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SISTEMA DE UNIDADES, ÁLGEBRA DE VECTORES Y CINEMÁTICA DE
PARTÍCULAS
1. Conocimientos Básicos.
1.1. Funciones Trigonométricas
Sea un triángulo rectángulo, como el del gráfico presente, siendo los catetos los lados
"a" y "b", y la hipotenusa el lado mayor (opuesto al ángulo recto) "c". Las relaciones
entre los catetos y la hipotenusa se llaman seno, coseno y tangente, es decir:
- En Cálculo los ángulos suelen expresarse en radianes más bien que en grados. Siga
el enlace si no domina bien el concepto de "radian".
2
- Como c > a y también c > b, se tiene que el seno y el coseno no pueden supera al
valor 1; cosa que no sucede con la tangente. Por otra parte, los valores de a y b pueden
ser positivos o negativos:
En la figura 1, tanto "a" como "b" son positivos ("a" se halla a la derecha, "b" está
arriba). En la figura 2, "a" es positivo, y "b" es negativo. En la figura 3, ambos son
negativos. En la figura 4, "a" es negativo y "b" positivo.
Por tanto, los valores de seno, coseno y tangente de un cierto ángulo pueden ser
positivos o negativos. Para el caso del seno y coseno estos valores están comprendidos
entre -1 y +1. Por contra, la tangente de un ángulo puede tener cualquier valor.
lo cual nos permite obtener otras relaciones entre ellos, tales como:
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La función seno.
Por otra parte, se considera a x positivo cuando partiendo de las "3 horas" -siga
imaginando el punto dando vueltas como si fuera un reloj- ha girado en sentido
contrario al normal del reloj, y se considera a x negativo cuando partiendo de esa
misma posición hubiera girado en sentido del reloj.
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Gráfica de la función y = sin x.
La función coseno.
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Observe cómo la función y = cos x es positiva en los intervalos [0, /2] y [3 /2,
2 ], y es negativa en el intervalo [ /2, 3 /2], asimismo se anula en los puntos x=
/2, x=3 /2.
La función tangente.
* Gráfica de la función y = tg x.
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magnitudes relacionadas se denominan magnitudes fundamentales, mientras que el
resto que pueden expresarse en función de las fundamentales reciben el nombre de
magnitudes derivadas.
La definición de unidades dentro de un sistema se atiene a diferentes criterios. Así
la unidad ha de ser constante como corresponde a su función de cantidad de referencia
equivalente para las diferentes mediciones, pero también ha de ser reproducible con
relativa facilidad en un laboratorio.
Así, por ejemplo, la definición de amperio como unidad de intensidad de corriente
ha evolucionado sobre la base de este criterio. Debido a que las fuerzas se saben medir
con bastante precisión y facilidad, en la actualidad se define el amperio a partir de un
fenómeno electromagnético en el que aparecen fuerzas entre conductores cuya
magnitud depende de la intensidad de corriente.
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Unidades fundamentales
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Las unidades base del Sistema Internacional de Unidades son:
Unidades derivadas
Ciertas unidades derivadas han recibido unos nombres y símbolos especiales. Estas
unidades pueden así mismo ser utilizadas en combinación con otras unidades base o
derivadas para expresar unidades de otras cantidades. Estos nombre y símbolos
especiales son una forma de expresar unidades de uso frecuente.
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• Ohm (Ω): Unidad de resistencia eléctrica. Es la resistencia eléctrica que existe
entre dos puntos de un conductor cuando una diferencia de potencial constante de
1 volt aplicada entre estos dos puntos produce, en dicho conductor, una corriente
de intensidad 1 ampere, cuando no haya fuerza electromotriz en el conductor.
• Weber (Wb): Unidad de flujo magnético, flujo de inducción magnética. Es el flujo
magnético que, al atravesar un circuito de una sola espira produce en la misma una
fuerza electromotriz de 1 volt si se anula dicho flujo en 1 segundo por
decrecimiento uniforme.
