You are on page 1of 12

STO P

res qu
e te 1
Si quie s a jugar,
mo
enseñe ita:
vis y
es.com
atgam
plaidh el video
mira
ativo
explic

video Game High School


Bienvenido a una realidad alternativa donde los videojuegos son el mayor deporte en la tierra.

Al rededor del mundo, millones de jugadores se especializan en


carreras, First Person Shooters y más, A los victoriosos llega gloria,
contactos de clanes y contratos por millones de dólares. Los mejores
jóvenes jugadores son reclutados por institutos de excelencia para
pulir sus habilidades. El mejor de lo mejor es VGHS: Video Game High
School.
Todos/as los/as estudiantes de VGHS entregan sus
vidas al estudio y perfeccionamiento del Arte del
Gaming, en todas sus gloriosas formas. El desafío es
intenso, y la competencia para mantenerse en el
instituto muy fiera. necesitas ingenio, adquirir
habilidades y un buen grupo de amigos cuidando tu
espalda. ¿Crees estar listo para esto?, ¡Entonces
bienvenido/a a VIDEO GAME HIGH SCHOOL!

Cada jugador tomará el rol de un estudiante o profesor en Video


Game High School. Los jugadores van a clases y a otras
localizaciones para pulir sus habilidades. usarán esas habilidades
para obtener puntajes altos en distintos juegos y desafíos,
escalando así en los rankings para lograr ser el jugador mejor
rankeado del instituto.

Componentes
1– Libro de reglas 15 – cartas de Power-Up

1– tablero de juego 10 – cartas de desafio


20 – dados de habilidad 5– cartas de videojuego

6– cartas de personaje 5– cartas de puntaje

6– fichas de rango de 50 – fichas de habilidad


persona
j es
20 – fichas de Bonus Point
18 – Peones de persona
j es
5– fichas de High Score

12 – Peanas 1– ficha de primer jugador


2
Carta de personaje
1

1. nombre
2. habilidad: Este es un efecto especial de juego que puede usar el
jugador que está utilizando este personaje.

carta de Power-Up

1. Nombre
2. personaje: Esto muestra a qué personaje pertenece la carta.
3. Efecto: Este es el efecto que se desencadena cuando la carta es jugada.
Carta de desafio 3

1. nombre
2. habilidades necesarias: Esto muestra qué habilidades se
deben gastar para vencer este desafío.
3. victoria: Cuando un jugador vence un desafío, resuelve este
efecto.
4. Game Over: Cuando un jugador falla para acceder al Grand Theft
Auditorium durante una ronda, resuelve este efecto.

carta de videojuego

1
1

2
2

1. nombre
2. tipo de habilidad: Esto muestra qué tipo de habilidad se debe
gastar para puntuar en este videojuego.
4 fichas
3
1

habilidad
2
permanente
habilidad 4
temporal

1. ficha de habilidad: Estas son fichas de doble cara, una cara representa
habilidad que puede ser usada ronda a ronda (permanente), la otra representa
habilidades que pueden ser usadas solo una vez (temporal).
2. fichas de rango de personaje: Son usadas para representar el
avance de cada personaje en el ruta del ranking.
3. fichas de bonus point: Se utilizan para saber cuántos puntos se
otorgarán por vencer la puntuación más alta de un videojuego.
4. fichas de High Score: Estos se utilizan para realizar un seguimiento
cuando se establece una puntuación alta en un videojuego.

tablero de juego
1. Locacion: Un espacio en
el que los jugadores pueden
colocar las figuras de sus
personajes para obtener el 1
efecto indicado. El efecto 2
está representado tanto en
texto como en símbolos.
2. capacidad de
locacion: This shows how
many characters can visit
the location during a single 3
round.
3. Activaciones: Esto
muestra cuantos
personajes pueden visitar
la locación durante una
misma ronda.
4. Ruta del ranking:
Usado para tener
conocimiento del
ranking de los jugadores.

4
Preparacion del juego 5
Para preparar el juego, seguir el siguiente orden:

1. Pone el tablero de juego en el centro del área de juego y coloca 5 cartas de


videojuego en la parte superior del tablero con una carta de Puntaje bajo cada una
de ellas.
2. Separa las Fichas de Habilidad por tipo haciendo pilas.
3. Cada jugador elige un personaje, reúne 5 dados de habilidad y los 3 peones del
personaje, 3 cartas de Power-Up y 1 carta de personaje. Cada jugador coloca sus
cartas de personaje boca arriba frente a él y coloca sus 3 peones en la parte
superior de su carta de personaje. Las cartas de Power-Up de cada jugador van a
su mano.
4. Cada jugador pone su ficha de rango de personaje que coincide con su personaje
en la casilla n° 50 de la ruta del ranking.
5. Arma una pila de fichas de Bonus Point.
6. Baraja las cartas de desafío en una baraja y colócalas en la ubicación del Grand
Theft Auditorium.
7. Cada jugador lanza 5 dados de habilidad. Entrega la ficha de primer jugador al
que obtenga más ( cuentan como ).

