competencias genéricas:
1. Mi Diccionario de términos
98
Estrategias Pedagógicas
Situación de aprendizaje
1. Entregue a los estudiantes un papelito con una palabra que tenga relación con el
concepto de emprendimiento.
2. Oriente a los estudiantes, que lean en silencio la palabra asignada y elaboren su propio
concepto.
3. Luego los estudiantes leerán en voz alta su concepto.
4. Consulte el diccionario y compare los significados para enriquecer su vocabulario.
5. Promueva en los estudiantes la construcción de glosario de términos relacionados con
el emprendimiento e invítelos a escribir en su diario de proyectos.
Recursos: Evaluación:
Situación de aprendizaje
1. En equipo dibuje una silueta humana en la pizarra o en papelón. También puede pedir
a los estudiantes que se ubiquen de espalda a la pizarra y dibuje su contorno.
2. Converse con los estudiantes acerca de las características y cualidades de un
emprendedor.
a. ¿Qué características posee un emprendedor?
b. ¿Cómo se lo imaginan: alegre, proactivo, dinámico, perseverante, triste, agobiado,
preocupado?
c. Oriente a los estudiantes que escriban en tiras de papel características y
cualidades de una persona emprendedora y lo coloquen en la silueta, ejemplos:
en la cabeza las cualidades relacionadas al pensamiento o ideas, en el tórax las
emociones y sentimientos, en las extremidades las habilidades y destrezas.
3. A continuación, seleccionan y leen en equipo un caso de un emprendedor local,
regional o nacional, de manera que la historia les permita identificar otras habilidades y
características del emprendedor.
a. Siemprer en equipo oriente que trabajen un caso diferente
b. Determinen las características más importantes identificadas en los casos de
emprendimiento.
99
Aprender, Emprender, Prosperar
Situación de aprendizaje
1. Oriente a los estudiantes que, en equipos que recorran su comunidad y respondan las
siguientes preguntas:
a. ¿Cómo eran antes las plazas, parques? ¿Los edificios? ¿Han ocurrido cambios
en la infraestructura de la comunidad?
b. ¿A qué se dedican las personas de tu comunidad? ¿Hacían lo mismo hace 20
años atrás?
c. Piense en los negocios de la comunidad, ¿siguen existiendo los mismos? ¿Cuáles
han desaparecido? ¿Qué servicios nuevos tiene la comunidad? ¿Cuáles hacen
falta? ¿Qué les gusta de su comunidad?
2. Organice en equipo a estudiantes/protagonistas a fin de entrevistar a personas
destacadas de su comunidad que cumplan con alguno de los requisitos:
a. Que sea artista (músico, poeta, escritor, pintor, etc.)
b. Personas de mayor edad.
c. Jóvenes emprendedores (15 y 25 años).
d. Educadores destacados.
e. Dueños de negocios comprometidos con la comunidad.
f. Artesanos, agricultores u otros.
3. Elabore con los estudiantes el instrumento de la entrevista, que contenga los siguientes
datos:
a. Nombre del entrevistado, a qué se dedica, si nació en la comunidad.
b. ¿Cómo era la comunidad cuando usted era pequeño, si ha tenido cambios
importantes?
c. ¿Qué le gusta y qué no le gusta de su comunidad?
d. ¿Qué cambios haría en su comunidad si tuviera la oportunidad?
100
Estrategias Pedagógicas
4. “Ahorrando, emprendemos”
Situación de aprendizaje
1. Converse con los estudiantes acerca del ahorro.
a. ¿Qué entendemos por ahorrar?
b. ¿De qué formas podemos ahorrar?
c. ¿Qué ahorros podemos realizar en nuestra casa, en la escuela y de manera
personal?
2. Reflexione con los estudiantes acerca de la importancia del ahorro en la familia, en el
aula de clases, en el equipo de trabajo, de forma personal, otros.
3. Comparta algunos ejemplos de formas de ahorro, como:
a. Usar racionalmente el agua.
b. Evitar que se dañen los alimentos.
c. Evitar que se nos dañe la ropa por descuido.
d. Ahorrar energía eléctrica en el hogar y en la escuela.
e. Evitar el gasto de dinero de forma innecesaria. (Consumismo)
f. Ahorrar recursos escolares como los cuadernos, libros, lápices.
g. Cuidar nuestra salud para ahorrar recursos, tiempo, energías.
4. Oriente a los estudiantes que representen su concepto de ahorro mediante dibujos,
adivinanzas, coplas, rimas o pensamientos.
5. Como conclusión llévelos a reflexionar que debemos lograr un cambio de actitud en
la cultura del ahorro:
“Juntos reconocen que hay que gastar lo necesario, que podemos invertir en algo que
nos ayude a mejorar nuestra calidad de vida, que podemos ahorrar para lograr una
meta o un proyecto, que el emprendedor ahorra para el futuro y que el ahorro debe ser
parte de la forma de vida de los nicaragüenses”.