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temperatura Celsius °C K
Celsius
flujo luminoso lumen lm cd.sr m².m².cd=cd
radiación lux lx lm/m² m².m-4.cd=m-
2
luminosa .cd
actividad becquerel Bq s-1
(radiación
ionizante)
dosis absorbida, gray Gy J/kg m².s-2
energía
específica
(transmitida)
dosis equivalente sievert Sv J/kg m².s-2
Tipos de magnitudes
eléctrico ( ).
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Ejemplos de magnitudes
Escalares Vectoriales
Magnitud Símbolo Magnitud Símbolo
Masa m Posición
Tiempo t Velocidad
Temperatura T Fuerza
Energía E Campo eléctrico
2. Álgebra de Vectores.
Las operaciones que pueden efectuarse entre magnitudes vectoriales entre sí y con
magnitudes escalares, son más amplias y poseen propiedades específicas.
Suma de vectores
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Regla del paralelogramo Regla del triángulo
Esta suma así definida presenta las propiedades usuales de la suma: conmutativa,
asociativa, elemento neutro y elemento simétrico.
La propiedad asociativa, junto con la regla del triángulo, permite sumar n vectores
a base de formar una línea quebrada disponiendo los vectores en sucesión y uniendo el
origen del primero con el extremo del último.
Para que dos vectores ligados se puedan sumar, deben poseer el mismo punto de
aplicación. No tiene significado sumar, por ejemplo, el campo eléctrico en un punto
con el campo eléctrico en otro. Sí lo tiene sumar dos campos eléctricos aplicados sobre
el mismo punto. Cuando los puntos de aplicación coinciden, el punto de aplicación de
la suma será el mismo que el de los sumandos.
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Producto vectorial
• Módulo: Es igual al producto de los módulos de los dos vectores por el valor
absoluto del seno del ángulo que forman. Equivalentemente, es el área del
paralelogramo que definen ambos vectores.
y en el SI se medirá en N·m.
• Dirección: la perpendicular al plano definido por los vectores y .
• Sentido: el dado por la regla de la mano derecha: si colocamos nuestra mano
derecha de forma que los dedos sigan el sentido de giro desde el primer vector,
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El producto vectorial posee dos importantes no-propiedades:
NO es asociativo
NO es conmutativo
El producto vectorial, además de para hallar áreas, es muy útil para determinar
distancias.
Descomposición de un vector
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normal, y el peso de un objeto en un plano inclinado se separa en una componente
paralela al plano y una ortogonal a él. Es fácil ver que esta descomposición es única.
Con ayuda del doble producto vectorial podemos dar una forma alternativa para la
descomposición de un vector en una parte ortogonal y una paralela a otro. Aplicando
la expresión al caso en que
queda
Despejando de aquí
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Ecuaciones Dimensionales
Notación:
El cual nos indica que cada uno de los términos (monomios) de la ecuación dimensional
serán iguales dimensionalmente. (En forma práctica, lo que debemos hacer, es cambiar
los signos de SUMA o RESTA por signos de IGUALDAD.
Ejemplo:
• Términos Adimensionales:
Los números, los ángulos, los logaritmos, las constantes numéricas (como p) y las
funciones trigonométricas, se consideran como términos adimensionales porque no
tienen dimensiones, pero para los efectos de cálculo, se asume que es la unidad, siempre
que vayan como coeficientes, de lo contrario se conserva su valor.
Ejemplo:
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Aceleración Angular T-2 rad/s2 V
Caudal o Gasto L3T-1 m3/s E
Calor Latente específico L2T-2 cal/g E
ML2T-
Capacidad Calorífica cal/°K E
2 -1
2.2. Fuerza.
Intuitivamente, experimentamos una fuerza como cualquier empuje o jalón sobre un
objeto. Cuando usted empuja un automóvil averiado o un carrito de supermercado
(figura 4-1), está ejerciendo una fuerza sobre él. Cuando un motor levanta un elevador,
cuando un martillo golpea un clavo, o cuando el viento sopla sobre las hojas de un
árbol, se está ejerciendo una fuerza. Por lo general llamamos a estas fuerzas de
contacto, porque la fuerza se ejerce cuando un objeto entra en contacto con otro. Por
otro lado, decimos que un objeto cae debido a la fuerza de la gravedad.