1,000,000 PTS 1,000,000 PTS 1,000,000 PTS 1,000,000 PTS 1,000,000 PTS
2,000,000 PTS 2,000,000 PTS 2,000,000 PTS 2,000,000 PTS 2,000,000 PTS
3,000,000 PTS 3,000,000 PTS 3,000,000 PTS 3,000,000 PTS 3,000,000 PTS
4,000,000 PTS 4,000,000 PTS 4,000,000 PTS 4,000,000 PTS 4,000,000 PTS

1
5,000,000 PTS 5,000,000 PTS 5,000,000 PTS 5,000,000 PTS 5,000,000 PTS
6,000,000 PTS 6,000,000 PTS 6,000,000 PTS 6,000,000 PTS 6,000,000 PTS
7,000,000 PTS 7,000,000 PTS 7,000,000 PTS 7,000,000 PTS 7,000,000 PTS
8,000,000 PTS 8,000,000 PTS 8,000,000 PTS 8,000,000 PTS 8,000,000 PTS
9,000,000 PTS 9,000,000 PTS 9,000,000 PTS 9,000,000 PTS 9,000,000 PTS
10,000,000 PTS 10,000,000 PTS 10,000,000 PTS 10,000,000 PTS 10,000,000 PTS

5
4

3 2
6
Video Game High School es jugado en una serie de rondas. Cada ronda
debe ser resuelta en 3 fases que deben ser resueltas en orden.

1. Fase de preparaciOn
2. fase del turno del jugador
3. fase de desaFIO

FASE DE PREPARACION
1. rEVELAR DESAFIO
El primer jugador revela la carta superior del mazo de desafío (el mazo ubicado en Grand
Theft Auditorium) y lo coloca boca arriba sobre ese mazo. Después de que el primer
jugador revela el desafío, todos los jugadores resuelven simultáneamente los 3 efectos
restantes en orden. Después de resolver esos 3 efectos, comienza la fase del turno del
jugador.
2. lanzamiento de dados
Los jugadores lanzan sus 5 dados de habilidad. Cada jugador puede volver a tirar
cualquiera o todos sus dados de habilidad, dos veces. Los dados guardados en el
primer relanzamiento se pueden mantener de nuevo o se vuelven a lanzar en el
segundo relanzamiento. Cada jugador coloca todos sus dados, sin cambiar sus
resultados, a la izquierda de su tarjeta de personaje. El lado izquierdo de la tarjeta de
personaje se denominará “pozo activo”.
3. Refrescar las fichas de habilidad
Cada jugador mueve todas las fichas de habilidad permanente que están en el lado
derecho de su carta de personaje y las coloca en su pozo activo. El lado derecho de la
tarjeta de personaje se denominará pozo inactivo. Cada jugador mueve todas las
fichas de habilidad temporal de su grupo inactivo a su suministro.
4. Recuperar peones
Cada jugador recupera todos sus peones y los coloca sobre su carta de personaje.