101
Aprender, Emprender, Prosperar
Recursos: Evaluación:
Mi Diario de Proyectos, conversatorio, rimas Coevalúe con los estudiantes el pensamiento
y coplas, dibujos reflejando medidas de crítico, la coherencia de las ideas,
ahorro. espontaneidad, creatividad y compromiso
https://www.ahorrandoparatufuturo.com/ personal en relación al ahorro.
5. El Nudo Humano
Situación de aprendizaje
1. Invite a los estudiantes a realizar una dinámica relacionada con el liderazgo “El Nudo
Humano”.
2. Realice la dinámica en un espacio libre de obstáculos.
a. Pida a las y los estudiantes que se pongan de pie y que dejen todo en sus pupitres
y que formen un semicírculo.
b. Todos los participantes se toman de las manos, hasta formar una sola cadena
humana, uno a la par de otro, los dos extremos quedan libres. El o la docente
puede ser uno de los extremos.
c. Los que están en los extremos pasan debajo de los brazos de otros compañeros,
entran y salen, y se van enredando poco a poco hasta formar un gran nudo
humano.
d. Los dos extremos se toman las manos y cierran el nudo.
3. Tenemos un problema que resolver: Sin soltarse de las manos deben desenredarse
poco a poco, hasta volver a la posición inicial.
a. Se toman unos momentos para pensar en la solución.
b. Surgen las propuestas para resolver el problema.
c. Logran desenredarse y vuelven a la posición inicial.
d. Se ofrecen un fuerte aplauso.
102
Estrategias Pedagógicas
4. Luego realizan una reflexión mediante las siguientes preguntas: ¿Qué sentí? - ¿Qué
pensé? - ¿Qué hice? - ¿Cómo lo hice?
5. Se reflexiona sobre las actitudes que se manifestaron en la solución del problema e
identifican las cualidades del líder en la solución de conflictos.
6. Establece relación entre liderazgo y emprendimiento y la enseñanza que nos deja
esta dinámica.
Recursos: Evaluación:
Situación de aprendizaje
La Pirámide de las ideas consiste en una dinámica en la que los estudiantes pueden crear
ideas relacionadas con las actividades que más les gusten hacer y que estas ideas sean la
semilla de sus proyectos.
1. Oriente a los estudiantes que piensen en lo que más les gusta hacer.
2. Pídales que escriban otras cosas que también te gustan mucho.
3. Luego pueden realizar combinaciones entre ellas.
Ejemplo:
• La idea de choco banano = 1 palo + 1 banano bañado de chocolate.
• La idea de lampazo = 1 palo + 1 mecha.
• Siguiendo este ejemplo pueden crear otras ideas en relación a algo que les interese
a las y los estudiantes.
103
Aprender, Emprender, Prosperar
2 3
4 5 6
• Pídales que cierren los ojos y que piensen en lo que más les gusta hacer, su pasatiempo
o hobby preferido, aquello a lo que se dedicarían toda su vida.
• Eso lo escriben en la tarjeta no. 1
• Luego pídales que piensen en otras cosas a las que les gustaría dedicar mucho
tiempo, o actividades que disfrutan haciendo (distintas a la primera idea)
• Solicíteles que escriban esas actividades en las tarjetas del 2 al 6.
• Pídales que observen la pirámide, y que escriban en una tarjeta en blanco un proyecto
que podrían desarrollar con la idea 1, 2, y así sucesivamente hasta llegar a la 6.
• Luego establecen relaciones con la idea del chocobananos y la del lampazo, tratando
de encontrar otras relacionadas con las ideas anteriores.
• Oriénteles que piensen en otros proyectos relacionando las tarjetas 1 y 5; 2 y 3; 4 y 6;
1,2, y 3; 5,4 y 6; puedes unir distintas ideas para crear un nuevo proyecto.
• 15) A continuación, solicíteles que seleccionen una de esas ideas de proyecto que
les servirán de base para iniciar su propio proyecto, con las ideas de las actividades
o acciones que más les gusta hacer, se pueden combinar las ideas de las tarjetas las
veces que sea necesario hasta que se sientan satisfechos con su decisión.
104
Estrategias Pedagógicas
7. El visionado
Situación de aprendizaje
1) Seleccione un video o película que promueva el desarrollo del pensamiento crítico, la
creatividad, el liderazgo que estén vinculados con el emprendimiento.
2) Oriente a los estudiantes que analicen el video tomando en cuenta:
a. Las características de un visionario emprendedor.
b. Los desafíos u oportunidades que se le presentan al emprendedor.
3) Elabore preguntas motivadoras relacionadas a los personajes, al tema, el ambiente,
la idea principal y el mensaje del video.