Si un objeto está en reposo, para empezar a moverlo se requiere una fuerza, es decir,
para acelerarlo desde una velocidad cero hasta una velocidad diferente de cero. Para el
caso de un objeto que ya está en movimiento, si se quiere cambiar su velocidad —ya
sea en dirección o en magnitud—, se requiere también aplicar una fuerza. En otras
palabras, para acelerar un objeto se requiere siempre una Fuerza.
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Una forma de medir la magnitud (o intensidad) de una fuerza consiste en utilizar
una báscula de resorte, o dinamómetro (figura 4-2). Normalmente, dicha báscula se usa
para determinar el peso de un objeto; por peso queremos decir la fuerza de gravedad
que actúa sobre el objeto. La báscula de resorte, una vez calibrada, se puede usar
también para medir otros tipos de fuerzas, como el jalón que se ilustra en la figura 4-2.
Si una fuerza se ejerce en una dirección diferente tendrá un efecto distinto. Por lo tanto,
una fuerza tiene magnitud, dirección y sentido y es, de hecho, un vector que sigue las
reglas de la suma vectorial. Se puede representar cualquier fuerza con una flecha sobre
un diagrama, tal como lo hicimos con la velocidad o la aceleración. El sentido de la
flecha es la dirección del empuje o jalón, y su longitud se dibuja proporcional a la
magnitud de la fuerza.
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Concepto de Fuerza:
Se puede definir la fuerza en función de la aceleración que experimente un cuerpo
patrón dado, cuando se le coloca en un ambiente adecuado. Una fuerza representa la
acción de un cuerpo sobre otro. Está caracterizada por su punto de aplicación, su
magnitud y su dirección (es un vector). La dirección de una fuerza se define por su
línea de acción y su sentido. La línea de acción es una línea infinita a lo largo de la cual
actúa la fuerza. Se caracteriza por el ángulo que forma con cierto eje fijo. La fuerza se
representa mediante un segmento de esta línea.
Fuerza Gravitacional
Entre dos cuerpos aparece una atracción denominada fuerza gravitatoria, que
depende de sus masas y de la separación entre ambos.
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r = Distancia de separación [m].
G = Constante de gravitación universal [N·m2/kg2].
Peso
El peso es una fuerza gravitatoria ejercida por la aceleración de la tierra (u otro
planeta).
A diferencia de la masa, el peso depende de la gravedad y de la distancia a la cual
se encuentre el cuerpo.
El peso es una fuerza y por la segunda ley de Newton se calcula como masa por
aceleración, siendo la misma la correspondiente a la gravedad de la tierra y por lo tanto
la llamamos "g" en vez de "a".
P = Peso [N].
m = Masa [kg].
g = Aceleración de la gravedad [m/s2].
El peso es una fuerza ejercida sobre distintos cuerpos y como toda fuerza tiene su par
de reacción, que en el caso del peso, ese par se encuentra en la tierra.
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Fuerza Eléctrica
Entre dos o más cargas aparece una fuerza denominada fuerza eléctrica cuyo módulo
depende del valor de las cargas y de la distancia que las separa, mientras que su signo
depende del signo de cada carga. Las cargas del mismo signo se repelen entre sí,
mientras que las de distinto signo se atraen.
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Sentido de la fuerza eléctrica
El sentido de la fuerza actuante entre dos cargas es de repulsión si ambas cargas son
del mismo signo y de atracción si las cargas son de signo contrario.