fase del turno del jugador


Durante la fase de turnos del jugador, cada jugador alternará turnos comenzando con el
jugador que tiene la ficha de primer jugador. En el turno de un jugador, este debe colocar 1 de
los peones que se encuentran en su tarjeta de personaje en una ubicación en el tablero o en
una tarjeta de videojuego. El jugador luego resuelve el efecto listado en esa ubicación o
establece una puntuación en ese juego de video. Una vez que un jugador coloca un peón y
resuelve su efecto, el turno pasa al jugador de su izquierda. El juego continúa pasando en
sentido horario alrededor de la mesa hasta que todos los jugadores hayan colocado sus 3
peones. Una vez que todos los jugadores han colocado sus peones, se inicia la fase de desafío.
Hay un límite en el número de usuarios por locación / videojuego. La capacidad de locación para
cada videojuego es siempre 1. La capacidad de locación para todas las demás locaciones se
muestra junto a este símbolo en esa ubicación. Una vez que una locación está en su capacidad
máxima, no se pueden colocar otros peones allí. Algunas locaciones permiten que un jugador
active su efecto más de una vez cada vez que se coloca un peón allí. Al colocar un peón en una
locación, un jugador puede resolver su efecto varias veces igual al valor de activación de esa
locación que aparece junto a este símbolo en esa locación. Ejemplo: El jugador 1 pone un
peón en la Cafetería. El efecto de la Cafetería es: "Cambia de cara un dado". El jugador 1 puede
cambiar la cara en hasta 3 de sus dados porque el valor de activación de la cafetería es 3, por lo
que puede resolver su efecto hasta 3 veces.
COLOCACIoN EN CARTAS DE VIDEOJUEGOS 7
Cuando un jugador coloca 1 de sus peones en una carta de videojuego, debe establecer
inmediatamente una puntuación para ese juego al gastar habilidades que coinciden con el
tipo de habilidad de ese juego. Por cada habilidad emparejada gastada, ese jugador obtiene
1 millón de puntos. El jugador gana 1 de ranking por cada 1 millón de puntos anotados. Si el
puntaje del jugador es el más alto que el que se ha establecido para ese juego de video
(durante este juego a través de Video Game High School), usa la carta de puntuación detrás
del juego para marcar el nuevo puntaje alto (High Score). Cuando se establece un nuevo
puntaje alto, ese jugador elimina cualquier ficha de Bonus Point que pueda haber en ese
videojuego (devolviéndolos a la zona de suministro), y además de ganar 1 de ranking por
cada millón de puntos anotados, simultáneamente gana 1 de ranking por cada ficha
eliminada. Después de establecer un puntaje alto, coloca una ficha de High Score en esa
carta de videojuego para marcar que se estableció un puntaje alto allí en esta ronda.

EJEMPLO: CARTA DE VIDEOJUEGO


1. El jugador 1 coloca su peón en la carta de videojuego Field of Fire.
(que tiene 2 fichas de Bonus Point).
2. Gasta 4 fichas de habilidad y 2 dados con el símbolo FPS en ellos,
estableciendo una puntuación de 6 millones de puntos.
3. Esto es suficiente para superar el máximo puntaje anterior
establecido para este videojuego, por lo que el nuevo puntaje
máximo de 6 millones de puntos se marca con la carta de puntuación.
4. Las 2 fichas de Bonus Point se eliminan de Field of Fire, una ficha de
High Score se coloca allí y el Jugador 1 avanza 8 de ranking.
4 Fichas de 2 dados
1 1,000,000 PTS
2 habilidad + con simbolos
2,000,000 PTS fps
3,000,000 PTS
4,000,000 PTS
5,000,000 PTS 1,000,000 PTS
6,000,000 PTS
7,000,000 PTS
2,000,000 PTS
8,000,000 PTS 3,000,000 PTS
9,000,000 PTS 4,000,000 PTS
10,000,000 PTS
5,000,000 PTS
6,000,000 PTS
7,000,000 PTS
8,000,000 PTS
3 4
9,000,000 PTS
1,000,000 PTS 10,000,000 PTS PTS
1,000,000
2,000,000 PTS 2,000,000 PTS
3,000,000 PTS 3,000,000 PTS
4,000,000 PTS 4,000,000 PTS
5,000,000 PTS 5,000,000 PTS
1,000,000 PTS 6,000,000 PTS 6,000,000 PTS
2,000,000 PTS 7,000,000 PTS 7,000,000 PTS
3,000,000 PTS 8,000,000 PTS 8,000,000 PTS
4,000,000 PTS 9,000,000 PTS 9,000,000 PTS
5,000,000 PTS 10,000,000 PTS 10,000,000 PTS
6,000,000 PTS
7,000,000 PTS
8,000,000 PTS
8 colocacion en Grand Theft Auditorium
Cuando un jugador pone su peón en el Grand Theft Auditorium puede
gastar habilidades que coinciden con las habilidades necesarias en la carta de desafío
actual. Si lo hace, gana el efecto de victoria que figura en esa carta de desafío.

colocacion en Kojima Quad


Cuando un jugador pone un peón en Kojima Quad puede gastar 1 dado de cualquier
resultado para retirar una carta de Power-Up de su elección de su pozo inactivo y
colocarla de nuevo en su mano.

colocacion en una Clase


Las 5 locaciones de clase permiten a los jugadores obtener fichas de habilidad
temporales o fichas de habilidad permanentes. Las fichas obtenidas deben coincidir
con el tipo que se muestra en esa locación de clase. Aunque cada locación de clase
puede activarse 3 veces al colocar un peón ahí, Todas las activaciones tomadas de esa
locación deben usarse para obtener fichas de habilidad temporales o para ganar fichas
de habilidad permanentes. Un jugador no puede obtener ambas fichas de habilidad
tanto permanentes como temporales al colocar un peón en una locación de clase.
IMPORTANTE: Solo se pueden gastar dados (no otras fichas de habilidad) para comprar
fichas de habilidad en una locación de clase.