4) Invite a los estudiantes que expresen sus opiniones, dando ideas, sugiriendo
soluciones de mejora para una visión más amplia del tema.
5) A partir del video puede realizar una actividad práctica, creativa, innovadora, crítica y
reflexiva.
Recursos: Evaluación:
105
Aprender, Emprender, Prosperar
8. ¿Emprendedor o empresario?
Objetivo: Competencias Genéricas:
Situación de aprendizaje
1) Invitar a los estudiantes que se imaginen que son empresarios.
• ¿Qué tipo de empresa les gustaría tener?
• ¿Qué cualidades considera que debe tener un empresario?
• ¿Cuáles son las cualidades de un emprendedor?
• ¿Qué cualidades deben tener sus empleados?
• ¿Cuántos empleados necesita su empresa?
• ¿Qué beneficios ofrecería a los empleados, a sus familias y a la comunidad?
• ¿Qué acciones realizaría para hacer crecer su empresa?
2) Una vez que se ha experimentado su fantasía empresarial, organice con los
estudiantes una visita a una empresa en la comunidad.
3) Mediante la visita pueden observen lo siguiente:
• El tipo de fábrica o empresa.
• Productos que elaboran.
• Cualidades que observan entre los empleados.
• Si los empleados o el empresario manifiestan cualidades de un emprendedor.
• Forma de trato entre el personal.
• Forma de atención al cliente o a las visitas.
• Cantidad de empleados de la empresa o fábrica.
• Los beneficios que reciben los empleados.
• Beneficios que reciben la comunidad.
• Si la empresa cuida y protege el medio ambiente.
4) Después de la visita invite a los estudiantes que comparen su empresa imaginaria
con la empresa visitada.
5) Establezca semejanzas y diferencias entre un emprendedor y un empresario.
Recursos: Evaluación:
106
Estrategias Pedagógicas
Situación de aprendizaje
1) Puede invitar a una persona emprendedora de la comunidad para que comparta con
los estudiantes sus experiencias.
• Sus logros y desafíos.
• Sus metas.
2) Converse con los estudiantes a cerca de las cualidades de personas emprendedoras
de la localidad.
3) Pueden ampliar la información investigando la biografía de alguna persona
emprendedora tanto locales, nacionales como internacionales.
4) Pida a los estudiantes que realicen un listado de las cualidades de estas personas
emprendedoras según las biografías estudiadas.
5) Oriente que seleccionen diez cualidades que caracterizan a la persona emprendedora.
Ejemplo:
a) Tener visión de futuro: fijación de metas y planes para concretarlas y decidir qué
hacer hoy según lo que esperamos para mañana.
b) Ser creativo e innovador: aprovechar oportunidades y recursos que otros no
perciben, creando formas nuevas para satisfacer necesidades, solucionar
problemas, generar el cambio y mejorar continuamente.
c) Asumir riesgo y toma de iniciativa: guiarse por la intuición. Atendiendo la
información de que disponemos. Comenzamos con poco, pero con un objetivo
grande.
d) Confiar en sí mismo y en los demás: demostrando lo que sabe, lo que puede
hacer y lo que vale para sí mismo y para los demás.
107
Aprender, Emprender, Prosperar
e) Ser optimista: asumiendo una postura positiva, sin sentirse triunfador de forma
inmediata, pero sí buscando nuevos desafíos.
f) Ser responsable: cumpliendo tareas y obligaciones en la familia, la escuela, el
trabajo, en la comunidad. Respetando las leyes, reglas y normas.
g) Con deseos de superación e independencia: capacitándose y buscando
información de forma personal y utilizando medios tecnológicos.
h) Ser perseverante: se puede equivocar, pero también se puede triunfar si lo
intentamos de nuevo.
i) Ser colaborador y apasionado por el trabajo: tener pasión por lo que hace y nunca
deja de tener sueños, demuestra actitud positiva por el trabajo en equipo.
j) Tener hábito de ahorro y afán por la inversión: dispone de recursos de forma
planificada. Reduce los gastos y los beneficios los invierte para crecer en el
emprendimiento.
6) Organizados en Equipos los estudiantes elaboran de forma ilustrada o creativa un
Cartel o mural relacionado al Decálogo del emprendedor.
Recursos: Evaluación:
Valorar la integración de los estudiantes
Cartel con el Decálogo del emprendedor. y el cumplimiento de normas y tareas.
Links de historias emprendedoras: Sociabilidad, pensamiento crítico, respeto
Historia de Lego parte 1 mutuo.
https://www.youtube.com/watch?v=-
Sy4kXvtDPg
108
Estrategias Pedagógicas
Situación de aprendizaje
1) Esta estrategia tiene el propósito de analizar casos concretos y obtener conclusiones
sobre la forma de solucionarlos inculcando el respeto entre los miembros del equipo.