Fuerza Nuclear
Fuerza nuclear fuerte: Si cargas del mismo signo se repelen, ¿cómo es posible que
los protones permanezcan en posiciones estables dentro del núcleo? Las distancias
entre ellos son del orden de 10-15 m, por lo que la fuerza de repulsión electrostática es
muy grande (del orden de 230 N). La estabilidad de los núcleos atómicos se explica
gracias a una nueva interacción (nuclear fuerte) de distinta naturaleza que la
electrostática, que actúa de forma atractiva entre protones y neutrones. El estudio de
esta fuerza (al igual que la débil) queda fuera del ámbito de este curso; su alcance es
sólo del orden del tamaño del núcleo atómico, por lo que no forma parte de nuestra
experiencia cotidiana.
Fuerza nuclear débil: Esta fuerza es muy compleja, baste con indicar que es la
responsable de la desintegración de los núcleos radiactivos y también de la producción
de radiación y energía calorífica en el sol mediante procesos de fusión nuclear.
El efecto que produce una fuerza sobre un cuerpo depende de la magnitud, dirección
y sentido en que se aplica; por tanto, debe reconocerse que la fuerza, lo mismo que el
desplazamiento y la velocidad, es una magnitud física vectorial. Esto se representa por
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medio de flechas, cuyo tamaño es proporcional a la magnitud de la fuerza, y su
orientación señala la dirección y el sentido.
Las fuerzas se representan dibujando flechas sobre el cuerpo en el que actúan, por
ejemplo, la fuerza que se aplica al empujar un barril.
El ángulo de inclinación (ø) de cada flecha con respecto al eje de las abscisas indica
claramente la dirección y el sentido de las fuerzas aplicadas.
Cuando varias fuerzas actúan al mismo tiempo sobre un cuerpo, la acción de todas
ellas es equivalente a la de una sola fuerza resultante o fuerza total. Por ejemplo, si dos
personas empujan un baúl con fuerzas idénticas, la fuerza resultante tendrá la misma
dirección y sentido, pero el doble de magnitud:
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Si las fuerzas que se aplican tienen sentidos contrarios, la fuerza total es cero, y
aunque el baúl puede deformarse, no se desplazará.
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Después, se elige una flecha como referencia y se traslada una segunda flecha al
final de la de referencia conservando su magnitud, su dirección y su sentido.
Esta operación se repite con las demás flechas, colocándolas siempre al final de la
última flecha elegida. La fuerza resultante está representada por la flecha que se traza
desde el origen hasta la punta de la última flecha dibujada.
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2.3. Diagrama de Cuerpo Libre.
Un diagrama de cuerpo libre es un diagrama vectorial que describe todas las fuerzas
que actúan sobre un objeto o cuerpo. En el caso de las fuerzas concurrentes, todos los
vectores apuntan hacia fuera del centro de los ejes x y y, los cuales se intersecan en un
origen común.
Al dibujar diagramas de cuerpo libre es importante distinguir entre las fuerzas de
acción y las de reacción. En el ejemplo hay fuerzas que actúan sobre el nudo, pero
también hay tres fuerzas de reacción iguales y opuestas ejercidas por el nudo. Con base
en la tercera ley de Newton, las fuerzas de reacción ejercidas por el nudo sobre el techo,
la pared y el suelo se presentan en la figura (c). Para evitar confusiones, es importante
seleccionar un punto en el que actúen todas las fuerzas y dibujar aquellas fuerzas que
actúan sobre el cuerpo en ese punto.
La mayor aplicación de los DCL es visualizar mejor el sistema de fuerzas que actúan
sobre un cuerpo; además, se identifican mejor las fuerzas pares, como la de acción -
reacción y las componentes de las fuerzas.
Si en un sistema existen dos o más cuerpos de interés, éstos se deben separar y cada
uno tiene un DCL propio con sus respectivas fuerzas actuando.
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La partícula de interés para este caso es el bloque de masa m, pero para el caso, las
fuerzas concurren en un mismo punto, el nodo que une las tres cuerdas de la figura.