JUGANDO CARTAS DE Power-Up


Cada jugador comienza el juego con 3 cartas de Power-Up en su mano. Un jugador
puede elegir jugar una de estas cartas en su turno, activando su efecto. La carta jugada
se coloca boca arriba en su pozo inactivo. Cuando se juega una carta con 1 o más
símbolos de habilidad, se trata al jugador como si acabara de gastar habilidades de ese
tipo.

Ganando fichas de habilidad


Algunas locaciones y efectos de cartas permiten a los jugadores obtener fichas de
habilidad. Cuando un jugador gana una ficha de habilidad, la agrega a su pozo activo. Si
el efecto no especifica un tipo de ficha de habilidad, puede reclamar el tipo que quiera.

gastando habilidades
Para gastar una habilidad de un tipo específico, un jugador debe mover un dado o
una ficha de habilidad que muestre ese tipo de habilidad de su grupo activo a su
grupo inactivo. Hay 6 tipos de habilidades diferentes. El tipo de habilidad Salvaje se
puede usar en lugar de cualquiera de los otros tipos de habilidades.

Skill Types

FPS lucha carrera ritmo cnp Salvaje


ganando ranking 9
Cuando un jugador gana ranking estableciendo una puntuación en un videojuego o por
otro efecto del juego, la ficha de ranking de personaje de ese jugador se mueve hacia
arriba en la ruta de ranking un número de espacios igual al ranking que ha ganado. Al
mover una ficha de ranking a un nuevo espacio, si ya hay una ficha de ranking en ese
espacio, golpeas la ficha que está ahí bajándola 1 espacio en la ruta de ranking. (Esto
puede causar un efecto de cadena en el que la ficha de ranking golpeada cae en otra
ficha de ranking de otro jugador, el cual igual es desplazado de su posición). Una ficha de
ranking nunca se puede mover por debajo del espacio 50. si varios jugadores ganan o
pierden ranking al mismo tiempo (generalmente debido a los efectos de un desafío) el
rango se gana o se pierde simultáneamente. (Esto es importante para determinar si una
ficha de ranking golpea a otra ficha de ranking en la ruta).

fase de desafio
Durante la fase de desafío resuelve los siguientes 2 efectos en orden. Después de
resolver estos 2 efectos, comienza una nueva ronda que comienza con la fase de
preparación.
1. RESOLVER EL DESAFIO
Cada jugador que no tenga un peón en el Grand Theft Auditorium sufre el
efecto de Game Over de la carta de desafío actual. Luego, la carta de desafío
actual se retira del juego.
2. agregar Bonus Points
Agrega 1 ficha de Bonus Point a cada carta de videojuego que no tenga una
ficha de High Score, luego elimina todas las fichas de High Score de todas las
cartas de videojuegos.

Si un jugador alcanza el ranking 1, el juego termina inmediatamente y ese jugador


gana. Si fuera necesario revelar una carta de desafío y no quedara ninguna en el
mazo para revelarla, el juego termina inmediatamente y el jugador con el ranking
más alto (más cercano al espacio 1) gana.

Cuando un efecto de carta contradiga al libro de reglas, el efecto de la carta tiene


prioridad.
10 BRIAN D
Brian, que es un fanático de los FPS, vivió toda su vida
en una peligrosa ciudad, Brian no podía tomar un
respiro, hasta que un milagro al derrotar a la
superestrella adolescente de juegos “La ley” le da una
oportunidad única en la vida para asistir a VGHS. Aunque
alegre y optimista en el exterior, la soleada disposición
de Brian esconde a un niño sensible que tuvo que
cuidarse por sí mismo la mayor parte de su vida. A pesar
de que es un jugador con talento natural, necesitará
toda la habilidad y la disciplina que pueda reunir para
sobrevivir a la competencia del más fuerte en VGHS.