2) Oriente a los estudiantes que preparen de forma creativa un resumen acerca de
un problema específico. Puede ser un caso particular, una experiencia personal, un
problema en la escuela o en la comunidad.
Recursos: Evaluación:
109
Aprender, Emprender, Prosperar
Situación de aprendizaje
1) Seleccione historias de vida de personas emprendedoras.
2) Invite a los estudiantes a formar equipos y reflexionar sobre esas historias de vida
emprendedora.
3) Oriente a los estudiantes que preparen de forma creativa un resumen acerca de la
historia de vida que analizaron y las competencias que identificaron en cada una de las
historias.
4) Cada equipo de trabajo expone al resto de la clase el resumen analizado.
5) Los estudiantes opinan acerca de las historias de vida escuchadas y mencionan
otras competencias que fueron identificadas.
6) Un miembro del equipo expositor anota en la pizarra o en un papelógrafo los aportes
más significativos y estos serán escritos además en su diario de proyecto.
7) Los comentarios finales se referirán a como los estudiantes luego de escuchar las
historias de vida, puedan motivarse a realizar proyectos emprendedores de carácter
personal, social o comunitario.
Recursos: Evaluación:
Historia de vida emprendedora, Mi
diario de Proyecto, Papelógrafo, pizarra, Valorar la participación, integración y
borrador. sociabilidad de los estudiantes identificando
Links de historias de vida: competencias emprendedoras.
Niño con discapacidad:
https://www.youtube.com/watch?v=l-av-
1WLwP4
Tony Meléndez, Gran Historia de vida
https://www.youtube.com/
watch?v=mSf2S3ov09I
Reportaje de exitosas mujeres
empresarias de hamacas en Tisma,
Masaya
https://www.youtube.com/
watch?v=16F5NOok_10
Historias de Emprendedores - Henry Ford
https://www.youtube.com/
watch?v=lR4qZ79mlzs
110
Estrategias Pedagógicas
1. Oriente a los estudiantes que formen equipos de trabajo y que comenten acerca de
los siguientes temas:
• Emprendimientos personales.
• Emprendimientos sociales.
• Emprendimientos comunitarios.
Cada Equipo de trabajo selecciona uno de los temas.
2. Las y los estudiantes pueden buscar información entre ellos mismos, con los docentes
de la escuela, con las madres y padres de familia.
3. Oriente que con la información recopilada en cada equipo se ponen de acuerdo en la
forma en que diseñarán el collage:
• Haciendo uso de recortes de periódicos, revistas, fotos, dibujos, carteles, afiches.
• Utilizando material reciclaje como latas, fomy, plástico, cartones, botellas, cartulina,
trozos de tela, etc.
4. Elaboran el collage de tal manera que exprese por sí solo el mensaje a cada temática
asignada.
5. Una vez elaborado cada afiche, cada grupo comparte los resultados de su trabajo al
resto de la clase.
• Para cada presentación se pide que un miembro de clase describa los elementos
que aparecen en el afiche.
• Luego se pide a algunos estudiantes que expliquen el mensaje que contiene el
afiche o cartel según su criterio.
• El Equipo que elaboró el afiche explica la interpretación que ellos le dieron a cada
símbolo.
6. Puede realizar las conclusiones acerca de la temática, el aprendizaje manifestado
por las y los estudiantes, así como el desarrollo de competencias.
Recursos: Evaluación:
111
Aprender, Emprender, Prosperar
Recursos: Evaluación:
Bolsa de papel, caja, papel higiénico. Valore la habilidad comunicativa y de
persuasión
Situación de aprendizaje
1. Oriente a los estudiantes que formen equipos de trabajo y que elijan un coordinador.
2. Cada coordinador retira el material asignado para la construcción de la torre.
3. El coordinador asigna roles, para cada uno de los miembros del equipo y de esta
manera se construye la torre, procurando que sea la más alta posible.
4. Cada equipo presenta su torre y expresa las habilidades más destacadas durante el
desarrollo de la actividad.
5. Para concluir deberán reflexionar mediante las siguientes preguntas: ¿Qué sentí? -
¿Qué pensé? - ¿Qué hice? - ¿Cómo lo hice? Y ¿Qué podemos hacer para mejorar?
112
Estrategias Pedagógicas
Recursos: Evaluación:
Una bolsa de pajillas por equipo, hules. Autoevaluar su integración, participación,
maskintape, cliks. utilidad de esta estrategia didáctica,
creatividad, liderazgo y motivación.
1. Oriente a los estudiantes que formen equipos de trabajo y que se elijan un coordinador.
2. Cada coordinador retira el material asignado para la construcción del sombrero.
3. El coordinador asigna roles, para cada uno de los miembros del equipo y de esta
manera se construye un sombrero de forma creativa y del color asignado: blanco, rojo,
negro, amarillo, verde y azul.