Las fuerzas que actúan son: la tensión de la cuerda A (Ta), la tensión de la cuerda B
(Tb) y el peso w del bloque de masa m.
Ejemplos
a) Cuerpo sobre el piso con una fuerza ejercida sobre el mismo, además del peso y su
normal.
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b) Cuerpo sostenido por cuerdas con el peso y las dos tensiones con diferente ángulo.
Sean:
Una fuerza que está aplicada en un punto A de un sólido rígido como se indica en
la figura 104.
Observaciones:
1. El símbolo corresponde a una letra del alfabeto griega y se lee tao, también se
designa el momento con respecto al punto O por
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El momento respecto de un punto dado O de la resultante de varias fuerzas
concurrentes es igual a la suma de los momentos de cada una de las fuerzas respecto al
mismo punto O.
Esta propiedad fue establecida por primera vez por el matemático francés Pedro
Varignon (1654-1722), mucho antes de la introducción del álgebra vectorial, y de allí
surgió el nombre para este teorema. No sobra destacar como la matemática crea
instrumentos cada vez más refinados y ágiles que permiten la formalización de
propiedades validadas empíricamente como la anteriormente citada.
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rectangulares. Sin embargo, puede resultar más útil en algunos casos descomponer
en componentes que no sean paralelas a los ejes coordenados.
corresponde a P
o también
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(¿Por qué?).
Luego
3. Cinemática de la Partícula.
3.1. Definición.
La cinemática estudia el movimiento sin importar que lo provoca. Al cuerpo en
movimiento se le denomina “partícula” o cuerpo puntiforme, de tal forma que éste solo
se puede mover, no se rompe ni se deforma.
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una partícula en un instante de tiempo t0 se describirá por un vector que va del
origen de coordenadas al punto que ocupa la partícula en dicho instante. Deseamos
asignar al vector posición un conjunto de medidas que lo caracterizan únicamente.
Una forma sencilla de conseguir este objetivo es definiendo un sistema de ejes
cartesianos rectangulares Oxyz.
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En la recta situamos un origen O, donde estará un observador que medirá la posición
del móvil x en el instante t. Las posiciones serán positivas si el móvil está a la derecha
del origen y negativas si está a la izquierda del origen.
Posición
La posición x del móvil se puede relacionar con el tiempo t mediante una función
x=f(t).
Desplazamiento
Velocidad
Ejemplo
Una partícula se mueve a lo largo del eje X, de manera que su posición en cualquier
instante t está dada por x=5·t2+1, donde x se expresa en metros y t en segundos.
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Calcular su velocidad promedio en el intervalo de tiempo entre:
• 2 y 3 s.
• 2 y 2.1 s.
• 2 y 2.01 s.
• 2 y 2.001 s.
• 2 y 2.0001 s.
• Calcula la velocidad en el instante t=2 s.
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La velocidad en el instante t es el límite de la velocidad media cuando el intervalo
de tiempo tiende a cero
Aceleración
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Ejemplo:
• La velocidad
• La aceleración del móvil en función del tiempo.
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En la figura, se muestra una
gráfica de la velocidad en función
del tiempo, el área en color azul
mide el desplazamiento total del
móvil entre los instantes t0 y t, el
segmento en color azul marcado
en la trayectoria recta.
Ejemplo:
Un cuerpo se mueve a lo largo de una línea recta de acuerdo a la ley v=t3-4t2 +5 m/s.
Si en el instante t0=2 s. está situado en x0=4 m del origen. Calcular la posición x del
móvil en cualquier instante.
Del mismo modo, que hemos calculado el desplazamiento del móvil entre los
instantes t0 y t, a partir de un registro de la velocidad v en función del tiempo t, podemos
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calcular el cambio de velocidad v-v0 que experimenta el móvil entre dichos instantes, a
partir de un registro de la aceleración en función del tiempo.