TED WONG
Nacido bajo la sombra de su padre, el ex héroe de
juegos rítmicos Freddie Wong, Ted no vive más que a
base de pizza, sus amigos y tratando de ganar el
respeto de su padre. Y mientras que apenas puede
distinguir las teclas a usar en Ax Legends (ganándose
así el desprecio sin fin de su padre), las habilidades de
Ted detrás del volante al jugar a Overdrift lo
convierten en uno de los mejores corredores de la
escuela. Fiel a sus amigos y ansioso por demostrar su
valía, el chico despreocupado y feliz Ted siempre
estará ahí para cuidar la espalda de sus amigos.

KI SWAN
La excéntrica y curiosa hija de brillantes diseñadores de
juegos, Ki creció inmersa en el mundo de la creación de
videojuegos. A la edad de diez años, Ki estaba hablando
en C ++ y abandonando la escuela para resolver errores
en la obra maestra de sus padres: el juego de lucha
Laceration Force EX. A pesar de su genio, Ki aún lucha
con la parte más importante del diseño de juegos:
comprender a las personas que los juegan. Determinada
a saber qué es lo que hace que los jugadores se muevan
día a día, está inscrita en VGHS, donde puede vivir,
estudiar y competir con los mejores jugadores de
videojuegos del mundo.
JENNY MATRIX 11
Disciplinada, motivada y siempre dispuesta a pelear,
Jenny Matrix es una jugadora profesional de FPS de
segunda generación y la capitana Varsity más joven en
la historia de VGHS. Mientras que su primer amor fue
por las luces brillantes y los ritmos rápidos de Dance Ex
Machina, Jenny salió de la alfombra y se dirigió al campo
de batalla para seguir los pasos de su madre. Nunca
satisfecha con nada menos que el primer lugar, se ha
ganado una reputación feroz por sus desafíos
improvisados, sus tácticas despiadadas y su capacidad
para tomar una bebida energética en 7.9 segundos.
LA LEY
Una vez que el depredador principal de VGHS,
Lawrence "LA LEY", Pemberton tocó fondo
después de que las acusaciones de hackeo
destruyeron su reputación y arruinaron su carrera.
Pasa la mayor parte de su tiempo en estos días
llenándose la boca con burritos, pero debajo de su
soso exterior, sigue siendo uno de los jugadores de
FPS más peligrosos de todos los tiempos. La Ley es
una prueba positiva de que no puedes mantener a
un gran jugador en líneas inferiores… o de apestar
la sala de estudio.

CALHOUN
El malvado, pero querible decano de los
estudiantes de VGHS, Calhoun, es conocido
por su mal genio, su barba tupida y su
adicción al café. Irritado por los jóvenes
jugadores de hoy y por su falta de respeto,
definitivamente es un miembro de la
facultad cuyo lado malo no quieres estar.
Dicho esto, si puedes superar su brusco
estado de ánimo exterior e irritable,
encontrarás que no hay nadie en VGHS a
quien le guste jugar más que Dean Calhoun.
12

creacion del juego: Isaac Vega

productor: Colby Dauch

Ilustrador: Justin Chan

diseÑadores graficos: David Richards, Peter Wocken Design LLC

Editores: Peter Miller, David Moody

Playtesters: Martha Fissel, Lucas Magrum, Travis Magrum, Jason Danklefsen,


Kevin Jackson, Jake Ollervides, Bob Klotz, Josh Rios, John Trace, Casie Pace, Corie
Pace, Jimmy Pepper, Jeff Lampen, Chelsea Lampen, Cassie Lampen, David Meyer,
Gabriel Meyer, Jurnea Harberts, Britta Harberts

creadores de vGHS: Freddie Wong, Matthew Arnold,


Brian Firenzi, Will Campos

traduccion: Leonardo Campos Navarrete

Activaciones..........................Págs. 4, 6 capacidad de locacion....Págs. 4, 6

ficha Bonus Point ............Págs. 4, 7, 9 turno del jugador................Pág. 6

texto de carta...........................Pág. 9 carta de Power-Up .........Págs. 2, 8

carta de desafio .............Págs. 3 ,8, 9 fase de preparacion...........Pág. 6

fase de desafio..........................Pág. 9 ruta de ranking...................Págs. 4, 9

Carta de personaje................Pág. 2 orden de la ronda.................Pág. 6

ficha ranking de personaje.Pág. 4 preparacion del juego.........Pág. 5

espacio de clase.........................Pág. 8 ficha de habilidad .............Págs. 4, 8

Grand Theft Auditorium........Pág. 8 tipos de habilidad...................Pág. 8

ficha de High Score .............Págs. 4, 7 carta de videojuego ..........Pág. 3, 7

Locacion ......................................Págs. 4, 6 ganando.........................................Pág. 9

You might also like