4. Cada equipo discute los aspectos a tratar para defender sus puntos de vista de
acuerdo al significado del color de su sombrero, como los siguientes:
• Neutralidad (color blanco) Considerando puramente qué información está
disponible, ¿Hechos?
• Sentimiento (color rojo) Reacciones viscerales instintivas o declaraciones e uicio
negativo (color negro) Lógica aplicada a identificar defectos o barreras, buscando
“lo que no casa”.
• Juicio positivo (color amarillo) Lógica aplicada a identificar beneficios, buscando
armonía.
• Pensamiento creativo (color Verde) Informaciones de provocación e investigación,
viendo a dónde nos lleva un pensamiento.
• Proceso de control (color azul) Pensando sobre el pensar. Es el que controla al
resto de sombreros; controla los tiempos y el orden de los mismos.
5. Cada equipo presenta al plenario su trabajo y sus aportes.
6. Reflexione que habilidades desarrollaron o se puedan desarrollar en la actividad.
7. Para concluir deberán reflexionar mediante las siguientes preguntas: ¿Qué sentí? -
¿Qué pensé? - ¿Qué hice? - ¿Cómo lo hice? Y ¿Qué podemos hacer
Recursos: Evaluación:
Cartulina satinada de seis colores, cartón, Autoevaluar su integración, participación,
papel lustrillo, resistol, papel crepé, utilidad de esta estrategia didáctica,
maskintape. creatividad, liderazgo y motivación.
113
Metodología de Aprendizaje por
Proyectos
Metodología de Aprendizaje por Proyectos
Introducción
El aprendizaje basado en proyectos es una metodología que permite a los estudiantes
adquirir los aprendizajes de manera práctica e innovadora; este enfoque es clave en la
escuela del siglo XXI que permite identificar problemas del entorno y la búsqueda de
soluciones al mismo.
El/la facilitador(a):
117
Aprender, Emprender, Prosperar
Conformar equipos de
3 a 5 protagonistas de
Los estudiantes se organizan en
acuerdo a la cantidad
equipos proceden a discutir los
de estudiantes y a
puntos de vistas y concluyen en
2.Conformación de los tipos proyecto por
una idea consolidada según los
equipos de trabajo. afinidad e interés.
tipos proyecto por afinidad e interés.
(personal, social,
(personal, social, cultural, ambiental,
cultural, ambiental,
deportivo, científico, o tecnológico)
deportivo, científico o
tecnológico)
118
Metodología de Aprendizaje por Proyectos
Explica a los
3.Objetivos del protagonistas las
proyecto y de expectativas del
aprendizaje aprendizaje a Los equipos proponen las metas
(que se pretende desarrollar en la esperadas al finalizar el proceso y
con el proyecto construcción del visualiza los alcances del proyecto
y el aprendizaje proyecto, las metas (imagen objetivo).
esperado por los que se esperan y el
protagonistas) proceso de valoración
del aprendizaje.
El docente orienta la
indagación documental Los estudiantes buscan y recopilan
de acuerdo a la información de acuerdo al tipo de
temática del proyecto, proyecto.
5. Búsqueda y haciendo uso de las Aplican conocimientos previos.
recopilación de la TICs y consultas Se apropian de nuevos conceptos.
información. a emprendedores Entrevistan y consultan a
y personajes de emprendedores y personajes de su
su localidad con localidad con experiencia en el tema
experiencia en el tema de proyecto.
de proyecto.
6. Análisis y
síntesis (puesta en
común, compartir El docente orienta el Los estudiantes presentan resultados
información, Análisis y la síntesis del análisis y síntesis de la
contraste de de la información información.
ideas o debate, recopilada y la puesta Contrastan ideas propias y de otros
resolución de en común. equipos.
problemas, toma
de decisiones.
119
Aprender, Emprender, Prosperar
7. Desarrollo
Acompaña el Los estudiantes desarrollan y ejecutan
y ejecución
desarrollo y ejecución sus proyectos.
del proyecto
del proyecto y la Aplican nuevos conocimientos,
(Aplicación
aplicación de los
de los nuevos Practican las competencias básicas
nuevos conocimientos,
conocimientos, emprendedoras.
y la puesta en práctica
puesta en Práctica la resolución de situaciones
de las competencias
práctica de las de su entorno y la toma de
básicas de
competencias decisiones.
emprendimiento.
básicas).
Orienta la forma
de presentación,
reflexión y defensa
de la experiencia del Los estudiantes preparan la
proyecto. presentación.