Ejemplo:
La aceleración de un cuerpo que se mueve a lo largo de una línea recta viene dada
por la expresión. a=4-t2 m/s2. Sabiendo que en el instante t0=3 s, la velocidad del móvil
vale v0=2 m/s. Determinar la expresión de la velocidad del móvil en cualquier instante
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3.4. Movimiento Rectilíneo Uniforme
o gráficamente, en la representación de v en
función de t.
Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero, por lo que las ecuaciones del
movimiento uniforme resultan
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3.5. Movimiento Uniformemente Variado
Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero, quedando las fórmulas del
movimiento rectilíneo uniformemente acelerado, las siguientes.
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3.6. Velocidad Relativa
Dadas dos partículas A y B, cuyas velocidades medidas por un cierto observador son
De modo que las velocidades relativas y tienen el mismo módulo, pero direc-
ción contraria.
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3.7. Movimiento Curvilíneo
Vector velocidad
El vector velocidad media, se define como el
cociente entre el vector desplazamiento r y el
tiempo que ha empleado en desplazarse t.
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El vector velocidad en un instante, es el límite del
vector velocidad media cuando el intervalo de
tiempo tiende a cero.
Vector aceleración
En el instante t el móvil se encuentra en P y tiene
una velocidad v cuya dirección es tangente a la
trayectoria en dicho punto.
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Y la aceleración a en un instante
Ejemplo 1:
Un automóvil describe una curva plana tal que sus coordenadas rectangulares, en
función del tiempo están dadas por las expresiones: x=2t3-3t2, y=t2-2t+1 m. Calcular:
vx=6t2-6t m/s
vy=2t-2 m/s
ax=12t m/s2
ay=2 m/s2
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Ejemplo 2:
Dada la velocidad vx=4t3+4t del móvil, el desplazamiento x-1 entre los instantes 0
y t se calcula mediante la integral
x=t4+2t2+1 m
Dada la velocidad vy=4t del móvil, el desplazamiento y-2 entre los instantes 0 y t se
calcula mediante la integral
y=2t2+2 m
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en el Sistema Internacional es el radiansegundo (rad/s). La velocidad angular es la
variación del desplazamiento angular por unidad de tiempo:
Aceleración Angular
Aceleración angular es el índice del cambio de velocidad angular encima tiempo.
En SI las unidades, se mide adentro radianes por en segundo lugar ajustado (rad/s2), y
es denotado generalmente por la letra griega alfa (α). El movimiento circular se
clasifica de acuerdo a la ausencia o presencia de la aceleración tangencial
uniformemente circular (MCU) y con un movimiento circular uniformemente variado
(MCUV).
Cuando una partícula describe una circunferencia de manera que recorre arcos
iguales en tiempos también iguales, decimos que posee un movimiento circunferencial
uniforme. Cuando un cuerpo rígido experimenta desplazamientos angulares iguales en
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tiempos iguales, decimos que desarrolla un movimiento de rotación uniforme. A partir
de aquí, a estos movimientos los designaremos por movimiento circular uniforme.
b) Desplazamiento Angular (): Viene a ser el ángulo que describe el radio vector
cuando la partícula está en movimiento. se mide en radianes. Ver Fig. 1.
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En el S.I. esta velocidad se expresa en radianes por segundo; rad/s. También puede
expresarse en revoluciones por segundo (rev/s = rps), o revoluciones por minuto
(rev/min = rpm), donde: 1 revolución (rev) = 2 rad = 360°.
Se define como aquella que posee una partícula cuando desarrolla un movimiento
curvilíneo, la dirección de esta velocidad es tangente a la curva, y su módulo nos da la
rapidez con que recorre un arco. (Ver Fig. 2).
Llamamos periodo (T) al tiempo que emplea un móvil con M.C.U. para dar una
vuelta completa, y frecuencia (f) al número de vueltas que dicho móvil da en cada
Aceleración centrípeta
Se verifica que:
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Transmisión de movimientos
Aceleración angular
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movimiento sea uniformemente variado. Su línea de acción coincide con el de la
velocidad angular, aunque no poseen siempre el mismo sentido. (Ver Fig. 1)
Se verifica que:
Aceleración tangencial
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Ecuaciones del M.C.U.V.