8. Presentación, Propicia las Comparten la experiencia del
reflexión y defensa condiciones para proyecto y lecciones aprendidas.
de la experiencia compartir resultados de
del proyecto. los proyectos. Comparte los resultados de su
proyecto en distintos espacios.
Genera el espacio
de diálogo y reflexión
entre los protagonistas
sobre las lecciones
aprendidas.
Orienta la
autoevaluación,
Coevaluación y
heteroevaluación del
9.Evaluación y Los estudiantes evalúan el proceso
proyecto.
autoevaluación del del proyecto desde el inicio hasta el
proyecto Evalúa el aprendizaje final.
alcanzado por el
protagonista a través
del proyecto de forma
cualitativa.
120
Metodología de Aprendizaje por Proyectos
b) El facilitador deberá llevar un registro del diario de proyecto y le permitirá llevar una
evaluación progresiva de los protagonistas y el crecimiento de sus aprendizajes de
manera cualitativa.
121
Uso de la tecnología en el
aprendizaje
Aprender, Emprender, Prosperar
Introducción
Cabe recalcar que en los últimos tiempos las TIC se han convertido en vehículo para el
aprendizaje, no solo como apoyo a los contenidos de las disciplinas curriculares, sino
para alcanzar competencias en el manejo de dichas herramientas tecnológicas.
124
Uso de la Tecnología en el Aprendizaje
1. Se recomienda:
a. Uso de herramientas de propósito general, como Procesadores de texto, Hojas de
Cálculo, Software para crear videos, imágenes, trazar y dibujar.
125
Aprender, Emprender, Prosperar
d. El uso del Internet para investigar y documentar sus proyectos y aprender técnicas y
conocimientos científicos sobre el tema que traten en sus proyectos, también permiten
comunicarse, compartir, construir colaborativamente por medio de redes sociales
(WhatsApp, Facebook u otros ), el uso de blogs, portales de videos.
Elementos audiovisuales
2. Los objetivos del aprendizaje por proyectos para el estudiante mediante la utilización
de las TIC:
• Desarrollar competencias, conocimientos y destrezas en los estudiantes a través
del aprendizaje basado por proyecto en una disciplina o en un área del contenido
interdisciplinario.
• Mejorar las habilidades de investigación en los estudiantes con el apoyo de herramientas
tecnológicas.
• Incrementar las capacidades intelectuales del estudiante.
• Participar en proyectos emprendedores que ayuden al estudiante a incrementar
conocimientos y habilidades en tareas que requieran del uso de herramientas
tecnológicas:
- Aprender a usar las TIC. Los estudiantes incrementan el conocimiento y la
habilidad que tienen en las TIC a medida que trabajan en el proyecto. Un proyecto
puede diseñarse con el objetivo específico de alentar en los estudiantes la
adquisición de nuevas habilidades y conocimientos en las tecnologías.
126
Uso de la Tecnología en el Aprendizaje
127
Aprender, Emprender, Prosperar
128
Uso de la Tecnología en el Aprendizaje
129
Aprender, Emprender, Prosperar
130
Uso de la Tecnología en el Aprendizaje
Un dato importante, los dispositivos móviles no fueron pensados para fines educativos,
pero convivir con ellos nos ha llevado conocer sus alcances y limitaciones. Es posible
buscar recursos y contenidos educativos que estimulen en los estudiantes sus sentidos con
propuestas novedosas de acuerdo a sus intereses y necesidades, brindarles la oportunidad
de interactuar con información que estimulen y sus aprendizajes.
En este sentido, se ha visto la relación entre maestro y estudiante, al ser usuarios frecuentes
con el uso de la tecnología, los estudiantes pueden apoyar a sus maestros a conocer y
manipular con mayor confianza los dispositivos móviles, más aun con la nueva asignatura
Aprender, Emprender, Prosperar, va a requerir del uso de muchas herramientas innovadoras,
por el cual la tecnología no se puede quedar atrás porque significa romper barreras y tocar
al máximo la creatividad de los estudiantes.
El uso diario que le damos a los dispositivos móviles es un indicio que aprendamos sobre
temas de interés, ya que contiene herramientas que permiten investigar, capturar, acceder,
compartir conocimiento y producir.
131
Aprender, Emprender, Prosperar
El uso de Internet en los dispositivos móviles; los convierte en una herramienta que
brinda oportunidades de acceder a millones de recurso, artículos, libros, investigaciones
e información de muchos temas. También permite la descarga de aplicaciones interactivas
(apps) y otros recursos para el aprendizaje.
yy Se pueden utilizar para documentar, investigar. Por medio del navegador de tu Tablet o
celular puedes acceder a mucha información
yy Leer libros electrónicos y digitales (online u offline)
yy Consultar información sobre temas del proyecto.
yy Realizar encuestas en línea sobre un tema del proyecto que necesite investigar o
consultar.
yy Consultar diccionarios en línea.
yy Hacer usos de traductores
yy Buscar y descubrir recursos que necesites utilizar en tus temas de estudios, por ejemplo
GoConqr.
yy Crear y publicar información en un blog de tu proyecto o de aula (portafolio electrónico)
sobre ideas de tu proyecto en las diferentes fases del mismo: puedes usar Blogger o
Wordpress.
yy Evaluar tu proyecto o el de tus compañeros; puedes entra al blog de los proyectos de tus
compañeros y hacer aportes, evaluarlos.
yy Puedes usar el dispositivo móvil para viajar por el mundo, por ejemplo muy útil para
los proyectos que involucran temas de Historia y geografía. Un fuerte aporte para sus
fundamentaciones y demostraciones.
yy Pueden hacer uso de las redes sociales para debatir y hacer aportes sobre temáticas
de interés, en temas de proyectos, pueden hacer grupos por proyectos, pueden debatir
puntos en común y hacer que el maestro los guie sobre las temáticas a abordar. Redes
sociales que pueden usar: Facebook, Twiter, whatsapp.
yy Utilizarlos para comunicarse, coordinar, compartir, aportar, debatir; el maestro puede
sugerir grupos de trabajos por ejemplo: los grupos por proyectos con el objetivo de
mantener comunicación y guiar el proceso de avance extra escolar en las actividades
de sus proyectos. Pueden compartir documentación que necesite ser revisada y
realimentada.
yy Puedes consultar vocabulario desconocido cuando abordan contenidos en las disciplinas
o en los proyectos educativos, lo que tiene que ver con las palabras técnicas.
yy Aprendizaje por medio del juego. Por medio de apps.
En la actualidad, es importante observar a los estudiantes y nos daremos cuenta que ellos
aprenden en cualquier lugar, con solo tener un dispositivo móvil en sus manos, ellos están:
comunicándose, investigando, socializando. Retomando lo anterior no podemos olvidar sus
potencialidades y el valor agregado del Internet.
132
Uso de la Tecnología en el Aprendizaje
En la nueva disciplina debemos considerar el modelo pedagógico del aprendizaje móvil para
hacer cambios significativos desde el punto de vista de la innovación educativa y de los
intereses y afinidades de los estudiantes, es importante recalcar que los estudiantes en la
actualidad tienen un aprendizaje que no tiene límites (es informal) y están aprendiendo más
fuera del aula de clases que dentro de la misma.
133
Aprender, Emprender, Prosperar
134
Uso de la Tecnología en el Aprendizaje
equipo para: Crear un guión para planificar las secuencias del vídeo. Para editar
videos puedes utilizar la apps:
»» Grabar paso a paso procedimientos
»» Grabar experimentos científicos Demostraciones de procedimientos Recogida de
resultados.
»» Desarrollar experiencias de autoevaluación y aprendizaje cooperativo.
»» Recoger las respuestas de un trabajo compartido de toda la clase Fotografiar la
pizarra tras una lluvia de ideas Tomar imágenes del resultado en la técnica del folio
rotatorio Las imágenes pueden mostrarse como trabajo en una página web o blog
personal. También incorporarlas al portfolio.
»» Entrevistas a “expertos” Sobre un libro que ha leído un alumno a los que sus
propios compañeros entrevistan Sobre el desarrollo de un Experimento científico.
»» Fomentar la colaboración en la resolución de problemas Los alumnos formarán
grupos y grabarán el proceso de trabajo para resolver un proyecto común (desde
un rompecabezas a un problema de matemáticas). La reflexión y claridad en las
explicaciones serán mucho mejores al saber que están siendo grabados. Esto
mejorará el proceso y el resultado.
»» Hacer anuncios :editar un clip de un ensayo general y subirlo a la web de la clase/
colegio
»» Creación de vídeos de animación.
• Otros:
»» Consulta de diccionarios y enciclopedias digitales.
»» Elaboración de un podcast o un programa de radio.
»» Elaboración de un banco de sonidos.
»» Elaboración de audio apuntes.
PhotoScape
Es un programa de edición de imágenes de calidad inferior al Gimp o al Photoshop pero
perfectamente válido para el tratado de imágenes dentro del aula como forma de iniciación
a este proceso.
A pesar de contar con menos opciones que programas como los mencionados anteriormente,
es más que suficiente para trabajar dentro del colegio, no sólo con el objetivo de hacer
cambios en las fotografías, sino que estas puedan ser reutilizadas en diferentes actividades
en dependencia de los contenidos curriculares y finalidad que se tenga. Por ejemplo se
puede retocar fotografías para utilizar en:
1. El diseño de portadas.
2. La elaboración de murales digitales o impresos.
3. La elaboración de álbum de revista.
4. La elaboración de historietas narradas mediante fotografías con cómic.
5. La edición de videos.
135
Aprender, Emprender, Prosperar
136
Uso de la Tecnología en el Aprendizaje
• Una vez descargado, iniciar la instalación y seguir los pasos que indica la instalación.