4. 4.
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GLOSARIO
Cantidad Escalar: Es cuando nos indican la dirección que tiene la magnitud, es decir
magnitud asociada a una unidad. Ej (15m)
Choques: Se denomina choques a las situaciones en las cuales dos o más cuerpos
colisionan entre sí.
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Dinámica, se puede determinar cómo será éste y describirlo totalmente por medio de
la Cinemática.
Energía potencial: Es la que poseen los cuerpos debido a la posición que ocupan en
el espacio.
Energía nuclear: Es aquélla que almacena el núcleo anatómico, debido ala fuerza que
mantiene unidas las partículas que los constituyen.
Estática: Es aquella parte de mecánica que estudia los cuerpos que permanecen en
reposo, es decir, que no se mueven. El objetivo de la Estática es determinar las fuerzas
que actúan sobre un cuerpo de modo que éste permanezca quieto.
Fuerza normal: es un tipo de fuerza de contacto ejercida por una superficie sobre un
objeto. Esta actúa perpendicular y hacia afuera de la superficie.
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Fuerzas instantáneas: Son de gran magnitud y dan origen a cambios bruscos en el
movimiento de un cuerpo.
Gravedad: Fuerza con que la Tierra o cualquier otro astro atrae a los cuerpos situados
sobre su superficie o cerca de ella. Aceleración que adquiere un cuerpo debida a la
gravedad.
Joule (J): Unidad derivada del SI. El joule es el trabajo efectuado cuando el punto de
aplicación de 1 newton se desplaza una distancia de 1 metro en la dirección de la fuerza.
Magnitudes escalares: Son aquellas que sólo tienen módulo más la unidad de medida.
Ejemplo: longitud, tiempo, densidad, área y energía.
Magnitudes Escalares: Son las propiedades de los cuerpos que quedan perfectamente
definidas con sólo indicar el valor numérico y la unidad en que se midieron.
Magnitudes físicas: Son todas las propiedades de los cuerpos que pueden ser medidas
directamente o con instrumentos calibrados.
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Masa: Es la cantidad de materia que tiene un cuerpo.
Mecánica: Parte de la Física que estudia las fuerzas y los movimientos que éstas
provocan.
Peso: Es la medida de la fuerza de atracción que ejerce la tierra o cualquier otro cuerpo
celeste sobre la masa de un cuerpo.
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Rapidez: De un móvil es la razón o cociente entre la distancia recorrida y el tiempo
empleado en recorrerla.
Sistema de referencia: Es uno o más puntos fijos elegidos por el observador para
describir e movimiento de un objeto.
Trayectoria: Es la línea que une las sucesivas posiciones instantáneas ocupadas por
un móvil. Todo cuerpo que manifiesta movimiento describe una trayectoria y es
independiente del sistema de referencia utilizado.
Unidad: Es el valor fijo que se da a una magnitud física con el propósito de comparar
con ella otros valores de esa magnitud.
Watt. W.: Unidad de potencia del Sistema Internacional. Se gasta un watt cuando se
despliega un joule de energía en un segundo.
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CONCLUSIONES
Las mediciones juegan un papel crucial en la física, aunque nunca son perfectamente
precisas. Es importante especificar la incertidumbre de una medición, ya sea
estableciéndola directamente usando la notación ± y/o manteniendo sólo el número
correcto de cifras significativas.
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Autor:
Bueche, F. y Hetch, E. (2007). Física General. Décima Edición. Editorial McGraw-
Hill. D.F., México.
Serway, R. y Jewett, J. (2008). Física para ciencias e ingeniería, Vol. 1. Séptima
Edición. Cengage Learning Editores. D.F., México.
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McGraw-Hill. D.F., México.
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