• El tiempo de instalación puede variar entre una computadora y otra, esto dependerá de
las caracteristicas técnicas que esta tenga.
137
Aprender, Emprender, Prosperar
Incorpora todas las herramientas necesarias para retocar y editar tus fotografías, al igual que
con cualquier otro programa de la misma categoría, pero a diferencia de estos, PhotoScape
incluye otras funciones que te permitirán redimensionar el tamaño de la imagen, aclarar,
ajustar el color, ajustar el balance de blancos, obtener información sobre un determinado
color de la imagen con la que se trabaja, añadir texto, entre otras funciones.
Herramienta Descripción
138
Uso de la Tecnología en el Aprendizaje
Herramienta Descripción
139
Aprender, Emprender, Prosperar
Herramienta Editor
140
Uso de la Tecnología en el Aprendizaje
Estiramos una esquinita de la “foto nueva” para hacerla más grande. Alineamos las dos
fotos en su parte inferior arrastrando la “foto nueva” con el ratón.
141
Aprender, Emprender, Prosperar
Ahora le agregamos el texto “Clase con computadora XO”. Para ello vamos al
menú Complementos y a continuación clic en el ícono texto.
Seleccionamos Tipo de letra Arial, tamaño 20, color naranja, sombra amarillo. A
continuación lo ubicamos en la esquina inferior izquierda.
142
Uso de la Tecnología en el Aprendizaje
Ahora vamos a mejorar su apariencia. Para ello clic en el menú Edición y seleccionar
Después de
Black Line 8 selccionar Note 1
143
Aprender, Emprender, Prosperar
Aprovecharemos para agregarle iconos a los niños. Para ello clic en icono
Clic en icono tipo Efecto y clic en icono effect011, manualmente reducir su tamaño y
ubicarlo la parte superior derecha del globo de la niña.
Hacer una copia de ese icono y ubicarlo en la parte superior izquierda del globo del niño.
144
Uso de la Tecnología en el Aprendizaje
Herramienta Mosaico
145
Aprender, Emprender, Prosperar
Fotografía original
Fotografía editada
Introducción
La edición de vídeo ha dejado de ser algo sólo accesible a unos pocos con una computadora
potente, un programa complicado y nociones avanzadas de edición. Ahora basta con un
teléfono o tablet, una aplicación como VivaVideo y dar rienda suelta a tu imaginación.
Veamos todo lo que podemos hacer con VivaVideo: crear vídeos profesionales en minutos
y compartirlos con nuestros amigos y conocidos.
La aplicación ofrece tres funciones básicas: edición de vídeo, lentes creativas para grabar
vídeos con otra perspectiva y función de compartir los vídeos en redes sociales y otras
fuentes.
147
Aprender, Emprender, Prosperar
Para ser un programa gratuito de edición, VivaVideo cuenta con numerosas herramientas
audiovisuales. Si utilizas solamente la versión gratuita no podrás quitar la marca de agua
del programa, pero es un detalle mínimo si quieres contar con este poderoso editor de
video para Android sin pagar un centavo.
Selecciona el Icono
Capturar para grabar
un video.
148
Uso de la Tecnología en el Aprendizaje
La cámara de tu teléfono móvil o tablet es muy buena, pero siempre se puede mejorar,
no ya en la calidad sino en cómo graba el vídeo y aplicando filtros de lente sin cambiar la
lente física del dispositivo.
Al abrir VivaVideo, sólo tienes que ir al apartado Capturar para poder realizar tus grabaciones.
Para cambiar de lente, tienes que pulsar en el icono a la izquierda del botón rojo de grabar,
situado en la parte inferior de la pantalla (o a la derecha si giras el teléfono).
Por defecto, cuentas con cinco filtros, entre los que destacan el filtro de vídeo musical,
que graba vídeo mientras suena de fondo una canción de las muchas disponibles, el filtro
collage, que te ayuda a crear un mosaico con varias fotos sacándolas al momento y el filtro
divertido que deforma la imagen para grabar vídeos o sacar fotos graciosas.
Una vez grabado tu video toca editarlo. En VivaVideo encontrarás todo lo necesario para
corregir una mala grabación, realzar escenas…etc.
149
Aprender, Emprender, Prosperar
4. EDITAR UN VIDEO
Para empezar, puedes editar tanto vídeos grabados por ti como los guardados en tu
dispositivo. Para editar un vídeo tienes que añadir uno o más clips. Al elegirlo, tienes
oportunidad de recortar un fragmento. Así ya lo tendrás preparado.
150
Uso de la Tecnología en el Aprendizaje
151